JP2016067908A - 電子ゲーム装置および電子ゲームプログラム - Google Patents
電子ゲーム装置および電子ゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016067908A JP2016067908A JP2015114041A JP2015114041A JP2016067908A JP 2016067908 A JP2016067908 A JP 2016067908A JP 2015114041 A JP2015114041 A JP 2015114041A JP 2015114041 A JP2015114041 A JP 2015114041A JP 2016067908 A JP2016067908 A JP 2016067908A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- privilege
- play
- player
- condition
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000008901 benefit Effects 0.000 claims description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 2
- 238000012545 processing Methods 0.000 abstract description 36
- 238000000034 method Methods 0.000 description 11
- 230000008569 process Effects 0.000 description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 229910003460 diamond Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010432 diamond Substances 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
Images
Abstract
【解決手段】処理部12は、ゲームオーバーになったときに、ステージクリア条件に関わるパラメータであるプレイヤの獲得ポイントおよび残特殊パズルピース数を参照する。獲得ポイントがクリアポイントに達しなかった場合、処理部12は、獲得ポイントと所定の閾値とを比較し、獲得ポイントが閾値未満の場合、獲得ポイントが閾値以上の場合に比べて、ポイントを獲得するためにより有利な特典をプレイヤに付与する。残特殊パズルピース数がクリア条件を満たさなかった場合、処理部12は、残特殊パズルピース数と所定の閾値とを比較し、残特殊パズルピース数が閾値以上の場合、残特殊パズルピース数が閾値未満の場合に比べて、特殊パズルピースを消去するためにより有利な特典をプレイヤに付与する。
【選択図】図1
Description
ると、次のステージに進むというイベントが発生する。ステージクリア条件は、1または複数の条件を含んでいてもよい。本例では、ステージクリア条件として2つのパラメータ条件を含んでいる。第1のパラメータ条件として、上限ターン数(本例のステージ1では10ターン)以内にクリアポイント(本例のステージ1では1000ポイント)を獲得すること、第2のパラメータ条件として、上限ターン数以内に特殊パズルピース34を全て消去すること(残特殊パズルピース数が0であること)が定められている。もちろん、クリアポイントおよびクリア判定となる残特殊パズルピース数は任意に設定されてよい。これら第1および第2のパラメータ条件を全て満たしたときに、ステージクリア条件が満たされたと判定され、次のステージに進むことができる。なお、上記では、ステージクリア条件として上限ターン数以内にパラメータ条件を満たすことを例として説明したが、ステージクリア条件として所定制限時間以内にパラメータ条件を満たすこととしてもよい。
Claims (6)
- ゲームのプレイ状態が所定のイベント発生条件を満たした場合にゲーム上のイベントを発生させる電子ゲーム装置であって、
前記イベント発生条件を満たさずにプレイが終了したときのプレイ状態に応じてゲーム上の特典を付与する特典付与手段を備え、
前記イベント発生条件を満たさずにプレイが終了したときのプレイ状態および前記特典を組み合わせたプレイ状態からゲームを再開させることを特徴とする電子ゲーム装置。 - 前記特典付与手段は、前記イベント発生条件を満たさずにプレイが終了したときのプレイ状態と前記イベント発生条件との関係に基づいて前記特典を付与する、
ことを特徴とする請求項1に記載の電子ゲーム装置。 - 前記イベント発生条件は、ゲームのプレイ状態を定める複数のパラメータの各々が満たすべきパラメータ条件の組み合わせからなり、
前記特典付与手段は、前記イベント発生条件を満たさずにプレイが終了したときの前記複数のパラメータのうち、前記パラメータ条件を満していないパラメータに応じて前記特典を付与する、
ことを特徴とする請求項2に記載の電子ゲーム装置。 - 前記イベント発生条件は、ゲームにおいてプレイヤが獲得したポイントが所定のクリアポイント以上であることを含み、
前記特典付与手段は、前記クリアポイントと、プレイが終了したときの前記プレイヤの獲得ポイントとの差が大きい程、前記プレイヤにとってより有利な特典を付与する、
ことを特徴とする、請求項2または3に記載の電子ゲーム装置。 - 前記ゲームは、画面上に配置された複数種類からなるパズルピース群に含まれるパズルピースをプレイヤが移動させ、前記パズルピース群のうち複数のパズルピースの配置関係が所定の配置条件を満たした場合に当該複数のパズルピースが消去されるゲームであり、
前記イベント発生条件は、前記パズルピース群に含まれる1または複数の特殊パズルピースの数が所定数以下となることを含み、
前記特典付与手段は、プレイが終了したときに残された前記特殊パズルピースの数に応じた特典を付与する、
ことを特徴とする、請求項2から4のいずれか1項に記載の電子ゲーム装置。 - コンピュータを、
ゲームのプレイ状態が所定のイベント発生条件を満たした場合にゲーム上のイベントを発生させ、
前記イベント発生条件を満たさずにプレイが終了したときのプレイ状態に応じてゲーム上の特典を付与し、
前記イベント発生条件を満たさずにプレイが終了したときのプレイ状態および前記特典を組み合わせたプレイ状態からゲームを再開させる電子ゲーム装置として機能させる電子ゲームプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015114041A JP6530970B2 (ja) | 2015-06-04 | 2015-06-04 | 電子ゲーム装置および電子ゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015114041A JP6530970B2 (ja) | 2015-06-04 | 2015-06-04 | 電子ゲーム装置および電子ゲームプログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014201923A Division JP5759051B1 (ja) | 2014-09-30 | 2014-09-30 | 電子ゲーム装置および電子ゲームプログラム |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016067908A true JP2016067908A (ja) | 2016-05-09 |
JP2016067908A5 JP2016067908A5 (ja) | 2017-11-09 |
JP6530970B2 JP6530970B2 (ja) | 2019-06-12 |
Family
ID=55863472
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015114041A Active JP6530970B2 (ja) | 2015-06-04 | 2015-06-04 | 電子ゲーム装置および電子ゲームプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6530970B2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018068830A (ja) * | 2016-11-01 | 2018-05-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム |
JP7252485B1 (ja) | 2021-11-02 | 2023-04-05 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003088683A (ja) * | 2001-09-19 | 2003-03-25 | Namco Ltd | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2008284220A (ja) * | 2007-05-18 | 2008-11-27 | Taito Corp | 特典付与システム、特典付与ゲーム機、及び特典記憶媒体 |
JP2011206442A (ja) * | 2010-03-30 | 2011-10-20 | Namco Bandai Games Inc | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP5759051B1 (ja) * | 2014-09-30 | 2015-08-05 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 電子ゲーム装置および電子ゲームプログラム |
-
2015
- 2015-06-04 JP JP2015114041A patent/JP6530970B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003088683A (ja) * | 2001-09-19 | 2003-03-25 | Namco Ltd | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2008284220A (ja) * | 2007-05-18 | 2008-11-27 | Taito Corp | 特典付与システム、特典付与ゲーム機、及び特典記憶媒体 |
JP2011206442A (ja) * | 2010-03-30 | 2011-10-20 | Namco Bandai Games Inc | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP5759051B1 (ja) * | 2014-09-30 | 2015-08-05 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 電子ゲーム装置および電子ゲームプログラム |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
"機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS", 電撃PLAYSTATION VOL.462, vol. 第15巻 第44号 通巻506号, JPN6018038768, 15 December 2009 (2009-12-15), JP, pages 182 - 191, ISSN: 0003893173 * |
SE−MOOK キングダム ハーツ 358/2 DAYS アルティマニア, vol. 初版, JPN6018038770, 16 July 2009 (2009-07-16), pages 148, ISSN: 0003893174 * |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018068830A (ja) * | 2016-11-01 | 2018-05-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム |
WO2018083866A1 (ja) * | 2016-11-01 | 2018-05-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム |
TWI647000B (zh) * | 2016-11-01 | 2019-01-11 | 日商科樂美數碼娛樂股份有限公司 | 遊戲裝置、遊戲控制方法、及程式 |
CN110234410A (zh) * | 2016-11-01 | 2019-09-13 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 游戏装置、游戏控制方法及程序 |
CN110234410B (zh) * | 2016-11-01 | 2023-03-10 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 游戏装置、游戏控制方法及程序 |
JP7252485B1 (ja) | 2021-11-02 | 2023-04-05 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム |
JP2023068361A (ja) * | 2021-11-02 | 2023-05-17 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6530970B2 (ja) | 2019-06-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5759051B1 (ja) | 電子ゲーム装置および電子ゲームプログラム | |
US8790172B2 (en) | Game providing apparatus and recording medium | |
JP5745682B1 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
RU2006103570A (ru) | Способы и системы для обеспечения пользовательского интерфейса системного уровня в мультимедийной консоли | |
US9033804B2 (en) | Game processing server apparatus and game processing server system | |
JP2015119766A (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
US20170173464A1 (en) | Video game processing program, and video game processing system | |
JP2014079528A (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP2023101680A (ja) | 情報処理装置、及びプログラム | |
US9089779B2 (en) | Game control apparatus for a sacrifice command in a game | |
JP2015177871A (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 | |
JP2016067908A (ja) | 電子ゲーム装置および電子ゲームプログラム | |
JP2023012385A (ja) | ゲームシステム、情報処理方法及びプログラム | |
JP5683556B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP5611914B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP5690956B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
WO2022102539A1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置 | |
JP2015177946A (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 | |
JP7102156B2 (ja) | プログラム、方法及び情報処理装置 | |
JP2021041023A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置 | |
JP2017113157A (ja) | プログラム及びシステム | |
JP5998421B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP6085651B2 (ja) | 報酬付与プログラム、報酬付与方法、及びサーバ装置 | |
JP5992952B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理プログラムおよび端末用プログラム | |
JP2014200615A (ja) | ゲーム処理プログラム、記憶媒体及びゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170927 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170927 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180820 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20181009 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181129 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190507 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190520 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6530970 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |