JP2016041242A - プログラム、サーバの制御方法、及びサーバ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数の端末装置にゲームを提供するサーバとして機能するコンピュータに、プレイヤにプレイさせるためのミッションと、該ミッションにおいてプレイヤがクリアすべき課題を示す情報と、を記憶部に記憶するステップと、第1プレイヤによる前記ミッションの処理を開始するステップと、前記第1プレイヤが前記課題の達成に失敗した場合、第2プレイヤを決定する情報を取得するステップと、前記第2プレイヤによる前記ミッションの処理を開始するステップと、前記第2プレイヤが前記課題の達成に成功した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに報酬を付与するステップとを実行させるプログラム。
【選択図】図5
Description
複数の端末装置にゲームを提供するサーバとして機能するコンピュータに、
プレイヤにプレイさせるためのミッションと、該ミッションにおいてプレイヤがクリアすべき課題を示す情報と、を記憶部に記憶するステップと、
第1プレイヤによる前記ミッションの処理を開始するステップと、
前記第1プレイヤが前記課題の達成に失敗した場合、第2プレイヤを決定する情報を取得するステップと、
前記第2プレイヤによる前記ミッションの処理を開始するステップと、
前記第2プレイヤが前記課題の達成に成功した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに報酬を付与するステップと
を実行させる。
前記報酬は、前記ミッションのレベル、前記第1プレイヤのレベル、前記第2プレイヤのレベル、前記第2プレイヤのログイン頻度、及び前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとの間の友好度のうちの少なくとも1つに基づいて決定されることを特徴とする。
前記第1及び第2プレイヤの少なくとも1のプレイヤの端末装置から、他のプレイヤの評価結果を受信するステップと、
前記他のプレイヤの評価結果に基づいて、前記他のプレイヤに関連付けられた評価値を変動させるステップとをさらに含む。
前記第2プレイヤを決定する情報を取得するステップは、
他のプレイヤの端末装置から前記ミッションの受託を希望することを示す入札情報を受信するステップと、
前記入札情報を前記第1プレイヤの端末装置に送信するステップと、
前記第2プレイヤを決定する情報を前記第1プレイヤの端末から受信し、委託に係るゲーム媒体を消費させるステップとを含む。
複数の端末装置にゲームを提供するサーバの制御方法であって、
プレイヤにプレイさせるためのミッションと、該ミッションにおいてプレイヤがクリアすべき課題を示す情報と、を記憶部に記憶するステップと、
第1プレイヤによる前記ミッションの処理を開始するステップと、
前記第1プレイヤが前記課題の達成に失敗した場合、第2プレイヤを決定する情報を取得するステップと、
前記第2プレイヤによる前記ミッションの処理を開始するステップと、
前記第2プレイヤが前記課題の達成に成功した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに報酬を付与するステップとを含む。
複数の端末装置にゲームを提供するサーバであって、
プレイヤにプレイさせるためのミッションと、該ミッションにおいてプレイヤがクリアすべき課題を示す情報と、を記憶部に記憶し、
第1プレイヤによる前記ミッションの処理を開始し、
前記第1プレイヤが前記課題の達成に失敗した場合、第2プレイヤを決定する情報を取得し、
前記第2プレイヤによる前記ミッションの処理を開始し、
前記第2プレイヤが前記課題の達成に成功した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プ
レイヤのうち少なくとも1のプレイヤに報酬を付与する。
実施形態の説明において、第1及び第2プレイヤに付与されるクリア報酬は基本報酬に等しいものとした。変形例1では、クリア報酬が変動する場合について説明する。
変形例2では、実施の形態1の構成に加えて、プレイヤを評価する仕組みを設けている。
ここまでの実施形態において、第1プレイヤがミッションを託すことを第2プレイヤに対して依頼していた。変形例3においては逆に、第1プレイヤが委託したいミッションに対して第2プレイヤから受託したい旨を申し込む形式を説明する。
実施形態の説明において、ミッションに含まれる課題をバトルとして説明してきた。しかし、課題はバトルに限られない。例えば、クイズに正解することやパズルを解くことを課題とすることもできる。
[1]
複数の端末装置にゲームを提供するサーバとして機能するコンピュータに、
プレイヤにプレイさせるためのミッションと、該ミッションにおいてプレイヤがクリアすべき課題を示す情報と、を記憶部に記憶するステップと、
第1プレイヤによる前記ミッションの処理を開始するステップと、
前記第1プレイヤが前記課題の達成に失敗した場合、第2プレイヤを決定する情報を取得するステップと、
前記第2プレイヤによる前記ミッションの処理を開始するステップと、
前記第2プレイヤが前記課題の達成に成功した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに報酬を付与するステップと
を実行させるプログラム。
[2]
前記報酬は、前記ミッションのレベル、前記第1プレイヤのレベル、前記第2プレイヤのレベル、前記第2プレイヤのログイン頻度、及び前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとの間の友好度のうちの少なくとも1つに基づいて決定されることを特徴とする上記[1]に記載のプログラム。
[3]
前記第1及び第2プレイヤの少なくとも1のプレイヤの端末装置から、他のプレイヤの評価結果を受信するステップと、
前記他のプレイヤの評価結果に基づいて、前記他のプレイヤに関連付けられた評価値を変動させるステップと
をさらに含む、上記[1]又は[2]に記載のプログラム。
[4]
前記第2プレイヤを決定する情報を取得するステップは、
他のプレイヤの端末装置から前記ミッションの受託を希望することを示す入札情報を受信するステップと、
前記入札情報を前記第1プレイヤの端末装置に送信するステップと、
前記第2プレイヤを決定する情報を前記第1プレイヤの端末装置から受信し、委託に係るゲーム媒体を消費させるステップと
を含む、上記[1]乃至[3]いずれか1つに記載のプログラム。
[5]
複数の端末装置にゲームを提供するサーバの制御方法であって、
プレイヤにプレイさせるためのミッションと、該ミッションにおいてプレイヤがクリアすべき課題を示す情報と、を記憶部に記憶するステップと、
第1プレイヤによる前記ミッションの処理を開始するステップと、
前記第1プレイヤが前記課題の達成に失敗した場合、第2プレイヤを決定する情報を取得するステップと、
前記第2プレイヤによる前記ミッションの処理を開始するステップと、
前記第2プレイヤが前記課題の達成に成功した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに報酬を付与するステップと
を含むサーバの制御方法。
[6]
複数の端末装置にゲームを提供するサーバであって、
プレイヤにプレイさせるためのミッションと、該ミッションにおいてプレイヤがクリアすべき課題を示す情報と、を記憶部に記憶し、
第1プレイヤによる前記ミッションの処理を開始し、
前記第1プレイヤが前記課題の達成に失敗した場合、第2プレイヤを決定する情報を取得し、
前記第2プレイヤによる前記ミッションの処理を開始し、
前記第2プレイヤが前記課題の達成に成功した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに報酬を付与する
サーバ。
11 サーバ(ゲームサーバ)
110 通信部
111 記憶部
1111 ゲーム媒体データ
1112 ミッションデータ
1113 ミッション進行データ
112 制御部
12 通信端末(端末装置)
120 通信部
121 表示部
122 操作部
123 制御部
5a ミッション委託先選択画面
51 プレイヤのアバタ
52 プレイヤに係る情報
53 チェックボックス
54 決定ボタン
5b ミッション依頼画面
55 第1プレイヤ及びミッションに係る情報
56 受諾ボタン
57 拒絶ボタン
Claims (1)
- 複数の端末装置にゲームを提供するサーバとして機能するコンピュータに、
プレイヤにプレイさせるためのミッションと、該ミッションにおいてプレイヤがクリアすべき課題を示す情報と、を記憶部に記憶するステップと、
第1プレイヤによる前記ミッションの処理を開始するステップと、
前記第1プレイヤが前記課題の達成に失敗した場合、第2プレイヤを決定する情報を取得するステップと、
前記第2プレイヤによる前記ミッションの処理を開始するステップと、
前記第2プレイヤが前記課題の達成に成功した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに報酬を付与するステップと
を実行させるプログラム。
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