JP2016016074A - ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
なお、コンピュータは、上記の手順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末や据置端末、サーバ等である。
本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤは、サーバが提供するゲームを携帯端末を用いて実施する。このゲームでは、プレイヤからの要求に従って、ゲームで用いられるアイテムに対して、くじ引きによる抽選が行われ、抽選によって当選したアイテムがプレイヤに付与される。抽選の対象となるアイテム(以下、抽選対象アイテムと称する場合がある)は、ゲーム媒体の一例である。ゲーム媒体とは、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、アバタ及びゲームで使用されるポイント等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。閲覧実行部251は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、閲覧実行部251は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図3は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。また、図4(a)〜図4(c)は、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
図5は、ゲームシステム1が提供するゲームで実施される抽選について説明するための模式図である。
以上の機能を実現するために、サーバ記憶部32は、各種テーブルとして、図4(a)〜図4(d)に示すプレイヤテーブル、種テーブル、植物テーブル及び抽選対象アイテムテーブルを記憶する。また、サーバ処理部33は、図3に示すように、進行制御部331と、設定部332と、当選確率変更部333と、抽選部334と、付与部335を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 進行制御部
332 設定部
333 当選確率変更部
334 抽選部
335 付与部
Claims (14)
- 記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、
複数のゲーム媒体を、各ゲーム媒体の当選確率と関連付けて前記記憶部に記憶し、
プレイヤからの一つの要求に従い、各ゲーム媒体と関連付けられた当選確率に基づいて、前記複数のゲーム媒体の抽選を行い、
前記抽選によって当選した全てのゲーム媒体を前記プレイヤに付与する、
ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - 更に、各ゲーム媒体と関連付けられた当選確率の少なくとも一部を、前記プレイヤが前記ゲームのイベントにおいて取得したポイントに基づいて変更する、請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 更に、前記プレイヤからの要求に従い、当選確率を変更するゲーム媒体を選択する、請求項2に記載のゲーム制御方法。
- 前記ポイントは、前記イベントにおいて、前記プレイヤが所有する特定のアイテムが他のアイテムに変化した場合に、前記プレイヤに付与される、請求項2または3に記載のゲーム制御方法。
- 前記ポイントは、前記イベントにおいて、前記プレイヤからの要求に従って前記プレイヤと関連する他のプレイヤが所有する特定のアイテムが他のアイテムに変化した場合、又は、前記他のプレイヤからの要求に従って前記プレイヤが所有する特定のアイテムが他のアイテムに変化した場合に、前記プレイヤに付与される、請求項2〜4の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- 更に、各ゲーム媒体と関連付けられた当選確率の少なくとも一部を、前記プレイヤと関連する他のプレイヤが前記ゲームのイベントにおいて取得したポイントに基づいて変更する、請求項2に記載のゲーム制御方法。
- 更に、各ゲーム媒体と関連付けられた当選確率の少なくとも一部を、前記プレイヤと関連する他のプレイヤの数に基づいて変更する、請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 更に、各ゲーム媒体と関連付けられた当選確率の少なくとも一部を、前記プレイヤが前記プレイヤに関連する他のプレイヤに提供したアイテムの数、又は、前記他のプレイヤが前記プレイヤに提供したアイテムの数に基づいて変更する、請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 全てのゲーム媒体の抽選が外れた場合、前記複数のゲーム媒体の中から一つのゲーム媒体を抽選する第2抽選を行う、請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- 全てのゲーム媒体の抽選の内の一部が当選した場合、前記複数のゲーム媒体の中からさらに一つのゲーム媒体を抽選する第2抽選を行う、請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- 全てのゲーム媒体の抽選が当選した場合、さらに、特典をプレイヤに付与する、請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- 更に、全てのゲーム媒体の抽選の内の一部のゲーム媒体の抽選の結果に基づいて、他のゲーム媒体と関連付けられた当選確率を変更する、請求項1〜11の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- 複数のゲーム媒体を、各ゲーム媒体の当選確率と関連付けて記憶する記憶部と、
プレイヤからの一つの要求に従い、各ゲーム媒体と関連付けられた当選確率に基づいて、前記複数のゲーム媒体の抽選を行う抽選部と、
前記抽選によって当選した全てのゲーム媒体を前記プレイヤに付与する付与部と、
を有することを特徴とするコンピュータ。 - 記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
複数のゲーム媒体を、各ゲーム媒体の当選確率と関連付けて前記記憶部に記憶し、
プレイヤからの一つの要求に従い、各ゲーム媒体と関連付けられた当選確率に基づいて、前記複数のゲーム媒体の抽選を行い、
前記抽選によって当選した全てのゲーム媒体を前記プレイヤに付与する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
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