JP2016013408A - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明に係る情報処理装置は、プレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域に前記プレイヤーのオブジェクトを配置させるオブジェクト配置情報を、複数プレイヤーのそれぞれに関連付けて記憶し、一のプレイヤーが他のプレイヤーのオブジェクト配置領域の閲見を要求する操作を行った際に、他のプレイヤーに関連付けられたオブジェクト配置情報に基づき、他のプレイヤーのオブジェクト配置領域を含むゲーム画面を生成する。そして、一のプレイヤーが他のプレイヤーのオブジェクトの獲得を要求する操作を行った際は、他のプレイヤーのオブジェクト配置領域に配置されたオブジェクトを獲得させるか否かを決定するための獲得ゲームを進行させ、他のプレイヤーの前記オブジェクトを獲得できる機会を与える。一方で、前記獲得ゲームが進行したことにより、他のプレイヤーに報酬を付与する。
【選択図】図1
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、各プレイヤーに与えられるメリットの偏りを少なくしつつ、プレイヤー間のコミュニケーションを活性化させることにある。
プレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域に前記プレイヤーが所有するオブジェクトを配置させるためのオブジェクト配置情報を、複数プレイヤーのそれぞれに関連付けて記憶する記憶部と、
複数プレイヤーのうち一のプレイヤーが、他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域の閲見を要求する操作を行った際に、前記他のプレイヤーに関連付けられた前記オブジェクト配置情報に基づいて、前記他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域を含むゲーム画面を表示させる画面データを生成する画面データ生成部と、
前記ゲーム画面において、前記一のプレイヤーが前記他のプレイヤーのオブジェクトの獲得を要求する操作を行った際に、前記他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域に配置されたオブジェクトを、前記一のプレイヤーに獲得させるか否かを決定するための獲得ゲームを進行させるゲーム進行部と、
前記ゲーム進行部が前記獲得ゲームを進行させたことにより、前記他のプレイヤーに対して報酬を付与する報酬付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、プレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域に前記プレイヤーが所有するオブジェクトを配置させるためのオブジェクト配置情報を、複数プレイヤーのそれぞれに関連付けて記憶する記憶部と、
複数プレイヤーのうち一のプレイヤーが、他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域の閲見を要求する操作を行った際に、前記他のプレイヤーに関連付けられた前記オブジェクト配置情報に基づいて、前記他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域を含むゲーム画面を表示させる画面データを生成する画面データ生成部と、
前記ゲーム画面において、前記一のプレイヤーが前記他のプレイヤーのオブジェクトの獲得を要求する操作を行った際に、前記他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域に配置されたオブジェクトを、前記一のプレイヤーに獲得させるか否かを決定するための獲得ゲームを進行させるゲーム進行部と、
前記ゲーム進行部が前記獲得ゲームを進行させたことにより、前記他のプレイヤーに対して報酬を付与する報酬付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、一のプレイヤーは、獲得ゲームをプレイすることにより、他のプレイヤーの所有するオブジェクトを獲得できる機会を得ることができ、他のプレイヤーは、一のプレイヤーが獲得ゲームをプレイすることにより、報酬を得ることができる。そのため、双方のプレイヤーに与えられるメリットの偏りを少なくしつつ、プレイヤー間のコミュニケーションを活性化させることすることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、一のプレイヤーが、他のプレイヤーの所有するオブジェクトを獲得した場合でも、他のプレイヤーのオブジェクト配置領域には、獲得されたオブジェクトがそのまま残ることになる。そのため、他のプレイヤーは、オブジェクトを失う場合に比べてメリットを得ることができる。
このような情報処理装置によれば、他のプレイヤーに対して、自己のオブジェクト配置領域に配置されたオブジェクトに関するメリットを与えることができる。
このような情報処理装置によれば、オブジェクト配置領域に配置されるオブジェクトの状態に応じて、獲得ゲームの難易度を変化させることができる。
プレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域に前記プレイヤーが所有するオブジェクトを配置させるためのオブジェクト配置情報を、複数プレイヤーのそれぞれに関連付けて記憶部に記憶する処理と、
複数プレイヤーのうち一のプレイヤーが、他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域の閲見を要求する操作を行った際に、前記他のプレイヤーに関連付けられた前記オブジェクト配置情報に基づいて、前記他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域を含むゲーム画面を表示させる画面データを生成する画面データ生成処理と、
前記ゲーム画面において、前記一のプレイヤーが前記他のプレイヤーのオブジェクトの獲得を要求する操作を行った際に、前記他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域に配置されたオブジェクトを、前記一のプレイヤーに獲得させるか否かを決定するための獲得ゲームを進行させるゲーム進行処理と、
前記ゲーム進行処理において前記獲得ゲームが進行したことにより、前記他のプレイヤーに対して報酬を付与する報酬付与処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、各プレイヤーに与えられるメリットの偏りを少なくしつつ、プレイヤー間のコミュニケーションを活性化させることが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図10は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。
プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
図11及び図12は、ゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。以下では、本実施形態に係るエリア作成ゲームに関する動作例について、具体的に説明する。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、オブジェクトの一例としてのキャラクターを用いて行うゲームを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、オブジェクトの一例として、ゲームアイテム等を用いても良い。
上記の本実施形態では、複数の単位エリアから構成されるキャラクター配置領域(オブジェクト配置領域)を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、複数の単位エリアに区画しなくても良く、領域内の座標に対応させてオブジェクトを配置させても良い。また例えば、オブジェクトの配置を時々刻々と変化させることにより、オブジェクトがオブジェクト配置領域内を自由に移動するような動画で表示しても良い。
上記の本実施形態では、キャラクター配置領域に配置されるキャラクターに設定された所定パラメーター(例えば、レアリティ)、及び、キャラクター配置領域に配置されるキャラクターの個数、の少なくとも一方に応じて、ゲーム進行部111が獲得ゲームの難易度を調整しても良い。例えば、レアリティのクラス毎に点数を予め設定しておき、図14に示すキャラクター配置領域61に配置される各キャラクターのレアリティに応じて、ゲーム進行部111が総得点を算出する。そして、ゲーム進行部111は、図13に示す獲得ゲームにおいて、その総得点が高いほど、標的キャラクター42の移動速度を上昇させることで、ゲームの難易度を高く設定する。また例えば、図14に示すキャラクター配置領域61に配置されるキャラクターの個数を、ゲーム進行部111が算出する。そして、ゲーム進行部111は、図13に示す獲得ゲームにおいて、その個数が多いほど、標的キャラクター42の移動速度を上昇させることで、ゲームの難易度を高く設定する。
また、上記の本実施形態では、ゲーム進行部111は、プレイヤーBがプレイヤーAのフレンドプレイヤーである場合に、獲得ゲームの難易度を低く設定しても良い。また、プレイヤーBに設定されたレベルが低い場合(初心者である場合)に、獲得ゲームの難易度を低く設定しても良い。また、プレイヤーBが最初にプレイヤーAのキャラクター配置領域を閲見したプレイヤーである場合に、獲得ゲームの難易度を低く設定しても良い。
上記の本実施形態では、報酬付与部113が報酬としてゲームポイントを付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、報酬付与部113は、プレイヤーAに対応付けられたキャラクター配置領域にそのまま配置されたキャラクター(つまり、プレイヤーBに獲得された獲得キャラクター)の成長度を変動させるように、パラメーター変動部114を制御すると共に、プレイヤーAの所有キャラクター情報(図7参照)を更新しても良い。また例えば、報酬付与部113は、ゲーム画面上において、プレイヤーAに対応付けられたキャラクター配置領域にそのまま配置されたキャラクター(つまり、プレイヤーBに獲得された獲得キャラクター)の表示態様が、図3に示すキャラクター情報に設定された複数種類のキャラクター画像に基づいて段階的に変化するように、画面データ生成部115を制御しても良い。さらに例えば、ゲームポイントを付与すること、キャラクター配置領域にそのまま配置されたキャラクターの成長度を変動させること、及び、キャラクター配置領域にそのまま配置されたキャラクターの表示態様を変化させることのうち、少なくともいずれか1つが報酬であれば良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (5)
- プレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域に前記プレイヤーが所有するオブジェクトを配置させるためのオブジェクト配置情報を、複数プレイヤーのそれぞれに関連付けて記憶する記憶部と、
複数プレイヤーのうち一のプレイヤーが、他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域の閲見を要求する操作を行った際に、前記他のプレイヤーに関連付けられた前記オブジェクト配置情報に基づいて、前記他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域を含むゲーム画面を表示させる画面データを生成する画面データ生成部と、
前記ゲーム画面において、前記一のプレイヤーが前記他のプレイヤーのオブジェクトの獲得を要求する操作を行った際に、前記他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域に配置されたオブジェクトを、前記一のプレイヤーに獲得させるか否かを決定するための獲得ゲームを進行させるゲーム進行部と、
前記ゲーム進行部が前記獲得ゲームを進行させたことにより、前記他のプレイヤーに対して報酬を付与する報酬付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記記憶部は、前記獲得ゲームの結果、前記他のプレイヤーの前記オブジェクトを前記一のプレイヤーに獲得させることが決定された後に、当該オブジェクトが前記他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域にそのまま配置されるように、前記他のプレイヤーに関連付けられたオブジェクト配置情報を保持する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記報酬は、前記他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域にそのまま配置される当該オブジェクトに設定された所定パラメーターを変動させること、及び、前記他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域にそのまま配置される当該オブジェクトの表示態様を変化させること、のうち少なくとも一方である、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム進行部は、前記他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域に配置されるオブジェクトに設定された所定パラメーター、及び、前記他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域に配置されるオブジェクトの個数、のうち少なくとも一方に応じて、前記獲得ゲームの難易度を調整する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
プレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域に前記プレイヤーが所有するオブジェクトを配置させるためのオブジェクト配置情報を、複数プレイヤーのそれぞれに関連付けて記憶部に記憶する処理と、
複数プレイヤーのうち一のプレイヤーが、他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域の閲見を要求する操作を行った際に、前記他のプレイヤーに関連付けられた前記オブジェクト配置情報に基づいて、前記他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域を含むゲーム画面を表示させる画面データを生成する画面データ生成処理と、
前記ゲーム画面において、前記一のプレイヤーが前記他のプレイヤーのオブジェクトの獲得を要求する操作を行った際に、前記他のプレイヤーに対応付けられたオブジェクト配置領域に配置されたオブジェクトを、前記一のプレイヤーに獲得させるか否かを決定するための獲得ゲームを進行させるゲーム進行処理と、
前記ゲーム進行処理において前記獲得ゲームが進行したことにより、前記他のプレイヤーに対して報酬を付与する報酬付与処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
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