JP2015208572A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、画像を表示することが可能な表示手段を備える遊技機に関し、特に、表示手段において、当該遊技機に関する情報を示す画像を表示することが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including display means capable of displaying an image, and more particularly, to a gaming machine capable of displaying an image indicating information related to the gaming machine on the display means.
従来、表示手段において、遊技機に関する情報を示す画像を表示することが可能な遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、遊技停止状態が発生した場合に、図柄表示装置において、デモンストレーション画像が表示される。また、デモンストレーション画像の表示中に左スイッチの操作が検出された場合には、図柄表示装置において、デモンストレーション画像に替えて、リーチアクション紹介画像が表示される。そして、リーチアクション紹介画像では、リーチアクションの演出内容と信頼度との関係が示される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine capable of displaying an image indicating information related to a gaming machine on a display means is known (see Patent Document 1).
In this gaming machine, when a game stop state occurs, a demonstration image is displayed on the symbol display device. If an operation of the left switch is detected during the display of the demonstration image, the reach action introduction image is displayed in place of the demonstration image on the symbol display device. The reach action introduction image shows the relationship between the contents of the reach action and the reliability.
しかしながら、従来の遊技機では、遊技機に関する情報を示す画像の利便性が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、リーチアクション紹介画像(遊技機に関する情報を示す画像)は、遊技停止状態の発生中においてのみ表示することが可能となっている。すなわち、実際にリーチアクションが出現している際には、リーチアクション紹介画像を表示することができない。したがって、リーチアクション紹介画像が表示される時期が不適切となり、リーチアクション紹介画像の利便性が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技機に関する情報を示す画像の利便性を向上することにある。
However, in a conventional gaming machine, there is a risk that the convenience of an image indicating information related to the gaming machine may be reduced.
That is, in the conventional gaming machine, the reach action introduction image (image showing information related to the gaming machine) can be displayed only during the occurrence of the gaming stop state. That is, when the reach action actually appears, the reach action introduction image cannot be displayed. Therefore, the time when the reach action introduction image is displayed becomes inappropriate, and the convenience of the reach action introduction image may be reduced.
The subject of this invention is improving the convenience of the image which shows the information regarding a gaming machine.
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、所定条件の成立に応じて、所定遊技を実行する遊技制御手段と、画像を表示することが可能な第1表示手段と、画像を表示することが可能な第2表示手段と、前記第1表示手段における画像の表示と、前記第2表示手段における画像の表示と、を制御する表示制御手段と、を備える遊技機であって、前記表示制御手段は、前記所定遊技の実行中に、前記第1表示手段において、当該所定遊技に係る演出を構成する演出画像の表示を実行するとともに、前記第2表示手段において、当該遊技機に関する情報を示す情報画像の表示を実行することが可能であることを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、所定遊技の実行中に、情報画像の表示を実行することが可能となっている。これによって、情報画像が表示される時期が適切となり、情報画像の利便性を向上することが可能となる。
具体的には、情報画像が所定遊技に関する情報を示す構成とした場合には、所定遊技の実行中に、第2表示手段において、実行中の所定遊技に関する情報を示す情報画像を表示することが可能となる。これによって、遊技者は、所定遊技が実行されている際に、当該所定遊技に関する情報を取得することができ、情報画像の利便性を向上することが可能となる。
また、情報画像が所定遊技に係る演出に関する情報を示す構成とした場合には、所定遊技に係る演出の実行中に、第2表示手段において、実行中の演出に関する情報を示す情報画像を表示することが可能となる。これによって、遊技者は、所定遊技に係る演出が実行されている際に、当該演出に関する情報を取得することができ、情報画像の利便性を向上することが可能となる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first invention includes a game control means for executing a predetermined game in response to establishment of a predetermined condition, a first display means capable of displaying an image, A gaming machine comprising: second display means capable of displaying an image; display control means for controlling image display on the first display means and image display on the second display means. The display control means executes display of an effect image constituting an effect related to the predetermined game on the first display means during execution of the predetermined game, and also displays the game on the second display means. It is possible to display an information image indicating information about the machine.
In the gaming machine according to the first invention, it is possible to display an information image during execution of a predetermined game. As a result, the time when the information image is displayed is appropriate, and the convenience of the information image can be improved.
Specifically, when the information image is configured to indicate information related to the predetermined game, the information image indicating the information related to the predetermined game being executed may be displayed on the second display unit during execution of the predetermined game. It becomes possible. Accordingly, the player can acquire information regarding the predetermined game when the predetermined game is being executed, and the convenience of the information image can be improved.
Further, when the information image is configured to indicate information related to the effect related to the predetermined game, the second display unit displays an information image indicating information related to the effect being executed during execution of the effect related to the predetermined game. It becomes possible. Thus, the player can acquire information related to the effect when the effect related to the predetermined game is being executed, and the convenience of the information image can be improved.
ここで、所定条件としては、後述する始動口51,52への遊技球の入球に基づく始動情報の取得が該当する。所定遊技としては、後述する特別図柄の変動表示が該当する。遊技制御手段としては、後述する主制御装置200(ステップS102、S105、S35)が該当する。第1表示手段としては、後述する第1演出画像表示装置31が該当する。第2表示手段としては、後述する第2演出画像表示装置32が該当する。表示制御手段としては、後述する演出制御装置300が該当する。情報画像としては、後述する分岐画像a,b,c,d、結果画像a,b,c,d、小冊子画像mが該当する。
Here, the predetermined condition corresponds to acquisition of start information based on a game ball entering a
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、遊技者による操作が可能な操作手段を備え、前記表示制御手段は、前記操作手段が操作されたことを検出する検出手段と、前記検出手段による検出状況に基づいて、前記情報画像の表示が要求されたか否かを判定する第1判定手段と、前記第1判定手段により前記情報画像の表示が要求されたと判定された場合に、前記情報画像の表示を許可するか否かを判定する第2判定手段と、前記第2判定手段により前記情報画像の表示を許可すると判定された場合に、前記第2表示手段において、前記情報画像の表示を実行する表示実行手段と、を備え、前記第2判定手段は、所定演出の実行中である場合には、前記情報画像の表示を許可しないことを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、遊技者による操作が可能な操作手段の操作状況に基づいて、情報画像が表示される。これによって、遊技者は、所定遊技の実行中において、適宜、情報画像を表示することが可能となる。したがって、情報画像の利便性を更に向上することが可能となる。
また、第二の発明に係る遊技機では、所定演出の実行中には、情報画像を表示することができない。これによって、第2表示手段において情報画像が表示されることにより所定演出が阻害されることを防止することが可能となる。
ここで、操作手段としては、後述する入力ボタン5cが該当する。検出手段としては、後述する第2操作検出スイッチ25が該当する。第1判定手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS204)が該当する。第2判定手段としては、変形例に係る許可判定手段が該当する。表示実行手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS266、S267)が該当する。所定演出としては、後述する大当たり予告演出が該当する。
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, further comprising operating means that can be operated by a player, wherein the display control means detects that the operating means has been operated. And a first determination unit that determines whether or not display of the information image is requested based on a detection status by the detection unit, and a determination that the display of the information image is requested by the first determination unit. A second determination unit that determines whether or not to permit the display of the information image, and the second display unit that determines that the display of the information image is permitted by the second determination unit. Display execution means for executing display of the information image, wherein the second determination means does not permit display of the information image when a predetermined effect is being executed.
In the gaming machine according to the second invention, the information image is displayed based on the operation status of the operation means that can be operated by the player. Thereby, the player can display the information image as appropriate during execution of the predetermined game. Therefore, the convenience of the information image can be further improved.
In addition, in the gaming machine according to the second invention, an information image cannot be displayed during execution of the predetermined effect. As a result, it is possible to prevent the predetermined presentation from being hindered by displaying the information image on the second display means.
Here, the
第三の発明に係る遊技機は、第二の発明に係る遊技機において、前記所定演出は、前記第2表示手段を用いた演出であることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、第2表示手段を用いた演出が阻害されることを防止することが可能となる。
A gaming machine according to a third invention is characterized in that, in the gaming machine according to the second invention, the predetermined effect is an effect using the second display means.
In the gaming machine according to the third invention, it is possible to prevent the performance using the second display means from being hindered.
第四の発明に係る遊技機は、第一乃至第三のうちいずれか一の発明に係る遊技機において、前記情報画像は、当該遊技機において実行される遊技に関する情報及び当該遊技機において実行される演出に関する情報のうち少なくとも一方の情報を示すことを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機では、所定遊技の実行中に、第2表示手段において、当該遊技機において実行される遊技に関する情報及び当該遊技機において実行される演出に関する情報のうち少なくとも一方の情報を示す情報画像を表示することが可能となる。
これによって、遊技者は、所定遊技が実行されている際に、当該遊技機において実行される遊技に関する情報及び当該遊技機において実行される演出に関する情報のうち少なくとも一方の情報を取得することができ、情報画像の利便性を向上することが可能となる。
ここで、情報画像としては、後述する小冊子画像mが該当する。
A gaming machine according to a fourth invention is the gaming machine according to any one of the first to third inventions, wherein the information image is executed in the gaming machine and information relating to the game executed in the gaming machine. It is characterized by showing at least one of the information related to the production.
In the gaming machine according to the fourth invention, during the execution of the predetermined game, at least one of information relating to the game executed in the gaming machine and information relating to the effect executed in the gaming machine is displayed on the second display means. It is possible to display an information image indicating.
Thus, when a predetermined game is being executed, the player can acquire at least one of information related to the game executed in the gaming machine and information related to the effect executed in the gaming machine. The convenience of information images can be improved.
Here, a booklet image m described later corresponds to the information image.
第五の発明に係る遊技機は、第一乃至第三のうちいずれか一の発明に係る遊技機において、前記情報画像は、前記所定遊技に係る演出に関する情報を示すことを特徴とする。
第五の発明に係る遊技機では、所定遊技の実行中に、第2表示手段において、当該所定遊技に係る演出に関する情報を示す情報画像を表示することが可能となる。
これによって、遊技者は、所定遊技に係る演出が実行されている際に、当該演出に関する情報を取得することができ、情報画像の利便性を向上することが可能となる。
ここで、情報画像としては、後述する分岐画像a,b,c,d、結果画像a,b,c,dが該当する。
A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the information image indicates information related to an effect relating to the predetermined game.
In the gaming machine according to the fifth aspect, during the execution of the predetermined game, it is possible to display an information image indicating information related to the effect related to the predetermined game on the second display means.
Thus, the player can acquire information related to the effect when the effect related to the predetermined game is being executed, and the convenience of the information image can be improved.
Here, as the information image, branch images a, b, c, d described later, and result images a, b, c, d correspond.
本発明によれば、遊技機に関する情報を示す画像の利便性を向上することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the convenience of an image indicating information related to a gaming machine.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、略方形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤10を視認することが可能となっている。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数のランプ21(図3参照)が配設されている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A
The
The
The
受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び入力ボタン5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御装置300(図3参照)に対して出力する。
入力ボタン5cは、4つのキー(「上キー」、「下キー」、「右キー」及び「左キー」)から構成されている。各キーは、遊技者による押下操作が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、各キーの押下操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、各キーが押下操作されるごとに、各キーに対応する第2操作信号を演出制御装置300に対して出力する。
The
The
The
また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル6は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置400(図3参照)に対して出力する。
A
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. The firing handle 6 outputs a resistance value corresponding to the rotational operation amount to the dispensing control device 400 (see FIG. 3) in response to the rotational operation.
(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。また、遊技領域30の略中央部には、第1演出画像表示装置31及び第2演出画像表示装置32が配設されている。
第1画像表示装置31は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、第1画像表示装置31の表示画面31aには、演出図柄z1(図34参照)が表示される3つの演出図柄表示領域a1〜a3(図34参照)と、演出図柄z2(図34参照)が表示される演出図柄表示領域a4(図34参照)と、を構成することが可能となっている。
(Configuration of game board 10)
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a diagram showing a front side of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, a
The first
各演出図柄表示領域a1〜a3では、演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域a1〜a3で表示される演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄z1として、数字(「1」〜「8」のうちいずれか一つ)を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域a4では、演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域a4で表示される演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3において、複数種類の演出図柄z1をスクロールさせた状態(抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1の種類が順次変更される状態)で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、演出図柄z2の種類(カラーバーが表す色)が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄z1,z2の停止表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄z1を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、一の種類の演出図柄z2を表示(カラーバーが所定の色を表示)することをいう。
そして、演出図柄表示領域a1〜a4では、4つの領域a1〜a4において停止表示された演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
In each effect symbol display area a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the effect symbol z1. The effect symbols z1 displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 are configured to include identification information (symbols) such as numbers, characters, symbols, characters, and the like. In the present embodiment, the effect symbol z1 has a “numeric symbol” configured including numbers (any one of “1” to “8”).
In the effect symbol display area a4, it is possible to perform change display and stop display of the effect symbol z2. In the present embodiment, the effect symbol z2 displayed in the effect symbol display area a4 includes a color bar.
The variation display of the effect symbols z1 and z2 is a state in which a plurality of types of effect symbols z1 are scrolled in each effect symbol display area a1 to a3 (the types of effect symbols z1 displayed at the lottery result display position are sequentially changed. In the effect symbol display area a4, and the type of effect symbol z2 (the color represented by the color bar) is sequentially changed. On the other hand, the stop display of the effect symbols z1 and z2 is a display of the effect symbol display area a4 while displaying one kind of effect symbols z1 in the lottery result display positions of the effect symbol display areas a1 to a3. 1 indicates that one kind of effect design z2 is displayed (a color bar displays a predetermined color).
In the effect symbol display areas a1 to a4, the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is obtained by the combination of the effect symbols z1 and z2 that are stopped and displayed in the four areas a1 to a4. Is displayed.
第2演出画像表示装置32は、第1演出画像表示装置31の正面側かつ下側に配置されている。第2演出画像表示装置32は、例えば、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。第2演出画像表示装置32では、その正面側に、演出画像を表示することが可能な表示画面32aが設けられ、その背面側に、所定の装飾が施された装飾部(図示せず)が設けられている。そして、第2画像表示装置32の表示画面32aには、保留図柄x(図19〜図27、図29〜図32参照)が表示される保留図柄表示領域b(図19〜図27、図29〜図32参照)を構成することが可能となっている。
第2演出画像表示装置32は、左右方向(図2に示す左右方向)に沿って延びる回転軸(図示せず)を中心に回転することによって、表示画面32aが正面側を向く第1状態(図2参照)と、装飾部が正面側を向く第2状態(図示せず)と、に変位することが可能となっている。第2演出画像表示装置32は、モータ26(図3参照)によって回転される。
The second effect
The second effect
第1演出画像表示装置31の左方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート41の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200(図3参照)に対して出力する。主制御装置200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
第2画像表示装置32の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
A
A
第1始動口51の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。始動口開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、始動口開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
A
第2始動口52の下方には、大入賞口53が設けられている。大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
大入賞口開閉部材53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、大入賞口開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口53内には、大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図3参照)による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
Below the
The special prize opening / closing
遊技領域30における大入賞口53の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口54が設けられている。なお、遊技領域30には、各入球口51,52,53やゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
第1始動口51の右方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)等が表示される。
In the
A
状態表示装置63の下方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
Below the
The general
The special figure 1
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special
When the first special symbol stopped and displayed on the special figure 1
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御装置200と、演出制御装置(サブ制御装置)300と、払出制御装置400と、各制御装置200,300,400に電源(電力)を供給する電源装置600と、を備えている。
各制御装置200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the
Each of the
主制御装置200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜104から入力された検出信号及び払出制御装置400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。出力ポート250は、演出制御装置300及び払出制御装置400のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64,65に対して制御信号を出力する。また、出力ポート250は、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して出力する。
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
The input port 240 outputs the detection signal input from each of the
The
RAM230には、主制御装置200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230は、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報(遊技情報)を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
また、始動情報記憶領域として、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図1始動情報」とする)を記憶することが可能な特図1始動情報記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図2始動情報」とする)を記憶することが可能な特図2始動情報記憶領域と、を有している。特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数(本実施形態では、4つ)を上限として、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を記憶することが可能となっている。
ここで、パチンコ機1は、電源装置600による電源の供給が遮断された際に主制御装置200に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路(図示せず)を備えている。これにより、RAM230は、電源装置600による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置600による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持(保存)することができる。
The
In particular, the
In addition, as the starting information storage area, it is possible to store the starting information (hereinafter referred to as “special figure 1 starting information”) acquired when the detection signal from the special figure 1 starting
Here, the
周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) at a predetermined clock frequency (in this embodiment, 12 [MHz]), and outputs this clock to each of the
演出制御装置300は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、第1演出画像表示装置31における演出画像の表示、第2演出画像表示装置32における演出画像の表示、ランプ21の点灯・点滅、音発生装置22による音の出力、及び、モータ26の駆動のそれぞれを制御する。
演出制御装置300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置300のRAMには、主制御装置200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置300のCPUは、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを、第1演出画像表示装置31、第2演出画像表示装置42、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御装置300のCPUは、演出ボタン5bを用いた演出内容が決定された場合には、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力の有無を監視し、第1操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを第1演出画像表示装置31、第2演出画像表示装置32、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置300のCPUは、第2操作検出スイッチ25からの第2操作信号の入力の有無を監視し、第2操作信号の入力を検出した場合には、後述する第2演出画像表示装置32による演出モード(「通常演出表示モード」、「小冊子表示モード」又は「演出フロー表示モード」)を切り替えるための処理、又は、「小冊子表示モード」における小冊子画像mの切り替えを実行する。演出制御装置300では、入力ボタン5cの操作(第2操作検出スイッチ25からの第2操作信号の入力)は、常時、有効なものとして取り扱われる。
The
The ROM of the
The CPU of the
In addition, when the content of the effect using the
Further, the CPU of the
払出制御装置400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、発射ボリューム及び遊技球発射装置423が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置400に対して出力する。そして、払出制御装置400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、遊技球払出装置440が接続されている。遊技球払出装置440は、遊技球を受皿5aに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
The payout control device 400 controls a game ball launching operation by the game
Specifically, the payout control device 400 is connected with a launch volume and game
Also, the payout control device 400 controls the game ball payout operation by the game
Specifically, a game
Based on the control command received from the
また、払出制御装置400には、接続基板410を介して、球貸スイッチ401、返却スイッチ402、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ401は、球貸ボタン7aが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。
CRユニット500は、球貸スイッチ401から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を経由して払出制御装置400に対して送信する。
そして、払出制御装置400は、CRユニット500から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置440による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、CRユニット500から球貸指示信号を受信するごとに、所定数(例えば、25個)の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
The payout control device 400 is connected to each of the ball lending switch 401, the return switch 402, the
The ball lending switch 401 transmits a ball lending operation signal to the
When the
Based on the ball lending instruction signal received from the
また、CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を経由して度数表示装置7cに送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ402は、返却ボタン7bが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The
The return switch 402 transmits a return operation signal to the
(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、各種抽選における当たりの種類(種別)を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(a)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the
FIG. 4 is a diagram showing the winning types (types) in various lotteries.
In the
As shown in FIG. 4 (a), in the present embodiment, one type of "per game" is set as the type of game state per game that occurs when the normal symbol lottery is won.
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材52aの開放回数が1[回]又は3[回]に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、始動口開閉部材52aの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、2.0[s]×3[回]に設定され、時短制御の停止中には、0.5[s]×1[回]に設定される。各回における始動口開閉部材52aの開放は、始動口開閉部材52aが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
If “winning per symbol” is selected, the normal
Here, in the
Time-shortening control refers to control in which the time for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “variation time”) is shortened compared to when the control is not executed. In the present embodiment, when the time reduction control is being executed, the winning probability of the normal symbol lottery is improved as compared to when the control is not being executed, and the opening / closing
When “winning” is selected, the number of opening of the start opening / closing
また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(b)に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別(種類)として、「大当たり1」〜「大当たり3」の3種類が設定されている。
Further, in the
As shown in FIG. 4B, in this embodiment, as a type (type) of the jackpot gaming state that occurs when winning the lottery of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery). , “
「大当たり1」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「7、7、7」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり3」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」等、同一の所定の数字(「ボーナス図柄」を構成する「数字図柄」を除く)を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様とする。
When the “
When “
When “
Here, for example, the “chance symbol” indicates that the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is the same predetermined number (“bonus symbol”) such as “1, 1, 1”. It is assumed that the “design symbols” except for the “numerical symbols” are arranged, and the effect design z2 stopped and displayed in the effect design display area a4 is blue.
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1を、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が白色を示す態様とする。
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of “missing”), the
「大当たり1」〜「大当たり3」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。本実施形態では、「大当たり1」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が16[回]に設定され、「大当たり2」又は「大当たり3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が2[回]に設定される。
また、「大当たり1」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材53aの最長開放時間が、第1の時間(本実施形態では、30.0[s])に設定され、「大当たり2」又は「大当たり3」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材53aの最長開放時間が、第1の時間より短い第2の時間(本実施形態では、6.0[s])に設定される。そして、各回のラウンド遊技は(大入賞口開閉部材53aの開放)は、大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(以下、「所定入賞上限数」とする)に達したこと、のうち一方が成立した場合に終了される。本実施形態では、所定入賞上限数は、10[球]に設定されている。
In the case of winning from “
In addition, when “
ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/390)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/39)に設定される。なお、主制御装置200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」(「大当たり1」〜「大当たり3」)に当選する確率をいう。
そして、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。一方、「大当たり3」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
また、「大当たり1」〜「大当たり3」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。時短制御は、「大当たり1」〜「大当たり3」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数(本実施形態では、70[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたことに応じて終了される。
Here, the
And, when “
Further, when winning from “
(制御コマンドについて)
次に、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図5は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置200と演出制御装置200とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置200と演出制御装置300との間における通信は、主制御装置200から演出制御装置300への一方向のみで行われ、演出制御装置300から主制御装置200への通信は行われない。
主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置300に対して送信する。演出制御装置300では、主制御装置200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, a control command transmitted from the
FIG. 5 is a diagram illustrating a control command transmitted from the main control device to the effect control device.
The
Each control command transmitted from the
Then,
図5に示すように、パチンコ機1では、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、保留数指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり3図柄」のうち一のもの)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
As shown in FIG. 5, in the
The symbol type designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbol). The symbol type designation command designates “out of symbol” or “big hit p symbol” (one of “one jackpot symbol” to “three jackpot symbols”) as a special symbol stop symbol. The symbol type designation command is transmitted at the time of starting the variation of the special symbol. In the present embodiment, symbols corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the symbol type designation command.
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第1期間(例えば、演出図柄z1,z2の変動表示の開始後から後述する「リーチ表示」の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、m(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating variation patterns for variation display of special symbols (effect symbols z1, z2), respectively. In the present embodiment, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command each designate a variation pattern associated with the variation time by designating the variation time.
The first variation pattern designation command is a first period (for example, a period from the start of variation display of the production symbols z1 and z2 to the start of “reach display” described later) in the variation display of the production symbols z1 and z2. A variation pattern (hereinafter referred to as “first variation pattern”) is designated. In the present embodiment, m (plurality) types of variation patterns (variation times) are set as the first variation pattern, in which notification effects having different contents are associated with each other. The first variation pattern designation command designates one of m types of first variation patterns.
本実施形態では、第1変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(擬似連続変動表示等)が行われない変動パターンをいう。
「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、1回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域の抽選結果表示位置において演出図柄z1の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域a1〜a3において演出図柄z1の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄z1が変更されることなく、一の種類の演出図柄z1が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置(演出図柄z1が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置)に表示される演出図柄z1が、順次変更される(入れ替えられる)表示をいう。
特に、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」として、1回の擬似連続変動表示が行われる「1回擬似連続変動」、2回の擬似連続変動表示が行われる「2回擬似連続変動」及び3回の擬似連続変動表示が行われる「3回擬似連続変動」が設定されている。
そして、各「擬似連続変動パターン」の期待度は、期待度が高いものから順に、「3回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「1回擬似連続変動」(期待度高→期待度低)となるように設定されている。ここで、期待度とは、当該「変動パターン」が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう(以下、同様)。
In the present embodiment, “normal variation pattern” and “pseudo continuous variation pattern” are set as the first variation pattern.
The “normal variation pattern” refers to a variation pattern in which a display (such as a pseudo continuous variation display) that expects a big hit gaming state to occur during the variation display of the effect symbols z1 and z2 is not performed.
The “pseudo continuous variation pattern” refers to a variation pattern in which pseudo continuous variation display is performed one or more times during the variation display of the production symbols z1 and z2.
Here, the pseudo continuous variation display means that the variation of the effect symbol z2 in the effect symbol display region a4 is continued, and the effect symbol z1 is displayed at the lottery result display positions in two or more regions of the effect symbol display regions a1 to a3. After the temporary stop display is performed, it refers to a display in which the normal variation display of the effect symbol z1 is performed again in all the effect symbol display areas a1 to a3.
The temporary stop display is a display that is displayed in a state in which one type of effect symbol z1 is shaken without changing the displayed effect symbol z1 at the lottery result display positions in the effect symbol display areas a1 to a3. Say. Further, the normal variation display means that the effect symbol z1 displayed at the lottery result display position (the position where the effect symbol z1 is stopped and the result of the special symbol lottery is displayed) in the effect symbol display areas a1 to a3. A display that is sequentially changed.
In particular, in this embodiment, as the “pseudo continuous variation pattern”, “pseudo continuous variation display” is performed once, “pseudo continuous variation display” is performed twice, and “pseudo continuous variation display” is performed twice. In addition, “3 times pseudo continuous variation” in which pseudo continuous variation display is performed is set.
The expectation level of each “pseudo continuous variation pattern” is “3 times pseudo continuous variation”, “2 times pseudo continuous variation”, “1 time pseudo continuous variation” (highest expectation → It is set to be (expected). Here, the degree of expectation refers to the degree of likelihood that a jackpot gaming state will occur when the “variation pattern” is selected (the same applies hereinafter).
第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第2期間(例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄z1,z2の停止表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。ここで、第2期間は、第1期間より後の期間となっている。本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、n(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第2変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(リーチ表示等)が行われない変動パターンをいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成する変動パターンをいう。ここで、リーチ状態とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域において演出図柄z1の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄z1が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態(例えば、二以上の演出図柄表示領域a1〜a3において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態)をいう。
The second variation pattern designation command is a variation pattern (hereinafter referred to as a period from the start of reach display until the start of stop display of the effect symbols z1 and z2) in the variation display of the effect symbols z1 and z2. , “Second variation pattern”). Here, the second period is a period after the first period. In the present embodiment, n (plural) types of variation patterns (variation times) are set as the second variation pattern, in which notification effects having different contents are associated with each other. The second variation pattern designation command designates one of the n types of second variation patterns.
In the present embodiment, “normal variation pattern” and “reach variation pattern” are set as the second variation pattern.
The “normal variation pattern” refers to a variation pattern in which a display (reach display or the like) that expects a big hit gaming state to occur is not performed during the variation display of the effect symbols z1 and z2.
The “reach variation pattern” refers to a variation pattern in which the effect symbols z1 and z2 form a reach state during the variation display of the effect symbols z1 and z2. Here, the reach state means that the temporary display of the effect symbol z1 is performed in two or more of the effect symbol display areas a1 to a3 while the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4 is continued. In addition, the effect symbols z1 that are temporarily stopped and displayed in two or more areas are in a combination included in the “big hit symbol” (for example, “the two or more effect symbol display areas a1 to a3 indicate the same numbers” State in which “numeric symbol” is temporarily displayed.
特に、本実施形態では、「リーチ変動パターン」として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」及び「スーパーリーチB」が設定されている。また、「スーパーリーチA」として、「スーパーリーチA1」〜「スーパーリーチA3」が設定され、「スーパーリーチB」として、「スーパーリーチB1」〜「スーパーリーチB3」が設定されている。
「スーパーリーチA」及び「スーパーリーチB」のそれぞれでは、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した後に、所定のリーチ演出が実行される、一方、「ノーマルリーチ」では、リーチ演出が実行されない。そして、「スーパーリーチA」では、リーチ演出として「リーチ演出A」が実行され、「スーパーリーチB」では、リーチ演出として「リーチ演出B」が実行される。
「リーチ演出A」では、第1演出画像表示装置31の表示画面31aにおいて、キャラクターAに係る演出画像が表示され、当該演出画像において、所定のタイミングで、キャラクターAが発する所定の台詞(以下、「カットイン台詞」とする)が表示される。そして、「スーパーリーチA1」では、「カットイン台詞」の色が「黒色」に表示され、「スーパーリーチA2」では、「カットイン台詞」の色が「緑色」に表示され、「スーパーリーチA3」では、「カットイン台詞」の色が「赤色」に表示される。
「リーチ演出B」では、第1演出画像表示装置31の表示画面31aにおいて、キャラクターBに係る演出画像が表示され、当該演出画像において、所定のタイミングで、キャラクターCに係る画像(以下、「カットイン画像」とする)が表示される。そして、「スーパーリーチB1」では、「カットイン画像」の背景が「無地の白色」に表示され、「スーパーリーチB2」では、「カットイン画像」の背景が「無地の赤色」に表示され、「スーパーリーチB3」では、「カットイン画像」の背景が「トラ柄」に表示される。
In particular, in the present embodiment, “normal reach”, “super reach A”, and “super reach B” are set as the “reach fluctuation pattern”. Further, “super reach A1” to “super reach A3” are set as “super reach A”, and “super reach B1” to “super reach B3” are set as “super reach B”.
In each of “Super Reach A” and “Super Reach B”, a predetermined reach effect is executed after the effect symbols z1 and z2 form a reach state, while in “Normal reach”, a reach effect is not executed. In “super reach A”, “reach effect A” is executed as a reach effect, and in “super reach B”, “reach effect B” is executed as a reach effect.
In the “reach effect A”, an effect image related to the character A is displayed on the
In the “reach effect B”, an effect image related to the character B is displayed on the
そして、各「リーチ変動パターン」の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチB」、「スーパーリーチA」、「ノーマルリーチ」(期待度高→期待度低)となるように設定されている。また、各「スーパーリーチA」の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチA3」、「スーパーリーチA2」、「スーパーリーチA1」(期待度高→期待度低)となるように設定されている。さらに、各「スーパーリーチB」の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチB3」、「スーパーリーチB2」、「スーパーリーチB1」(期待度高→期待度低)となるように設定されている。
本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
The expectation level of each “reach fluctuation pattern” is set to be “super reach B”, “super reach A”, “normal reach” (high expectation → low expectation) in descending order of expectation. Has been. In addition, the expectation level of each “Super Reach A” is “Super Reach A3”, “Super Reach A2”, “Super Reach A1” (high expectation → low expectation) in descending order of expectation. Is set to Further, the expectation level of each “super reach B” is “super reach B3”, “super reach B2”, “super reach B1” (high expectation → low expectation) in descending order of expectation. Is set to
In the present embodiment, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are set to correspond to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, respectively. The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted at the time of starting the variation of the special symbol.
停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
保留数指定コマンドは、特図保留数(特図1保留数及び特図2保留数)の変化を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特図保留数が1増加したこと又は特図保留数が1減少したことを指定する。保留数指定コマンドは、特図保留数の変化時に送信される。
The stop designation command is a command for designating stop display of a special symbol (effect symbols z1, z2). The stop designation command is transmitted when a special symbol is stopped.
The state designation command is a command for designating a gaming state. The state designation command designates one of the start of time reduction control, the end of time reduction control, the setting of the special figure high probability state, and the setting of the special figure low probability state. The state designation command is transmitted at the start or end of each control and when each probability is set.
The hold number designation command is a command for designating a change in the special figure hold number (the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number). The number-of-holds designation command designates that the number of special figure hold is increased by 1 or that the number of special figure hold is decreased by one. The hold number designation command is transmitted when the special figure hold number changes.
(主制御装置で実行される処理)
次に、主制御装置200で実行される処理を説明する。
まず、主制御装置200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by the main controller)
Next, processing executed by
First, the functions of hardware configured in the
When the
次に、主制御装置200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図6は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に対して電源が投入されると、主制御装置200のCPU210は、所定の初期化処理を実行した後に、図6に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS10に移行する。
ステップS10では、割込み禁止処理を実行して、ステップS11に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS11では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS12に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, a game control process executed by the
FIG. 6 is a flowchart showing main loop processing executed by the main controller.
When power is turned on to the
When the main loop process is executed by the
In step S10, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S11. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. This prohibits execution of serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, and the like during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S11, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S12. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated. The initial value random number is a random number for updating (changing) an initial value and an end value of a soft random number (a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program.
In other words, the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter are changed each time the random number value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value set in the loop counter are determined based on the initial value random number.
ステップS12では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS13に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS13では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップS14に移行する。制御コマンド送信処理では、RAM230のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、出力ポート250の送信バッファ(図示せず)に格納する。これによって、出力ポート250の送信用バッファに格納された制御コマンドは、順次、演出制御装置300に対して送信される。
ステップS14では、割込み許可処理を実行し、ステップS15に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS14に係る処理が実行されてからステップS10に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS15では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS10に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S12, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S13. In the control command analysis process, the control command received from the payout control device 400 is analyzed.
In step S13, a control command transmission process is executed, and the process proceeds to step S14. In the control command transmission process, the control command stored in the port output request buffer of the
In step S14, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S15. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. Thus, the period from the execution of the process according to step S14 to the execution of the process according to step S10 is an interrupt permission period during which execution of serial communication reception interrupt process, timer interrupt process, etc. is permitted.
In step S15, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S10. In other random number update processing, soft random numbers excluding jackpot symbol random numbers (variation pattern random numbers, etc.) are updated.
次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図7は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置400から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図7に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS20に移行する。
ステップS20では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS21に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータA及びフラグレジスタF)の値をRAM230の退避領域に退避させる。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the
FIG. 7 is a flowchart showing a serial communication reception interrupt process executed by the main controller.
When the
As shown in FIG. 7, when the serial communication reception interrupt process is executed by the
In step S20, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S21. In the register saving process, the values of the registers (accumulator A and flag register F) used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the
ステップS21では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS22に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS23に移行する。
ステップS22では、受信データ格納処理を実行し、ステップS23に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをRAM230の所定領域に格納する。
ステップS23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS20で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S21, it is determined whether or not data is present in the reception buffer for receiving the control command. If it is determined that data is present in the reception buffer (Yes), the process proceeds to step S22, and the data is stored in the reception buffer. If it is determined that there is no data (No), the process proceeds to step S23.
In step S22, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S23. In the received data storage process, data existing in the reception buffer is stored in a predetermined area of the
In step S23, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S20 is restored, and an interrupt is permitted. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).
次に、CPUが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定周期(例えば、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図8に示すように、タイマ割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS30に移行する。
ステップS30では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS31では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS32に移行する。ステップS31の初期値乱数更新処理は、ステップS11の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main controller.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined period (for example, 4.0 [ms]). Then, the
As shown in FIG. 8, when the timer interrupt process is executed by the
In step S30, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S31. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the
In step S31, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S32. The initial value random number update process in step S31 is the same process as the initial value random number update process in step S11.
ステップS32では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS33に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS33では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS34に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜104からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜104からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS34では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップS35に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS35では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップS36に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS36では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップS37に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
In step S32, a soft random number update process is executed, and the process proceeds to step S33. In the soft lance update process, the value of the loop counter for generating the jackpot symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S33, a switch check process is executed, and the process proceeds to step S34. In the switch check process, the presence or absence of input of detection signals from the
In step S34, a special figure random number storage process for storing various random numbers related to the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S35. The special figure random number storage process will be described later.
In step S35, a special figure changing process for notifying the lottery result of the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S36. The special figure variation process will be described later.
In step S36, a jackpot game process for controlling the jackpot game state is executed, and the process proceeds to step S37. The jackpot game process will be described later.
ステップS37では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップS38に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS38では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップS39に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップS39では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップS40に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップS40では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS41に移行する。賞球払出処理では、ステップS33の処理結果に基づいて、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置400に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、特図1始動球検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、3[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図2始動球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、5[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ103から検出信号の入力があった場合には、13[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、賞球数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
払出制御装置400は、主制御装置200から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置440に実行させる。
In step S37, a general-purpose random number storage process for storing various random numbers related to the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S38. The usual random number storage process will be described later.
In step S38, a normal map change process for notifying the lottery result of the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S39. The normal map changing process will be described later.
In step S39, a game process per game for controlling the game state per game is executed, and the process proceeds to step S40. The game process per usual game will be described later.
In step S40, a prize ball payout process for executing a prize ball payout operation is executed, and the process proceeds to step S41. In the prize ball payout process, the presence / absence of detection signal input from each of the
In the present embodiment, when a detection signal is input from the special figure 1 start
When the payout control device 400 receives the award ball number designation command from the
ステップS41では、ポート出力処理を実行し、ステップS42に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、大入賞口ソレノイド65等に対して出力される。
ステップS42では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS30で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S41, a port output process is executed, and the process proceeds to step S42. In the port output process, various control signals are output to the general-
In step S42, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S30 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).
次に、ステップS34の特図乱数記憶処理を説明する。
図9は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップS34において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS101に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS103に移行する。
ステップS101では、特図1保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS102に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS103に移行する。
ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
Next, the special figure random number storage process in step S34 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing special figure random number storage processing.
When the special figure random number storage process is executed in step S34, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 1 starting
In step S101, it is determined whether or not the special figure 1 pending number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S102, and the upper limit number has been reached. (Yes), the process proceeds to step S103.
Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1
ステップS102では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS103に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図1乱数記憶処理では、特図保留数が1増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS103では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS104に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS104では、特図2保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS105に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS105では、特図2乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報(遊技状態)として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図2乱数記憶処理では、特図保留数が1増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S102, the special figure 1 random number storage process is executed, and the process proceeds to step S103. In the special figure 1 random number storage process, the jackpot random number, jackpot symbol random number, variation pattern random number, etc. of the first special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are designated as special figure 1 start information. As shown in FIG.
In the special figure 1 random number storage process, a pending number designation command for designating that the special figure pending number has increased by 1 is stored in the port output request buffer. Thereby, the hold number designation command is transmitted to the
In step S103, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 2 starting
In step S104, it is determined whether or not the special figure 2 hold number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S105, and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the special figure 2 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2
In step S105, the special figure 2 random number storage process is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the special figure 2 random number storage processing, the special bonus random number (random number value) obtained from the corresponding loop counter is acquired from the corresponding special counter, and the
In the special figure 2 random number storage process, a pending number designation command designating that the special figure pending number has increased by 1 is stored in the port output request buffer. Thereby, the hold number designation command is transmitted to the
次に、ステップS35の特図変動処理を説明する。
図10は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップS35において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合(No)には、ステップS111に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS111では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS112に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS117に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
Next, the special figure variation process in step S35 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the special figure variation process.
When the special figure variation process is executed in step S35, the process first proceeds to step S110 as shown in FIG.
In step S110, it is determined whether or not the jackpot gaming state is in effect, and if it is determined that the jackpot gaming state is not in effect (No), the process proceeds to step S111 and if the jackpot gaming state is determined (Yes) ) Ends the series of processes and returns to the original process. Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on whether or not the jackpot gaming state flag is set in a predetermined area of the
In step S111, it is determined whether the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being displayed. If it is determined that the special symbol is not being displayed (No), the process proceeds to step S112. If it is determined that the special symbol notification is being displayed (Yes), the process proceeds to step S117. Here, the special symbol notification display means a period during which the special symbol change display or stop display is performed.
ステップS112では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS113に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図1保留数及び特図2保留数の合計数をいう。
ステップS113では、大当たり判定処理を実行し、ステップS114に移行する。大当たり判定処理では、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」(当選)と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」(落選)と判定する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図1始動情報に対して優先して、当該特図2始動情報に基づく大当たり判定を実行する。なお、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)について、特図1始動情報及び特図2始動情報を通じて、先に取得(記憶)された始動情報から順に、大当たり判定を実行する構成としても構わない。
ここで、以下の説明では、ステップS113において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
In step S112, it is determined whether or not the special figure hold number is “0”. If it is determined that the special figure hold number is not “0” (No), the process proceeds to step S113, and the special figure hold number is determined. Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, the special figure hold number means the total number of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number.
In step S113, a jackpot determination process is executed, and the process proceeds to step S114. In the big hit determination process, it is included in the start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) of the
In the present embodiment, when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the jackpot determination based on the special figure 2 start information is performed with priority over the special figure 1 start information. Run. In addition, about the starting information (Special Figure 1 starting information and Special Figure 2 starting information) stored in the starting information storage area (Special Figure 1 starting information storage area and Special Figure 2 starting information storage area), the Special Figure 1 starting information And it is good also as a structure which performs jackpot determination in an order from the starting information acquired (stored) previously through the special figure 2 starting information.
Here, in the following description, the start information for which the jackpot determination is executed in step S113 is referred to as “determination start information”.
ROM220には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブル及び「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/390)となるように、当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/39)となるように、当たり値が登録されている。
そして、大当たり判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)に対応する特別図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果(「当選」又は「落選」)が判定される。
ここで、現在の遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
The
Then, in the jackpot determination process, based on the jackpot random number included in the determination start information and a special symbol lottery table corresponding to the current gaming state (“special figure low probability state” or “special figure high probability state”). Make a jackpot decision. Thereby, the lottery result ("winning" or "losing") of the special symbol lottery is determined.
Here, the current gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is set in a predetermined area of the
ステップS114では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS115に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS113の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様(停止図柄)を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄(「大当たり図柄」の種類(大当たり遊技状態の種別))を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ROM220には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。本実施形態では、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルでは、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと比較して、「大当たり1図柄」(「大当たり1」)が選択される確率が高く設定されている。
In step S114, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S115. In the stop symbol setting process, a special symbol mode (stop symbol) to be stopped is set based on the processing result of step S113.
Specifically, when it is determined that the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is won by the jackpot determination, the jackpot symbol random number included in the determination start information is read and read. Based on the jackpot symbol random number, the stop symbol (the type of “jackpot symbol” (type of jackpot game state)) is determined. On the other hand, when it is determined that the special symbol lottery has been lost due to the jackpot determination, “out of symbol” is determined as the stop symbol.
The
そして、「大当たり図柄」の判定では、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種類(「大当たり1図柄」、「大当たり2図柄」又は「大当たり3図柄」)が判定される。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種類(「大当たり1図柄」、「大当たり2図柄」又は「大当たり3図柄」)が判定される。
また、停止図柄設定処理では、停止表示させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。さらに、決定した停止図柄を指定する図柄種別指定コマンド(「大当たりp図柄指定」又は「はずれ図柄指定」)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the determination of “hit symbol”, when the determination start information is the
In the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as the special symbol form to be stopped and displayed. Further, a symbol type designation command (“special jackpot p symbol designation” or “outlier symbol designation”) for designating the determined stop symbol is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the symbol type designation command is transmitted to the
ステップS115では、変動時間設定処理を実行し、ステップS116に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間を設定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間(第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容)を決定する。
ROM220には、変動パターン乱数と第1変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第1変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第1変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果(「大当たり」又は「はずれ」)のそれぞれに対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、「大当たり」に対応する第1変動パターン決定テーブルでは、「はずれ」に対応する第1変動パターン決定テーブルと比較して、「擬似連続変動パターン」が選択される確率が高くなっている。
また、「はずれ」に対応する第1変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第1変動パターン決定テーブルには、時短制御の停止中(時短制御が実行されていないとき)に対応する第1変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第1変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第1変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第1変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
In step S115, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S116. In the variation time setting process, the variation time of a special symbol (first special symbol or second special symbol) is set.
Specifically, the fluctuation pattern random number included in the determination start information is read, and the fluctuation time of the special symbol (the contents of the first fluctuation pattern and the contents of the second fluctuation pattern) is determined based on the read fluctuation pattern random number. .
The
In the first variation pattern determination table corresponding to “big hit”, the probability that the “pseudo continuous variation pattern” is selected is higher than that in the first variation pattern determination table corresponding to “out”.
In addition, as the first variation pattern determination table corresponding to “displacement”, the first variation pattern determination table corresponding to each combination of the execution status (execution or stoppage) of the short-time control and the number of suspensions is stored. ing.
The first fluctuation pattern determination table corresponding to the time-shortening control is shorter in the first fluctuation pattern determination table than the first fluctuation pattern determination table corresponding to the time-shortening control being stopped (when the time-shortening control is not being executed). A first variation pattern relating to time (for example, 0.5 [s]) is registered. In addition, the contents of the first variation pattern determination table corresponding to each number of suspensions are set so that the first variation pattern associated with a shorter variation time is determined as the number of suspensions increases.
また、ROM220には、変動パターン乱数と第2変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第2変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第2変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果(「大当たり」又は「はずれ」)のそれぞれに対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、「大当たり」に対応する第2変動パターン決定テーブルには、「リーチ変動パターン」のみが登録されている(「通常変動パターン」が登録されていない)。一方、「はずれ」に対応する第2変動パターン決定テーブルには、「リーチ変動パターン」及び「通常変動パターン」が登録されている。
また、「はずれ」に対応する第2変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第2変動パターン決定テーブルには、時短制御の停止中に対応する第2変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第2変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第2変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第2変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
The
In the second variation pattern determination table corresponding to “big hit”, only “reach variation pattern” is registered (“normal variation pattern” is not registered). On the other hand, a “reach fluctuation pattern” and a “normal fluctuation pattern” are registered in the second fluctuation pattern determination table corresponding to “out”.
Further, as the second variation pattern determination table corresponding to “displacement”, the second variation pattern determination table corresponding to each of the combination of the execution status (execution or stoppage) of the short-time control and the number of suspensions is stored. ing.
Then, the second variation pattern determination table corresponding to the execution of the short time control has a shorter variation time (for example, 0.5 [s]) than the second variation pattern determination table corresponding to the stop of the time reduction control. ) Is registered. Further, the contents of the second variation pattern determination table corresponding to each number of reservations are set so that the second variation pattern related to the shorter variation time is determined as the number of reservations increases.
変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第1変動パターン決定テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第2変動パターン決定テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。
ここで、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグに基づいて判定する。
また、変動時間設定処理では、判定した第1変動パターンの内容を指定する第1変動パターン指定コマンド(変動パターンm指定)及び判定した第2変動パターンの内容を指定する第2変動パターン指定コマンド(変動パターンn指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。さらに、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を1減算し、特図保留数が1減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド及び保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the variation time setting process, first, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the first variation pattern determination table corresponding to the result of the jackpot determination, the execution status of the time reduction control, the number of suspensions, etc. The content of the variation pattern is determined.
In addition, the content of the second variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the second variation pattern determination table corresponding to the result of jackpot determination, the execution status of the time-saving control, the number of suspensions, etc. To do.
Here, the execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag set in a predetermined area of the
In the variation time setting process, a first variation pattern designating command (designating the variation pattern m) for designating the content of the determined first variation pattern and a second variation pattern designating command (designating the content of the determined second variation pattern) ( (Variation pattern n designation) is stored in the port output request buffer. Further, the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) is decremented by 1, and a hold number designation command for designating that the special figure hold number has decreased by 1 is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the first variation pattern designation command, the second variation pattern designation command, and the hold number designation command are transmitted to the
ステップS116では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS115で決定した特別図柄の変動時間(変動パターンに対応する変動時間)を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第1変動パターンに係る変動時間と第2変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、RAM230の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS117では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS116で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS118に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S116, a notification display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the special symbol variation time determined in step S115 (the variation time corresponding to the variation pattern) is set in the special symbol variation time timer. Here, the variation time of the special symbol means the total time of the variation time related to the first variation pattern and the variation time related to the second variation pattern.
Then, in the special figure 1
Further, the determination start information stored in the start information storage area of the
In step S117, based on the special symbol variation time timer, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S116 has elapsed, and when it is determined that the special symbol variation time has elapsed (Yes). In step S118, if it is determined that the set special symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
ステップS118では、報知表示終了処理を実行し、ステップS119に移行する。報知表示終了処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、ステップS114で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定された所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS119では、ステップS118で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」(「大当たり1図柄」、「大当たり2図柄」又は「大当たり3図柄」)であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS120に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合(No)には、ステップS121に移行する。
In step S118, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S119. In the notification display end processing, the special figure 1
In the notification display end process, the stop designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the stop designation command is transmitted to the
In step S119, it is determined whether or not the stop symbol stopped and displayed in step S118 is a “big jackpot symbol” (“one jackpot symbol”, “two jackpot symbol” or “three jackpot symbol”). If determined to be (Yes), the process proceeds to step S120, and if determined not to be a big hit symbol (No), the process proceeds to step S121.
ステップS120では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップS118で停止表示された「大当たり図柄」(停止図柄)に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」、「大当たり2」又は「大当たり3」)を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S120, a jackpot gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the jackpot gaming state start process, first, the type of jackpot gaming state to be generated (“
Next, a jackpot gaming state flag and an opening period flag corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated are set in a predetermined area of the
If the time reduction control is currently being executed, the time reduction control is stopped, the time reduction control flag described in a predetermined area of the
ステップS121では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS122に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、時短制御を実行中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS122では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS123に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS124に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「0」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「1」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
In step S121, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. When it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S122 and it is determined that the time reduction control is not being executed. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, whether or not the time reduction control is being executed is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the
In step S122, it is determined whether or not the time reduction control is to be ended. If it is determined that the time reduction control is to be ended (Yes), the process proceeds to step S123, and if it is determined not to end the time reduction control (No). The process proceeds to step S124.
In the present embodiment, it is determined that the time reduction control is ended when the value of the time reduction counter described later is “0”, and the time reduction control is not ended when the value of the time reduction counter is “1” or more. Is determined.
ステップS123では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理にフックする。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除するとともに、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS124では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
In step S123, a time-saving control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is hooked. In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped, the time reduction control flag set in a predetermined area of the
Further, in the time reduction control stop process, a state designation command for designating the end of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production |
In step S124, a time reduction counter update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the time reduction counter is newly set in the time reduction counter.
次に、ステップS36の大当たり遊技処理を説明する。
図11は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS36において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS131に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS131では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS132に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS134に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてオープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS132では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS133に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
Next, the jackpot game process of step S36 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the jackpot game process.
When the jackpot game process is executed in step S36, the process first proceeds to step S130 as shown in FIG.
In step S130, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S131, and the jackpot gaming state is not occurring. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on whether or not the jackpot gaming state flag is set in a predetermined area of the
In step S131, it is determined whether or not it is during the opening period. If it is determined that it is during the opening period (Yes), the process proceeds to step S132, and if it is determined that it is not during the opening period (No). The process proceeds to step S134.
Here, whether or not it is during the opening period is determined based on whether or not a flag during the opening period is set in a predetermined area of the
In step S132, it is determined whether or not to end the opening period. If it is determined to end the opening period (Yes), the process proceeds to step S133, and if it is determined not to end the opening period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the opening time set in the opening period timer has elapsed, it is determined that the opening period ends.
ステップS133では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」、「大当たり2」又は「大当たり3」)を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンド遊技回数(16[回]又は2[回])を、ラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する最長開放時間(30.0[s]又は6.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞口開閉部材53aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材53aの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
In step S133, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the round game start process, the opening period ends and the round game starts.
Specifically, in the round game start process, first, based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the
Next, the number of round games (16 [times] or 2 [times]) corresponding to the confirmed jackpot game state type is set in the round game counter. Furthermore, the longest open time (30.0 [s] or 6.0 [s]) corresponding to the confirmed jackpot game state type is set in the round game timer.
Then, the opening of the special winning opening / closing
Further, the flag during the opening period set in the predetermined area of the
ステップS134では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS135に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS137に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてインターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS135では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS136に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
In step S134, it is determined whether it is during the interval period. If it is determined that it is during the interval period (Yes), the process proceeds to step S135, and if it is determined that it is not during the interval period (No). The process proceeds to step S137.
Here, whether or not it is during the interval period is determined based on whether or not a flag during the interval period is set in a predetermined area of the
In step S135, it is determined whether or not to end the interval period. If it is determined to end the interval period (Yes), the process proceeds to step S136, and if it is determined not to end the interval period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the interval time set in the interval period timer has elapsed, it is determined that the interval period ends.
ステップS136では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間(30.0[s]又は6.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞口開閉部材53aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材53aの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除(消去)するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
In step S136, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the round game start process, the interval period ends and the round game starts.
Specifically, in the round game start processing, first, based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the
Next, the longest opening time (30.0 [s] or 6.0 [s]) corresponding to the confirmed type of jackpot gaming state is set in the round gaming timer.
Then, the opening of the special winning opening / closing
In addition, the flag during the interval period set in the predetermined area of the
ステップS137では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合(Yes)には、ステップS138に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合(No)には、ステップS143に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS138では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS139に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口53への遊技球の入球数が所定入賞上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
In step S137, it is determined whether or not a round game is being performed. When it is determined that a round game is being performed (Yes), the process proceeds to step S138, and when it is determined that a round game is not being performed (No). The process proceeds to step S143.
Here, whether or not it is during the round period is determined based on whether or not a round game flag is set in a predetermined area of the
In step S138, it is determined whether or not the round game end condition is satisfied. If it is determined that the round game end condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S139, and it is determined that the round game end condition is not satisfied. In (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the maximum open time set in the round game timer has elapsed, and the number of game balls entering the
ステップS139では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップS140に移行する。ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材53aを閉鎖して、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、RAM230の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
ステップS140では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS141に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS142に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「1」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
In step S139, a round game end process is executed, and the process proceeds to step S140. In the round game ending process, the special winning opening opening / closing
In addition, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the round game counter is newly set in the round game counter, and the in-round game flag set in a predetermined area of the
In step S140, it is determined whether or not the final round game has ended. If it is determined that the final round game has not ended (No), the process proceeds to step S141, and the final round game is completed. If it is determined that has been completed (Yes), the process proceeds to step S142.
Here, when the value set in the round game counter is “1” or more, it is determined that the last round game has not ended, and the value set in the round game counter is “0”. If it is, it is determined that the last round game has ended.
ステップS141では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップS142では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
In step S141, an interval period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the interval period start process, an interval period flag is set in a predetermined area of the
In step S142, an ending period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the ending period start process, an ending period flag is set in a predetermined area of the
ステップS143では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS144に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップS144では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップS145に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」又は「大当たり2」である場合には、特図高確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定するとともに、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり3」である場合には、特図低確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定するとともに、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S143, it is determined whether or not to end the ending period. If it is determined to end the ending period (Yes), the process proceeds to step S144, and if it is determined not to end the ending period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the ending time set in the ending period timer has elapsed, it is determined that the ending period ends.
In step S144, a jackpot gaming state end process is executed, and the process proceeds to step S145. In the jackpot gaming state end process, the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the
In addition, when the type of jackpot gaming state to be terminated is “
On the other hand, if the type of jackpot gaming state to be terminated is “
Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production |
ステップS145では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS146に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御を開始する。したがって、ステップS145では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップS146では、時短制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをRAM230の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数(本実施形態では、70[回])を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御開始処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S145, it is determined whether or not the time reduction control is started. When it is determined that the time reduction control is started (Yes), the process proceeds to step S146, and when it is determined that the time reduction control is not started (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing. In the present embodiment, the time reduction control is started in response to the end of the jackpot gaming state related to all types. Therefore, in step S145, it is always determined that the time reduction control is started.
In step S146, a time reduction control start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction control execution process, the time reduction control flag is set in a predetermined area of the
In the time reduction control start process, a state designation command for designating the start of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production |
次に、ステップS37の普図乱数記憶処理を説明する。
図12は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップS37において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS180に移行する。
ステップS180では、ステップS33の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS181に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS181では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS182に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置60における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS182では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the regular random number storage process in step S37 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing a general random number storage process.
When the routine random number storage process is executed in step S37, the process first proceeds to step S180 as shown in FIG.
In step S180, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the general-purpose starting
In step S181, it is determined whether or not the number of reserved drawings has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S182 and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the number of ordinary symbols on-hold means the number on which the ordinary symbol notification display (variation display and stop display) is suspended on the general
In step S182, the routine random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the routine random number storage process, the random number per ordinary figure in the normal symbol lottery is acquired from the corresponding loop counter, and the obtained random number (random number value) is stored in the ordinary diagram start information storage area of the
次に、ステップS38の普図変動処理を説明する。
図13は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップS38において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS151に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
Next, the general map change process in step S38 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the common map change process.
When the normal map change process is executed in step S38, as shown in FIG. 13, the process first proceeds to step S150.
In step S150, it is determined whether or not a gaming state per universal figure is occurring. If it is determined that a gaming state per general figure is not occurring (No), the process proceeds to step S151, and a game per universal figure is played. If it is determined that the state is occurring (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the game state per game is occurring is determined based on the game state flag per game stored in a predetermined area of the
ステップS151では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS152に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS157に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップS152では、普図保留数が「0」であるか否かを判定し、普図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS153に移行し、普図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS153では、普図当たり判定処理を実行し、ステップS154に移行する。普図当たり判定処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(普図当たり判定)する。
In step S151, it is determined whether or not the normal symbol notification is being displayed. If it is determined that the normal symbol notification is not being displayed (No), the process proceeds to step S152, and the normal symbol notification is being displayed. (Yes), the process proceeds to step S157. Here, the normal symbol notification display means a period during which the normal symbol change display or stop display is performed.
In step S152, it is determined whether or not the number of reserved drawings is “0”. If it is determined that the number of reserved drawings is not “0” (No), the process proceeds to step S153, where the number of reserved maps is Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S153, a normal hit determination process is executed, and the process proceeds to step S154. In the normal hit determination process, a random number per common figure included in the normal start information stored in the normal start information storage area of the
ROM220には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第1の確率(例えば、1/80)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/1.1)となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域において時短制御フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
The
ステップS154では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS155に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップS153の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様(停止図柄)を判定する。
具体的には、ステップS153において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップS155では、変動時間設定処理を実行し、ステップS156に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第1の時間(例えば、2.0[s])を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第1の時間より短い第2の時間(例えば、0.5[s])を設定する。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
In step S154, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S155. In the stop symbol setting process, first, based on the processing result of step S153, the mode (stop symbol) of the normal symbol to be stopped is determined.
Specifically, if it is determined in step S153 that the normal symbol lottery has been won, “stop per symbol” is determined as the stop symbol, and if it is determined that the normal symbol lottery has been lost, stop As a symbol, the “out of symbol” is determined.
In the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as the special symbol mode to be stopped.
In step S155, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S156. In the variation time setting process, the variation time of the normal symbol is set.
In the present embodiment, the first time (for example, 2.0 [s]) is set as the normal symbol variation time when the time-short control is stopped, and the normal symbol variation time is set from the first time when the time-short control is executed. A short second time (for example, 0.5 [s]) is set. The execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the
ステップS156では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS155で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS157では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップS156で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS158に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS158では、報知表示終了処理を実行し、ステップS159に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置60において、ステップS154で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップS159では、ステップS158で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS160に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S156, a notification display start process is executed, a series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the variation time of the normal symbol determined in step S155 is set in the common symbol variation time timer. Then, the normal
In step S157, based on the normal symbol variation time timer, it is determined whether or not the normal symbol variation time set in step S156 has elapsed, and if it is determined that the set ordinary symbol variation time has elapsed (Yes). In step S158, if it is determined that the set normal symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
In step S158, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S159. In the notification display end process, the normal
In step S159, it is determined whether or not the stop symbol that is stopped and displayed in step S158 is a symbol per ordinary symbol. If it is determined that it is a symbol per ordinary symbol (Yes), the process proceeds to step S160. If it is determined that the symbol is not a symbol per ordinary figure (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
ステップS160では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間(0.5[s]又は2.0[s])を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材52aの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材52aの開放時間の計測を開始する。さらに、第2始動口入球数カウンタによる第2始動口52への遊技球の入球数のカウントを開始する。
In step S160, a game state start process is executed per normal game, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process.
In the game state start process per base figure, the game state flag per base figure is set in a predetermined area of the
Then, the opening of the start port opening / closing
次に、ステップS39の普図当たり遊技処理を説明する。
図14は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップS39において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS170に移行する。
ステップS170では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS171に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域において普図当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS171では、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS172に移行し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たさない(No)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップS172では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材52aを閉鎖して、RAM230の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第2始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
Next, the per-game game process in step S39 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the game process per common figure.
When the normal game processing is executed in step S39, the process first proceeds to step S170 as shown in FIG.
In step S170, it is determined whether or not the gaming state is occurring per common figure. If it is determined that the gaming state is occurring per common figure (Yes), the process proceeds to step S171. If it is determined that the gaming state is not occurring (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the game state per game is occurring is determined based on whether or not the game state flag per game is set in a predetermined area of the
In step S171, it is determined whether or not the closing condition of the
Here, it is determined that the closing condition of the
In step S172, a game state end process is executed per normal game, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the normal game per game state end process, the start port opening / closing
(演出制御装置で実行される処理)
次に、演出制御装置300で実行される処理を説明する。
図15は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御装置300のCPUは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置300のCPUは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期(例えば、2.0[ms])でタイマ割り込みを発生させて、図15に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置300のCPUにより実行されると、まず、ステップS200に移行する。
(Processing executed by the production control device)
Next, processing executed by the
FIG. 15 is a flowchart showing effect control processing executed by the effect control device.
When the
When the effect control process is executed by the CPU of the
ステップS200では、コマンド受信処理を実行し、ステップS201に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置200が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、RAMのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第1操作検出スイッチ24及び第2操作検出スイッチ25のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、RAMの所定領域に保存する。
ステップS201では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS202に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合(状態指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されている場合)には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、「特図高確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、特図高確率状態中フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、「特図低確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている特図高確率状態中フラグを解除する。
In step S200, command reception processing is executed, and the process proceeds to step S201. In the command reception process, the presence / absence of reception of the control command transmitted by the
In the command reception process, whether or not an operation signal is input from each of the first
In step S201, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S202. In the effect flag setting process, it is determined whether or not a state designation command has been received. When it is determined that a state designation command has been received (when the state designation command is stored in the command buffer area of the RAM), Set the production flag.
Specifically, when a state designation command designating the start of time reduction control is received, a time reduction effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the end of the time reduction control is received, the time reduction effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.
When a state designation command for designating “special figure high probability state” is received, a special figure high probability state flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when a state designation command designating “special figure low probability state” is received, the special figure high probability state flag set in a predetermined area of the RAM is canceled.
ステップS202では、保留数演出管理処理を実行し、ステップS203に移行する。保留数演出管理処理については、後述する。
ステップS203では、報知演出管理処理を実行し、ステップS204に移行する。報知演出管理処理については、後述する。
ステップS204では、演出モード管理処理を実行し、ステップS205に移行する。演出モード管理処理については、後述する。
ステップS205では、表示パターン値管理処理を実行し、ステップS206に移行する。表示パターン値管理処理については、後述する。
ステップS206では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出の抽選に用いる各種乱数としては、後述する停止図柄抽選乱数、リーチ予告演出抽選乱数、大当たり予告演出抽選乱数等が該当する。
In step S202, the number-of-holds effect management process is executed, and the process proceeds to step S203. The hold number production management process will be described later.
In step S203, a notification effect management process is executed, and the process proceeds to step S204. The notification effect management process will be described later.
In step S204, an effect mode management process is executed, and the process proceeds to step S205. The effect mode management process will be described later.
In step S205, display pattern value management processing is executed, and the process proceeds to step S206. The display pattern value management process will be described later.
In step S206, an effect random number update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the effect random number update process, the value of a loop counter for generating various random numbers used for effect lottery is updated. Here, the various random numbers used for the effect lottery include a stop symbol lottery random number, a reach notice effect lottery random number, a jackpot notice effect lottery random number, which will be described later.
次に、ステップS202の保留数演出管理処理を説明する。
図16は、保留数演出管理処理を示すフローチャートである。
保留数演出管理処理は、ステップS202において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS230に移行する。
ステップS230では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS231に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。保留数指定コマンドを受信したか否かは、保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS231では、保留数指定コマンドが特図保留数増加を指定しているか否かを判定し、特図保留数増加を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS232に移行し、特図保留数増加を指定していない(特図保留数減少を指定している)と判定した場合(No)には、ステップS233に移行する。
Next, the hold number production management process in step S202 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the hold number production management process.
When the number-of-holding effect management process is executed in step S202, as shown in FIG. 16, first, the process proceeds to step S230.
In step S230, it is determined whether or not a pending number designation command has been received. If it is determined that a pending number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S231, and no pending number designation command has been received. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Whether or not a pending number designation command has been received is determined based on whether or not the pending number designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S231, it is determined whether or not the hold number designation command designates an increase in the special figure hold number. If it is determined that the special figure hold number increase is designated (Yes), the process proceeds to step S232. If it is determined that the special figure hold number increase is not designated (special figure hold number decrease is designated) (No), the process proceeds to step S233.
ステップS232では、保留数増加表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。保留数増加表示処理では、表示画面32aの保留図柄表示領域bにおいて、新たに取得された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄xの表示を開始する。
ステップS233では、保留数減少表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。保留数減少表示処理では、表示画面32aの保留図柄表示領域bにおいて、特別図柄の報知表示が開始された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄xの表示を終了(消去)する。
本実施形態では、特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄xは、保留図柄表示領域bから変動中保留図柄表示領域c(図19〜図27、図29〜図32参照)に移動される。そして、変動中保留図柄表示領域cに表示されている保留図柄xは、当該保留図柄xに対応する特別図柄の報知表示の終了とともに、変動中保留図柄表示領域cから消去される。
In step S232, a pending number increase display process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the number-of-holds increase display process, the display of the hold symbol x corresponding to the newly acquired start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) is started in the hold symbol display area b of the
In step S233, a hold number decrease display process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the number-of-holds-decreasing display process, the hold symbol x corresponding to the start information (the
In the present embodiment, the reserved symbol x corresponding to the start information for which the special symbol notification display is started is changed from the reserved symbol display region b to the changing reserved symbol display region c (see FIGS. 19 to 27 and FIGS. 29 to 32). ). The held symbol x displayed in the changing pending symbol display area c is erased from the changing pending symbol display area c when the notification display of the special symbol corresponding to the reserved symbol x ends.
次に、ステップS203の報知演出管理処理を説明する。
図17は、報知演出管理処理を示すフローチャートである。図18は、「演出フロー表示モード」に係るサブ画像データの設定方法の一例を示す図である。図19は、リーチ予告演出フロー表示に係る分岐画像の一例を示す図である。図20は、リーチ予告演出フロー表示に係る結果画像の一例を示す図である。図21は、発展演出フロー表示に係る分岐画像の一例を示す図である。図22は、発展演出フロー表示に係る結果画像の一例を示す図である。図23は、チャンスアップ演出フロー表示Aに係る分岐画像の一例を示す図である。図24は、チャンスアップ演出フロー表示Aに係る結果画像の一例を示す図である。図25は、チャンスアップ演出フロー表示Bに係る分岐画像の一例を示す図である。図26は、チャンスアップ演出フロー表示Bに係る結果画像の一例を示す図である。図27は、通常画像の一例を示す図である。
報知演出管理処理は、ステップS203において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS240に移行する。
ステップS240では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS241に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS248に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the notification effect management process in step S203 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the notification effect management process. FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a sub image data setting method according to the “effect flow display mode”. FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a branch image related to the reach notice effect flow display. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a result image according to the reach notice effect flow display. FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a branch image related to the development effect flow display. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a result image according to the development effect flow display. FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a branch image according to the chance-up effect flow display A. FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a result image according to the chance-up effect flow display A. FIG. 25 is a diagram illustrating an example of a branch image related to the chance-up effect flow display B. FIG. 26 is a diagram illustrating an example of a result image according to the chance-up effect flow display B. FIG. 27 is a diagram illustrating an example of a normal image.
When the notification effect management process is executed in step S203, the process first proceeds to step S240 as shown in FIG.
In step S240, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. If it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S241 and the predetermined control command has not been received. (No), the process proceeds to step S248. Here, the predetermined control command means a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command.
Whether or not a predetermined control command has been received is determined based on whether or not the symbol type designation command, the first variation pattern designation command, and the second variation pattern designation command are stored in the command buffer area of the RAM.
ステップS241では、停止図柄決定処理を実行し、ステップS242に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄z1,z2の具体的態様を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)に基づいて、演出図柄z1,z2に係る停止図柄の具体的態様(組み合わせ)を決定する。
演出制御装置300のROMには、停止図柄抽選乱数と停止図柄の具体的態様との対応が登録された停止図柄決定テーブルが格納されている。そして、停止図柄決定テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る複数種類の停止図柄(「はずれ図柄」及び「大当たりp図柄」)のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄決定テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が白色を示す態様となっている。
In step S241, a stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S242. In the stop symbol determination process, a specific mode of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed is determined.
Specifically, in the stop symbol determination process, based on the stop symbol specified by the symbol type designation command (“missing symbol” or “hit p symbol”), a specific aspect of the stop symbol relating to the effect symbols z1, z2 ( Combination).
The ROM of the
In the stop symbol determination table corresponding to “missing symbol”, multiple types of “missing symbols” are registered as specific modes of the stopping symbol. In the present embodiment, each type of “offset symbol” is stopped and displayed in the other regions by the numbers indicated by the “numeric symbols” that are stopped and displayed in at least one of the three effect symbol display areas a1 to a3. The effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is in a mode that indicates a white color.
「大当たり1図柄」に対応する停止図柄決定テーブルには、停止図柄の具体的態様として、「ボーナス図柄」が登録されている。本実施形態では、「ボーナス図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示される演出図柄z1が所定の数字(以下、「ボーナス数字」とする)を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が赤色を示す態様となっている。
「大当たり2図柄」又は「大当たり3図柄」に対応する停止図柄決定テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示される演出図柄z1が所定の数字(以下、「チャンス数字」とする)を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が青色を示す態様となっている。ここで、チャンス数字は、ボーナス数字とは異なる数字となっている。
In the stop symbol determination table corresponding to “one jackpot symbol”, “bonus symbol” is registered as a specific mode of the stop symbol. In the present embodiment, the “bonus symbol” is the “numeric symbol” indicating the predetermined number (hereinafter referred to as “bonus number”) of the effect symbol z1 that is stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3. At the same time, the effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is red.
In the stop symbol determination table corresponding to “two jackpot symbols” or “three jackpot symbols”, multiple types of “chance symbols” are registered as specific modes of the stop symbols. In the present embodiment, each type of “chance symbol” is a “numeric symbol” in which the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 indicates a predetermined number (hereinafter referred to as “chance number”). ”And the effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is blue. Here, the chance numbers are different from the bonus numbers.
そして、停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄決定テーブルと、に基づいて、停止図柄の具体的態様を決定する。
さらに、決定した停止図柄の具体的態様に係る画像データ(以下、「停止図柄データ」)を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄z1,z2に係るデータとして設定する。
In the stop symbol determination process, first, a stop symbol lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of stop symbol designated by the symbol type designation command is confirmed, and a stop symbol determination table corresponding to the confirmation result is read. And the specific aspect of a stop symbol is determined based on the acquired stop symbol lottery random number and a stop symbol determination table.
Furthermore, image data (hereinafter referred to as “stop symbol data”) relating to the specific mode of the determined stop symbol is read, and the read image data is set as data relating to the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed.
ステップS242では、変動演出内容決定処理を実行し、ステップS243に移行する。変動演出内容決定処理では、演出図柄z1,z2の変動表示の内容を決定する。
具体的には、変動演出内容決定処理では、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に基づいて、第1変動パターンの内容を決定する。また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容に基づいて、第2変動パターンの内容を決定する。
ステップS243では、リーチ予告演出決定処理を実行し、ステップS244に移行する。リーチ予告演出決定処理では、リーチ予告演出を実行するか否かを決定するとともに、リーチ予告演出を実行する場合には、リーチ予告演出の内容を決定する。
ここで、リーチ予告演出とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示においてリーチ状態が形成されること(当該変動表示に係る第2変動パターンが「リーチ変動パターン」であること)を示唆(予告)する演出となっている。
In step S242, variable effect content determination processing is executed, and the process proceeds to step S243. In the variation effect content determination process, the content of variation display of the effect symbols z1 and z2 is determined.
Specifically, in the variation effect content determination process, the content of the first variation pattern is determined based on the content of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command. Further, the content of the second variation pattern is determined based on the content of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command.
In step S243, reach notice effect determination processing is executed, and the process proceeds to step S244. In the reach notice effect determination process, it is determined whether or not the reach notice effect is to be executed, and when the reach notice effect is to be executed, the contents of the reach notice effect are determined.
Here, the reach notice effect is an effect executed during the variable display of the effect symbols z1 and z2, and the reach state is formed in the variable display (the second variable pattern related to the variable display is “ It is an effect that suggests (notices) that it is a “reach fluctuation pattern”.
本実施形態では、リーチ予告演出として、「リーチ予告演出A」、「リーチ予告演出B」及び「リーチ予告演出C」が設定されている。
リーチ予告演出では、第1演出画像表示装置31の表示画面31aにおいて、所定の箱が表示された後に、当該所定の箱の中から所定のキャラクター(以下、「予告キャラクター」とする)が出現する演出画像が表示される。そして、「リーチ予告演出A」では、予告キャラクターとして「キャラクターa」が表示され、「リーチ予告演出B」では、予告キャラクターとして「キャラクターb」が表示され、「リーチ予告演出C」では、予告キャラクターとして「キャラクターc」が表示される。
各「リーチ予告演出」の期待度は、期待度が高いものから順に、「リーチ予告演出C」、「リーチ予告演出B」、「リーチ予告演出A」(期待度高→期待度低)となるように設定されている。ここでの期待度とは、当該「リーチ予告演出」が選択された場合に、リーチ状態が形成される可能性の度合いをいう。
In this embodiment, “reach notice effect A”, “reach notice effect B”, and “reach notice effect C” are set as reach notice effects.
In the reach notice effect, after a predetermined box is displayed on the
The degree of expectation of each “reach notice effect” is “reach notice effect C”, “reach notice effect B”, and “reach notice effect A” (high expectation → low expectation) in descending order of expectation. Is set to The degree of expectation here means the degree of possibility that a reach state is formed when the “reach notice effect” is selected.
リーチ予告演出決定処理では、まず、リーチ予告演出を実行するか否かを決定するリーチ予告演出抽選を実行する。
ここで、演出制御装置300のROMには、リーチ予告演出抽選乱数とリーチ予告演出抽選の当たり値との対応が登録されたリーチ予告演出抽選テーブルが格納されている。また、リーチ予告演出抽選テーブルとして、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」である場合に対応する第1リーチ予告演出抽選テーブルと、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容が「通常変動パターン」である場合に対応する第2リーチ予告演出抽選テーブルと、が格納されている。そして、第1リーチ予告演出抽選テーブルでは、第2リーチ予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、リーチ予告演出抽選の当たり値が設定されている。
そして、リーチ予告演出抽選を実行する際には、まず、所定の乱数カウンタからリーチ予告演出抽選乱数を取得する。また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容に対応するリーチ予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得したリーチ予告演出抽選乱数及びリーチ予告演出抽選テーブルに基づいて、リーチ予告演出を実行するか否かを決定する。
In the reach notice effect determining process, first, a reach notice effect lottery for determining whether or not to execute the reach notice effect is executed.
Here, the ROM of the
When the reach notice effect lottery is executed, first, the reach notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the reach notice effect lottery table corresponding to the content of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command is read out. Then, based on the acquired reach notice effect lottery random number and the reach notice effect lottery table, it is determined whether or not to execute the reach notice effect.
また、リーチ予告演出決定処理では、リーチ予告演出抽選に当選した場合には、実行するリーチ予告演出の内容を決定する。
ここで、演出制御装置300のROMには、リーチ予告演出抽選乱数とリーチ予告演出の内容(「リーチ予告演出A」、「リーチ予告演出B」又は「リーチ予告演出C」)との対応が登録されたリーチ予告演出内容抽選テーブルが格納されている。また、リーチ予告演出内容抽選テーブルとして、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」である場合に対応するリーチ予告演出内容抽選テーブルと、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容が「通常変動パターン」である場合に対応するリーチ予告演出内容抽選テーブルと、が格納されている。
リーチ予告演出の内容を決定する際には、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容に対応するリーチ予告演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、既に取得しているリーチ予告演出抽選乱数及びリーチ予告演出内容抽選テーブルに基づいて、実行するリーチ予告演出の内容を決定する。
Also, in the reach notice effect determination process, when the reach notice effect lottery is won, the contents of the reach notice effect to be executed are determined.
Here, the correspondence between the reach notice effect lottery random number and the content of the reach notice effect (“reach notice effect A”, “reach notice effect B” or “reach notice effect C”) is registered in the ROM of the
When determining the contents of the reach notice effect, the reach notice effect contents lottery table corresponding to the contents of the second change pattern designated by the second change pattern designation command is read. Then, the content of the reach notice effect to be executed is determined based on the already acquired reach notice effect lottery random number and the reach notice effect content lottery table.
ステップS244では、大当たり予告演出決定処理を実行し、ステップS245に移行する。大当たり予告演出決定処理では、大当たり予告演出を実行するか否かを決定する。
ここで、大当たり予告演出とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果(「当選」又は「落選」)を示唆(予告)する演出となっている。
大当たり予告演出では、第2演出画像表示装置32が第1状態から第2状態に変位される。これによって、大当たり予告演出の実行中には、遊技者は、第2演出画像表示装置32の背面側に設けられた装飾部を視認することが可能となる。なお、第2演出画像表示装置32が第2状態に変位されている際には、遊技者は、第2演出画像表示装置32の表示画面32aを視認することができない。
In step S244, a jackpot notice effect determination process is executed, and the process proceeds to step S245. In the jackpot notice effect determination process, it is determined whether or not the jackpot notice effect is executed.
Here, the jackpot notice effect is an effect executed during the variation display of the effect symbols z1 and z2, and suggests the result of special symbol lottery (“winning” or “losing”) related to the variation display (notice) ).
In the jackpot announcement effect, the second effect
大当たり予告演出決定処理では、大当たり予告演出を実行するか否かを決定する大当たり予告演出抽選を実行する。
ここで、演出制御装置300のROMには、大当たり予告演出抽選乱数と大当たり予告演出抽選の当たり値との対応が登録された大当たり予告演出抽選テーブルが格納されている。また、大当たり予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「大当たりp図柄」である場合に対応する第1大当たり予告演出抽選テーブルと、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「はずれ図柄」である場合に対応する第2大当たり予告演出抽選テーブルと、が格納されている。そして、第1大当たり予告演出抽選テーブルでは、第2大当たり予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、大当たり予告演出抽選の当たり値が設定されている。
そして、大当たり予告演出抽選を実行する際には、まず、所定の乱数カウンタから大当たり予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に対応する大当たり予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した大当たり予告演出抽選乱数及び大当たり予告演出抽選テーブルに基づいて、大当たり予告演出を実行するか否かを決定する。
In the jackpot notice effect determining process, a jackpot notice effect lottery for determining whether or not to execute the jackpot notice effect is executed.
Here, the ROM of the
When the lottery notice effect lottery is executed, first, the jackpot notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the jackpot notice effect lottery table corresponding to the type of the stop symbol designated by the symbol type designation command is read. Then, based on the acquired jackpot notice effect lottery random number and the jackpot notice effect lottery table, it is determined whether or not to execute the jackpot notice effect.
ステップS245では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップS246に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動演出データ設定処理では、ステップS242で決定された第1変動パターンの内容に対応する演出プログラム及び第2変動パターンの内容に対応する演出プログラムにしたがって、第1変動パターンに係る演出データ(シナリオデータ)及び第2変動パターンに係る演出データ(シナリオデータ)を読み出す。
ここで、第1変動パターンに係る演出データ及び第2変動パターンに係る演出データには、第1演出画像表示装置31の表示画面31aに表示する画像に係るシナリオデータ(以下、「メイン画像データ」とする)と、第2演出画像表示装置32の表示画面32aに表示する画像に係るシナリオデータ(以下、「サブ画像データ」とする)と、ランプ21の点灯に係るシナリオデータ(以下、「ランプ制御データ」とする)と、音発生装置22から出力する音に係るシナリオデータ(以下、「音制御データ」とする)と、が含まれている。
また、ステップS243でリーチ予告演出を実行することが決定された場合には、決定されたリーチ予告演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、リーチ予告演出の演出データ(シナリオデータ)を読み出す。ここで、リーチ予告演出の演出データには、メイン画像データと、ランプ制御データと、音制御データと、が含まれている。
さらに、ステップS244で大当たり予告演出を実行することが決定された場合には、決定された大当たり予告演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、大当たり予告演出の演出データ(シナリオデータ)を読み出す。ここで、大当たり予告演出の演出データには、ランプ制御データと、音制御データと、モータ26の駆動に係るシナリオデータと、が含まれている。
In step S245, variable effect data setting processing is executed, and the process proceeds to step S246. In the variation effect data setting process, the effect data related to the variation display of the effect symbols z1 and z2 is set.
Specifically, in the variation effect data setting process, according to the effect program corresponding to the content of the first variation pattern determined in step S242 and the effect program corresponding to the content of the second variation pattern, the first variation pattern is related. Effect data (scenario data) and effect data (scenario data) related to the second variation pattern are read out.
Here, scenario data (hereinafter referred to as “main image data”) related to an image displayed on the
If it is determined in step S243 that the reach notice effect is to be executed, the effect data (scenario data) of the reach notice effect is read according to the effect program corresponding to the content of the determined reach notice effect. Here, the effect data of the reach notice effect includes main image data, lamp control data, and sound control data.
Furthermore, when it is determined in step S244 that the jackpot notice effect is to be executed, the effect data (scenario data) of the jackpot notice effect is read according to the effect program corresponding to the content of the determined jackpot notice effect. Here, the effect data of the jackpot notice effect includes lamp control data, sound control data, and scenario data related to driving of the
そして、第1変動パターンに係る演出データ及び第2変動パターンに係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データとして設定する。この際、リーチ予告演出を実行することが決定された場合には、リーチ予告演出の演出データが変動演出データに合成され、大当たり予告演出を実行することが決定された場合には、大当たり予告演出の演出データが変動演出データに合成される。
そして、編集された変動演出データを、実行する演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データとして設定する。
Then, the effect data related to the first variation pattern and the effect data related to the second variation pattern are combined to edit the variation effect data, and the edited variation effect data is used as effect data related to the variation display of the effect symbols z1 and z2. Set. At this time, if it is decided to execute the reach notice effect, the effect data of the reach notice effect is combined with the variable effect data, and if it is decided to execute the jackpot notice effect, the jackpot notice effect is determined. The effect data is synthesized with the variable effect data.
Then, the edited variation effect data is set as effect data related to the variation display of the effect symbols z1 and z2 to be executed.
ここで、パチンコ機1では、第2演出画像表示装置32に係る演出モードとして、「通常演出表示モード」と、「小冊子表示モード」と、「演出フロー表示モード」と、が設定されている。
「通常演出表示モード」は、第2演出画像表示装置32の表示画面32aにおいて、特別図柄抽選の結果の報知表示に係る演出を構成する画像が表示される表示モードとなっている。
「小冊子表示モード」は、第2演出画像表示装置32の表示画面32aにおいて、パチンコ機1に関する情報、特に、パチンコ機1において実行される遊技に関する情報(以下、「遊技説明情報」とする)及びパチンコ機1において実行される演出(以下、「演出説明情報」とする)に関する情報のうち少なくとも一方の情報の表示(以下、「小冊子表示」とする)が実行される表示モードとなっている。
「遊技説明情報」とは、例えば、パチンコ機1における、大当たり確率(特別図柄抽選に当選する確率)、確率変動率(特別図柄抽選に当選した場合に特図高確率状態が生起される確率)、賞球数(始動口51,52、大入賞口53等に遊技球が入球した場合に払い出される賞球の数)、大当たり遊技状態の種別、特別図柄抽選に当選した場合に各大当たり遊技状態の種別が選択される確率、各大当たり遊技状態の種別に対応するラウンド遊技の回数、各大当たり遊技状態の種別に対応する時短回数等をいう。
「演出説明情報」とは、パチンコ機1において実行され得る予告演出(予告演出、リーチ演出等)の種類(各演出の内容、期待度等)、遊技状態に応じて実行され得る演出モード(特図低確率状態の生起中に実行される演出モードの内容、特図高確率状態の生起中に実行される演出モードの内容、時短制御の実行中に実行される演出モードの内容等)等をいう。
「演出フロー表示モード」は、第2演出画像表示装置32の表示画面32aにおいて、パチンコ機1に関する情報、特に、実行中の演出(遊技)の内容(意義)を説明する情報の表示(以下、「演出フロー表示」とする)が実行される表示モードとなっている。
本実施形態では、演出フロー表示において表示される画像として、所定の演出において生起され得る結果を説明する画像(後述する「分岐画像」)と、所定の演出において生起された結果を説明する画像(後述する「結果画像」)と、が設定されている。
Here, in the
The “normal effect display mode” is a display mode in which an image constituting the effect related to the notification display of the result of the special symbol lottery is displayed on the
In the “booklet display mode”, information related to the
“Game description information” refers to, for example, a jackpot probability (probability of winning a special symbol lottery), probability variation rate (probability that a special symbol high probability state will occur if a special symbol lottery is won) in the
“Production explanation information” refers to the types of noticeable effects (notice effects, reach effects, etc.) that can be executed in the pachinko machine 1 (contents of each effect, expectation level, etc.), and the effect modes (special The contents of the production mode executed during the occurrence of the low probability state, the content of the production mode executed during the occurrence of the special high probability state, the content of the production mode executed during the execution of the short-time control, etc.) Say.
The “effect flow display mode” is information display on the
In the present embodiment, as an image displayed in the effect flow display, an image explaining a result that can be generated in a predetermined effect (a “branch image” described later) and an image explaining a result generated in the predetermined effect ( “Result image” described later) is set.
また、演出制御装置300のRAMには、メイン画像データを一時的に記憶することが可能なメイン画像データ記憶領域と、サブ画像データを一時的に記憶することが可能なサブ画像データ記憶領域と、が設けられている。
さらに、演出制御装置300のRAMには、サブ画像データ記憶領域として、「通常演出表示モード」に対応する第1サブ画像データ記憶領域と、「演出フロー表示モード」に対応する第2サブ画像データ記憶領域と、「小冊子表示モード」に対応する第3サブ画像データ記憶領域と、が設けられている。
そして、変動演出データ設定処理では、編集された変動演出データに含まれるメイン画像データが、メイン画像データ記憶領域に記憶(設定)され、編集された変動演出データに含まれるサブ画像データが、第1サブ画像データ記憶領域に記憶(設定)される。これによって、「通常演出表示モード」に係るサブ画像データが設定される。本実施形態では、演出図柄z1,z2の報知表示の実行中であるか否かに関わらず、表示画面31aにおいて表示される背景画像と同一の背景画像に係るサブ画像データが、第1サブ画像データ記憶領域に記憶される。
Further, the RAM of the
Further, in the RAM of the
In the variation effect data setting process, the main image data included in the edited variation effect data is stored (set) in the main image data storage area, and the sub image data included in the edited variation effect data is Stored (set) in one sub-image data storage area. Thereby, the sub image data related to the “normal effect display mode” is set. In the present embodiment, the sub image data related to the same background image as the background image displayed on the
ステップS246では、演出フロー表示データ設定処理を実行し、ステップS247に移行する。演出フロー表示データ設定処理では、「演出フロー表示モード」に係るサブ画像データを設定する。
本実施形態では、演出フロー表示として、リーチ予告演出に対応するリーチ予告演出フロー表示と、「リーチ変動パターン」に対応する発展演出フロー表示と、「スーパーリーチA」に対応するチャンスアップ演出フロー表示Aと、「スーパーリーチB」に対応するチャンスアップ演出フロー表示Bと、が設定されている。
そして、演出フロー表示データ設定処理では、まず、ステップS243でリーチ予告演出を実行することが決定されたか否かを判定し、リーチ予告演出を実行することが決定されたと判定した場合には、決定されたリーチ予告演出の内容に対応するリーチ予告演出フロー表示に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出す。ここで、リーチ予告演出フロー表示に係る演出データには、サブ画像データ(後述する分岐画像a及び結果画像aを表示するためのサブ画像データ)が含まれている。
本実施形態では、リーチ予告演出フロー表示として、リーチ予告演出の各内容(「リーチ予告演出A」、「リーチ予告演出B」及び「リーチ予告演出C」のそれぞれ)に対応するリーチ予告演出フロー表示が設定されている。そして、図18に示すように、各リーチ予告演出フロー表示は、分岐画像aと、結果画像aと、を含んで構成されている。
分岐画像aの内容は、全てのリーチ予告演出フロー表示(「リーチ予告演出A」に対応するリーチ予告演出フロー表示、「リーチ予告演出B」に対応するリーチ予告演出フロー表示、及び、「リーチ予告演出C」に対応するリーチ予告演出フロー表示)で共通している。一方、結果画像aの内容は、当該結果画像a(リーチ予告演出フロー表示)に係るリーチ予告演出の内容に対応している。
In step S246, effect flow display data setting processing is executed, and the process proceeds to step S247. In the effect flow display data setting process, the sub image data related to the “effect flow display mode” is set.
In the present embodiment, as the effect flow display, the reach notice effect flow display corresponding to the reach notice effect, the development effect flow display corresponding to the “reach fluctuation pattern”, and the chance up effect flow display corresponding to “super reach A”. A and a chance-up effect flow display B corresponding to “super reach B” are set.
In the effect flow display data setting process, first, it is determined whether or not it is determined to execute the reach notice effect in step S243, and if it is determined that the reach notice effect is determined, the determination is made. The effect data (scenario data) related to the reach notice effect flow display corresponding to the content of the reached reach notice effect is read. Here, the effect data relating to the reach notice effect flow display includes sub-image data (sub-image data for displaying a branch image a and a result image a described later).
In the present embodiment, the reach notice effect flow display corresponding to each content of the reach notice effect (each of “reach notice effect A”, “reach notice effect B”, and “reach notice effect C”) is displayed. Is set. And as shown in FIG. 18, each reach notice effect flow display is comprised including the branch image a and the result image a.
The contents of the branch image a are all reach notice effect flow displays (reach notice effect flow display corresponding to “reach notice effect A”, reach notice effect flow display corresponding to “reach notice effect B”, and “reach notice effect”. This is the same for the reach notice effect flow display corresponding to “effect C”. On the other hand, the content of the result image a corresponds to the content of the reach notice effect related to the result image a (reach notice effect flow display).
分岐画像aでは、リーチ予告演出の開始が表示されるとともに、リーチ予告演出の説明が表示される。具体的には、図19に示すように、分岐画像aでは、遊技者キャラクターkが分岐位置に配置され、分岐位置から延びる複数の分岐先(遊技者キャラクターkが進行し得る複数の分岐先)として、開始されたリーチ予告演出において出現し得る全ての予告キャラクター(「キャラクターa」、「キャラクターb」及び「キャラクターc」)が表示される。また、分岐画像aでは、各分岐先(予告キャラクターの種類)に対応する期待度(リーチ状態が形成される可能性の度合い)を示す情報(本実施形態では、星印の数)が表示される。
結果画像aでは、リーチ予告演出の結果(実行されたリーチ予告演出の内容(「リーチ予告演出A」、「リーチ予告演出B」又は「リーチ予告演出C」))が表示される。具体的には、図20に示すように、結果画像aでは、遊技者キャラクターkが、分岐位置から複数の分岐先のうちいずれか一の分岐先に移動する表示が行われる。そして、「リーチ予告演出A」に対応する結果画像aでは、遊技者キャラクターkが、「キャラクターa」を示す分岐先に移動する。また、「リーチ予告演出B」に対応する結果画像aでは、遊技者キャラクターkが、「キャラクターb」を示す分岐先に移動する。さらに、「リーチ予告演出C」に対応する結果画像aでは、遊技者キャラクターkが、「キャラクターc」を示す分岐先に移動する。
In the branch image a, the start of the reach notice effect is displayed and the explanation of the reach notice effect is displayed. Specifically, as shown in FIG. 19, in the branch image a, the player character k is arranged at the branch position, and a plurality of branch destinations extending from the branch position (a plurality of branch destinations at which the player character k can travel). All the notice characters ("character a", "character b", and "character c") that can appear in the started reach notice effect are displayed. Further, in the branch image a, information (the number of asterisks in the present embodiment) indicating the degree of expectation (the degree of possibility that a reach state is formed) corresponding to each branch destination (type of notice character) is displayed. The
In the result image a, the result of the reach notice effect (the content of the executed reach notice effect (“reach notice effect A”, “reach notice effect B” or “reach notice effect C”)) is displayed. Specifically, as shown in FIG. 20, in the result image a, display is performed in which the player character k moves from the branch position to any one of a plurality of branch destinations. Then, in the result image a corresponding to “reach notice effect A”, the player character k moves to a branch destination indicating “character a”. Further, in the result image a corresponding to the “reach notice effect B”, the player character k moves to a branch destination indicating “character b”. Further, in the result image a corresponding to the “reach notice effect C”, the player character k moves to a branch destination indicating “character c”.
図18に示すように、各リーチ予告演出フロー表示では、当該リーチ予告演出フロー表示に対応するリーチ予告演出の開始と同時(又は、対応するリーチ予告演出の開始から所定時間(例えば、0.1[s])の経過時)に、分岐画像aの表示が開始される。そして、対応するリーチ予告演出における「予告キャラクター」の出現と同時(又は、「予告キャラクター」の出現から所定時間(例えば、0.1[s])の経過時)に、分岐画像aに替えて、結果画像aの表示が開始される。さらに、結果画像aは、対応するリーチ予告演出の終了から所定時間(例えば、10.0[s])が経過するまで表示される。 As shown in FIG. 18, in each reach notice effect flow display, at the same time as the start of the reach notice effect corresponding to the reach notice effect flow display (or for a predetermined time (for example, 0.1% from the start of the corresponding reach notice effect). When [s]) elapses), display of the branch image a is started. Then, at the same time as the appearance of the “notice character” in the corresponding reach notice effect (or at the elapse of a predetermined time (eg, 0.1 [s]) since the appearance of the “notice character”), the branch image a is changed. Then, the display of the result image a is started. Further, the result image a is displayed until a predetermined time (for example, 10.0 [s]) elapses from the end of the corresponding reach notice effect.
また、演出フロー表示データ設定処理では、ステップS242で第2変動パターンの内容として「リーチ変動パターン」が決定されたか否かを判定し、「リーチ変動パターン」が決定されたと判定した場合には、決定された「リーチ変動パターン」の内容に対応する発展演出フロー表示に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出す。ここで、各発展演出フロー表示の演出データには、サブ画像データ(後述する分岐画像b及び結果画像bを表示するためのサブ画像データ)が含まれている。
本実施形態では、発展演出フロー表示として、「リーチ変動パターン」の各内容(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」及び「スーパーリーチB」のそれぞれ)に対応する発展演出フロー表示が設定されている。そして、図18に示すように、各発展演出フロー表示は、分岐画像bと、結果画像bと、を含んで構成されている。
分岐画像bの内容は、全ての発展演出フロー表示(「ノーマルリーチ」に対応する発展演出フロー表示、「スーパーリーチA」に対応する発展演出フロー表示、及び、「スーパーリーチB」に対応する発展演出フロー表示)で共通している。一方、結果画像bの内容は、当該結果画像b(発展演出フロー表示)に係る「リーチ変動パターン」の内容に対応している。
In the effect flow display data setting process, it is determined whether or not “reach variation pattern” is determined as the content of the second variation pattern in step S242. If it is determined that “reach variation pattern” is determined, Production data (scenario data) related to the development production flow display corresponding to the content of the determined “reach fluctuation pattern” is read. Here, the effect data of each development effect flow display includes sub-image data (sub-image data for displaying a branch image b and a result image b described later).
In the present embodiment, as the development effect flow display, the development effect flow display corresponding to each content of the “reach variation pattern” (each of “normal reach”, “super reach A”, and “super reach B”) is set. . And as shown in FIG. 18, each development effect flow display is comprised including the branch image b and the result image b.
The contents of the branch image b include all the development effect flow displays (the development effect flow display corresponding to “normal reach”, the development effect flow display corresponding to “super reach A”, and the development effect corresponding to “super reach B”. Common to flow display). On the other hand, the content of the result image b corresponds to the content of the “reach fluctuation pattern” related to the result image b (development effect flow display).
分岐画像bでは、リーチ状態の形成(「リーチ変動パターン」の開始)が表示されるとともに、「リーチ変動パターン」の説明が表示される。具体的には、図21に示すように、分岐画像bでは、遊技者キャラクターkが分岐位置に配置され、分岐位置から延びる複数の分岐先として、開始された「リーチ変動パターン」において実行され得る全ての「リーチ演出」(「リーチ演出なし」(「ノーマルリーチ」)、「リーチ演出A」(「スーパーリーチA」)及び「リーチ演出B」(「スーパーリーチB」))が表示される。また、分岐画像bでは、各分岐先(リーチ演出の種類)に対応する期待度(大当たり遊技状態が生起される可能性の度合い)を示す情報(本実施形態では、星印の数)が表示される。
結果画像bでは、「リーチ変動パターン」における発展先(実行された「リーチ演出」の内容(「リーチ演出なし」(「ノーマルリーチ」)、「リーチ演出A」(「スーパーリーチA」)又は「リーチ演出B」(「スーパーリーチB」)))が表示される。具体的には、図22に示すように、結果画像bでは、遊技者キャラクターkが、分岐位置から複数の分岐先のうちいずれか一の分岐先に移動する表示が行われる。そして、「ノーマルリーチ」に対応する結果画像bでは、遊技者キャラクターkが、「リーチ演出なし」を示す分岐先に移動する。また、「スーパーリーチA」に対応する結果画像bでは、遊技者キャラクターkが、「リーチ演出A」を示す分岐先に移動する。さらに、「スーパーリーチB」に対応する結果画像bでは、遊技者キャラクターkが、「リーチ演出B」を示す分岐先に移動する。
In the branch image b, the formation of the reach state (start of the “reach fluctuation pattern”) is displayed, and an explanation of the “reach fluctuation pattern” is displayed. Specifically, as shown in FIG. 21, in the branch image b, the player character k is arranged at the branch position, and can be executed in the started “reach variation pattern” as a plurality of branch destinations extending from the branch position. All “reach production” (“no reach production” (“normal reach”), “reach production A” (“super reach A”) and “reach production B” (“super reach B”)) are displayed. Further, in the branch image b, information (the number of asterisks in the present embodiment) indicating the degree of expectation (the degree of possibility that a jackpot gaming state will occur) corresponding to each branch destination (the type of reach effect) is displayed. Is done.
In the result image b, the development destination in the “reach fluctuation pattern” (the contents of the “reach production” executed (“no reach production” (“normal reach”)), “reach production A” (“super reach A”) or “reach” Production B "(" Super Reach B "))) is displayed. Specifically, as shown in FIG. 22, in the result image b, a display is performed in which the player character k moves from the branch position to any one of a plurality of branch destinations. Then, in the result image b corresponding to “normal reach”, the player character k moves to a branch destination indicating “no reach effect”. Further, in the result image b corresponding to “super reach A”, the player character k moves to a branch destination indicating “reach effect A”. Further, in the result image b corresponding to “Super Reach B”, the player character k moves to a branch destination indicating “Reach Representation B”.
図18に示すように、各発展演出フロー表示では、当該発展演出フロー表示に対応する「リーチ変動パターン」の開始(リーチ状態の形成)と同時(又は、対応する「リーチ変動パターン」の開始から所定時間(例えば、0.1[s])の経過時)に、分岐画像bの表示が開始される。そして、対応する「リーチ変動パターン」における「リーチ演出」の開始と同時(又は、「リーチ演出」の開始から所定時間(例えば、0.1[s])の経過時)に、分岐画像bに替えて、結果画像bの表示が開始される。ここで、対応する「リーチ変動パターン」が「ノーマルリーチ」である場合には、「リーチ変動パターン」の開始(リーチ状態の形成)から所定時間の経過時に、分岐画像bに替えて、結果画像bの表示が開始される。さらに、結果画像bは、所定時間だけ表示される。 As shown in FIG. 18, in each development effect flow display, the start of the “reach fluctuation pattern” corresponding to the development presentation flow display (formation of reach state) (or the start of the corresponding “reach fluctuation pattern”). The display of the branch image b is started at a predetermined time (for example, when 0.1 [s] has elapsed). Then, at the same time as the start of the “reach effect” in the corresponding “reach change pattern” (or at the elapse of a predetermined time (for example, 0.1 [s]) from the start of the “reach effect”), the branch image b is displayed. Instead, display of the result image b is started. Here, when the corresponding “reach fluctuation pattern” is “normal reach”, the result image b is replaced with the branch image b when a predetermined time elapses from the start of the “reach fluctuation pattern” (formation of reach state). Is displayed. Further, the result image b is displayed for a predetermined time.
さらに、演出フロー表示データ設定処理では、ステップS242で第2変動パターンの内容として「スーパーリーチA」が決定された場合には、決定された「スーパーリーチA」の内容に対応するチャンスアップ演出フロー表示Aに係る演出データ(シナリオデータ)を読み出す。一方、ステップS242で第2変動パターンの内容として「スーパーリーチB」が決定された場合には、決定された「スーパーリーチB」の内容に対応するチャンスアップ演出フロー表示Bに係る演出データ(シナリオデータ)を読み出す。ここで、各チャンスアップ演出フロー表示A,Bの演出データには、サブ画像データ(後述する分岐画像c及び結果画像cを表示するためのサブ画像データ)が含まれている。
本実施形態では、チャンスアップ演出フロー表示Aとして、「スーパーリーチA」の各内容(「スーパーリーチA1」、「スーパーリーチA2」及び「スーパーリーチA3」のそれぞれ)に対応するチャンスアップ演出フロー表示Aが設定されている。また、チャンスアップ演出フロー表示Bとして、「スーパーリーチB」の各内容(「スーパーリーチB1」、「スーパーリーチB2」及び「スーパーリーチB3」のそれぞれ)に対応するチャンスアップ演出フロー表示Bが設定されている。そして、図18に示すように、各チャンスアップ演出フロー表示Aは、分岐画像cと、結果画像cと、を含んで構成されている。また、各チャンスアップ演出フロー表示Bは、分岐画像dと、結果画像dと、を含んで構成されている。
分岐画像cの内容は、全てのチャンスアップ演出フロー表示A(「スーパーリーチA1」に対応するチャンスアップ演出フロー表示A、「スーパーリーチA2」に対応するチャンスアップ演出フロー表示A、及び、「スーパーリーチA3」に対応するチャンスアップ演出フロー表示A)で共通している。一方、結果画像cの内容は、当該結果画像c(チャンスアップ演出フロー表示A)に係る「スーパーリーチA」の内容に対応している。
分岐画像dの内容は、全てのチャンスアップ演出フロー表示B(「スーパーリーチB1」に対応するチャンスアップ演出フロー表示B、「スーパーリーチB2」に対応するチャンスアップ演出フロー表示B、及び、「スーパーリーチB3」に対応するチャンスアップ演出フロー表示B)で共通している。一方、結果画像dの内容は、当該結果画像d(チャンスアップ演出フロー表示B)に係る「スーパーリーチB」の内容に対応している。
Further, in the effect flow display data setting process, when “super reach A” is determined as the content of the second variation pattern in step S242, a chance-up effect flow corresponding to the determined content of “super reach A”. The effect data (scenario data) related to display A is read. On the other hand, when “super reach B” is determined as the content of the second variation pattern in step S242, effect data (scenario) relating to the chance up effect flow display B corresponding to the determined content of “super reach B” Data). Here, the effect data of each chance up effect flow display A, B includes sub image data (sub image data for displaying a branch image c and a result image c described later).
In the present embodiment, as a chance up effect flow display A, a chance up effect flow display corresponding to each content of “super reach A” (each of “super reach A1,” “super reach A2,” and “super reach A3”). A is set. Also, as a chance up effect flow display B, a chance up effect flow display B corresponding to each content of “super reach B” (each of “super reach B1,” “super reach B2,” and “super reach B3”) is set. Has been. And as shown in FIG. 18, each chance up effect flow display A is comprised including the branch image c and the result image c. Each chance-up effect flow display B includes a branch image d and a result image d.
The contents of the branch image c are all the chance up effect flow display A (chance up effect flow display A corresponding to “Super reach A1”, chance up effect flow display A corresponding to “super reach A2”, and “super This is common in the chance-up effect flow display A) corresponding to “reach A3”. On the other hand, the content of the result image c corresponds to the content of “super reach A” related to the result image c (chance-up effect flow display A).
The contents of the branch image d are all the chance-up effect flow display B (chance-up effect flow display B corresponding to “super reach B1”, the chance up effect flow display B corresponding to “super reach B2”, and “super This is common in the chance up effect flow display B) corresponding to “reach B3”. On the other hand, the content of the result image d corresponds to the content of “super reach B” related to the result image d (chance-up effect flow display B).
分岐画像c,dでは、チャンスアップ演出が実行されることが表示されるとともに、実行されるチャンスアップ演出の説明が表示される。ここで、チャンスアップ演出とは、「リーチ演出A」における「カットイン台詞」の表示、及び、「リーチ演出B」における「カットイン画像」の表示をいう。
具体的には、図23に示すように、分岐画像cでは、遊技者キャラクターkが分岐位置に配置され、分岐位置から延びる複数の分岐先として、「カットイン台詞」の色として表示され得る全ての色(「黒色」、「緑色」及び「赤色」)が表示される。また、分岐画像cでは、各分岐先(「カットイン台詞」の色)に対応する期待度(大当たり遊技状態が生起される可能性の度合い)を示す情報(本実施形態では、星印の数)が表示される。
結果画像cでは、表示された「カットイン台詞」の色(実行された「スーパーリーチA」の内容)が表示される。具体的には、図24に示すように、結果画像cでは、遊技者キャラクターkが、分岐位置から複数の分岐先のうちいずれか一の分岐先に移動する表示が行われる。そして、「スーパーリーチA1」に対応する結果画像cでは、遊技者キャラクターkが、「黒色」を示す分岐先に移動する。また、「スーパーリーチA2」に対応する結果画像cでは、遊技者キャラクターkが、「緑色」を示す分岐先に移動する。さらに、「スーパーリーチA3」に対応する結果画像cでは、遊技者キャラクターkが、「赤色」を示す分岐先に移動する。
In the branch images c and d, it is displayed that the chance up effect is executed, and an explanation of the chance up effect to be executed is displayed. Here, the chance-up effect means display of “cut-in dialogue” in “reach effect A” and display of “cut-in image” in “reach effect B”.
Specifically, as shown in FIG. 23, in the branch image c, the player character k is arranged at the branch position, and all of the colors that can be displayed as “cut-in dialogue” colors as a plurality of branch destinations extending from the branch position. Colors ("black", "green", and "red") are displayed. Further, in the branch image c, information (in this embodiment, the number of asterisks) indicating the degree of expectation (the degree of possibility that a jackpot gaming state will occur) corresponding to each branch destination (color of “cut-in dialogue”). ) Is displayed.
In the result image c, the color of the displayed “cut-in dialogue” (the content of the executed “super reach A”) is displayed. Specifically, as shown in FIG. 24, in the result image c, a display is performed in which the player character k moves from the branch position to any one of a plurality of branch destinations. Then, in the result image c corresponding to “Super Reach A1”, the player character k moves to a branch destination indicating “black”. Further, in the result image c corresponding to “Super Reach A2”, the player character k moves to a branch destination indicating “green”. Further, in the result image c corresponding to “Super Reach A3”, the player character k moves to the branch destination indicating “red”.
また、図25に示すように、分岐画像dでは、遊技者キャラクターkが分岐位置に配置され、分岐位置から延びる複数の分岐先として、「カットイン画像」の背景として表示され得る全ての背景(「無地の白色」、「無地の赤色」及び「トラ柄」)が表示される。また、分岐画像dでは、各分岐先(「カットイン画像」の背景)に対応する期待度(大当たり遊技状態が生起される可能性の度合い)を示す情報(本実施形態では、星印の数)が表示される。
結果画像dでは、表示された「カットイン画像」の背景(実行された「スーパーリーチB」の内容)が表示される。具体的には、図26に示すように、結果画像dでは、遊技者キャラクターkが、分岐位置から複数の分岐先のうちいずれか一の分岐先に移動する表示が行われる。そして、「スーパーリーチB1」に対応する結果画像dでは、遊技者キャラクターkが、「無地の白色」を示す分岐先に移動する。また、「スーパーリーチB2」に対応する結果画像dでは、遊技者キャラクターkが、「無地の赤色」を示す分岐先に移動する。さらに、「スーパーリーチB3」に対応する結果画像dでは、遊技者キャラクターkが、「トラ柄」を示す分岐先に移動する。
Also, as shown in FIG. 25, in the branch image d, all the backgrounds that can be displayed as the background of the “cut-in image” as a plurality of branch destinations where the player character k is arranged at the branch position and extend from the branch position ( "Solid white", "Solid red" and "Tiger pattern") are displayed. Further, in the branch image d, information (in this embodiment, the number of asterisks) indicating the degree of expectation (the degree of possibility that a jackpot gaming state will occur) corresponding to each branch destination (background of “cut-in image”). ) Is displayed.
In the result image d, the background of the displayed “cut-in image” (the contents of the executed “super reach B”) is displayed. Specifically, as shown in FIG. 26, in the result image d, display is performed in which the player character k moves from the branch position to any one of a plurality of branch destinations. Then, in the result image d corresponding to “super reach B1”, the player character k moves to a branch destination indicating “plain white”. Further, in the result image d corresponding to “super reach B2”, the player character k moves to a branch destination indicating “plain red”. Further, in the result image d corresponding to “Super Reach B3”, the player character k moves to a branch destination indicating “tiger pattern”.
図18に示すように、各チャンスアップ演出フロー表示A,Bでは、当該チャンスアップ演出フロー表示に対応する「スーパーリーチA,B」に係る「リーチ演出A,B」の開始から所定時間の経過時に、分岐画像c,dの表示が開始される。そして、「リーチ演出A,B」におけるチャンスアップ演出の開始と同時(又は、チャンスアップ演出の開始から所定時間(例えば、0.1[s])の経過時)に、分岐画像c,dに替えて、結果画像c,dの表示が開始される。さらに、結果画像c,dは、チャンスアップ演出の終了から所定時間(例えば、10.0[s])が経過するまで表示される。 As shown in FIG. 18, in each chance up effect flow display A, B, a predetermined time has elapsed since the start of “reach effect A, B” related to “super reach A, B” corresponding to the chance up effect flow display. Sometimes, the display of the branch images c and d is started. Then, at the same time as the start of the chance-up effect in the “reach effect A, B” (or at the elapse of a predetermined time (for example, 0.1 [s]) from the start of the chance-up effect), the branch images c and d are displayed. Instead, the display of the result images c and d is started. Further, the result images c and d are displayed until a predetermined time (for example, 10.0 [s]) elapses from the end of the chance-up effect.
そして、演出フロー表示データ設定処理では、リーチ予告演出フロー表示に係る演出データ(リーチ予告演出が実行される場合)と、発展演出フロー表示に係る演出データ(第2変動パターンの内容として「リーチ変動パターン」が決定された場合)と、チャンスアップ演出フロー表示A,Bに係る演出データ(第2変動パターンの内容として「スーパーリーチA,B」が決定された場合)と、を合わせて、変動中フロー表示データ(サブ画像データ)を編集する。そして、編集した変動中フロー表示データを、第2サブ画像データ記憶領域に記憶(設定)する。
ここで、本実施形態では、演出図柄z1,z2の変動表示中であるか否かに関わらず、演出フロー表示が実行されていない期間中には、通常画像nの表示に係るサブ画像データが、第2サブ画像データ記憶領域に記憶(設定)される。これによって、「演出フロー表示モード」では、演出フロー表示が実行されていない期間中には、第2演出画像表示装置32の表示画面32aにおいて、通常画像nが表示される。
図27に示すように、通常画像nでは、遊技者キャラクターkが、1本道を所定方向に向かって進んでいる表示が行われる。
以上によって、「演出フロー表示モード」に係るサブ画像データが設定される。
Then, in the effect flow display data setting process, effect data related to the reach notice effect flow display (when the reach notice effect is executed) and effect data related to the advanced effect flow display (the contents of the second change pattern are “reach fluctuation”). When the “pattern” is determined) and the effect data related to the chance-up effect flow displays A and B (when “super reach A and B” is determined as the content of the second variation pattern), Edit middle flow display data (sub-image data). Then, the edited changing flow display data is stored (set) in the second sub-image data storage area.
Here, in the present embodiment, the sub image data related to the display of the normal image n is displayed during the period in which the effect flow display is not executed, regardless of whether or not the effect symbols z1 and z2 are being displayed. , Stored (set) in the second sub-image data storage area. Thereby, in the “effect flow display mode”, the normal image n is displayed on the
As shown in FIG. 27, in the normal image n, a display is performed in which the player character k is traveling along a single road in a predetermined direction.
As described above, the sub image data related to the “effect flow display mode” is set.
ステップS247では、変動演出開始処理を実行し、ステップS248に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップS246で設定した変動演出データ及びステップS247で設定した変動中フロー表示データに基づく演出を開始する。これによって、表示画面31aの演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2の変動表示が開始される。
ここで、演出制御装置300のRAMには、第2演出画像表示装置32による各演出モード(「通常演出表示モード」、「小冊子表示モード」及び「演出フロー表示モード」のそれぞれ)に対応する演出モード値を記憶(設定)することが可能な演出モード値記憶領域が設けられている。
そして、演出モード値記憶領域において「通常演出表示モード」に対応する演出モード値(本実施形態では、「0」)が設定されている場合には、第2演出画像表示装置32に対して、第1サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データ(ステップS246で設定した変動演出データ等)に基づく画像が出力される。
一方、演出モード値記憶領域において「演出フロー表示モード」に対応する演出モード値(本実施形態では、「1」)が設定されている場合には、第2演出画像表示装置32に対して、第2サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データ(ステップS247で設定した変動中フロー表示データ等)に基づく画像が出力される。
一方、演出モード値記憶領域において「小冊子表示モード」に対応する演出モード値(本実施形態では、「2」)が設定されている場合には、第2演出画像表示装置32に対して、第3サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像が出力される。
本実施形態では、パチンコ機に電源が投入されると、演出制御装置300のCPUは、所定の初期設定処理において、演出モード値の初期値として「0」を設定する。これによって、パチンコ機1では、初期状態として、「通常演出表示モード」が設定される。
In step S247, a variable effect start process is executed, and the process proceeds to step S248. In the variation effect start process, measurement of the variation time by the variation time timer is started, and an effect based on the variation effect data set in step S246 and the changing flow display data set in step S247 is started. As a result, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the
Here, in the RAM of the
When the effect mode value corresponding to the “normal effect display mode” (“0” in the present embodiment) is set in the effect mode value storage area, the second effect
On the other hand, when the effect mode value (in this embodiment, “1”) corresponding to the “effect flow display mode” is set in the effect mode value storage area, the second effect
On the other hand, when the effect mode value (“2” in the present embodiment) corresponding to the “booklet display mode” is set in the effect mode value storage area, An image based on the sub image data stored in the three sub image data storage area is output.
In the present embodiment, when the power to the pachinko machine is turned on, the CPU of the
ステップS248では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS249に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS249では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2の変動表示を終了して、ステップS241で設定した停止図柄データに基づく演出図柄z1,z2の停止表示(報知表示)を開始する。ここで、演出図柄z1,z2の停止表示は、所定時間継続して実行される。
また、停止表示開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を終了して、変動時間タイマをリセットする。
In step S248, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S249 and it is determined that no stop designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Whether or not the stop designation command is received is determined based on whether or not the stop designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S249, stop display start processing is executed, a series of processing ends, and the processing returns to the original processing. In the stop display start processing, in the effect symbol display areas a1 to a4, the variation display of the effect symbols z1 and z2 is terminated, and the effect symbols z1 and z2 based on the stop symbol data set in step S241 are stopped and displayed (notification display). To start. Here, the stop display of the effect symbols z1 and z2 is continuously executed for a predetermined time.
In the stop display start process, the measurement of the variation time by the variation time timer is ended, and the variation time timer is reset.
次に、ステップS204の演出モード管理処理を説明する。
図28は、演出モード管理処理を示すフローチャートである。図29は、「遊技説明情報」が表示された小冊子画像の一例を示す図である。図30は、「演出説明情報」が表示された小冊子画像の第1の例を示す図である。図31は、「演出説明情報」が表示された小冊子画像の第2の例を示す図である。図32は、「演出説明情報」が表示された小冊子画像の第3の例を示す図である。
演出モード管理処理は、ステップS204において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS260に移行する。
ステップS260では、第2操作検出スイッチ25から第2操作検出信号が入力されたか否かを判定し、第2操作検出信号が入力されたと判定した場合(Yes)には、ステップS261に移行し、第2操作検出信号が入力されていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、第2操作検出信号が入力されたか否かは、第2操作検出信号の入力を示す情報がRAMの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS261では、入力ボタン5cを構成する4つのキーのうち「上キー」又は「下キー」が押下されたか否かを判定し、「上キー」又は「下キー」が押下されたと判定した場合(Yes)には、ステップS262に移行し、「上キー」又は「下キー」が押下されていない(「右キー」又は「左キー」が押下された)と判定した場合には、ステップS268に移行する。
ここで、「上キー」又は「下キー」が押下されたか否かは、「上キー」に対応する第2操作検出信号の入力を示す情報、又は、「下キー」に対応する第2操作検出信号の入力を示す情報がRAMの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the effect mode management process in step S204 will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing the effect mode management process. FIG. 29 is a diagram illustrating an example of a booklet image on which “game description information” is displayed. FIG. 30 is a diagram illustrating a first example of a booklet image on which “production explanation information” is displayed. FIG. 31 is a diagram illustrating a second example of a booklet image on which “production explanation information” is displayed. FIG. 32 is a diagram illustrating a third example of a booklet image on which “production explanation information” is displayed.
When the effect mode management process is executed in step S204, the process first proceeds to step S260 as shown in FIG.
In step S260, it is determined whether or not the second operation detection signal is input from the second
Here, whether or not the second operation detection signal is input is determined based on whether or not information indicating the input of the second operation detection signal is stored in a predetermined area of the RAM.
In step S261, it is determined whether the “up key” or the “down key” among the four keys constituting the
Here, whether or not the “up key” or the “down key” is pressed is information indicating the input of the second operation detection signal corresponding to the “up key” or the second operation corresponding to the “down key”. The determination is based on whether information indicating the detection signal input is stored in a predetermined area of the RAM.
ステップS262では、演出モード値更新処理を実行し、ステップS263に移行する。演出モード値更新処理では、演出モード値記憶領域に記憶されている演出モード値を更新する。
具体的には、演出モード値更新処理では、「上キー」が押下されたと判定した場合には、現在の演出モード値に「1」を加算した値を、新たな演出モード値として、演出モード値記憶領域に設定する。この際、現在の演出モード値が「2」(最大値)である場合には、新たな演出モード値として「0」(最小値)を設定する。
一方、「下キー」が押下されたと判定した場合には、現在の演出モード値から「1」を減算した値を、新たな演出モード値として、演出モード値記憶領域に設定する。この際、現在の演出モード値が「0」(最小値)である場合には、新たな演出モード値として「2」(最大値)を設定する。
ステップS263では、演出モード値記憶領域に設定されている演出モード値が「0」であるか否かを判定し、演出モード値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS264に移行し、演出モード値が「0」でない(「1」又は「2」である)と判定した場合(No)には、ステップS265に移行する。
ステップS264では、通常演出表示モード設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。通常演出表示モード設定処理では、第2演出画像表示装置32に係る演出モードを、「通常演出表示モード」に切り替える。
具体的には、通常演出表示モード設定処理では、第2演出画像表示装置32に対して、第1サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像の出力を開始する。これによって、第2サブ画像データ記憶領域又は第3サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像の出力が停止される。
In step S262, an effect mode value update process is executed, and the process proceeds to step S263. In the effect mode value update process, the effect mode value stored in the effect mode value storage area is updated.
Specifically, in the production mode value update process, when it is determined that the “up key” is pressed, a value obtained by adding “1” to the current production mode value is used as a new production mode value. Set in the value storage area. At this time, if the current effect mode value is “2” (maximum value), “0” (minimum value) is set as the new effect mode value.
On the other hand, if it is determined that the “down key” is pressed, a value obtained by subtracting “1” from the current effect mode value is set as a new effect mode value in the effect mode value storage area. At this time, if the current effect mode value is “0” (minimum value), “2” (maximum value) is set as the new effect mode value.
In step S263, it is determined whether or not the effect mode value set in the effect mode value storage area is “0”. If it is determined that the effect mode value is “0” (Yes), step S263 is performed. If the process proceeds to S264 and it is determined that the effect mode value is not “0” (“1” or “2”) (No), the process proceeds to Step S265.
In step S264, a normal effect display mode setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the normal effect display mode setting process, the effect mode according to the second effect
Specifically, in the normal effect display mode setting process, the second effect
ステップS265では、演出モード値記憶領域に設定されている演出モード値が「1」であるか否かを判定し、演出モード値が「1」であると判定した場合(Yes)には、ステップS266に移行し、演出モード値が「1」でない(「2」である)と判定した場合(No)には、ステップS267に移行する。
ステップS266では、演出フロー表示モード設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出フロー表示モード設定処理では、第2演出画像表示装置32に係る演出モードを、「演出フロー表示モード」に切り替える。
具体的には、演出フロー表示モード設定処理では、第2演出画像表示装置32に対して、第2サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像の出力を開始する。これによって、第1サブ画像データ記憶領域又は第3サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像の出力が停止される。
ステップS267では、小冊子表示モード設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。小冊子表示モード設定処理では、小冊子表示モード設定処理では、第2演出画像表示装置32に係る演出モードを、「小冊子表示モード」に切り替える。
ここで、「小冊子表示モード」では、第2演出画像表示装置32の表示画面32aにおいて、小冊子画像mが表示される。本実施形態では、小冊子画像mとして、「遊技説明情報」が表示された小冊子画像m1と、「演出説明情報」が表示された小冊子画像m2,m3,m4と、が含まれている。
In step S265, it is determined whether or not the effect mode value set in the effect mode value storage area is “1”. If it is determined that the effect mode value is “1” (Yes), step S265 is performed. If the process proceeds to S266 and it is determined that the effect mode value is not “1” (“2”) (No), the process proceeds to step S267.
In step S266, the effect flow display mode setting process is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the effect flow display mode setting process, the effect mode related to the second effect
Specifically, in the effect flow display mode setting process, the second effect
In step S267, a booklet display mode setting process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored. In the booklet display mode setting process, in the booklet display mode setting process, the effect mode related to the second effect
Here, in the “booklet display mode”, the booklet image m is displayed on the
図29に示すように、小冊子画像m1では、「遊技説明情報」として、大当たり確率、確率変動率、賞球数、ラウンド回数、時短回数等が表示される。また、図30に示すように、小冊子画像m2では、「演出説明情報」として、リーチ予告演出の説明(リーチ予告演出の内容に応じた期待度等)が表示される。また、図31に示すように、小冊子画像m3では、「スーパーリーチA」(「リーチ演出A」)の説明(期待度、チャンスアップの内容等)が表示される。さらに、図32に示すように、小冊子画像m4では、「スーパーリーチB」(「リーチ演出B」)の説明(期待度、チャンスアップの内容等)が表示される。
ここで、演出制御装置300のRAMには、表示ページ値を記憶(設定)することが可能な表示ページ値記憶領域と、表示パターン値を記憶(設定)することが可能な表示パターン値記憶領域と、が設けられている。
また、演出制御装置300のROMには、表示ページ値と小冊子画像の表示に係る演出データ(以下、「小冊子表示データ」とする)との対応が登録された表示ページ決定テーブルが格納されている。ここで、各小冊子表示データには、サブ画像データ(各小冊子画像m1〜m4を表示するためのサブ画像データ)が含まれている。そして、表示ページ決定用テーブルとして、各表示パターン値に対応する表示ページ決定用テーブルが格納されている。
As shown in FIG. 29, in the booklet image m1, the jackpot probability, the probability variation rate, the number of winning balls, the number of rounds, the number of time reductions, and the like are displayed as “game description information”. Further, as shown in FIG. 30, in the booklet image m2, the explanation of the reach notice effect (expected degree according to the content of the reach notice effect) is displayed as “effect explanation information”. Further, as shown in FIG. 31, in the booklet image m3, explanation (expectation, content of chance increase, etc.) of “super reach A” (“reach effect A”) is displayed. Further, as shown in FIG. 32, in the booklet image m4, explanation (expectation, contents of chance increase, etc.) of “super reach B” (“reach effect B”) is displayed.
Here, in the RAM of the
The ROM of the
本実施形態では、後述するように、リーチ予告演出が実行されている期間中には、表示パターン値として「1」が設定され、「リーチ演出A」が実行されている期間中には、表示パターン値として「2」が設定され、「リーチ演出B」が実行されている期間中には、表示パターン値として「3」が設定され、それ以外の期間中には、表示パターン値として「0」が設定される。そして、パチンコ機1では、パチンコ機に電源が投入されると、演出制御装置300のCPUは、所定の初期設定処理において、表示パターン値の初期値として「0」を設定する。
また、表示ページ値は、「右キー」又は「左キー」の押下操作があるごとに、「0」〜「3」の範囲で更新される。そして、表示パターン値「1」に対応する表示ページ決定テーブルでは、表示ページ値「0」に対応する小冊子表示データとして、リーチ予告演出の説明が表示される小冊子画像m2の表示に係る小冊子表示データが設定されている。また、表示パターン値「2」に対応する表示ページ決定テーブルでは、表示ページ値「0」に対応する小冊子表示データとして、「スーパーリーチA」の説明が表示される小冊子画像m3の表示に係る小冊子表示データが設定されている。また、表示パターン値「3」に対応する表示ページ決定テーブルでは、表示ページ値「0」に対応する小冊子表示データとして、「スーパーリーチB」の説明が表示される小冊子画像m4の表示に係る小冊子表示データが設定されている。さらに、表示パターン値「0」に対応する表示ページ決定テーブルでは、表示ページ値「0」に対応する小冊子表示データとして、「遊技説明情報」が表示される小冊子画像m1の表示に係る小冊子表示データが設定されている。
In this embodiment, as will be described later, “1” is set as the display pattern value during the period when the reach notice effect is being executed, and display is performed during the period when the “reach effect A” is being executed. “2” is set as the pattern value, “3” is set as the display pattern value during the period in which “reach effect B” is being executed, and “0” is set as the display pattern value during the other periods. Is set. In the
The display page value is updated in the range of “0” to “3” every time the “right key” or “left key” is pressed. In the display page determination table corresponding to the display pattern value “1”, as the booklet display data corresponding to the display page value “0”, the booklet display data relating to the display of the booklet image m2 in which the description of the reach notice effect is displayed. Is set. In the display page determination table corresponding to the display pattern value “2”, the booklet relating to the display of the booklet image m3 in which the description of “super reach A” is displayed as the booklet display data corresponding to the display page value “0”. Display data is set. In the display page determination table corresponding to the display pattern value “3”, the booklet relating to the display of the booklet image m4 in which the description of “super reach B” is displayed as the booklet display data corresponding to the display page value “0”. Display data is set. Further, in the display page determination table corresponding to the display pattern value “0”, the booklet display data relating to the display of the booklet image m1 in which “game description information” is displayed as the booklet display data corresponding to the display page value “0”. Is set.
小冊子表示モード設定処理では、まず、表示ページ値記憶領域において、表示ページ値として「0」を設定する。そして、表示パターン値記憶領域に設定されている表示パターン値に対応する表示ページ決定テーブルを読み出す。そして、読み出した表示ページ決定テーブルに基づいて、表示ページ値「0」に対応する小冊子表示データを読み出す。また、読み出した小冊子表示データを、第3サブ画像データ記憶領域に記憶(設定)する。そして、第2演出画像表示装置32に対して、第3サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像の出力を開始する。
これによって、リーチ予告演出が実行されている期間中には、小冊子画像m2の表示が開始され、「リーチ演出A」が実行されている期間中には、小冊子画像m3の表示が開始され、「リーチ演出B」が実行されている期間中には、小冊子画像m4の表示が開始され、それ以外の期間中には、小冊子画像m1の表示が開始される。
In the booklet display mode setting process, first, “0” is set as the display page value in the display page value storage area. Then, the display page determination table corresponding to the display pattern value set in the display pattern value storage area is read. The booklet display data corresponding to the display page value “0” is read based on the read display page determination table. Further, the read booklet display data is stored (set) in the third sub-image data storage area. And the output of the image based on the sub image data memorize | stored in the 3rd sub image data storage area with respect to the 2nd effect
Thus, the display of the booklet image m2 is started during the period in which the reach notice effect is being executed, and the display of the booklet image m3 is started in the period in which the “reach effect A” is being executed. Display of the booklet image m4 is started during the period when the “reach effect B” is being executed, and display of the booklet image m1 is started during the other period.
ステップS268では、演出モード値記憶領域に設定されている演出モード値が「2」であるか否かを判定し、演出モード値が「2」であると判定した場合(Yes)には、ステップS269に移行し、演出モード値が「2」でない(「0」又は「1」である)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS269では、表示ページ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。表示ページ更新処理では、表示画面32aにおいて表示されている小冊子画像mを更新する。
具体的には、表示ページ更新処理では、まず、「右キー」が押下されたと判定した場合には、現在の表示ページ値に「1」を加算した値を、新たな表示ページ値として、表示ページ値記憶領域に設定する。この際、現在の表示ページ値が「3」(最大値)である場合には、新たな表示ページ値として「0」(最小値)を設定する。
一方、「左キー」が押下されたと判定した場合には、現在の表示ページ値から「1」を減算した値を、新たな表示ページ値として、表示ページ値記憶領域に設定する。この際、現在の表示ページ値が「0」(最小値)である場合には、新たな表示ページ値として「3」(最大値)を設定する。
ここで、「右キー」又は「左キー」が押下されたか否かは、「右キー」に対応する第2操作検出信号の入力を示す情報、又は、「左キー」に対応する第2操作検出信号の入力を示す情報がRAMの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
In step S268, it is determined whether or not the effect mode value set in the effect mode value storage area is “2”. If it is determined that the effect mode value is “2” (Yes), step S268 is performed. When the process proceeds to S269 and it is determined that the effect mode value is not “2” (“0” or “1”) (No), the series of processes is ended and the process returns to the original process.
In step S269, display page update processing is executed, a series of processing ends, and the processing returns to the original processing. In the display page update process, the booklet image m displayed on the
Specifically, in the display page update process, first, when it is determined that the “right key” is pressed, a value obtained by adding “1” to the current display page value is displayed as a new display page value. Set in the page value storage area. At this time, if the current display page value is “3” (maximum value), “0” (minimum value) is set as the new display page value.
On the other hand, if it is determined that the “left key” has been pressed, a value obtained by subtracting “1” from the current display page value is set as a new display page value in the display page value storage area. At this time, when the current display page value is “0” (minimum value), “3” (maximum value) is set as a new display page value.
Here, whether or not the “right key” or “left key” has been pressed is information indicating the input of the second operation detection signal corresponding to the “right key” or the second operation corresponding to the “left key”. The determination is based on whether information indicating the detection signal input is stored in a predetermined area of the RAM.
そして、ステップS267で読み出した表示ページ決定テーブルに基づいて、表示ページ値記憶領域に記憶されている表示ページ値に対応する小冊子表示データを読み出す。また、読み出した小冊子表示データを、第3サブ画像データ記憶領域に記憶(設定)する。そして、第2演出画像表示装置32に対して、第3サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像の出力を開始する。これによって、表示画面32aにおいて表示されている小冊子画像mの種類が変更される。
The booklet display data corresponding to the display page value stored in the display page value storage area is read based on the display page determination table read in step S267. Further, the read booklet display data is stored (set) in the third sub-image data storage area. And the output of the image based on the sub image data memorize | stored in the 3rd sub image data storage area with respect to the 2nd effect
次に、ステップS205の表示パターン値管理処理を説明する。
図33は、表示パターン値管理処理を示すフローチャートである。
表示パターン値管理処理は、ステップS205において実行されると、図33に示すように、まず、ステップS280に移行する。
ステップS280では、表示パターン値の更新契機が到来したか否かを判定し、表示パターン値の更新契機が到来したと判定した場合(Yes)には、ステップS281に移行し、表示パターン値の更新契機が到来していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
本実施形態では、表示パターン値の更新契機として、リーチ予告演出の開始時、リーチ予告演出の終了時、「リーチ演出A」の開始時、「リーチ演出A」の終了時、「リーチ演出B」の開始時、及び、「リーチ演出B」の終了時が設定されている。
Next, the display pattern value management process in step S205 will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing display pattern value management processing.
When the display pattern value management process is executed in step S205, the process proceeds to step S280 as shown in FIG.
In step S280, it is determined whether or not a display pattern value update trigger has arrived. If it is determined that a display pattern value update trigger has arrived (Yes), the process proceeds to step S281 to update the display pattern value. When it is determined that the trigger has not arrived (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In the present embodiment, when the display pattern value is updated, at the start of the reach notice effect, at the end of the reach notice effect, at the start of “reach effect A”, at the end of “reach effect A”, and “reach effect B”. And the end time of “reach effect B” are set.
ステップS281では、表示パターン値更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。表示パターン値更新処理では、表示パターン値記憶領域に記憶されている表示パターン値を更新する。
具体的には、リーチ予告演出の開始時が到来したと判定した場合には、表示パターン値記憶領域において、表示パターン値として「1」を設定する。一方、リーチ予告演出の終了時が到来したと判定した場合には、表示パターン値記憶領域において、表示パターン値として「0」を設定する。
また、「リーチ演出A」の開始時が到来したと判定した場合には、表示パターン値記憶領域において、表示パターン値として「2」を設定する。一方、「リーチ演出A」の終了時が到来したと判定した場合には、表示パターン値記憶領域において、表示パターン値として「0」を設定する。
さらに、「リーチ演出B」の開始時が到来したと判定した場合には、表示パターン値記憶領域において、表示パターン値として「3」を設定する。一方、「リーチ演出B」の終了時が到来したと判定した場合には、表示パターン値記憶領域において、表示パターン値として「0」を設定する。
In step S281, display pattern value update processing is executed, a series of processing ends, and the processing returns to the original processing. In the display pattern value update process, the display pattern value stored in the display pattern value storage area is updated.
Specifically, when it is determined that the start time of the reach notice effect has arrived, “1” is set as the display pattern value in the display pattern value storage area. On the other hand, when it is determined that the end of the reach notice effect has arrived, “0” is set as the display pattern value in the display pattern value storage area.
If it is determined that the start time of “reach effect A” has arrived, “2” is set as the display pattern value in the display pattern value storage area. On the other hand, if it is determined that the end time of “reach effect A” has arrived, “0” is set as the display pattern value in the display pattern value storage area.
Further, when it is determined that the start time of “reach effect B” has arrived, “3” is set as the display pattern value in the display pattern value storage area. On the other hand, if it is determined that the end time of “reach effect B” has arrived, “0” is set as the display pattern value in the display pattern value storage area.
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図34は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
パチンコ機1では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大4つまで始動情報が記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報については、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。そして、始動情報について大当たり判定が行われると、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動時間(変動パターン)が決定される。その後、表示装置61,62において、決定された変動時間に基づいて、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該大当たり判定の結果(特別図柄抽選の結果)に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
FIG. 34 is a diagram showing an example of the display change of the effect symbol.
In the
With respect to the start-up information stored in the start-up information storage area, a jackpot determination is performed to determine whether or not to generate a jackpot gaming state in a predetermined order. And if jackpot determination is performed about starting information, the variation time (variation pattern) which concerns on the alerting | reporting display which alert | reports the result of the said jackpot determination will be determined. Thereafter, on the
また、大当たり判定が行われると、変動パターンが決定された後に、リーチ予告演出を実行するか否か、及び、大当たり予告演出を実行するか否かが決定される。そして、図34に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域a1〜a4において、決定された変動パターンに基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。この際、リーチ予告演出及び大当たり予告演出のうち少なくとも一方を実行することが決定された場合には、演出図柄z1,z2の変動表示中において、リーチ予告演出及び大当たり予告演出のうち実行することが決定された予告演出が実行される。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。
Further, when the jackpot determination is made, after the variation pattern is determined, it is determined whether to execute the reach notice effect and whether to execute the jackpot notice effect. Then, as shown in FIG. 34, after the effect symbols z1 and z2 are displayed in a variation based on the determined variation pattern in the effect symbol display areas a1 to a4 in synchronization with the notification display of the special symbol. The stop symbols of the effect symbols z1 and z2 are displayed. At this time, if it is determined to execute at least one of the reach notice effect and the jackpot notice effect, the reach notice effect and the jackpot notice effect may be executed during the variation display of the effect symbols z1 and z2. The determined notice effect is executed.
When the special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated. In the big hit game state, a round game in which the big prize opening / closing
特に、パチンコ機1では、入力ボタン5cの押下操作に基づいて、第2演出画像表示装置32に係る演出モードを、「通常演出表示モード」、「小冊子表示モード」又は「演出フロー表示モード」に切り替えることが可能となっている。
「通常演出表示モード」では、第2演出画像表示装置32の表示画面32aにおいて、特別図柄抽選の結果の報知表示に係る演出を構成する画像が表示される。一方、「小冊子表示モード」では、第2演出画像表示装置32の表示画面32aにおいて、小冊子表示が実行される。さらに、「演出フロー表示モード」では、第2演出画像表示装置32の表示画面32aにおいて、演出フロー表示が実行される。
具体的には、演出制御装置300のRAMには、第2演出画像表示装置32に対して出力する画像に係る演出データ(サブ画像データ)を一時的に記憶することが可能なサブ画像データ記憶領域として、「通常演出表示モード」に対応する第1サブ画像データ記憶領域と、「演出フロー表示モード」に対応する第2サブ画像データ記憶領域と、「小冊子表示モード」に対応する第3サブ画像データ記憶領域と、が設けられている。
In particular, in the
In the “normal effect display mode”, on the
Specifically, in the RAM of the
そして、第1サブ画像データ記憶領域には、演出図柄z1,z2の変動表示を開始する際に編集された変動演出データに含まれるサブ画像データ等、演出図柄z1,z2の報知表示(変動表示及び停止表示)に伴って実行される演出に係る演出データが記憶される。
一方、第2サブ画像データ記憶領域には、リーチ予告演出フロー表示に係る演出データ、発展演出フロー表示に係る演出データ、チャンスアップ演出フロー表示A,Bに係る演出データ等、実行されている(又は、実行された)演出の内容を説明する情報の表示に係る演出データが記憶される。
一方、第3サブ画像データ記憶領域には、小冊子表示に係る演出データ等、「遊技説明情報」又は「演出説明情報」の表示に係る演出データが記憶される。
そして、入力ボタン5cの押下操作に基づいて、「通常演出表示モード」が選択された場合には、第1サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像が、第2演出画像表示装置32に対して出力される。これによって、演出図柄z1,z2の変動表示中には、表示画面32aにおいて、変動演出データに含まれるサブ画像データに基づく画像が表示される。
一方、入力ボタン5cの押下操作に基づいて、「演出フロー表示モード」が選択された場合には、第2サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像が、第2演出画像表示装置32に対して出力される。これによって、演出図柄z1,z2の変動表示中には、表示画面32aにおいて、各種演出フロー表示が実行される。
一方、入力ボタン5cの押下操作に基づいて、「小冊子表示モード」が選択された場合には、第3サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像が、第2演出画像表示装置32に対して出力される。これによって、表示画面32aにおいて、小冊子表示が実行される。
ここで、演出モードを「小冊子表示モード」に切り替えた際に、所定演出の実行中である場合には、当該所定演出の内容を説明する小冊子画像mが最初のページとして表示される。具体的には、演出モードを「小冊子表示モード」に切り替えた際に、リーチ予告演出の実行中である場合には、小冊子画像m2が最初のページとして表示され、「リーチ演出A」の実行中である場合には、小冊子画像m3が最初のページとして表示され、「リーチ演出B」の実行中である場合には、小冊子画像m4が最初のページとして表示される。そして、「小冊子表示モード」が選択されている際には、入力ボタン5cの押下操作に基づいて、表示画面32aに表示されている小冊子画像mの種類を切り替えることが可能となっている。
In the first sub image data storage area, notification display (variation display) of the effect symbols z1 and z2, such as sub image data included in the variation effect data edited when starting the variation display of the effect symbols z1 and z2. And production data related to the production executed along with the stop display).
On the other hand, in the second sub image data storage area, effect data related to reach notice effect flow display, effect data related to development effect flow display, effect data related to chance up effect flow displays A and B, and the like are executed ( Alternatively, effect data relating to the display of information explaining the content of the effect (executed) is stored.
On the other hand, the third sub-image data storage area stores effect data related to the display of “game description information” or “effect description information” such as effect data related to the booklet display.
When the “normal effect display mode” is selected based on the pressing operation of the
On the other hand, when the “effect flow display mode” is selected based on the pressing operation of the
On the other hand, when “booklet display mode” is selected based on the pressing operation of the
Here, when the effect mode is switched to the “booklet display mode”, if a predetermined effect is being executed, a booklet image m describing the content of the predetermined effect is displayed as the first page. Specifically, when the reach mode is switched to the “booklet display mode” and the reach notice effect is being executed, the booklet image m2 is displayed as the first page, and the “reach effect A” is being executed. Is, the booklet image m3 is displayed as the first page, and when the “reach effect B” is being executed, the booklet image m4 is displayed as the first page. When the “booklet display mode” is selected, the type of the booklet image m displayed on the
(パチンコ機1の作用)
次にパチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、所定遊技(本実施形態では、特別図柄抽選に基づく遊技)の実行中に、情報画像(分岐画像a,b,c,d、結果画像a,b,c,d、小冊子画像m)の表示を実行することが可能となっている。これによって、情報画像が表示される時期が適切となり、情報画像の利便性を向上することが可能となる。
具体的には、パチンコ機1では、所定遊技の実行中に、第2演出画像表示装置32において、実行中の所定遊技に関する情報を示す情報画像(小冊子画像m)を表示することが可能となる。これによって、遊技者は、所定遊技が実行されている際に、当該所定遊技に関する情報を取得することができ、情報画像の利便性を向上することが可能となる。
また、パチンコ機1では、所定遊技に係る演出の実行中に、第2演出画像表示装置32第2表示手段において、実行中の演出に関する情報を示す情報画像(分岐画像a,b,c,d及び結果画像a,b,c,d)を表示することが可能となる。これによって、遊技者は、所定遊技に係る演出が実行されている際に、当該演出に関する情報を取得することができ、情報画像の利便性を向上することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
In the
Specifically, in the
Further, in the
また、パチンコ機1では、遊技者による操作が可能な入力ボタン5cの操作状況に基づいて、情報画像(分岐画像a,b,c,d、結果画像a,b,c,d、小冊子画像m)が表示される。これによって、遊技者は、所定遊技の実行中において、適宜、情報画像を表示することが可能となる。したがって、情報画像の利便性を更に向上することが可能となる。
以上のように、パチンコ機1によれば、遊技機に関する情報を示す画像の利便性を向上することが可能となる。
Further, in the
As described above, according to the
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、所定演出の実行中には、演出モードを「通常表示モード」から「演出フロー表示モード」又は「小冊子表示モード」に切り替えることができない構成としても構わない。
具体的には、大当たり予告演出では、第2演出画像表示装置32が第1状態から第2状態に変位され、遊技者は、第2演出画像表示装置32の表示画面32aを視認することができなくなる。そこで、演出制御装置300が、第2操作検出信号の入力を判定した場合に、大当たり予告演出の実行中であるか否か(「演出フロー表示モード」又は「小冊子表示モード」への切り替えを許可するか否か)を判定する許可判定手段を備える構成とする。そして、許可判定手段が、大当たり予告演出の実行中であると判定した場合には、「演出フロー表示モード」及び「小冊子表示モード」のそれぞれへの切り替えを許可せず、大当たり予告演出の実行中でないと判定した場合には、「演出フロー表示モード」又は「小冊子表示モード」への切り替えを許可する構成とする。これによって、大当たり予告演出に対して「演出フロー表示モード」又は「小冊子表示モード」が優先されることが防止され、大当たり予告演出が阻害されることを防止することが可能となる。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above-described embodiment, during execution of a predetermined effect, the effect mode may not be switched from the “normal display mode” to the “effect flow display mode” or the “booklet display mode”.
Specifically, in the jackpot announcement effect, the second effect
また、上記実施形態では、演出フロー表示として、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を説明する演出フロー表示、大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態(特図高確率状態又は特図低確率状態)を説明する演出フロー表示等を設定しても構わない。
さらに、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機1に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
Further, in the above embodiment, as the effect flow display, the effect flow display for explaining the number of round games executed in the jackpot game state, the game state generated after the jackpot game state ends (the special figure high probability state or the special figure) An effect flow display or the like explaining the low probability state) may be set.
Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to the
1 パチンコ機
5b 演出ボタン
5c 入力ボタン
10 遊技盤
21 表示領域
24 第1操作検出スイッチ
25 第2操作検出スイッチ
30 遊技領域
31 第1演出画像表示装置
31a 表示画面
32 第2演出画像表示装置
32a 表示画面
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 始動口開閉部材
53 大入賞口
53a 大入賞口開閉部材
61 特図1表示装置
62 特図2表示装置
200 主制御装置
300 演出制御装置
DESCRIPTION OF
Claims (5)
画像を表示することが可能な第1表示手段と、
画像を表示することが可能な第2表示手段と、
前記第1表示手段における画像の表示と、前記第2表示手段における画像の表示と、を制御する表示制御手段と、を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記所定遊技の実行中に、前記第1表示手段において、当該所定遊技に係る演出を構成する演出画像の表示を実行するとともに、前記第2表示手段において、当該遊技機に関する情報を示す情報画像の表示を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。 Game control means for executing a predetermined game in response to establishment of the predetermined condition;
First display means capable of displaying an image;
Second display means capable of displaying an image;
A gaming machine comprising display control means for controlling display of an image on the first display means and display of an image on the second display means,
The display control means executes display of an effect image constituting an effect related to the predetermined game in the first display means during execution of the predetermined game, and relates to the gaming machine in the second display means. A gaming machine capable of executing display of an information image indicating information.
前記表示制御手段は、
前記操作手段が操作されたことを検出する検出手段と、
前記検出手段による検出状況に基づいて、前記情報画像の表示が要求されたか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段により前記情報画像の表示が要求されたと判定された場合に、前記情報画像の表示を許可するか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段により前記情報画像の表示を許可すると判定された場合に、前記第2表示手段において、前記情報画像の表示を実行する表示実行手段と、を備え、
前記第2判定手段は、所定演出の実行中である場合には、前記情報画像の表示を許可しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 It has operating means that can be operated by the player,
The display control means includes
Detecting means for detecting that the operating means has been operated;
First determination means for determining whether display of the information image is requested based on a detection state by the detection means;
Second determination means for determining whether or not to permit display of the information image when it is determined by the first determination means that display of the information image is requested;
Display execution means for executing display of the information image in the second display means when the second determination means determines that display of the information image is permitted;
The gaming machine according to claim 1, wherein the second determination unit does not permit display of the information image when a predetermined effect is being executed.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the information image indicates information related to an effect related to the predetermined game.
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