JP6339335B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6339335B2
JP6339335B2 JP2013185788A JP2013185788A JP6339335B2 JP 6339335 B2 JP6339335 B2 JP 6339335B2 JP 2013185788 A JP2013185788 A JP 2013185788A JP 2013185788 A JP2013185788 A JP 2013185788A JP 6339335 B2 JP6339335 B2 JP 6339335B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
music
selection
determined
opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013185788A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015051172A (en
Inventor
拓也 大島
拓也 大島
Original Assignee
株式会社平和
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社平和 filed Critical 株式会社平和
Priority to JP2013185788A priority Critical patent/JP6339335B2/en
Publication of JP2015051172A publication Critical patent/JP2015051172A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6339335B2 publication Critical patent/JP6339335B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者による操作手段の操作に基づいて複数種類の選択演出のうちから実行する選択演出を選択することが可能な遊技機に関し、特に、所定条件の成立に基づいて選択することが可能な選択演出の種類が増加する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of selecting a selection effect to be executed from among a plurality of types of selection effects based on an operation of an operation means by a player, and in particular, can be selected based on establishment of a predetermined condition. The present invention relates to a gaming machine in which the types of possible selection effects increase.

従来、遊技者による操作が可能な操作手段及び楽曲等のコンテンツ(選択演出)を出力する出力装置を備え、操作手段の操作に基づいて、複数種類のコンテンツ(選択演出)のうちから出力装置に出力するコンテンツを選択することが可能な遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、大当たり(特定遊技状態)が発生した場合に、コンテンツ選択画面が表示されて、操作手段の操作に基づいて、複数種類のコンテンツのうちから大当たり動作中に出力するコンテンツを選択することが可能となる。そして、遊技者によりコンテンツが選択されると、これに応じて、選択されたコンテンツの出力が開始されるとともに、可変入賞装置の開閉扉が開放する大当たり動作が開始される。
特に、この遊技機では、所定条件の成立に応じて、コンテンツ選択画面において選択することが可能となるコンテンツの種類が増加する構成となっている。そして、所定条件として、高確率中又は時短中における大当たりの発生が決定された回数に基づく条件が設定されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, an operation unit that can be operated by a player and an output device that outputs content (selection effect) such as music are provided. A gaming machine capable of selecting content to be output is known (see Patent Document 1).
In this gaming machine, when a jackpot (a specific gaming state) occurs, a content selection screen is displayed, and content to be output during the jackpot operation is selected from a plurality of types of content based on the operation of the operation means. It becomes possible. When the content is selected by the player, the output of the selected content is started in response to this, and a jackpot operation for opening the open / close door of the variable prize winning device is started.
In particular, this gaming machine is configured to increase the types of content that can be selected on the content selection screen in accordance with the establishment of a predetermined condition. As the predetermined condition, a condition is set based on the number of times the occurrence of the jackpot in the high probability or the short time is determined.

特開2007−252401号公報JP 2007-252401 A

しかしながら、従来の遊技機では、所定条件が成立した場合に、操作手段の操作に基づいて選択することが可能なコンテンツとして新たな種類のコンテンツを追加するにあたって、制御負担が増大する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、所定条件の成立に応じて、即座に、新たな種類のコンテンツについて選択フラグが更新されて、コンテンツ選択画面において、この新たな種類のコンテンツを選択することが可能となっている。したがって、所定条件として、コンテンツ選択画面の表示中(操作手段の操作に基づいてコンテンツを選択することが可能な期間中)に成立し得る条件が設定された場合には、当該所定条件の成立に応じて、即座に、コンテンツ選択画面の内容を変更する必要があり、演出制御手段の制御負担が増大する恐れがある。
本発明の課題は、所定条件が成立した場合に、操作手段の操作に基づいて選択することが可能な選択演出として新たな種類の選択演出を追加するにあたって、制御負担の増大を抑制することにある。
However, in a conventional gaming machine, when a predetermined condition is satisfied, there is a risk that the control burden increases when a new type of content is added as content that can be selected based on the operation of the operation means.
That is, in the conventional gaming machine, the selection flag is updated for a new type of content immediately in response to the establishment of the predetermined condition, and this new type of content can be selected on the content selection screen. It has become. Therefore, when a condition that can be satisfied while the content selection screen is being displayed (during a period during which content can be selected based on the operation of the operation means) is set as the predetermined condition, the predetermined condition is satisfied. Accordingly, it is necessary to immediately change the contents of the content selection screen, which may increase the control burden on the production control means.
An object of the present invention is to suppress an increase in control burden when a new type of selection effect is added as a selection effect that can be selected based on an operation of an operation unit when a predetermined condition is satisfied. is there.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技者による操作が可能な操作手段と、演出開放条件が成立した場合に、複数種類の選択演出のうち、所定の選択演出について、選択許可状態とする状態設定手段と、所定有効期間中における前記操作手段の操作に応じて、選択許可状態とされている選択演出のうちから、実行する選択演出を選択する演出選択手段と、前記演出選択手段により選択された選択演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記状態設定手段は、所定有効期間中に演出開放条件が成立した場合、当該所定有効期間中に、所定の選択演出について選択許可状態とせず、当該所定有効期間の終了後に、所定の選択演出について選択許可状態とすることを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention provides a predetermined selection effect among a plurality of types of selection effects when an operation means that can be operated by a player and an effect release condition are satisfied. A state setting means for setting a selection permission state, and an effect selection means for selecting a selection effect to be executed from among the selection effects that are in a selection permission state in response to an operation of the operation means during a predetermined effective period. And an effect executing means for executing the selected effect selected by the effect selecting means, and when the effect opening condition is satisfied during the predetermined effective period, the state setting means performs a predetermined effect during the predetermined effective period. without the selection effect a selection permission state, after the end of the predetermined lifetime, characterized by a selection permission state for a given selection effect.

第一の発明に係る遊技機では、所定条件が成立した場合に、複数種類の選択演出のうち所定の選択演出について、選択禁止状態に替えて選択許可状態が設定されて、所定有効期間中において、操作手段の操作に基づいて、当該所定の選択演出を選択することが可能となる。
この際、所定有効期間中に所定条件が成立した場合には、当該所定有効期間中に、所定の選択演出について選択可能状態とされず、当該所定有効期間の終了後に、所定の選択演出について選択可能状態とされる。
これによって所定有効期間中に所定条件が成立した場合には、当該所定有効期間中には所定の選択演出の選択が許可されず(選択許可状態が設定されず)、次回の所定有効期間中に所定の選択演出の選択が許可される。
したがって、所定有効期間中に所定条件が成立した場合に、演出選択手段による処理の内容を変更する必要がなく制御負担の増加を抑制することが可能となる。
以上のように、第一の発明に係る遊技機によれば、所定条件が成立した場合に、操作手段の操作に基づいて選択することが可能な選択演出として新たな種類の選択演出を追加するにあたって、制御負担の増大を抑制することが可能となる。
ここで、操作手段としては、後述する演出ボタン5b及び回転型セレクター5cが該当する。所定有効期間中としては、後述する操作有効期間が該当する。選択演出としては、後述する楽曲演出A〜Fが該当する演出選択手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS206)が該当する。演出実行手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS277)が該当する。態設定手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS252)が該当する。所定条件としては、後述する開放条件が該当する
In the gaming machine according to the first invention, when a predetermined condition is satisfied, a selection permission state is set for a predetermined selection effect among a plurality of types of selection effects instead of a selection prohibition state, and a predetermined effective period is set. The predetermined selection effect can be selected based on the operation of the operation means.
At this time, if a predetermined condition is satisfied during the predetermined effective period, the predetermined selection effect is not selected during the predetermined effective period, and the predetermined selection effect is selected after the predetermined effective period. It is made possible.
Accordingly , when a predetermined condition is satisfied during the predetermined effective period, selection of the predetermined selection effect is not permitted during the predetermined effective period (the selection permission state is not set), and during the next predetermined effective period The selection of a predetermined selection effect is permitted.
Therefore, when the predetermined condition is satisfied during the predetermined effective period, it is not necessary to change the content of the processing by the effect selecting means, and it is possible to suppress an increase in the control burden.
As described above, according to the gaming machine according to the first invention, when a predetermined condition is satisfied, a new type of selection effect is added as a selection effect that can be selected based on the operation of the operation means. In this case, an increase in control burden can be suppressed.
Here, the operation buttons correspond to an effect button 5b and a rotary selector 5c described later. The operation effective period described later corresponds to the predetermined effective period. As the selection effects, music effects A to F described later are applicable . As the effect selection means, an effect control device 300 (step S206), which will be described later, corresponds. As the effect execution means, an effect control device 300 (step S277) described later corresponds. The state setting unit, effect control device 300 to be described later (step S252) corresponds. As the predetermined condition, an open condition described later is applicable .

第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記状態設定手段は、所定有効期間中に演出開放条件が成立した場合、次回の所定有効期間の開始時に、所定の選択演出について選択許可状態とすることを特徴とする。
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the state setting means, at the start of the next predetermined effective period, when a production release condition is satisfied during the predetermined effective period, The selection effect is set to a selection permission state.

本発明によれば、所定条件が成立した場合に、操作手段の操作に基づいて選択することが可能な選択演出として新たな種類の選択演出を追加するにあたって、制御負担の増大を抑制することが可能となる。   According to the present invention, when a new type of selection effect is added as a selection effect that can be selected based on the operation of the operation means when a predetermined condition is satisfied, an increase in control burden can be suppressed. It becomes possible.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed the front of a game board and showed typically the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 各種抽選における当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the winning type in various lotteries. 主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。It is a figure explaining the control command transmitted with respect to an effect control apparatus from the main control apparatus. 主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main loop process which a main controller performs. 主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the serial communication reception interruption process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a main control apparatus performs. 特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure random number memory process. 特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure fluctuation process. 大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot game process. 普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual random number memory | storage process. 普図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure change process. 普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game process per common figure. 演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process which an effect control apparatus performs. 報知演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting effect management processing. 大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot production management process. 各種類の楽曲演出の開放条件を示す図である。It is a figure which shows the open conditions of each kind of music production. 選択許可フラグ及び選択待機フラグの設定状況と選択状態との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the setting status of a selection permission flag and a selection waiting flag, and a selection state. 楽曲演出開放管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a music production opening management process. ラウンド演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round production management process. 楽曲選択演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a music selection effect image. 楽曲選択演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a music selection effect management process. 演出図柄の変動表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change display of an effect design.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、略方形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤10を視認することが可能となっている。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数のランプ21(図3参照)が配設されている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A pachinko machine 1 shown in FIG. 1 includes a rectangular outer frame 2, an inner frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2, and a door unit 4 disposed on the front side of the inner frame 3. Yes.
The inner frame 3 is formed in a rectangular shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. A game board 10 (see FIG. 2) is attached to the inner side of the inner frame 3.
The door unit 4 is formed in a substantially square door shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. Thereby, the door unit 4 can open and close the front side of the game board 10 attached to the inner frame 3. The door unit 4 includes a transparent plate 4a disposed substantially at the center, a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a, a tray unit 5 disposed below the transparent plate 4a, and a tray. A firing handle 6 disposed on the side of the unit 5.
The transparent plate 4 a is formed in a flat plate shape using a transparent material such as resin or glass, and is disposed on the front side of the game board 10 attached to the inner frame 3. Thereby, the player can visually recognize the game board 10 through the transparent plate 4a. The decorative portion 4b has a shape that bulges forward. Each corner on the upper side of the decorative portion 4b is provided with a sound extraction portion 4c in which a sound generator (speaker) 22 (see FIG. 3) is disposed. Each sound extraction part 4c is provided with a plurality of sound extraction holes through which the sound output from the sound generator 22 passes. In addition, a plurality of lamps 21 (see FIG. 3) are disposed in the decorative portion 4b.

受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御装置300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5cの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御装置300に対して出力する。
The saucer unit 5 includes a saucer 5a for receiving game balls (rental balls and prize balls), and an effect button 5b and a rotary selector 5c disposed on the front side of the saucer 5a.
The effect button 5b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the tray unit 5. The effect button 5b can be pressed by the player (pressed downward). Inside the saucer unit 5, a first operation detection switch 24 (see FIG. 3) for detecting a pressing operation of the effect button 5b is disposed. The first operation detection switch 24 outputs a first operation signal to the effect control device 300 (see FIG. 3) every time the effect button 5b is pressed.
The rotary selector 5c (so-called “jog dial”) is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to surround the effect button 5c. The rotary selector 5c can be rotated by a player (operation to rotate about a cylindrical axis). Inside the tray unit 5, a second operation detection switch 25 (see FIG. 3) for detecting the rotation operation of the rotary selector 5c is disposed. The second operation detection switch 25 outputs a second operation signal to the effect control device 300 every time the rotary selector 5c is rotated by a predetermined angle (for example, 60 [°]).

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル6は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置400(図3参照)に対して出力する。
A lending operation unit 7 is disposed on the upper surface of the tray unit 5. The lending operation unit 7 includes a ball lending button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c. Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading and updating information recorded on the prepaid card. When a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted into the CR unit 500 is displayed on the frequency display device 7c. When the ball lending button 7a is operated with the prepaid card inserted in the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card is updated according to the number of paid-out game balls, and the updated remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display device 7c. Further, when the return button 7 b is operated in a state where the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains is inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500.
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. The firing handle 6 outputs a resistance value corresponding to the rotational operation amount to the dispensing control device 400 (see FIG. 3) in response to the rotational operation.

(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤10の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置20が設けられている。遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。
画像表示装置20は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置20の表示領域21には、演出図柄z1(図24参照)が表示される3つの演出図柄表示領域a1〜a3(図24参照)を構成することが可能となっている。
また、画像表示装置20の左方には、図柄表示装置23が設けられている。図柄表示装置23は、例えば、LED等によって構成される。そして、図柄表示装置23の演出図柄表示領域a4には、演出図柄z2(図示せず)が表示される。本実施形態では、図柄表示装置23(演出図柄表示領域a4)は、フルカラーLED等によって構成される。
(Configuration of game board 10)
Next, the configuration of the game board 10 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing a front side of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, an image display device 20 capable of displaying an effect image is provided at a substantially central portion of the game board 10. A game area 30 is formed in front of the game board 10 in which game balls launched in response to the operation of the launch handle 6 flow down.
The image display device 20 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. In the display area 21 of the image display device 20, it is possible to configure three effect symbol display areas a1 to a3 (see FIG. 24) in which the effect symbol z1 (see FIG. 24) is displayed.
A symbol display device 23 is provided on the left side of the image display device 20. The symbol display device 23 is composed of, for example, LEDs. Then, in the effect symbol display area a4 of the symbol display device 23, an effect symbol z2 (not shown) is displayed. In the present embodiment, the symbol display device 23 (effect symbol display area a4) is configured by a full color LED or the like.

各演出図柄表示領域a1〜a3では、演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域a1〜a3で表示される演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄z1として、数字(「1」〜「8」のうちいずれか一つ)を含んで構成された「数字図柄」と、文字を含んで構成された「ボーナス図柄」と、を有している。
演出図柄表示領域a4では、演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域a4で表示される演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3において、複数種類の演出図柄z1をスクロールさせた状態(抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1の種類が順次変更される状態)で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、演出図柄z2の種類(カラーバーが表す色)が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄z1,z2の停止表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄z1を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、一の種類の演出図柄z2を表示(カラーバーが所定の色を表示)することをいう。
そして、演出図柄表示領域a1〜a4では、4つの領域a1〜a4において停止表示された演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
In each effect symbol display area a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the effect symbol z1. The effect symbols z1 displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 are configured to include identification information (symbols) such as numbers, characters, symbols, characters, and the like. In the present embodiment, as the production symbol z1, a “numeric symbol” composed of numbers (any one of “1” to “8”) and a “bonus symbol” composed of characters are included. ,have.
In the effect symbol display area a4, it is possible to perform change display and stop display of the effect symbol z2. In the present embodiment, the effect symbol z2 displayed in the effect symbol display area a4 includes a color bar.
The variation display of the effect symbols z1 and z2 is a state in which a plurality of types of effect symbols z1 are scrolled in each effect symbol display area a1 to a3 (the types of effect symbols z1 displayed at the lottery result display position are sequentially changed. In the effect symbol display area a4, and the type of effect symbol z2 (the color represented by the color bar) is sequentially changed. On the other hand, the stop display of the effect symbols z1 and z2 is a display of the effect symbol display area a4 while displaying one kind of effect symbols z1 in the lottery result display positions of the effect symbol display areas a1 to a3. 1 indicates that one kind of effect design z2 is displayed (a color bar displays a predetermined color).
In the effect symbol display areas a1 to a4, the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is obtained by the combination of the effect symbols z1 and z2 that are stopped and displayed in the four areas a1 to a4. Is displayed.

画像表示装置20の右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート41の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200(図3参照)に対して出力する。主制御装置200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置20の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
A start gate 41 is provided on the right side of the image display device 20. The start gate 41 is formed so that it can always be passed by a game ball. The start gate 41 is provided with a normal start ball detection sensor 104 (see FIG. 3). The normal start ball detection sensor 104 outputs a detection signal to the main controller 200 (see FIG. 3) in response to detection of the passage of the start gate 41 by the game ball. The main control device 200 executes the normal symbol lottery in response to the input of the detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104.
A first start port 51 is provided below the image display device 20. The first start port 51 is a ball entrance that opens upward (so-called “nose”), and game balls can always be entered. A special FIG. 1 start ball detection sensor 101 (see FIG. 3) is disposed in the first start port 51. The special figure 1 starting ball detection sensor 101 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to detection of a game ball entering the first starting port 51. Main controller 200 executes the first special symbol lottery in response to the input of the detection signal from special figure 1 starting ball detection sensor 101.

第1始動口51の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。始動口開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、始動口開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。   A second start port 52 is provided below the first start port 51. The second start port 52 has a start port opening and closing which can be displaced between a closed state in which a game ball cannot enter the second start port 52 and an open state in which a game ball can enter. A member 52a (so-called “electric tulip”) is provided. The start port opening / closing member 52a is opened and closed by a start port solenoid 64 (see FIG. 3). The second start port 52 is normally closed when the start port opening / closing member 52a is closed, so that it is impossible to enter a game ball, but when the normal symbol lottery is won, 52a is opened, and a game ball can be entered. A special FIG. 2 starting ball detection sensor 102 (see FIG. 3) is disposed in the second starting port 52. The special figure 2 starting ball detection sensor 102 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to the detection of a game ball entering the second starting port 52. Main controller 200 executes the second special symbol lottery in response to the input of the detection signal from special figure 2 starting ball detection sensor 102.

画像表示装置20の右方には、第1大入賞口53が設けられている。第1大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第1大入賞口開閉部材53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第1大入賞口開閉部材53aは、第1大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。第1大入賞口53は、通常時は、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第1大入賞口53内には、第1大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。第1大入賞球検知センサ103は、第1大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第1大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図3参照)による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
A first grand prize opening 53 is provided on the right side of the image display device 20. The first grand prize opening 53 is displaceable between a closed state that makes it impossible to enter the game ball into the grand prize opening 53 and an open state that allows the game ball to enter. A winning opening / closing member 53a (so-called “attacker”) is provided.
The first big prize opening / closing member 53a is opened and closed by a first big prize opening solenoid 65 (see FIG. 3). The first grand prize opening 53 is normally closed with the first big prize opening opening / closing member 53a closed, and it is impossible to enter a game ball. When the symbol lottery is won and a predetermined jackpot gaming state is generated, the first big prize opening opening / closing member 53a is opened, and a gaming ball can be entered. In the first big prize opening 53, a first big prize ball detection sensor 103 (see FIG. 3) is arranged. The first big winning ball detection sensor 103 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to detection of a game ball entering the first big winning hole 53. The main control device 200 executes a game ball payout operation related to payout of a prize ball by the game ball payout device 440 (see FIG. 3) in response to an input of a detection signal from the first big winning ball detection sensor 103.

また、第1大入賞口53には、入球した遊技球を誘導する誘導路53bが接続されている。誘導路53bは、画像表示装置20の外縁に沿って、画像表示装置20の右方から下方まで延びている。具体的には、誘導路53bは、その一方側の端部が、画像表示装置20の右方に配設された第1大入賞口53に連通され、その他方側の端部が、画像表示装置20の下方に設けられた排出孔53cに連通されている。そして、誘導路53bは、第1大入賞口53に入球した遊技球を、排出孔53cに誘導する。また、誘導路53bは、誘導路53b内を通過する遊技球を遊技盤10の正面側から視認することが可能となるように、透明な材料により形成されている。
排出孔53cには、排出検知センサ106(図3参照)が配設されている。排出検知センサ106は、遊技球による排出孔53cの通過の検出に応じて、検出信号を演出制御装置300に対して出力する。演出制御装置300は、排出検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、所定の演出を実行する。なお、排出孔53cを通過した遊技球は、始動口51,52、第2大入賞口54、アウト口55等に入球した遊技球と同様に、遊技盤10の背面側に排出される。
The first grand prize opening 53 is connected to a guide path 53b for guiding a game ball that has entered. The guide path 53 b extends from the right side of the image display device 20 to the lower side along the outer edge of the image display device 20. Specifically, one end of the guide path 53b communicates with a first big prize opening 53 disposed on the right side of the image display device 20, and an end on the other side is an image display. It communicates with a discharge hole 53 c provided below the apparatus 20. Then, the guide path 53b guides the game ball that has entered the first grand prize opening 53 to the discharge hole 53c. Further, the guide path 53b is formed of a transparent material so that a game ball passing through the guide path 53b can be viewed from the front side of the game board 10.
A discharge detection sensor 106 (see FIG. 3) is disposed in the discharge hole 53c. The discharge detection sensor 106 outputs a detection signal to the effect control device 300 in response to detection of passage of the game ball through the discharge hole 53c. The effect control device 300 executes a predetermined effect in response to an input of a detection signal from the discharge detection sensor 106. The game balls that have passed through the discharge hole 53c are discharged to the back side of the game board 10 in the same manner as the game balls that have entered the start ports 51, 52, the second grand prize port 54, the out port 55, and the like.

第1大入賞口53の下方には、第2大入賞口54が設けられている。第2大入賞口54には、第2大入賞口54への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第2大入賞口開閉部材54a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第2大入賞口開閉部材54aは、第2大入賞口ソレノイド66(図3参照)によって開閉される。第2大入賞口54は、通常時は、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2大入賞口54内には、第2大入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。第2大入賞球検知センサ105は、第2大入賞口54への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第2大入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
A second grand prize opening 54 is provided below the first big prize opening 53. The second grand prize opening 54 is displaceable between a closed state where it is impossible to enter a game ball into the second grand prize opening 54 and an open state where the game ball can be entered. Two major winning opening / closing members 54a (so-called “attackers”) are provided.
The second big prize opening / closing member 54a is opened and closed by a second big prize opening solenoid 66 (see FIG. 3). The second grand prize opening 54 is normally closed with the second big prize opening opening / closing member 54a closed, and it is impossible to enter a game ball. When the symbol lottery is won and a predetermined jackpot gaming state is generated, the second big prize opening opening / closing member 54a is opened, and a game ball can be entered. In the second big prize opening 54, a second big prize ball detection sensor 105 (see FIG. 3) is arranged. The second big winning ball detection sensor 105 outputs a detection signal to the main control device 200 in response to the detection of the game ball entering the second big winning hole 54. Main controller 200 executes a game ball payout operation related to payout of prize balls by game ball payout device 440 in response to the input of a detection signal from second large winning ball detection sensor 105.

遊技領域30における第2始動口52の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口55が設けられている。なお、遊技領域30には、各入球口51,52,53,54やゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
第2大入賞口54の下方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種類(ラウンド遊技の実行回数)等が表示される。
Below the second start port 52 in the game area 30, an out port 55 is provided for collecting game balls that have not won any of the ball ports. In the game area 30, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the entrances 51, 52, 53, 54 and the gate 41.
A state display device 63 is provided below the second big prize opening 54. The status display device 63 is configured by an LED or the like. In the status display device 63, the number of times that the display of the lottery result of the first special symbol lottery is suspended (so-called “hold number”), the number of times that the display of the lottery result of the second special symbol lottery is suspended, and the normal symbol The number of times the lottery result display is suspended, the type of jackpot gaming state (number of round games executed), and the like are displayed.

状態表示装置63の下方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
Below the status display device 63, there are provided a general diagram display device 60, a special figure 1 display device 61, and a special figure 2 display device 62. Each display device 60, 61, 62 is configured by a 7-segment LED, a dot matrix LED, or the like.
The general symbol display device 60 can perform variable display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the general symbol display device 60 displays the result of the normal symbol lottery according to the stopped normal symbol. Here, when the normal symbol stopped and displayed on the universal symbol display device 60 becomes a specific symbol, a gaming state per universal symbol which is a gaming state advantageous to the player is generated.
The special figure 1 display device 61 can perform change display and stop display of the first special symbol made up of numerals, symbols, and the like. And in the special figure 1 display apparatus 61, the result of the 1st special symbol lottery is displayed by the 1st special symbol stopped and displayed. The special figure 2 display device 62 can perform change display and stop display of the second special symbol made up of numbers, symbols and the like. Then, in the special figure 2 display device 62, the result of the second special symbol lottery is displayed by the stopped second special symbol.
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special symbol display devices 61 and 62 and the display of the effect symbols z1 and z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 start to be changed. And the lottery results indicated by the symbols displayed in a stopped state are associated with each other.
When the first special symbol stopped and displayed on the special figure 1 display device 61 becomes a specific symbol, or when the second special symbol stopped and displayed on the special figure 2 display device 62 becomes a specific symbol. The jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is generated.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御装置200と、演出制御装置(サブ制御装置)300と、払出制御装置400と、各制御装置200,300,400に電源(電力)を供給する電源装置600と、を備えている。
各制御装置200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 supplies power (electric power) to the main control device 200, the production control device (sub-control device) 300, the payout control device 400, and the control devices 200, 300, 400. And a power supply device 600.
Each of the control devices 200, 300, and 400 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game, and a CPU that is stored in the ROM. And a RAM (Random Access Memory), which is a temporary storage area used for proceeding with processing based on a program.

主制御装置200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜105から入力された検出信号及び払出制御装置400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。出力ポート250は、演出制御装置300及び払出制御装置400のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64〜66に対して制御信号を出力する。また、出力ポート250は、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して出力する。
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
Main controller 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, an input port 240, an output port 250, a frequency generation circuit 260, and a hard random number generation circuit 270.
The input port 240 outputs the detection signal input from each of the detection sensors 101 to 105 and the control command input from the payout control device 400 to the CPU 210. The output port 250 outputs a control command to each of the effect control device 300 and the payout control device 400 and outputs a control signal to each display device 60 to 63 and each solenoid 64 to 66. Further, the output port 250 outputs information relating to the payout of prize balls of the pachinko machine 1 and an error signal to a hall computer (not shown).
The ROM 220 stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game. In particular, the ROM 220 stores, as data necessary for the progress of the game, a determination table for executing various lotteries and various control commands necessary for controlling the effect control device 300.

RAM230には、主制御装置200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、RAM230は、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報(乱数情報)を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
なお、以下の説明では、フラグが設定されるとは、RAMの所定領域(1ビット)において「0」に替えて「1」を設定することをいい、フラグが設定されている状態とは、RAMの所定領域(1ビット)において「1」が設定されている状態をいう。また、フラグが解除(消去)されるとは、RAMの所定領域(1ビット)において「1」に替えて「0」を設定することをいい、フラグが解除されている状態とは、RAMの所定領域(1ビット)において「0」が設定されている状態をいう。
ここで、パチンコ機1は、電源装置600による電源の供給が遮断された際に主制御装置200に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路(図示せず)を備えている。これにより、RAM230は、電源装置600による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置600による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持(保存)することができる。
The RAM 230 temporarily stores input / output data in the main control device 200, data for arithmetic processing, various counters such as random number counters related to games, flags for managing lottery results and gaming states, and the like. In particular, the RAM 230 has start information (random number information) acquired in response to input of detection signals from the special figure 1 start ball detection sensor 101, the special figure 2 start ball detection sensor 102, and the general start ball detection sensor 104. Is provided in the starting information storage area. Here, the starting information refers to information such as various random values acquired with the input of each detection signal.
In the following description, setting a flag means setting “1” instead of “0” in a predetermined area (1 bit) of the RAM. A state in which “1” is set in a predetermined area (1 bit) of the RAM. Also, the flag being released (erased) means that “0” is set instead of “1” in a predetermined area (1 bit) of the RAM. A state where “0” is set in a predetermined area (1 bit).
Here, the pachinko machine 1 includes a backup power supply circuit (not shown) that can supply power to the main control device 200 when power supply by the power supply device 600 is interrupted. Thus, the RAM 230 can hold information stored based on the power supply when the power supply 600 supplies power, and the power supplied from the backup power supply circuit when the power supply 600 is interrupted. The stored information can be held (saved).

周波数発生回路260は、クロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005[s]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。   The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) and outputs this clock to each of the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270. The hard random number generation circuit 270 generates a random number for the normal symbol lottery, a random number for the first special symbol lottery, and a random number for the second special symbol lottery. The hard random number generation circuit 270 sets the value of the loop counter within a predetermined range (for example, within a range of 0 to 65535) every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (for example, every 0.005 [s]). ) To generate a winning random number by updating one by one. Note that the loop counter is set to correspond to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery.

演出制御装置300は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置20における演出画像z1の表示、図柄表示装置23における演出図柄z2の表示、ランプ21の点灯・点滅及び音発生装置22による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置300のRAMには、主制御装置200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置300のCPUは、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、図柄表示装置23、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御装置300のCPUは、演出ボタン5bを用いた演出内容(例えば、後述する「楽曲選択演出」等)が決定された場合には、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力の有無を監視し、第1操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。さらに、演出制御装置300のCPUは、回転型セレクター5cを用いた演出内容(例えば、後述する「楽曲選択演出」等)が決定された場合には、第2操作検出スイッチ25からの第2操作信号の入力の有無を監視し、第2操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置300のCPUは、所定の演出内容が決定された場合には、排出検知センサ106からの検出信号の入力の有無を監視し、排出検知センサ106からの検出信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
The effect control device 300 displays the effect image z1 on the image display device 20, the display of the effect symbol z2 on the symbol display device 23, the lighting / flashing of the lamp 21, and the sound generation based on the control command received from the main control device 200. Each sound output by the device 22 is controlled.
The ROM of the effect control device 300 stores a program related to the progress of the effect and data necessary for the progress of the effect. The RAM of the effect control device 300 temporarily stores control commands received from the main control device 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control device 300 determines the contents of the effect to be executed based on the control command received from the main control device 200. Then, the image data, the lamp control data, and the sound control data are read according to the effect program related to the determined effect content, and the read control data is read from the image display device 20, the symbol display device 23, the lamp 21, and the sound generation device 22. Output for each.
Further, the CPU of the production control device 300 determines the first operation signal from the first operation detection switch 24 when the production content using the production button 5b (for example, “music selection production” described later) is determined. The control data corresponding to the presence or absence of the input of the first operation signal is read, and the read control data is output to each of the image display device 20, the lamp 21 and the sound generator 22. Further, when the content of the effect using the rotary selector 5c (for example, “music selection effect” described later) is determined, the CPU of the effect control device 300 performs the second operation from the second operation detection switch 25. The presence or absence of signal input is monitored, control data corresponding to the presence or absence of input of the second operation signal is read, and the read control data is output to each of the image display device 20, the lamp 21 and the sound generator 22. .
Furthermore, the CPU of the production control device 300 monitors whether or not a detection signal is input from the discharge detection sensor 106 when a predetermined production content is determined, and whether or not a detection signal is input from the discharge detection sensor 106. The control data corresponding to is read out, and the read control data is output to each of the image display device 20, the lamp 21 and the sound generator 22.

払出制御装置400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、発射ボリューム及び遊技球発射装置423が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置400に対して出力する。そして、払出制御装置400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、遊技球払出装置440が接続されている。遊技球払出装置440は、遊技球を受皿5aに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
The payout control device 400 controls a game ball launching operation by the game ball launching device 423 based on a signal input from a launch volume (not shown) provided in the launch handle 6.
Specifically, the payout control device 400 is connected with a launch volume and game ball launch device 423. When the firing handle 6 is rotated, the firing volume outputs a signal corresponding to the rotational operation amount to the dispensing control device 400. Then, the payout control device 400 controls the operation of launching the game ball by the game ball launch device 423 so that the game ball is launched to the game area 30 with a strength according to the signal input from the launch volume.
Also, the payout control device 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on each of the control command received from the main control device 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500.
Specifically, a game ball payout device 440 is connected to the payout control device 400. The game ball payout device 440 executes a game ball payout operation for paying out game balls to the tray 5a.
Based on the control command received from the main control device 200, the payout control device 400 controls a game ball payout operation related to payout of prize balls by the game ball payout device 440.

また、払出制御装置400には、接続基板410を介して、球貸スイッチ401、返却スイッチ402、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ401は、球貸ボタン7aが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。
CRユニット500は、球貸スイッチ401から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を経由して払出制御装置400に対して送信する。
そして、払出制御装置400は、CRユニット500から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置440による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、CRユニット500から球貸指示信号を受信するごとに、所定数(例えば、25個)の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
In addition, the ball lending switch 401, the return switch 402, the frequency display device 7c, and the CR unit 500 are connected to the payout control device 400 via the connection board 410, respectively.
The ball lending switch 401 transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the operation of the ball lending button 7a.
When the CR unit 500 receives the ball lending operation signal from the ball lending switch 401, the CR unit 500 subtracts the frequency required to pay out a predetermined number of balls from the remaining frequency of the valuable medium recorded on the inserted prepaid card. Then, the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, and a ball lending instruction signal for instructing the payout of a predetermined number of game balls is transmitted to the payout control device 400 via the connection board 410. .
Based on the ball lending instruction signal received from the CR unit 500, the payout control device 400 controls a game ball payout operation related to paying out a ball by the game ball paying device 440. Specifically, every time a ball lending instruction signal is received from the CR unit 500, a game ball payout operation related to payout of a predetermined number (for example, 25) of game balls is controlled.

また、CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を経由して度数表示装置7cに送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ402は、返却ボタン7bが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The CR unit 500 transmits a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium via the connection board 410 when the prepaid cart is inserted and when the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated. To the frequency display device 7c. When the frequency signal is received, the frequency display device 7c displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return switch 402 transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the operation of the return button 7b. When receiving the return operation signal, the CR unit 500 returns (discharges) the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(a)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 4 is a diagram showing the winning types in various lotteries.
In the pachinko machine 1, the normal symbol lottery is executed with the passage of the start gate 41 by a game ball as an opportunity. When a normal symbol lottery is won, a gaming state is generated per regular drawing. In the normal game state, the start port opening / closing member 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, so that a game ball can enter the second start port 52.
As shown in FIG. 4 (a), in the present embodiment, one type of "per game" is set as the type of game state per game that occurs when the normal symbol lottery is won.

「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材52aの開放回数が1[回]又は3[回]に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、始動口開閉部材52aの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、2.0[s]×3[回]に設定され、時短制御の停止中には、0.5[s]×1[回]に設定される。各回における始動口開閉部材52aの開放は、始動口開閉部材52aが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
If “winning per symbol” is selected, the normal symbol display device 60 performs control so that the normal symbol is stopped and displayed as “per symbol per symbol”. On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the general symbol display device 60 controls the normal symbol to be stopped and displayed as “offset symbol”.
Here, in the pachinko machine 1, it is possible to execute time reduction control as auxiliary control. Time-shortening control refers to control in which the time for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “variation time”) is shortened compared to when the control is not executed. In this embodiment, when the time reduction control is being executed, the winning probability of the normal symbol lottery is improved compared to when the control is not being executed, and the start opening / closing member 52a is opened in the gaming state per normal drawing. The number of times is increased, the opening time of the start port opening / closing member 52a in the gaming state per ordinary drawing is extended, and the time for displaying the variation of the normal symbol is shortened.
When “winning” is selected, the number of opening of the start opening / closing member 52a is set to 1 [times] or 3 [times], and the opening time of the start opening / closing member 52a at each time is 0.5 [s. ] Or 2.0 [s]. At this time, the opening time and the number of opening times of the start port opening / closing member 52a are set to 2.0 [s] × 3 [times] during execution of the time reduction control, and 0.5 when the time reduction control is stopped. [S] × 1 [times] is set. The opening of the start port opening / closing member 52a at each time ends when the set opening time has elapsed since the start port opening / closing member 52a was opened.

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第1大入賞口開閉部材53a又は第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第1大入賞口53又は第2大入賞口54への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(b)に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種類として、「大当たり1」〜「大当たり5」の5種類が設定されている。
Further, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed in response to the game ball entering the first start port 51, and the second ball is input in response to the game ball entering the second start port 52. A special symbol lottery is executed. When the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated. In the jackpot game state, a round game in which the first big prize opening / closing member 53a or the second big prize opening / closing member 54a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the first big prize opening 53 or the second big prize winning is performed. The game ball can enter the mouth 54.
As shown in FIG. 4 (b), in this embodiment, the type of jackpot gaming state that occurs when winning the lottery of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) Five types of “1” to “big hit 5” are set.

「大当たり1」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
When the “big hit 1” is won, the display devices 61 and 62 perform control so that the special symbol is stopped and displayed with the “normal big hit symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “normal jackpot symbols”. The “normal jackpot symbol” displayed on the image display device 20 and the symbol display device 23 is, for example, that the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is “2, 2, 2”, etc. The “design symbols” indicating the same even number are arranged, and the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is blue.
When the “big hit 2” is won, the display devices 61 and 62 are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the “probability big hit symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed with “probability big hit symbol”. The “probability big hit symbol” displayed on the image display device 20 and the symbol display device 23 is, for example, that the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is “1, 1, 1”, etc. The “design symbols” indicating the same odd number are arranged, and the effect design z2 stopped and displayed in the effect design display area a4 is red.

「大当たり3」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス1図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「ボーナス1図柄」は、例えば、演出図柄表示領域a1,a3に停止表示された演出図柄z1が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4において停止表示された演出図柄z2が白色を示す態様とする。
「大当たり4」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス2図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「ボーナス2図柄」は、例えば、演出図柄表示領域a1,a3に停止表示された演出図柄z1が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4において停止表示された演出図柄z2が緑色を示す態様とする。
When the “big hit 3” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as “bonus 1 symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed with “one bonus symbol”. The “bonus 1 symbol” displayed on the image display device 20 and the symbol display device 23 includes, for example, the effect symbols z1 that are stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 and a3 as “bonus symbols”, and the effect symbol display. The effect design z2 that is stopped and displayed in the region a4 is set to be white.
When the “big hit 4” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as “bonus 2 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus 2 symbols”. As for the “bonus 2 symbols” displayed on the image display device 20 and the symbol display device 23, for example, the effect symbols z1 stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 and a3 are arranged as “bonus symbols”, and the effect symbol display The effect design z2 that is stopped and displayed in the region a4 is set to be green.

「大当たり5」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス3図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「ボーナス3図柄」は、例えば、演出図柄表示領域a1,a3に停止表示された演出図柄z1が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4において停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
ここで、画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」及び「ボーナス3図柄」は、演出図柄表示領域a1〜a3において停止表示された演出図柄z1の組み合わせのみからは、互いに区別することができないようになっている。
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1を、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が白色を示す態様とする。
When “Big Bonus 5” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as “Bonus 3 Symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed with “bonus 3 symbols”. The “bonus 3 symbols” displayed on the image display device 20 and the symbol display device 23 are, for example, the effect symbols z1 that are stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 and a3 are aligned with the “bonus symbols” and the effect symbol display. The effect design z2 that is stopped and displayed in the area a4 is red.
Here, the “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol”, and “bonus 3 symbol” displayed on the image display device 20 and the symbol display device 23 are the effect symbols z1 that are stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a3. It is impossible to distinguish from each other only from the combination.
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of “missing”), the display devices 61 and 62 are controlled to stop displaying the special symbol as “missing symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the effect symbols z1 and z2 are controlled so as to be stopped and displayed as “offset symbols”. The “missing symbol” that is stopped and displayed in the image display device 20 and the symbol display device 23 is, for example, the effect symbols z1 that are stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3, “1, 6, 9”, etc. The number indicated by the “numeric symbol” stopped and displayed in at least one area is different from the number indicated by the “numeric symbol” stopped and displayed in the other area, and is stopped and displayed in the effect symbol display area a4. It is set as the aspect in which the effect design z2 shows white.

ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/390)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/39)に設定される。なお、主制御装置200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」(「大当たり1」〜「大当たり5」)に当選する確率をいう。   Here, the pachinko machine 1 has a “special figure low probability state” and a “special figure high probability state” as the gaming state related to the winning probability of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery). doing. In the “special figure low probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to the first probability (hereinafter referred to as “low probability”) (for example, 1/390). On the other hand, in the “special drawing high probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to a second probability (hereinafter, “high probability”) higher than the first probability (for example, 1/39). . The main controller 200 sets the winning probability of each lottery so that the winning probability of the first special symbol lottery and the winning probability of the second special symbol lottery are synchronized. Here, the winning probability of the special symbol lottery means a probability of winning a “win” (“big hit 1” to “big hit 5”) in which the big hit gaming state occurs.

「大当たり1」〜「大当たり5」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。各回のラウンド遊技は、1回又は複数回の単開放(大入賞口開閉部材53a,54aが閉止状態から開放状態に変位されることによる大入賞口53,54の開放)から構成されている。また、各回の単開放として、最長開放時間が第1最長開放時間に設定される短時間開放と、最長開放時間が第1最長開放時間より長い第2最長開放時間に設定される長時間開放と、を有している。ここで、第1最長開放時間は、当該単開放中における大入賞口53,54への遊技球の入球が困難となる時間(例えば、0.1[s])に設定されている。また、第2最長開放時間は、当該単開放中における大入賞口53,54への遊技球の入球が容易となる時間(例えば、30.0[s])に設定されている。
そして、パチンコ機1では、ラウンド遊技の種類として、当該ラウンド遊技中における大入賞口53,54への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドと、当該ラウンド遊技中における大入賞口53,54への遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、を有している。入賞困難ラウンドは、1回又は複数回の短時間開放からなり、長時間開放を含まないラウンド遊技となっている。入賞容易ラウンドは、少なくとも1回(本実施形態では、1[回])の長時間開放を含んでなるラウンド遊技をいう。なお、入賞容易ラウンドは、1回又は複数回の短時間開放を含んでいても、短時間開放を含んでいなくても、どちらでも構わない。
In the case of winning from “big hit 1” to “big hit 5”, a predetermined number of round games are executed in the big hit gaming state. Each round game is composed of one or a plurality of single opening (opening of the big prize opening 53, 54 when the big prize opening opening / closing members 53a, 54a are displaced from the closed state to the opened state). Further, as each single opening, a short-time opening in which the longest opening time is set to the first longest opening time and a long-time opening in which the longest opening time is set to the second longest opening time longer than the first longest opening time. ,have. Here, the first longest opening time is set to a time (for example, 0.1 [s]) in which it is difficult to enter the game ball into the big winning openings 53 and 54 during the single opening. In addition, the second longest opening time is set to a time (for example, 30.0 [s]) that makes it easy for a game ball to enter the big winning openings 53 and 54 during the single opening.
Then, in the pachinko machine 1, as the types of round games, a winning difficulty round in which it is difficult to enter a game ball into the winning prize openings 53 and 54 during the round game, and a winning prize opening 53, during the round game, And an easy-to-win prize round that makes it easy for a game ball to enter 54. The difficult-to-win round is a round game that consists of one or more short-time releases and does not include a long-time release. The easy winning round refers to a round game including a long-time opening of at least one time (in this embodiment, 1 [time]). Note that the winning easy round may include one or more short-time opening or may not include a short-time opening.

「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位され、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が16回に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、1回の長時間開放からなる入賞容易ラウンドに設定される。これによって、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合の実質ラウンド回数(当該大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数)は、16回となる。
「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、各回のラウンド遊技(1回の長時間開放)は、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態とされてから設定された第2最長開放時間(30.0[s])が経過するか、または、第2大入賞口54への遊技球の入球数が所定数(例えば、10[球])に達することにより終了する。
In the case of winning the jackpot 1 or jackpot 2, the second jackpot opening / closing member 54a is displaced from the closed state to the open state in the jackpot game state, and the game balls to the second jackpot 54 are You can enter the ball. In the case of winning “big hit 1” or “big hit 2”, the number of round games is set to 16 times. Each round game is set to an easy winning round consisting of one open for a long time. As a result, the actual number of rounds (the number of easy winning rounds executed in the jackpot gaming state) when winning “Big Jack 1” or “Big Jack 2” is 16 times.
In the case of winning “big hit 1” or “big hit 2”, each round game (one open for a long time) is the second set after the second big prize opening / closing member 54a is opened. The game ends when the longest opening time (30.0 [s]) has elapsed or the number of game balls entering the second grand prize opening 54 reaches a predetermined number (for example, 10 [balls]).

「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位され、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が16回に設定される。
「大当たり3」に当選した場合には、16回のラウンド遊技のうち、12回(1回目〜12回目)のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、4回(13回目〜16回目)のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、1回の短時間開放から構成される。また、各回の入賞容易ラウンドは、1回の長時間開放から構成される。これによって、「大当たり3」に当選した場合の実質ラウンド回数は、4回となる。
「大当たり4」に当選した場合には、16回のラウンド遊技のうち、6回(1回目〜6回目)のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、10回(7回目〜16回目)のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、1回の短時間開放から構成される。また、10回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド(7回目のラウンド遊技)は、6回の短時間開放と、1回の長時間開放と、から構成されている。さらに、10回の入賞容易ラウンドのうち2回目以降の入賞容易ラウンド(8回目〜16回目のラウンド遊技)は、1回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり4」に当選した場合の実質ラウンド回数は、10回となる。
In the case of winning the “big hit 3”, “big hit 4” or “big hit 5”, the first big prize opening / closing member 53a is displaced from the closed state to the opened state in the big hit gaming state, and the first big prize opening 53 It is possible to enter a game ball into the. In the case of winning “Big Jack 3”, “Big Jack 4” or “Big Jack 5”, the number of round games is set to 16 times.
If you win “Big Jack 3”, out of the 16 round games, 12 (1st to 12th) round games will be set as difficult winning rounds and 4 (13th to 16th) rounds The game is set to an easy winning round. In the present embodiment, each difficult-to-win round is composed of one short time opening. Each easy winning round is composed of one open for a long time. As a result, the actual number of rounds in the case of winning “big jackpot 3” is four.
If you win the “Big Bonus 4”, out of the 16 round games, 6 (1st to 6th) round games will be set as difficult to win and 10 (7th to 16th) rounds The game is set to an easy winning round. In the present embodiment, each difficult-to-win round is composed of one short time opening. Of the 10 easy-to-win prize rounds, the first easy-to-win round (seventh round game) is composed of 6 short-time releases and 1 long-time open. Further, among the 10 easy-to-win rounds, the second and subsequent easy-to-win rounds (the 8th to 16th round games) are composed of one open for a long time. As a result, the actual number of rounds in the case of winning the “big hit 4” is 10 times.

「大当たり5」に当選した場合には、16回のラウンド遊技のそれぞれが、入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、16回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド(1回目のラウンド遊技)は、12回の短時間開放と、1回の長時間開放と、から構成されている。さらに、16回の入賞容易ラウンドのうち2回目以降の入賞容易ラウンド(2回目〜16回目のラウンド遊技)は、1回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり5」に当選した場合の実質ラウンド回数は、16回となる。
ここで、「大当たり3」〜「大当たり5」に当選した場合に実行される大当たり遊技状態では、当該大当たり遊技状態において実行される短時間開放の回数が、互いに同一(本実施形態では、12[回])に設定されている。また、「大当たり3」〜「大当たり5」に当選した場合に実行される大当たり遊技状態では、12回の短時間開放が実行された後に、長時間開放が実行されるようになっている。これによって、遊技者において、第1大入賞口開閉部材53aの開閉パターンに基づいて、生起されている大当たり遊技状態の種類(「大当たり3」〜「大当たり5」のうちいずれの大当たり遊技状態であるか)を判別することを困難としている。
In the case of winning the “big hit 5”, each of the 16 round games is set as an easy winning round. In the present embodiment, the first easy-to-win prize round (first round game) out of the 16 easy-to-win prize rounds is composed of 12 short-time releases and one long-time open. Furthermore, among the 16 easy-to-win prize rounds, the second and subsequent easy-to-win prize rounds (second to 16th round games) are composed of one open for a long time. As a result, the actual number of rounds in the case of winning the “big hit 5” is 16 times.
Here, in the jackpot gaming state that is executed when winning from “big jackpot 3” to “big jackpot 5”, the number of short-time releases performed in the jackpot gaming state is the same (in this embodiment, 12 [ Times]). Also, in the jackpot gaming state that is executed in the case of winning the “big jackpot 3” to “big jackpot 5”, the long-time release is executed after 12 short-time releases. As a result, in the player, based on the opening / closing pattern of the first big winning opening / closing member 53a, the type of jackpot gaming state that is generated (any jackpot gaming state among "3 jackpots" to "5 jackpots"). Is difficult to determine.

「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、1回の短時間開放からなるラウンド遊技(入賞困難ラウンド)は、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから設定された第1最長開放時間(0.1[s])が経過するか、または、第1大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(例えば、10[球])に達することにより終了する。また、1回の長時間開放からなるラウンド遊技(入賞容易ラウンド)は、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから設定された第2最長開放時間(30.0[s])が経過するか、または、第1大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(例えば、10[球])に達することにより終了する。さらに、6回の短時間開放及び1回の長時間開放からなるラウンド遊技(「大当たり4」に係る7回目のラウンド遊技(入賞容易ラウンド))は、全ての単開放(0.1[s]×6[回]+30.0[s]×1[回])が実行されるか、または、当該ラウンド遊技における第1大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(例えば、10[球])に達することにより終了する。   In the case of winning “Big jackpot 3”, “Big jackpot 4” or “Big jackpot 5”, in the round game consisting of one short time opening (difficult to win prize round), the first big winning opening opening / closing member 53a is in the open state. The first longest opening time (0.1 [s]) that has been set has elapsed, or the number of game balls that enter the first grand prize opening 53 is a predetermined number (for example, 10 [balls]) ) To end. In addition, in a round game consisting of one open for a long time (winning easy round), the second longest opening time (30.0 [s]) set after the first big prize opening / closing member 53a is opened. Or when the number of game balls entering the first grand prize opening 53 reaches a predetermined number (for example, 10 [balls]). Furthermore, a round game consisting of six short-time releases and one long-time release (seventh round game (easy winning round) according to “Big Bonus 4”) is all single open (0.1 [s] × 6 [times] +30.0 [s] × 1 [times]) or the number of game balls entering the first big prize opening 53 in the round game is a predetermined number (for example, 10 [Sphere]) to reach the end.

また、「大当たり1」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり2」〜「大当たり5」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
さらに、「大当たり1」〜「大当たり5」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり1」〜「大当たり5」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数(例えば、70[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたことに応じて終了される。
In addition, when the “big hit 1” is won, the “special figure low probability state” is generated in the period from the end of the big hit gaming state to the time when the next big hit gaming state is generated. On the other hand, when winning from “big hit 2” to “big hit 5”, the “special figure high probability state” is displayed during the period from the end of this big hit gaming state until the next big hit gaming state occurs. Is born.
Further, when winning from “big hit 1” to “big hit 5”, the time-shortening control is executed after the end of the big hit gaming state. The short time control is started in response to the end of “big hit 1” to “big hit 5”. After the short time control is started, the big hit gaming state is not generated, and a predetermined number of times (for example, 70 [times]) is started. The special symbol notification display (variation display and stop display) is terminated in response to execution.

(制御コマンドについて)
次に、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図5は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置200と演出制御装置200とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置200と演出制御装置300との間における通信は、主制御装置200から演出制御装置300への一方向のみで行われ、演出制御装置300から主制御装置200への通信は行われない。
主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置300に対して送信する。演出制御装置300では、主制御装置200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, a control command transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300 will be described.
FIG. 5 is a diagram illustrating a control command transmitted from the main control device to the effect control device.
The main control device 200 and the effect control device 200 are connected to each other via a serial communication harness. Here, communication between main control device 200 and effect control device 300 is performed in only one direction from main control device 200 to effect control device 300, and communication from effect control device 300 to main control device 200 is performed. Not done.
Each control command transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300 is composed of 1-byte preceding data indicating the type of the control command and 1-byte subsequent data indicating the content of the control command. Yes.
Then, main controller 200 transmits a control command composed of preceding data and subsequent data to effect control device 300 by serial communication. In the production control device 300, when a control command is received from the main control device 200, a serial communication interruption occurs, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interruption processing.

図5に示すように、パチンコ機1では、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド遊技開始指定コマンド、ラウンド遊技終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、入賞指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様(停止図柄)として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」及び「ボーナス3図柄」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1, as control commands transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300, a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, a second variation pattern designation command, A stop designation command, a status designation command, an opening designation command, a round game start designation command, a round game end designation command, an ending designation command, a winning designation command, and the like are set.
The symbol type designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbol). The symbol type designation command has the following symbols (stop symbols) of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed: “offset symbol”, “normal jackpot symbol”, “probability jackpot symbol”, “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol” And one of “Bonus 3 symbols” is designated. The symbol type designation command is transmitted at the time of starting the variation of the special symbol. In the present embodiment, symbols corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the symbol type designation command.

第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第1期間(例えば、演出図柄z1,z2の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、m(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating variation patterns for variation display of special symbols (effect symbols z1, z2), respectively. In the present embodiment, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command each designate a variation pattern associated with the variation time by designating the variation time.
The first variation pattern designation command is a variation pattern in a first period (for example, a period from the start of variation display of the production symbols z1 and z2 to the start of reach display described later) among the variation displays of the production symbols z1 and z2. (Hereinafter referred to as “first variation pattern”). In the present embodiment, m (plurality) types of variation patterns (variation times) are set as the first variation pattern, in which notification effects having different contents are associated with each other. The first variation pattern designation command designates one of m types of first variation patterns.

本実施形態では、第1変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(擬似連続変動表示等)が行われない変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、1回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域の抽選結果表示位置において演出図柄z1の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域a1〜a3において演出図柄z1の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄z1が変更されることなく、一の種類の演出図柄z1が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置(演出図柄z1が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置)に表示される演出図柄z1が、順次変更される(入れ替えられる)表示をいう。
In the present embodiment, “normal variation pattern” and “pseudo continuous variation pattern” are set as the first variation pattern.
The “normal variation pattern” refers to a variation pattern in which a display (such as a pseudo continuous variation display) that expects a big hit gaming state to occur during the variation display of the effect symbols z1 and z2 is not performed. The “pseudo continuous variation pattern” refers to a variation pattern in which pseudo continuous variation display is performed one or more times during the variation display of the effect symbols z1 and z2.
Here, the pseudo continuous variation display means that the variation of the effect symbol z2 in the effect symbol display region a4 is continued, and the effect symbol z1 is displayed at the lottery result display positions in two or more regions of the effect symbol display regions a1 to a3. After the temporary stop display is performed, it refers to a display in which the normal variation display of the effect symbol z1 is performed again in all the effect symbol display areas a1 to a3.
The temporary stop display is a display that is displayed in a state in which one type of effect symbol z1 is shaken without changing the displayed effect symbol z1 at the lottery result display positions in the effect symbol display areas a1 to a3. Say. Further, the normal variation display means that the effect symbol z1 displayed at the lottery result display position (the position where the effect symbol z1 is stopped and the result of the special symbol lottery is displayed) in the effect symbol display areas a1 to a3. A display that is sequentially changed.

特に、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」として、1回の擬似連続変動表示が行われる「1回擬似連続変動」、2回の擬似連続変動表示が行われる「2回擬似連続変動」及び3回の擬似連続変動表示が行われる「3回擬似連続変動」が設定されている。
そして、各第1変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「3回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「1回擬似連続変動」、「通常変動パターン」(期待値高→期待値低)となるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう(以下、同様)。
In particular, in this embodiment, as the “pseudo continuous variation pattern”, “pseudo continuous variation display” is performed once, “pseudo continuous variation display” is performed twice, and “pseudo continuous variation display” is performed twice. In addition, “3 times pseudo continuous variation” in which pseudo continuous variation display is performed is set.
The expected value of each first variation pattern is “3 times pseudo continuous variation”, “2 times pseudo continuous variation”, “1 time pseudo continuous variation”, “normal variation pattern” (in order from the highest expected value). Expected value high → expected value low). Here, the expected value refers to the degree of likelihood that a jackpot gaming state will occur when the “variation pattern” is selected (the same applies hereinafter).

第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第2期間(例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄z1,z2の停止表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。ここで、第2期間は、第1期間より後の期間となっている。本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、n(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第2変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(リーチ表示等)が行われない変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。リーチ状態とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域において演出図柄z1の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄z1が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態(例えば、二以上の演出図柄表示領域a1〜a3において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態)をいう。
The second variation pattern designation command is a variation pattern (hereinafter referred to as a period from the start of reach display until the start of stop display of the effect symbols z1 and z2) in the variation display of the effect symbols z1 and z2. , “Second variation pattern”). Here, the second period is a period after the first period. In the present embodiment, n (plural) types of variation patterns (variation times) are set as the second variation pattern, in which notification effects having different contents are associated with each other. The second variation pattern designation command designates one of the n types of second variation patterns.
In the present embodiment, “normal variation pattern” and “reach variation pattern” are set as the second variation pattern.
The “normal variation pattern” refers to a variation pattern in which a display (reach display or the like) that expects a big hit gaming state to occur is not performed during the variation display of the effect symbols z1 and z2. The “reach variation pattern” refers to a variation pattern in which reach display is performed during variation display of the effect symbols z1 and z2.
The reach display refers to a display in which a predetermined reach effect is executed when the effect symbols z1 and z2 form a reach state and the effect symbols z1 and z2 form a reach state. The reach state means that the effect symbol z1 is temporarily stopped and displayed in two or more of the effect symbol display areas a1 to a3 while the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4 is continued. A state in which the effect symbol z1 displayed temporarily stopped in the above region is a combination included in the “big hit symbol” (for example, “numeric symbol” indicating the same number in two or more effect symbol display areas a1 to a3) Is a temporary stop display).

特に、本実施形態では、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が設定されている。
そして、各第2変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「通常変動パターン」(期待値高→期待値低)となるように設定されている。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
In particular, in the present embodiment, “normal reach”, “super reach”, and “special reach” in which different reach effects are executed are set as the “reach variation pattern”.
The expected values of the second variation patterns are “special reach”, “super reach”, “normal reach”, and “normal variation pattern” (high expected value → low expected value) in descending order of the expected value. Is set to
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted at the start of variation of the special symbol.
The stop designation command is a command for designating stop display of a special symbol (effect symbols z1, z2). The stop designation command is transmitted when a special symbol is stopped.
The state designation command is a command for designating a gaming state. The state designation command designates one of the start of time reduction control, the end of time reduction control, the setting of the special figure high probability state, and the setting of the special figure low probability state. The state designation command is transmitted at the start or end of each control and when each probability is set.

オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか(「大当たりh」)の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
ラウンド遊技開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド遊技開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド遊技終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド遊技終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
本実施形態では、入賞容易ラウンドを実行する場合には、ラウンド遊技開始指定コマンド及びラウンド遊技終了指定コマンドを送信するが、入賞困難ラウンドを実行する場合には、ラウンド遊技開始指定コマンド及びラウンド遊技終了指定コマンドを送信しないように構成されている。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
入賞指定コマンドは、大入賞口53,54への遊技球の入賞(入球)を指定するコマンドである。入賞指定コマンドは、大入賞口53,54への遊技球の入球を検出するごとに送信される。
The opening designation command is a command that designates the start of the jackpot gaming state. The opening designation command designates the start of any one of “big hit 1” to “big hit 5” (“big hit h”). The opening designation command is transmitted at the start of the jackpot gaming state.
The round game start designation command is a command for designating the start of a round game. The round game start designation command is transmitted at the start of the round game.
The round game end designation command is a command for designating the end of the round game. The round game end designation command is transmitted at the end of the round game.
In this embodiment, when an easy winning round is executed, a round game start specifying command and a round game end specifying command are transmitted. However, when a difficult winning round is executed, a round game start specifying command and a round game end are transmitted. It is configured not to send the specified command.
The ending designation command is a command for designating the start of the ending period. The ending designation command is transmitted at the start of the ending period.
The winning designation command is a command for designating a winning (winning) of a game ball to the big winning openings 53 and 54. The winning designation command is transmitted every time a game ball is entered into the special winning openings 53 and 54.

(主制御装置で実行される処理)
次に、主制御装置200で実行される処理を説明する。
図6は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御装置200のハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005sごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図6に示すメインループ処理と非同期で実行される。
(Processing executed by the main controller)
Next, processing executed by main controller 200 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing main loop processing executed by the main controller.
When the pachinko machine 1 is powered on, the hard random number generation circuit 270 of the main controller 200 sets the value of the loop counter every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (for example, every 0.005 s). A hard random number update process for updating one by one within a predetermined range (for example, within a range of 0 to 65535) is started. Then, by the hard random number update process, each of the random numbers per regular symbol in the normal symbol lottery, the big hit random numbers in the first special symbol lottery, and the big hit random numbers in the second special symbol lottery are updated. The hard random number update process is executed asynchronously with the main loop process shown in FIG.

また、パチンコ機1に対して電源が投入されると、主制御装置200のCPU210は、所定の初期化処理を実行した後に、図6に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS10に移行する。
ステップS10では、割込み禁止処理を実行して、ステップS11に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS11では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS12に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Further, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the CPU 210 of the main control device 200 repeatedly executes the main loop process shown in FIG. 6 after executing a predetermined initialization process.
When the main loop process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S10.
In step S10, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S11. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. This prohibits execution of serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, and the like during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S11, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S12. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated. The initial value random number is a random number for updating (changing) an initial value and an end value of a soft random number (a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program.
In other words, the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter are changed each time the random number value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and end value set in the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS12では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS13に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS13では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップS14に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置300に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、演出制御装置300に対して送信する。
ステップS14では、割込み許可処理を実行し、ステップS15に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS14に係る処理が実行されてからステップS10に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS15では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS10に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S12, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S13. In the control command analysis process, the control command received from the payout control device 400 is analyzed.
In step S13, a control command transmission process is executed, and the process proceeds to step S14. In the control command transmission process, a control command is transmitted to the effect control device 300. Specifically, in the control command transmission process, the control command stored in the port output request buffer is transmitted to the effect control device 300.
In step S14, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S15. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. Thus, the period from the execution of the process according to step S14 to the execution of the process according to step S10 is an interrupt permission period during which execution of serial communication reception interrupt process, timer interrupt process, etc. is permitted.
In step S15, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S10. In other random number update processing, soft random numbers excluding jackpot symbol random numbers (variation pattern random numbers, etc.) are updated.

次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図7は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置400から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図7に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS20に移行する。
ステップS20では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS21に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータA及びフラグレジスタF)の値をRAM230の退避領域に退避させる。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing a serial communication reception interrupt process executed by the main controller.
When the CPU 210 receives a control command from the payout control device 400 during the interrupt permission period related to the main loop process or the interrupt permission period related to the timer interrupt process, the CPU 210 executes the serial communication reception interrupt process. Note that the serial communication reception interrupt process is a process for prohibiting multiple interrupts.
As shown in FIG. 7, when the serial communication reception interrupt process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S20.
In step S20, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S21. In the register saving process, the values of the registers (accumulator A and flag register F) used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230.

ステップS21では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS22に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS23に移行する。
ステップS22では、受信データ格納処理を実行し、ステップS23に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをRAM230の所定領域に格納する。
ステップS23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS20で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S21, it is determined whether or not data is present in the reception buffer for receiving the control command. If it is determined that data is present in the reception buffer (Yes), the process proceeds to step S22, and the data is stored in the reception buffer. If it is determined that there is no data (No), the process proceeds to step S23.
In step S22, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S23. In the received data storage process, data existing in the reception buffer is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S23, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S20 is restored, and an interrupt is permitted. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、CPUが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定周期(例えば、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図8に示すように、タイマ割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS30に移行する。
ステップS30では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS31では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS32に移行する。ステップS31の初期値乱数更新処理は、ステップS11の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main controller.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined period (for example, 4.0 [ms]). Then, the CPU 210 executes timer interrupt processing in response to the generation of the interrupt request signal during the interrupt permission period related to the main loop processing. The timer interrupt process is a process for permitting multiple interrupts.
As shown in FIG. 8, when the timer interrupt process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S30.
In step S30, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S31. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230, and an interrupt is permitted.
In step S31, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S32. The initial value random number update process in step S31 is the same process as the initial value random number update process in step S11.

ステップS32では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS33に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS33では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS34に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜105からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜105からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS34では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップS35に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS35では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップS36に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS36では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップS37に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
In step S32, a soft random number update process is executed, and the process proceeds to step S33. In the soft lance update process, the value of the loop counter for generating the jackpot symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S33, a switch check process is executed, and the process proceeds to step S34. In the switch check process, the presence or absence of input of detection signals from the detection sensors 101 to 105 at the input port 240 is checked. When the detection signal input from any of the detection sensors 101 to 105 is detected, information indicating the detection is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S34, a special figure random number storage process for storing various random numbers related to the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S35. The special figure random number storage process will be described later.
In step S35, a special figure changing process for notifying the lottery result of the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S36. The special figure variation process will be described later.
In step S36, a jackpot game process for controlling the jackpot game state is executed, and the process proceeds to step S37. The jackpot game process will be described later.

ステップS37では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップS38に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS38では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップS39に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップS39では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップS40に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップS40では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS41に移行する。賞球払出処理では、ステップS33の処理結果に基づいて、各検知センサ101〜103,105からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101〜103,105からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置400に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第1始動球検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、3[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第2始動球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、5[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ103,105から検出信号の入力があった場合には、15[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置400に対して送信する。
払出制御装置400は、主制御装置200から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置440に実行させる。
また、大入賞球検知センサ103,105から検出信号の入力があった場合には、入賞指定コマンド、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、入賞指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S37, a general-purpose random number storage process for storing various random numbers related to the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S38. The usual random number storage process will be described later.
In step S38, a normal map change process for notifying the lottery result of the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S39. The normal map changing process will be described later.
In step S39, a game process per game for controlling the game state per game is executed, and the process proceeds to step S40. The game process per usual game will be described later.
In step S40, a prize ball payout process for executing a prize ball payout operation is executed, and the process proceeds to step S41. In the winning ball payout process, the presence / absence of input of detection signals from the detection sensors 101 to 103 and 105 is determined based on the processing result of step S33. When a detection signal is input from each of the detection sensors 101 to 103 and 105, a prize ball number designation command is stored in the port output request buffer. Further, in the prize ball payout process, a control command is transmitted to the payout control device 400.
In the present embodiment, when a detection signal is input from the first starting ball detection sensor 101, an award ball number designation command for designating the number of award balls of 3 [sphere] is detected from the second starting ball detection sensor 102. When there is a signal input, a prize ball number designation command for designating the number of prize balls of 5 [spheres], and when a detection signal is input from the big prize ball detection sensors 103 and 105, 15 [balls] ] Is stored in the port output request buffer. Then, the control command stored in the port output request buffer is transmitted to the payout control device 400.
When the payout control device 400 receives the award ball number designation command from the main control device 200, the payout control device 400 performs a game ball payout operation relating to the payout of the game ball award ball with the number of prize balls designated by the award ball number designation command. The payout device 440 is executed.
Further, when a detection signal is input from the big winning ball detection sensors 103 and 105, it is stored in a winning designation command and port output request buffer. Thereby, a winning designation command is transmitted to the effect control device 300 in the control command transmission process of step S13.

ステップS41では、ポート出力処理を実行し、ステップS42に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、第1大入賞口ソレノイド65、第2大入賞口ソレノイド66等に対して出力される。
ステップS42では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS30で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S41, a port output process is executed, and the process proceeds to step S42. In the port output process, various control signals are sent to the ordinary display device 60, the special figure 1 display device 61, the special figure 2 display device 62, the status display device 63, the start opening solenoid 64, the first big prize opening solenoid 65, the second. It is output to the big prize opening solenoid 66 or the like.
In step S42, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S30 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、ステップS34の特図乱数記憶処理を説明する。
図9は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップS34において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS101に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS103に移行する。
ステップS101では、特図1保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS102に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS103に移行する。
ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS102では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS103に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報(乱数情報)として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the special figure random number storage process in step S34 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing special figure random number storage processing.
When the special figure random number storage process is executed in step S34, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). If the process proceeds to step S101 and it is determined that no input is detected (No), the process proceeds to step S103.
In step S101, it is determined whether or not the special figure 1 pending number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S102, and the upper limit number has been reached. (Yes), the process proceeds to step S103.
Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1 display device 61 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 1 hold number is set to “4”.
In step S102, the special figure 1 random number storage process is executed, and the process proceeds to step S103. In the special figure 1 random number storage process, the jackpot random number, jackpot symbol random number, variation pattern random number, etc. of the first special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are designated as special figure 1 start information. (Random number information) is stored in the special figure 1 start information storage area of the RAM 230.

ステップS103では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS104に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS104では、特図2保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS105に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS105では、特図2乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
In step S103, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). When the process proceeds to step S104 and it is determined that no input is detected (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S104, it is determined whether or not the special figure 2 hold number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S105, and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the special figure 2 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2 display device 62 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 2 holding number is set to “4”.
In step S105, the special figure 2 random number storage process is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the special figure 2 random number storage process, the big special random number, the big special symbol random number, the fluctuation pattern random number, etc. of the second special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are obtained as special figure 2 starting information. As shown in FIG.

次に、ステップS35の特図変動処理を説明する。
図10は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップS35において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合(No)には、ステップS111に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定(記憶)されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS111では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS112に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS117に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
Next, the special figure variation process in step S35 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the special figure variation process.
When the special figure variation process is executed in step S35, the process first proceeds to step S110 as shown in FIG.
In step S110, it is determined whether or not the jackpot gaming state is in effect, and if it is determined that the jackpot gaming state is not in effect (No), the process proceeds to step S111 and if the jackpot gaming state is determined (Yes) ) Ends the series of processes and returns to the original process. Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on the jackpot gaming state flag set (stored) in a predetermined area of the RAM 230.
In step S111, it is determined whether the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being displayed. If it is determined that the special symbol is not being displayed (No), the process proceeds to step S112. If it is determined that the special symbol notification is being displayed (Yes), the process proceeds to step S117. Here, the special symbol notification display means a period during which the special symbol change display or stop display is performed.

ステップS112では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS113に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図1保留数及び特図2保留数の合計数をいう。
ステップS113では、大当たり判定処理を実行し、ステップS114に移行する。大当たり判定処理では、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)は、特図1始動情報及び特図2始動情報を通じて、先に取得(記憶)された始動情報から順に、大当たり判定が実行される。なお、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図1始動情報に対して優先して、当該特図2始動情報に基づく大当たり判定を実行する構成としても構わない。以下、ステップS113において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
In step S112, it is determined whether or not the special figure hold number is “0”. If it is determined that the special figure hold number is not “0” (No), the process proceeds to step S113, and the special figure hold number is determined. Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, the special figure hold number means the total number of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number.
In step S113, a jackpot determination process is executed, and the process proceeds to step S114. In the big hit determination process, it is included in the start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) of the RAM 230. The jackpot random number is read out, and it is determined whether or not the value of the jackpot random number matches the jackpot value (jackpot determination). Then, when the value of the jackpot random number matches the jackpot value, it is determined as “big hit”, and when the value of the jackpot random number does not match the jackpot value, it is determined as “out of”.
At this time, in this embodiment, the start information (the special figure 1 start information and the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area) is The jackpot determination is executed sequentially from the start information acquired (stored) through the special figure 1 start information and the special figure 2 start information. Note that when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the jackpot determination based on the special figure 2 start information is executed with priority over the special figure 1 start information. It does not matter. Hereinafter, the start information for which the jackpot determination is executed in step S113 is referred to as “determination start information”.

ROM220には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/390)となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/39)となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
The ROM 220 stores a special symbol lottery table in which correspondence between jackpot random numbers and winning values is registered. In addition, a special symbol lottery table corresponding to the special symbol low probability state and a special symbol lottery table corresponding to the special symbol high probability state are stored as the special symbol lottery table. In the special symbol lottery table corresponding to the special figure low probability state, the winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/390). On the other hand, in the special symbol lottery table corresponding to the special figure high probability state, the winning value is registered so that the winning probability is a second probability (for example, 1/39) higher than the first probability. In the jackpot determination process, the special symbol lottery table corresponding to the currently set gaming state is read out to determine the jackpot. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the special symbol lottery is determined.
Here, the currently set gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is set in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS114では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS115に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS113の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様(停止図柄)を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄(「大当たり図柄」の種類)を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ROM220には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各種類の大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
In step S114, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S115. In the stop symbol setting process, a special symbol mode (stop symbol) to be stopped is set based on the processing result of step S113.
Specifically, when it is determined that the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is won by the jackpot determination, the jackpot symbol random number included in the determination start information is read and read. Based on the jackpot symbol random number, the stop symbol (the type of “jackpot symbol”) is determined. On the other hand, when it is determined that the special symbol lottery has been lost due to the jackpot determination, “out of symbol” is determined as the stop symbol.
The ROM 220 stores a jackpot symbol determination table in which correspondences between jackpot symbol random numbers and jackpot symbol types are registered. Further, as the jackpot symbol determination table, a jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery and a jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery are stored. The jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery and the jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery have different probabilities of selecting each type of jackpot symbol.

そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類(「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)が判定される。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド(「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」、「ボーナス1図柄指定」、「ボーナス2図柄指定」、「ボーナス3図柄指定」又は「はずれ図柄指定」)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the stop symbol setting process, when the determination start information is the special symbol 1 start information, based on the jackpot symbol random number included in the determination trigger information and the jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery Thus, the type of the jackpot symbol (“normal jackpot symbol”, “probable variation jackpot symbol”, “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol” or “bonus 3 symbol”) is determined. On the other hand, if the determination start information is special figure 2 start information, the type of jackpot symbol based on the jackpot symbol random number included in the determination start information and the jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery Is determined.
Further, in the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as a special symbol form to be stopped. In addition, a symbol type designation command (“normal jackpot symbol designation”, “probable variation jackpot symbol designation”, “bonus 1 symbol designation”, “bonus 2 symbol designation”, “bonus 3 symbol designation” or “ Store the “designated symbol design”) in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the symbol type designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS115では、変動時間設定処理を実行し、ステップS116に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間を設定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間(第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容)を決定する。
ROM220には、変動パターン乱数と第1変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第1変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第1変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の各結果(「大当たり」又は「はずれ」)に対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第1変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第1変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第1変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第1変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第1変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第1変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
In step S115, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S116. In the variation time setting process, the variation time of a special symbol (first special symbol or second special symbol) is set.
Specifically, the fluctuation pattern random number included in the determination start information is read, and the fluctuation time of the special symbol (the contents of the first fluctuation pattern and the contents of the second fluctuation pattern) is determined based on the read fluctuation pattern random number. .
The ROM 220 stores a first variation pattern determination table in which the correspondence between the variation pattern random number and the content (variation time) of the first variation pattern is registered. Then, as the first variation pattern determination table, a first variation pattern determination table corresponding to each result of the jackpot determination (“big hit” or “out of”) is stored. In addition, as a first variation pattern determination table corresponding to “displacement”, a first variation pattern determination table corresponding to each combination of the execution status (execution or stoppage) of the short-time control and the number of suspensions is stored. .
Then, the first variation pattern determination table corresponding to the execution of the time reduction control has a shorter variation time (for example, 0.5 [s]) than the first variation pattern determination table corresponding to the stop of the time reduction control. The first variation pattern related to is registered. In addition, the contents of the first variation pattern determination table corresponding to each number of suspensions are set so that the first variation pattern associated with a shorter variation time is determined as the number of suspensions increases.

また、ROM220には、変動パターン乱数と第2変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第2変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第2変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果(「大当たり」又は「はずれ」)に対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第2変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第2変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第2変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第2変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第2変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第2変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
The ROM 220 stores a second variation pattern determination table in which correspondence between the variation pattern random number and the content (variation time) of the second variation pattern is registered. As the second variation pattern determination table, a second variation pattern determination table corresponding to the result of the jackpot determination (“big hit” or “out of”) is stored. In addition, as the second variation pattern determination table corresponding to “displacement”, a second variation pattern determination table corresponding to each combination of the execution status (execution or stoppage) of the short-time control and the number of pending is stored. .
Then, the second variation pattern determination table corresponding to the execution of the short time control has a shorter variation time (for example, 0.5 [s]) than the second variation pattern determination table corresponding to the stop of the time reduction control. The second variation pattern related to is registered. Further, the contents of the second variation pattern determination table corresponding to each number of reservations are set so that the second variation pattern related to the shorter variation time is determined as the number of reservations increases.

そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第1変動パターン決定テーブルとに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第2変動パターン決定テーブルとに基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。ここで、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグに基づいて判定する。
本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第2変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」が決定される(「通常変動パターン」が決定されることがない)。一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、第2変動パターンの内容として、「通像変動パターン」又は「リーチ変動パターン」が決定される
さらに、変動時間設定処理では、判定した第1変動パターンの内容を指定する第1変動パターン指定コマンド(変動パターンm指定)及び判定した第2変動パターンの内容を指定する第2変動パターン指定コマンド(変動パターンn指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the variation time setting process, first, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the first variation pattern determination table corresponding to the result of the hit determination, the execution status of the short time control, the number of suspensions, etc. The contents of one variation pattern are determined.
Further, the content of the second variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the second variation pattern determination table corresponding to the result of the hit determination, the execution status of the short time control, the number of suspensions, and the like. . Here, the execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag set in a predetermined area of the RAM 230.
In the present embodiment, when the result of the jackpot determination is a win, “reach variation pattern” is determined as the content of the second variation pattern (“normal variation pattern” is not determined). On the other hand, if the result of the jackpot determination is a loss, “transmission variation pattern” or “reach variation pattern” is determined as the content of the second variation pattern. Further, in the variation time setting process, the determined first A port output request buffer is provided with a first fluctuation pattern designation command (designation of fluctuation pattern m) for designating the contents of the fluctuation pattern and a second fluctuation pattern designation command (designation of fluctuation pattern n) for designating the contents of the determined second fluctuation pattern. Store. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted to the effect control device 300.

ステップS116では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS115で決定した特別図柄の変動時間(変動パターンに対応する変動時間)を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第1変動パターンに係る変動時間と第2変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、RAM230の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS117では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS116で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS118に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S116, a notification display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the special symbol variation time determined in step S115 (the variation time corresponding to the variation pattern) is set in the special symbol variation time timer. Here, the variation time of the special symbol means the total time of the variation time related to the first variation pattern and the variation time related to the second variation pattern.
Then, in the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62, the variable symbol of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started to be displayed and the variation time is measured by the special symbol variation time timer set. To start.
Further, the determination start information stored in the start information storage area of the RAM 230 is erased, and the determination start information is stored in the changing start information storage area of the RAM 230.
In step S117, based on the special symbol variation time timer, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S116 has elapsed, and if it is determined that the special symbol variation time has elapsed (Yes). In step S118, if it is determined that the set special symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.

ステップS118では、報知表示終了処理を実行し、ステップS119に移行する。報知表示終了処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、ステップS114で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS119では、ステップS118で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」(「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合(Yes)には、ステップS120に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合(No)には、ステップS121に移行する。
In step S118, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S119. In the notification display end processing, the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62 performs stop display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) based on the stop symbol set in step S114. The special symbol stop display is performed for a preset time.
In the notification display end process, the stop designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the stop designation command is transmitted to the effect control device 300 in the control command transmission process of step S13.
In step S119, the stop symbol stopped and displayed in step S118 is a “hit symbol” (“normal jackpot symbol”, “probable variation jackpot symbol”, “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol” or “bonus 3 symbol”). If it is determined whether there is a jackpot symbol (Yes), the process proceeds to step S120. If it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (No), the process proceeds to step S121.

ステップS120では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップS118で停止表示された「大当たり図柄」(停止図柄)に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。さらに、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応するオープニング指定コマンド(大当たりh指定)を、RAM230の所定領域に格納する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S120, a jackpot gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the jackpot gaming state start processing, first, the type of jackpot gaming state to be generated (any one of “jackpot 1” to “jackpot 5”) based on the “jackpot symbol” (stop symbol) stopped and displayed in step S118. Confirm.
Next, a jackpot gaming state flag and an opening period flag corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated are set in a predetermined area of the RAM 230. Further, a predetermined opening time is set in the opening period timer, and measurement of the opening time set by the opening period timer is started. Further, an opening designation command (special jackpot h designation) corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated is stored in a predetermined area of the RAM 230.
If the time reduction control is currently being executed, the time reduction control is stopped and the time reduction control flag described in a predetermined area of the RAM 230 is deleted. In addition, the value of the time reduction counter is reset. Then, the state designation command for designating the end of the time reduction control is stored in the port output request buffer.
Thereby, in the control command transmission process of step S13, the state designation command and the opening designation command are transmitted to the effect control device 300.

ステップS121では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS122に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS122では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS123に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS124に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「0」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「1」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
In step S121, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. When it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S122 and it is determined that the time reduction control is not being executed. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the time reduction control is being executed is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S122, it is determined whether or not the time reduction control is to be ended. When it is determined that the time reduction control is to be ended (Yes), the process proceeds to step S123. The process proceeds to step S124.
In the present embodiment, it is determined that the time reduction control is ended when the value of the time reduction counter described later is “0”, and the time reduction control is not ended when the value of the time reduction counter is “1” or more. Is determined.

ステップS123では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除(消去)する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS124では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
In step S123, a time-saving control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped, and the time reduction control flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled (erased). In addition, the value of the time reduction counter is reset.
Further, in the time reduction control stop process, a state designation command for designating the end of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.
In step S124, a time reduction counter update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the time reduction counter is newly set in the time reduction counter.

次に、ステップS36の大当たり遊技処理を説明する。
図11は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS36において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS131に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS131では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS132に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS134に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグに基づいて判定する。
ステップS132では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS133に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
Next, the jackpot game process of step S36 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the jackpot game process.
When the jackpot game process is executed in step S36, the process first proceeds to step S130 as shown in FIG.
In step S130, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S131 and the jackpot gaming state is not occurring. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S131, it is determined whether or not it is during the opening period. If it is determined that it is during the opening period (Yes), the process proceeds to step S132, and if it is determined that it is not during the opening period (No). The process proceeds to step S134.
Here, whether or not it is during the opening period is determined based on a flag during the opening period set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S132, it is determined whether or not to end the opening period. If it is determined to end the opening period (Yes), the process proceeds to step S133, and if it is determined not to end the opening period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the opening time set in the opening period timer has elapsed, it is determined that the opening period ends.

ステップS133では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口(第1大入賞口53又は第2大入賞口54)を設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数(本実施形態では、全て16[回])を、ラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、確認した大当たり遊技状態の種類に応じて、各ラウンド遊技における大入賞口53,54(大入賞口開閉部材53a,54a)の開閉パターン(以下、「ラウンド開閉パターン」とする)を設定する。ここで、ラウンド開閉パターンには、当該ラウンド遊技において実行される単開放の回数、単開放の種類(短時間開放又は長時間開放)、当該ラウンド遊技において複数回の単開放が実行される場合には単開放の順序等が含まれる。
In step S133, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the round game start process, the opening period ends and the round game starts.
Specifically, in the round game start processing, first, based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230, any of the types of the current jackpot gaming state ("Big jackpot 1" to "Big jackpot 5" Confirm).
Next, as the big winning opening to be opened in the round game, the big winning opening (the first big winning opening 53 or the second big winning opening 54) corresponding to the confirmed type of the big hit gaming state is set. Further, the number of round games corresponding to the type of the confirmed jackpot game state (in the present embodiment, all 16 times) is set in the round game counter. Furthermore, according to the type of the confirmed jackpot gaming state, an opening / closing pattern (hereinafter referred to as “round opening / closing pattern”) of the big winning openings 53, 54 (large winning opening opening / closing members 53a, 54a) in each round game is set. . Here, the round opening / closing pattern includes the number of single releases executed in the round game, the type of single release (short-time open or long-time open), and a case where multiple single releases are executed in the round game. Includes the order of simple opening.

例えば、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、開放される大入賞口の種類として第2大入賞口54が設定され、ラウンド遊技回数として16回が設定される。また、各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり3」〜「大当たり5」に当選した場合には、開放される大入賞口の種類として第1大入賞口53が設定され、ラウンド遊技回数として16回が設定される。
そして、「大当たり3」に当選した場合には、1回目〜12回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の短時間開放(0.1[s])を実行するパターンが設定され、13回目〜16回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり4」に当選した場合には、1回目〜6回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の短時間開放(0.1[s])を実行するパターンが設定され、7回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、6回の短時間開放(0.1[s])を実行した後に1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定され、8回目〜16回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定される。
さらに、「大当たり5」に当選した場合には、1回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、12回の短時間開放(0.1[s])を実行した後に1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定され、2回目〜16回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(30.0[s])が実行されるパターンが設定される。
For example, when “Win 1” or “Win 2” is won, the 2nd big winning opening 54 is set as the type of the big winning opening to be opened, and 16 rounds are set as the number of round games. In addition, as a round opening / closing pattern related to each round game, a pattern for executing one open for a long time (30.0 [s]) is set.
Further, when winning from “big hit 3” to “big hit 5”, the first big prize opening 53 is set as the type of the big prize opening to be opened, and 16 rounds are set as the number of round games.
Then, when winning “Big jackpot 3”, a pattern for executing one short time opening (0.1 [s]) is set as a round opening / closing pattern for each round game of the first to twelfth times. Then, as a round opening / closing pattern relating to each round game of the 13th to 16th times, a pattern for executing one open for a long time (30.0 [s]) is set.
In addition, when winning the “big hit 4”, a pattern for performing one short time opening (0.1 [s]) is set as a round opening / closing pattern for each round game of the first to sixth rounds. As a round opening / closing pattern related to the seventh round game, a pattern in which six short-time releases (0.1 [s]) are executed and then one long-time release (30.0 [s]) is executed. Is set, and a pattern for executing one open for a long time (30.0 [s]) is set as a round opening / closing pattern for each round game of the 8th to 16th times.
In addition, when winning the “big hit 5”, as a round opening / closing pattern related to the first round game, after performing 12 short time opening (0.1 [s]), one long time opening ( 30.0 [s]) is set, and one long-time opening (30.0 [s]) is executed as a round opening / closing pattern related to the second to sixteenth round games. A pattern is set.

そして、ラウンド遊技開始処理では、設定した1回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づいて、設定した大入賞口53,54(大入賞口開閉部材53a,54a)の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
さらに、開始するラウンド遊技が入賞容易ラウンドである場合には、ラウンド遊技開始指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
Then, in the round game start process, based on the round opening / closing pattern related to the set first round game, the opening of the set large winning openings 53, 54 (large winning opening opening / closing members 53a, 54a) is started. The counting of the number of game balls that have entered the large winning holes 53 and 54 by the winning opening number counter is started.
Further, the flag during the opening period set in the predetermined area of the RAM 230 is released, and the round game flag is set in the predetermined area of the RAM 230.
Further, when the starting round game is an easy winning round, a round game start designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a round game start designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS134では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS135に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS137に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグに基づいて判定する。
ステップS135では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS136に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
In step S134, it is determined whether it is during the interval period. If it is determined that it is during the interval period (Yes), the process proceeds to step S135, and if it is determined that it is not during the interval period (No). The process proceeds to step S137.
Here, whether or not it is during the interval period is determined based on the flag during the interval period set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S135, it is determined whether or not to end the interval period. If it is determined to end the interval period (Yes), the process proceeds to step S136, and if it is determined not to end the interval period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the interval time set in the interval period timer has elapsed, it is determined that the interval period ends.

ステップS136では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技カウンタの計数値に基づいて、開始するラウンド遊技の回数(何回目のラウンド遊技を開始するか)を確認する。そして、ステップS133で設定した内容に基づいて、確認した回数のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンによる大入賞口53,54(大入賞口開閉部材53a,54a)の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除(消去)するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
さらに、開始するラウンド遊技が入賞容易ラウンドである場合には、ラウンド遊技開始指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S136, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the round game start process, the interval period ends and the round game starts.
Specifically, in the round game start process, the number of round games to be started (how many round games are to be started) is confirmed based on the count value of the round game counter. Then, based on the contents set in step S133, the opening of the big winning openings 53 and 54 (large winning opening opening and closing members 53a and 54a) by the round opening and closing pattern related to the confirmed number of round games is started and the big winning opening The counting of the number of game balls entered into the big winning openings 53, 54 by the number-of-balls counter is started.
In addition, the flag during the interval period set in the predetermined area of the RAM 230 is canceled (erased), and the round game flag is set in the predetermined area of the RAM 230.
Further, when the starting round game is an easy winning round, a round game start designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a round game start designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS137では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合(Yes)には、ステップS138に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合(No)には、ステップS143に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグに基づいて判定する。
ステップS138では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS139に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ステップS133で設定した当該ラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づく大入賞口53,54の開放が完了したこと及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口53,54への遊技球の入球数が所定数(例えば、10[個])に達したことのうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
In step S137, it is determined whether or not a round game is being performed. When it is determined that a round game is being performed (Yes), the process proceeds to step S138, and when it is determined that a round game is not being performed (No). The process proceeds to step S143.
Here, whether or not it is during the round period is determined based on a round gaming flag set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S138, it is determined whether or not the round game end condition is satisfied. If it is determined that the round game end condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S139, and it is determined that the round game end condition is not satisfied. In (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the opening of the special winning openings 53, 54 based on the round opening / closing pattern related to the round game set in step S133 is completed, and the special winning openings 53, 54 counted by the special winning entry number counter are counted. When one of the number of game balls entering a predetermined number (for example, 10 [pieces]) is achieved, it is determined that the round game end condition is satisfied.

ステップS139では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップS140に移行する。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材53a,54aを閉鎖して、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、RAM230の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
さらに、終了したラウンド遊技が入賞容易ラウンドである場合には、ラウンド遊技終了指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技終了指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS140では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS141に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS142に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「1」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
In step S139, a round game end process is executed, and the process proceeds to step S140. In the round game end process, the open / close members 53a and 54a are closed, and the value of the winning prize entrance number counter is reset.
In addition, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the round game counter is newly set in the round game counter, and the in-round game flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled.
Further, when the finished round game is an easy winning round, a round game end designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a round game end designation command is transmitted to the effect control device 300.
In step S140, it is determined whether or not the final round game has ended. If it is determined that the final round game has not ended (No), the process proceeds to step S141, and the final round game is completed. If it is determined that has been completed (Yes), the process proceeds to step S142.
Here, when the value set in the round game counter is “1” or more, it is determined that the last round game has not ended, and the value set in the round game counter is “0”. If it is, it is determined that the last round game has ended.

ステップS141では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップS142では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S141, an interval period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the interval period start process, an interval period flag is set in a predetermined area of the RAM 230. In addition, a predetermined interval time is set in the interval period timer, and measurement of the set interval time by the interval period timer is started.
In step S142, an ending period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the ending period start process, an ending period flag is set in a predetermined area of the RAM 230. Further, a predetermined ending time is set in the ending period timer, and measurement of the ending time set by the ending period timer is started.
Further, the ending designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, the ending designation command is transmitted to the effect control device 300 in the control command transmission process of step S13.

ステップS143では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS144に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップS144では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップS145に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり2」〜「大当たり5」である場合には、特図高確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり1」である場合には、特図低確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S143, it is determined whether or not to end the ending period. If it is determined to end the ending period (Yes), the process proceeds to step S144, and if it is determined not to end the ending period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the ending time set in the ending period timer has elapsed, it is determined that the ending period ends.
In step S144, a jackpot gaming state end process is executed, and the process proceeds to step S145. In the jackpot gaming state end process, the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled.
In addition, when the type of jackpot gaming state to be terminated is “jackpot 2” to “jackpot 5”, the special figure high probability state flag is set in a predetermined area of the RAM 230 to set the special figure high probability state. A designated state designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230.
On the other hand, if the type of jackpot gaming state to be terminated is “jackpot 1”, a state designation command for setting the special figure low probability state flag in a predetermined area of the RAM 230 and designating the setting of the special figure low probability state Is stored in a predetermined area of the RAM 230.
Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.

ステップS145では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS146に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種類の大当たり遊技状態の終了後に時短制御を開始すると判定する。したがって、ステップS145では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップS146では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをRAM230の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数(本実施形態では、70[回])を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S145, it is determined whether or not the time reduction control is started. When it is determined that the time reduction control is started (Yes), the process proceeds to step S146, and when it is determined that the time reduction control is not started (No). Then, the series of processes is terminated and the original process is restored. In the present embodiment, it is determined that the time reduction control is started after completion of all types of jackpot gaming states. Therefore, in step S145, it is always determined that the time reduction control is started.
In step S146, a time reduction control execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction control execution process, the time reduction control flag is set in a predetermined area of the RAM 230, and the time reduction control is started. Also, a predetermined number of times (70 [times] in this embodiment) is set in the time reduction counter.
In the time reduction control execution process, a state designation command for designating the start of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.

次に、ステップS37の普図乱数記憶処理を説明する。
図12は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップS37において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS180に移行する。
ステップS180では、ステップS33の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS181に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS181では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS182に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置60における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS182では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the regular random number storage process in step S37 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing a general random number storage process.
When the routine random number storage process is executed in step S37, the process first proceeds to step S180 as shown in FIG.
In step S180, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104 has been detected. If it is determined that an input has been detected (Yes), If the process proceeds to step S181 and it is determined that no input is detected (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S181, it is determined whether or not the number of reserved drawings has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S182 and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the number of ordinary symbols on-hold means the number on which the ordinary symbol notification display (variation display and stop display) is suspended on the general diagram display device 60. In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved drawings is set to “4”.
In step S182, the routine random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the routine random number storage process, the random number per ordinary figure of the normal symbol lottery is acquired from the corresponding loop counter, and the obtained random number (random number value) is stored in the ordinary diagram start information storage area of the RAM 230 as the diagram start information. Remember.

次に、ステップS38の普図変動処理を説明する。
図13は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップS38において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS151に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
Next, the general map change process in step S38 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the common map change process.
When the normal map change process is executed in step S38, as shown in FIG. 13, the process first proceeds to step S150.
In step S150, it is determined whether or not a gaming state per universal figure is occurring. If it is determined that a gaming state per general figure is not occurring (No), the process proceeds to step S151, and a game per universal figure is played. If it is determined that the state is occurring (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the game state per game is being generated is determined based on the game state flag per game stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS151では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS152に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS157に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップS152では、普図保留数が「0」であるか否かを判定し、普図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS153に移行し、普図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS153では、普図当たり判定処理を実行し、ステップS154に移行する。普図当たり判定処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(普図当たり判定)する。
In step S151, it is determined whether or not the normal symbol notification is being displayed. If it is determined that the normal symbol notification is not being displayed (No), the process proceeds to step S152, and the normal symbol notification is being displayed. (Yes), the process proceeds to step S157. Here, the normal symbol notification display means a period during which the normal symbol change display or stop display is performed.
In step S152, it is determined whether or not the number of reserved drawings is “0”. If it is determined that the number of reserved drawings is not “0” (No), the process proceeds to step S153, where the number of reserved maps is Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S153, a normal hit determination process is executed, and the process proceeds to step S154. In the normal hit determination process, a random number per common figure included in the normal start information stored in the normal start information storage area of the RAM 230 is read, and whether the random number per common figure matches the win value. Judge whether or not (determine per common figure).

ROM220には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/80)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/1.1)となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。   The ROM 220 stores a normal symbol lottery table in which correspondence between random numbers per winning figure and winning values is registered. In addition, as a normal symbol lottery table, a normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control stop and a normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control execution are stored. In the normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control stop, the winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/80). On the other hand, in the normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control execution, the winning value is registered so that the winning probability is a second probability (for example, 1 / 1.1) higher than the first probability. Then, in the normal symbol hit determination process, the normal symbol lottery table corresponding to the current execution state of the time-shortening control is read out, and the normal symbol hit determination is performed. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the normal symbol lottery is determined. The execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS154では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS155に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップS153の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様(停止図柄)を判定する。
具体的には、ステップS153において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップS155では、変動時間設定処理を実行し、ステップS156に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第1の時間(例えば、2.0[s])を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第1の時間より短い第2の時間(例えば、0.5[s])を設定する。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
In step S154, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S155. In the stop symbol setting process, first, based on the processing result of step S153, the mode (stop symbol) of the normal symbol to be stopped is determined.
Specifically, if it is determined in step S153 that the normal symbol lottery has been won, “stop per symbol” is determined as the stop symbol, and if it is determined that the normal symbol lottery has been lost, stop As a symbol, the “out of symbol” is determined.
In the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as the special symbol mode to be stopped.
In step S155, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S156. In the variation time setting process, the variation time of the normal symbol is set.
In the present embodiment, the first time (for example, 2.0 [s]) is set as the normal symbol variation time when the time-short control is stopped, and the normal symbol variation time is set from the first time when the time-short control is executed. A short second time (for example, 0.5 [s]) is set. The execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS156では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS155で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS157では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップS156で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS158に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS158では、報知表示終了処理を実行し、ステップS159に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置60において、ステップS154で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップS159では、ステップS158で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS160に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S156, a notification display start process is executed, a series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the variation time of the normal symbol determined in step S155 is set in the common symbol variation time timer. Then, the normal symbol display device 60 starts normal symbol variation display and starts measuring the variation time by the set common symbol variation time timer.
In step S157, based on the normal symbol variation time timer, it is determined whether or not the normal symbol variation time set in step S156 has elapsed, and if it is determined that the set ordinary symbol variation time has elapsed (Yes). In step S158, if it is determined that the set normal symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
In step S158, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S159. In the notification display end process, the normal symbol display device 60 performs a normal symbol stop display with the stop symbol set in step S154. The normal symbol stop display is performed for a predetermined time set in advance.
In step S159, it is determined whether or not the stop symbol that is stopped and displayed in step S158 is a symbol per ordinary symbol. If it is determined that it is a symbol per ordinary symbol (Yes), the process proceeds to step S160. If it is determined that the symbol is not a symbol per ordinary figure (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS160では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間(0.5[s]又は2.0[s])を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材52aの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材52aの開放時間の計測を開始する。さらに、第2始動口入球数カウンタによる第2始動口52への遊技球の入球数のカウントを開始する。
In step S160, a game state start process is executed per normal game, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process.
In the game state start process per base figure, the game state flag per base figure is set in a predetermined area of the RAM 230, and the release time (0.5 [s] or 2.0 [ s]) is set to the start opening / closing member release timer.
Then, the opening of the start port opening / closing member 52a is started, and measurement of the opening time of the start port opening / closing member 52a by the set start port opening / closing member opening timer is started. Further, the counting of the number of game balls entering the second start port 52 by the second start port entrance number counter is started.

次に、ステップS39の普図当たり遊技処理を説明する。
図14は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップS39において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS170に移行する。
ステップS170では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS171に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS171では、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS172に移行し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たさない(No)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップS172では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材52aを閉鎖して、RAM230の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第2始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
Next, the per-game game process in step S39 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the game process per common figure.
When the normal game processing is executed in step S39, the process first proceeds to step S170 as shown in FIG.
In step S170, it is determined whether or not the gaming state is occurring per common figure. If it is determined that the gaming state is occurring per common figure (Yes), the process proceeds to step S171. If it is determined that the gaming state is not occurring (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the game state per game is being generated is determined based on the game state flag per game stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S171, it is determined whether or not the closing condition of the first opening member 52a is satisfied. If it is determined that the closing condition of the start port opening / closing member 52a is satisfied (Yes), the process proceeds to step S172 and the start port opening / closing is determined. When it is determined that the closing condition of the member 52a is not satisfied (No) (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, it is determined that the closing condition of the first opening member 52a is satisfied when the opening time set in the start port opening / closing member opening timer has elapsed.
In step S172, a game state end process is executed per normal game, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the normal game per game state end process, the start port opening / closing member 52a is closed, and the normal game per game flag set in a predetermined area of the RAM 230 is released. Further, the respective values of the start opening / closing member opening timer and the second start opening ball number counter are reset.

(演出制御装置で実行される処理)
次に、演出制御装置300で実行される処理を説明する。
図15は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御装置300のCPUは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置300のCPUは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期(例えば、2.0[ms])でタイマ割り込みを発生させて、図15に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置300のCPUにより実行されると、まず、ステップS200に移行する。
(Processing executed by the production control device)
Next, processing executed by the effect control device 300 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing effect control processing executed by the effect control device.
When the pachinko machine 1 is powered on, the CPU of the effect control device 300 repeatedly executes a main process (not shown) after executing a predetermined initial setting process. Then, during execution of the main process, the CPU of the effect control device 300 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, 2.0 [ms]) and repeatedly executes the effect control process shown in FIG. To do.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control device 300, first, the process proceeds to step S200.

ステップS200では、コマンド受信処理を実行し、ステップS201に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置200が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、RAMのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第1操作検出スイッチ24及び第2操作検出スイッチ25のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の受信を示す情報を、RAMの所定領域に保存する。
ステップS201では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS202に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合(状態指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されている場合)には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
In step S200, command reception processing is executed, and the process proceeds to step S201. In the command reception process, the presence / absence of reception of the control command transmitted by the main controller 200 is checked. If the control command is received, the received control command is analyzed and stored in the command buffer area of the RAM. To do.
In the command reception process, whether or not an operation signal is input from each of the first operation detection switch 24 and the second operation detection switch 25 is checked, and if an operation signal is input, Information indicating reception is stored in a predetermined area of the RAM.
In step S201, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S202. In the effect flag setting process, it is determined whether or not a state designation command has been received. When it is determined that a state designation command has been received (when the state designation command is stored in the command buffer area of the RAM) Set the production flag.
Specifically, when a state designation command designating the start of time reduction control is received, a time reduction effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the end of the time reduction control is received, the time reduction effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.
When a state designation command for designating a special figure high probability state is received, a probability variation effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the special figure low probability state is received, the probability changing effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.

ステップS202では、報知演出管理処理を実行し、ステップS203に移行する。報知演出管理処理については、後述する。
ステップS203では、大当たり演出管理処理を実行し、ステップS204に移行する。大当たり演出管理処理については、後述する。
ステップS204では、楽曲演出開放管理処理を実行し、ステップS205に移行する。楽曲演出開放管理処理については、後述する。
ステップS205では、ラウンド演出管理処理を実行し、ステップS206に移行する。ラウンド演出管理処理については、後述する。
ステップS206では、楽曲選択演出管理処理を実行し、ステップS207に移行する。楽曲選択演出管理処理については、後述する。
ステップS207では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
In step S202, a notification effect management process is executed, and the process proceeds to step S203. The notification effect management process will be described later.
In step S203, a jackpot presentation management process is executed, and the process proceeds to step S204. The jackpot production management process will be described later.
In step S204, a music effect release management process is executed, and the process proceeds to step S205. The music effect opening management process will be described later.
In step S205, a round effect management process is executed, and the process proceeds to step S206. The round effect management process will be described later.
In step S206, a music selection effect management process is executed, and the process proceeds to step S207. The music selection effect management process will be described later.
In step S207, an effect random number update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the effect random number update process, the value of a loop counter for generating various random numbers used for effect lottery is updated.

次に、ステップS202の報知演出管理処理を説明する。
図16は、報知演出管理処理を示すフローチャートである。
報知演出管理処理は、ステップS202において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS210に移行する。
ステップS210では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS211に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS213に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the notification effect management process in step S202 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the notification effect management process.
When the notification effect management process is executed in step S202, the process first proceeds to step S210 as shown in FIG.
In step S210, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. If it is determined that the predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S211 and the predetermined control command has not been received. (No), the process proceeds to step S213. Here, the predetermined control command means a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command.
Whether or not a predetermined control command has been received is determined based on whether or not the symbol type designation command, the first variation pattern designation command, and the second variation pattern designation command are stored in the command buffer area of the RAM.

ステップS211では、変動内容設定処理を実行し、ステップS212に移行する。変動内容設定処理では、演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動内容設定処理では、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、第1変動パターンに係る演出データ(画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出す。
また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、第2変動パターンに係る演出データ(画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出す。
そして、第1変動パターンに係る演出データ及び第2変動パターンに係る演出データを合わせた演出図柄z1,z2の変動表示(報知表示)に係る演出データ(以下、「変動演出データ」とする)を編集して、編集した変動演出データを設定する。
さらに、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄(「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)に基づいて、演出図柄z1,z2の停止表示に係る画像データを決定して、決定した画像データ(以下、「停止画像データ」とする)を設定する。
In step S211, a change content setting process is executed, and the process proceeds to step S212. In the change content setting process, effect data relating to the change display of the effect symbols z1 and z2 is set.
Specifically, in the variation content setting process, an effect program corresponding to the content of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command is read. Then, the effect data (image data, lamp control data, sound control data, etc.) related to the first variation pattern is read according to the read effect program.
Further, the effect program corresponding to the content of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command is read out. Then, the effect data (image data, lamp control data, sound control data, etc.) related to the second variation pattern is read according to the read effect program.
And the effect data (henceforth "fluctuation effect data") regarding the change display (notification display) of the effect symbols z1 and z2 that combine the effect data related to the first change pattern and the effect data related to the second change pattern. Edit and set the edited variation effect data.
Furthermore, based on the stop symbol (“missing symbol”, “normal jackpot symbol”, “probable big hit symbol”, “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol” or “bonus 3 symbol”) designated by the symbol type designation command. Then, the image data relating to the stop display of the effect symbols z1, z2 is determined, and the determined image data (hereinafter referred to as “stop image data”) is set.

ステップS212では、変動表示開始処理を実行し、ステップS213に移行する。変動表示開始処理では、ステップS211で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a3において、演出図柄z1の変動表示が開始されるとともに、図柄表示装置23の演出図柄表示領域a4において、演出図柄z2の変動表示が開始される。
ステップS213では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS214に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS214では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a3及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a4において、演出図柄z1,z2の変動表示を終了して、ステップS211で設定した停止画像データに基づく演出図柄z1,z2の停止表示(報知表示)を開始する。ここで、演出図柄z1,z2の停止表示は、所定時間継続して実行される。
In step S212, a variable display start process is executed, and the process proceeds to step S213. In the variable display start process, an effect based on the variable effect data set in step S211 is started. As a result, in the effect symbol display areas a1 to a3 of the image display device 20, the change display of the effect symbol z1 is started, and in the effect symbol display area a4 of the symbol display device 23, the change display of the effect symbol z2 is started. The
In step S213, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S214 and it is determined that no stop designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Whether or not the stop designation command is received is determined based on whether or not the stop designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S214, stop display start processing is executed, a series of processing ends, and the processing returns to the original processing. In the stop display start process, in the effect symbol display areas a1 to a3 of the image display device 20 and the effect symbol display area a4 of the symbol display device 23, the variable display of the effect symbols z1 and z2 is ended, and the stop set in step S211. Stop display (notification display) of the effect symbols z1 and z2 based on the image data is started. Here, the stop display of the effect symbols z1 and z2 is continuously executed for a predetermined time.

次に、ステップS203の大当たり演出管理処理を説明する。
図17は、大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。図18は、各種類の楽曲演出の開放条件を示す図である。図19は、選択許可フラグ及び選択待機フラグの設定状況と選択状態との関係を示す図である。
大当たり演出管理処理は、ステップS203において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS220に移行する。
ステップS220では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS221に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS226に移行する。
オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS221では、大当たりフラグ設定処理を実行し、ステップS222に移行する。大当たりフラグ設定処理では、受信したオープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種類に対応する大当たりフラグを、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定する。
Next, the jackpot presentation management process in step S203 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the jackpot presentation management process. FIG. 18 is a diagram showing conditions for opening each type of music effect. FIG. 19 is a diagram illustrating the relationship between the setting status of the selection permission flag and the selection waiting flag and the selection state.
When the jackpot presentation management process is executed in step S203, the process first proceeds to step S220 as shown in FIG.
In step S220, it is determined whether or not an opening designation command has been received. If it is determined that the opening designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S221 and it is determined that the opening designation command has not been received. In the case (No), the process proceeds to step S226.
Whether or not the opening designation command is received is determined based on whether or not the opening designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S221, a big hit flag setting process is executed, and the process proceeds to step S222. In the jackpot flag setting process, a jackpot flag corresponding to the type of jackpot gaming state designated by the received opening designation command is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.

ステップS222では、開放監視期間中であるか否かを判定し、開放監視期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS223に移行し、開放監視期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS229に移行する。
開放監視期間中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域において、開放監視期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ここで、パチンコ機1では、所定の場合に、大当たり遊技状態におけるラウンド遊技中に、楽曲選択演出(図22参照)が実行される。そして、遊技者は、楽曲選択演出の実行中に、演出ボタン5b及び回転型セレクター5cの操作に基づいて、複数種類の楽曲演出のうちから当該大当たり遊技状態中に実行(出力)する楽曲演出を選択することが可能となっている。
各種類の楽曲演出では、音発生装置22から所定の楽曲が出力されるとともに、当該楽曲に対応する演出画像が画像表示装置20の表示領域21に表示される。そして、複数種類の楽曲演出の内容(楽曲及び演出画像)は、互いに異なる内容となっている。図18に示すように、本実施形態では、複数種類の楽曲演出として、「楽曲演出A」〜「楽曲演出F」の6種類の楽曲演出が設定されている。
In step S222, it is determined whether or not it is during the open monitoring period, and when it is determined that it is not during the open monitoring period (No), the process proceeds to step S223 and when it is determined that it is during the open monitoring period (Yes) ) Proceeds to step S229.
Whether or not it is during the opening monitoring period is determined based on whether or not a flag during the opening monitoring period is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
Here, in the pachinko machine 1, a music selection effect (see FIG. 22) is executed during a round game in the jackpot gaming state in a predetermined case. Then, during the execution of the music selection effect, the player performs a music effect to be executed (output) during the jackpot gaming state from among a plurality of types of music effects based on the operation of the effect button 5b and the rotary selector 5c. It is possible to select.
In each type of music effect, a predetermined music is output from the sound generator 22 and an effect image corresponding to the music is displayed in the display area 21 of the image display device 20. The contents of the plurality of types of music effects (music and effect images) are different from each other. As shown in FIG. 18, in this embodiment, six types of music effects “music effect A” to “music effect F” are set as a plurality of types of music effects.

各種類の楽曲演出A〜Fについては、楽曲選択演出において、当該楽曲演出を選択することが可能となるための条件(以下、「開放条件」とする)が設定されている。本実施形態では、各種類の楽曲演出A〜Fの開放条件として、遊技球払出装置440により払い出された賞球数に係る条件と、特定種類の大当たり遊技状態(本実施形態では、「大当たり5」)が生起された回数に係る条件と、が設定されている。
そして、開放監視期間中において、各種類の楽曲演出A〜Fに係る開放条件の成否が監視され、当該開放監視期間中に、いずれかの種類の楽曲演出A〜Fに係る開放条件が成立した場合には、当該楽曲演出が開放される(当該開放監視期間中に実行される楽曲選択演出において当該楽曲演出を選択することが可能となる)。
本実施形態では、図18に示すように、「楽曲演出A」及び「楽曲演出B」については、開放監視期間の開始時(初期状態)から開放される。「楽曲演出C」については、開放監視期間の開始後、賞球数が1500[球]に達した場合(大入賞口53,54への入賞数(入球した遊技球の数)が100[球]に達した場合)に開放される。「楽曲演出D」については、開放監視期間の開始後、賞球数が3750[球]に達した場合(大入賞口53,54への入賞数が250[球]に達した場合)に開放される。「楽曲演出E」については、開放監視期間の開始後、賞球数が7500[球]に達した場合(大入賞口53,54への入賞数が500[球]に達した場合)に開放される。「楽曲演出F」については、開放監視期間の開始後、賞球数が11250[球]に達したこと(大入賞口53,54への入賞数が750[球]に達したこと)及び「大当たり5」の当選回数が所定回数(本実施形態では、1[回])に達したことのうち一方が達成された場合に開放される。
For each type of music effects A to F, a condition (hereinafter referred to as “open condition”) for enabling selection of the music effect is set in the music selection effect. In this embodiment, as conditions for releasing each type of music effects A to F, a condition related to the number of prize balls paid out by the game ball payout device 440 and a specific type of jackpot game state (in this embodiment, “big hit” And the condition relating to the number of times of occurrence of “5”) is set.
During the opening monitoring period, success / failure of the opening conditions related to each type of music effects A to F is monitored, and during the opening monitoring period, opening conditions related to any type of music effects A to F are established. In this case, the music effect is released (the music effect can be selected in the music selection effect executed during the opening monitoring period).
In the present embodiment, as shown in FIG. 18, “music effect A” and “music effect B” are released from the start (initial state) of the opening monitoring period. For “music effect C”, after the start of the opening monitoring period, when the number of winning balls reaches 1500 [balls] (the number of winning balls (the number of game balls that have entered the balls) to the big winning openings 53 and 54 is 100 [ Is released). “Music effect D” is released when the number of winning balls reaches 3750 [balls] after the opening monitoring period starts (when the number of winning balls 53, 54 reaches 250 [balls]). Is done. “Music effect E” is released when the number of winning balls reaches 7500 [balls] after the opening monitoring period starts (when the number of winning balls 53, 54 reaches 500 [balls]). Is done. For “music effect F”, the number of prize balls reached 11250 [balls] after the start of the opening monitoring period (the number of prizes awarded to the big prize openings 53 and 54 reached 750 [balls]) and “ It is released when one of the achievements of the “big hit 5” wins reaches a predetermined number (1 [times] in the present embodiment).

具体的には、演出制御装置300のRAMには、複数種類の楽曲演出A〜Fのそれぞれに対応させて選択許可フラグ及び選択待機フラグを設定することが可能な領域が設定されている。そして、図19に示すように、各種類の楽曲演出A〜Fについては、選択許可フラグが設定され、かつ、選択待機フラグが解除されている場合には、後述する楽曲演出決定処理に基づく当該楽曲演出の選択(決定)が許可される選択許可状態となり、楽曲選択演出において当該楽曲演出を選択することが可能となる。一方、各種類の楽曲演出A〜Fについては、選択許可フラグが設定され、かつ、選択待機フラグが設定されている場合には、後述する楽曲演出決定処理に基づく当該楽曲演出の選択(決定)が禁止される選択禁止状態となり、楽曲選択演出において当該楽曲演出を選択することが不可能となる。また、各種類の楽曲演出A〜Fについては、選択許可フラグが解除され、かつ、選択待機フラグが解除されている場合には、選択禁止状態となり、楽曲選択演出において当該楽曲演出を選択することが不可能となる。なお、各種類の楽曲演出A〜Fについては、選択許可フラグが解除され、かつ、選択待機フラグが設定されている場合には、エラー状態となる。   Specifically, the RAM of the effect control device 300 is set with an area where a selection permission flag and a selection waiting flag can be set corresponding to each of a plurality of types of music effects A to F. As shown in FIG. 19, for each type of music effects A to F, when the selection permission flag is set and the selection waiting flag is canceled, the music effect determination process described later is performed. A selection permission state in which selection (determination) of the music effect is permitted, and the music effect can be selected in the music selection effect. On the other hand, for each type of music effects A to F, when a selection permission flag is set and a selection standby flag is set, selection (determination) of the music effect based on a music effect determination process described later. Is prohibited, and it becomes impossible to select the music effect in the music selection effect. Further, for each type of music effects A to F, when the selection permission flag is canceled and the selection waiting flag is canceled, the selection is prohibited, and the music effect is selected in the music selection effect. Is impossible. For each type of music effects A to F, an error state occurs when the selection permission flag is canceled and the selection waiting flag is set.

パチンコ機1に電源が投入されると、各種類の楽曲演出A〜Fの選択状態として、初期状態が設定される。具体的には、「楽曲演出A」及び「楽曲演出B」については、初期状態として、選択許可状態(選択許可フラグが設定され、かつ、選択待機フラグが解除された状態)が設定される。一方、「楽曲演出C」〜「楽曲演出F」については、初期状態として、選択禁止状態(選択許可フラグが解除され、かつ、選択待機フラグが解除された状態)が設定される。
そして、後述するように、選択禁止状態が設定されている各楽曲演出C〜Fについては、開放監視期間中における各楽曲演出C〜Fに係る開放条件の成立に応じて、選択許可フラグ及び選択待機フラグの設定状況が更新されて、選択許可状態が設定される。
When the pachinko machine 1 is powered on, an initial state is set as a selection state of each type of music effects A to F. Specifically, for “music effect A” and “music effect B”, a selection permission state (a state where the selection permission flag is set and the selection waiting flag is released) is set as an initial state. On the other hand, for “music effect C” to “music effect F”, a selection prohibited state (a state where the selection permission flag is released and the selection standby flag is released) is set as an initial state.
As will be described later, for each of the music effects C to F for which the selection prohibition state is set, the selection permission flag and the selection are selected according to the establishment of the release condition relating to each of the music effects C to F during the release monitoring period. The setting status of the standby flag is updated, and the selection permission state is set.

ステップS223では、開放監視期間開始条件を満たすか否かを判定し、開放監視期間開始条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS224に移行し、開放監視期間開始条件を満たさないと判定した場合(No)には、ステップS225に移行する。
本実施形態では、特図低確率状態の設定時に実行された特別図柄抽選に基づいて、所定種類の大当たり遊技状態を生起させることが決定された場合に、開放監視期間開始条件を満たすものと判定される。ここで、所定種類の大当たり遊技状態とは、当該大当たり遊技状態の終了後に特図高確率状態が設定される大当たり遊技状態であって、かつ、出玉のある大当たり遊技状態をいう。なお、出玉のある大当たり遊技状態とは、少なくとも1回の入賞容易ラウンドが実行される大当たり遊技状態をいう。
具体的には、特図低確率状態の設定時に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」〜「大当たり5」に当選した場合に、開放監視期間開始条件を満たすものと判定する。
開放監視期間開始条件を満たすか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている大当たりフラグ及びRAMの所定領域における確変演出フラグの設定状況に基づいて判定する。
ステップS224では、開放監視期間開始処理を実行し、ステップS225に移行する。開放監視期間開始処理では、開放監視期間中フラグを、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定して、開放監視期間を開始する。ここで、開放監視期間中フラグが設定されている期間が、開放監視期間となる。
また、開放監視期間開始処理では、楽曲選択演出開始フラグを、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定する。
また、開放監視期間開始処理では、当選回数カウンタによる「大当たり5」の当選回数の計数を開始するとともに、賞球数カウンタによる賞球数の計数を開始する。
さらに、開放監視期間開始では、ラウンド数カウンタによる入賞容易ラウンドの実行回数の計数を開始する。
In step S223, it is determined whether or not the opening monitoring period start condition is satisfied. If it is determined that the opening monitoring period start condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S224, and the opening monitoring period start condition is not satisfied. When it determines (No), it transfers to step S225.
In this embodiment, when it is determined to cause a predetermined type of jackpot gaming state based on the special symbol lottery executed when the special figure low probability state is set, it is determined that the opening monitoring period start condition is satisfied. Is done. Here, the predetermined type of jackpot gaming state is a jackpot gaming state in which a special figure high probability state is set after the jackpot gaming state ends, and a jackpot gaming state with a game. Note that the jackpot gaming state with a ball means a jackpot gaming state in which at least one winning easy round is executed.
Specifically, it is determined that the opening monitoring period start condition is satisfied when “Big Jack 2” to “Big Jack 5” is won based on the special symbol lottery executed when the special figure low probability state is set.
Whether or not the opening monitoring period start condition is satisfied is determined based on the jackpot flag set in the predetermined area of the RAM of the effect control device 300 and the setting state of the probability change effect flag in the predetermined area of the RAM.
In step S224, an opening monitoring period start process is executed, and the process proceeds to step S225. In the opening monitoring period start process, the opening monitoring period flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300, and the opening monitoring period is started. Here, the period during which the flag during the release monitoring period is set is the release monitoring period.
In the opening monitoring period start process, the music selection effect start flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
In the opening monitoring period start process, counting of the number of wins of “big hit 5” by the winning counter is started, and counting of the winning balls by the winning ball counter is started.
Furthermore, at the start of the opening monitoring period, counting of the number of executions of the easy winning round by the round number counter is started.

ステップS225では、オープニング演出開始処理を実行し、ステップS226に移行する。オープニング演出開始処理では、開始される大当たり遊技状態の種類に対応するオープニング演出を開始する。オープニング演出は、1回目の入賞容易ラウンドが開始されるまで(1回目のラウンド遊技開始指定コマンドを受信するまで)継続される。
ここで、開始される大当たり遊技状態の種類は、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている大当たりフラグに基づいて判定する。
ステップS226では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS227に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS227では、開放監視期間中であるか否かを判定し、開放監視期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS228に移行し、開放監視期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS234に移行する。
開放監視期間中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域において、開放監視期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
In step S225, an opening effect start process is executed, and the process proceeds to step S226. In the opening effect start process, the opening effect corresponding to the type of jackpot gaming state to be started is started. The opening effect is continued until the first easy win round is started (until the first round game start designation command is received).
Here, the type of the jackpot gaming state to be started is determined based on the jackpot flag set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
In step S226, it is determined whether or not an ending designation command has been received. If it is determined that an ending designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S227 and it is determined that an ending designation command has not been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Whether or not an ending designation command has been received is determined based on whether or not the ending designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S227, it is determined whether or not it is during the open monitoring period. If it is determined that it is not during the open monitoring period (No), the process proceeds to step S228, and if it is determined that it is during the open monitoring period (Yes) ), The process proceeds to step S234.
Whether or not it is during the opening monitoring period is determined based on whether or not a flag during the opening monitoring period is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.

ステップS228では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング演出開始処理では、終了される大当たり遊技状態の種類の対応するエンディング演出を開始する。この際、後述する楽曲演出A〜Fの実行中である場合には、当該楽曲演出A〜Fを終了した後に、エンディング演出を開始する。エンディング演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、エンディング演出の終了に応じて、演出制御装置300のRAMの所定領域において設定されている大当たりフラグを解除する。
ステップS229では、楽曲選択演出開始フラグ設定処理を実行し、ステップS230に移行する。楽曲選択演出開始フラグ設定処理では、楽曲選択演出開始フラグを、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定する。
ステップS230では、受信したオープニング指定コマンドが、「大当たり5」を指定しているか否かを判定し、「大当たり5」を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS231に移行し、「大当たり5」を指定していないと判定した場合(No)には、ステップS225に移行する。
オープニング指定コマンドが「大当たり5」を指定しているか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている大当たりフラグに基づいて判定する。
ステップS231では、当選回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS232に移行する。当選回数カウンタ更新処理では、当選回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに当選回数カウンタに設定する。
In step S228, an ending effect start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the ending effect start process, the ending effect corresponding to the type of jackpot gaming state to be ended is started. At this time, when the music effects A to F described later are being executed, the ending effects are started after the music effects A to F are finished. The ending effect is ended when a predetermined time has elapsed since the start. Then, in response to the end of the ending effect, the jackpot flag set in the predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is canceled.
In step S229, a music selection effect start flag setting process is executed, and the process proceeds to step S230. In the music selection effect start flag setting process, a music selection effect start flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
In step S230, it is determined whether or not the received opening designation command designates “big jackpot 5”. If it is judged that “big jackpot 5” is designated (Yes), the process proceeds to step S231. If it is determined that “big hit 5” is not designated (No), the process proceeds to step S225.
Whether or not the opening designation command designates “big hit 5” is determined based on the big hit flag set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
In step S231, a winning number counter update process is executed, and the process proceeds to step S232. In the winning number counter updating process, a value obtained by adding “1” to the value set in the winning number counter is newly set in the winning number counter.

ステップS232では、新規楽曲演出の開放条件を満たすか否かを判定し、新規楽曲演出の開放条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS233に移行し、新規楽曲演出の開放条件を満たさない(No)と判定した場合には、ステップS225に移行する。
新規楽曲演出とは、複数種類の楽曲演出A〜Cのうち選択禁止状態(選択許可フラグが解除され、かつ、選択待機フラグが解除された状態)が設定されている楽曲演出をいう。ここで、ステップS232では、「大当たり5」が生起された回数に係る開放条件の成否を判定する。本実施形態では、「楽曲演出F」についてのみ、「大当たり5」が生起された回数に係る開放条件が設定されている。したがって、ステップS232では、「楽曲演出F」について選択禁止状態が設定されており、かつ、当選回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、「1」)に達している場合には、新規楽曲演出(「楽曲演出F」)の開放条件を満たすと判定する。一方、「楽曲演出F」について選択許可状態が設定されている場合、及び、「楽曲演出F」について選択禁止状態が設定されているが、当選回数カウンタの値が所定値に達していない場合には、新規楽曲演出(「楽曲演出F」)の開放条件を満たさないと判定する。
ステップS233では、選択待機フラグ設定処理を実行し、ステップS225に移行する。選択待機フラグ設定処理では、ステップS231で開放条件を満たすと判定された楽曲演出(本実施形態では、「楽曲演出F」)について、選択待機フラグ及び選択許可フラグを設定する。
In step S232, it is determined whether or not the opening condition of the new music effect is satisfied. If it is determined that the opening condition of the new music effect is satisfied (Yes), the process proceeds to step S233 and the opening condition of the new music effect is set. When it determines with not satisfy | filling (No), it transfers to step S225.
The new music effect refers to a music effect in which a selection prohibition state (a state where the selection permission flag is canceled and the selection standby flag is canceled) among a plurality of types of music effects A to C is set. Here, in step S232, it is determined whether or not the release condition relating to the number of occurrences of “big hit 5” has occurred. In the present embodiment, only for “music effect F”, an opening condition relating to the number of times “big jackpot 5” has been set is set. Therefore, in step S232, when the selection prohibition state is set for “music effect F” and the value of the winning number counter has reached a predetermined value (“1” in the present embodiment), a new state is set. It determines with satisfy | filling the open conditions of a music production ("music production F"). On the other hand, when the selection permission state is set for “music effect F”, and when the selection prohibition state is set for “music effect F”, but the value of the winning number counter has not reached the predetermined value. Determines that the opening condition of the new music effect (“music effect F”) is not satisfied.
In step S233, a selection waiting flag setting process is executed, and the process proceeds to step S225. In the selection waiting flag setting process, a selection waiting flag and a selection permission flag are set for the music effect (in this embodiment, “music effect F”) determined to satisfy the release condition in step S231.

ステップS234では、開放監視期間終了条件を満たすか否かを判定し、開放監視期間終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS235に移行し、開放監視期間終了条件を満たさないと判定した場合(No)には、ステップS228に移行する。
本実施形態では、特図高確率状態の設定時に実行された特別図柄抽選に基づいて生起された大当たり遊技状態の終了後に特図低確率状態を設定することが決定された場合(特図高確率状態の終了が決定された場合)に、開放監視期間終了条件を満たすものと判定する。
具体的には、特図高確率状態の設定時に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり1」に当選した場合に、開放監視期間終了条件を満たすものと判定する。
開放監視期間終了条件を満たすか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている大当たりフラグ及びRAMの所定領域における確変演出フラグの設定状況に基づいて判定する。
ステップS235では、開放監視期間終了処理を実行し、ステップS228に移行する。開放監視期間終了処理では、演出制御装置300のRAMの所定領域において設定されている開放監視期間中フラグを解除して、開放監視期間を終了する。
また、開放監視期間終了処理では、当選回数カウンタの計数値及び賞球数カウンタの計数値のそれぞれとして、初期値(本実施形態では、「0」)を設定して、各カウンタの計数値をリセットする。
さらに、開放監視期間終了処理では、各種類の楽曲演出A〜Fの選択状態として、初期状態を設定する。具体的には、「楽曲演出A」及び「楽曲演出B」については、選択許可状態(選択許可フラグが設定され、かつ、選択待機フラグが解除された状態)を設定する。一方、「楽曲演出C」〜「楽曲演出F」については、選択禁止状態(選択許可フラグが解除され、かつ、選択待機フラグが解除された状態)を設定する。
In step S234, it is determined whether or not the opening monitoring period end condition is satisfied. If it is determined that the opening monitoring period end condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S235, and the opening monitoring period end condition is not satisfied. When it determines (No), it transfers to step S228.
In this embodiment, when it is decided to set the special figure low probability state after the jackpot gaming state that has occurred based on the special symbol lottery executed at the time of setting the special figure high probability state (the special figure high probability When the end of the state is determined), it is determined that the open monitoring period end condition is satisfied.
Specifically, it is determined that the open monitoring period end condition is satisfied when “big hit 1” is won based on the special symbol lottery executed when the special figure high probability state is set.
Whether or not the opening monitoring period end condition is satisfied is determined based on the jackpot flag set in the predetermined area of the RAM of the effect control device 300 and the setting state of the probability change effect flag in the predetermined area of the RAM.
In step S235, an opening monitoring period end process is executed, and the process proceeds to step S228. In the opening monitoring period end process, the opening monitoring period flag set in the predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is canceled, and the opening monitoring period ends.
Further, in the opening monitoring period end process, initial values (in this embodiment, “0”) are set as the count value of the winning number counter and the count value of the winning ball counter, and the count value of each counter is set. Reset.
Further, in the opening monitoring period end process, an initial state is set as a selection state of each type of music effects A to F. Specifically, for “music effect A” and “music effect B”, a selection permission state (a state where the selection permission flag is set and the selection standby flag is released) is set. On the other hand, for “music effect C” to “music effect F”, a selection prohibited state (a state where the selection permission flag is released and the selection standby flag is released) is set.

次に、ステップS204の楽曲演出開放管理処理を説明する。
図20は、楽曲演出開放管理処理を示すフローチャートである。
楽曲演出開放管理処理は、ステップS204において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS240に移行する。
ステップS240では、開放監視期間中であるか否かを判定し、開放監視期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS241に移行し、開放監視期間中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
開放監視期間中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域において、開放監視期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS241では、入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、入賞指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS242に移行し、入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS243に移行する。
入賞指定コマンドを受信したか否かは、入賞指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the music effect opening management process in step S204 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the music effect opening management process.
When the music effect release management process is executed in step S204, the process first proceeds to step S240 as shown in FIG.
In step S240, it is determined whether or not it is in the open monitoring period, and if it is determined that it is in the open monitoring period (Yes), the process proceeds to step S241 and if it is determined that it is not in the open monitoring period (No ) Ends the series of processes and returns to the original process.
Whether or not it is during the opening monitoring period is determined based on whether or not a flag during the opening monitoring period is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
In step S241, it is determined whether a winning designation command has been received. If it is determined that a winning designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S242, and it has been determined that no winning designation command has been received. In the case (No), the process proceeds to step S243.
Whether or not a winning designation command is received is determined based on whether or not the winning designation command is stored in the command buffer area of the RAM.

ステップS242では、賞球数更新処理を実行し、ステップS243に移行する。賞球数更新処理では、賞球数カウンタの計数値を更新する。具体的には、賞球数カウンタに設定されている値に所定値(本実施形態では、「15」(大入賞口53,54への1球の遊技球の入球に対して払い出される賞球数))を加算した値を、新たに賞球数カウンタに設定する。
ステップS243では、新規楽曲演出の開放条件を満たすか否かを判定し、新規楽曲演出の開放条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS244に移行し、新規楽曲演出の開放条件を満たさない(No)と判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
新規の楽曲演出とは、複数種類の楽曲演出A〜Cのうち選択禁止状態(選択許可フラグが解除され、かつ、選択待機フラグが解除された状態)が設定されている楽曲演出をいう。ここで、ステップS243では、賞球数に係る開放条件の成否を判定する。
そして、選択禁止状態が設定されている各楽曲演出A〜Cについて、番号(図18に示す番号)が最も小さい楽曲演出(以下、「判定対象楽曲演出」とする)から順に、賞球数に係る開放条件の成否を判定する。具体的には、賞球数カウンタの計数値が、判定対象楽曲演出の開放条件に係る賞球数に達している場合には、新規楽曲演出(判定対象楽曲演出)の開放条件を満たすと判定する。一方、賞球数カウンタの計数値が、判定対象楽曲演出の開放条件に係る賞球数に達していない場合には、新規楽曲演出(判定対象楽曲演出)の開放条件を満たさないと判定する。
ステップS244では、選択待機フラグ設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。選択待機フラグ設定処理では、ステップS243で開放条件を満たすと判定された楽曲演出(判定対象楽曲演出)について、選択待機フラグ及び選択許可フラグを設定する。
In step S242, prize ball number update processing is executed, and the process proceeds to step S243. In the prize ball number update process, the count value of the prize ball number counter is updated. Specifically, the value set in the prize ball counter is a predetermined value (in this embodiment, “15” (a prize paid out for entering one game ball into the big prize opening 53, 54). A value obtained by adding the number of balls)) is newly set in the prize ball number counter.
In step S243, it is determined whether or not the opening condition of the new music effect is satisfied. If it is determined that the opening condition of the new music effect is satisfied (Yes), the process proceeds to step S244, and the opening condition of the new music effect is set. If it is determined that the condition is not satisfied (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
The new music effect refers to a music effect in which a selection prohibited state (a state where the selection permission flag is released and the selection standby flag is released) among a plurality of types of music effects A to C is set. Here, in step S243, it is determined whether or not the release condition related to the number of prize balls is successful.
Then, for each of the music effects A to C in which the selection prohibition state is set, the number of prize balls is increased in order from the music effect having the smallest number (the number shown in FIG. 18) (hereinafter referred to as “determination target music effect”). The success or failure of such an open condition is determined. Specifically, when the count value of the prize ball number counter reaches the prize ball number related to the release condition of the determination target music effect, it is determined that the release condition of the new music effect (determination target music effect) is satisfied. To do. On the other hand, when the count value of the prize ball number counter does not reach the prize ball number related to the release condition of the determination target music effect, it is determined that the release condition of the new music effect (determination target music effect) is not satisfied.
In step S244, a selection waiting flag setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the selection waiting flag setting process, a selection waiting flag and a selection permission flag are set for the music effect (determination target music effect) determined to satisfy the release condition in step S243.

次に、ステップS205のラウンド演出管理処理を説明する。
図21は、ラウンド演出管理処理を示すフローチャートである。図22は、楽曲選択演出画像の一例を示す図である。
ラウンド演出管理処理は、ステップS205において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS250に移行する。
ステップS250では、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS251に移行し、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS254に移行する。
ラウンド遊技開始指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド遊技開始指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS251では、演出制御装置300のRAMの所定領域において楽曲選択演出開始フラグが設定されているか否かを判定し、楽曲選択演出開始フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS252に移行し、楽曲選択演出開始フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS260に移行する。
Next, the round effect management process in step S205 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing the round effect management process. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a music selection effect image.
When the round effect management process is executed in step S205, the process first proceeds to step S250 as shown in FIG.
In step S250, it is determined whether or not a round game start designation command has been received. If it is determined that a round game start designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S251, and a round game start designation command is received. When it determines with not having carried out (No), it transfers to step S254.
Whether or not a round game start designation command has been received is determined based on whether or not the round game start designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S251, it is determined whether or not the music selection effect start flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300. If it is determined that the music selection effect start flag is set (Yes), If the process proceeds to step S252 and it is determined that the music selection effect start flag is not set (No), the process proceeds to step S260.

ステップS252では、選択状態更新処理を実行し、ステップS253に移行する。選択状態更新処理では、選択待機フラグが設定されている楽曲演出(選択許可フラグが設定され、かつ、選択待機フラグが設定されている楽曲演出)について、選択禁止状態に替えて選択許可状態を設定する。
具体的には、複数種類の楽曲演出A〜Fのうち選択待機フラグが設定されている楽曲演出が存在するか否かを確認する。そして、選択待機フラグが設定されている楽曲演出が存在する場合には、当該楽曲演出について、設定されている選択待機フラグを解除する。これによって、当該楽曲演出について、選択禁止状態に替えて選択許可状態が設定される。
また、選択状態更新処理では、ラウンド数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たにラウンド数カウンタに設定する。
In step S252, a selection state update process is executed, and the process proceeds to step S253. In the selection state update process, the selection permission state is set instead of the selection prohibition state for the music effect for which the selection wait flag is set (the music effect for which the selection permission flag is set and the selection wait flag is set). To do.
Specifically, it is confirmed whether or not there is a music effect for which the selection waiting flag is set among a plurality of types of music effects A to F. When there is a music effect for which the selection standby flag is set, the selection standby flag that has been set for the music effect is canceled. Thereby, the selection permission state is set for the music effect instead of the selection prohibition state.
In the selection state update process, a value obtained by adding “1” to the value set in the round number counter is newly set in the round number counter.

ステップS253では、楽曲選択演出開始処理を実行し、ステップS254に移行する。楽曲選択演出開始処理では、演出ボタン5b及び回転型セレクター5cの操作が有効となる操作有効期間を開始するとともに、楽曲選択演出を開始する。
具体的には、楽曲選択演出開始処理では、操作有効期間中フラグが演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されて、操作有効期間が開始される。本実施形態では、操作有効期間は、楽曲選択演出が実行される期間と一致している。操作有効期間中には、演出ボタン5bの押下操作の検出(第1操作信号の入力)に基づく後述する楽曲演出決定処理(ステップS275)の実行が許可されるとともに、回転型セレクター5cの回転操作の検出(第2操作信号の入力)に基づく後述する参照対象変更処理(ステップS279)の実行が許可される。一方、操作有効期間外には、演出ボタン5bの押下操作の検出(第1操作信号の入力)に基づく楽曲演出決定処理(ステップS275)の実行が禁止されるとともに、回転型セレクター5cの回転操作の検出(第2操作信号の入力)に基づく参照対象変更処理(ステップS279)の実行が禁止される。
In step S253, a music selection effect start process is executed, and the process proceeds to step S254. In the music selection effect start process, an operation effective period in which the operations of the effect button 5b and the rotary selector 5c are effective is started and a music selection effect is started.
Specifically, in the music selection effect start process, the operation effective period flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300, and the operation effective period is started. In the present embodiment, the operation valid period coincides with the period during which the music selection effect is executed. During the operation valid period, execution of a music effect determination process (step S275) to be described later based on the detection of the pressing operation of the effect button 5b (input of the first operation signal) is permitted, and the rotation operation of the rotary selector 5c is performed. Execution of a reference object changing process (step S279) to be described later based on the detection (input of the second operation signal) is permitted. On the other hand, outside the operation valid period, execution of the music effect determination process (step S275) based on detection of the pressing operation of the effect button 5b (input of the first operation signal) is prohibited, and the rotation operation of the rotary selector 5c is performed. Execution of the reference object changing process (step S279) based on the detection (input of the second operation signal) is prohibited.

また、楽曲選択演出開始処理では、楽曲選択演出中フラグが演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されて、楽曲選択演出が開始される。本実施形態では、楽曲選択演出として、画像表示装置20の表示領域21において、図22に示す楽曲選択演出画像gが表示される。図22に示すように、楽曲選択演出画像gでは、複数種類の楽曲演出A〜Fのそれぞれに対応する楽曲プレートp1〜p6が表示される(図22では、「楽曲演出E」に対応する楽曲プレートp5は、隠れた状態となっている)。各楽曲プレートp1〜p6には、当該楽曲プレートに対応する楽曲演出A〜Fに係る楽曲名が表示されている。
そして、楽曲選択演出画像gでは、実行を希望する楽曲演出A〜Fに対応する楽曲プレートp1〜p6を参照対象表示位置qに表示することによって、複数種類の楽曲演出A〜Fのうち実行する一の楽曲演出を選択することが可能となっている。参照対象表示位置qに表示されている楽曲プレートp1〜p6の変更は、回転型セレクター5cの回転操作によって実行することが可能となっている。そして、参照対象表示位置qに表示されている楽曲プレートp1〜p6の決定(楽曲演出A〜Fの決定)は、演出ボタン5bの押下操作によって実行することが可能となっている。
本実施形態では、楽曲選択演出画像gにおいて、回転型セレクター5cの回転操作によって参照対象表示位置qに表示されている楽曲プレートp1〜p6が変更されることを示す画像、及び、演出ボタン5bの押下操作によって参照対象表示位置qに表示されている楽曲プレートp1〜p6が決定されることを示す画像を表示している。
ここで、楽曲選択演出画像gでは、選択許可状態が設定されている楽曲演出A〜Fに対応する楽曲プレートp1〜p6においては、当該楽曲演出A〜Fの楽曲名が表示される。一方、選択禁止状態が設定されている楽曲演出A〜Fに対応する楽曲プレートp1〜p6においては、当該楽曲演出A〜Fの楽曲名が表示されずに、「?????」の記号が表示される。
図22は、楽曲演出A〜Cについて選択許可状態が設定され、楽曲演出D〜Fについて選択禁止状態が設定されている場合に表示される楽曲選択演出画像gを示している。したがって、楽曲演出Aに対応する楽曲プレートp1には「楽曲演出A」(楽曲名)が表示され、楽曲演出Bに対応する楽曲プレートp2には「楽曲演出B」が表示され、楽曲演出Cに対応する楽曲プレートp3には「楽曲演出C」が表示されている。一方、楽曲演出Dに対応する楽曲プレートp4、楽曲演出Eに対応する楽曲プレートp5及び楽曲演出Fに対応する楽曲プレートp6のそれぞれには、楽曲名が表示されずに、「?????」の記号が表示されている。
さらに、楽曲選択演出画像gでは、演出図柄表示領域a1〜a3が報知表示の実行時(図24参照)と比較して縮小され、当該演出図柄表示領域a1〜a3において「大当たり図柄」が表示される。
In the music selection effect start process, the music selection effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300, and the music selection effect is started. In the present embodiment, a music selection effect image g shown in FIG. 22 is displayed in the display area 21 of the image display device 20 as a music selection effect. As shown in FIG. 22, in the music selection effect image g, music plates p1 to p6 corresponding to each of a plurality of types of music effects A to F are displayed (in FIG. 22, music corresponding to “music effect E”). The plate p5 is in a hidden state). In each of the music plates p1 to p6, the music names related to the music effects A to F corresponding to the music plate are displayed.
Then, in the music selection effect image g, the music plates p1 to p6 corresponding to the music effects A to F desired to be executed are displayed at the reference target display position q, so that the music effect A to F is executed. One music production can be selected. The music plates p1 to p6 displayed at the reference target display position q can be changed by rotating the rotary selector 5c. The determination of the music plates p1 to p6 displayed at the reference target display position q (the determination of the music effects A to F) can be executed by pressing the effect button 5b.
In the present embodiment, in the music selection effect image g, an image indicating that the music plates p1 to p6 displayed at the reference target display position q are changed by the rotation operation of the rotary selector 5c, and the effect button 5b. An image indicating that the music plates p1 to p6 displayed at the reference target display position q are determined by the pressing operation is displayed.
Here, in the music selection effect image g, the music names of the music effects A to F are displayed on the music plates p1 to p6 corresponding to the music effects A to F for which the selection permission state is set. On the other hand, in the music plates p1 to p6 corresponding to the music effects A to F for which the selection prohibition state is set, the music name of the music effects A to F is not displayed, but the symbol “??????” is displayed. Is displayed.
FIG. 22 shows a music selection effect image g displayed when the selection permission state is set for the music effects A to C and the selection prohibition state is set for the music effects D to F. Accordingly, “music effect A” (music name) is displayed on the music plate p1 corresponding to the music effect A, “music effect B” is displayed on the music plate p2 corresponding to the music effect B, and the music effect C is displayed. “Music effect C” is displayed on the corresponding music plate p3. On the other hand, on each of the music plate p4 corresponding to the music effect D, the music plate p5 corresponding to the music effect E, and the music plate p6 corresponding to the music effect F, the music name is not displayed and “?????? "Is displayed.
Further, in the music selection effect image g, the effect symbol display areas a1 to a3 are reduced as compared to the time of executing the notification display (see FIG. 24), and the “hit symbol” is displayed in the effect symbol display areas a1 to a3. The

また、楽曲選択演出画像gでは、選択許可状態が設定されている楽曲演出A〜Fに対応する楽曲プレートp1〜p6については、参照対象表示位置qに表示(停止)することが可能となっているが、選択禁止状態が設定されている楽曲演出A〜Fに対応する楽曲プレートp1〜p6については、参照対象表示位置qに表示(停止)することが不可能となっている。
図22に示す楽曲選択演出画像gでは、選択許可状態が設定されている楽曲演出A〜Cに対応する楽曲プレートp1〜p3ついては、参照対象表示位置qに表示(停止)することができるが、選択禁止状態が設定されている楽曲演出D〜Fに対応する楽曲プレートp4〜p6ついては、参照対象表示位置qに表示(停止)することができないようになっている。
本実施形態では、楽曲選択演出の実行中(実行される楽曲演出A〜Fが決定される前)には、参照対象表示位置qに表示されている楽曲プレートp1〜p6に対応する楽曲演出A〜Fのインストルメンタル版が、音発生装置22から出力される。
さらに、楽曲選択演出開始処理では、演出制御装置300のRAMの所定領域において設定されている楽曲選択演出開始フラグを解除する。
Further, in the music selection effect image g, the music plates p1 to p6 corresponding to the music effects A to F for which the selection permission state is set can be displayed (stopped) at the reference target display position q. However, it is impossible to display (stop) the music plates p1 to p6 corresponding to the music effects A to F for which the selection prohibition state is set at the reference target display position q.
In the music selection effect image g shown in FIG. 22, the music plates p1 to p3 corresponding to the music effects A to C for which the selection permission state is set can be displayed (stopped) at the reference target display position q. The music plates p4 to p6 corresponding to the music effects D to F for which the selection prohibited state is set cannot be displayed (stopped) at the reference target display position q.
In the present embodiment, during the execution of the music selection effect (before the music effects A to F to be executed are determined), the music effect A corresponding to the music plates p1 to p6 displayed at the reference target display position q. An instrumental version of ~ F is output from the sound generator 22.
Further, in the music selection effect start process, the music selection effect start flag set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is canceled.

ステップS254では、ラウンド遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド遊技終了指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS255に移行し、ラウンド遊技終了指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ラウンド遊技終了指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド遊技終了指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS255では、楽曲選択演出を実行中であるか否かを判定し、楽曲選択演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS256に移行し、楽曲選択演出を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS263に移行する。
楽曲選択演出を実行中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域において、楽曲選択演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS256では、ラウンド数カウンタの計数値が所定値に達しているか否かを判定し、所定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS257に移行し、所定値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
本実施形態では、楽曲選択演出を開始してから2回の入賞容易ラウンドが終了するまでの期間中に、演出ボタン5bの押下操作が検出されなかった場合には、当該2回目の入賞容易ラウンドの終了に応じて、楽曲選択演出を終了するようになっている。この際、後述するように、参照対象表示位置qに表示されている楽曲プレートp1〜p6に対応する楽曲演出A〜Fの実行が決定される。このため、ステップS256の判定に係る所定値として、「2」が設定されている。
In step S254, it is determined whether or not a round game end designation command has been received. If it is determined that a round game end designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S255, and a round game end designation command is received. If it is determined that the process has not been performed (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Whether or not a round game end designation command has been received is determined based on whether or not the round game end designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S255, it is determined whether or not the music selection effect is being executed. If it is determined that the music selection effect is being executed (Yes), the process proceeds to step S256, and the music selection effect is not being executed. (No), it transfers to step S263.
Whether or not the music selection effect is being executed is determined based on whether or not the music selection effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
In step S256, it is determined whether or not the count value of the round number counter has reached a predetermined value. If it is determined that the count value has reached the predetermined value (Yes), the process proceeds to step S257, and the predetermined value has been reached. When it is determined that there is no (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In the present embodiment, when the pressing operation of the effect button 5b is not detected during the period from the start of the music selection effect until the end of the two easy-to-win prize rounds, the second easy-to-win prize round In response to the end of, the music selection effect is ended. At this time, as described later, execution of the music effects A to F corresponding to the music plates p1 to p6 displayed at the reference target display position q is determined. For this reason, “2” is set as the predetermined value related to the determination in step S256.

ステップS257では、楽曲演出決定処理を実行し、ステップS258に移行する。楽曲演出決定処理では、参照対象表示位置qに表示されている楽曲プレートp1〜p6に対応する楽曲演出A〜Fを、実行する楽曲演出として決定する。
ステップS258では、楽曲選択演出終了処理を実行し、ステップS259に移行する。楽曲選択演出終了処理では、実行中の楽曲選択演出を終了して、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている楽曲選択演出中フラグを解除する。
また、楽曲選択演出終了処理では、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている操作有効期間中フラグが解除される。これによって、操作有効期間が終了する。
さらに、楽曲選択演出終了処理では、ラウンド数カウンタの計数値として、初期値(本実施形態では、「0」)を設定して、ラウンド数カウンタの計数値をリセットする。
ステップS259では、楽曲演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。楽曲演出開始処理では、ステップ257で決定された楽曲演出A〜Fが開始される。
具体的には、ステップS257で決定された楽曲演出A〜Fに対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムに基づいて、音発生装置22から楽曲が出力されるとともに、画像表示装置20において演出画像が表示される。なお、上述のように、楽曲演出A〜Fは、エンディング演出の開始に応じて終了される。
In step S257, a music effect determination process is executed, and the process proceeds to step S258. In the music effect determination process, the music effects A to F corresponding to the music plates p1 to p6 displayed at the reference target display position q are determined as the music effects to be executed.
In step S258, a music selection effect end process is executed, and the process proceeds to step S259. In the music selection effect end process, the music selection effect being executed is ended, and the music selection effect flag set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is canceled.
In the music selection effect end process, the flag during the operation valid period set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is canceled. As a result, the operation valid period ends.
Further, in the music selection effect end processing, an initial value (“0” in the present embodiment) is set as the count value of the round number counter, and the count value of the round number counter is reset.
In step S259, a music effect start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the music effect start process, the music effects A to F determined in step 257 are started.
Specifically, an effect program corresponding to the music effects A to F determined in step S257 is read out, and the music is output from the sound generator 22 based on the read effect program. An effect image is displayed. As described above, the music effects A to F are ended in response to the start of the ending effect.

ステップS260では、楽曲選択演出を実行中であるか否かを判定し、楽曲選択演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS261に移行し、楽曲選択演出を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS262に移行する。
楽曲選択演出を実行中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域において、楽曲選択演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS261では、ラウンド数カウンタ更新処理を実行し、ステップS254に移行する。ラウンド数カウンタ更新処理では、ラウンド数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たにラウンド数カウンタに設定する。
ステップS262では、ラウンド演出開始処理を実行し、ステップS254に移行する。ラウンド演出開始処理では、生起されている大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド演出を開始する。ここで、生起されている大当たり遊技状態の種類は、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている大当たりフラグに基づいて判定する。
ステップS263では、ラウンド演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド演出終了処理では、実行中のラウンド演出を終了する。
In step S260, it is determined whether or not the music selection effect is being executed. If it is determined that the music selection effect is being executed (Yes), the process proceeds to step S261, and the music selection effect is not being executed. (No), the process proceeds to step S262.
Whether or not the music selection effect is being executed is determined based on whether or not the music selection effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
In step S261, a round number counter update process is executed, and the process proceeds to step S254. In the round number counter update process, a value obtained by adding “1” to the value set in the round number counter is newly set in the round number counter.
In step S262, a round effect start process is executed, and the process proceeds to step S254. In the round production start process, a round production corresponding to the type of the jackpot gaming state that is being started is started. Here, the type of the jackpot gaming state that has occurred is determined based on the jackpot flag set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
In step S263, a round effect end process is executed, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the round effect end process, the currently executed round effect is ended.

次に、ステップS206の楽曲選択演出管理を説明する。
図23は、楽曲選択演出管理処理を示すフローチャートである。
楽曲選択演出管理処理は、ステップS206において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS270に移行する。
ステップS270では、楽曲選択演出を実行中であるか否かを判定し、楽曲選択演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS271に移行し、楽曲選択演出を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
楽曲選択演出を実行中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域において、楽曲選択演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS271では、ウエイトタイマの作動中であるか否かを判定し、ウエイトタイマの作動中でないと判定した場合(No)には、ステップS272に移行し、ウエイトタイマの作動中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ウエイトタイマは、画像表示装置20の表示領域21における演出画像の更新のために必要な待機時間を計測するためのタイマとなっている。なお、ウエイトタイマの作動中とは、ウエイトタイマによる待機時間の計測が進行中であることをいう。
Next, the music selection effect management in step S206 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing the music selection effect management process.
When the music selection effect management process is executed in step S206, the process first proceeds to step S270 as shown in FIG.
In step S270, it is determined whether or not the music selection effect is being executed. If it is determined that the music selection effect is being executed (Yes), the process proceeds to step S271 and the music selection effect is not being executed. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Whether or not the music selection effect is being executed is determined based on whether or not the music selection effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
In step S271, it is determined whether or not the wait timer is operating. If it is determined that the wait timer is not operating (No), the process proceeds to step S272 and it is determined that the wait timer is operating. In the case (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the weight timer is a timer for measuring a standby time necessary for updating the effect image in the display area 21 of the image display device 20. Note that the operation of the wait timer means that the waiting time measurement by the wait timer is in progress.

ステップS272では、参照中の楽曲演出について選択許可フラグが設定されているか否かを判定し、参照中の楽曲演出について選択許可フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS273に移行し、参照中の楽曲演出について選択許可フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS279に移行する。
ここで、参照中の楽曲演出とは、楽曲選択演出画像gにおける参照対象表示位置qに表示される楽曲プレートp1〜p6に対応する楽曲演出A〜Fをいう。そして、参照対象表示位置qに表示される楽曲プレートp1〜p6に対応する楽曲演出A〜Fについて選択許可フラグが設定されている場合には、参照中の楽曲演出について選択許可フラグが設定されていると判定し、参照対象表示位置qに表示される楽曲プレートp1〜p6に対応する楽曲演出A〜Fについて選択許可フラグが設定されていない場合には、参照中の楽曲演出について選択許可フラグが設定されていないと判定する。
ステップS273では、参照中の楽曲演出について選択待機フラグが設定されているか否かを判定し、参照中の楽曲演出について選択待機フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS274に移行し、参照中の楽曲演出について選択待機フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS279に移行する。
ここで、参照対象表示位置qに表示される楽曲プレートp1〜p6に対応する楽曲演出A〜Fについて選択待機フラグが設定されている場合には、参照中の楽曲演出について選択待機フラグが設定されていると判定し、参照対象表示位置qに表示される楽曲プレートp1〜p6に対応する楽曲演出A〜Fについて選択待機フラグが設定されていない場合には、参照中の楽曲演出について選択待機フラグが設定されていないと判定する。
In step S272, it is determined whether or not the selection permission flag is set for the music effect being referred to. If it is determined that the selection permission flag is set for the music effect being referred to (Yes), step S273 is performed. If it is determined that the selection permission flag is not set for the music effect being referred to (No), the process proceeds to step S279.
Here, the music effect being referred to means the music effects A to F corresponding to the music plates p1 to p6 displayed at the reference target display position q in the music selection effect image g. When the selection permission flag is set for the music effects A to F corresponding to the music plates p1 to p6 displayed at the reference target display position q, the selection permission flag is set for the music effect being referred to. If the selection permission flag is not set for the music effects A to F corresponding to the music plates p1 to p6 displayed at the reference target display position q, the selection permission flag is set for the music effect being referred to. It is determined that it is not set.
In step S273, it is determined whether or not the selection standby flag is set for the currently-produced music effect. If it is determined that the selection standby flag is not set for the currently-selected music effect (No), step S274 is performed. If it is determined that the selection standby flag has been set for the music effect being referred to (Yes), the process proceeds to step S279.
Here, when the selection standby flag is set for the music effects A to F corresponding to the music plates p1 to p6 displayed at the reference target display position q, the selection standby flag is set for the music effect being referred to. If the selection standby flag is not set for the music effects A to F corresponding to the music plates p1 to p6 displayed at the reference target display position q, the selection standby flag is set for the music effect being referred to. It is determined that is not set.

ステップS274では、第1操作検出スイッチ24から第1操作信号が入力されたか否かを判定し、第1操作信号が入力されたと判定した場合(Yes)には、ステップS275に移行し、第1操作信号が入力されてないと判定した場合(No)には、ステップS278に移行する。
ここで、第1操作信号が入力されたか否かは、第1操作信号の入力を示す情報がRAMの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS275では、楽曲演出決定処理を実行し、ステップS276に移行する。楽曲演出決定処理では、参照対象表示位置qに表示されている楽曲プレートp1〜p6に対応する楽曲演出A〜Fを、実行する楽曲演出として決定する。
ステップS276では、楽曲選択演出終了処理を実行し、ステップS277に移行する。楽曲選択演出終了処理では、実行中の楽曲選択演出を終了して、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている楽曲選択演出中フラグを解除する。
また、楽曲選択演出終了処理では、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている操作有効期間中フラグが解除される。これによって、操作有効期間が終了する。
さらに、楽曲選択演出終了処理では、ラウンド数カウンタの計数値として、初期値(本実施形態では、「0」)を設定して、ラウンド数カウンタの計数値をリセットする。
ステップS277では、楽曲演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。楽曲演出開始処理では、ステップ275で決定された楽曲演出A〜Fが開始される。
具体的には、ステップS275で決定された楽曲演出A〜Fに対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムに基づいて、音発生装置22から楽曲が出力されるとともに、画像表示装置20において演出画像が表示される。なお、上述のように、楽曲演出A〜Fは、エンディング演出の開始に応じて終了される。
In step S274, it is determined whether or not the first operation signal is input from the first operation detection switch 24. If it is determined that the first operation signal is input (Yes), the process proceeds to step S275, where the first operation signal is input. If it is determined that the operation signal is not input (No), the process proceeds to step S278.
Here, whether or not the first operation signal is input is determined based on whether or not information indicating the input of the first operation signal is stored in a predetermined area of the RAM.
In step S275, a music effect determination process is executed, and the process proceeds to step S276. In the music effect determination process, the music effects A to F corresponding to the music plates p1 to p6 displayed at the reference target display position q are determined as the music effects to be executed.
In step S276, a music selection effect end process is executed, and the process proceeds to step S277. In the music selection effect end process, the music selection effect being executed is ended, and the music selection effect flag set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is canceled.
In the music selection effect end process, the flag during the operation valid period set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is canceled. As a result, the operation valid period ends.
Further, in the music selection effect end processing, an initial value (“0” in the present embodiment) is set as the count value of the round number counter, and the count value of the round number counter is reset.
In step S277, a music effect start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the music production start process, the music productions A to F determined in step 275 are started.
Specifically, an effect program corresponding to the music effects A to F determined in step S275 is read out, and the music is output from the sound generator 22 based on the read effect program. An effect image is displayed. As described above, the music effects A to F are ended in response to the start of the ending effect.

ステップS278では、第2操作検出スイッチ25から第2操作信号が入力されたか否かを判定し、第2操作信号が入力されたと判定した場合(Yes)には、ステップS279に移行し、第2操作信号が入力されてないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、第2操作信号が入力されたか否かは、第2操作信号の入力を示す情報がRAMの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS279では、参照対象変更処理を実行し、ステップS280に移行する。参照対象変更処理では、楽曲選択演出画像gにおける参照対象表示位置qに表示されている楽曲プレートp1〜p6を、他の楽曲プレートp1〜p6に変更する。
ここで、複数の楽曲プレートp1〜p6は、所定の順序で参照対象表示位置qに表示されるように設定されている。
ステップS280では、ウエイト時間設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ウエイト時間設定処理では、ウエイトタイマに所定の待機時間を設定して、ウエイトタイマによる待機時間の計測を開始する。
In step S278, it is determined whether or not the second operation signal is input from the second operation detection switch 25. If it is determined that the second operation signal is input (Yes), the process proceeds to step S279, where the second operation signal is input. If it is determined that the operation signal has not been input (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, whether or not the second operation signal is input is determined based on whether or not information indicating the input of the second operation signal is stored in a predetermined area of the RAM.
In step S279, the reference target change process is executed, and the process proceeds to step S280. In the reference target changing process, the music plates p1 to p6 displayed at the reference target display position q in the music selection effect image g are changed to other music plates p1 to p6.
Here, the plurality of music plates p1 to p6 are set to be displayed at the reference target display position q in a predetermined order.
In step S280, a wait time setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the wait time setting process, a predetermined standby time is set in the wait timer, and measurement of the standby time by the wait timer is started.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図24は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
パチンコ機1では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球があると、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)が実行されて、表示装置61,62において、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、図24に示すように、特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示のそれぞれ)に同期して、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材(第1大入賞口開閉部材53a又は第2大入賞口開閉部材54a)が閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口(第1大入賞口53又は第2大入賞口54)への遊技球の入球が可能となる。ここで、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となり、「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 24 is a diagram showing an example of the display change of the effect symbol.
In the pachinko machine 1, when there is a game ball entering the starting port (the first starting port 51 or the second starting port 52), a special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is executed. In the display devices 61 and 62, after the special symbol variation display is started, the special symbol is stopped and displayed in a mode according to the result of the special symbol lottery.
Also, as shown in FIG. 24, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23 in synchronization with the special symbol notification display (variation display and stop display), the effect symbol z1. , Z2 is displayed, and then the effect symbols z1, z2 are stopped.
When the special symbol lottery is won, after the special symbol is stopped and displayed, the jackpot gaming state is generated. In the jackpot game state, a round game is executed in which the big prize opening / closing member (the first big prize opening / closing member 53a or the second big prize opening / closing member 54a) is displaced from the closed state to the open state, and the big prize opening ( It is possible to enter a game ball into the first grand prize opening 53 or the second big prize opening 54). Here, in the case of winning the “big hit 1” or “big hit 2”, it is possible to enter a game ball into the second big winning opening 54, and “big hit 3”, “big hit 4” or “big hit 5” In the case of winning, a game ball can be entered into the first grand prize opening 53.

また、パチンコ機1では、特図低確率状態の設定時に実行された特別図柄抽選に基づいて、「大当たり2」〜「大当たり5」を生起させることが決定された場合(特図低確率状態から特図高確率状態に移行することが決定された場合)に、開放監視期間が開始される。
さらに、開放監視期間中に大当たり遊技状態を生起させることが決定された場合には、当該大当たり遊技状態における1回目の入賞容易ラウンドの開始に応じて、楽曲選択演出が開始される。そして、遊技者は、楽曲選択演出の実行中において、複数種類の楽曲選出A〜Fのうちから当該大当たり遊技状態の生起中に実行する楽曲演出A〜Fを選択することが可能となる。
具体的には、楽曲選択演出の実行中には、演出ボタン5b及び回転型セレクター5cの操作が有効に設定されるとともに、図柄表示装置20の表示領域21において楽曲選択演出画像gが表示される。
図22に示すように、楽曲選択演出画像gでは、複数種類の楽曲演出A〜Fのそれぞれに対応する楽曲プレートp1〜p6が表示される。そして、遊技者は、回転型セレクター5cの回転操作によって、参照対象表示位置qに表示されている楽曲プレートp1〜p6を変更することができ、演出ボタン5bの押下操作によって、参照対象表示位置qに表示されている楽曲プレートp1〜p6に対応する楽曲演出A〜Fの実行を決定することができる。
Further, in the pachinko machine 1, when it is determined to cause “big hit 2” to “big hit 5” based on the special symbol lottery executed when the special figure low probability state is set (from the special figure low probability state) When it is decided to shift to the special figure high probability state), the open monitoring period is started.
Furthermore, when it is determined that the jackpot gaming state is caused during the open monitoring period, the music selection effect is started in response to the start of the first easy-to-win game round in the jackpot gaming state. Then, the player can select the music effects A to F to be executed during the occurrence of the jackpot gaming state from the plurality of types of music selections A to F during the execution of the music selection effects.
Specifically, during the execution of the music selection effect, the operations of the effect button 5b and the rotary selector 5c are set to be effective, and the music selection effect image g is displayed in the display area 21 of the symbol display device 20. .
As shown in FIG. 22, in the music selection effect image g, music plates p1 to p6 corresponding to each of a plurality of types of music effects A to F are displayed. Then, the player can change the music plates p1 to p6 displayed at the reference object display position q by rotating the rotary selector 5c, and the reference object display position q by pressing the effect button 5b. The execution of the music effects A to F corresponding to the music plates p1 to p6 displayed on the screen can be determined.

なお、楽曲選択演出が開始されてから2回目の入賞容易ラウンドが終了するまでの期間中に、演出ボタン5bの押下操作があった場合には、当該演出ボタン5bの押下操作に応じて、参照対象表示位置qに表示されている楽曲プレートp1〜p6に対応する楽曲演出A〜Fが決定されて、楽曲選択演出が終了されるとともに、決定された楽曲演出A〜Fが開始される。
一方、楽曲選択演出が開始されてから2回目の入賞容易ラウンドが終了するまでの期間中に、演出ボタン5bの押下操作がなかった場合には、当該2回目の入賞容易ラウンドの終了に応じて、参照対象表示位置qに表示されている楽曲プレートp1〜p6に対応する楽曲演出A〜Fが決定されて、楽曲選択演出が終了されるとともに、決定された楽曲演出A〜Fが開始される。
そして、開始された楽曲演出A〜Fは、当該大当たり遊技状態に係るエンディング演出が開始される前まで継続される。
If there is an operation of pressing the effect button 5b during the period from the start of the music selection effect until the end of the second easy-to-win prize round, the reference is made according to the operation of pressing the effect button 5b. The music effects A to F corresponding to the music plates p1 to p6 displayed at the target display position q are determined, the music selection effects are ended, and the determined music effects A to F are started.
On the other hand, if there is no depressing operation of the effect button 5b during the period from the start of the music selection effect until the end of the second easy-to-win prize round, according to the end of the second easy-to-winner round. The music effects A to F corresponding to the music plates p1 to p6 displayed at the reference target display position q are determined, the music selection effects are ended, and the determined music effects A to F are started. .
And the started music productions A to F are continued until the ending production related to the jackpot gaming state is started.

ここで、楽曲選択演出では、開放監視期間の開始時には、「楽曲演出A」及び「楽曲演出B」については、遊技者による選択が可能となっているが、「楽曲演出C」〜「楽曲演出F」については、遊技者による選択が不可能となっている。そして、開放監視期間中には、大入賞口53,54への遊技球の入球に基づいて払い出された賞球数が計数されるとともに、「大当たり5」に当選した回数が計数され、この計数値に応じて、「楽曲演出C」〜「楽曲演出F」について、順次、遊技者による選択が可能となる。これによって、開放監視期間中には、獲得した賞球数が増加するにしたがって、楽曲選択演出において選択することが可能な楽曲演出A〜Fの種類が増加することになる。
具体的には、開放監視期間の開始時には、初期状態として、「楽曲演出A」及び「楽曲演出B」については、選択許可状態(選択許可フラグが設定され、かつ、選択待機フラグが解除された状態)が設定され、「楽曲演出C」〜「楽曲演出F」については、選択禁止状態(選択許可フラグが解除され、かつ、選択待機フラグが解除された状態)が設定される。
そして、「楽曲演出C」〜「が局演出F」につては、所定の開放条件を満たすことによって、選択許可状態が設定されて、楽曲選択演出において選択することが可能となる。すなわち、「楽曲演出C」については、開放監視期間中における賞球数が1500[球]に達した場合に開放条件を満たしたものと判定される。「楽曲演出D」については、開放監視期間中における賞球数が3750[球]に達した場合に開放条件を満たしたものと判定される。「楽曲演出E」については、開放監視期間中における賞球数が7500[球]に達した場合に開放条件を満たしたものと判定される。「楽曲演出F」については、開放監視期間中における賞球数が11250[球]に達したこと及び開放監視期間中における「大当たり5」の当選回数が所定回数(本実施形態では、1[回])に達したことのうち一方が達成された場合に開放条件を満たしたものと判定される。
Here, in the music selection effect, at the start of the opening monitoring period, “music effect A” and “music effect B” can be selected by the player, but “music effect C” to “music effect”. The player cannot select “F”. During the open monitoring period, the number of prize balls paid out based on the game balls entering the big prize openings 53 and 54 is counted, and the number of times that the winning of “big hit 5” is counted, In accordance with this count value, “music effect C” to “music effect F” can be sequentially selected by the player. As a result, during the opening monitoring period, the types of music effects A to F that can be selected in the music selection effect increase as the number of prize balls acquired increases.
Specifically, at the start of the opening monitoring period, as an initial state, for “music effect A” and “music effect B”, the selection permission state (the selection permission flag is set and the selection waiting flag is released) State) is set, and for “music effect C” to “music effect F”, a selection prohibited state (a state where the selection permission flag is released and the selection standby flag is released) is set.
For “music effect C” to “ga station effect F”, a selection permission state is set by satisfying a predetermined opening condition, and selection can be made in the music selection effect. That is, regarding “music effect C”, it is determined that the release condition is satisfied when the number of prize balls during the release monitoring period reaches 1500 [balls]. Regarding “music effect D”, it is determined that the release condition is satisfied when the number of prize balls during the release monitoring period reaches 3750 [balls]. For “music effect E”, it is determined that the release condition is satisfied when the number of prize balls during the release monitoring period reaches 7500 [balls]. For the “music effect F”, the number of prize balls reached 11250 [balls] during the opening monitoring period and the number of wins of “big hit 5” during the opening monitoring period is a predetermined number of times (in this embodiment, 1 [time] ], It is determined that the release condition is satisfied when one of the achievements is achieved.

特に、パチンコ機1では、選択禁止状態(選択許可フラグが解除され、かつ、選択待機フラグが解除された状態)が設定されている「楽曲演出C」〜「楽曲演出F」のうち、いずれかの種類の楽曲演出に係る開放条件が成立した場合には、当該開放条件が成立した楽曲演出について、選択禁止状態が維持されたまま、選択待機フラグが設定される。
そして、各回の楽曲選択演出が開始される前の所定時機(本実施形態では、楽曲選択演出の開始時)に、選択禁止状態が設定されている楽曲演出C〜Fのうち、選択待機フラグが設定されている楽曲演出C〜Fについて、選択禁止状態に替えて選択許可状態が設定される。
これによって、楽曲選択演出の実行中に、選択禁止状態が設定されている楽曲演出C〜Fのうち、いずれかの種類の楽曲演出に係る開放条件が成立した場合には、今回の選択演出の実行中には、当該開放条件が成立した楽曲演出C〜Fを選択することが可能とならずに、次回の選択演出から、当該開放条件が成立した楽曲演出C〜Fを選択することが可能となる。
In particular, in the pachinko machine 1, one of “music effect C” to “music effect F” in which the selection prohibited state (the state where the selection permission flag is released and the selection standby flag is released) is set. When the release condition relating to the type of music effect is satisfied, the selection waiting flag is set while the selection prohibited state is maintained for the music effect for which the release condition is satisfied.
And the selection waiting flag is selected among the music effects C to F in which the selection prohibition state is set at a predetermined time (in the present embodiment, at the start of the music selection effect) before each time the music selection effect is started. For the set musical effects C to F, the selection permission state is set instead of the selection prohibition state.
As a result, during the execution of the music selection effect, if the release condition relating to any type of music effect among the music effects C to F in which the selection prohibition state is set is satisfied, During execution, it is not possible to select the music effects C to F for which the release condition is satisfied, and it is possible to select the music effects C to F for which the release condition is satisfied from the next selection effect. It becomes.

さらに、開放監視期間は、その開始後において「大当たり1」を生起させることが決定された場合(特図高確率状態から特図低確率状態に移行することが決定された場合)に終了される。
そして、開放監視期間の終了により、複数種類の楽曲演出A〜Fのそれぞれの選択状態として、初期状態が設定される。これによって、開放監視期間中に選択禁止状態に替えて選択許可状態が設定された楽曲演出C〜Fについては、当該開放監視期間の終了に応じて、再び、選択禁止状態が設定される。
Further, the opening monitoring period is ended when it is determined that a “big hit 1” is to be generated after the start (when it is determined to shift from the special figure high probability state to the special figure low probability state). .
Then, by the end of the opening monitoring period, an initial state is set as a selection state of each of the plurality of types of music effects A to F. As a result, for the music effects C to F in which the selection permission state is set instead of the selection prohibition state during the opening monitoring period, the selection prohibiting state is set again according to the end of the opening monitoring period.

(パチンコ機1の作用)
次にパチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、所定の開放条件が成立した場合に、複数種類の楽曲演出C〜Fのうち所定の楽曲演出について、選択禁止状態に替えて選択許可状態が設定されて、楽曲選択演出の実行中(操作有効期間中)において、演出ボタン5b及び回転型セレクター5cの操作に基づいて、当該楽曲演出を選択することが可能となる。
この際、所定の開放条件の成立に応じて、まず、所定の楽曲演出について、選択禁止状態が設定されたまま、選択待機フラグが設定される。その後、楽曲選択演出の開始前における所定時機において、選択待機フラグが設定されている所定の楽曲演出について、選択禁止状態に替えて選択許可状態が設定される。
これによって、演出ボタン5b及び回転型セレクター5cの操作に基づいて楽曲演出決定処理を実行することが可能となる楽曲選択演出中に所定の開放条件が成立した場合には、当該楽曲選択演出中には所定の楽曲演出の選択が許可されず、次回の楽曲選択演出中に所定の楽曲演出の選択が許可される。
したがって、楽曲選択演出中に所定の開放条件が成立した場合に、楽曲選択演出の内容を変更する必要がなく、演出制御装置300の制御負担の増加を抑制することが可能となる。
以上のように、パチンコ機1によれば、所定の開放条件が成立した場合に、演出ボタン5b及び回転型セレクター5cの操作に基づいて選択することが可能な楽曲演出として新たな種類の楽曲演出を追加するにあたって、制御負担の増大を抑制することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, when a predetermined release condition is established, a selection permission state is set instead of a selection prohibition state for a predetermined music effect among a plurality of types of music effects C to F, and the music selection effect is executed. During the operation (during the operation valid period), the music effect can be selected based on the operation of the effect button 5b and the rotary selector 5c.
At this time, according to the establishment of the predetermined release condition, first, a selection waiting flag is set for a predetermined music effect while the selection prohibited state is set. Thereafter, at a predetermined time before the start of the music selection effect, the selection permission state is set instead of the selection prohibition state for the predetermined music effect for which the selection waiting flag is set.
As a result, when a predetermined release condition is established during the music selection effect that enables the music effect determination process to be executed based on the operation of the effect button 5b and the rotary selector 5c, Is not permitted to select a predetermined music effect, and is allowed to select a predetermined music effect during the next music selection effect.
Therefore, when a predetermined release condition is satisfied during the music selection effect, it is not necessary to change the content of the music selection effect, and an increase in the control burden on the effect control device 300 can be suppressed.
As described above, according to the pachinko machine 1, when a predetermined release condition is satisfied, a new kind of music effect can be selected as a music effect that can be selected based on the operation of the effect button 5b and the rotary selector 5c. In adding, it is possible to suppress an increase in control burden.

また、パチンコ機1では、楽曲選択演出に基づいて所定の楽曲演出を選択することが可能となる所定の開放条件として、大当たり遊技状態の生起中における大入賞口53,54への入球数及び払い出された賞球数のうち一方に基づく条件が含まれている。
これによって、所定の楽曲演出の選択が可能となっているか否かに基づいて、入球数又は賞球数を遊技者に対して示唆することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
Further, in the pachinko machine 1, as a predetermined release condition that enables a predetermined music effect to be selected based on the music selection effect, the number of balls entered into the big winning holes 53 and 54 during the occurrence of the jackpot gaming state and A condition based on one of the paid-out prize balls is included.
This makes it possible to suggest the number of entered balls or the number of prize balls to the player based on whether or not a predetermined music effect can be selected, and to improve the interest of the game. Become.

また、パチンコ機1では、特図低確率状態に係る特別図柄抽選に基づいて所定種類の大当たり遊技状態(「大当たり2」〜「大当たり5」)を生起させることが決定された場合に、入球数又は賞球数の計数が開始され、特図高確率状態に係る特別図柄抽選に基づいて所定種類の大当たり遊技状態(「大当たり1」)を生起させることが決定された場合(以下、「特定条件が成立した場合」とする)に、当該計数が終了される。そして、入球数又は賞球数の計数値が所定値に達した場合に、所定の開放条件が成立したものと判定されて、その後、楽曲選択演出に基づいて所定の楽曲演出を選択することが可能となる。
また、特定条件が成立した場合に、所定の開放条件の成立に基づいて選択許可状態が設定された所定の楽曲演出について、当該選択許可状態に替えて選択禁止状態が設定されて、初期状態に復帰する。
これによって、特図低確率状態に係る特別図柄抽選に基づいて生起された所定種類の大当たり遊技状態(「大当たり2」〜「大当たり5」)の開始から特定条件の成立に係る大当たり遊技状態(「大当たり1」の終了までの期間(以下、「連チャン期間」という)中における入球数又は賞球数の積算値に基づいて、所定の開放条件の成立を判定することができる。また、連チャン期間中において、所定の開放条件の成立により所定の楽曲演出について選択許可状態が設定された場合には、当該連チャン期間の終了に応じて、所定の楽曲演出について設定されている選択許可状態を、初期状態である選択禁止状態に復帰させることができる。
したがって、楽曲選択演出により所定の楽曲演出の選択が可能となっているか否かに基づいて、1回の連チャン期間中における入球数又は賞球数の積算値を遊技者に対して示唆することができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
In addition, in the pachinko machine 1, when it is determined to cause a predetermined type of jackpot gaming state ("big hit 2" to "big hit 5") based on the special symbol lottery related to the special figure low probability state, When counting the number or number of prize balls is started, and it is decided to cause a predetermined type of jackpot gaming state ("jackpot 1") based on a special symbol lottery related to the special figure high probability state (hereinafter referred to as "specific" When the condition is satisfied ”, the counting is finished. Then, when the count value of the number of entered balls or the number of winning balls reaches a predetermined value, it is determined that a predetermined release condition is satisfied, and then a predetermined music effect is selected based on the music selection effect Is possible.
In addition, when a specific condition is satisfied, a selection prohibition state is set instead of the selection permission state for the predetermined music effect in which the selection permission state is set based on the satisfaction of the predetermined release condition, and the initial state is set. Return.
As a result, the jackpot gaming state ("" jackpot gaming state ("" jackpot 2 "~" jackpot 5 ")) that occurred from the start of a predetermined type of jackpot gaming state (" jackpot 2 "~" jackpot 5 ") that occurred based on the special symbol lottery related to the special chart low probability state The establishment of a predetermined release condition can be determined based on the integrated value of the number of balls entered or the number of prize balls during the period up to the end of the jackpot 1 (hereinafter referred to as “continuous Chang period”). During the Chang period, when the selection permission state is set for the predetermined music effect due to the establishment of the predetermined release condition, the selection permission state set for the predetermined music effect according to the end of the continuous channel period. Can be returned to the selection-prohibited state, which is the initial state.
Therefore, based on whether or not the selection of a predetermined music effect is possible by the music selection effect, the integrated value of the number of entered balls or the number of prize balls during one continuous change period is suggested to the player. It is possible to further improve the interest of the game.

さらに、パチンコ機1では、楽曲選択演出に基づいて所定の楽曲演出を選択することが可能となる所定の開放条件として、大当たり遊技状態の生起中における大入賞口53,54への入球数及び払い出された賞球数のうち一方に基づく条件に加えて、特定種類の大当たり遊技状態(「大当たり5」)の生起に基づく条件が含まれている。
これによって、複数種類の条件に基づいて、楽曲選択演出により所定の楽曲演出の選択を可能とするか否かが決定されため、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
Further, in the pachinko machine 1, as a predetermined release condition that enables a predetermined music effect to be selected based on the music selection effect, the number of balls entered into the big winning openings 53 and 54 during the occurrence of the jackpot gaming state and In addition to the condition based on one of the paid-out prize balls, a condition based on the occurrence of a specific type of jackpot gaming state (“5 jackpots”) is included.
Thus, based on a plurality of types of conditions, it is determined whether or not a predetermined music effect can be selected by the music selection effect, so that it is possible to further improve the interest of the game.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、特図低確率状態に係る特別図柄抽選に基づいて生起された所定種類の大当たり遊技状態(「大当たり2」〜「大当たり5」)の終了後から所定種類の大当たり遊技状態(「大当たり1」)が生起される前までの期間中に実行される特別図柄抽選の当選確率として、第2の確率(高確率)が設定される。そして、特図低確率状態に係る特別図柄抽選に基づいて所定種類の大当たり遊技状態(「大当たり2」〜「大当たり5」)に当選した場合に、開放監視期間が開始され、その後、所定種類の大当たり遊技状態(「大当たり1」)に当選した場合に、当該開放監視期間が終了される。
しかしながら、特図低確率状態に係る特別図柄抽選に基づいて生起された所定種類の大当たり遊技状態(「大当たり2」〜「大当たり5」)の終了後から所定回数(例えば、10[回])の大当たり遊技状態が生起されることが決定されるまでの期間中に実行される特別図柄抽選の当選確率として、第2の確率(高確率)が設定される構成としても構わない。この場合には、特図低確率状態に係る特別図柄抽選に基づいて所定種類の大当たり遊技状態(「大当たり2」〜「大当たり5」)に当選した場合に、開放監視期間が開始され、その後、所定回数の大当たり遊技状態が生起されることが決定された場合に、当該開放監視期間が終了されることになる。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above-described embodiment, a predetermined type of jackpot gaming state after the end of a predetermined type of jackpot gaming state ("Big Jack 2" to "Big Jack 5") generated based on the special symbol lottery related to the special chart low probability state The second probability (high probability) is set as the winning probability of the special symbol lottery executed during the period until ("big hit 1") occurs. Then, when a predetermined type of jackpot gaming state ("Big jackpot 2" to "Big jackpot 5") is won based on the special symbol lottery related to the special chart low probability state, the opening monitoring period is started, and thereafter When the jackpot gaming state (“jackpot 1”) is won, the opening monitoring period is ended.
However, a predetermined number of times (for example, 10 [times]) after the end of a predetermined type of jackpot gaming state ("big hit 2" to "big hit 5") generated based on the special symbol lottery related to the special figure low probability state A configuration may be adopted in which a second probability (high probability) is set as the winning probability of the special symbol lottery executed during the period until it is determined that the jackpot gaming state is generated. In this case, when a predetermined type of jackpot gaming state ("big hit 2" to "big hit 5") is won based on the special symbol lottery related to the special figure low probability state, the release monitoring period is started, When it is determined that a predetermined number of jackpot gaming states are to be generated, the release monitoring period ends.

また、上記実施形態では、所定の開放条件として、大当たり遊技状態の生起中における大入賞口53,54への入球数及び払い出された賞球数のうち一方に基づく条件と、特定種類の大当たり遊技状態(「大当たり5」)の生起に基づく条件と、が設定されている。しかしながら、所定の開放条件として、他の条件が含まれていても構わない。例えば、所定の開放条件には、所定の演出(所定のリーチ演出、所定の擬似連続変動表示、所定の予告演出)の実行に基づく条件(所定の演出が所定回数実行されたこと等)を含めることができる。
さらに、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機1に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
Further, in the above embodiment, as the predetermined release condition, a condition based on one of the number of winning balls 53 and 54 and the number of winning balls paid out during the occurrence of the jackpot gaming state, and a specific type of The conditions based on the occurrence of the jackpot gaming state (“Big Jack 5”) are set. However, other conditions may be included as the predetermined opening conditions. For example, the predetermined release condition includes a condition based on execution of a predetermined effect (a predetermined reach effect, a predetermined pseudo continuous variation display, a predetermined notice effect) (a predetermined effect is executed a predetermined number of times). be able to.
Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and other game machines such as amusement game machines may be used without departing from the gist of the present invention. Is also applicable.

1 パチンコ機
5b 演出ボタン
5c 回転型セレクター
10 遊技盤
20 画像表示装置
21 表示領域
23 図柄表示装置
24 第1操作検出スイッチ
25 第2操作検出スイッチ
30 遊技領域
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 始動口開閉部材
53 第1大入賞口
53a 第1大入賞口開閉部材
54 第2大入賞口
54a 第2大入賞口開閉部材
61 特図1表示装置
62 特図2表示装置
63 状態表示装置
64 始動口ソレノイド
65 第1大入賞口ソレノイド
66 第2大入賞口ソレノイド
101 特図1始動球検知センサ
102 特図2始動球検知センサ
103 第1大入賞球検知センサ
104 普図始動球検知センサ
105 第2大入賞球検知センサ
200 主制御装置
300 演出制御装置
400 払出制御装置
440 遊技球払出装置
g 楽曲選択演出画像
q 参照対象表示位置
p1〜p6 楽曲プレート


DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5b Production button 5c Rotation type selector 10 Game board 20 Image display apparatus 21 Display area 23 Symbol display apparatus 24 1st operation detection switch 25 2nd operation detection switch 30 Game area 41 Start gate 51 1st start port 52 2nd Start opening 52a Start opening / closing member 53 First big prize opening 53a First big prize opening / closing member 54 Second big prize opening 54a Second big prize opening / closing member 61 Special figure 1 display device 62 Special figure 2 display apparatus 63 Status display Device 64 Start opening solenoid 65 First big prize opening solenoid 66 Second big prize opening solenoid 101 Special figure 1 start ball detection sensor 102 Special figure 2 start ball detection sensor 103 First big prize ball detection sensor 104 Universal figure start ball detection sensor 105 Second winning ball detection sensor 200 Main control device 300 Production control device 400 Payout control device 44 0 Game ball payout device g Music selection effect image q Reference target display position p1 to p6 Music plate


Claims (2)

遊技者による操作が可能な操作手段と、
演出開放条件が成立した場合に、複数種類の選択演出のうち、所定の選択演出について、選択許可状態とする状態設定手段と、
所定有効期間中における前記操作手段の操作に応じて、選択許可状態とされている選択演出のうちから、実行する選択演出を選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段により選択された選択演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記状態設定手段は、所定有効期間中に演出開放条件が成立した場合、当該所定有効期間中に、所定の選択演出について選択許可状態とせず、当該所定有効期間の終了後に、所定の選択演出について選択許可状態とすることを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by a player;
A state setting means for setting a selection-permitted state for a predetermined selection effect among a plurality of types of selection effects when the effect release condition is satisfied;
An effect selection means for selecting a selection effect to be executed from among the selection effects that are in a selection-permitted state in response to an operation of the operation means during a predetermined effective period,
Effect execution means for executing the selection effect selected by the effect selection means,
The state setting means does not set the selection- permitted state for the predetermined selection effect during the predetermined effective period and the predetermined selection effect after the end of the predetermined effective period when the condition release condition is satisfied during the predetermined effective period. A gaming machine characterized by being in a selection- permitted state.
前記状態設定手段は、所定有効期間中に演出開放条件が成立した場合、次回の所定有効期間の開始時に、所定の選択演出について選択許可状態とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The game according to claim 1, wherein, when the effect release condition is satisfied during the predetermined effective period, the state setting means sets the selection permitting state for the predetermined selection effect at the start of the next predetermined effective period. Machine.
JP2013185788A 2013-09-07 2013-09-07 Game machine Active JP6339335B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013185788A JP6339335B2 (en) 2013-09-07 2013-09-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013185788A JP6339335B2 (en) 2013-09-07 2013-09-07 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015051172A JP2015051172A (en) 2015-03-19
JP6339335B2 true JP6339335B2 (en) 2018-06-06

Family

ID=52700672

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013185788A Active JP6339335B2 (en) 2013-09-07 2013-09-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6339335B2 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6193308B2 (en) * 2015-06-25 2017-09-06 株式会社ニューギン Game machine
JP2018057741A (en) * 2016-10-07 2018-04-12 株式会社オリンピア Game machine
JP6956998B2 (en) * 2017-03-24 2021-11-02 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP6869534B2 (en) * 2017-03-24 2021-05-12 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7063607B2 (en) * 2017-12-22 2022-05-09 株式会社三共 Pachinko machine
JP2019187901A (en) * 2018-04-26 2019-10-31 株式会社三共 Game machine
JP2021053252A (en) * 2019-09-30 2021-04-08 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4753199B2 (en) * 2005-10-07 2011-08-24 サミー株式会社 Game machine
JP4445939B2 (en) * 2006-03-20 2010-04-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5763349B2 (en) * 2011-01-13 2015-08-12 京楽産業.株式会社 Game unit
JP2012170519A (en) * 2011-02-18 2012-09-10 Sophia Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015051172A (en) 2015-03-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6339335B2 (en) Game machine
JP6240392B2 (en) Game machine
JP2014171786A (en) Game machine
JP2016002217A (en) Game machine
JP6178607B2 (en) Game machine
JP6178619B2 (en) Game machine
JP5674975B1 (en) Game machine
JP2015047180A (en) Game machine
JP5956398B2 (en) Game machine
JP2015130979A (en) Game machine
JP5956399B2 (en) Game machine
JP2015208572A (en) Game machine
JP2016215066A (en) Game machine
JP6158661B2 (en) Game machine
JP2016140383A (en) Game machine
JP6282101B2 (en) Game machine
JP6282102B2 (en) Game machine
JP6133629B2 (en) Game machine
JP2016163825A (en) Game machine
JP6557636B2 (en) Game machine
JP6334608B2 (en) Game machine
JP6336011B2 (en) Game machine
JP2016182308A (en) Game machine
JP6282297B2 (en) Game machine
JP2016140381A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160628

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170419

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170502

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170529

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171024

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171213

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180501

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180510

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6339335

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250