JP2015191252A - 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理端末 - Google Patents

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Abstract

【課題】外部ネットワークからのデータを端末装置に表示させるためには、ゲーム装置本体および端末装置をいずれも電源オン状態にしておかなければならないという課題がある。【解決手段】第1の構成例の情報処理システムは、外部ネットワークに接続可能な第1の情報処理端末と、第1の情報処理端末を経由して外部ネットワークからのデータを受信する第2の情報処理端末とを含む。第1の情報処理端末は、スリープモードで待機するとともに、所定の条件が成立すると、スリープモードを解除して、外部ネットワークからのデータを第2の情報処理端末へ送信する。【選択図】図4

Description

本発明は、互いに通信可能な複数の情報処理端末を含む情報処理システム、当該情報処理システムで実行される情報処理プログラムおよび情報処理方法、ならびに当該情報処理システムを構成する情報処理端末に関する。
特開2012−249865号公報(特許文献1)は、テレビジョン受像機等の据置型表示装置が利用できない状況においてもユーザに画像を提供可能する構成を開示する。
特開2012−249865号公報
上記先行技術文献に示される構成では、ゲーム装置本体が外部ネットワークに接続されており、端末装置は、ゲーム装置本体を経由して外部ネットワークからのデータを受信することになる。そのため、外部ネットワークからのデータを端末装置に表示させるためには、ゲーム装置本体および端末装置をいずれも電源オン状態にしておかなければならないという課題がある。
別の局面として、端末装置からゲーム装置本体で何らかのアプリケーションを実行する場合には、ゲーム装置本体で実行可能なアプリケーションを表示させて、選択するといった一連の操作が必要になるという課題がある。
上記の課題は、例えば、以下のような構成により達成される。
第1の構成例の情報処理システムは、外部ネットワークに接続可能な第1の情報処理端末と、第1の情報処理端末を経由して外部ネットワークからのデータを受信する第2の情報処理端末とを含む。第1の情報処理端末は、スリープモードで待機するとともに、所定の条件が成立すると、スリープモードを解除して、外部ネットワークからのデータを第2の情報処理端末へ送信する。
好ましくは、第1の情報処理端末は、スリープモードで待機するとともに、所定の条件が成立すると、スリープモードを解除して、外部ネットワークからデータを取得する。
好ましくは、第1の情報処理端末は、計時手段からの情報に基づいてスリープモードを解除する。
好ましくは、第1の情報処理端末は、外部ネットワークから受信した第1のデータを編集して得られる第2のデータを第2の情報処理端末へ送信する。
さらに好ましくは、第1の情報処理端末は、第1の情報処理端末が保持している情報に基づいて、第2のデータを生成する。
あるいは、さらに好ましくは、第1の情報処理端末は、第1の情報処理端末での過去の処理情報の履歴に基づいて、第2のデータを生成する。
好ましくは、スリープモードにおいて、第1の情報処理端末の情報処理部が省電力状態になっている。
あるいは、好ましくは、スリープモードにおいて、第1の情報処理端末の情報処理部への電力供給が遮断されている。
好ましくは、第2の情報処理端末もスリープモードで待機する。
さらに好ましくは、スリープモードにおいて、第2の情報処理端末の情報処理部が省電力状態になっている。
あるいはさらに好ましくは、スリープモードにおいて、第2の情報処理端末の情報処理部への電力供給が遮断されている。
さらに好ましくは、第1の情報処理端末は、スリープモードであっても、第2の情報処理端末からのデータを処理可能である通信部を含み、第2の情報処理端末は、スリープモードであっても、第1の情報処理端末からのデータを処理可能である通信部を含む。
好ましくは、第2の情報処理端末は、第1の情報処理端末からデータを受信すると、その旨をユーザに知覚させる通知手段を含む。
好ましくは、外部ネットワークから受信するデータは、第1の情報処理端末で実行可能なアプリケーションに関するデータを含む。
好ましくは、第1の情報処理端末は、画像表示手段を有していない。
好ましくは、第1の情報処理端末は、外部ネットワークからのデータを第2の情報処理端末へ送信した後、スリープモードへ戻る。
好ましくは、第2の情報処理端末は、第1の情報処理端末を経由してのみ外部ネットワークからのデータの取得が可能である。
第1の構成例の別の形態によれば、外部ネットワークに接続可能な情報処理端末で実行される情報処理プログラムが提供される。情報処理プログラムは、情報処理端末に、他の情報処理端末に自端末を経由して外部ネットワークからのデータを受信させるステップと、スリープモードで待機するとともに、所定の条件が成立すると、スリープモードを解除して、外部ネットワークからのデータを他の情報処理端末へ送信するステップとを実行させる。
第1の構成例のさらに別の形態によれば、外部ネットワークに接続可能な情報処理端末で実行される情報処理方法が提供される。情報処理方法は、他の情報処理端末に自端末を経由して前記外部ネットワークからのデータを受信させるステップと、スリープモードで待機するとともに、所定の条件が成立すると、スリープモードを解除して、前記外部ネットワークからのデータを他の情報処理端末へ送信するステップとを含む。
第1の構成例のさらに別の形態によれば、外部ネットワークに接続可能な情報処理端末が提供される。情報処理端末は、他の情報処理端末に自端末を経由して前記外部ネットワークからのデータを受信させる手段と、スリープモードで待機するとともに、所定の条件が成立すると、スリープモードを解除して、外部ネットワークからのデータを他の情報処理端末へ送信する手段とを含む。
第2の構成例の情報処理システムは、第1の情報処理端末と、第1の情報処理端末と通信可能な第2の情報処理端末とを含む。第2の情報処理端末は、選択可能なコンテンツの情報を含む第1の情報処理端末から予め取得したメニュー情報に基づく第1のメニュー画面を表示するメニュー表示手段と、第1のメニュー画面に対するユーザの選択に応じて、選択されたコンテンツを示す指令を第1の情報処理端末へ送信する送信手段とを含む。第1の情報処理端末は、起動前に、第2の情報処理端末から指令を受けると、当該指令によって選択されたコンテンツを直接起動する起動手段を含む。
好ましくは、ユーザは、第1のメニュー画面に対してワンアクションでコンテンツを直接起動できる。
さらに好ましくは、メニュー表示手段は、第1の情報処理端末がオフ状態またはスリープモードであるときに、メニュー情報を取得する。
好ましくは、第1の情報処理端末は、第1の情報処理端末が保持している情報に基づいて、メニュー情報を生成するメニュー生成手段を含む。
さらに好ましくは、メニュー生成手段は、第1の情報処理端末での過去の処理情報の履歴に基づいて、メニュー情報を生成する。
好ましくは、メニュー生成手段は、外部ネットワークからのデータを用いてメニュー情報を生成する。
好ましくは、メニュー表示手段は、第1の情報処理端末が起動後に提供する第1のメニュー画面とは異なる第2のメニュー画面を表示可能である。
さらに好ましくは、第1のメニュー画面上で第2のメニュー画面を直接表示させることができる。
好ましくは、第1のメニュー画面上で外部ネットワークのデータへ直接アクセスすることができる。
好ましくは、第1のメニュー画面は、広告情報を含む。
好ましくは、第2の情報処理端末は、第1の情報処理端末からメニュー情報を受信すると、その旨をユーザに知覚させる通知手段を含む。
好ましくは、メニュー表示手段は、第1の情報処理端末からメニュー情報を受信すると、その旨を通知するための、第1のメニュー画面とは別の画面を表示する。
好ましくは、第2の情報処理端末は、第1の情報処理端末から受信した画像情報をそのまま表示するモードと、第1の情報処理端末から受信した画像情報を格納するとともに、格納した画像情報を用いて表示画像を構成するモードと、を選択可能に構成される。
好ましくは、コンテンツは、アプリケーションを含む。
第2の構成例の別の形態によれば、他の情報処理端末と通信可能な情報処理端末で実行される情報処理プログラムが提供される。他の情報処理端末は、選択可能なコンテンツの情報を含む情報処理端末から予め取得したメニュー情報に基づく第1のメニュー画面を表示するメニュー表示手段と、第1のメニュー画面に対するユーザの選択に応じて、選択されたコンテンツを示す指令を情報処理端末へ送信する送信手段とを含む。情報処理プログラムは、情報処理端末に、起動前に、他の情報処理端末から指令を受けると、当該指令によって選択されたコンテンツを直接起動するステップを実行させる。
第2の構成例のさらに別の形態によれば、他の情報処理端末と通信可能な情報処理端末で実行される情報処理方法が提供される。他の情報処理端末は、選択可能なコンテンツの情報を含む情報処理端末から予め取得したメニュー情報に基づく第1のメニュー画面を表示するメニュー表示手段と、第1のメニュー画面に対するユーザの選択に応じて、選択されたコンテンツを示す指令を情報処理端末へ送信する送信手段とを含む。情報処理方法は、起動前に、他の情報処理端末から指令を受けると、当該指令によって選択されたコンテンツを直接起動するステップを含む。
第2の構成例のさらに別の形態によれば、他の情報処理端末と通信可能な情報処理端末が提供される。他の情報処理端末は、選択可能なコンテンツの情報を含む情報処理端末から予め取得したメニュー情報に基づく第1のメニュー画面を表示するメニュー表示手段と、第1のメニュー画面に対するユーザの選択に応じて、選択されたコンテンツを示す指令を情報処理端末へ送信する送信手段とを含む。情報処理端末は、起動前に、他の情報処理端末から指令を受けると、当該指令によって選択されたコンテンツを直接起動する手段を含む。
第3の構成例は、互いに通信可能な第1の情報処理端末および第2の情報処理端末を含む情報処理システムであって、第1の情報処理端末が非起動状態のときに、ユーザが第2の情報処理端末を操作してコンテンツを選択すると、第1の情報処理端末は、ユーザによって選択されたコンテンツを直接起動する。
上記第1の構成例によれば、外部ネットワークからのデータを第2の情報処理端末に表示させるためには、第1の情報処理端末および第2の情報処理端末を常に電源オン状態にしておく必要はない。
上記第2の構成例によれば、第2の情報処理端末に対するより簡単な操作で、第1の情報処理端末で目的のコンテンツを実行させることができる。
上記第3の構成例によれば、第2の情報処理端末に対するより操作によって、第1の情報処理端末で目的のコンテンツをより高速に起動させることができる。
本実施の形態の情報処理システムの構成例を示す模式図である。 本実施の形態の情報処理システムに含まれる本体装置の構成例を示す模式図である。 本実施の形態の情報処理システムに含まれる端末装置の構成例を示す模式図である。 本実施の形態の情報処理システムの処理概要(その1)を説明するための模式図である。 本実施の形態の情報処理システムの処理概要(その2)を説明するための模式図である。 本実施の形態の情報処理システムでのクイックメニュー画面の表示に関する処理例を説明するための図である。 本実施の形態の情報処理システムでのクイックメニュー画面の表示に関する処理例を説明するための図である。 本実施の形態の情報処理システムでのクイックメニュー画面の表示に関する処理例を説明するための図である。 本実施の形態の情報処理システムでのクイックメニュー画面の表示に関する処理例を説明するための図である。 図4に示すクイックメニュー画面の表示に関する処理を実現するための機能構成を示すブロック図である。 本実施の形態の情報処理システム1でのスリープモードでの待機を実現するための構成を説明するための模式図である。 本実施の形態の情報処理システムでのクイックメニュー画面の操作に関する処理例を説明するための図である。 本実施の形態の情報処理システムでのクイックメニュー画面の操作に関する処理例を説明するための図である。 本実施の形態の情報処理システムでのクイックメニュー画面の操作に関する処理例を説明するための図である。 本実施の形態の情報処理システムにおける典型的な処理手順を示すシーケンス図である。 本実施の形態の情報処理システムにおける典型的な処理手順の変形例を示すシーケンス図である。
本実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。なお、図中の同一または相当部分については、同一符号を付してその説明は繰り返さない。
<A.構成例>
[a1:情報処理システム1]
図1は、本実施の形態の情報処理システム1の構成例を示す模式図である。図1を参照して、情報処理システム1は、第1の処理端末の一例である本体装置100と、第2の情報処理端末の一例である端末装置200と、コントローラ300とを含む。本体装置100には、家庭用テレビジョン受像機などの表示装置6が接続されている。
情報処理システム1は、アプリケーションを実行し、ユーザに対してインタラクティブな処理を提供することができる。情報処理システム1は、典型的には、ゲームシステムとして用いることができるが、これに限られることなく、各種情報を提供するシステムなどとして用いることができる。
本体装置100は、情報処理システム1において各種処理を実行する主体であり、予めインストールされたアプリケーションを実行し、その実行により生成される映像や音声を表示装置6などへ出力する。アプリケーションは、典型的には、DVD(Digital Versatile Disk)などの光学記憶媒体8を通じて流通する。本体装置100は、端末装置200およびコントローラ300と通信可能に構成されており、端末装置200およびコントローラ300からのユーザ操作などに従って、アプリケーションを実行するとともに、その実行結果に応じた情報を端末装置200およびコントローラ300へ出力することもできる。
本体装置100と端末装置200との間、および本体装置100とコントローラ300との間では、典型的には無線通信を介してデータの遣り取りが行なわれる。このような無線通信としては、例えばIEEE802.11nの規格に準拠した方式の無線LAN、Bluetooth(登録商標)の規格に従う方式、IRDA(Infrared Data Association)の規格に従う赤外線通信などが用いられる。
本体装置100は、さらにインターネットなどの外部ネットワーク2に接続可能になっている。一例として、本体装置100は、アクセスポイント4との間で無線通信を行なうことで、外部ネットワーク2に接続する。本体装置100は、外部ネットワーク2に存在する外部サーバ装置400との間でデータを遣り取りする。本体装置100とアクセスポイント4との間では、例えばIEEE802.11nの規格に準拠した方式の無線LANなどによって無線通信が確立される。
端末装置200は、ユーザ操作を受付ける操作部を含み、ユーザ操作を示すデータを本体装置100へ送信するとともに、本体装置100からの画像などをユーザへ表示する表示部を含む。つまり、端末装置200は、本体装置100を経由して外部ネットワーク2からのデータを受信する。コントローラ300は、ユーザ操作を受付ける操作部を含み、ユーザ操作を示すデータを本体装置100へ送信するとともに、本体装置100からのデータに従ってユーザへの通知を行なう通知部を含む。
[a2:本体装置100]
図2は、本実施の形態の情報処理システム1に含まれる本体装置100の構成例を示す模式図である。図2を参照して、本体装置100は、システムLSI(Large Scale Integration)110と、RTC(Real Time Clock)112と、電源管理マイコン114と、フラッシュメモリ116と、外部メモリ118と、ネットワーク通信モジュール120と、端末通信モジュール130と、コントローラ通信モジュール140と、ディスクドライブ150と、映像音声出力ドライバ160とを含む。
システムLSI110は、本体装置100での処理エンジンであり、情報処理部に相当する。システムLSI110は、CPU(Central Processing Unit)102と、GPU(Graphical Processing Unit)104と、メインメモリ106と、VRAM(Video Random Access Memory)108とを含む。後述するように、システムLSI110は、電源管理マイコン114によって電源のオン/オフを制御される。CPU102は、オペレーティングシステムやアプリケーションなどを実行する。GPU104は、主として表示に係る処理を実行する。メインメモリ106は、CPU102でのプログラム実行に必要な一時データを格納するワーキングメモリとして機能する。VRAM108は、GPU104での処理によって生成された画像を表示するためのワーキングメモリとして機能する。なお、システムLSI110に含まれるすべてのコンポーネントを単一のLSIに実装する必要はなく、その一部をLSI外に実装してもよい。
フラッシュメモリ116は、システムLSI110からアクセス可能になっており、オペレーティングシステムやアプリケーションなどを不揮発的に格納する。外部メモリ118は、システムLSI110内のメインメモリ106と連携してワーキングメモリとして機能する。
RTC112は、計時機能を提供するデバイスであり、現在時刻および時間間隔を管理する。RTC112は、要求に応じて現在時刻をシステムLSI110へ与える。電源管理マイコン114は、端末通信モジュール130に接続されており、端末装置200から受信したデータなどに応じて、システムLSI110の電源を管理する。RTC112および電源管理マイコン114を一体化したものを採用してもよい。また、計時機能を有するデバイスであれば、RTC112に代えて別のデバイスを採用してもよい。
ネットワーク通信モジュール120は、外部ネットワーク2と通信するための通信インターフェイスである。端末通信モジュール130は、端末装置200と通信するための通信インターフェイスである。コントローラ通信モジュール140は、コントローラ300と通信するための通信インターフェイスである。これらの通信モジュールは、各通信方式に応じた構成が採用される。これらの通信モジュールの全部または一部を物理的に一体化した構成を採用することもできる。
ディスクドライブ150は、光学記憶媒体8からデータを読み出して、システムLSI110などへ出力する。
映像音声出力ドライバ160は、システムLSI110から出力される映像信号および音声信号を表示装置6へ出力する。
[a3:端末装置200]
図3は、本実施の形態の情報処理システム1に含まれる端末装置200の構成例を示す模式図である。図3を参照して、端末装置200は、コーデックLSI210と、UI(User Interface)コントローラ220と、タッチパネルコントローラ222と、操作部224と、磁気センサ226と、加速度センサ228と、ジャイロセンサ230と、バイブレータ232と、インジケータ234と、LCD(Liquid Crystal Display)240と、カメラ242と、サウンドドライバ244と、スピーカ246と、マイク248と、通信モジュール250と、RTC252と、電源管理マイコン254とを含む。
コーデックLSI210は、端末装置200での処理エンジンであり、情報処理部に相当する。コーデックLSI210は、CPU212と、メインメモリ214とを含む。CPU212は、本体装置100からのデータなどを用いて、予め格納されているプログラムなどを実行する。メインメモリ214は、CPU212でのプログラム実行に必要な一時データを格納するワーキングメモリとして機能する。なお、コーデックLSI210は、GPUおよびVRAMを含むようにしてもよい。
UIコントローラ220は、端末装置200に実装されているデバイスからの信号を集合するとともに、それらの信号をコーデックLSI210へ与える。
タッチパネルコントローラ222は、LCD240に対応付けて設けられたタッチパネルに対するユーザ操作に応じて、そのユーザ操作を示す信号をUIコントローラ220へ出力する。操作部224は、ボタンスイッチ、十字キー、アナログコントローラなどを含み、ユーザによりなされた操作を示す信号をUIコントローラ220へ出力する。磁気センサ226は、地磁気などを検出し、端末装置200の傾きなどを示す信号をUIコントローラ220へ出力する。加速度センサ228は、端末装置200に対して与えられたユーザ操作の速度や加速度などを検出し、その検出値を示す信号をUIコントローラ220へ出力する。ジャイロセンサ230は、端末装置200に対して与えられたユーザ操作の角速度や角加速度などを検出し、その検出値を示す信号をUIコントローラ220へ出力する。バイブレータ232は、UIコントローラ220からの指令に従って、端末装置200に振動を発生させる。インジケータ234は、LED(Light Emitting Diode)などを含み、UIコントローラ220からの指令に従って、点灯や点滅などによって、ユーザへの通知を行なう。
LCD240は、端末装置200の表示部に相当し、コーデックLSI210によって生成された画像などを表示する。カメラ242は、端末装置200の主面や裏面に設けられ、被写体を撮像した画像をコーデックLSI210へ出力する。サウンドドライバ244は、コーデックLSI210からの音声信号に従ってスピーカ246から音声を発生させるとともに、マイク248で取得された音声を示す音声信号をコーデックLSI210へ出力する。通信モジュール250は、コーデックLSI210に接続され、本体装置100と通信するための通信インターフェイスである。
RTC252は、現在時刻を管理しており、要求に応じて現在時刻をコーデックLSI210へ与える。電源管理マイコン254は、通信モジュール250に接続されており、本体装置100から受信したデータなどに応じて、コーデックLSI210の電源を管理する。
<B.処理概要(その1)>
図4は、本実施の形態の情報処理システム1の処理概要(その1)を説明するための模式図である。図4を参照して、外部サーバ装置400には情報処理システム1へ配信されるデータが都度更新されるようになっており、本体装置100は、外部サーバ装置400を確認することで、何らかの新たなデータが追加等されていれば、その新たなデータを取得する。
本体装置100は、通常の動作モードに加えて、スリープモードでの待機が可能になっている。本明細書において、「通常の動作モード」は、装置が有する機能がすべて実行可能になっている状態を意味し、「スリープモード」は、「通常の動作モード」に比較して、実行可能な機能が制限されるとともに、消費電力がより少ない状態を意味する。例えば、本体装置100の「スリープモード」において、本体装置100の情報処理部であるシステムLSI110(図2参照)が省電力状態になっている。具体的な実現方法の一例として、本体装置100の情報処理部であるシステムLSI110への電源供給が遮断されることで、省電力状態が実現される。
また、端末装置200についても、通常の動作モードに加えて、スリープモードでの待機が可能であってもよい。端末装置200が「通常の動作モード」である場合には、端末装置200が有する機能がすべて実行可能になっている。一方、端末装置200が「スリープモード」である場合には、「通常の動作モード」に比較して消費電力がより少ない状態になっている。例えば、端末装置200の「スリープモード」において、端末装置200の情報処理部であるコーデックLSI210が省電力状態になっている。具体的な実現方法の一例として、端末装置200の情報処理部であるコーデックLSI210への電源供給が遮断されることで、省電力状態が実現される。
ユーザが情報処理システム1を操作していない場合には、本体装置100は、オフ状態、またはスリープモードに維持される。図4に示すように、本実施の形態においては、本体装置100がスリープモードであっても、外部サーバ装置400にデータ更新の有無を問い合わせるとともに、何らかの新たなデータが追加されていれば、その新たなデータを取得する。
より具体的な処理手順としては、本体装置100は、スリープモードで待機するとともに、所定の条件が成立すると、スリープモードを解除する(図4の処理(1))。所定の条件としては、予め定められた時刻になったことや、前回から予め定められた時間間隔だけ経過したことなどを含む。後述するように、電源を管理する要素が計時手段から時間間隔や経過時間を取得し、予め定められた条件を満たすタイミングで、電源のオン/オフを制御する。すなわち、本体装置100は、計時手段からの情報に基づいてスリープモードを解除する。
続いて、本体装置100は、外部サーバ装置400にアクセスし、外部サーバ装置400においてデータ更新がされているか否かを確認する(図4の処理(2))。データ更新がされていれば、本体装置100は、外部サーバ装置400に対して更新されたデータ、つまり外部ネットワーク2からの外部データ402を取得する(図4の処理(3))。そして、本体装置100は、取得したデータの端末装置200への送信を行なう(図4の処理(4))。
本体装置100は、外部サーバ装置400から取得した外部データ402をそのまま端末装置200へ送信してもよいが、送信先の端末装置200に適合したデータに編集してもよい。つまり、本体装置100は、外部ネットワーク2から受信した第1のデータを編集して得られる第2のデータ(メニュー情報190)を端末装置200へ送信する。
ここで、「編集」とは、データの改変、各種情報との組み合わせ、送信先(この例では、端末装置200)に応じた最適化、(部分的な)削除、追加などを含む。
本体装置100は、外部ネットワーク2からのデータを端末装置200へ送信した後、スリープモードへ戻るようにしてもよい。この場合には、スリープ解除後、予め定められた時刻や経過時間が経過したことを契機として、スリープ状態に戻ることができる。この場合にも、電源を管理する要素が計時手段から取得した時間間隔や経過時間に基づいて、電源のオン/オフを制御できる。
図4に示すような構成は、例えば、情報処理システム1に対して何らかの新たな情報を配信するような用途に用いられる。このような構成を採用することで、ユーザが情報処理システム1(または、本体装置100)を操作していないときであっても、少なくとも端末装置200に対しては、新たな情報を通知することができ、ユーザが情報処理システム1に触れる契機や起動する契機を増やすことができる。
<C.処理概要(その2)>
図5は、本実施の形態の情報処理システム1の処理概要(その2)を説明するための模式図である。図5を参照して、端末装置200には、本体装置100で実行可能なコンテンツを示すクイックメニュー画面が提供されるとともに、ユーザが端末装置200を操作して、クイックメニュー画面に表示されるいずれかのコンテンツを選択すると、本体装置100で当該選択されたコンテンツが実行される。なお、コンテンツは、ゲームアプリケーションプログラム、通信アプリケーションプログラム、静止画や動画の表示アプリケーションなど様々なものを含み得る。以下では、説明の便宜上、コンテンツをアプリケーションと読み替えて説明する場合もある。
より具体的な処理手順としては、端末装置200は、選択可能なコンテンツの情報を含むメニュー情報を本体装置100から予め取得する(図5の処理(1))。なお、端末装置200は、オフ状態、またはスリープモードに維持されており、何らのコンテンツ(典型的には、アプリケーション)も実行されていないとする。
但し、電源オフの前に(あるいは、電源オフの瞬間に)メニュー情報を取得してもよい。
端末装置200は、当該取得したメニュー情報に基づくクイックメニュー画面(第1のメニュー画面)を表示する(図5の処理(2))。表示されたクイックメニュー画面上でユーザがコンテンツを選択すると、端末装置200は、クイックメニュー画面に対するユーザの選択に応じて、選択されたコンテンツを示す指令を本体装置100へ送信する(図5の処理(3))。本体装置100は、起動前に、端末装置200から指令を受けると、当該指令によって選択されたコンテンツを直接起動する(図5の処理(4))。「起動前」の状態としては、本体装置100が完全にオフの状態だけでなく、スリープモードのような省電力状態も含む。
図5に示すような構成を採用することで、ユーザは、端末装置200を操作することで本体装置100において実行可能なコンテンツを事前に知ることができるとともに、コンテンツを選択するだけで、本体装置100での選択されたコンテンツが実行されるので、煩わしい操作をすることなく、所望のコンテンツを楽しむことができる。
<D.クイックメニュー画面の表示に関する処理例>
まず、図4を用いて概要を説明した、クイックメニュー画面の表示に関する処理例について説明する。図6〜図9は、本実施の形態の情報処理システム1でのクイックメニュー画面の表示に関する処理例を説明するための図である。
説明の便宜上、図4の処理(1)〜(3)が完了し、本体装置100は、外部サーバ装置400から必要なデータを取得しているとする。また、端末装置200もスリープモードで待機しているとする。すなわち、図6に示すように、端末装置200のLCD240には何らの情報も表示されていない状態になっている。但し、端末装置200のスリープモードでは、LCD240のバックライトのみが消灯しているような状態であってもよい。
このような状態で、本体装置100は、取得したデータの端末装置200への送信を行なう(図4の処理(4))。すると、図7に示すように、端末装置200のLCD240には、本体装置100から受信したデータに応じた画面が表示される。つまり、端末装置200は、本体装置100からメニュー情報190を受信すると、その旨を通知するための、クイックメニュー画面260とは別の画面を表示する。
この表示に併せて、本体装置100からデータを受信したことをユーザへ知覚させる処理が実行される。例えば、(a)端末装置200の主面に配置されたホームボタン2241を点灯または点滅させる、(b)端末装置200のスピーカ246(図3参照)から受信を知らせる通知音を発生する、(c)端末装置200のバイブレータ232(図3参照)で端末装置200に振動を発生させる、などのアクションが実行される。すなわち、端末装置200は、本体装置100からデータ(メニュー情報190)を受信すると、その旨をユーザに知覚させる通知手段を含む。
図7に示すような通知画面が表示されている状態で、ユーザが、ホームボタン2241または電源ボタン2242を押下すると、図8に示すような画面に遷移する。
なお、図7に示すような通知画面が表示されている状態で、ユーザが何らの操作もしなければ、この通知画面を消去するような処理をしてもよい。例えば、図7に示すような通知画面が表示されている状態で、所定期間にわたってユーザが何らの操作もしなければ、バックライトが徐々に暗くなっていき、最終的には消灯する。このバックライトの消灯後であっても、ホームボタン2241の点灯または点滅を維持しておき、通知画面を受信していることをユーザに通知するようにしてもよい。また、バックライトの消灯後に、ユーザがホームボタン2241または電源ボタン2242を押下すると、図7に示す画面を再表示、あるいは図8に示す画面へ遷移するようにしてもよい。
図8には、端末装置200に向けられたランチャー画面に相当するクイックメニュー画面260が表示されている状態を示す。クイックメニュー画面260は、基本的には、本体装置100において生成される。典型的には、クイックメニュー画面260は、本体装置100で実行可能なアプリケーションの情報、外部サーバ装置400から受信したデータ、本体装置100で実行されたアプリケーションの履歴などに基づいて生成される。
より具体的には、クイックメニュー画面260は、ユーザが最近使用したアプリケーションを示すアイコン群262と、外部サーバ装置400から受信したデータに基づいて生成されたアイコン264と、通知メッセージ266と、本体装置100のクイックメニュー画面260を表示させるためのボタン268とを含む。
アイコン群262に表示されるアイコンは、本体装置100にインストール済で実行可能なアプリケーションのうち、ユーザの使用頻度が相対的に高いアプリケーションを起動するためのものである。すなわち、ユーザが実行させる可能性が相対的に高いアプリケーションをより迅速に選択できるように、インストール済のアプリケーションからいくつかのアプリケーションが抽出されて、それぞれ対応するアイコンが表示される。
アイコン264は、外部サーバ装置400から受信したデータ、例えば、新たなアプリケーションの実行を指示するアイコンである。典型的には、外部サーバ装置400から取得した新たなお試しアプリケーションが本体装置100へインストールされ、このインストールされた新たなアプリケーションをユーザへ通知するような使用形態が想定される。あるいは、新たなアプリケーションが利用可能であることを示すお知らせなどが本体装置100で受信されることもある。このように、本体装置100に対して何らかの変化があったときに、端末装置200を通じてその旨をユーザへアピールできる。さらに、ユーザはアイコン264を選択することで、新たに届いたアプリケーションやお知らせを直接起動できる。
なお、アイコン群262に表示されるアイコンおよびアイコン264のうちいずれかが選択されると、各アイコンに対応するアプリケーションについての説明がフキダシ形式で表示されるようにしてもよい。
ボタン268は、本体装置100が提供する本メニュー画面を表示させるためのアイコンである。
通知メッセージ266は、本体装置100からデータを受信した旨を通知する。さらに、通知メッセージ266は、受信したデータの概要をユーザへ通知するようにしてもよい。例えば、外部サーバ装置400から受信した新たなアプリケーションについての説明を、通知メッセージ266のメッセージ欄に含めてもよい。ユーザが通知メッセージ266を選択すると、図9に示すような画面に遷移する。
図9には、通知メッセージ266が選択されて、ユーザに対するお知らせ画面270が表示されている状態を示す。図9に示すお知らせ画面270は、新たにリリースされたアプリケーションが利用可能であるとともに、当該アプリケーションをすぐに利用できるユーザインターフェイスが提供される。具体的には、お知らせ画面270は、「今すぐ遊ぶ」のボタン274を含み、ユーザがボタン274を選択すると、お知らせ画面270に表示されるアプリケーションを利用するための画面に遷移する。つまり、図8に示すクイックメニュー画面260のアイコン264をユーザが選択したのと同様の処理が実行される。
このような新たなアプリケーションに関して、例えば、外部サーバ装置400からアプリケーションそのものが本体装置100へ送信され、本体装置100にインストールされる場合と、本体装置100へアプリケーションの存在が通知される場合とが想定される。前者の処理は、典型的には、無料のアプリケーションやお試しのアプリケーションを配信する場合に使用され、後者の処理は、典型的には、ダウンロードサイトでアプリケーションを取得する場合に使用される。
図8のアイコン264または図9のボタン274が選択されると、選択されたアプリケーションが本体装置100にインストールされている場合には、その選択されたアプリケーションが直接起動される。一方、選択されたアプリケーションが本体装置100にインストールされていない場合には、その選択されたアプリケーションを購入やダウンロードするサイトへ導かれる。ユーザは、当該サイトで必要な手続きを経ることで、選択されたアプリケーションを楽しむことができる。
このように、端末装置200に表示されるクイックメニュー画面260上で外部ネットワーク2のデータへ直接アクセスすることができる。クイックメニュー画面260は、図9に示すような広告情報を含んでいてもよい。
なお、端末装置200は、通知メッセージを受信後、図7および/または図8に示すような画面を挟むことなく、すぐに図9に示すようなお知らせ画面270を表示してもよい。
一方、図8の「クイックメニュー画面へ」のボタン272が選択されると、図8に示すクイックメニュー画面260へ戻る。
本体装置100において複数のユーザ毎にアカウントが作成されている場合には、図8に示すクイックメニュー画面260のいずれかのアイコン、または、図9に示すお知らせ画面270の「今すぐ遊ぶ」のボタン274が選択された後、アプリケーションを実行するためのアカウント(ユーザ)の選択(および、必要に応じて選択されたアカウントに対応するパスワードの入力)が行なわれた後に、アプリケーションを実行するようにしてもよい。
図8に示すクイックメニュー画面260において、アプリケーションがインストールされているか否に応じて、表示するメッセージ自体を変えてもよい。例えば、前者の場合には、アプリケーションの起動ボタンを表示し、後者の場合には、アプリケーションを購入またはダウンロードするサイトへジャンプするボタンを表示するようにしてもよい。
あるいは、本体装置100内にアプリケーションがインストールされているか否かに応じて、端末装置200にデータを送信するか否かを判定するようにしてもよい。
<E.クイックメニュー画面の表示に係る機能構成>
図10は、図4に示すクイックメニュー画面の表示に関する処理を実現するための機能構成を示すブロック図である。図10を参照して、本体装置100は、その機能構成として、外部データ受信部180と、メニュー情報生成部182と、アプリケーション実行管理部184と、アプリケーション格納部186と、本メニュー画面管理部188とを含む。メニュー情報生成部182、アプリケーション実行管理部184および本メニュー画面管理部188については、典型的には、本体装置100のシステムLSI110のCPU102がオペレーティングシステムプログラムを実行することで実現される。
外部データ受信部180は、ネットワーク通信モジュール120(図2参照)を利用して実現され、外部サーバ装置400にデータ更新の有無を問い合わせるとともに、何らかの新たなデータが追加されていれば、その外部データ402を取得する。
メニュー情報生成部182は、外部データ受信部180が取得した外部データ402、およびアプリケーション実行管理部184で管理しているアプリケーション実行履歴185に基づいて、端末装置200にクイックメニュー画面260を表示させるためのメニュー情報190を生成し、端末装置200へ送信する。上述したように、外部ネットワーク2から受信する外部データ402は、本体装置100で実行可能なアプリケーションに関するデータを含む。
メニュー情報生成部182は、典型的には、アプリケーション実行履歴185に基づいて、ユーザの実行頻度の高いアプリケーションを優先的にクイックメニュー画面260に組み込むようにしてもよいが、これに代えて、より新しくインストールされたアプリケーションを優先的にクイックメニュー画面260に組み込むようにしてもよい。
アプリケーション実行管理部184は、端末装置200またはコントローラ300(図1参照)からの指令に従って、選択されたアプリケーションを適宜実行する。アプリケーション実行管理部184は、実行されたアプリケーション実行履歴185を順次格納する。アプリケーション実行履歴185には、実行されたアプリケーションの頻度などの情報をユーザ毎に格納するようにしてもよい。
アプリケーション格納部186は、本体装置100にインストールされているアプリケーションを保持し、アプリケーション実行管理部184からの指令に従って、選択されたアプリケーションを読み出す。
本メニュー画面管理部188は、本体装置100にインストールされているアプリケーションを実行するための本メニュー画面を表示装置6(図1参照)や端末装置200に表示する。
図10に示すように、本体装置100は、本体装置100が保持している情報に基づいて、メニュー情報190(第2のデータ)を生成する。典型的には、本体装置100は、本体装置100での過去の処理情報の履歴に基づいて、メニュー情報190(第2のデータ)を生成する。
端末装置200は、その機能構成として、メニュー情報受信部280と、画面パーツ保持部282と、クイックメニュー画面生成部284と、指令表示制御部286とを含む。
メニュー情報受信部280は、本体装置100からメニュー情報190を受信する。画面パーツ保持部282は、端末装置200においてクイックメニュー画面260などを表示するために必要な画面パーツを保持している。このような画面パーツとしては、例えば、図7に示すような「お知らせがあります!!」といったメッセージや、図8に示すようなボタン268などが含まれる。
クイックメニュー画面生成部284は、本体装置100から受信したメニュー情報190と、画面パーツ保持部282に格納されている画面パーツとを用いて、クイックメニュー画面260を生成および表示する。
指令表示制御部286は、クイックメニュー画面260に対するユーザ操作に応じて、表示画面の切り替えや、本体装置100への指令の送信などを行なう。
クイックメニュー画面生成部284は、本体装置100から受信したメニュー情報190と、画面パーツ保持部282に格納されている画面パーツとを用いて、クイックメニュー画面260を生成および表示する処理に加えて、本体装置100から受信した画像(または、映像)をそのままLCD240に表示するという処理も可能である。つまり、端末装置200は、本体装置100から受信した画像情報をそのまま表示するモードと、本体装置100から受信した画像情報を格納するとともに、格納した画像情報を用いて表示画像を構成するモードとを選択可能に構成される。すなわち、クイックメニュー画面生成部284の機能は、以下のように概略される。
(1)画面パーツ保持部282に保持されているものを表示する機能
(2)メニュー情報受信部280で受け取ったメニュー情報190が一旦端末装置200内に格納され、当該格納された「メニュー情報190」を表示する機能
(3)(1)および(2)を混合させて表示する機能
以上のような機能構成によって、本実施の形態の情報処理システム1の処理概要(その1)を実現する。
<F.スリープモードでの待機用の構成>
上述したように、本体装置100および端末装置200のいずれについても、スリープモードでの待機が可能である。このようなスリープモードでの待機を実現するための構成について説明する。
図11は、本実施の形態の情報処理システム1でのスリープモードでの待機を実現するための構成を説明するための模式図である。図11(a)は、本体装置100における構成例を示し、図11(b)は、端末装置200における構成例を示す。
図11(a)を参照して、本体装置100では、システムLSI110への電力供給が遮断されることで、スリープモードが実現される。このスリープモードの状態においても、端末通信モジュール130、電源管理マイコン114、およびRTC112は、いずれもアクティブな状態に維持される。
例えば、本体装置100がスリープモードにおいて、端末装置200から何らかのアプリケーションの起動指令が送信されると、端末通信モジュール130は、当該端末装置200からの起動指令を受信し、システムLSI110をアクティブに復帰させる。より具体的には、本体装置100から送信される起動指令には、本体装置100のスリープモードを解除するための特殊コマンドが含まれており、端末通信モジュール130はその特殊コマンドを解釈して、電源管理マイコン114へ内部コマンドを送信する。当該内部コマンドを受信した電源管理マイコン114は、システムLSI110に内部コマンドを与えることでアクティブにする。なお、端末通信モジュール130は、データバッファを有しており、システムLSI110のアクティブ化が完了するまで、受信したデータを一時的に保持する。
このように、本体装置100は、スリープモードであっても、端末装置200からのデータを処理可能である通信部を含む。
図11(b)を参照して、端末装置200は、本体装置100と同様に、コーデックLSI210への電力供給が遮断されることで、スリープモードが実現される。このスリープモードの状態においても、通信モジュール250、電源管理マイコン254、およびRTC252は、いずれもアクティブな状態に維持される。
例えば、端末装置200がスリープモードにおいて、本体装置100からメニュー情報190などが送信されると、通信モジュール250は、当該本体装置100からのメニュー情報190を受信し、コーデックLSI210をアクティブに復帰させる。より具体的には、本体装置100から送信される起動指令には、端末装置200のスリープモードを解除するための特殊コマンドが含まれており、通信モジュール250はその特殊コマンドを解釈して、電源管理マイコン254へ内部コマンドを送信する。当該内部コマンドを受信した電源管理マイコン254は、コーデックLSI210に内部コマンドを与えることでアクティブにする。なお、端末通信モジュール130は、データバッファを有しており、コーデックLSI210のアクティブ化が完了するまで、受信したデータを一時的に保持する。
このように、端末装置200は、スリープモードであっても、本体装置100からのデータを処理可能である通信部を含む。
さらに、本体装置100および端末装置200は、他の装置からの情報またはコマンドを受けずとも、予め定められた条件が満たされた場合に、スリープモードへの移行、スリープモードの維持、スリープモードからの復帰、スリープモードへの再移行などを実行できる。
このようなスリープモードの状態管理は、本体装置100においては、電源管理マイコン114によって実行され、端末装置200においては、電源管理マイコン254によって実行される。
一例として、本体装置100の電源管理マイコン114は、計時手段であるRTC112から時刻または時間間隔(ある処理設定された時刻からの経過時間)を取得し、その取得した時間情報に基づいて、システムLSI110をアクティブ/ディアクティブにする。典型的には、電源管理マイコン114は、取得した時間情報が所定の条件を満たすか否かを随時判断する。この所定の条件としては、予め定められた時刻になったことや、前回から予め定められた時間間隔だけ経過したことなどを含む。このように、本体装置100では、内蔵のRTC112からの情報に基づいて、スリープモードの解除/移行/維持などを間欠的かつ自動的に行なうことができる。
同様にして、端末装置200の電源管理マイコン254は、計時手段であるRTC252から時刻または時間間隔(ある処理設定された時刻からの経過時間)を取得し、その取得した時間情報に基づいて、コーデックLSI210をアクティブ/ディアクティブにする。典型的には、電源管理マイコン254は、取得した時間情報が所定の条件を満たすか否かを随時判断する。この所定の条件としては、予め定められた時刻になったことや、前回から予め定められた時間間隔だけ経過したことなどを含む。このように、端末装置200では、内蔵のRTC252からの情報に基づいて、スリープモードの解除/移行/維持などを間欠的かつ自動的に行なうことができる。
<G.クイックメニュー画面の操作に関する処理例>
次に、図5を用いて概要を説明した、クイックメニュー画面の操作に関する処理例について説明する。図12〜図14は、本実施の形態の情報処理システム1でのクイックメニュー画面の操作に関する処理例を説明するための図である。
説明の便宜上、図5の処理(1)が完了し、端末装置200は、選択可能なコンテンツの情報を含むメニュー情報を本体装置100から予め取得しているとする。また、本体装置100および端末装置200のいずれもがスリープモードで待機しているとする。すなわち、本体装置100に接続されている表示装置6、および、端末装置200のLCD240のいずれにも何らの情報も表示されていない状態になっている。但し、端末装置200のスリープモードでは、LCD240のバックライトのみが消灯しているような状態であってもよい。
なお、クイックメニュー画面260には、上述したように、外部サーバ装置400から取得した外部データ402の内容をさらに反映してもよい。例えば、図8に示すような266などを含めるようにしてもよい。すなわち、本体装置100は、外部ネットワーク2からのデータを用いてメニュー情報190を生成してもよい。
端末装置200は、本体装置100がオフ状態またはスリープモードであるときに、メニュー情報190を取得するようにしてもよい。
図12に示す端末装置200上のクイックメニュー画面260に表示されるいずれかのアイコンをユーザが選択すると、当該選択されたアイコンを起動するための指令が本体装置100へ送信される。この指令を受けて、本体装置100は、スリープモードを解除するとともに、選択されたアプリケーションを直接起動する。ここで、「直接起動する」とは、典型的には、本体装置100が本メニュー画面を表示することなく、スリープモードから復帰して、選択されたアプリケーションが実行されることを意味する。但し、このような処理に限定されることなく、ユーザがより少ない操作手順で所望のアプリケーションを実行できるような処理であれば、どのような態様であってもよい。
すなわち、図12に示すクイックメニュー画面260に表示されたいずれかのアイコンが選択されると、選択されたアプリケーションが本体装置100で実行され、図13に示すように、表示装置6には、その実行されたアプリケーションの画面が表示される。このように、本実施の形態の情報処理システム1では、ユーザは、クイックメニュー画面260(第1のメニュー画面)に対してワンアクションでコンテンツを直接起動できる。このような処理形態を採用することで、ユーザは、端末装置200に触れて、目的のアプリケーションをより短い時間で起動して、楽しむことができる。
なお、図12に示すクイックメニュー画面260において、ユーザがボタン268を選択すると、本メニュー画面が表示される。より具体的には、端末装置200からの指令に応答して、本体装置100はスリープモードから復帰して、図14に示すような本メニュー画面290を表示装置6へ表示する。本体装置100がスリープモードを解除して、通常の動作モードに復帰すると、端末装置200のLCD240には、本体装置100から表示装置6へ出力される映像と実質的に同じ映像が表示されるようにしてもよい。
図14に示す例では、表示装置6および端末装置200のLCD240の両方に、本メニュー画面290が表示されている例を示す。本メニュー画面290を操作することで、ユーザは、所望のアプリケーションを実行させることもできる。すなわち、端末装置200は、本体装置100が起動後に提供する本メニュー画面290(第1のメニュー画面とは異なる第2のメニュー画面)を表示可能になっている。また、図12のクイックメニュー画面260に含まれるボタン268をユーザが選択することで、クイックメニュー画面260(第1のメニュー画面)上で本メニュー画面290(第2のメニュー画面)を直接表示させることができる。
上述したように、本実施の形態の情報処理システム1は、通信可能な本体装置100(第1の情報処理端末)および端末装置200(第2の情報処理端末)を含んでおり、本体装置100が非起動状態のときに、ユーザが端末装置200を操作してコンテンツを選択すると、本体装置100は、ユーザによって選択されたコンテンツを直接起動する。
また、以下のような構成を採用することもできる。例えば、端末装置200上でクイックメニュー画面260を表示するのに併せて、本体装置100もオフ状態またはスリープ状態から起動を開始する。例えば、本体装置100の起動時間が端末装置200に比較して長いような場合には、本体装置100の起動が完了するまでの間、先に起動する端末装置200上でクイックメニュー画面260を表示することで、ユーザが何もできない状態の時間を低減できる。端末装置200上でのクイックメニュー画面の表示後に、本体装置100では本メニュー画面を表示するための通常起動がされるが、通常起動が完了するまでに、端末装置200上でクイックメニュー画面260に対する操作(典型的には、アイコン群262に含まれるいずれかのアイコンに対する選択操作)が行われると、本体装置100は、実行中の通常起動処理を中止し、当該選択されたアイコンに係るアプリケーションを直接起動する。
<H.処理手順>
次に、本実施の形態の情報処理システム1における典型的な処理手順を以下にまとめる。図15は、本実施の形態の情報処理システム1における典型的な処理手順を示すシーケンス図である。
図15を参照して、まず、本体装置100および端末装置200がいずれもスリープモードで待機する(シーケンスSQ2)。その後、本体装置100は、所定の条件が成立すると(シーケンスSQ4)、スリープモードを解除する(シーケンスSQ6)。
本体装置100は、外部サーバ装置400にデータ更新の有無を問い合わせる(シーケンスSQ8)とともに、何らかの新たなデータが追加されていれば、外部サーバ装置400(つまり、外部ネットワーク2)からの外部データ402を取得する(シーケンスSQ10)。なお、シーケンスSQ8およびSQ10の処理については、必ずしも実行する必要はなく、予め定められた条件が成立する場合のみ実行するようにしてもよい。
続いて、本体装置100は、メニュー情報190を生成し(シーケンスSQ12)、当該生成したメニュー情報190を端末装置200へ送信する(シーケンスSQ14)。本体装置100は、本体装置100が保持している情報、および/または、外部サーバ装置400から取得した外部データ402に基づいて、メニュー情報190を生成する。その後、本体装置100は、再度スリープモードへ移行し、スリープモードで待機する(シーケンスSQ16)。
一方、端末装置200は、本体装置100からメニュー情報190が送信されると、スリープモードを解除し(シーケンスSQ20)、クイックメニュー画面260を生成する(シーケンスSQ22)。端末装置200は、再度スリープモードへ移行し、スリープモードで待機する(シーケンスSQ24)。但し、スリープモードへ移行する前に、図7に示すような通知画面を表示したり、ユーザへの知覚動作を行なったりしてもよい。
ユーザが端末装置200に対して何らかの操作(例えば、クイックメニューの起動のための操作)を行なうと(シーケンスSQ26)、端末装置200は、スリープモードを解除し(シーケンスSQ28)、先に作成していたクイックメニュー画面260を表示する(シーケンスSQ30)。ユーザがクイックメニュー画面260に対して何らかの操作(例えば、アイコン群262に含まれるいずれかのアイコンに対する選択操作)を行なうと(シーケンスSQ32)、その操作に応じた指令が生成されて、本体装置100へ送信される(シーケンスSQ34)。典型的には、クイック画面260上でユーザが選択したコンテンツ(アプリケーション)を起動するための指令が本体装置100へ送信される。
端末装置200からの指令を受けて、本体装置100は、スリープモードを解除し(シーケンスSQ36)、選択されたコンテンツ(アプリケーション)を直接起動する(シーケンスSQ38)。
以下、本体装置100および端末装置200は、いずれも通常の動作モードで動作する。
図16は、本実施の形態の情報処理システム1における典型的な処理手順の変形例を示すシーケンス図である。図16に示すシーケンス図は、シーケンスSQ26〜SQ32が図15に示すシーケンス図とは異なっている。より具体的には、ユーザが端末装置200に対して何らかの操作(例えば、クイックメニューの起動のための操作)を行なうと(シーケンスSQ26)、端末装置200は、スリープモードを解除し(シーケンスSQ28)、先に作成していたクイックメニュー画面260を表示する(シーケンスSQ30)。並行して、端末装置200は、本体装置100にスリープモード解除のコマンドを送信する(シーケンスSQ32)。すると、本体装置100のスリープモードは解除される。
ユーザは、端末装置200上でアプリケーションの選択やアカウントの選択を行なう(シーケンスSQ34)。この間、本体装置100は、アプリケーションのスタート画面まで起動処理が進められる(シーケンスSQ36)。ユーザによるコマンド操作(例えば、スタートボタン操作)によって(シーケンスSQ38)、本体装置100は、アプリケーションをスタートする(シーケンスSQ40)。
なお、以下のような処理態様であってもよい。すなわち、ユーザがクイックメニュー画面260に対して何らかの操作を行なうと、その操作に応じた指令が生成されて、本体装置100へ送信される。典型的には、クイックメニュー画面260上でユーザが選択したコンテンツ(アプリケーション)を起動するための指令が本体装置100へ送信される。
なお、シーケンスSQ28の後、端末装置200が本体装置から受信したデータが通知メッセージ266であった場合には、当該通知メッセージ266をすぐに表示するようにしてもよい。
また、端末装置200からの指令を受けてから、本体装置100がスリープモードを解除し、選択されたコンテンツ(アプリケーション)を直接起動するようにしてもよい。
以下、本体装置100および端末装置200は、いずれも通常の動作モードで動作する。
なお、図16のシーケンスSQ32の後、本体装置100は通常起動に係る処理を実行する。この場合、端末装置200上でアプリケーションの選択やアカウントの選択が行なわれなければ、本体装置100による通常起動が継続され、通常起動完了後に本メニューが表示される一方で、端末装置200上でアプリケーションの選択やアカウントの選択が行なわれた場合に限って、選択されたアプリケーションが直接起動されるようにしてもよい。
<I.その他の形態>
情報処理システム1を構成する装置およびソフトウェアは、本実施の形態として説明したものに限定されない。例えば、本実施の形態において本体装置100の機能として説明したものの少なくとも一部を、外部サーバ装置が有していてもよい。すなわち、単一の本体装置100の代わりに、サーバと端末とからなるシステムが用いられてもよい。この場合、システムの各手段は、本体装置100のプロセッサの処理、サーバのプロセッサの処理、または、本体装置100のプロセッサとサーバのプロセッサの協働処理により実現される。処理の分担は当業者の技術常識により適宜設計することができる。
本体装置100において実行されるプログラムは、記憶媒体により提供されるものに限定されない。各種プログラムは、インターネット等のネットワークを介したダウンロードにより提供されてもよい。また、本体装置100のシステムソフトウェアが、記憶媒体またはダウンロードにより提供されてもよい。
<J.利点>
本実施の形態によれば、ユーザが情報処理システム1(または、本体装置100)を操作していないときであっても、少なくとも端末装置200に対しては、新たな情報を通知することができ、ユーザが情報処理システム1に触れる契機や起動する契機を増やすことができる。
また、本実施の形態によれば、ユーザは、端末装置200を操作することで本体装置100において実行可能なコンテンツを事前に知ることができるとともに、コンテンツを選択するだけで、本体装置100での選択されたコンテンツが実行されるので、煩わしい操作をすることなく、所望のコンテンツを楽しむことができる。
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
1 情報処理システム、2 外部ネットワーク、4 アクセスポイント、6 表示装置、8 光学記憶媒体、100 本体装置、102,212 CPU、104 GPU、106,214 メインメモリ、108 VRAM、110 システムLSI、112,252 RTC、114,254 電源管理マイコン、116 フラッシュメモリ、118 外部メモリ、120 ネットワーク通信モジュール、130 端末通信モジュール、140 コントローラ通信モジュール、150 ディスクドライブ、160 映像音声出力ドライバ、180 外部データ受信部、182 メニュー情報生成部、184 アプリケーション実行管理部、185 アプリケーション実行履歴、186 アプリケーション格納部、188 本メニュー画面管理部、190 メニュー情報、200 端末装置、210 コーデックLSI、220 UIコントローラ、222 タッチパネルコントローラ、224 操作部、226 磁気センサ、228 加速度センサ、230 ジャイロセンサ、232 バイブレータ、234 インジケータ、240 LCD、242 カメラ、244 サウンドドライバ、246 スピーカ、248 マイク、250 通信モジュール、280 メニュー情報受信部、282 画面パーツ保持部、284 クイックメニュー画面生成部、286 指令表示制御部、300 コントローラ、400 外部サーバ装置、402 外部データ、2241 ホームボタン、2242 電源ボタン。

Claims (38)

  1. 情報処理システムであって、
    外部ネットワークに接続可能な第1の情報処理端末と、
    前記第1の情報処理端末を経由して前記外部ネットワークからのデータを受信する第2の情報処理端末とを備え、
    前記第1の情報処理端末は、スリープモードで待機するとともに、所定の条件が成立すると、スリープモードを解除して、前記外部ネットワークからのデータを第2の情報処理端末へ送信する、情報処理システム。
  2. 前記第1の情報処理端末は、スリープモードで待機するとともに、所定の条件が成立すると、スリープモードを解除して、前記外部ネットワークからデータを取得する、請求項1に記載の情報処理システム。
  3. 前記第1の情報処理端末は、計時手段からの情報に基づいてスリープモードを解除する、請求項2に記載の情報処理システム。
  4. 前記第1の情報処理端末は、前記外部ネットワークから受信した第1のデータを編集して得られる第2のデータを前記第2の情報処理端末へ送信する、請求項1〜3のいずれか1項に記載の情報処理システム。
  5. 前記第1の情報処理端末は、前記第1の情報処理端末が保持している情報に基づいて、前記第2のデータを生成する、請求項4に記載の情報処理システム。
  6. 前記第1の情報処理端末は、前記第1の情報処理端末での過去の処理情報の履歴に基づいて、前記第2のデータを生成する、請求項4または5に記載の情報処理システム。
  7. スリープモードにおいて、前記第1の情報処理端末の情報処理部が省電力状態になっている、請求項1〜6のいずれか1項に記載の情報処理システム。
  8. スリープモードにおいて、前記第1の情報処理端末の情報処理部への電力供給が遮断されている、請求項1〜6のいずれか1項に記載の情報処理システム。
  9. 前記第2の情報処理端末もスリープモードで待機する、請求項1〜8のいずれか1項に記載の情報処理システム。
  10. スリープモードにおいて、前記第2の情報処理端末の情報処理部が省電力状態になっている、請求項9に記載の情報処理システム。
  11. スリープモードにおいて、前記第2の情報処理端末の情報処理部への電力供給が遮断されている、請求項9に記載の情報処理システム。
  12. 前記第1の情報処理端末は、スリープモードであっても、前記第2の情報処理端末からのデータを処理可能である通信部を含み、
    前記第2の情報処理端末は、スリープモードであっても、前記第1の情報処理端末からのデータを処理可能である通信部を含む、請求項9〜11のいずれか1項に記載の情報処理システム。
  13. 前記第2の情報処理端末は、前記第1の情報処理端末からデータを受信すると、その旨をユーザに知覚させる通知手段を含む、請求項1〜12のいずれか1項に記載の情報処理システム。
  14. 前記外部ネットワークから受信するデータは、前記第1の情報処理端末で実行可能なアプリケーションに関するデータを含む、請求項1〜13のいずれか1項に記載の情報処理システム。
  15. 前記第1の情報処理端末は、画像表示手段を有していない、請求項1〜14のいずれか1項に記載の情報処理システム。
  16. 前記第1の情報処理端末は、前記外部ネットワークからのデータを第2の情報処理端末へ送信した後、スリープモードへ戻る、請求項1〜15のいずれか1項に記載の情報処理システム。
  17. 前記第2の情報処理端末は、前記第1の情報処理端末を経由してのみ前記外部ネットワークからのデータの取得が可能である、請求項1〜16のいずれか1項に記載の情報処理システム。
  18. 外部ネットワークに接続可能な情報処理端末で実行される情報処理プログラムであって、前記情報処理プログラムは、前記情報処理端末に
    他の情報処理端末に自端末を経由して前記外部ネットワークからのデータを受信させるステップと、
    スリープモードで待機するとともに、所定の条件が成立すると、スリープモードを解除して、前記外部ネットワークからのデータを他の情報処理端末へ送信するステップとを実行させる、情報処理プログラム。
  19. 外部ネットワークに接続可能な情報処理端末で実行される情報処理方法であって、
    他の情報処理端末に自端末を経由して前記外部ネットワークからのデータを受信させるステップと、
    スリープモードで待機するとともに、所定の条件が成立すると、スリープモードを解除して、前記外部ネットワークからのデータを他の情報処理端末へ送信するステップとを含む、情報処理方法。
  20. 外部ネットワークに接続可能な情報処理端末であって、
    他の情報処理端末に自端末を経由して前記外部ネットワークからのデータを受信させる手段と、
    スリープモードで待機するとともに、所定の条件が成立すると、スリープモードを解除して、前記外部ネットワークからのデータを他の情報処理端末へ送信する手段とを備える、情報処理端末。
  21. 情報処理システムであって、
    第1の情報処理端末と、
    前記第1の情報処理端末と通信可能な第2の情報処理端末とを備え、
    前記第2の情報処理端末は、
    選択可能なコンテンツの情報を含む前記第1の情報処理端末から予め取得したメニュー情報に基づく第1のメニュー画面を表示するメニュー表示手段と、
    前記第1のメニュー画面に対するユーザの選択に応じて、選択されたコンテンツを示す指令を前記第1の情報処理端末へ送信する送信手段とを含み、
    前記第1の情報処理端末は、起動前に、前記第2の情報処理端末から指令を受けると、当該指令によって選択されたコンテンツを直接起動する起動手段を含む、情報処理システム。
  22. ユーザは、前記第1のメニュー画面に対してワンアクションでコンテンツを直接起動できる、請求項21に記載の情報処理システム。
  23. 前記メニュー表示手段は、前記第1の情報処理端末がオフ状態またはスリープモードであるときに、前記メニュー情報を取得する、請求項22に記載の情報処理システム。
  24. 前記第1の情報処理端末は、前記第1の情報処理端末が保持している情報に基づいて、前記メニュー情報を生成するメニュー生成手段を含む、請求項21〜23のいずれか1項に記載の情報処理システム。
  25. 前記メニュー生成手段は、前記第1の情報処理端末での過去の処理情報の履歴に基づいて、前記メニュー情報を生成する、請求項24に記載の情報処理システム。
  26. 前記メニュー生成手段は、外部ネットワークからのデータを用いて前記メニュー情報を生成する、請求項24または25に記載の情報処理システム。
  27. 前記メニュー表示手段は、前記第1の情報処理端末が起動後に提供する前記第1のメニュー画面とは異なる第2のメニュー画面を表示可能である、請求項21〜26のいずれか1項に記載の情報処理システム。
  28. 前記第1のメニュー画面上で前記第2のメニュー画面を直接表示させることができる、請求項27に記載の情報処理システム。
  29. 前記第1のメニュー画面上で外部ネットワークのデータへ直接アクセスすることができる、請求項21〜28のいずれか1項に記載の情報処理システム。
  30. 前記第1のメニュー画面は、広告情報を含む、請求項21〜29のいずれか1項に記載の情報処理システム。
  31. 前記第2の情報処理端末は、前記第1の情報処理端末から前記メニュー情報を受信すると、その旨をユーザに知覚させる通知手段を含む、請求項21〜30のいずれか1項に記載の情報処理システム。
  32. 前記メニュー表示手段は、前記第1の情報処理端末から前記メニュー情報を受信すると、その旨を通知するための、前記第1のメニュー画面とは別の画面を表示する、請求項21〜31のいずれか1項に記載の情報処理システム。
  33. 前記第2の情報処理端末は、
    前記第1の情報処理端末から受信した画像情報をそのまま表示するモードと、
    前記第1の情報処理端末から受信した画像情報を格納するとともに、格納した画像情報を用いて表示画像を構成するモードと、
    を選択可能に構成される、請求項21〜32のいずれか1項に記載の情報処理システム。
  34. 前記コンテンツは、アプリケーションを含む、請求項21〜33のいずれか1項に記載の情報処理システム。
  35. 他の情報処理端末と通信可能な情報処理端末で実行される情報処理プログラムであって、
    前記他の情報処理端末は、
    選択可能なコンテンツの情報を含む前記情報処理端末から予め取得したメニュー情報に基づく第1のメニュー画面を表示するメニュー表示手段と、
    前記第1のメニュー画面に対するユーザの選択に応じて、選択されたコンテンツを示す指令を前記情報処理端末へ送信する送信手段とを含み、
    前記情報処理プログラムは、前記情報処理端末に、起動前に、前記他の情報処理端末から指令を受けると、当該指令によって選択されたコンテンツを直接起動するステップを実行させる、情報処理プログラム。
  36. 他の情報処理端末と通信可能な情報処理端末で実行される情報処理方法であって、
    前記他の情報処理端末は、
    選択可能なコンテンツの情報を含む前記情報処理端末から予め取得したメニュー情報に基づく第1のメニュー画面を表示するメニュー表示手段と、
    前記第1のメニュー画面に対するユーザの選択に応じて、選択されたコンテンツを示す指令を前記情報処理端末へ送信する送信手段とを含み、
    前記情報処理方法は、起動前に、前記他の情報処理端末から指令を受けると、当該指令によって選択されたコンテンツを直接起動するステップを含む、情報処理方法。
  37. 他の情報処理端末と通信可能な情報処理端末であって、
    前記他の情報処理端末は、
    選択可能なコンテンツの情報を含む前記情報処理端末から予め取得したメニュー情報に基づく第1のメニュー画面を表示するメニュー表示手段と、
    前記第1のメニュー画面に対するユーザの選択に応じて、選択されたコンテンツを示す指令を前記情報処理端末へ送信する送信手段とを含み、
    前記情報処理端末は、起動前に、前記他の情報処理端末から指令を受けると、当該指令によって選択されたコンテンツを直接起動する手段を備える、情報処理端末。
  38. 互いに通信可能な第1の情報処理端末および第2の情報処理端末を備える情報処理システムであって、
    前記第1の情報処理端末が非起動状態のときに、ユーザが前記第2の情報処理端末を操作してコンテンツを選択すると、前記第1の情報処理端末は、ユーザによって選択されたコンテンツを直接起動する、情報処理システム。
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