CN105577641B - 用于基于互动记录邀请用户参加活动的***和方法 - Google Patents

用于基于互动记录邀请用户参加活动的***和方法 Download PDF

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Abstract

一种用于邀请用户参加活动的方法,包括:从第一客户机装置接收经由所述第一客户机装置被提供给第一用户的至少一部分活动的记录、以及与所述第一客户机装置上的所述活动的配置有关的一个以上的参数,将互动元素嵌入到所述活动的所述记录中,从而生成参加所述活动的邀请,其中所述邀请被公布。该方法进一步包含从第二客户机装置接收第二用户与嵌入的互动元素互动的指示,以及提供所述一个以上的参数,用于根据所述配置在所述第二客户机装置上发起所述活动。此外,限定了能够邀请用户参加活动的***以及相应的客户机装置。

Description

用于基于互动记录邀请用户参加活动的***和方法
技术领域
本公开涉及用于邀请用户参加活动的方法,并且尤其涉及基于活动的互动记录的邀请。此外,该公开涉及托管在线服务和客户机装置的***,客户机装置能够邀请用户参加活动。
背景技术
邀请用户参加活动,诸如基于计算机的活动,不是新的现象。例如,参与了基于计算机的活动的用户或者主人可以邀请其他用户或者客人参加基于计算机的活动。作为实例,玩视频游戏的主人可以挑战或者邀请客人玩该视频游戏。例如,可以在当前的游戏机上找到相应的功能。然而,在目前的途径中,客人和主人两者都受限于他们只能够汇合或者邀请认识的用户。因此,邀请某人与该主人一起玩或者挑战该用户不认识的某人的可能性当前并不存在。用于邀请客人的当前的途径同样需要要由用户和潜在的客人进行的一些步骤,以便接受该邀请。这种途径难以使用。
于是,本公开的至少一个目的是简化邀请用户参加活动。尤其是,目的是提供易于使用并且快速的机构,以便直接接受邀请并且根据该邀请来发起活动。
发明内容
通过如独立权利要求中限定的用于邀请用户参加活动的方法、托管在线服务的***、以及能够邀请用户参加活动的客户机装置来解决以上问题。较佳的实施例被限定在对应的从属权利要求中。
根据本公开的第一方面,提供一种用于邀请用户参加活动的方法,所述方法包括从第一客户机装置接收经由所述第一客户机装置被提供给第一用户的至少一部分活动的记录、以及与所述第一客户机装置上的所述活动的配置有关的一个以上的参数。将互动元素嵌入到所述活动的所述记录中,从而生成参加所述活动的邀请,其中所述邀请被公布。该方法进一步包括从第二客户机装置接收所述第二用户与所述嵌入的互动元素互动的指示,并且根据所述配置提供所述一个以上的参数,用于在所述第二客户机装置上发起所述活动。
该方法,较佳地是计算机实现的方法,使得第一用户或者主人能够基于至少一部分活动的记录来邀请诸如第二用户或者另外的客人的其他用户参加活动,在第一用户参加第一客户机装置上的活动期间记录至少一部分活动的记录。基于活动期间的第一用户的行为,所述记录可以通过第一用户,例如通过发出邀请其他用户的单个命令被明确地或者隐含地发起。活动的记录可以有很多的嵌入的互动元素,并且可用于其他用户。至少一个其他用户可以通过与嵌入的互动元素进行互动来接受邀请,将自动地对于第二用户触发活动的发起。因此,该方法提供直接并高效的邀请用户以及简化的确认处理,以基于该邀请加入或者单独地参加活动。
贯穿这个公开使用的术语“活动”指的是基于计算机的活动,基于计算机的活动经由诸如计算装置的客户机装置被提供给用户。该活动可以是在远程服务器上执行的在线活动或者在客户机装置上本地执行的本地活动。基于计算机的活动例如可以是游戏或者视频游戏。然而,本公开并仅仅不局限于游戏,而且经由各个客户机装置提供给用户的其他在线或者本地的基于计算机的活动同样被本公开包含,诸如应用、通信应用、以及合作的数据、内容或者媒体的处理。
单独的方法步骤较佳地可以在***或者在线服务的处理部件上被执行,***或者在线服务可以经由一个以上的网络被连接到单独的客户机装置,以接收和提供各个数据给客户机装置。
与活动的记录一起被接收的参数限定活动的配置,诸如活动的当前状态和/或活动的单独的配置参数,参数可用于发起与第一客户机装置上基本上相同的状态和/或基本上相同的配置中的另一个客户机装置上的活动或者活动的另一个情况。因此,较佳地,经由第二客户机装置提供的活动的初始状态可以与经由第一客户机装置提供的活动的初始状态比较。这个对于诸如第一和第二用户的所有涉及和受邀请的用户来说,能够参加基本上相同的或者至少类似的活动。然而,较佳地,参数同样可以以对应于第一客户机装置上的活动的最后状态和配置的方式,用于配置第二客户机装置上的活动。根据这个设定,第二用户可以继续开展第一用户结束的活动或者工作。
根据本公开的较佳实施例,该方法进一步包括持续将数据反馈给所述第一用户,所述数据与经由所述第二客户机装置提供给第二用户的所述活动有关。第一用户可以被设置有可以反映第二客户机装置上的活动的状态的数据,诸如第二用户的当前成绩或者第二客户机装置上的活动的当前配置。因为第一用户可以直接追踪第二用户参加活动,并且可以保持关于第二用户的成绩的数据,所以这个是有利的。
在本公开的进一步的实施例中,根据由所述第一用户提供的一个以上的另外的用户的标识符,所述邀请被公布给所述一个以上的另外的用户。较佳地,例如通过点击按钮或者发出语音指令,明确地与第一客户机装置的用户界面互动,或者隐含地基于活动中的用户的历史和当前成绩,第一用户可以发起第一客户机装置上的至少一部分活动的记录,以便生成至少一部分活动的记录。该记录用于生成邀请,并且第一用户可以选择公布对于不受限制的其他用户群的邀请或者可以决定识别其他用户群。通过选择单个用户,例如,通过使用第一用户的联系人或者通过指定其他用户群,诸如指示朋友群或者具有例如如社交网络中限定的某个属性的用户群,可以获得标识符。一个以上的另外的用户的这个标识符可以链接到该邀请,以便控制出版物的接收者的群。因为用户可以控制更加详细等级的邀请的公报处理,所以这个是有利的。
在本公开的进一步的实施例中,该方法进一步包括从所述第二客户机装置接收经由所述第二客户机装置被提供给所述第二用户的至少一部分所述活动的另外的记录、以及与所述第二客户机装置上的所述活动的另外的配置有关的一个以上的另外的参数。另外的记录和另外的参数可以反映第二客户机装置上的活动中的第二用户的成绩。另外的参数可以反映第二用户的提高的成绩或者由第二用户获得的活动的另外的进展,成绩可以与第一用户的成绩比较。
在本公开的又一个实施例中,该方法进一步包括将互动元素嵌入到所述活动的所述另外的记录中,从而生成参加所述活动的另外的邀请。较佳地,另外的邀请至少被公布给第一用户。这允许邀请的闭合循环,其中每个用户可以有助于活动或者重复活动,以便例如,提高他或者她在活动中的个人成绩。另外的邀请可以基本上以与对于第一用户生成的邀请同样的方式被处理,可以导致反映单个用户参加活动的邀请的连续循环。这是有利的,因为接受邀请的每个用户可以自动地邀请另外的用户,从而延伸潜在的参与者的网络。
根据又一个实施例,该方法进一步包括从所述第一客户机装置接收所述第一用户与所述嵌入的互动元素互动的指示,并且根据所述另外的配置提供所述一个以上的另外的参数,用于在所述第一客户机装置上发起所述活动。
在本公开的较佳实施例中,该方法进一步包括持续反馈数据给所述第二用户,所述数据与经由所述第一客户机装置提供的所述活动有关。这提供用于活动中的两个参加者的闭合循环。然而,应当理解,邀请同样可以被公布给可以接受活动的邀请和参加的一群用户或者不受限制量的用户,并且生成可以根据本公开被处理的参加活动的另外的邀请。
例如,根据本公开的较佳实施例,该方法可以进一步包括从第三客户机装置接收第三用户与嵌入的互动元素互动的指示,根据该配置提供用于发起第三客户机装置上的活动的一个以上的参数,从第三客户机装置接收经由第三客户机装置设置给第三用户的至少一部分活动的第三记录、以及与第三客户机装置上的活动的第三配置有关的一个以上的第三参数,并且将互动元素嵌入到活动的第三记录中,从而生成参加活动的第三邀请。因此,通过公布邀请给多个用户并且由各个用户接受该邀请,活动或者活动的情况可以经由诸如第一、第二或者第三客户机装置的各个客户机装置被分别提供给诸如第一、第二和第三用户的单个用户,随后,可以反馈各个邀请给其他用户,从而生成邀请的“病毒”网络,其中使用各个客户机装置上的活动的各个记录来把活动中的用户的单个参加做成文档。
在本公开的进一步的实施例中,诸如第一和/或第二和/或第三或者任何另外的客户机装置的客户机装置上的活动,持续被记录,并且基于响应于诸如第一和/或第二和/或第三或者任何另外的用户的用户实现活动的至少一个目标的持续记录,生成活动的各个记录。较佳地,至少一个目标包括实现所述各个用户的个人最佳。例如,该活动可以被配置为监控用户的以前的成绩,用户的以前的成绩可以被存储并且与用户的当前成绩相比较。较佳地,活动可以是游戏,并且目标可以被限定为实现用户的个人最佳得分。至少一个目标的实现可以自动地触发活动的记录的生成,可以被客户机装置直接传输用于进一步处理。活动的连续记录可以被临时地存储,并且一旦用户实现该目的,连续记录就可以被限定为预定的时间范围以生成记录。
在本公开的较佳实施例中,所述一个以上的参数反映了在实现至少一个目标期间的所述活动的状态。在实现目标和/或初始配置期间和/或在预定时间范围开始时的活动的配置可以和该记录一起被分析、处理和传输,用于进一步的处理。
在本公开的至少一个实施例中,所述公布包括经由一个以上的通道或者网络将所述邀请分配给一个以上的另外的用户。信道或者网络可以包括任何公布单元,诸如公布网络或者在线服务,诸如社交网络。另外或者作为替换,信道或者网络同样可以包括用户的客户机装置之间的单个通信信道。
根据至少一个实施例,邀请包括活动的记录。该记录可以被处理、编码和/或压缩、有很多的嵌入的互动元素,并且被包含在此后可以被上传到公布网络或者在线服务,诸如社交网络,或者被分布用于另外的公布的邀请中。
在本公开的较佳实施例中,活动的记录被存储在在线数据库中。较佳地,邀请可以包括到在线数据库中的记录的链接。该链接可以允许直接检索具有嵌入的互动元素的记录。这是有利的,因为邀请的尺寸可以被限制并且存储的记录可被用于随后的邀请,而不需要记录的再发送。在公布期间,公布***可以从数据库检索具有嵌入的互动元素的记录并且提供检索到的数据。
在本公开的另外的实施例中,使用工具包提供所述活动,所述工具包提供用于所述活动的持续记录的功能。因此,诸如软件开发工具包(SDK)、执行框架、或者引擎的工具包可以提供该活动并且持续记录活动中的任何成绩。
在本公开的又一个实施例中,所述互动元素被配置为对于与所述互动元素进行互动的用户,提供对于所述活动的直接访问。与互动元素互动的用户例如可以是能够访问公布的邀请的第一、第二或者第三用户和/或任何另外的用户,公布的邀请包括活动的记录和嵌入的互动元素。这是有利的,因为接受邀请的用户并不需要进行各种确认和发起步骤,以便开始客户机装置上的活动,但是可以通过使用互动元素来确认参加和直接访问该活动。互动元素可以是用户界面的元件,诸如适合于创建邀请和活动之间的链接的用户界面的按钮或者任何其他部件。然而,互动元素同样可以响应于任何其他形式,诸如响应于声学或者触觉输入。通过与互动元素互动,客户机装置可以使用互动元素,诸如通过使用链接在托管邀请的***进行认证并且接收参数以根据由参数限定的配置来本地地发起活动,来检索与邀请关联的参数。
在又一个较佳实施例中,该方法进一步包括从活动的提供者接收活动的目标的一个以上的限定,并且提供所述限定给提供该活动的各个客户机装置,诸如第一或者第二客户机装置。活动的提供者可以指定适合于自动地生成参加活动的邀请的多个目标。这些限定可以被集中地存储并且提供给提供该活动的每个客户机装置。客户机装置可以被配置为接收目标的限定并且响应于实现一个以上的目标自动地触发活动的记录的生成。
在本公开的较佳实施例中,该方法进一步包括提供链接到公布邀请的交流平台。该公布邀请可以包括记录和嵌入的互动元素。交流平台可以连接至少第一和第二用户,或者参加活动的任何用户和观察公布应用的多个另外的用户。通过经由诸如公布***或者社交网络的在线服务公布记录,或者通过经由在线服务各种通告关于记录表示的邀请,可以进行记录的所述公布。公布或者通告可以被嵌入在用户界面之内,用户界面同样可以表示用于第一用户、第二用户或者任何其他另外的用户的交流平台。因此,可以观察公布邀请的任何用户同样可以直接经由交流平台发起与发起用户及观察该公布邀请的其他用户的交流。交流可以是两个用户之间的专门的交流信道或者可以是***流,诸如经由在线服务提供的聊天或者其他交流活动。
在本公开的又一个较佳实施例中,该方法进一步包括将与所述活动有关的代码提供给客户机装置,其中所述代码可在所述客户机装置上被执行,以提供所述活动。代码例如可以被分布作为计算机程序产品,计算机程序产品包括至少一个非暂时的计算机可读介质。该代码可以在客户机装置上被安装和执行,以便提供活动。然而,该代码同样可以从服务器被下载,本地地存储在客户机装置上,并且被执行,以便提供该活动。例如,客户机装置可以连接到可以提供对于各种活动的访问的在线服务,各种活动诸如是游戏或者任何其他活动,并且响应于请求,在线服务可以使得各个代码能够下载到客户机装置以在客户机装置上被执行,以便提供该活动。
根据又一个较佳实施例,诸如第一或者第二客户机装置的各个客户机装置在上活动经由在线服务被提供。因此,客户机装置可以是薄的客户机,薄的客户机可以仅仅提供能够连接到在线服务以便提供活动的专门的功能。
在本公开的较佳实施例中,该方法进一步包括对于各个客户机装置,执行所述在线服务上的所述活动,并且使执行的活动的输出流到所述各个客户机装置。在线服务可以提供用于连接的客户机装置的执行环境,连接的客户机装置可以用于在线执行用于客户机装置的活动。执行环境可以通过在线服务的处理部件被提供,和/或活动可以在在线服务的处理部件上被执行,在线服务诸如是专用服务器。客户机装置可以连接到在线服务,该在线服务可以使客户机装置改变方向到处理部件上的执行环境。执行的活动的输出可以被直接流到客户机装置。客户机装置可以直接提供用户的任何输入到处理部件上的执行环境,以致客户机装置上的用户输入被处理为到执行环境中执行的活动的输入。这是有利的,因为执行活动所需的代码可以被保持在在线服务之内,并且并不需要被分配到单个客户机装置。
根据另外的方面,提供具有存储在其上的指令的非暂时的计算机可读介质,根据本公开的实施例,其中,响应于计算装置的执行,所述指令使得所述计算装置自动地进行用于邀请用户参加活动的方法。特别地,该指令可以使得所述计算装置自动地进行方法,该方法包括以下步骤:从第一客户机装置接收经由第一客户机装置提供给第一用户的至少一部分活动的记录以及与第一客户机装置上的活动的配置有关的一个以上的参数,将互动元素嵌入到该活动的记录中,从而生成参加活动的邀请,其中邀请被公布,从第二客户机装置接收第二用户与嵌入的互动元素互动的指示,并且根据该配置,提供用于发起第二客户机装置上的活动的一个以上的参数。
根据本公开的又一个方面,提供一种包括经由网络互相链接的一个以上的计算装置的***,所述***托管能够邀请用户参加活动的在线服务,其中,一个以上的计算装置被配置为从第一客户机装置接收经由所述第一客户机装置被提供给第一用户的至少一部分活动的记录、以及与所述第一客户机装置上的所述活动的配置有关的一个以上的参数,将互动元素嵌入到所述活动的所述记录中,从而生成参加所述活动的邀请,其中所述邀请被公布,从第二客户机装置接收第二用户与嵌入的互动元素互动的指示,并且提供所述一个以上的参数,用于根据所述配置在所述第二客户机装置上发起所述活动。
该***提供用于各种用户的邀请的有效处理,以便能够响应于与邀请的互动来直接参加活动,例如,可能需要仅仅单独点击嵌入在活动的记录中的互动元素。因此,该***大大地简化了基于计算机的活动中的邀请处理和参加。
根据较佳实施例,该***进一步包括在线数据库,其中,所述活动的所述记录被存储在所述在线数据库中。较佳地,邀请可以包括到在线数据库中的记录的链接,可以用于检索记录,用于随后的具有记录和嵌入的互动元素的邀请的公布。
在本公开的又一个实施例中,所述在线服务是能够访问多个游戏的游戏平台。该活动可以是游戏或者视频游戏,并且游戏网络的单个用户可以邀请其他用户参加游戏和/或可以挑战其他用户,以击败他们的个人最佳。
根据本公开的各种实施例,根据任何组合的本公开,该***可以被配置为进行如该方法的实施例中限定的功能,该方法用于邀请用户参加活动。
根据本公开的又一个方面,能够邀请用户参加活动的客户机装置被提供,其中,客户机装置被配置为提供活动给用户,发送至少一部分活动的记录以及与客户机装置上的活动的配置有关的一个以上的参数给在线服务,从在线服务接收关于活动的记录以及具有嵌入的互动元素的参加活动的邀请,以及公布该邀请,其中,响应于另外的用户与另外的客户机装置上的嵌入的互动元素的互动的指示,根据该配置,在另外的客户机装置上发起该活动。
根据本公开的实施例的客户机装置可以是计算装置、专用硬件装置、或者薄的客户机,诸如计算机、膝上型电脑、移动装置、智能手机、游戏控制台、智能电视装置、和/或机顶盒以及类似的独立或者连网的计算装置。
根据客户机装置的另外的较佳实施例,根据任何组合的本公开,客户机装置可以反映方法或者***的较佳实施例中限定的功能。
附图说明
关于以下的描述和附图,将更好地理解本公开的具体的特征、方面和优点,其中:
图1显示根据本公开的实施例的***的示意图;
图2显示根据本公开的实施例的方法的流程图;
图3图示了根据本公开的实施例的邀请的消息流;
图4显示根据本公开的示范实施例的用户界面;以及
图5A-D表示根据本公开的实施例的另外的用户界面。
具体实施方式
在以下描述中,对于附图进行参考,附图通过图解本公开的各种实施例来进行显示。同样,以下将通过参考一些实例来描述各种实施例。应当理解,在不背离要求的主题的范围的情况下,实施例可以包含设计和配置上的改变。
本公开的实例多方面地涉及在线服务,该在线服务适合于实现根据本公开的实施例的邀请。此外,在线服务可以用于各个邀请的公布。
在线服务的实例包括但不限于社交网络、游戏环境、基于云的服务以及用户网络、游戏网络、在线平台、在线***、通信和联网网站、及其他***和界面。在线服务可以经由网络***作客户机装置或者其他远程终端的多个用户访问,并且可以使得用户能够共享或者公布该在线服务之内的在线内容,而且使得用户能够参加由在线服务或者单个客户机装置本地提供的活动。例如,每个用户可以经由客户机装置与托管在线服务的***的至少一个服务器连接。各个服务器可以为用户提供一个以上的界面,并且允许用户与在线服务互动,一个以上的界面可以被提供或者显示在客户机装置或者终端上。例如,服务器可以生成可以在用户的客户机装置上被渲染的个性化页面。用户可以采用在他的或者她的客户机装置上可用的任何互动技术,诸如鼠标互动、键盘互动、手势识别、语音识别、或者触觉互动,并且互动输入可以被传送到它可以被进一步处理的服务器,以便发起某个动作。同样,可以在客户机装置上处理该输入,以便为服务器提供要进一步进行的命令或者指令。
因此,可以在专用服务器或者在该服务器上提供的输出可以被流到客户机装置的执行环境上执行用于客户机装置的各种活动,而且可以从客户机装置接收各个输入,以便控制服务器上的活动。然而,应当理解,本公开并不局限于活动或者相应的代码的在线执行。当然,本公开同样可以包含诸如通过执行代码而在客户机装置上本地执行的活动,并且在线服务或者另一种在线服务可以用于生成和/或分配与活动的参加有关的邀请。
贯穿这个说明书使用的术语“参加”描述了经由客户机装置提供的活动中的用户的参与。参加可以是相同活动中的多个用户的合作参加和/或单独实体或者活动的情况中的每个用户的单独参加,可以独立于活动的其他情况被执行。例如,活动可以是游戏,并且该游戏可以在每个客户机装置上被启动。客户机装置上的游戏的每个情况可以根据邀请的参数被配置,然而该游戏可以独立于游戏的其他情况,诸如邀请用户的游戏,而被启动和执行。
图1显示根据本公开的至少一个实施例的***的示意性的概述。例如,***100可以允许单独的用户邀请其他用户参加活动,以获得相同的目标或者比该用户进行地更好。虽然关于游戏或者视频游戏论述该***100,但是应当理解,本公开并不局限于游戏,而且其他基于计算机的活动也全部被本公开包含。
***100可以被多个用户使用,诸如用户A和用户B,多个用户可以操作可以各自执行游戏104的情况的各个客户机装置102a、102b。根据实例,用户A可以在客户机装置102a上玩游戏,并且可以决定邀请其他用户迎接并且尝试击败他们的高游戏得分。
客户机装置102a可以被配置为持续记录游戏104中的用户A的成绩。这个记录或者一部分记录可以利用/经由工具包被生成,工具包诸如是软件开发工具包(SDK),工具包同样可以用于提供客户机装置102a上的游戏104。例如,持续记录可以被临时地存储在高速缓冲存储器或者客户机装置102a的其他存储器中,并且如果用户A实现游戏104的目标,诸如个人最佳,那么至少一部分持续记录可用于创建视频/屏幕截图,如框106表示的。此外,在视频/屏幕截图的记录处理期间,可以从游戏104采集诸如挑战信息、游戏配置、及其他游戏相关的数据的游戏元数据。挑战信息元数据可以包括海报、击败分数、谁、什么时侯、什么地方、时间、及指定游戏104、用户A和/或受邀请的用户的前后关系的其他信息中的一个或多个。游戏配置元数据可以包括在目标的实现期间或者目标的实现之前和/或之后预定时段之内的特殊的游戏、级别、得分、模式、内容、和/或位置、以及游戏104的其他参数和状态中的一个或多个。
包括视频/屏幕截图的元数据和/或记录可以被提供作为元数据108,并且可以通过网络110被传输到服务器***112,元数据108贯穿本公开的实例还被指示为“A1”,网络110诸如是因特网、Wi-Fi、或者任何其他合适的网络连接。通过将互动元素嵌入到该记录中,服务器***112可以使用元数据108来创建、设立和/或配置邀请。例如,服务器***112可以创建“点击挑战”链接并且将链接嵌入到视频/屏幕截图中。然后,诸如视频/屏幕截图的记录和/或嵌入的互动元素可以被保存到数据库114之上,用于将来的检索和使用。邀请可以返回到客户机装置102a。
此时,如框116中表示的,用户A可以决定张贴/上传邀请到诸如视频托管网站或者社交网络的任何公布平台118或者到还可以包括由服务器***112提供的在线服务的多个在线服务,该邀请可以包括记录以及嵌入的互动元素,诸如具有嵌入链接的视频/屏幕截图。另外或者替换地,该邀请还可以涉及存储在数据库114中的记录以及嵌入的互动元素,而且公布平台118可以被配置为直接从数据库114检索具有嵌入的互动元素的记录。
该邀请可以被公布给然后可以诸如通过观看视频/屏幕截图而意识到该邀请的其他用户,并且诸如通过点击由框120表示的嵌入的“点击挑战”链接来与嵌入的互动元素互动。嵌入的互动元素可以将诸如用户B的其他用户再引导到服务器***112,以便直接将用户带到该游戏中,并且允许该用户开始玩并且尝试击败用户A的成绩,诸如用户A的高得分。
这个可以通过经由服务器***112将至少一部分元数据108提供给用户B的客户机装置102b来实现,以便在客户机装置102b上配置和/或发起游戏104的情况,至少一部分元数据108可以经由嵌入的互动元素被寻址并且被存储在数据库114中。
尽管***100已经显示包括一个服务器***112和一个数据库114,但是应当理解,***100可以包括可以被分配的多个服务器***和多个数据库,以便例如能够实现负载平衡以及反映用户的地域分配。类似地,尽管公布平台118已经显示为分开的实体,但是服务器***112和数据库114同样可以形成包括公布平台118或者链接到公布平台118的在线服务。然而,服务器***112和数据库114较佳地与公布平台118分开。
本公开的***100及其他实施例可用于实现图解本公开的特征和优点的各种使用情形。
在第一使用情形中,用户A可能最近已经玩了游戏104并且获得5,000点的高得分。用户A可能想要挑战其他人以尝试击败那个得分。视频剪辑可以在他们的高得分游戏期间被创建并且被发送到服务器***112,然后服务器***112创建嵌入的链接并将它放置在视频剪辑中。视频剪辑可以被保存到数据库114之上,然后通过网络110被发送回到游戏/用户A。然后他们可以上传该视频剪辑,可以经由诸如公布平台118的第三方视频共享场所和/或到移动应用软件的网络来做出该视频剪辑。如果他们打算接受挑战或者邀请,那么观看该上传的视频剪辑的其他用户或者挑战者然后可以点击视频剪辑中的链接,并且被直接带到该游戏中,开始玩并且迎接挑战。
在又一个使用情形中,活动或者游戏的发行人可以创建用户参加的挑战和/或事件。这个可以通过发行人创建和公布用于挑战/事件的预告,诸如“在24小时中杀死10,000个敌人赢得某些东西”,和/或通过将活动的各个视频/屏幕截图提供给然后可以发布各个邀请的服务器***112,来被完成。可以在活动或者游戏期间,在一些方便的/关键的点使用/玩该预告。服务器***112可以用于管理单独的用户对于挑战/事件的响应。该预告可以包括嵌入的链接,嵌入的链接可以类似于可以允许游戏者/用户通过简单地与嵌入的互动元素进行互动而直接迎接挑战的活动的记录中的嵌入的链接。
在又一个使用情形中,诸如广告者的主办者可以创建有商标的事件。有商标的事件可以通过服务器***112以与发行人的预告类似的方式被生成,即,广告者可以创建有商标的事件预告,诸如“喝我们的饮料,杀死10,000个敌人,以及赢得汽车”。这个类型的动作可以根据使用情况连同发行人邀请被服务器***112运行,或者作为通过有关广告者的独立邀请。特别地,服务器***112可以管理并且因此提供必要的邀请,诸如对于游戏者/用户的链接,以使用一个点击链接引导到有商标的事件/挑战中。
图2显示根据本公开的实施例的用于邀请用户参加活动的方法的流程图。计算机实现的方法200可以通过***的处理部件,诸如图1的***100的服务器112,被执行。
方法200可以开始于项目202并且可以继续进行项目204,其中,经由第一客户机装置提供给第一用户的至少一部分活动的记录、以及与第一客户机装置上的活动的配置有关的一个以上的参数被接收。在项目206中,活动的记录可以有很多的嵌入的互动元素,从而生成参加该活动的邀请。在项目208中,包括记录和嵌入的互动元素的邀请可以被返回到第一客户机装置。第一客户机装置的第一用户可以选择例如经由公布平台、社交网络、或者使用单独的消息来公布邀请,单独的消息诸如是电子邮件、SMS等等。
在项目210中,方法200可以等待其他用户与公布的邀请的互动。如果与该邀请中的嵌入的互动元素的互动发生(例如,第二用户与第二客户机装置上的嵌入的互动元素的互动),那么在项目212中,互动的各个指示可以被接收。在项目214中,一个以上的参数可以被提供,以根据配置发起第二客户机装置上的活动。例如,一个以上的参数可以被提供给第二客户机装置。方法200可以在项目216中结束。
尽管可能已经以连续的顺序论述了根据本公开的各种实施例和实例的方法,但是应当理解,单独的方法步骤可以以任何合适的处理整理依序或者平行地被进行。此外,单独的方法步骤可以被省略或者修改,并且进一步的方法步骤可以被添加,以便实现如由本公开的实施例和实例限定或者建议的功能,并且这种适合的方法同样被本公开全部包含。
图3显示根据本公开的实施例的与参加活动的邀请有关的通信流程的示意图。该图图示了多个用户之间和/或多个其他用户302n之间的互动,多个用户诸如是可能是挑战者302a的用户A、可能是被挑战者302b的用户B,多个其他用户302n诸如是可能被认为是另外的挑战者的用户B、C、D、n。挑战者302a可能设立或者提供挑战给其他用户302n、302b。用户B302b可以接受挑战,并且例如可以通过点击接受按钮304,通过与嵌入在活动中的挑战者302a的成绩的记录中的互动元素进行互动而开始挑战,该活动诸如是游戏,接受按钮304可以被附加到视频或者与挑战者302a的挑战有关的视频链接。这个互动可以对于被挑战者302b开始活动或者游戏。可以代表被挑战者302b的元数据的元数据306可以例如经由在线***被持续传送回到挑战者302a。元数据306可以较佳地包括被挑战者302b在尝试获得挑战者302a的成绩,诸如击败挑战者的高分中已经做出的许多试验,并且元数据306可以另外或者替换地包括与活动或者游戏的参数或者状态有关的另外的数据。
对于通过被挑战者302b实现挑战者302a的成绩,诸如对于击败挑战者302a的高得分,***可以生成自动再挑战响应308,该自动再挑战响应308可以被发送到最初的挑战者302a以及另外的用户302n。
这个同样可以被认为是元数据,并且可以被发送给挑战者302a作为“再挑战”响应。然后挑战者302a可以通过接受挑战,例如,通过与嵌入在该活动或者游戏中的被挑战者302b的成绩的记录中的互动元素进行互动来响应,从而接受进一步的挑战。
应当理解,尽管图3显示了用户A和用户B之间的相互挑战,但是任何其他用户302n同样可以加入该挑战,从而生成公布给所有涉及用户的挑战和再挑战的网络。此外,挑战和再挑战可以重复任何次数,从而生成邀请和再邀请的循环。
进一步对于公布挑战者302a的邀请给多个用户302n,挑战者302a同样可以例如通过使用“向前”互动元素310来公布邀请给无限制的并且不认识的用户群。这个同样可以被认为是发送邀请“病毒”。在这个实例中,邀请或者挑战可以被发送给挑战者302a的所有联系人,并且因此将创建被挑战者和挑战者的社交图表。邀请和涉及的参数被指示为“Al”,并且可以对应于图1中的元数据108。
图4显示根据本公开的示范实施例的用户界面。
在第一用户界面402中,用户可以基于参加活动的邀请而发起交流通道,可以将邀请或者挑战转到聊天中。该聊天可以涉及经由界面402参加聊天的多个用户A、B、C、D、n。在聊天期间一些点处,一个用户,诸如用户C,可以贡献邀请或者挑战404给聊天中的那些用户。邀请或者挑战404可以基于元数据“Al”可以根据本公开的实施例由用户C生成元数据“Al”,例如,元数据“Al”诸如是关于图1描述的元数据108,并且可以被转换成为邀请或者挑战404。另一个用户,诸如用户A,可以接受邀请或者挑战404,并且可以根据设置有邀请或者挑战404的参数“Al”来发起和启动游戏,以便开始挑战,如先前关于本公开的实施例描述的。
一旦被挑战者,用户A,已经击败最初的挑战者,用户C的高分,那么另外的元数据或者邀请可以被提供而产生再挑战响应406。再挑战可以被指向最初的挑战者,用户C。然而,再挑战同样可以被聊天的其他参加者意识到并且被接受。
图4的另一个界面410可以代表根据本公开的实施例的适合于公布邀请的虚拟的壁、板、或插接板类型的实体。挑战者可以把邀请或者挑战412固定到界面410,并且可以等待被挑战者迎接挑战。有兴趣的用户可以通过与嵌入的互动元素,诸如接受按钮414,进行互动来接受挑战412。这个可以对于各个被挑战者的客户机装置发起活动或者游戏,如先前关于本公开的实施例描述的。
界面410以及功能同样可以被组织使用,组织诸如是将邀请或者挑战、竞赛等等固定到界面410的公司或者发行人。被挑战者的再邀请或者再挑战可以被呈现在界面410上,作为击败高分或者成功做出赢得邀请、挑战或者比赛需要的一切的被挑战者的证明416。证明416可以以活动的记录的形式被呈现,诸如通过被挑战者记录各个目标的实现的视频剪辑,视频剪辑可以被固定到界面410用于其他每个人看到。特别地,证明416可以是根据本公开的实施例生成的邀请。
图5A-5D显示根据本公开的实施例的使得用户能够管理参加活动的邀请的客户机装置上的用户界面的实例。界面可以包括可以通过与一个互动元素502进行互动而被激活的一些屏幕或者重叠。
例如,图5A显示可以被“视频”互动元素502a激活的界面的屏幕。界面可以包括单独的用户参加诸如游戏的活动的记录504a、504b的列表。记录504a、504b例如可以是在活动的特殊目标的实现期间,诸如得到高得分期间,取得的视频剪辑或者屏幕截图。操作客户机装置的用户可以滚动记录504a、504b的列表,并且可以与记录互动,以便例如重放或者管理记录。
例如,可以通过与“挑战”互动元素502b互动来激活图5B中显示的界面的屏幕。该屏幕可以显示可以根据本公开的实施例生成的邀请或者挑战506a、506b的列表。该界面可以收集任何公布的邀请或者挑战,并且例如可以呈现可以根据由单独的用户获得的目标被分类的邀请或者挑战506a、506b,从而形成基于视频的排行榜。例如,通过排列成绩和/或数量的目标,和/或基于投票,诸如通过排列目标的品质,例如冷却时刻、及其他定性的行为,邀请或者挑战可以以基于得分的方式在排行榜中被分类。此外通过整体坐标,诸如通过使用GPS,可以过滤排行榜,并且客户机装置的用户例如可以基于实际位置,例如,他们的局部区域,比方说兰克福、德国、欧洲,看见他们的“站立”。
例如,可以通过与“上传”互动元素502c互动来激活如图5C所示的界面的另一个屏幕。该屏幕可以列出根据本公开的实施例的可能已经被处理成为邀请的活动或者游戏中的客户机装置的用户的参加的各种记录,并且用户例如可以通过与各个互动元素互动来决定上传邀请或者视频。该用户同样可以与界面互动,以重放成绩的记录或者视频,并且进一步管理邀请、记录和/或视频。
图5D显示可以通过与“个人资料”互动元素502d互动来激活的界面的屏幕。因此,该屏幕可以表示用户的个人资料,包括用户姓名、各种社会统计、诸如朋友的连接的用户的列表、用户的消息、诸如电子邮件和电话号码的交流参数、以及诸如密码的保密参数。个人资料同样可以允许用户改变、修改、扩充、删除和/或管理这些参数以及另外的参数。
图5A-5D中显示的界面以及界面的单独的屏幕可以经由客户机装置被提供,客户机装置诸如是图1的客户机装置102a、102b,以便提供诸如游戏的活动给各个用户,并且使得其他用户的邀请能够参加活动和/或挑战其他用户,以获得相同的目标或者击败用户的成绩,如以上关于本公开的实施例和实例论述的。
虽然已经详细地描述了一些实施例,但是应当理解,该公开的方面可以采用许多形式。特别地,要求的主题可以不同于描述的实例被实践或者实现,而且描述的特性和特征可以以任何组合被实践或者实现。在此显示的实施例打算图解而不是限制如权利要求限定的本发明。

Claims (23)

1.一种通过***邀请用户参加活动的方法,其特征在于,包括:
所述***从第一客户机装置接收经由所述第一客户机装置被提供给第一用户的至少一部分活动的记录、以及与所述第一客户机装置上的所述活动的配置有关的一个以上的参数;
所述***将互动元素嵌入到所述活动的所述记录中,从而生成参加所述活动的邀请,其中所述邀请被公布;
所述***从第二客户机装置接收第二用户与嵌入的互动元素进行互动的指示;以及
所述***根据所述嵌入的互动元素提供所述一个以上的参数,用于根据所述配置在所述第二客户机装置上发起所述活动。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括持续将数据反馈给所述第一用户,所述数据与经由所述第二客户机装置提供的所述活动有关。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据由所述第一用户提供的一个以上的另外的用户的标识符,所述邀请被公布给所述一个以上的另外的用户。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括从所述第二客户机装置接收经由所述第二客户机装置被提供给所述第二用户的至少一部分所述活动的另外的记录、以及与所述第二客户机装置上的所述活动的另外的配置有关的一个以上的另外的参数。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,进一步包括将互动元素嵌入到所述活动的所述另外的记录中,从而生成参加所述活动的另外的邀请。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,进一步包括从所述第一客户机装置接收所述第一用户与所述嵌入的互动元素互动的指示,并且根据所述另外的配置提供所述一个以上的另外的参数,用于在所述第一客户机装置上发起所述活动。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,进一步包括持续反馈数据给所述第二用户,所述数据与经由所述第一客户机装置提供的所述活动有关。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一客户机装置或者所述第二客户机装置上的所述活动被持续地记录,并且响应于各个用户实现所述活动的至少一个目标,基于持续记录生成所述活动的各个记录。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述至少一个目标包括实现所述各个用户的个人最佳。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,公布包括经由一个以上的通道或者网络将所述邀请分配给一个以上的另外的用户。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述一个以上的参数反映了在实现所述活动的至少一个目标期间的所述活动的状态。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括在在线数据库中存储所述活动的所述记录。
13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,使用工具包提供所述活动,所述工具包提供用于所述活动的持续记录的功能。
14.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动元素被配置为对于与所述互动元素进行互动的用户,提供对于所述活动的直接访问。
15.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括从所述活动的提供者接收所述活动的目标的一个以上的限定,并且将所述限定提供给提供所述活动的各个客户机装置。
16.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括在至少所述第一用户和所述第二用户之间提供链接到公布的记录的交流平台。
17.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括将与所述活动有关的代码提供给客户机装置,其中所述代码可在所述客户机装置上被执行,以提供所述活动。
18.如权利要求1所述的方法,其特征在于,经由在线服务提供所述第一客户机装置或者所述第二客户机装置上的所述活动。
19.如权利要求18所述的方法,其特征在于,进一步包括对于各个客户机装置,执行所述在线服务上的所述活动,并且使执行的活动的输出流到所述各个客户机装置。
20.一种***,其特征在于,包括经由网络互相链接的一个以上的计算装置,所述***托管能够邀请用户参加活动的在线服务,所述一个以上的计算装置被配置为:
从第一客户机装置接收经由所述第一客户机装置被提供给第一用户的至少一部分活动的记录、以及与所述第一客户机装置上的所述活动的配置有关的一个以上的参数;
将互动元素嵌入到所述活动的所述记录中,从而生成参加所述活动的邀请,其中所述邀请被公布;
从第二客户机装置接收第二用户与嵌入的互动元素互动的指示;以及
根据所述嵌入的互动元素,提供所述一个以上的参数,用于根据所述配置在所述第二客户机装置上发起所述活动。
21.如权利要求20所述的***,其特征在于,进一步包括在线数据库,其中,所述活动的所述记录被存储在所述在线数据库中。
22.如权利要求20所述的***,其特征在于,所述在线服务是能够访问多个游戏的游戏平台。
23.一种能够邀请用户参加活动的客户机装置,其特征在于,被配置为:
提供活动给用户;
将至少一部分所述活动的记录以及与所述客户机装置上的所述活动的配置有关的一个以上的参数发送给在线服务;
从所述在线服务接收涉及所述活动的所述记录并且具有嵌入的互动元素的参加所述活动的邀请;以及
公布所述邀请,其中响应于另外的用户与另外的客户机装置上的所述嵌入的互动元素的互动的指示,所述在线服务提供所述一个以上的参数,用于根据所述配置在另外的客户机装置上发起所述活动。
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