JP2015091377A - ゲーム用記録媒体、ゲームシステム、ゲーム装置及びオブジェクト合成方法 - Google Patents
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Abstract
カードの合成の際にカードが無駄に消費されることなく、プレイヤのゲームに対するモチベーションを低下させたり、或いは、プレイヤのカードの合成を積極的に行おうとする意欲を削ぐことを防止し、プレイヤの計画通りにカードの育成を行うことができるカード合成が可能なゲーム用記録媒体を提供することを目的とする。
【解決手段】
ステップS2及びS3により、第一スロット及び第二スロットにキャラクタカードが設定されると、合成結果を確認するための確認画面が表示される(ステップS4)。プレイヤが確認画面に表示された合成ボタンを選択することで、合成は失敗することなく実行される(ステップS5)。ステップS5にて合成が実行されると、キャラクタカードテーブルが更新される(ステップS6)。
【選択図】 図5
Description
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROMドライブ
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力部
22 スピーカー
23 表示装置
24 表示画面
25 記録媒体
26 アンテナ
27 メモリーカード
2 通信ネットワーク
3 サーバ装置
31 制御部
32 RAM
33 HDD
34 通信インターフェイス
40 キャラクタカードテーブル
51 第一スロット
52 第二スロット
53 キャラクタカード
54 合成結果表示領域
55 合成ボタン
Claims (9)
- プレイヤが操作するクライアント装置と通信可能であり、プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成して、第一のオブジェクトの能力を向上させるオブジェクト合成を、サーバ装置に実行させるプログラムを記憶した記録媒体であって、
第一のオブジェクトはゲームの進行を有利に進めることのできる特殊能力を発揮することができるものであり、
サーバ装置を、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトについての合成対象としての設定に関する設定情報を、クライアント装置から受信する設定情報受信手段と、
設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段と、
設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段と、
第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段と、
合成手段による合成結果に関する合成結果情報を、クライアント装置に送信する合成結果情報送信手段
として機能させ、
合成手段が、
第一のオブジェクトが有する特殊能力を向上させる特殊能力向上手段と、
第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段とからなり、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能である
ことを特徴とするゲームプログラムを記憶した記録媒体。 - 利用不可設定手段は、特殊能力向上手段が実行された場合にのみ実行されることを特徴とする請求項1に記載の記録媒体。
- オブジェクトには、オブジェクトをゲーム内で利用した際における強さの度合いを表すオブジェクトレベルが設定されており、
オブジェクトレベルは、オブジェクトをゲーム内で利用することにより向上するものであり、
前記所定の条件が、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトのオブジェクトレベルが所定レベル以上である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の記録媒体。 - 前記特殊能力には、特殊能力の効力の度合いを表す特殊能力レベルが設定されており、
前記所定の条件が、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトの特殊能力及び特殊能力レベルが同一であることであり、
特殊能力向上手段による特殊能力の向上が、特殊能力レベルの向上である
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の記録媒体。 - サーバ装置を、さらに、
合成手段による合成が実行されると、第一のオブジェクトのオブジェクトレベルを低下させるオブジェクトレベル低下手段
として機能させる請求項3または4に記載の記録媒体。 - プレイヤが操作するクライアント装置と、クライアント装置と通信が可能であり、プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成して、第一のオブジェクトの能力を向上させるオブジェクト合成を実行するサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
第一のオブジェクトはゲームの進行を有利に進めることのできる特殊能力を発揮することができるものであり、
クライアント装置が、
プレイヤからの操作指示に応じて、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトについての合成対象としての設定に関する設定情報をサーバ装置へ送信する設定情報送信手段と、
第一のオブジェクトと第二のオブジェクトとの合成結果に関する合成結果情報をサーバ装置から受信する合成結果情報受信手段と
を備え、
サーバ装置が、
設定情報をクライアント装置から受信する設定情報受信手段と、
設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段と、
設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段と、
第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段と、
合成手段による合成結果に関する合成結果情報を、クライアント装置に送信する合成結果情報送信手段と
を備え、
合成手段が、
第一のオブジェクトが有する特殊能力を向上させる特殊能力向上手段と、
第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段とからなり、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能である
ことを特徴とするゲームシステム。 - プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成して、第一のオブジェクトの能力を向上させるオブジェクト合成をゲーム装置に実行させるゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
第一のオブジェクトはゲームの進行を有利に進めることのできる特殊能力を発揮することができるものであり、
ゲーム装置を、
第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段と、
第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段と、
第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段
として機能させるものであり、
合成手段が、
第一のオブジェクトが有する特殊能力を向上させる特殊能力向上手段と、
第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段とからなり、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能である
ことを特徴とするゲームプログラムを記録した記録媒体。 - プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成して、第一のオブジェクトの能力を向上させるオブジェクト合成を実行するゲーム装置であって、
第一のオブジェクトはゲームの進行を有利に進めることのできる特殊能力を発揮することができるものであり、
第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段と、
第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段と、
第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段と
を備え、
合成手段が、
第一のオブジェクトが有する特殊能力を向上させる特殊能力向上手段と、
第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段とからなり、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能である
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成して、第一のオブジェクトの能力を向上させるオブジェクト合成を実行するゲーム装置において実行されるオブジェクト合成方法であって、
第一のオブジェクトはゲームの進行を有利に進めることのできる特殊能力を発揮することができるものであり、
ゲーム装置において、
第一のオブジェクトを合成対象として設定するステップと、
第二のオブジェクトを合成対象として設定するステップと、
設定された第一のオブジェクトと、設定された第二のオブジェクトを合成するステップとを実行し、
前記オブジェクトを合成するステップは、
第一のオブジェクトが有する特殊能力を向上させるステップと、
第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とするステップとからなり、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、オブジェクトの合成が可能である
ことを特徴とするオブジェクト合成方法。
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