JP2014221259A - Stored game medium payout system - Google Patents

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JP2014221259A JP2014119433A JP2014119433A JP2014221259A JP 2014221259 A JP2014221259 A JP 2014221259A JP 2014119433 A JP2014119433 A JP 2014119433A JP 2014119433 A JP2014119433 A JP 2014119433A JP 2014221259 A JP2014221259 A JP 2014221259A
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晃大 加藤
Akihiro Kato
晃大 加藤
小林 祐介
Yusuke Kobayashi
祐介 小林
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Daito Sales Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to receive payout of stored balls in accordance with the rate of a sandwiched machine to be used if the player possesses stored balls at the plurality of rates.SOLUTION: A unit 2 is so configured that a rate is set in advance, and it can pay out a game medium relevant to a rate different from the set rate. A server 3 includes: server stored ball number information storage means 21 which divides the number of stored balls deposited in a game house by each rate of game media and stores the number of stored balls in association with identification information for identifying a player; reference means 24 which specifies the number of stored balls on the basis of the identification information; rate specification means 26 which specifies the rate set for the unit 2 on the basis of game medium payout device identification information for identifying the unit 2; and conversion means 23 which converts the number of stored balls relevant to a rate other than the specified rate among the specified number of stored balls at the specified rate using the specified rate as a reference.

Description

本発明は、遊技者が遊技場に預け入れた遊技媒体、いわゆる貯玉を払い出す遊技媒体払出システムに関するものである。 The present invention relates to a game medium payout system for paying out a game medium deposited by a player at a game hall, that is, a so-called stored ball.

従来、パチンコ店等の遊技場では、会員カードを発行した会員により獲得されたパチンコ玉等の遊技媒体を会員カードに対応付けて預かり(いわゆる、貯玉)、当該会員が再度来場した際に、その貯玉を使用して遊技することを認めるサービス(いわゆる、再プレイ)が当該遊技場の会員に対して提供されている。 Conventionally, at game halls such as pachinko parlors, pachinko balls and other game media acquired by the member who issued the membership card are stored in association with the membership card (so-called storage balls), and when the member comes again, A service (so-called replay) that allows players to play using the stored balls is provided to members of the game hall.

例えば、特許文献1には、顧客に会員カードを発行し、顧客の特定を行って、例えば、パチンコ等の遊技場において、遊技後の遊技媒体をコンピュータの記憶部に会員の暗証番号とともに登録しておき、再プレイを行う場合には、会員番号等が記録されたカード6をカード情報書込・読取装置に読み込ませて、コンピュータ2等に記憶された貯遊技媒体を読み出し、中央制御部37は、この貯遊技媒体の払出しを払出数命令手段34の指令内容に応じて必要な遊技媒体を払い出す構成が示されている。 For example, in Patent Document 1, a membership card is issued to a customer, and the customer is specified. For example, in a game hall such as a pachinko, the game medium after the game is registered in the storage unit of the computer together with the member's personal identification number. In the case of replaying, the card 6 on which the membership number and the like are recorded is read by the card information writing / reading device, the stored game medium stored in the computer 2 and the like is read, and the central control unit 37 Shows a configuration in which the required game media is paid out in accordance with the command content of the payout number command means 34.

ところで、近年、遊技場の経営形態として、1つの遊技媒体を貸し出す際に、同一遊技場の領域に応じて遊技媒体の貸し出し単価を変えるという手法が採用されている。すなわち、ある遊技場の半分は遊技媒体であるパチンコ玉を1玉4円で貸し出し、もう半分の領域ではパチンコ玉を1玉1円で貸し出すといった具合である。 By the way, in recent years, a method of changing the rental unit price of a game medium according to the area of the same game hall when renting one game medium has been adopted as a management form of a game hall. That is, half of a certain game hall lends a pachinko ball as a game medium for 4 yen per ball, and the other half lends a pachinko ball for 1 yen per ball.

そして、このように価値の異なる遊技媒体について、いわゆる貯玉を行う場合、価値の異なる遊技媒体毎に分けて貯玉を管理することが一般的である。つまり1玉につき4円のレートで遊技媒体の貸し出しを受け、当該遊技媒体を用いて遊技を行い、その結果獲得した遊技媒体を貯玉したものである4円レートの貯玉と、1玉につき1円のレートで遊技媒体の貸し出しを受け、当該遊技媒体を用いて遊技を行い、その結果獲得した遊技媒体を貯玉したものである1円レートの貯玉とは、別個に管理する必要が生じる。これに対して、貯玉を払い出して遊技を行う場合は、当該台間機は予め設定により、レートが決められているため、当該設定によって決められた特定の価値の遊技媒体しか払い出すことができず、当該台間機から遊技者が払い出して使用できる貯玉は限定されていた。 When so-called savings are performed on gaming media having different values as described above, the savings are generally managed separately for each gaming medium having different values. In other words, a game medium is rented at a rate of 4 yen per ball, a game is played using the game medium, and the game media obtained as a result is stored at a 4-yen rate and 1 yen per ball. It is necessary to manage separately from the one-yen rate storage balls, which are obtained by renting game media at a rate of 1, and playing a game using the game media and storing the game media acquired as a result. On the other hand, when playing a game by paying out a stored ball, the rate is determined by the setting in advance, so that only a game medium having a specific value determined by the setting can be paid out. However, the number of storage balls that can be used by the player by paying out the machine is limited.

特開平5−146555号公報JP-A-5-146555

しかし、例えば1円レートの貯玉は多く有しているが、4円レートの貯玉は僅かしかない遊技者が、4円レートに設定された台間機から貯玉の払い出しを受けようとする場合、4円レートの貯玉が僅かしかないため、1円レートの貯玉を多く有しているにもかかわらず、当該遊技者は台間機に現金を投入する等して、新たに玉貸しを受け、遊技するしかなかった。このような状況は、当該遊技場に対して遊技者が不満を持つ一因となっていた。 However, for example, if a player who has a lot of 1-yen storage balls but has only a 4-yen storage ball and wants to receive withdrawals from a dairy machine set to the 4-yen rate, Because there are only a few 4 yen rate balls, the player receives a new lend by throwing cash into the machine, despite having many 1 yen rate balls. There was no choice but to play. Such a situation contributed to the dissatisfaction of the player with the game hall.

そこで本発明は、上記課題に鑑み、遊技者が複数のレートのそれぞれで貯玉を有している場合、使用する台間機のレートに合わせて貯玉の払い出しを受けることを可能とし、当該台間機のレートとは異なるレートで貯玉を有する遊技者の利便性を向上させることを目的とし、以て遊技場の経営に役立てることを目的とする。 Therefore, in view of the above problems, the present invention makes it possible to receive payout of storage balls in accordance with the rate of the intermediary machine to be used when the player has storage balls at each of a plurality of rates. The purpose is to improve the convenience of a player who has a storage ball at a rate different from the rate of the machine, and is intended to be useful for the management of the game hall.

前記目的を達成するため、請求項1の発明では、遊技機に対応して設けられている遊技媒体払出装置と、当該遊技媒体払出装置と接続されている管理装置とからなる貯遊技媒体払出システムであって、
前記遊技媒体払出装置は、
単位遊技媒体をいくらで払い出すかを示すレートが予め設定され、当該設定されたレートとは異なるレートに係る遊技媒体を払い出し可能に構成され、
前記管理装置は、
遊技場に預け入れられた貯遊技媒体数を、遊技媒体のレート毎に区分し、遊技者を識別する識別情報を関連付けて記憶する貯遊技媒体数記憶手段と、
前記識別情報に基づいて、貯遊技媒体数を特定する照会手段と、
遊技媒体払出装置を識別する遊技媒体払出装置識別情報に基づいて、当該遊技媒体払出装置について設定されているレートを特定するレート特定手段と、
特定されたレートを基準として、特定された貯遊技媒体数のうち特定されたレート以外のレートに係る貯遊技媒体数を、特定されたレートで換算する換算手段とを有する、貯遊技媒体払出システムとした。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a game medium payout system comprising a game medium payout device provided corresponding to a gaming machine and a management device connected to the game medium payout device. Because
The game medium payout device is:
A rate indicating how much the unit game medium is paid out is set in advance, and it is configured to be able to pay out game media related to a rate different from the set rate,
The management device
A storage medium number storage means for storing the number of stored game media deposited in the game hall for each rate of the game medium and storing identification information for identifying the player in association with each other;
Inquiry means for identifying the number of game media stored based on the identification information;
Rate specifying means for specifying a rate set for the game medium payout device based on the game medium payout device identification information for identifying the game medium payout device;
A storage medium payout system comprising: a conversion means for converting the number of stored game media related to a rate other than the specified rate out of the specified number of stored game media based on the specified rate into a specified rate. It was.

請求項2の発明では、前記管理装置は、
前記識別情報に基づいて特定された貯遊技媒体数のうち、払い出された貯遊技媒体数に係るレートと、払い出しが行われた遊技媒体払出装置のレートとに差異があるか否かを比較する比較手段を更に有し、
前記換算手段は、前記比較手段が行った比較によって差異があった場合、払い出された貯遊技媒体数を、払い出された貯遊技媒体数に係るレートで再換算する、請求項1に記載の貯遊技媒体払出システムとした。
In the invention of claim 2, the management device comprises:
Of the number of game media specified based on the identification information, a comparison is made as to whether or not there is a difference between the rate relating to the number of game media paid out and the rate of the game media payout device from which the payout has been made. A comparison means for
2. The conversion unit according to claim 1, wherein, when there is a difference due to the comparison performed by the comparison unit, the conversion unit reconverts the number of paid out game media at a rate related to the number of paid out game media. The game storage system for paying out games.

請求項1及び2の発明によれば、遊技者が価値の異なる遊技媒体それぞれで貯玉を有している場合に、当該価値の異なる貯玉を、使用する遊技媒体払出装置で夫々予め設定されているレートに合わせて、貯玉の払い出しを受けることを可能とし、使用している遊技媒体払出装置のレートとは異なるレートで貯玉を有する遊技者の利便性を向上させることができ、以て遊技場の経営に役立てることができる。 According to the first and second aspects of the present invention, when the player has a storage ball for each of the game media having different values, the storage balls having different values are respectively set in advance by the game medium payout device to be used. According to the rate, it is possible to receive payout of the stored ball, and it is possible to improve the convenience of the player having the stored ball at a rate different from the rate of the game medium payout device being used. It can be useful for management.

本発明に係る実施例1の遊技媒体払出システムAの全体的な構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole structure of the game media delivery system A of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1のユニット、遊技機を示す正面図である。1 is a front view showing a unit and a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明に係る実施例1の遊技媒体払出システムAの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game media delivery system A of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1のサーバのレート情報記憶手段に記憶されているレート情報を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the rate information memorize | stored in the rate information storage means of the server of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1のサーバのレート情報記憶手段に記憶されているレート情報を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the rate information memorize | stored in the rate information storage means of the server of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1のサーバのサーバ貯玉数情報記憶手段に記憶されている貯玉数情報を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the number-of-balls information memorize | stored in the server number-of-balls information storage means of the server of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1のユニットの表示手段に価値の異なる遊技媒体毎に貯玉数情報が表示されている一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example by which the number-of-balls information is displayed for every game medium from which value differs on the display means of the unit of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1のサーバのレート情報記憶手段に記憶されている別の態様のレート情報を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the rate information of another aspect memorize | stored in the rate information storage means of the server of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例2の遊技媒体払出システムBの全体的な構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole structure of the game media delivery system B of Example 2 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例2の遊技媒体払出システムBのユニットの表示手段、口座選択操作手段、貯玉払出操作手段を示す正面図である。It is a front view which shows the display means of the unit of the game media payment system B of Example 2 which concerns on this invention, an account selection operation means, and a savings payout operation means. 本発明に係る実施例2の遊技媒体払出システムBの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game media delivery system B of Example 2 which concerns on this invention.

本発明は、遊技機に対応して設けられている遊技媒体払出装置と、当該遊技媒体払出装置と接続されている管理装置とからなる貯遊技媒体払出システムであって、前記遊技媒体払出装置は、単位遊技媒体をいくらで払い出すかを示すレートが予め設定され、当該設定されたレートとは異なるレートに係る遊技媒体を払い出し可能に構成され、前記管理装置は、遊技場に預け入れられた貯遊技媒体数を、遊技媒体のレート毎に区分し、遊技者を識別する識別情報を関連付けて記憶する貯遊技媒体数記憶手段と、前記識別情報に基づいて、貯遊技媒体数を特定する照会手段と、遊技媒体払出装置を識別する遊技媒体払出装置識別情報に基づいて、当該遊技媒体払出装置について設定されているレートを特定するレート特定手段と、特定されたレートを基準として、特定された貯遊技媒体数のうち特定されたレート以外のレートに係る貯遊技媒体数を、特定されたレートで換算する換算手段とを有する構成とすることにより、使用している遊技媒体払出装置のレートとは異なるレートで貯玉を有する遊技者の利便性を向上させることができ、以て遊技場の経営に役立てることができる。 The present invention is a stored game media payout system comprising a game media payout device provided corresponding to a gaming machine and a management device connected to the game media payout device, wherein the game media payout device is A rate indicating how much the unit game medium is to be paid out is set in advance, and game media related to a rate different from the set rate can be paid out, and the management device stores the storage amount deposited in the game hall. The number of game media is classified according to the rate of the game media, and the number of game media storage means for storing the identification information for identifying the player in association with each other, and the inquiry means for specifying the number of game media based on the identification information And rate specifying means for specifying a rate set for the game medium payout device based on the game medium payout device identification information for identifying the game medium payout device, and the specified rate And using conversion means for converting the number of stored game media related to a rate other than the specified rate among the specified number of stored game media at the specified rate. It is possible to improve the convenience of a player who has a stored ball at a rate different from the rate of the game medium payout device, which can be used for management of the game hall.

図1は、遊技媒体払出システムAの全体を示す概念図である。遊技媒体払出システムAは、記憶媒体の一例としての会員カード1と、遊技媒体払出装置の一例としてのユニット2と、管理装置の一例としてのサーバ3とから構成されている。ユニット2とサーバ3とは、通信回線を通じて接続されており、相互に情報及び信号の送受信が可能である。会員カード1は、内部に情報を書込み、また内部に記録された情報を読出すことのできる媒体であればよく、例えば、集積回路を組み込んだICカード、ICコイン等により実現可能である。また、会員カード1は、識別情報記憶手段6を有している。 FIG. 1 is a conceptual diagram showing the entire game medium payout system A. The game medium payout system A includes a membership card 1 as an example of a storage medium, a unit 2 as an example of a game medium payout device, and a server 3 as an example of a management device. The unit 2 and the server 3 are connected through a communication line and can transmit and receive information and signals to each other. The membership card 1 may be any medium that can write information therein and read information recorded therein, and can be realized by, for example, an IC card, an IC coin, or the like incorporating an integrated circuit. The membership card 1 also has identification information storage means 6.

識別情報記憶手段6は、例えばRAMやROM等の半導体メモリからなる。この識別情報記憶手段6には、当該会員カード1に割り振られた固有の識別情報を記憶する。 The identification information storage means 6 is composed of a semiconductor memory such as RAM or ROM, for example. The identification information storage means 6 stores unique identification information allocated to the member card 1.

ユニット2はいずれも、図2に示すように遊技場に複数設けられた各遊技機4に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す、遊技媒体貸出機としての機能を備えている。またユニット2は読取手段8、表示手段9、払出手段10(遊技媒体払出手段に相当)、貯玉払出操作手段11(払出操作手段に相当)、貯玉払出操作手段12(払出操作手段に相当)、払出用口座情報記憶手段13、情報送受信手段14、ユニット識別情報記憶手段15、計数手段17を備えている。 Each unit 2 is a pedestrian machine provided corresponding to each of the gaming machines 4 provided in the game hall as shown in FIG. 2, and lends a certain gaming medium when cash is inserted. It has a function as a game media lending machine. The unit 2 includes a reading means 8, a display means 9, a payout means 10 (corresponding to a game medium payout means), a storage ball payout operation means 11 (corresponding to a payout operation means), a storage ball payout operation means 12 (corresponding to a payout operation means), A payout account information storage means 13, an information transmission / reception means 14, a unit identification information storage means 15, and a counting means 17 are provided.

読取手段8は、会員カード1と接触又は非接触で通信を行い、会員カード1の識別情報記録手段6に記憶されている識別情報を読み取るリーダである。すなわち読取手段8は、ユニット2に設けた会員カード挿入口(図示省略)に会員カード1を挿入させて、会員カード1に記憶された情報を読み取るよう構成しても良いし、ユニット2の表面部にアンテナの覆域を設け、この覆域内に進入した会員カード1の情報を、電磁誘導を利用した交信方法によって非接触で読み取るように構成しても良い。なお、本実施例1では会員カード1を挿入させるように構成している。 The reading unit 8 is a reader that communicates with or without contact with the member card 1 and reads the identification information stored in the identification information recording unit 6 of the member card 1. That is, the reading means 8 may be configured to read the information stored in the membership card 1 by inserting the membership card 1 into a membership card insertion slot (not shown) provided in the unit 2, or the surface of the unit 2. It is also possible to provide a cover area for the antenna in the section, and to read the information of the member card 1 that has entered the cover area without contact by a communication method using electromagnetic induction. In the first embodiment, the membership card 1 is inserted.

表示手段9は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機4の稼働情報を表示したり、ユニット2を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、例えばCRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタである。特に表示手段9は会員カード1を使用してユニット2を通じてサーバ3と通信を行っている遊技者の貯玉数を表示する。 The display means 9 displays various information, for example, information related to the game and operation information of the gaming machine 4, and displays commands for controlling the unit 2 and response output in response thereto, for example, CRT, liquid crystal display, plasma, etc. Display and monitor. In particular, the display means 9 displays the number of accumulated balls of the player who is communicating with the server 3 through the unit 2 using the membership card 1.

払出手段10は、貯玉払出操作手段11又は12から払出信号を受信すると、所定数の遊技媒体を払い出す制御機構である。貯玉払出操作手段11、12は遊技者が押し下げ等の操作を行うと、払出信号を送信する等、ユニット2に情報を入力できる入力デバイスであって、例えばタッチパネル、キーボード、ボタン、レバーである。なお、本実施例においては、図7に示すように表示手段9に貯玉払出操作手段11、12を表示させて、その表示部を遊技者が押す、タッチパネルの構成が示されている。 The payout means 10 is a control mechanism for paying out a predetermined number of game media when receiving a payout signal from the stored ball payout operating means 11 or 12. The stored-ball payout operation means 11 and 12 are input devices that can input information to the unit 2 such as transmitting a payout signal when the player performs an operation such as pressing down, and are, for example, a touch panel, a keyboard, a button, and a lever. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, a configuration of a touch panel is shown in which the display unit 9 displays the stored-ball payout operation units 11 and 12 and the player presses the display unit.

払出用口座情報記憶手段13及びユニット識別情報記憶手段15は、例えば、大容量メモリとして機能するハードディスク(HD)、不揮発性メモリを用いることができる。また記録媒体(メディア)へのアクセスを実現するための外部記憶ドライブを備えれば、記録媒体に記録されたプログラム等をユニット2のシステムにロードすることができる。記録媒体には、フレキシブルディスク(FD)、CD-ROM、CD-R、CD-RW、PCカード、DVD、ICメモリーカード、MO、メモリースティック等が含まれる。 As the payout account information storage unit 13 and the unit identification information storage unit 15, for example, a hard disk (HD) functioning as a large-capacity memory or a nonvolatile memory can be used. If an external storage drive for realizing access to the recording medium (media) is provided, a program or the like recorded on the recording medium can be loaded into the unit 2 system. The recording medium includes a flexible disk (FD), CD-ROM, CD-R, CD-RW, PC card, DVD, IC memory card, MO, memory stick, and the like.

払出用口座情報記憶手段13は、会員カード1を使用して遊技を行っている当該遊技者の貯玉数情報が記憶される。詳しくは、当該遊技者の貯玉数情報が、価値の異なる遊技媒体毎に口座で区分けされて記憶される。但し、後述するように、払出用口座情報記憶手段13には、他口座の貯玉数情報であっても、換算手段23によって当該ユニット2のレートで換算された後の貯玉数情報が記憶される。つまり例えば、当該ユニット2が4円レートであり、当該遊技者が4円レートの口座1に「85玉」、1円レートの口座2に「2600玉」の貯玉を有していた場合には、口座1の貯玉数情報はそのまま記憶されるが、口座2の貯玉数情報は、4円レートで換算された「650玉」という貯玉数情報が払出用口座情報記憶手段13に記憶される。ユニット識別情報記憶手段15は、当該ユニット2に割り当てられた固有の識別情報が記憶されている。なおこのユニット識別情報は、遊技機4の台番号等、遊技機4の識別番号を代用する構成でも良い。 The payout account information storage means 13 stores information on the number of stored balls of the player who is playing a game using the member card 1. Specifically, the number information of the player's balls is stored for each game medium having a different value, divided by account. However, as will be described later, the payout account information storage means 13 stores the information on the number of balls after being converted at the rate of the unit 2 by the conversion means 23 even if the information is the number of balls in another account. . In other words, for example, when the unit 2 has a 4-yen rate and the player has “85 balls” in the 4-yen account 1 and “2600 balls” in the 2-yen account 2 The stored number information of the account 1 is stored as it is, but the stored number information of “650 balls” converted at the 4-yen rate is stored in the payout account information storage means 13 as the stored number information of the account 2. The unit identification information storage means 15 stores unique identification information assigned to the unit 2. The unit identification information may be configured to substitute the identification number of the gaming machine 4 such as the machine number of the gaming machine 4.

情報送受信手段14は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。情報送受信手段14は、会員カード1から読み取った識別情報やユニット2のユニット識別情報記憶手段15に記憶されているユニット識別情報、当該ユニット2から払い出された遊技媒体数、払い出しを行った口座の識別情報等の情報をサーバ3に送信する。また、情報送受信手段14は、サーバ3から送信された基準口座の貯玉数情報及び他口座の換算後の貯玉数情報を受信する。ここで、基準口座とは、図5に示すようにユニット2毎に設定されており、遊技媒体の貸出レートとして使用している口座であって、当該ユニット2自身が設定されている口座を指すものとする。また、他口座とは基準口座以外の口座を指すものとする。つまり、図5を参照して具体的に説明すると、ユニット番号「U0002」が使用している口座は「口座1」であるので、この「口座1」が基準口座となり、他の口座(口座2、口座3など)は他口座となる。 The information transmitting / receiving unit 14 can be configured by, for example, a CPU (Central Processing Unit). The information transmission / reception means 14 includes the identification information read from the membership card 1, the unit identification information stored in the unit identification information storage means 15 of the unit 2, the number of game media paid out from the unit 2, and the account from which the payout has been made. Information such as identification information is transmitted to the server 3. Further, the information transmission / reception means 14 receives the stored number information of the reference account and the converted stored number information of other accounts transmitted from the server 3. Here, the reference account is an account that is set for each unit 2 as shown in FIG. 5 and is used as a gaming media lending rate, and indicates the account in which the unit 2 itself is set. Shall. The other account refers to an account other than the reference account. Specifically, referring to FIG. 5, since the account used by the unit number “U0002” is “Account 1”, this “Account 1” becomes the reference account and other accounts (Account 2). , Account 3 etc.) will be another account.

計数手段17は、払出手段10によってユニット2から払い出された遊技媒体を計数し、計数結果を情報送受信手段14に送信する。 The counting means 17 counts the game media paid out from the unit 2 by the paying means 10 and transmits the counting result to the information transmitting / receiving means 14.

サーバ3は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、特にサーバ貯玉数情報記憶手段21(貯遊技媒体情報記憶手段に相当)、レート情報記憶手段22、換算手段23(演算手段に相当)、照会手段24、レート特定手段26、減算手段27(演算手段に相当)、比較手段28、再プレイ手数料記憶手段29を備えている。 The server 3 is a computer that operates under program control. In particular, the server accumulated ball number information storage means 21 (corresponding to the game medium information storage means), the rate information storage means 22, the conversion means 23 (corresponding to the calculation means), the inquiry means. 24, a rate specifying means 26, a subtracting means 27 (corresponding to a calculating means), a comparing means 28, and a replay fee storing means 29.

サーバ貯玉数情報記憶手段21、レート情報記憶手段22、再プレイ手数料記憶手段29は、例えば、大容量メモリとして機能するハードディスク(HD)、不揮発性メモリを用いることができる。また記録媒体(メディア)へのアクセスを実現するための外部記憶ドライブを備えれば、記録媒体に記録されたプログラム等をサーバ3のシステムにロードすることができる。記録媒体には、フレキシブルディスク(FD)、CD-ROM、CD-R、CD-RW、PCカード、DVD、ICメモリーカード、MO、メモリースティック等が含まれる。 For example, a hard disk (HD) or a non-volatile memory functioning as a large-capacity memory can be used as the server storage number information storage unit 21, the rate information storage unit 22, and the replay fee storage unit 29. If an external storage drive for realizing access to a recording medium (media) is provided, a program or the like recorded on the recording medium can be loaded into the system of the server 3. The recording medium includes a flexible disk (FD), CD-ROM, CD-R, CD-RW, PC card, DVD, IC memory card, MO, memory stick, and the like.

サーバ貯玉数情報記憶手段21には、図6に示すように各会員カード1に割り振られている識別情報毎に、貯玉数情報が記憶されている。なお、図6では識別情報の一例として、会員番号が示されている。詳しくは、当該会員の貯玉数情報が、パチンコ玉、メダルの遊技媒体の種類毎に、そして価値の異なる遊技媒体毎に口座で区分けされて記憶されている。また貯玉数情報と共に、当該会員の氏名、郵便番号、住所、生年月日、職業、来店回数等の会員情報が記憶されている。そしてこれらの貯玉数情報及び会員情報は会員カード1の識別情報と関連付けて記憶されており、識別情報に基づいて検索することが可能である。従って例えば、識別情報である会員番号「00004」に基づいて、サーバ貯玉数情報記憶手段21内を検索すると、氏名「石川四郎」、郵便番号「999−9999」、住所「東京都台東区石川町4−5−6−7」、生年月日「1975年4月28日」、職業「会社員」、来店回数「9回」といった会員情報と、貯玉が口座1に「85玉」、口座2に「2603玉」、貯メダルが口座4に「120枚」、口座5に「12枚」といった貯玉数情報を引き出すことができる。なお本実施例では、図6に示すように口座3及び口座6は使用されていないため、グレーアウトされている。 The server storage number information storage means 21 stores storage number information for each identification information allocated to each member card 1 as shown in FIG. In FIG. 6, a member number is shown as an example of identification information. Specifically, the information on the number of stored balls of the member is stored for each pachinko ball, medal game medium type, and for each game medium having a different value. In addition to the information on the number of stored balls, member information such as the name, postal code, address, date of birth, occupation, number of visits of the member is stored. The stored ball number information and the member information are stored in association with the identification information of the member card 1 and can be searched based on the identification information. Therefore, for example, when the server storage ball number information storage means 21 is searched based on the membership number “00004” which is identification information, the name “Shiro Ishikawa”, the postal code “999-9999”, the address “Ishikawacho, Taito-ku, Tokyo” 4-5-6-7 ”, date of birth“ April 28, 1975 ”, occupation“ company employee ”, number of visits“ 9 times ”and savings account“ 85 balls ”, account 2 It is possible to retrieve the number of stored balls such as “2603 balls”, “120 coins” for account 4 and “12 cards” for account 5. In this embodiment, the account 3 and the account 6 are not used as shown in FIG.

レート情報記憶手段22には、遊技場に設けられているユニット2の各レート情報がユニット2のユニット識別情報と関連付けて記憶されており、ユニット識別情報に基づいて検索することが可能である。なおレート情報とは、ユニット2が単位遊技媒体をいくらで払い出すかを示すものであり、例えば1玉=1円、1玉=4円といった情報である。再プレイ手数料記憶手段29は、再プレイ手数料情報を記憶する。 In the rate information storage means 22, each rate information of the unit 2 provided in the game hall is stored in association with the unit identification information of the unit 2, and it is possible to search based on the unit identification information. Note that the rate information indicates how much the unit 2 pays out unit game media, and is information such as 1 ball = 1 yen, 1 ball = 4 yen, for example. The replay fee storage means 29 stores replay fee information.

換算手段23、照会手段24、レート特定手段26、減算手段27、比較手段28は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に、換算手段23は、遊技者等が使用しているユニット2で予め設定されているレート情報を基準として、会員カード1の識別情報によって特定されたサーバ貯玉数情報記憶手段21に記憶されている貯玉数情報のうち、当該ユニット2のレート以外のレートで記憶されている口座の貯玉数情報を、当該ユニット2のレートで換算する。また換算手段23は、換算信号を受信すると、当該ユニット2のレート、特定された貯玉数情報内の該当口座のレート、再プレイ手数料記憶手段29から呼び出した再プレイ手数料情報を用いて、払い出された遊技媒体数を、特定された貯玉数情報内の該当口座のレートで再換算する。 The conversion means 23, the inquiry means 24, the rate specifying means 26, the subtraction means 27, and the comparison means 28 can be configured by, for example, a CPU (Central Processing Unit). In particular, the conversion means 23 is stored in the server accumulated ball number information storage means 21 specified by the identification information of the member card 1 with reference to the rate information set in advance in the unit 2 used by the player or the like. The stored number information of accounts stored at a rate other than the rate of the unit 2 is converted at the rate of the unit 2. When the conversion means 23 receives the conversion signal, the conversion means 23 pays out using the rate of the unit 2, the rate of the corresponding account in the specified number of stored balls information, and the replay fee information called from the replay fee storage means 29. The converted number of game media is reconverted at the rate of the corresponding account in the specified number of stored balls information.

照会手段24は、会員カード1の識別情報を受信して、当該識別情報に基づいてサーバ貯玉数情報記憶手段21内を照会し、当該識別情報と一致する識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数情報を特定する。また、遊技媒体を払い出した口座の識別情報に基づいて、特定された貯玉数情報内の該当口座を特定する。レート特定手段26は、ユニット識別情報を受信して、当該ユニット識別情報に基づいてレート情報記憶手段22内を検索し、該当するユニット2のレート情報を特定する。減算手段27は、比較手段28から減算信号を受信した場合には、サーバ貯玉数情報記憶手段21内の該当口座の遊技媒体数から、払い出された遊技媒体数を減算する。一方、換算手段23から減算信号を受信した場合には、サーバ貯玉数情報記憶手段21内の該当口座の遊技媒体数から、換算後の遊技媒体数を減算する。比較手段28は、特定された貯玉数情報内の該当口座のレートと、当該ユニット2のレートとに差異があるか否かを比較する。また比較の結果、差異がなかった場合には、減算信号を減算手段27に送信する。 The inquiry means 24 receives the identification information of the membership card 1, inquires the server accumulated ball number information storage means 21 based on the identification information, and stores the accumulated ball associated with the identification information that matches the identification information. Identify number information. In addition, based on the identification information of the account from which the game medium has been paid out, the corresponding account in the specified accumulated number information is specified. The rate specifying unit 26 receives the unit identification information, searches the rate information storage unit 22 based on the unit identification information, and specifies the rate information of the corresponding unit 2. When the subtraction means 27 receives the subtraction signal from the comparison means 28, the subtraction means 27 subtracts the number of game media paid out from the number of game media in the corresponding account in the server accumulated ball number information storage means 21. On the other hand, when a subtraction signal is received from the conversion means 23, the converted number of game media is subtracted from the number of game media in the corresponding account in the server accumulated ball number information storage means 21. The comparing means 28 compares whether or not there is a difference between the rate of the corresponding account in the specified number of stored balls information and the rate of the unit 2. If there is no difference as a result of the comparison, a subtraction signal is transmitted to the subtraction means 27.

次に、遊技媒体払出システムAの具体的な処理の流れを説明する。最初に、サーバ3に貯玉数情報が記憶されるまでの一連の流れの概略を説明する。具体的には、遊技者がユニット2に会員カード1を挿入し、更に現金をユニット2の現金投入口(図示省略)に投入して、遊技媒体の貸し出しを受けて遊技を開始する。そしてこの遊技で入賞すると遊技機4から所定量の遊技媒体が払い出される。これを遊技機島の端や遊技機4の各台に対応して配置している計数機(図示省略)で計数し、この計数結果を、当該計数機やPOS(図示省略)等での所定の処理を経て貯玉する。このとき、貯玉処理を行った計数機やPOS等から、会員カード1の識別情報、貸出レート情報とともに当該計数結果がサーバ3に送信される。そしてこれらを受信したサーバ3は、当該会員カード1の識別情報から特定した会員情報に関連付け、及び貸出レート情報にも関連付け、当該計数結果を貯玉としてサーバ貯玉数情報記憶手段21に記憶する処理を行う。この際の貸出レートの違いにより、サーバ貯玉数情報記憶手段21内の複数の口座のそれぞれに貯玉がされることとなる。 Next, a specific processing flow of the game medium payout system A will be described. First, an outline of a series of flows until the stored ball number information is stored in the server 3 will be described. Specifically, the player inserts the membership card 1 into the unit 2, and further inserts cash into a cash slot (not shown) of the unit 2, receives a rental of the game medium and starts the game. When winning in this game, a predetermined amount of game media is paid out from the gaming machine 4. This is counted by a counter (not shown) arranged corresponding to the edge of the gaming machine island or each machine 4, and the counting result is predetermined by the counter or POS (not shown). The ball is stored after processing. At this time, the counting result is transmitted to the server 3 together with the identification information and the lending rate information of the member card 1 from the counter or the POS that has performed the storage processing. And the server 3 which received these is linked | related with the member information specified from the identification information of the said member card | curd 1, and also linked | related with lending rate information, and the process which memorize | stores the said count result in the server stored ball number information storage means 21 as a stored ball. Do. Due to the difference in the lending rate at this time, the balls are stored in each of the plurality of accounts in the server stored number information storage means 21.

次に、遊技者がユニット2に予め設定されている貸出レート以外の貸出レートで保有している貯玉をユニット2で払い出す処理の流れを、図3を用いて説明する。まず、遊技者が会員カード1をユニット2の読取手段8に挿入して会員カード1とユニット2との通信を開始させると、読取手段8は、会員カード1の識別情報記憶手段6に記憶されている識別情報を読み取る(S101)。情報送受信手段14は、読取手段8を介して読み取った会員カード1の識別情報と、ユニット識別情報記憶手段15に記憶されているユニット識別情報とをサーバ3に送信する(S102)。サーバ3の照会手段24は、識別情報を受信して、当該識別情報に基づいてサーバ貯玉数情報記憶手段21内を照会し、当該識別情報と一致する識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数情報を特定する(S103)。例えば、図6に示すように識別情報「00004」を受信すると、当該識別情報に基づいて、サーバ貯玉数情報記憶手段21内を照会し、当該識別情報と一致する識別情報に関連付けて記憶されている、口座1に「85玉」、口座2に「2603玉」、口座4に「120枚」、口座5に「12枚」という貯玉数情報を特定する。レート特定手段26は、ユニット識別情報を受信して、当該ユニット識別情報に基づいてレート情報記憶手段22内を検索し、該当するユニット2のレート情報を特定する(S104)。例えば当該ユニット2のユニット識別情報が「U0002」であった場合、当該ユニット識別情報に基づいて、レート情報記憶手段22内を検索すると、図5に示すようにユニット識別番号「U0002」のユニット2のレートは「口座1」で設定されており、図4に示すように口座1は「4円レート」であるため、レート特定手段26によって特定されるレートは「4円」となる。換算手段23は、特定されたレート情報を基準として、照会手段24によって特定された貯玉数情報のうち、特定されたレート以外のレートで記憶されている口座の貯玉数情報を、特定されたレートで換算する(S105)。なお上述したように、特定されたレートで貯玉数情報が記憶されている口座を基準口座とし、特定されたレート以外のレートで貯玉数情報が記憶されている口座を他口座とする。 Next, the flow of a process in which the player pays out the stored balls at the loan rate other than the loan rate preset in the unit 2 by the unit 2 will be described with reference to FIG. First, when the player inserts the membership card 1 into the reading means 8 of the unit 2 and starts communication between the membership card 1 and the unit 2, the reading means 8 is stored in the identification information storage means 6 of the membership card 1. The identification information is read (S101). The information transmitting / receiving unit 14 transmits the identification information of the member card 1 read through the reading unit 8 and the unit identification information stored in the unit identification information storage unit 15 to the server 3 (S102). The inquiry means 24 of the server 3 receives the identification information, makes an inquiry within the server storage number information storage means 21 based on the identification information, and stores the number of stored balls in association with the identification information that matches the identification information. Information is specified (S103). For example, when the identification information “00004” is received as shown in FIG. 6, the server storage ball number information storage means 21 is inquired based on the identification information and stored in association with the identification information that matches the identification information. The number of stored balls is specified as “85 balls” for account 1, “2603 balls” for account 2, “120 cards” for account 4, and “12 cards” for account 5. The rate specifying unit 26 receives the unit identification information, searches the rate information storage unit 22 based on the unit identification information, and specifies the rate information of the corresponding unit 2 (S104). For example, when the unit identification information of the unit 2 is “U0002”, when the rate information storage unit 22 is searched based on the unit identification information, the unit 2 with the unit identification number “U0002” as shown in FIG. The rate of “Account 1” is set, and as shown in FIG. 4, the account 1 has the “4 yen rate”, and therefore the rate specified by the rate specifying means 26 is “4 yen”. The conversion means 23 uses the specified rate information as a reference, among the stored number information specified by the inquiry means 24, the stored number information of the account stored at a rate other than the specified rate, the specified rate Convert with (S105). Note that, as described above, an account in which stored ball number information is stored at a specified rate is used as a reference account, and an account in which stored ball number information is stored at a rate other than the specified rate is used as another account.

具体的には、この換算の際の演算式は、以下の通りである。
他口座レート÷該当するユニット2のレート=レート比
レート比×他口座の遊技媒体数
Specifically, the arithmetic expression for this conversion is as follows.
Other account rate ÷ rate of applicable unit 2 = rate ratio rate ratio x number of game media in other accounts

例えば上述したように、ユニット2のユニット識別情報が「U0002」で、レート特定手段26によって特定されるレートが「4円」の場合には、識別情報が「00004」の会員カード1を使用している遊技者の貯玉数情報は、「4円レート」の「口座1」が基準口座となり、「1円レート」の「口座2」が他口座となる。そして、この「口座2」に記憶されている貯玉数情報を特定されたレートで換算する場合、上記演算式に則ると、
1円レート÷4円レート=0.25
0.25×2603玉=650玉 余り 3玉
となる。つまり、「1円レート」の「口座2」の貯玉を「4円レート」で払い出そうとする場合、650玉払い出すことができる。そして余りは換算できないため、無視する。なお、別の他口座、本実施例では「口座3」に貯玉数情報が記憶されていれば、当該貯玉数情報も同様に特定されたレートで換算する。
For example, as described above, when the unit identification information of the unit 2 is “U0002” and the rate specified by the rate specifying means 26 is “4 yen”, the member card 1 with the identification information “00004” is used. In the information on the number of stored balls of a player, “Account 1” of “4 yen rate” becomes a reference account, and “Account 2” of “1 yen rate” becomes another account. And when converting the number of stored balls information stored in “Account 2” at the specified rate, according to the above equation,
1 yen rate ÷ 4 yen rate = 0.25
0.25 × 2603 balls = 650 balls The remainder is 3 balls. In other words, when it is intended to pay out the stored balls of “Account 2” at “1 yen rate” at “4 yen rate”, 650 balls can be paid out. Since the remainder cannot be converted, it is ignored. Note that if the number of stored balls information is stored in another account, “account 3” in the present embodiment, the number of stored balls information is similarly converted at the specified rate.

そして他口座の換算後の貯玉数情報である650玉を、基準口座の貯玉数情報である85玉と共に、及びそれぞれのレートの情報と共にユニット2に送信する(S106)。ユニット2では、情報送受信手段14を介してこれらの貯玉数情報を受信し、口座毎に区分けして、払出用口座情報記憶手段13に記憶する(S107)。また図7に示すように、受信した貯玉数情報を口座毎に区分けして、表示手段9に表示する(S108)。ここで、遊技者が基準口座から貯玉の払い出しを行う場合には、貯玉払出操作手段12をタッチし、他口座から貯玉の払い出しを行う場合には、貯玉払出操作手段11をタッチする必要がある。貯玉払出操作手段11又は12は遊技者等にタッチされると、払出操作を受け付け(S109)、払出信号を払出手段10に送信する。払出信号を受信した払出手段10は、遊技媒体を払い出す(S110)。なお、貯玉払出操作手段11又は貯玉払出操作手段12は、遊技者等にタッチされると、例えば該当口座の貯玉が全て払い出されるように設定されていても良いし、一度のタッチで一定の量、例えば「4円」のレートで500円分(=125玉)の遊技媒体が払い出されるように設定されていても良い。さらにタッチされている間のみ遊技媒体が払い出される構成としても良い。 Then, 650 balls that are the number of stored balls information after conversion of other accounts are transmitted to the unit 2 together with 85 balls that are the number of stored balls information of the reference account and information of each rate (S106). The unit 2 receives the information on the number of stored balls via the information transmitting / receiving means 14, classifies the accounts by account, and stores them in the payout account information storage means 13 (S107). Further, as shown in FIG. 7, the received number-of-balls information is classified for each account and displayed on the display means 9 (S108). Here, when the player pays out the stored ball from the reference account, he / she needs to touch the stored ball payout operating means 12, and when paying out the stored ball from another account, the player needs to touch the stored ball payout operating means 11. . When the player pays the stored ball payout operation means 11 or 12, the payout operation is accepted (S 109), and a payout signal is transmitted to the payout means 10. The payout means 10 that has received the payout signal pays out the game medium (S110). Note that the stored-ball payout operation means 11 or the stored-ball payout operation means 12 may be set so that, for example, all the stored money in the corresponding account is paid out when touched by a player or the like, or a fixed amount by one touch. For example, 500 yen (= 125 balls) of game media may be set to be paid out at a rate of “4 yen”. Further, the game medium may be paid out only while being touched.

計数手段17は、払出手段10によって払い出された遊技媒体を計数し、計数結果を情報送受信手段14に送信する。情報送受信手段14は、払い出された遊技媒体数と、ユニット識別情報記憶手段15に記憶されている当該ユニット2のユニット識別情報と、会員カード1の識別情報記憶手段6に記憶されている識別情報と、遊技媒体を払い出した口座の識別情報等の口座情報をサーバ3に送信する(S111)。サーバ3の照会手段24は、会員カード1の識別情報に基づいてサーバ貯玉数情報記憶手段21内を照会し、当該識別情報と関連付けて記憶されている貯玉数情報を特定する(S112)。そして、遊技媒体を払い出した口座の識別情報に基づいて、特定された貯玉数情報内の該当口座を特定する。また、レート特定手段26は、ユニット2のユニット識別情報に基づいてレート情報記憶手段22内を照会し、当該ユニット2のレートを特定する。比較手段28は、特定された貯玉数情報内の該当口座のレートと、当該ユニット2のレートとに差異があるか否かを比較する(S113)。比較した結果、差異がなかった場合には、減算信号を減算手段27に送信する。比較手段28から減算信号を受信した減算手段27は、サーバ貯玉数情報記憶手段21内の該当口座の遊技媒体数から、払い出された遊技媒体数を減算する(S115)。そして、減算手段27は減算後の貯玉数情報をサーバ貯玉数情報記憶手段21の該当口座に、更新して記憶させる(S116)。また減算後の貯玉数情報をユニット2に送信し、表示手段9に減算後の貯玉数情報を表示させる。 The counting means 17 counts the game media paid out by the paying means 10 and transmits the counting result to the information transmitting / receiving means 14. The information transmission / reception means 14 includes the number of game media paid out, the unit identification information of the unit 2 stored in the unit identification information storage means 15, and the identification stored in the identification information storage means 6 of the membership card 1. The information and the account information such as the identification information of the account that has paid out the game medium are transmitted to the server 3 (S111). The inquiry means 24 of the server 3 inquires in the server storage number information storage means 21 based on the identification information of the membership card 1 and specifies the stored number information stored in association with the identification information (S112). And based on the identification information of the account which paid out game media, the applicable account in the specified stored-ball number information is specified. Further, the rate specifying unit 26 refers to the rate information storage unit 22 based on the unit identification information of the unit 2 and specifies the rate of the unit 2. The comparison means 28 compares whether or not there is a difference between the rate of the corresponding account in the specified number of stored balls information and the rate of the unit 2 (S113). If there is no difference as a result of the comparison, a subtraction signal is transmitted to the subtraction means 27. The subtraction means 27 that has received the subtraction signal from the comparison means 28 subtracts the number of game media paid out from the number of game media in the corresponding account in the server accumulated ball number information storage means 21 (S115). Then, the subtracting means 27 updates the stored number-of-balls information into the corresponding account of the server-stored-ball number information storage means 21 and stores it (S116). Further, the number of stored balls information after the subtraction is transmitted to the unit 2, and the number of stored balls information after the subtraction is displayed on the display means 9.

比較手段28が比較した結果、差異があった場合、つまり該当口座のレートとは異なったレートで遊技媒体の払い出しが行われていた場合には、換算手段23に換算信号を送信する。換算信号を受信した換算手段23は、当該ユニット2のレート、特定された貯玉数情報内の該当口座のレート、再プレイ手数料記憶手段29から呼び出した再プレイ手数料情報を用いて、払い出された遊技媒体数を、特定された貯玉数情報内の該当口座のレートで再換算する(S114)。具体的な演算方法は以下の通りである。 If there is a difference as a result of the comparison by the comparison means 28, that is, if the game medium is paid out at a rate different from the rate of the corresponding account, a conversion signal is transmitted to the conversion means 23. The conversion means 23 that has received the conversion signal is paid out using the rate of the unit 2, the rate of the corresponding account in the specified number of stored balls information, and the replay fee information called from the replay fee storage means 29. The number of game media is reconverted at the rate of the corresponding account in the specified number of stored balls information (S114). A specific calculation method is as follows.

当該ユニット2のレート ÷払出口座レート = レート比
レート比 ×払い出された遊技媒体数 × 再プレイ手数料
=換算後の払い出された遊技媒体数
Rate of unit 2 ÷ Payout account rate = Rate ratio Rate ratio × Number of game media paid out × Replay fee = Number of game media paid out after conversion

例えば、サーバ貯玉数情報記憶手段21に記憶されている会員カード1の識別情報「00004」の「口座2」から、「4円」レートで125玉払い出し、再プレイ手数料が払出玉数の10%に設定されている場合には、
4円÷1円=4
4×125玉×1.1=550玉(=換算後の払い出された遊技媒体数)
For example, from the “account 2” of the identification information “00004” of the membership card 1 stored in the server storage number information storage means 21, 125 balls are paid out at a “4 yen” rate, and the replay fee is 10% of the number of balls paid out. If set to
4 yen ÷ 1 yen = 4
4 x 125 balls x 1.1 = 550 balls (= number of game media paid out after conversion)

また、上記演算方法の変形として、「払い出された遊技媒体数×再プレイ手数料」という再プレイ手数料の上乗せ計算をした上で、当該計算結果にレート比を乗じる構成としても良い。
125玉×1.1=137.5玉
137.5玉×4=550玉(=換算後の払い出された遊技媒体数)
Further, as a modification of the above calculation method, it is also possible to perform a calculation of adding a replay fee of “number of game media paid out × replay fee” and multiply the calculation result by a rate ratio.
125 balls x 1.1 = 137.5 balls 137.5 balls x 4 = 550 balls (= number of game media paid out after conversion)

なお、上記のように再プレイ手数料の上乗せ計算時に小数点以下の端数が出た場合、または換算した結果、小数点以下の端数が出た場合には、それらの端数は切り捨て、または切り上げるように構成しても良い。また上記のように基準口座以外の他口座から払い出しを行った場合には、再プレイ手数料を上乗せして計算する構成としても良い。 In addition, if fractions after the decimal point appear when adding the replay fee as described above, or if a fractional part comes out as a result of conversion, those fractions will be rounded down or rounded up. May be. Moreover, when paying out from an account other than the reference account as described above, the replay fee may be added and calculated.

換算手段23は、再換算処理を完了すると、換算後の遊技媒体数と減算信号を送信する。換算手段23から減算信号を受信した減算手段27は、サーバ貯玉数情報記憶手段21内の該当口座の遊技媒体数から、換算後の遊技媒体数を減算する(S115)。 When the conversion unit 23 completes the re-conversion process, the conversion unit 23 transmits the converted number of game media and the subtraction signal. The subtraction means 27 that has received the subtraction signal from the conversion means 23 subtracts the converted number of game media from the number of game media in the corresponding account in the server accumulated ball number information storage means 21 (S115).

そして、減算手段27は減算後の貯玉数情報をサーバ貯玉数情報記憶手段21の該当口座に、更新して記憶させる(S116)。また減算後の貯玉数情報をユニット2に送信し、表示手段9に減算後の貯玉数情報を表示させる。 Then, the subtracting means 27 updates the stored number-of-balls information into the corresponding account of the server-stored-ball number information storage means 21 and stores it (S116). Further, the number of stored balls information after the subtraction is transmitted to the unit 2, and the number of stored balls information after the subtraction is displayed on the display means 9.

ステップ115及びステップ116について具体的に説明すると、上述の例で換算後の払い出された遊技媒体数が550玉であるので、これをサーバ貯玉数情報記憶手段21内の口座2の貯玉数情報である2603玉から減算して、2053玉(減算後)を算出する。そしてこの2053玉という貯玉数情報を口座2に更新記憶する。 Specifically, step 115 and step 116 will be described. Since the number of game media paid out after conversion in the above example is 550 balls, this is indicated as the number of balls stored in the account 2 in the server stored ball number information storage means 21. Are subtracted from 2603 balls to calculate 2053 balls (after subtraction). The stored number information of 2053 balls is updated and stored in the account 2.

更に、本実施例においては、換算手段23が行う演算について、「1玉=1円」や「1玉=4円」という単位遊技媒体の価値を用いてレート比を算出していたが、貯玉払出操作手段11、12の1回の操作で払出手段10が払い出す単位払出遊技媒体数を用いてレート比を算出する構成としても良い。 Furthermore, in this embodiment, the rate ratio is calculated using the value of the unit game medium such as “1 ball = 1 yen” or “1 ball = 4 yen” for the calculation performed by the conversion means 23. The rate ratio may be calculated using the number of unit payout game media paid out by the payout means 10 by one operation of the payout operation means 11 and 12.

例えば、ユニット2の使用口座が口座1であり(図5参照)、口座1の単位払出遊技媒体数(レート)が図8に示すように125玉と設定されている場合、以下のようにレート比を算出する。
ユニット2のレート ÷「口座2」のレート = レート比
具体的には、125玉÷500玉=0.25
For example, if the account used for unit 2 is account 1 (see FIG. 5) and the number of unit payout game media (rate) for account 1 is set to 125 balls as shown in FIG. 8, the rate is as follows: Calculate the ratio.
Unit 2 rate ÷ “Account 2” rate = Rate ratio Specifically, 125 balls ÷ 500 balls = 0.25

ユニット2のレートで換算された貯玉数情報を「口座2」のレートで再換算し元に戻す場合には、以下のようにレート比を算出する。
「口座2」のレート ÷ユニット2のレート =レート比
具体的には、500玉÷125玉=4
In the case of reconverting the stored ball number information converted at the rate of unit 2 at the rate of “account 2” and returning it to the original, the rate ratio is calculated as follows.
“Account 2” rate ÷ Unit 2 rate = Rate ratio Specifically, 500 balls ÷ 125 balls = 4

このように遊技媒体払出システムAを構成することによって、遊技者が複数のレートのそれぞれで貯玉を有している場合、使用するユニット2のレートに合わせて貯玉の払い出しを受けることを可能とし、当該ユニット2のレートとは異なるレートで貯玉を有する遊技者の利便性を向上させることができる。 By configuring the game medium payout system A in this way, when a player has a storage ball at each of a plurality of rates, it is possible to receive a payout of the storage ball in accordance with the rate of the unit 2 to be used, It is possible to improve the convenience of a player who has a stored ball at a rate different from the rate of the unit 2.

なお、本実施例においては、サーバ貯玉数情報記憶手段21に記憶されている貯玉数情報を換算手段23によって換算し、換算を行った際に、サーバ貯玉数情報記憶手段21に記憶されている貯玉数情報を書き換えて記憶させずに、サーバ貯玉数情報記憶手段21に記憶されている貯玉数情報はそのままにする構成を示したが、換算時にサーバ貯玉数情報記憶手段21内の貯玉数情報を、換算後の貯玉数情報に書き換えて記憶させる構成としても良いし、換算後の貯玉数情報をサーバ3のいずれかの記憶手段に、元のサーバ貯玉数情報記憶手段21の貯玉数情報とは別個に記憶させ、当該別個に記憶した換算後の貯玉数情報を送信して、ユニット2の払出用口座情報記憶手段13に記憶させる構成としても良い。後者の場合、当該別個に記憶した換算後の貯玉数に基づいて貯玉の払出を行うとともに減算処理を行い、遊技者が会員カード1の返却操作をユニット2に対して行う等の所定のタイミングで、当該別個に記憶した換算後の貯玉数を元のレートに再換算して、再換算後の貯玉数情報をサーバ貯玉数情報記憶手段21に更新記憶させるように構成する。また、前者の場合であれば、ステップ116の処理で元のレートの貯玉数情報としてサーバ貯玉数情報記憶手段21に貯玉数情報が記憶されることとなる。 In the present embodiment, the storage ball number information stored in the server storage ball number information storage means 21 is converted by the conversion means 23, and when the conversion is performed, it is stored in the server storage ball number information storage means 21. Although the configuration has been shown in which the stored ball number information stored in the server stored ball number information storage unit 21 is left as it is without rewriting and storing the stored ball number information, the stored ball number information in the server stored ball number information storage unit 21 at the time of conversion is shown. May be rewritten and stored in the converted storage ball number information, and the converted storage ball number information may be stored in any storage means of the server 3 and the stored server ball number information in the original server storage ball number information storage means 21. May be stored separately, and the converted stored ball number information stored separately may be transmitted and stored in the payout account information storage means 13 of the unit 2. In the latter case, the stored balls are paid out and subtracted based on the number of converted stored balls separately stored, and the player performs a return operation of the member card 1 to the unit 2 at a predetermined timing. The converted stored ball number stored separately is reconverted to the original rate, and the reconverted stored ball number information is updated and stored in the server stored ball number information storage means 21. In the former case, the stored ball number information is stored in the server accumulated ball number information storage means 21 as the accumulated ball number information of the original rate in the process of step 116.

上記実施例1においては、ユニット2に表示手段9を設け、会員カード1を使用してユニット2と通信を行っている遊技者の貯玉数を表示する構成を示した。この場合の表示手段9は、上述したように、液晶ディスプレイのように一度に大量の情報を表示できる構成としている。しかし、ユニット2の種類によっては、表示手段が例えば7セグメントディスプレイ等、一度に大量の情報を表示できない場合も考えられる。そのような場合には、図9に示すように、遊技媒体払出システムBを構成する。 In the said Example 1, the structure which provided the display means 9 in the unit 2 and displayed the number of stored balls of the player who is communicating with the unit 2 using the membership card 1 was shown. As described above, the display means 9 in this case is configured to display a large amount of information at a time like a liquid crystal display. However, depending on the type of unit 2, there may be a case where the display means cannot display a large amount of information at a time, such as a 7-segment display. In such a case, a game medium payout system B is configured as shown in FIG.

遊技媒体払出システムBは、会員カード1、ユニット30、サーバ3から構成されている。ユニット30はいずれも、遊技場に複数設けられた各遊技機4に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す、遊技媒体貸出機としての機能を備えている。また遊技の結果、当該遊技者の保有となった貯玉数を表示するとともに、当該貯玉を払い出す機能も備えている。またユニット30は読取手段8、表示手段31、払出手段10、口座選択操作手段32、貯玉払出操作手段33、払出用口座情報記憶手段13、情報送受信手段14、ユニット識別情報記憶手段15、計数手段17を備えている。 The game medium payout system B includes a membership card 1, a unit 30, and a server 3. Each of the units 30 is a pedestrian machine provided corresponding to each of the gaming machines 4 provided in the game hall, and as a gaming medium lending machine that lends a certain gaming medium when cash is inserted. It has a function. In addition, as a result of the game, the number of stored balls held by the player is displayed and a function of paying out the stored balls is also provided. The unit 30 includes a reading means 8, a display means 31, a payout means 10, an account selection operation means 32, a savings payout operation means 33, a payout account information storage means 13, an information transmission / reception means 14, a unit identification information storage means 15, and a counting means. 17 is provided.

表示手段31は、各種の情報、ユニット30を制御するコマンドやそれに対する応答出力、遊技者の所有する貯玉数情報等を表示することができるが、一度に大量な情報を表示することはできない、例えば図10に示すように、7セグメントディスプレイである。なお、表示手段31は、貯玉数情報を、各口座の遊技媒体数で表示する構成でも良いが、各口座が何回払い出しを行えるかを示す度数で表示する構成でも良い。例えば、1度数=125玉とすると、25度数は、3125玉払い出すことができるし、14度数は1750玉払い出すことができる。なお、図10では度数表示の例を示しており、会員番号00004の会員の口座2(1円レート)の遊技媒体数(貯玉数)を、ユニット30の貸出レート(本実施例では4円レート)に換算し、これを更に度数表示(1度数=125玉)した場合の度数を示している。なお、この図10では度数表示を行うと、その演算過程で1度数に満たない端数が出るが、その端数分は表示を省略している。また、このように度数表示を行う場合は、1度数に満たない端数が出る場合がある。この場合は、最後の1度数の払出操作がなされたときに、端数分もすべて払い出す構成としても良いし、最後の1度数は所定量が払い出され、表示は0度数であるが端数分は留保されるように構成しても良い。 The display means 31 can display various information, a command for controlling the unit 30 and a response output thereto, information on the number of balls owned by the player, etc., but cannot display a large amount of information at one time. For example, as shown in FIG. 10, it is a 7 segment display. The display means 31 may be configured to display the number-of-balls information in terms of the number of game media in each account, or may be configured to display the frequency indicating how many times each account can be paid out. For example, if 1 degree = 125 balls, 3125 balls can be paid out for 25 degrees, and 1750 balls can be paid out for 14 degrees. FIG. 10 shows an example of frequency display. The number of game media (the number of stored balls) of the account 2 (1-yen rate) of the member number 00004 is the lending rate of the unit 30 (4-yen rate in this embodiment). ) And the frequency when this is further displayed as a frequency (1 frequency = 125 balls). In FIG. 10, when frequency display is performed, a fraction less than 1 frequency appears in the calculation process, but the display of the fraction is omitted. Moreover, when performing frequency display in this way, there may be a fraction that is less than one frequency. In this case, when the last one-time payout operation has been performed, all the fractions may be paid out. The last one is paid out in a predetermined amount, and the display is 0-degree but the fractional part. May be configured to be reserved.

口座選択操作手段32は、例えばボタン、レバー等の、ユニット30に情報を入力できる入力デバイスである。特に、価値の異なる遊技媒体毎に、口座別に区分けされてユニット30の払出用口座情報記憶手段13に記憶されている貯玉数情報を、口座選択操作手段32を操作することによって、7セグメントディスプレイ等の表示手段31に順に表示させることができる。貯玉払出操作手段33は遊技者が押し下げ等の操作を行うと、払出信号を送信する、ユニット30に情報を入力できる入力デバイスであって、例えばタッチパネル、キーボード、ボタン、レバーである。 The account selection operation means 32 is an input device that can input information to the unit 30 such as buttons and levers. In particular, by operating the account selection operation means 32, the 7-segment display etc. by operating the account selection operation means 32 for the game media having different values and classified by account and stored in the payout account information storage means 13 of the unit 30 Can be displayed on the display means 31 in order. The stored-ball payout operation means 33 is an input device that can input information to the unit 30 and transmits a payout signal when the player performs an operation such as depression, and is, for example, a touch panel, a keyboard, a button, or a lever.

次に、遊技媒体払出システムBの具体的な処理の流れを、図11を用いて説明する。遊技者が会員カード1をユニット30の読取手段8に挿入してユニット30との通信を開始すると、読取手段8はこれを検知し、読取手段8は、会員カード1の識別情報記憶手段6に記憶されている識別情報を読み取る(S201)。情報送受信手段14は、読取手段8を介して読み取った会員カード1の識別情報とユニット識別情報記憶手段15に記憶されているユニット識別情報をサーバ3に送信する(S202)。サーバ3の照会手段24は、識別情報を受信して、当該識別情報に基づいてサーバ貯玉数情報記憶手段21内を照会し、当該識別情報と一致する識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数情報を特定する(S203)。レート特定手段26は、ユニット識別情報を受信して、当該ユニット識別番号に基づいてレート情報記憶手段22内を検索し、該当するユニット30のレート情報を特定する(S204)。換算手段23は、特定されたレート情報を基準として、照会手段24によって特定された貯玉数情報のうち、特定されたレート以外のレートで記憶されている口座の貯玉数情報を、特定されたレートで換算する(S205)。 Next, a specific processing flow of the game medium payout system B will be described with reference to FIG. When the player inserts the membership card 1 into the reading means 8 of the unit 30 and starts communication with the unit 30, the reading means 8 detects this, and the reading means 8 stores the identification information storage means 6 of the membership card 1. The stored identification information is read (S201). The information transmitting / receiving unit 14 transmits the identification information of the membership card 1 read through the reading unit 8 and the unit identification information stored in the unit identification information storage unit 15 to the server 3 (S202). The inquiry means 24 of the server 3 receives the identification information, makes an inquiry within the server storage number information storage means 21 based on the identification information, and stores the number of stored balls in association with the identification information that matches the identification information. Information is specified (S203). The rate specifying unit 26 receives the unit identification information, searches the rate information storage unit 22 based on the unit identification number, and specifies the rate information of the corresponding unit 30 (S204). The conversion means 23 uses the specified rate information as a reference, among the stored number information specified by the inquiry means 24, the stored number information of the account stored at a rate other than the specified rate, the specified rate (S205).

そして他口座の換算後の貯玉数情報を、基準口座の貯玉数情報と共に、ユニット30に送信する(S206)。ユニット30ではこれらの貯玉数情報を情報送受信手段14を介して受信し、口座毎に区分けして、払出用口座情報記憶手段13に記憶する(S207)。また受信した貯玉数情報のうち基準口座の貯玉数情報を、表示手段31に表示する(S208)。表示手段31に基準口座の貯玉数情報が表示されている状態で、遊技者が貯玉払出操作手段33を押し下げる等の操作を行うと、基準口座の貯玉が払い出される。一方、他口座から貯玉の払い出しを行いたい場合には、口座選択操作手段32を操作すると(S209)、表示手段31の表示が基準口座の貯玉数情報から他口座の貯玉数情報の表示に切り替わる(S210)。その状態で、遊技者が貯玉払出操作手段33を押し下げる等の操作を行うと、他口座の貯玉が払い出される(S212)。 Then, the number of stored balls information of other accounts is transmitted to the unit 30 together with the number of stored balls information of the reference account (S206). The unit 30 receives the information on the number of stored balls via the information transmission / reception means 14, classifies it for each account, and stores it in the payout account information storage means 13 (S 207). Further, of the received stored ball number information, the stored number information of the reference account is displayed on the display means 31 (S208). When the player performs an operation such as depressing the stored-ball payout operation means 33 in a state in which the number of stored balls information of the reference account is displayed on the display means 31, the stored money of the reference account is paid out. On the other hand, when the user wants to pay out the stored money from another account, the account selection operation means 32 is operated (S209), and the display on the display means 31 is switched from the storage number information of the reference account to the display of the stored number information of the other account. (S210). In this state, when the player performs an operation such as depressing the stored-ball payout operation means 33, the stored-balls of other accounts are paid out (S212).

なお遊技媒体払出システムBの上記以外の構成及び作用は、実施例1の遊技媒体払出システムAと同様であるため、説明を省略する。 Since the other configurations and operations of the game medium payout system B are the same as those of the game medium payout system A according to the first embodiment, the description thereof is omitted.

また、上記実施例1及び2においては、遊技媒体としてパチンコ玉を挙げたが、これに限定されるものではなく、遊技媒体としてメダルを用いる構成としても良い。また、上記実施例1及び2では同一種類の遊技媒体(パチンコ玉)間での価値の変換を行う例を示したが、これに限定されるものではなく、例えばパチンコ玉の貯玉数情報を利用してメダルを払い出す構成としても良いし、その逆としても良い。 In the first and second embodiments, the pachinko ball is used as the game medium. However, the present invention is not limited to this, and a configuration using medals as the game medium may be used. Moreover, although the example which performs value conversion between the same kind of game media (pachinko balls) is shown in the first and second embodiments, the present invention is not limited to this. For example, the number of pachinko balls stored is used. The medal can be paid out, or vice versa.

また、上記実施例1及び2では、払い出された遊技媒体の数量の減算処理をサーバ3で行う構成を示したが、これに限定されるものではなく、ユニット2又はユニット30側で行う構成としても良い。 In the first and second embodiments, the configuration in which the server 3 performs the subtraction process for the amount of game media that has been paid out is not limited to this, and the configuration is performed on the unit 2 or unit 30 side. It is also good.

A:遊技媒体払出システム、B:遊技媒体払出システム、
1:会員カード、2:ユニット、3:サーバ、4:遊技機、6:識別情報記憶手段、8:読取手段、9:表示手段、10:払出手段、11:貯玉払出操作手段、12:貯玉払出操作手段、13:払出用口座情報記憶手段、14:情報送受信手段、15:ユニット識別情報記憶手段、17:計数手段、21:サーバ貯玉数情報記憶手段、22:レート情報記憶手段、23:換算手段、24:照会手段、26:レート特定手段、27:減算手段、28:比較手段、29:再プレイ手数料記憶手段、30:ユニット、31:表示手段、32:口座選択操作手段、33:貯玉払出操作手段

















A: Game media payout system, B: Game media payout system,
1: membership card, 2: unit, 3: server, 4: gaming machine, 6: identification information storage means, 8: reading means, 9: display means, 10: payout means, 11: savings payout operation means, 12: savings ball Payout operation means, 13: Account information storage means for payout, 14: Information transmission / reception means, 15: Unit identification information storage means, 17: Counting means, 21: Server accumulated number information storage means, 22: Rate information storage means, 23: Conversion means, 24: inquiry means, 26: rate specifying means, 27: subtraction means, 28: comparison means, 29: replay fee storage means, 30: unit, 31: display means, 32: account selection operation means, 33: Savings payout operation means

















Claims (2)

遊技機に対応して設けられている遊技媒体払出装置と、当該遊技媒体払出装置と接続されている管理装置とからなる貯遊技媒体払出システムであって、
前記遊技媒体払出装置は、
単位遊技媒体をいくらで払い出すかを示すレートが予め設定され、当該設定されたレートとは異なるレートに係る遊技媒体を払い出し可能に構成され、
前記管理装置は、
遊技場に預け入れられた貯遊技媒体数を、遊技媒体のレート毎に区分し、遊技者を識別する識別情報を関連付けて記憶する貯遊技媒体数記憶手段と、
前記識別情報に基づいて、貯遊技媒体数を特定する照会手段と、
遊技媒体払出装置を識別する遊技媒体払出装置識別情報に基づいて、当該遊技媒体払出装置について設定されているレートを特定するレート特定手段と、
特定されたレートを基準として、特定された貯遊技媒体数のうち特定されたレート以外のレートに係る貯遊技媒体数を、特定されたレートで換算する換算手段とを有することを特徴とする、貯遊技媒体払出システム。
A game medium payout system comprising a game medium payout device provided corresponding to a gaming machine and a management device connected to the game medium payout device,
The game medium payout device is:
A rate indicating how much the unit game medium is paid out is set in advance, and it is configured to be able to pay out game media related to a rate different from the set rate,
The management device
A storage medium number storage means for storing the number of stored game media deposited in the game hall for each rate of the game medium and storing identification information for identifying the player in association with each other;
Inquiry means for identifying the number of game media stored based on the identification information;
Rate specifying means for specifying a rate set for the game medium payout device based on the game medium payout device identification information for identifying the game medium payout device;
Conversion means for converting the number of stored game media related to a rate other than the specified rate among the specified number of stored game media with the specified rate as a reference, Game storage media payout system.
前記管理装置は、
前記識別情報に基づいて特定された貯遊技媒体数のうち、払い出された貯遊技媒体数に係るレートと、払い出しが行われた遊技媒体払出装置のレートとに差異があるか否かを比較する比較手段を更に有し、
前記換算手段は、前記比較手段が行った比較によって差異があった場合、払い出された貯遊技媒体数を、払い出された貯遊技媒体数に係るレートで再換算することを特徴とする、請求項1に記載の貯遊技媒体払出システム。
The management device
Of the number of game media specified based on the identification information, a comparison is made as to whether or not there is a difference between the rate relating to the number of game media paid out and the rate of the game media payout device from which the payout has been made. A comparison means for
The conversion means, when there is a difference due to the comparison performed by the comparison means, reconverts the number of paid out game media at a rate related to the number of paid out game media, The game media payout system according to claim 1.
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