JP2014210199A - ゲームシステム - Google Patents
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Abstract
ムを提供する。
【解決手段】 本発明の一実施形態に係るゲームシステムは,入札ゲーム媒体に関するゲーム媒体情報を含む一方で入札者プレイヤを特定可能なプレイヤ特定情報を含まない入札データを生成する入札データ生成部58と,出品者プレイヤがプレイするゲームにおいて,入札データに基づいて生成される入札画面を表示させる第2表示制御部59と,を備える。
【選択図】 図3
Description
30 端末装置
51 ゲームプログラム記憶部
52 ゲーム媒体識別情報記憶部
53 出品要求受付部
54 プレイヤ特定情報記憶部
55 出品データ生成部
56 第1表示制御部
57 入札要求受付部
58 入札データ生成部
59 第2表示制御部
60 交換確定要求受付部
61 ゲーム媒体識別情報更新部
62 グループ管理部
63 グループ更新部
64 プレイヤ管理部
Claims (12)
- 端末装置においてゲームを実行するためのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶部と,
前記ゲームで用いられるゲーム媒体に固有のゲーム媒体識別情報を,当該ゲーム媒体を保有するプレイヤに固有のプレイヤ識別情報と動的に対応づけて記憶し,少なくとも,第1ゲーム媒体に固有の第1ゲーム媒体識別情報を第1プレイヤに固有の第1プレイヤ識別情報と対応づけて記憶し,且つ,第2ゲーム媒体に固有の第2ゲーム媒体識別情報を第2プレイヤに固有の第2プレイヤ識別情報と対応づけて記憶するゲーム媒体識別情報記憶部と,
前記第1プレイヤを特定可能な第1プレイヤ特定情報及び前記第2プレイヤを特定可能な第2プレイヤ特定情報を少なくとも記憶するプレイヤ特定情報記憶部と,
前記第1ゲーム媒体に関する第1ゲーム媒体情報と前記第1ゲーム媒体識別情報とを含む出品データを生成する出品データ生成部と,
前記第2プレイヤがプレイするゲームにおいて,前記出品データに基づいて生成される出品画面を表示させる第1表示制御部と,
前記第2プレイヤから,前記第1ゲーム媒体識別情報及び前記第2ゲーム媒体識別情報を少なくとも含む入札要求を受け付ける入札要求受付部と,
前記入札要求に基づいて,前記第2ゲーム媒体に関する第2ゲーム媒体情報を含む一方で前記第2プレイヤ特定情報を含まない入札データを生成する入札データ生成部と,
前記第1プレイヤがプレイするゲームにおいて,前記入札データに基づいて生成される入札画面を表示させる第2表示制御部と,
前記第1プレイヤから,前記第2ゲーム媒体識別情報を少なくとも含む交換確定要求を受け付ける交換確定要求受付部と,
前記交換確定要求に基づいて,前記第1ゲーム媒体識別情報が前記第2プレイヤ識別情報と対応づけて記憶されるとともに前記第2ゲーム媒体識別情報が前記第1プレイヤ識別情報と対応づけて記憶されるように,前記ゲーム媒体識別情報記憶部を更新するゲーム媒体識別情報更新部と,
を備えるゲームシステム。 - 前記出品データ生成部が前記第1プレイヤ特定情報を含まないように前記出品データを生成する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームの複数のプレイヤの各々を複数のグループのいずれかにランダムに所属させ,前記複数のグループの各々を互いに関連付けるグループ管理部をさらに備え,
前記第1表示制御部は,前記第1プレイヤが所属する第1グループが前記第2プレイヤが所属するグループと関連付けられている場合にのみ,前記第2プレイヤがプレイするゲームに前記出品画面を表示させる,
請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームの複数のプレイヤの各々に固有のプレイヤ識別情報を,他のプレイヤのプレイヤ識別情報と動的に対応づけて記憶するプレイヤ管理部をさらに備え,
前記第1表示制御部は,前記プレイヤ管理部において前記第2プレイヤ識別情報が前記第1プレイヤ識別情報と対応づけて記憶されている場合にのみ,前記第2プレイヤがプレイするゲームに前記出品画面を表示させる,
請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第1プレイヤから,前記第1ゲーム媒体識別情報及び前記第1ゲーム媒体に関する設定情報を含む出品要求を受け付ける出品要求受付部をさらに備え,
前記出品データ生成部は,前記設定情報を変更し,変更された設定情報と,前記第1ゲーム媒体情報と,前記第1ゲーム媒体識別情報とを含むように,前記出品データを生成する,
請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第1プレイヤから,前記第1ゲーム媒体識別情報及び前記第1ゲーム媒体に関する設定情報を含む出品要求を受け付ける出品要求受付部をさらに備え,
前記設定情報は,予め定められた有限個の選択肢の中から選択されたものであり,
前記出品データ生成部は,前記設定情報と,前記第1ゲーム媒体情報と,前記第1ゲーム媒体識別情報とを含むように,前記出品データを生成する,
請求項1に記載のゲームシステム。 - 端末装置においてゲームを実行するためのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶部と,
前記ゲームで用いられるゲーム媒体に固有のゲーム媒体識別情報を,当該ゲーム媒体を保有するプレイヤに固有のプレイヤ識別情報と動的に対応づけて記憶し,少なくとも,第1ゲーム媒体に固有の第1ゲーム媒体識別情報を第1プレイヤに固有の第1プレイヤ識別情報と対応づけて記憶し,且つ,第2ゲーム媒体に固有の第2ゲーム媒体識別情報を第2プレイヤに固有の第2プレイヤ識別情報と対応づけて記憶するゲーム媒体識別情報記憶部と,
前記第1プレイヤを特定可能な第1プレイヤ特定情報及び前記第2プレイヤを特定可能な第2プレイヤ特定情報を少なくとも記憶するプレイヤ特定情報記憶部と,
前記第1ゲーム媒体に関する第1ゲーム媒体情報と前記第1ゲーム媒体識別情報とを含む一方で前記第1プレイヤ特定情報を含まない出品データを生成する出品データ生成部と,
前記第2プレイヤがプレイするゲームにおいて,前記出品データに基づいて生成される出品画面を表示させる第1表示制御部と,
前記第2プレイヤから,前記第1ゲーム媒体識別情報及び前記第2ゲーム媒体識別情報を少なくとも含む入札要求を受け付ける入札要求受付部と,
前記入札要求に基づいて,前記第2ゲーム媒体に関する第2ゲーム媒体情報を含む入札データを生成する入札データ生成部と,
前記第1プレイヤがプレイするゲームにおいて,前記入札データに基づいて生成される入札画面を表示させる第2表示制御部と,
前記第1プレイヤから,前記第2ゲーム媒体識別情報を少なくとも含む交換確定要求を受け付ける交換確定要求受付部と,
前記交換確定要求に基づいて,前記第1ゲーム媒体識別情報が前記第2プレイヤ識別情報と対応づけて記憶されるとともに前記第2ゲーム媒体識別情報が前記第1プレイヤ識別情報と対応づけて記憶されるように,前記ゲーム媒体識別情報記憶部を更新するゲーム媒体識別情報更新部と,
を備えるゲームシステム。 - 前記入札データ生成部が前記第2プレイヤ特定情報を含まないように前記入札データを生成する請求項7に記載のゲームシステム。
- 端末装置においてゲームを実行するためのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶部と,
前記ゲームの複数のプレイヤの各々を複数のグループのいずれかにランダムに所属させ,前記複数のグループの各々を互いに関連付けるグループ管理部と,
前記ゲームで用いられるゲーム媒体に固有のゲーム媒体識別情報を,当該ゲーム媒体を保有するプレイヤに固有のプレイヤ識別情報と動的に対応づけて記憶し,少なくとも,第1ゲーム媒体に固有の第1ゲーム媒体識別情報を第1プレイヤに固有の第1プレイヤ識別情報と対応づけて記憶し,且つ,第2ゲーム媒体に固有の第2ゲーム媒体識別情報を第2プレイヤに固有の第2プレイヤ識別情報と対応づけて記憶するゲーム媒体識別情報記憶部と,
前記第1プレイヤを特定可能な第1プレイヤ特定情報及び前記第2プレイヤを特定可能な第2プレイヤ特定情報を少なくとも記憶するプレイヤ特定情報記憶部と,
前記第1ゲーム媒体に関する第1ゲーム媒体情報と前記第1ゲーム媒体識別情報とを含む出品データを生成する出品データ生成部と,
前記第1プレイヤが所属する第1グループが前記第2プレイヤが所属するグループと関連付けられている場合にのみ,前記第2プレイヤがプレイするゲームにおいて,前記出品データに基づいて生成される出品画面を表示させる第1表示制御部と,
前記第2プレイヤから,前記第1ゲーム媒体識別情報及び前記第2ゲーム媒体識別情報を少なくとも含む入札要求を受け付ける入札要求受付部と,
前記入札要求に基づいて,前記第2ゲーム媒体に関する第2ゲーム媒体情報を含む入札データを生成する入札データ生成部と,
前記第1プレイヤがプレイするゲームにおいて,前記入札データに基づいて生成される入札画面を表示させる第2表示制御部と,
前記第1プレイヤから,前記第2ゲーム媒体識別情報を少なくとも含む交換確定要求を受け付ける交換確定要求受付部と,
前記交換確定要求に基づいて,前記第1ゲーム媒体識別情報が前記第2プレイヤ識別情報と対応づけて記憶されるとともに前記第2ゲーム媒体識別情報が前記第1プレイヤ識別情報と対応づけて記憶されるように,前記ゲーム媒体識別情報記憶部を更新するゲーム媒体識別情報更新部と,
を備えるゲームシステム。 - 前記複数のプレイヤが所属するグループを更新するグループ更新部をさらに備える請求項9に記載のゲームシステム。
- 端末装置においてゲームを実行するためのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶部と,
前記ゲームの複数のプレイヤの各々に固有のプレイヤ識別情報を他のプレイヤのプレイヤ識別情報と動的に対応づけて記憶するプレイヤ管理部と,
前記ゲームで用いられるゲーム媒体に固有のゲーム媒体識別情報を,当該ゲーム媒体を保有するプレイヤに固有のプレイヤ識別情報と動的に対応づけて記憶し,少なくとも,第1ゲーム媒体に固有の第1ゲーム媒体識別情報を第1プレイヤに固有の第1プレイヤ識別情報と対応づけて記憶し,且つ,第2ゲーム媒体に固有の第2ゲーム媒体識別情報を第2プレイヤに固有の第2プレイヤ識別情報と対応づけて記憶するゲーム媒体識別情報記憶部と,
前記第1プレイヤを特定可能な第1プレイヤ特定情報及び前記第2プレイヤを特定可能な第2プレイヤ特定情報を少なくとも記憶するプレイヤ特定情報記憶部と,
前記第1ゲーム媒体に関する第1ゲーム媒体情報と前記第1ゲーム媒体識別情報とを含む出品データを生成する出品データ生成部と,
前記プレイヤ管理部において前記第2プレイヤが前記第1プレイヤと対応づけて記憶されている場合にのみ,前記第2プレイヤがプレイするゲームにおいて,前記出品データに基づいて生成される出品画面を表示させる第1表示制御部と,
前記第2プレイヤから,前記第1ゲーム媒体識別情報,及び前記第2ゲーム媒体識別情報を少なくとも含む入札要求を受け付ける入札要求受付部と,
前記入札要求に基づいて,前記第2ゲーム媒体に関する第2ゲーム媒体情報を含む入札データを生成する入札データ生成部と,
前記第1プレイヤがプレイするゲームにおいて,前記入札データに基づいて生成される入札画面を表示させる第2表示制御部と,
前記第1プレイヤから,前記第2ゲーム媒体識別情報を少なくとも含む交換確定要求を受け付ける交換確定要求受付部と,
前記交換確定要求に基づいて,前記第1ゲーム媒体識別情報が前記第2プレイヤ識別情報と対応づけて記憶されるとともに前記第2ゲーム媒体識別情報が前記第1プレイヤ識別情報と対応づけて記憶されるように,前記ゲーム媒体識別情報記憶部を更新するゲーム媒体識別情報更新部と,
を備えるゲームシステム。 - コンピュータを,
端末装置においてゲームを実行するためのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段,
前記ゲームで用いられるゲーム媒体に固有のゲーム媒体識別情報を,当該ゲーム媒体を保有するプレイヤに固有のプレイヤ識別情報と動的に対応づけて記憶し,少なくとも,第1ゲーム媒体に固有の第1ゲーム媒体識別情報を第1プレイヤに固有の第1プレイヤ識別情報と対応づけて記憶し,且つ,第2ゲーム媒体に固有の第2ゲーム媒体識別情報を第2プレイヤに固有の第2プレイヤ識別情報と対応づけて記憶するゲーム媒体識別情報記憶手段,
前記第1プレイヤを特定可能な第1プレイヤ特定情報及び前記第2プレイヤを特定可能な第2プレイヤ特定情報を少なくとも記憶するプレイヤ特定情報記憶手段,
前記第1ゲーム媒体に関する第1ゲーム媒体情報と前記第1ゲーム媒体識別情報とを含む出品データを生成する出品データ生成手段,
前記第2プレイヤがプレイするゲームにおいて,前記出品データに基づいて生成される出品画面を表示させる第1表示制御手段,
前記第2プレイヤから,前記第1ゲーム媒体識別情報及び前記第2ゲーム媒体識別情報を少なくとも含む入札要求を受け付ける入札要求受付手段,
前記入札要求に基づいて,前記第2ゲーム媒体に関する第2ゲーム媒体情報を含む一方で前記第2プレイヤ特定情報を含まない入札データを生成する入札データ生成手段,
前記第1プレイヤがプレイするゲームにおいて,前記入札データに基づいて生成される入札画面を表示させる第2表示制御手段,
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前記交換確定要求に基づいて,前記第1ゲーム媒体識別情報が前記第2プレイヤ識別情報と対応づけて記憶されるとともに前記第2ゲーム媒体識別情報が前記第1プレイヤ識別情報と対応づけて記憶されるように,前記ゲーム媒体識別情報記憶部を更新するゲーム媒体識別情報更新手段,
として機能させるゲームプログラム。
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"ブローカ仲介モデルによるC2B2C権利交換プロトコルと権利流通システムの設計", 情報処理学会論文誌 論文誌ジャーナル VOL.49 NO.7, JPN6016020444, 15 July 2008 (2008-07-15), pages 2382 - 2391, ISSN: 0003336529 * |
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