JP2014111166A - ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
ゲームシステム及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014111166A JP2014111166A JP2014018814A JP2014018814A JP2014111166A JP 2014111166 A JP2014111166 A JP 2014111166A JP 2014018814 A JP2014018814 A JP 2014018814A JP 2014018814 A JP2014018814 A JP 2014018814A JP 2014111166 A JP2014111166 A JP 2014111166A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- nail adjustment
- adjustment information
- pachinko
- virtual
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Abstract
【解決手段】サーバと該サーバと通信可能な通信端末とを備えたゲームシステムにおいて、前記サーバが、入賞口へのパチンコ球の流れ易さに関わる複数種類の釘調整情報を蓄積した蓄積手段を備え、前記通信端末が、前記複数種類の釘調整情報のうちの1つを前記サーバから受信し、受信した前記釘調整情報に基づいてパチンコ玉の軌道を決定し、パチンコ機上でパチンコ玉が移動する画像をディスプレイに表示して仮想パチンコゲームを進行し、仮想パチンコゲームが終了すると、前記釘調整情報の種類を示す情報をユーザに報知し、強制中止操作等の場合は報知しない。
【選択図】図11
Description
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムAのブロック図である。このシステムAは、通信端末20と、サーバ10と、を備える。サーバ10と通信端末20とはインターネット等の通信回線30を介して通信可能に接続され、通信端末20はサーバ10が通信回線30上で提供するWebページにアクセス可能である。通信端末20は本実施形態の場合、携帯型電話機であるが、パソコン、PDA等、表示装置を有する通信端末であれば適用可能である。
図2(a)はサーバ10のブロック図である。サーバ10は、CPU11と、ROM12と、RAM13と、RTC(リアルタイムクロック)14と、通信装置15と、記憶装置16と、を備える。CPU11はサーバ10全体を制御する。ROM12には固定的なデータ、プログラムが記憶される。RAM13には一時的なデータが記憶される。ROM12、RAM13は他の種類の記憶装置でもよい。RTC14は現在時刻を計時する。記憶装置16は例えばハードディスクドライブであり、CPU11が実行するプログラム、サーバ10がWebページで提供するデータ、通信端末20にダウンロードするパチンコゲームプログラム等のアプリケーションプログラム、後述する会員登録DBを含む各種のデータベース等が記憶される。通信装置15は、図1の通信回線30を介して他の装置とのデータの送受信を行うための通信インターフェースである。
図2(b)は通信端末20のブロック図である。通信端末20は、CPU21と、ROM22と、RAM23と、RTC(リアルタイムクロック)24と、通信装置25と、記憶装置26と、入力装置27と、表示装置28と、音出力装置29と、を備える。CPU21は通信端末20全体を制御する。ROM22には固定的なデータ、プログラムが記憶される。RAM23には一時的なデータが記憶される。ROM22、RAM23は他の種類の記憶装置でもよい。RTC24は現在時刻を計時する。記憶装置26は、例えば、フラッシュメモリ、メモリカードである。記憶装置26には、CPU21が実行するプログラム、その他のデータが記憶される。CPU21が実行するプログラムには、サーバ10からダウンロードした仮想パチンコゲームのプログラムも含まれる。通信装置25は本実施形態の場合無線通信装置である。入力装置27は通信端末20に備えられるボタン式のスイッチ群、表示装置28は例えば液晶表示装置である。振動・音出力装置29は、いわゆるバイブ機能を実現するモータ等の振動装置と、スピーカ等の音出力装置である。
<会員登録DB>
サーバ10は、パチンコ機等の遊技台に関する情報を提供するWebサイトを通信回線30上で提供する。通信端末20のユーザはこのWebサイトの会員になることで、例えば、遊技台に関するより詳細な情報を得ることができる。また、このWebサイトでは、会員の通信端末20に対して、通信端末20上で仮想パチンコゲームを楽しめるアプリケーションプログラムをダウンロードする。更に、仮想パチンコゲームで獲得したパチンコ玉を景品と交換可能とする処理を行う。以下、通信端末20のユーザを会員という場合がある。
図3(b)は釘調整情報の説明図である。釘調整情報は例えば記憶装置16に蓄積される。釘調整情報は、通信端末20上で実行される仮想パチンコゲームにおいて、パチンコ玉の軌道を決定するために用いられる情報であり、入賞口へのパチンコ球の流れ易さに関わる情報である。本実施形態の場合、A〜Eの5種類の釘調整情報が設定されている。
本実施形態の場合、仮想パチンコゲームのプログラムは、事前に会員登録をした会員がサーバ10からダウンロードできる。図4(a)は仮想パチンコゲームプログラムのダウンロードに関するサーバ10と通信端末20との処理を示すフローチャートであり、CPU11、21がそれぞれ実行する。
仮想パチンコゲームプログラムをダウンロードした会員は、このプログラムを通信端末20上で実行して仮想パチンコゲームを楽しむことができる。図4(b)は仮想パチンコゲームプログラム実行時の通信端末20の処理を示すフローチャートであり、CPU21が実行する。
次に、ゲーム進行処理における、遊技盤101上でのパチンコ玉の軌道の決定方法について説明する。実際のパチンコ機では、パチンコ玉が遊技盤の上方に発射され、パチンコ玉は自重により遊技盤の下方に落下する。その際、途中で釘と干渉することによって左右に進路が変化し、入賞口に入賞したり、しなかったりする。
本実施形態の場合、ゲーム進行処理中において、図7を参照して説明した機能ボタン表示部301、302に対応する入力装置27のボタンを操作することで、ゲームを一時中断して、「設定」機能と「データ」機能を実行させることができる。
図6に戻り、S124では、仮想パチンコゲームが終了か否かを判定し、終了の場合はS125へ、終了でない場合はS123へ進む。図10(c)において終了が選択された場合、或いは、仮想パチンコゲームにおいてユーザのパチンコ玉が無くなった場合、仮想パチンコゲームが終了したと判定される。図10(c)において終了が選択されて仮想パチンコゲームが終了した場合は、ユーザが獲得したパチンコ玉を保存する。具体的には、通信端末20の記憶装置26に蓄積されているパチンコ玉数に今回ユーザが獲得したパチンコ玉数を加算する。次いで、パチンコ玉を保存したことを告げるメッセージを表示装置28に表示する。図11(a)はその表示例を示す。同図の例では、今回獲得したパチンコ玉数と、加算後のパチンコ玉数とが表示されている。
本実施形態において、会員は、仮想パチンコゲームにおいて獲得し、かつ、サーバ10に持玉情報として玉数を蓄積しているパチンコ玉を、景品応募権利に変更し、その権利に基づき景品を取得することができる。図12は景品に関するサーバ10と通信端末20との処理を示すフローチャートであり、CP11、21がそれぞれ実行する。
Claims (4)
- サーバと、該サーバと通信可能な通信端末と、を備えたゲームシステムにおいて、
前記サーバが、
入賞口へのパチンコ球の流れ易さに関わる複数種類の釘調整情報を蓄積した釘調整情報蓄積手段と、
前記釘調整情報を前記通信端末に送信する釘調整情報送信手段と、を備え、
前記通信端末が、
仮想パチンコゲームの開始条件の成立に基づいて、前記複数種類の釘調整情報のうちの1つを、前記サーバから受信する釘調整情報受信手段と、
前記釘調整情報受信手段が受信した前記釘調整情報に基づいてパチンコ玉の軌道を決定し、パチンコ機上でパチンコ玉が移動する画像を表示装置に表示して仮想パチンコゲームを進行するゲーム進行手段と、
前記ゲーム進行手段による仮想パチンコゲームの終了条件が成立したことに基づいて、その仮想パチンコゲームの前記釘調整情報の種類を示す種類情報をユーザに報知する報知手段と、を備え、
前記報知手段は、前記終了条件が成立せずに前記仮想パチンコゲームが終了した場合、前記種類情報をユーザに報知しないことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1記載のゲームシステムであって、
前記終了条件が成立せずに前記仮想パチンコゲームが終了した場合には、少なくとも、強制中止操作による終了が含まれることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1記載のゲームシステムであって、
前記終了条件が成立せずに前記仮想パチンコゲームが終了した場合には、少なくとも、前記通信端末の電源OFFによる終了が含まれることを特徴とするゲームシステム。 - 入賞口へのパチンコ球の流れ易さに関わる複数種類の釘調整情報を蓄積したサーバと通信可能な通信端末を、
仮想パチンコゲームの開始条件の成立に基づいて、前記複数種類の釘調整情報のうちの1つを前記サーバから受信する釘調整情報受信手段、
前記釘調整情報受信手段が受信した前記釘調整情報に基づいてパチンコ玉の軌道を決定し、パチンコ機上でパチンコ玉が移動する画像を表示装置に表示して仮想パチンコゲームを進行するゲーム進行手段、
前記ゲーム進行手段による仮想パチンコゲームの終了条件が成立したことに基づいて、その仮想パチンコゲームの前記釘調整情報の種類を示す種類情報をユーザに報知する報知手段、として機能させるプログラムであり、
前記報知手段は、前記終了条件が成立せずに前記仮想パチンコゲームが終了した場合、前記種類情報をユーザに報知しないことを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014018814A JP5824709B2 (ja) | 2014-02-03 | 2014-02-03 | ゲームシステム及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014018814A JP5824709B2 (ja) | 2014-02-03 | 2014-02-03 | ゲームシステム及びプログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010048238A Division JP5477809B2 (ja) | 2010-03-04 | 2010-03-04 | ゲームシステム及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014111166A true JP2014111166A (ja) | 2014-06-19 |
JP5824709B2 JP5824709B2 (ja) | 2015-11-25 |
Family
ID=51168755
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014018814A Expired - Fee Related JP5824709B2 (ja) | 2014-02-03 | 2014-02-03 | ゲームシステム及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5824709B2 (ja) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08182819A (ja) * | 1994-12-28 | 1996-07-16 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP2001256503A (ja) * | 2000-03-08 | 2001-09-21 | Konami Co Ltd | 球軌跡の解析方法、球軌跡の解析装置、ゲーム実行方法、ゲーム装置、及び記録媒体 |
JP2001353371A (ja) * | 2000-06-15 | 2001-12-25 | Konami Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体 |
JP2003236242A (ja) * | 2002-02-15 | 2003-08-26 | Aruze Corp | パチンコゲーム配信システム、管理サーバ及び仮想パチンコ端末 |
JP2009112587A (ja) * | 2007-11-07 | 2009-05-28 | Sankyo Co Ltd | 遊技用システム、サーバコンピュータ、利用者端末、およびアプリケーションプログラム |
-
2014
- 2014-02-03 JP JP2014018814A patent/JP5824709B2/ja not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08182819A (ja) * | 1994-12-28 | 1996-07-16 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP2001256503A (ja) * | 2000-03-08 | 2001-09-21 | Konami Co Ltd | 球軌跡の解析方法、球軌跡の解析装置、ゲーム実行方法、ゲーム装置、及び記録媒体 |
JP2001353371A (ja) * | 2000-06-15 | 2001-12-25 | Konami Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体 |
JP2003236242A (ja) * | 2002-02-15 | 2003-08-26 | Aruze Corp | パチンコゲーム配信システム、管理サーバ及び仮想パチンコ端末 |
JP2009112587A (ja) * | 2007-11-07 | 2009-05-28 | Sankyo Co Ltd | 遊技用システム、サーバコンピュータ、利用者端末、およびアプリケーションプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5824709B2 (ja) | 2015-11-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5165132B1 (ja) | ゲーム管理サーバ装置、ゲーム管理サーバ装置用プログラム、および、端末装置用プログラム | |
JP5599855B2 (ja) | ゲーム制御装置、アイテム抽選プログラム、ゲームシステム | |
US10217314B2 (en) | Position-changing elements on a video screen in a wagering game event | |
US20150231496A1 (en) | Non-transitory computer-readable medium storing a program and a server | |
US8747209B2 (en) | Multi-draw game system | |
WO2014061071A1 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
US11468738B2 (en) | System and method for playing online game | |
JP2018042740A (ja) | ゲーム用サーバシステム及びプログラム | |
JP6174840B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理装置 | |
US20190266846A1 (en) | Slot fuelled city building game | |
KR101279608B1 (ko) | 온라인 경품 게임 서비스 방법 | |
JP2022082269A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム | |
JP5477809B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
KR101280540B1 (ko) | 온라인 게임의 아이템 당첨 확률 제어 방법 및 장치 | |
JP5824709B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP5824710B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2022136282A (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP2016182415A (ja) | 遊技機 | |
JP5977149B2 (ja) | 遊技機及び遊技システム | |
JP2018000488A (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
KR100779759B1 (ko) | 게임 단말기 및 게임 서버에 구현되는 포커 휠게임제공장치 | |
JP6930788B2 (ja) | ゲームシステム、およびコンピュータプログラム | |
JP6522990B2 (ja) | ゲーム特典付与プログラム | |
JP7169512B2 (ja) | ゲームプログラム、およびゲームシステム | |
KR102162071B1 (ko) | 낚시게임앱을 통해 실제로 포획물이 제공되는 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150209 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150212 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150327 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150612 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150804 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150831 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150910 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5824709 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |