JP2014028118A - Sealed type game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem in which retention of game balls in a retention device is determined as abnormality because an error is generated in the calculation of {(a launched ball control counter)-(a winning ball counter + an out ball counter)}, when the number of launched ball is determined to check generation of failure such as jamming of balls by comparing the number of launched balls with the number of winning balls and the number of out balls in a sealed type game machine.SOLUTION: A game machine is configured to detect game balls being retained in a retention device 100 and to make no determination of the number of launched balls in the case of game balls retained in the retention device 100. As a result, even if an error is generated in the calculation of {(a launched ball control counter)-(a winning ball counter + an out ball counter)} with retention of game balls in the retention device 100, accidental determination of abnormality can be prevented.

Description

本発明は、遊技機内に封入された所定数の遊技球を循環利用して遊技を行う封入式遊技機に関する。   The present invention relates to an enclosed game machine that plays a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed in the game machine.

従来、遊技機であるパチンコ機には、機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成のものが知られている(例えば特許文献1参照)。   Conventionally, a pachinko machine, which is a gaming machine, has a predetermined number of game balls enclosed in a machine base, and fires the enclosed game balls toward the game area of the game board and collects the released game balls. In addition, there is known a configuration in which a game is played by using a predetermined number of game balls in a circulating manner by firing the collected game balls again (see, for example, Patent Document 1).

この種の封入式パチンコ機は、遊技者が遊技可能な遊技球が上皿や下皿に貯留されることがなく、代わりに遊技者に貸出した遊技球の球数と遊技中の入賞に基づく賞球数とに応じて遊技者が遊技可能な遊技球の持ち球数を算出し表示する構成で、遊技の進行に応じて持ち球数を増減して表示せしめるようになされる。
特許文献1には、ICカードを用いて、持ち球の貸出し、および遊技終了時の持ち球の記憶を行う構成が記載されている。
This type of enclosed pachinko machine is based on the number of game balls rented to the player and the winnings during the game, instead of storing the game balls that the player can play in the upper and lower plates. The configuration is such that the number of game balls that a player can play is calculated and displayed in accordance with the number of prize balls, and the number of held balls is increased or decreased as the game progresses.
Patent Document 1 describes a configuration for lending balls and storing balls at the end of the game using an IC card.

特許第4175524号公報Japanese Patent No. 4175524

上記持ち球数は、入賞に応じた賞球数を加算し、発射球数を減算して新たな持ち球数として算出される。
また、発射球数は、入賞した球数(イン)と入賞しなかった球数(アウト)を合算した数に等しくなる。この「発射球数=イン+アウト」の管理を行うことにより、不正行為が行われなかったか、遊技球が遊技盤面上に引っ掛かっていないかを知ることが可能である。
不正行為としては、何等かの手段により扉を解放し入賞口に直接遊技球を入賞させる行為が考えられる。
遊技球が遊技盤面上に引っ掛かれば、入賞させ易い状態になることもある。通常の遊技球よりも少し大きい遊技球を、何等かの手段により遊技盤面上の釘等に引っ掛ける(詰まらせる)不正行為も考えられる。
封入式遊技機では、原則、営業中にガラス扉を開放させることはないので、封入された遊技球数は不変であり、「発射球数=イン+アウト」の関係が成立する。
遊技終了時には、必ず「発射球数=イン+アウト」の関係が成立する。
遊技中は、発射された球が入賞するまで、又はアウト口に至るまでは一定の時間がかかるが、遊技中に遊技者が発射ハンドルを離さなければ、発射された遊技球は絶え間なく盤面を流下するので、「発射球数≒イン+アウト」の関係が成立する。例えば、遊技中に遊技者が発射ハンドルを離さなければ、1分間に約100個の遊技球が発射されるが、発射された遊技球は絶え間なく盤面を流下するので、入賞口又はアウト口に入球する遊技球も1分間には約100個となる。
ところで、遊技機の種類によっては、盤面上に停留装置を備えたものもある。
この停留装置は、装置内に遊技球を一旦停留させるので、「発射球数=イン+アウト」又は「発射球数≒イン+アウト」の関係が成立しない場合も存在することになる。
本発明は、上記事情に鑑み、停留装置を有する遊技機の発射球数の管理を好適に行うことを目的として為されたものである。
The number of possessed balls is calculated as a new number of possessed balls by adding the number of awarded balls according to the winning and subtracting the number of fired balls.
In addition, the number of shot balls is equal to the sum of the number of balls won (in) and the number of balls that did not win (out). By managing this “number of shot balls = in + out”, it is possible to know whether an illegal act has been performed or whether a game ball is caught on the game board surface.
As the fraudulent act, an act of releasing the door by some means and directly winning the game ball at the winning opening may be considered.
If the game ball is caught on the game board surface, it may be easy to win. There may be an illegal act of hooking (clogging) a game ball slightly larger than a normal game ball onto a nail or the like on the game board surface by any means.
In principle, the enclosed game machine does not open the glass door during business, so the number of enclosed game balls is unchanged, and the relationship “number of fired balls = in + out” is established.
At the end of the game, the relationship “number of fired balls = in + out” always holds.
During a game, it takes a certain amount of time until the ball that has been launched wins or reaches the outlet. Since it flows down, the relationship of “number of fired balls≈in + out” is established. For example, if the player does not release the launch handle during the game, about 100 game balls are fired per minute, but the fired game balls are constantly flowing down the board surface. The number of game balls that enter is about 100 per minute.
By the way, depending on the type of gaming machine, there is a game machine equipped with a stopping device on the board surface.
Since this stopping device temporarily stops the game ball in the device, there may be a case where the relationship of “number of shot balls = in + out” or “number of shot balls≈in + out” does not hold.
In view of the above circumstances, the present invention has been made for the purpose of suitably managing the number of shot balls of a gaming machine having a stopping device.

請求項1に記載の発明は、遊技者への遊技球の貸し出し処理と、遊技球を貯留するための記憶媒体の情報の読取りおよび書込みなどの情報処理とを行う情報処理装置と通信可能に構成されており、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記情報処理装置より遊技球の貸出情報又は遊技球の貯留情報に基づいて遊技者が遊技に用いることができる遊技球の持ち球数の情報を受け、該持球数の情報に基づいて前記発射装置を制御せしめるとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入球に応じて賞球を付与する副制御装置と、
該副制御装置に、前記発射装置により発射される遊技球又は発射手段に供給される遊技球を検出する発射球検出手段と、
遊技盤に発射された遊技球のうちの入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、
入賞しなかったアウト球を検出するアウト球検出手段と、
内部に遊技球を停留する停留装置を有する入賞口と、を具備し、
該停留装置内に前記入賞検出手段を設けることなく、該停留装置を有する入賞口の入口に前記入賞検出手段を設け、
前記発射球検出手段により検出される発射球数と、前記アウト球検出手段により検出されるアウト球数と、前記入賞検出手段により検出される入賞球数とにより、発射球数の管理を行うことを特徴とする。
The invention according to claim 1 is configured to be communicable with an information processing apparatus that performs a lending process of game balls to a player and information processing such as reading and writing of information in a storage medium for storing game balls. The game balls launched on the game board by the launching device are collected, and the collected game balls are fired again by the launching device, so that a predetermined number of game balls enclosed inside can be used cyclically. A game ball-enclosed game machine that plays games,
A main controller that controls the progress of the game;
The information processing device receives information on the number of game balls that the player can use for the game based on the rental information of the game balls or the storage information of the game balls, and the launch based on the information on the number of held balls A sub-control device that controls the device and grants a prize ball in response to entering a plurality of winning holes provided in the game board;
In the sub-control device, a shooting ball detecting means for detecting a game ball launched by the launching device or a game ball supplied to the launching means, and
Winning ball detecting means for detecting a winning ball among the gaming balls launched on the game board;
Out ball detecting means for detecting an out ball that has not won a prize;
A prize opening having a stopping device for stopping a game ball inside,
Without providing the winning detection means in the stopping device, providing the winning detection means at the entrance of the winning opening having the stopping device,
The number of shot balls is managed based on the number of shot balls detected by the shot ball detecting means, the number of out balls detected by the out ball detecting means, and the number of winning balls detected by the winning prize detecting means. It is characterized by.

遊技盤に設けられた複数の入賞口への入球に応じて賞球を付与する副制御装置は、情報処理装置との通信を行うと共に、発射装置の制御を行う装置であれば良い。情報処理装置との間に中継基板を介装させても何等問題ない。
停留装置は、停留した遊技球を1個宛解除する構成でもよく、停留した遊技球を一挙に解除する構成でも良い。
The sub-control device that gives a prize ball in response to a plurality of winning holes provided on the game board may be any device that communicates with the information processing device and controls the launching device. There is no problem even if a relay board is interposed between the information processing apparatus.
The stopping device may be configured to release one stopped gaming ball, or may be configured to release all the stopped gaming balls at once.

請求項1に記載の発明によれば、停留装置を有する入賞口の入口に入賞検出手段を有するので、停留装置に停留されるか否かに関係なく、当該入賞口に入賞した入賞数を確定することができる。
これにより、遊技終了後には、停留装置内に停留された否かを判断する必要がないので、停留解除を待つ必要がなく早期に、「発射球数=イン+アウト」の関係が成立するか否かを判定することができる。
遊技中は、停留装置内に停留された否かを判断する必要がなく、「発射球数≒イン+アウト」の関係が成立するか否かを判定することができる。
According to the first aspect of the present invention, since the winning detection means is provided at the entrance of the winning opening having the stopping device, the number of winnings won in the winning opening is determined regardless of whether the winning device is stopped or not. can do.
As a result, it is not necessary to determine whether or not the vehicle is stopped in the stopping device after the game is finished, so that it is not necessary to wait for the release of the stop and the relationship “number of shot balls = in + out” is established at an early stage. It can be determined whether or not.
During the game, it is not necessary to determine whether or not the vehicle is stopped in the stopping device, and it is possible to determine whether or not the relationship of “number of shot balls≈in + out” is established.

請求項2に記載の発明は、遊技終了時に、前記入賞検出手段により検出される入賞球数及と前記アウト球検出手段により検出されるアウト球数とを合算した球数が、前記発射球検出手段により検出された発射球数と等しくなければ異常とすることを特徴とする請求項1に記載の封入式遊技機である。   According to the second aspect of the present invention, at the end of the game, the total number of winning balls detected by the winning detection means and the number of out balls detected by the out-ball detecting means is calculated as 2. The enclosed game machine according to claim 1, wherein an abnormality is detected unless the number of shot balls detected by the means is equal.

遊技終了後には、「発射球数=イン+アウト」の関係が成立するはずであり、
成立しない場合には、遊技球は入賞口のどこかに詰まっているか盤面上に引っ掛かっているか、又は不正により遊技球を機械内部に入れたかである。
従って、異常を判断し報知することにより注意を喚起できる。
異常と判断された場合、遊技球の発射を停止するよう制御を行っても良い。
After the game is over, the relationship “number of balls to be fired = in + out” should be established,
If it is not established, the game ball is clogged somewhere in the winning opening, caught on the board surface, or the game ball is illegally inserted into the machine.
Therefore, it is possible to call attention by judging and notifying the abnormality.
When it is determined that there is an abnormality, control may be performed so as to stop the launch of the game ball.

請求項3に記載の発明は、遊技中の所定時間帯において、前記入賞検出手段により検出される入賞球数及と前記アウト球検出手段により検出されるアウト球数とを合算した球数と、前記発射球検出手段により検出された発射球数との差が予め定められた所定個数以上であれば異常とすることを特徴とする請求項1に記載の封入式遊技機である。   The invention according to claim 3 is the sum of the number of winning balls detected by the winning detection means and the number of out balls detected by the out ball detecting means in a predetermined time zone during the game, 2. The enclosed game machine according to claim 1, wherein an abnormality is determined when a difference from the number of shot balls detected by the shot ball detecting means is a predetermined number or more.

前述したように、遊技中は、発射された球が入賞するまで、又はアウト口に至るまでは一定の時間がかかるので、その時間を考慮すれば、「発射球数≒イン+アウト」の関係が成立する。例えば、遊技中に遊技者が発射ハンドルを離さなければ、1分間に約100個の遊技球が発射されるが、発射された遊技球は絶え間なく盤面を流下するので、入賞口又はアウト口に入球する遊技球も1分間には約100個となる。
入賞頻度の相違や入賞球を集合させる経路の相違等により検出されるまでの時間は相違するが、絶え間なく発射していれば、通常遊技中は「発射球数≒イン+アウト」の関係が成立する。
但し、普通電動役物や大入賞口等の構造物が作動した場合には、この関係の成立を除外する構成が好ましい。入賞頻度が通常遊技中とは大きく相違するからである。
As described above, during the game, it takes a certain amount of time until the ball that has been launched wins or reaches the outlet, so if you consider that time, the relationship “number of balls to be fired ≒ in + out” Is established. For example, if the player does not release the launch handle during the game, about 100 game balls are fired per minute, but the fired game balls are constantly flowing down the board surface. The number of game balls that enter is about 100 per minute.
The time until the detection is different due to the difference in the winning frequency or the path where the winning balls are gathered is different, but if it is constantly firing, there is a relationship of “number of shot balls ≒ in + out” during normal games To establish.
However, it is preferable to exclude the establishment of this relationship when a structure such as an ordinary electric accessory or a big prize opening is activated. This is because the winning frequency is greatly different from that in the normal game.

尚、所定個数は、所定時間帯にもよるが、1分間に100個の遊技球を発射する遊技機であれば、1分間における差は約5個以内と考えられる。
Although the predetermined number depends on the predetermined time zone, if the gaming machine launches 100 gaming balls per minute, the difference in one minute is considered to be within about five.

本発明を適用した遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine to which the present invention is applied. 遊技機に用いられた発射装置の説明図である。It is explanatory drawing of the launch device used for the gaming machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. 遊技機の電気ブロック図である。It is an electrical block diagram of a gaming machine. 遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of a game machine. 主制御装置で実行される始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start winning confirmation process performed with a main controller. 主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special symbol determination | judging determination process performed with the main controller. 当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of a right / wrong determination process. 当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the right / wrong determination process. 当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flow chart which shows the contents of control of right and wrong judgment processing. 主制御装置で実行される賞球信号送信処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the prize ball signal transmission process performed with a main controller. 払出制御装置で実行される持球数加算処理の制御内容を示す図である。It is a figure which shows the control content of the number-of-balls addition process performed with the payout control apparatus. 払出制御装置で実行される発射計数処理の制御内容を示す図である。It is a figure which shows the control content of the firing count process performed with a payout control apparatus. 払出制御装置で実行される停留検出処理の制御内容を示す図である。It is a figure which shows the control content of the stop detection process performed with a payout control apparatus. 払出制御装置で実行される発射球数確認処理の制御内容を示す図である。It is a figure which shows the control content of the number-of-balls confirmation process performed with the payout control apparatus. 払出制御装置で実行される計数処理の制御内容を示す図である。It is a figure which shows the control content of the counting process performed with a payout control apparatus. (a)停留装置の正面図。 (b)停留装置に備えられたクルーン92の正面上方から見た図(A) The front view of a stop apparatus. (B) The figure seen from front upper direction of the croon 92 with which the stop apparatus was equipped. 第2実施例の遊技機の正面図であるIt is a front view of the gaming machine of the second embodiment 第2実施例の停留装置の正面図。The front view of the stop apparatus of 2nd Example. 第2実施例の遊技機の電気ブロック図である。It is an electrical block diagram of the gaming machine of the second embodiment. 第2実施例の払出制御装置で実行される発射計数処理の制御内容を示す図である。It is a figure which shows the control content of the discharge count process performed with the payout control apparatus of 2nd Example. 第2実施例の払出制御装置で実行される発射球数確認処理の制御内容を示す図である。It is a figure which shows the control content of the number-of-balls confirmation process performed with the payout control apparatus of 2nd Example. 第3実施例の遊技機の正面図であるIt is a front view of the gaming machine of the third embodiment 第3実施例の停留装置の正面図。The front view of the stop apparatus of 3rd Example. 第3実施例の払出制御装置で実行される停留検出処理である。This is a stationary detection process executed by the payout control device of the third embodiment. 第3実施例の払出制御装置で実行される発射球数確認処理である。This is a shot ball number confirmation process executed by the payout control device of the third embodiment.

本発明を適用した第1の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。本パチンコ機は、機台内に所定数の遊技球が封入されており、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、入賞した遊技球(入賞球)、入賞しなかったアウト球に関わらず発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成とされている。
図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11および前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2が設けてある。
A pachinko machine as a gaming machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. This pachinko machine has a predetermined number of game balls enclosed in the machine base, and fires the enclosed game balls toward the game area of the game board, winning game balls (winning balls), not winning Regardless of the out-ball, the game balls that have been launched are collected, and the collected game balls are fired again so that the game balls can be used by circulating the game balls inside.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18 so that a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。   Speakers 112 are respectively installed at the left and right sides of the lower portion of the front frame 11, so that game sounds are output thereby improving the game's preference. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.

前枠11の下半部の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより前枠11の上部左端に設けられた発射装置31が作動して左斜め上方から遊技盤2に向けて遊技球が発射される。   A firing handle 14 is provided on the right side of the lower half portion of the front frame 11. By operating the firing handle 14 clockwise, the launching device 31 provided at the upper left end of the front frame 11 is operated to tilt left. A game ball is launched from above toward the game board 2.

本パチンコ機1には遊技者のICカードから記憶内容の読み書き等の情報処理を行うカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。尚、CRユニット60は特許請求の範囲に記載の情報処理装置に相当する。ICカードには記憶情報として、遊技球を貸出し可能な金額を示すクレジット残高、および封入式では遊技者が直接遊技球を手にできないので賞球により獲得した持ち球数などが記憶される。ICカードは、遊技開始時、クレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しが可能であり、貸出しに応じてクレジット残高が更新される。そして遊技終了時には持ち球数が記憶される。
CRユニット60に関連してパチンコ機1には前枠11の下半部の左側に貸出SW171、返却SW172および残高表示装置173が設けてある。
また貸出SW171、返却SW172および残高表示装置173に隣接して遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The pachinko machine 1 is adjacent to a card unit (CR unit) 60 that performs information processing such as reading and writing of stored contents from the player's IC card. The CR unit 60 corresponds to the information processing device described in the claims. The IC card stores, as stored information, a credit balance indicating the amount of gaming balls that can be lent, and the number of possessed balls that have been won by winning balls because the player cannot directly obtain gaming balls in the enclosed type. With the IC card, at the start of the game, gaming balls can be rented within the range of the credit balance, and the credit balance is updated according to the rental. At the end of the game, the number of balls is stored.
In connection with the CR unit 60, the pachinko machine 1 is provided with a loan SW 171, a return SW 172 and a balance display device 173 on the left side of the lower half of the front frame 11.
In addition, a game button 15 that can be operated by the player is adjacent to the lending SW 171, the return SW 172, and the balance display device 173, and a jog dial 16 is provided so as to surround the outer periphery thereof.

遊技盤2にはレール体201によって囲まれた遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、その中央部にセンターケースが装着され、センターケースには演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケースには、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋(遊技球通路)、ステージなどが設けられている。   A game area 20 surrounded by a rail body 201 is formed on the game board 2. A center case is attached to the game area 20 at the center thereof, and an LCD panel of an effect symbol display device 21 (the whole illustration is omitted) is disposed in the center case. The center case is provided with a warp entrance, a warp cage (game ball passage), a stage, and the like, as is well known.

演出図柄表示装置21の左右両側位置には遊技球が通過可能な通過ゲート22がそれぞれ設置されている。また演出図柄表示装置21の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第1特別図柄始動口(以下、第1特図始動口という)23と、その直下位置には普通電動役物(普電役物)により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の第2特別図柄始動口(以下、第2特図始動口という)24が設けられている。   Passage gates 22 through which game balls can pass are respectively installed at the left and right side positions of the effect symbol display device 21. Further, at the lower position in the center of the production symbol display device 21, there is a first special symbol start port (hereinafter referred to as a first special diagram start port) 23 which is always open upward and allows a game ball to enter. A second special symbol start opening (hereinafter referred to as a second special figure start opening) 24 that can be opened and closed by a normal electric accessory (general electric accessory) and can enter only at the time of opening is provided at the position.

前記第1特図始動口23およびは第2特図始動口24(正確には後述する第2特図始動口内に設けられた第1穴95)は特別図柄(以下、単に特図という)の抽選(当否判定)を実行する始動口である。各第1および第2の特図始動口23、24は遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は特図の保留記憶として記憶される。   The first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 (more precisely, the first hole 95 provided in the second special figure starting port, which will be described later) are special symbols (hereinafter simply referred to as special figures). This is a starting port for executing lottery (whether or not). Each of the first and second special figure starting ports 23 and 24 extracts a plurality of types of random numbers when a game ball enters, and the extracted random numbers are stored as special figure holding memory.

第2特図始動口24は、前記通過ゲート22への遊技球の通過に起因して実行される普通図柄(以下、単に普図という)の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。   The second special figure starting port 24 is won by a lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as a normal figure) executed due to the passing of the game ball to the passing gate 22, thereby Open for a predetermined time.

第1および第2特図始動口23,24の左右両側位置には複数の普通入賞口26が配されている。また、第2特図始動口24の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配され、盤面最下部にはアウト口29が設けられている。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘が植設されている。
A plurality of normal winning openings 26 are arranged at the left and right side positions of the first and second special figure starting openings 23 and 24. Also, below the second special figure starting opening 24, a big winning opening 25 that is opened and closed by an opening / closing plate is arranged, and an out opening 29 is provided at the bottom of the board surface.
A number of game nails are planted in the game area 20 of the game board 2.

第2特図始動口は停留装置100の入り口となっており、図17(a)が示すように停留装置100内に入賞した遊技球がストッパ部材91により貯留される。
ストッパ部材91は普電役物開放状態から閉鎖して所定期間後に図示しない停留ソレノイド515の駆動により貯留を解除する。解除された遊技球は下方に設けられたクルーン92に放出される。図17(b)が示すようにクルーン92には2つの穴があり、第1穴95に入球した球は第2始動口SWに504より検出され、第2穴96に入球した球は右入賞口SW507により検出される。ストッパ91の解除により、貯留したすべての遊技球を解除することで、クルーン92には複数の遊技球が放出され、第1穴95又は第2穴96のいずれかに入球する。なお開放延長中などは頻繁に開放されるので、貯留が過剰になりすぎて球詰まりの原因になりかねないので、スットパ部材91を解除状態にして貯留しない構成とすると良い。
なおクルーン92に設けれた第1穴95、第2穴96に入球した球はいずれも後述する入賞球検出センサ509により検出される。
The second special figure starting port is an entrance of the stopping device 100, and the game balls won in the stopping device 100 are stored by the stopper member 91 as shown in FIG.
The stopper member 91 is closed from the open state of the electric utility item, and after a predetermined period, the storage is released by driving a stationary solenoid 515 (not shown). The released game ball is released to the croon 92 provided below. As shown in FIG. 17 (b), the Kleon 92 has two holes, and the ball that has entered the first hole 95 is detected at the second start port SW 504, and the ball that has entered the second hole 96 is It is detected by the right winning opening SW507. By releasing all of the stored game balls by releasing the stopper 91, a plurality of game balls are released into the clune 92 and enter either the first hole 95 or the second hole 96. In addition, since it is frequently opened during the extended extension, etc., the storage may become excessive and cause clogging of the balls. Therefore, it is preferable that the stopper member 91 is in a released state and is not stored.
Note that any ball that has entered the first hole 95 and the second hole 96 provided in the croon 92 is detected by a winning ball detection sensor 509 described later.

図2に示すように、発射装置31は、中央に発射台310が設けられ、該発射台310へは球送り機構312の作動により開口部313を経て遊技球Bが一球ずつ送り出される。そして発射モータ314により駆動する発射槌311の作動により遊技球Bを打ち出して遊技盤2の遊技領域20へ向けて発射する。   As shown in FIG. 2, the launching device 31 is provided with a launching base 310 in the center, and the game balls B are sent to the launching base 310 one by one through the opening 313 by the operation of the ball feeding mechanism 312. Then, the game ball B is launched by the operation of the launcher 311 driven by the launch motor 314 and is launched toward the game area 20 of the game board 2.

図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。
そして、前枠11の裏面および内枠30には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射装置31、電源基板(図略)が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2の裏面に設けられ、払出制御装置41、発射装置31および電源基板は内枠30に設けられている。
As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 1 houses an inner frame 30 to which the game board 2 is detachably attached. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed.
The rear surface of the front frame 11 and the inner frame 30 are provided with a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a production symbol control device 43, a launching device 31, and a power supply board (not shown). Yes.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the back surface of the game board 2, and the payout control device 41, the launching device 31, and the power supply board are provided on the inner frame 30.

また、パチンコ機の裏面には下部に、遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置45が設置されており、更に研磨した遊技球をパチンコ機の下部から上部の前記発射装置31へ送る揚送装置33が内枠30の裏面右側に沿って上下方向に設置されている。   In addition, a polishing device 45 for collecting the game balls launched on the game board and polishing the collected game balls is installed at the bottom of the back surface of the pachinko machine, and the polished game balls are further removed from the lower part of the pachinko machine. A lifting device 33 for sending to the upper launching device 31 is installed vertically along the right side of the back surface of the inner frame 30.

図4は本パチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、副制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。   FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1. The payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are arranged as sub-control devices centering on the main control device 40 that controls the game. It is the structure which comprises. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the production symbol control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., all of which are controlled by the CPU. A program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms period or a 4 ms period, and various controls are executed.

主制御装置40は、前枠(ガラス枠)11、内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501および内枠開放SW502と電気的に接続され、遊技盤中継端子板541を介して、第1特図始動口23への入球を検出する第1始動口SW503、第2特図始動口24内の第1穴95への入球を検出する第2始動口SW504、普図通過ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、左右の各普通入賞口26及び第2特図始動口24内の第2穴96への入球を検出する左入賞口SW506、右入賞口SW507、大入賞装置25への入球を検出するカウントSW508、不正行為を検出するための磁石センサ511、電波センサ512等と電気的に接続され、各SW、センサからの検出信号が入力される。   Main controller 40 is electrically connected to front frame (glass frame) 11, glass frame open SW (switch) 501 and inner frame open SW 502 for detecting whether or not inner frame 30 is open. A first start port SW503 for detecting a ball entering the first special figure start port 23 and a second start port for detecting a ball entering the first hole 95 in the second special figure start port 24 through the plate 541. SW 504, normal symbol operation SW 505 for detecting the entrance to the normal passage gate 22, the left winning entrance for detecting the entrance to the second hole 96 in each of the left and right ordinary winning openings 26 and the second special figure starting opening 24 SW 506, right winning opening SW 507, count SW 508 for detecting the entrance to the big winning device 25, magnet sensor 511 for detecting fraud, radio wave sensor 512, etc. are electrically connected to each SW and detection from the sensor. A signal is input.

主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板542を介して特図表示装置27、特図保留数表示装置271、普通図柄表示装置28および普図保留数表示装置281の表示制御を行なう。尚、これら表示装置72,271,28,281は遊技盤の前面の遊技領域の外部に設けてある。   The main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above detection signals and the like, and issues a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, and an effect symbol control device. 43, and the display control of the special symbol display device 27, the special symbol hold number display device 271, the normal symbol display device 28, and the general symbol hold number display device 281 via the symbol display device relay terminal board 542. To do. These display devices 72, 271, 28, and 281 are provided outside the game area on the front surface of the game board.

また主制御装置40は、遊技盤版中継端子板541を介して大入賞口ソレノイド513を駆動して大入賞口25を開放作動せしめ、普電役物ソレノイド514を駆動して第2特図始動口24の普電役物を開閉し、停留ソレノイド515を駆動して停留装置100内に備えられたストッパ91を解除し、賞球数表示装置212に各入賞口への入賞により発生する賞球数を表示する。
主制御装置40は払出制御装置41と双方向通信が可能に接続されている。
Further, the main control device 40 drives the special prize opening solenoid 513 via the game board version relay terminal board 541 to open the special prize opening 25, and drives the universal electrification solenoid 514 to start the second special figure. Opening and closing the power utility of the mouth 24, driving the stop solenoid 515 to release the stopper 91 provided in the stop device 100, the prize ball generated by winning in each prize opening in the prize ball number display device 212 Display a number.
The main control device 40 is connected to the payout control device 41 so that bidirectional communication is possible.

払出制御装置41は、CRユニット端子板548を介してCRユニット60と通信可能に接続されている。また、残高表示装置173を介して貸出しおよび返却SW171,172による貸出要求、返却要求の操作信号を受付けるように構成されている。払出制御装置41は、前記貸出要求、返却要求の操作信号に基づいてCRユニット60との間で通信を行い、CRユニット60に挿入されたICカードに関するクレジット残高の把握、貸出要求信号に応じた貸出し球数の設定、返却要求信号に応じてクレジット残高の返却処理等を行う。
CRユニット60は遊技施設のホールコンピュータ500と通信可能に接続され、払出制御装置41との通信内容に基づいてパチンコ機1の遊技情報をホールコンピュータ500へ送信するように構成されている。
The payout control device 41 is communicably connected to the CR unit 60 via the CR unit terminal plate 548. Further, it is configured to accept operation signals for lending requests and return requests by lending and returning SWs 171 and 172 via the balance display device 173. The payout control device 41 communicates with the CR unit 60 based on the operation signals of the lending request and the return request, grasps the credit balance regarding the IC card inserted into the CR unit 60, and responds to the lending request signal The credit balance is returned according to the setting of the number of rented balls and the return request signal.
The CR unit 60 is communicably connected to the hall computer 500 of the gaming facility, and is configured to transmit game information of the pachinko machine 1 to the hall computer 500 based on the contents of communication with the payout control device 41.

また払出制御装置41は、発射操作部中継端子板543を介して、持ち球数を計数する操作を行なう計数SW174の操作信号、前記発射ハンドル14の操作量を検出するハンドルボリューム520の操作量検出信号、発射停止SW522の停止検出信号、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW521等の検出信号が入力される。また持球数を表示するための持球数表示装置211に持球数を表示する。
更に払出制御装置41は、発射装置中継端子板544を介して、前記発射装置31の入口での遊技球の有無を検出する発射入口センサ524、発射モータ314、前記球送り機構312を駆動する球送りソレノイド526が接続されている。そして、払出制御装置41は、主制御装置40から送られてくる遊技状況が反映されたコマンド、前記ハンドルボリューム520、タッチSW521、発射停止SW522および発射入口センサ524の信号等に基づいて発射モータ314、球送りソレノイド526を駆動制御して遊技球を発射および停止させる。
また球送り機構312の駆動を検出する球送センサ523が接続される。なお後述するが、この球送センサ523の検出に基づいて持球情報を減算する。そのため球送り機構312が駆動することで遊技球を発射台に遊技球が送られると、必ず発射モータを駆動させ遊技球を発射する構成としている。
Further, the payout control device 41 detects the operation amount of the handle volume 520 for detecting the operation signal of the counting SW 174 for performing the operation of counting the number of possessed balls and the operation amount of the firing handle 14 via the firing operation section relay terminal plate 543. A signal, a stop detection signal of the firing stop SW 522, and a detection signal such as a touch SW 521 for detecting that the player is touching (operating) the launching handle 14 are input. The number of balls held is displayed on the number-of-balls display 211 for displaying the number of balls held.
Further, the payout control device 41, via the launch device relay terminal plate 544, launches a launch entrance sensor 524 that detects the presence or absence of a game ball at the entrance of the launch device 31, a launch motor 314, and a ball that drives the ball feed mechanism 312. A feed solenoid 526 is connected. Then, the payout control device 41 uses the firing motor 314 based on the command reflecting the game situation sent from the main control device 40, the signals of the handle volume 520, the touch SW 521, the firing stop SW 522, the firing inlet sensor 524, and the like. The ball feeding solenoid 526 is driven and controlled to launch and stop the game ball.
Further, a ball feed sensor 523 for detecting the driving of the ball feed mechanism 312 is connected. As will be described later, the ball holding information is subtracted based on the detection of the ball feeding sensor 523. Therefore, when the game ball is sent to the launch pad by driving the ball feeding mechanism 312, the launch motor is always driven to fire the game ball.

更にまた払出制御装置41は、前記CRユニット60との通信処理、遊技球の発射に関する制御の他、研磨装置中継端子板545を介してカセットスイッチ527と研磨モータセンサ528の検出信号が入力され、これら検出信号に応じてカセットモータ529および研磨モータ530を駆動して前記研磨装置45を制御せしめる構成である。
また研磨装置45の制御の他に、払出制御装置41は、揚上中継端子板546を介して揚上入口センサ532と揚上モータ監視センサ533の検出信号が入力され、これら検出信号に応じて揚上モータ531を駆動して前記揚送装置33を制御せしめる。
更に、払出制御装置41には、内枠中継端子板547を介して第1始動口23、第2始動口24内の第1穴95及び第2穴96や大入賞口25ないし普通入賞口26等の各入賞口へ入賞した入賞球を検出する入賞球センサ509、入賞することなくアウトとなったアウト球を検出するアウト球センサ510、パチンコ機内の遊技球の適正量を検出する適正量検出センサ534、満タンセンサ535、停留装置100内に遊技球が停留されているかの検出を行う停留球検出センサ540、および夜間監視スイッチ536等の検出信号が入力される構成である。
Furthermore, the payout control device 41 receives the detection signals of the cassette switch 527 and the polishing motor sensor 528 via the polishing device relay terminal plate 545 in addition to the control regarding communication processing with the CR unit 60 and the launch of the game ball. According to these detection signals, the cassette motor 529 and the polishing motor 530 are driven to control the polishing apparatus 45.
In addition to the control of the polishing device 45, the dispensing control device 41 receives detection signals from the lifting inlet sensor 532 and the lifting motor monitoring sensor 533 via the lifting relay terminal plate 546, and according to these detection signals. The lifting motor 531 is driven to control the lifting device 33.
Further, the payout control device 41 is connected to the first start port 23, the first hole 95 and the second hole 96 in the second start port 24, the big winning port 25 or the normal winning port 26 through the inner frame relay terminal plate 547. A winning ball sensor 509 that detects a winning ball that has won a prize at each winning mouth, an out ball sensor 510 that detects an out ball that has been won without winning, and an appropriate amount detection that detects an appropriate amount of game balls in a pachinko machine Detection signals such as a sensor 534, a full sensor 535, a stationary ball detection sensor 540 that detects whether or not a game ball is parked in the parking device 100, and a night monitoring switch 536 are input.

尚、前記入賞球センサ509は、第1、第2特図始動口23,24や大入賞口25ないし普通入賞口26等の各入賞口へ入球した遊技球を回収して前記研磨装置45へ送るために遊技盤の裏面に設けられた球通路の下流部に設置され、各入賞口への入賞球を一括して検出するように構成されている。
前記アウト球センサ510は、アウト口29から研磨装置45へアウト球を送る球通路に設けられている。
The winning ball sensor 509 collects game balls that have entered the winning ports such as the first and second special figure starting ports 23 and 24, the large winning port 25, or the normal winning port 26, and collects the polishing device 45. Installed in the downstream part of the ball passage provided on the back surface of the game board, and configured to detect the winning balls to each winning opening in a lump.
The out ball sensor 510 is provided in a ball path for sending an out ball from the out port 29 to the polishing device 45.

サブ統合制御装置42には、ジョグダイヤル16および遊技ボタン15の操作を検出する検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
A detection signal for detecting an operation of the jog dial 16 and the game button 15 is input to the sub integrated control device 42.
Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Furthermore, a command for a pseudo effect for displaying a character or the like or a display pattern for a special symbol for the special symbol is transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42.

本パチンコ機1において遊技を開始する場合、ICカードのクレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しを行いこれを遊技に使用することが可能な持ち球として遊技を開始する、又はCRユニット60へのICカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にはこれを読み取り持ち球として遊技を開始する。
パチンコ機1の遊技は、第1特図始動口23,第2特図始動口24内の第1穴95への入球があると、これに起因して特図当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、特図表示装置27において特図の図柄変動、演出図柄表示装置21において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
前記特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置21に大当り図柄を確定表示して大当り遊技(特別遊技)を実行する。大当り遊技は、大入賞装置25を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を1ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。
尚、第2特図始動口24の普電役物は、通過ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選が実施され、当否抽選の結果が当りであれば開放される。
そして本パチンコ機1は、演出図柄表示装置21において、遊技に応じて特図の変動に伴う演出表示を実施する。
When a game is started in the pachinko machine 1, the game ball is lent out within the range of the credit balance of the IC card and the game is started as a possessed ball that can be used for the game, or to the CR unit 60. If the card has a stored number of balls when the IC card is inserted, the card is read and the game is started as a ball.
In the game of the pachinko machine 1, when there is a ball entering the first hole 95 in the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24, a random number value for determining whether or not the special figure is appropriate The determination is made based on the extracted random number value, and the special symbol display device 27 starts the symbol variation of the special symbol, and the effect symbol display device 21 starts the symbol variation of the pseudo effect symbol corresponding to the special symbol.
If the determination result of the special figure is a big hit, the big hit symbol is determined, the big hit symbol is determined and displayed on each display device 21, and the big hit game (special game) is executed. The big hit game has a basic game in which a predetermined number of rounds are continued for a predetermined time or until the predetermined number of times or the number of balls entered reaches a predetermined number and is closed.
In addition, the electric utility item in the second special figure starting port 24 is subjected to the normal lottery lottery due to the entrance to the passage gate 22, and is released if the result of the lottery wins.
And this pachinko machine 1 performs the effect display accompanying the fluctuation of the special figure in the effect symbol display device 21 according to the game.

以下、主制御装置40および払出制御装置41で実行される本発明に関わりの深いプログラム処理について説明する。
図5は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the program processing deeply related to the present invention executed by the main controller 40 and the payout controller 41 will be described.
FIG. 5 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of this processing (S100 to S110, S115) and the remaining processing (S111), and has a cycle of 2 ms or 4 ms. It is started due to the interrupt signal, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (S100: no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数の更新処理(S104)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S105)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、不正監視処理(S109)、各出力処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number update process (S102) that is a random value for determining whether or not the special figure is correct, and an update of the special figure big hit symbol determination random number Process (S103), update process of random numbers for hitting determination of ordinary figure (S104), update process of random numbers for reach determination relating to reach of special figure (S105), update process of random numbers for determining variation pattern relating to fluctuation pattern of special figure ( S106), winning confirmation processing (S107), winning / failing determination processing (S108), fraud monitoring processing (S109), and each output processing (S110) are performed within the remaining time until the next interrupt signal is input. The random number update process (S111) is looped.

次に、前記の入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)および各出力処理(S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
図6に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理(S107)のサブルーチンで、第1特図始動口23および第2特図始動口24内の第1穴95への入賞があれば(S200:yes)、入賞に対応する特図の保留記憶が満杯か確認する(S201)。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は4個である。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S110) will be described.
The “start winning confirmation process” shown in FIG. 6 is a subroutine of the winning confirmation process (S107), and if there is a winning in the first hole 95 in the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 ( S200: yes), it is confirmed whether the special memory corresponding to winning a prize is full (S201). The number of pending storages that can be stored in this embodiment is four.

保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を保留記憶として記憶する。またこの処理では、特図保留数表示装置271,の点灯数を1つ増加させるとともに、サブ統合装置42へ現在の保留記憶数を送信するコマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。   If the hold memory is not full (S201: no), in the extracted random number hold storage process of S202, a plurality of random number values (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, and a reach determination use) extracted due to the above-mentioned incoming ball Random numbers, random numbers for determining variation patterns, etc.) are stored as reserved storage. In this process, the number of lights on the special figure hold number display device 271 is increased by one, and a command sending process for sending the current hold memory number to the sub integrated device 42 is performed. Then return.

図7ないし図10は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図7に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し(S300)、大当り遊技中でなければ(S300:no)、特図が変動中であるか否かを確認し(S301)、変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する(S302)。尚、前記役物連続作動装置が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。   7 to 10 show a flowchart of the “win / fail determination process”. As shown in FIG. 7, in the “win / fail determination process”, first, the operation of the accessory continuous operation device is confirmed to determine whether or not a big hit game is being played (S300). no), it is confirmed whether or not the special figure is changing (S301). If it is not changing (S301: no), it is checked whether or not the fixed symbol of the special figure is being displayed (S302). . In addition, if the said accessory continuous action | operation apparatus is operating (S300: yes), it will transfer to "special game processing."

前記S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図8に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する(S310)。保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 8, it is confirmed whether or not there is a special figure pending storage (S310). If there is no pending storage (S310: no), the process proceeds to “special game processing”. If there is a reserved memory (S310: yes), the number of memories is subtracted and a shift process of the reserved memory is performed (S311). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the special figure is the target of the determination of success / failure.

次にS312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変状態(高確率)であるか否かを確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S313)。
確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S314)。
Next, in the process of S312, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is the probability variation state (high probability) (if the probability variation flag is “1”, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the pending storage to be the target of the success / failure determination (S313).
If the probability change is not in progress (S312: no), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the normal probability (low probability) determination table with the big hit determination random number (S314).

続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit.
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for a special figure jackpot displayed on the effect symbol display device 21 is determined based on the variation random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the object of the determination.

変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口25の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。   After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, a jackpot game release pattern is set based on the determined jackpot symbol. For example, the time setting for the opening effect of the jackpot game executed by the effect symbol display device 21, the setting of the time for the ending effect, and the setting of the opening mode of the big prize opening 25 are made. In addition, processing such as setting whether or not probability change and time reduction are given as the bonus game state after the big hit game is finished, setting of a probability change counter for limiting the duration of probability change, setting of time reduction counter for limiting the duration of time reduction, etc. are performed. The

S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶のハズレ図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定し、続いて、演出図柄表示装置15に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する(S320)。続くハズレ設定処理(S321)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする確変回数と時短回数を減算する。   In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), in the process of S319, a lost symbol is determined based on the random symbol for determining the lost symbol of the pending storage that is the object of the success / failure determination, A variation pattern such as a variation time for a special figure loss displayed on the effect symbol display device 15 is determined (S320). In the subsequent lose setting process (S321), if the gaming state is probabilistic and the time is short, the number of probable changes and the number of times that the time is short are subtracted.

S318又はS321の各設定処理の後、S322の処理では、特図表示装置16の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置83へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行し大当り時には大入賞口25を開放する大当り遊技が実施される。   After each setting process of S318 or S321, in the process of S322, the symbol variation start control of the special symbol display device 16 is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 83, and “special game” In the case of a big hit, a big hit game is performed in which the big winning opening 25 is opened.

前記図7のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図9に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、特図表示装置27の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。   When the special symbol is changing in the process of S301 of FIG. 7 (S301: yes), as shown in FIG. 9, when it is confirmed that the symbol change time has passed (S330: yes), the fixed symbol display process In (S331), control for terminating the variation display of the special symbol display device 27 is performed, and a symbol confirmation command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 so as to terminate the variation display and the effect display. Move to “Special Game Processing”.

前記図7のS302の処理で確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図10のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により特図表示装置27の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 7 (S302: yes), the process proceeds to S340 of FIG. 10 to check whether or not the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display on the special symbol display device 27 is controlled to be ended by the final symbol display end processing (S341), and the sub-integration is performed. A command is transmitted to the control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo symbol corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is confirmed whether or not the symbol of the special figure is a combination that makes a big hit (S342). If it is a combination that makes a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is “1” (S343: yes), the probability variation flag is set to “0” (S344). Next, if the hour / hour flag is “1” (S345: yes), “0” is set to the hour / hour flag (S346). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

S347の処理では条件装置の作動を開始させ、S348の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the process of S347, the operation of the condition device is started, and in the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is sent to the sub integrated control device 42 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S349), and the process proceeds to the “special game process”.

S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか否かを確認し(S350)、確変フラグが「1」であり(S350:yes)、確変カウンタ(回数)が「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S352)。
続く処理で時短フラグが「1」であり(S353:yes)、時短カウンタ(回数)が「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する。
If it is not a big hit combination in the process of S342 (S342: no), it is checked whether the probability variation flag is “1” (S350), the probability variation flag is “1” (S350: yes), If the probability variation counter (number of times) is “0” (S351: yes), the probability variation flag is set to “0” (S352).
In the subsequent process, if the hour / hour flag is “1” (S353: yes) and the hour / hour counter (number of times) is “0” (S354: yes), the hour / hour flag is set to “0” (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device 83.

S357の処理では、今回の当否抽選後の保留記憶数が「0」であるか確認し(保留記憶が有るか無いか確認)、保留記憶が無ければ(S357:yes)、サブ統合制御装置83へ向けて、次に前記特図変動開始コマンドが出力されるまで特図の図柄変動を待機するように指示する待機状態指定コマンドを送信する(S358)。その後、「特別遊技処理」に移行する。   In the process of S357, it is confirmed whether the number of reserved memories after the current lottery lottery is “0” (confirmed whether there is a reserved memory). If there is no reserved memory (S357: yes), the sub integrated control device 83 Then, a standby state designation command is transmitted to instruct to wait for the symbol variation of the special symbol until the next special symbol variation start command is output (S358). Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

図11に示される賞球信号送信処理はS111の出力処理で行われるサブルーチンで、各入賞SW(第1始動口SW503、第2始動口SW504、左入賞口SW506、右入賞口SW507、カウントSW508)のいずれかの検出があったか確認する(S400)。検出があれば(S400:yes)、設定賞球数信号送信処理により入賞した入賞口に対応した賞球数を持球数に加算するよう賞球数信号を払出制御装置41に送信する(S405)。そして賞球数表示処理により賞球数表示装置212に賞球数信号に対応した賞球数の表示をすることで遊技者に加算される賞球数を示し(S410)、本処理を終了する。入賞が検出されなかった場合は(S400:no)、そのまま本処理を終了する。   The winning ball signal transmission process shown in FIG. 11 is a subroutine performed in the output process of S111, and each winning SW (first starting port SW503, second starting port SW504, left winning port SW506, right winning port SW507, count SW508). It is confirmed whether any of the above has been detected (S400). If there is a detection (S400: yes), a prize ball number signal is transmitted to the payout control device 41 so as to add the prize ball number corresponding to the winning opening won by the set prize ball number signal transmission process to the number of possessed balls (S405). ). Then, by displaying the number of prize balls corresponding to the prize ball number signal on the prize ball number display device 212 by the prize ball number display process, the number of prize balls to be added to the player is indicated (S410), and this process is terminated. . If no winning is detected (S400: no), the process is terminated.

なお同時に複数の入賞口に入賞した場合は、合計した賞球数分の信号を送信する。また本実施例は1度に送る賞球数信号は15個を最大としており、合計した賞球数が15個を超えた場合は、次の割り込み処理以降で送信していなかった分の賞球数信号を送信する。この場合遊技者が増加を確認できるように所定時間経過後(例えば1秒後)に増加する構成が好ましい。この場合、賞球数表示装置に表示される賞球数を示す表示も同様に1秒間表示された後、次に送られてくる賞球数信号に対応した賞球数を表示される構成が好適である。
なお賞球数信号の最大を15個に制限される必要はなく、15個以上の賞球を送信することが可能で、一度に全部に対応した賞球数信号を送信できる構成としてもよい。
If a plurality of winning holes are won at the same time, signals corresponding to the total number of winning balls are transmitted. Also, in this embodiment, the maximum number of prize balls sent at one time is 15, and when the total number of prize balls exceeds 15, the number of prize balls that have not been transmitted after the next interruption process. Send a number signal. In this case, it is preferable to increase the time after a predetermined time (for example, after 1 second) so that the player can confirm the increase. In this case, the display showing the number of prize balls displayed on the prize ball number display device is similarly displayed for 1 second, and then the number of prize balls corresponding to the prize ball number signal sent next is displayed. Is preferred.
The maximum number of winning ball signals need not be limited to 15, and 15 or more winning balls can be transmitted, and a configuration in which a winning ball number signal corresponding to all of them can be transmitted at one time.

次に持球数表示装置211の持ち球数の表示に関して、払出制御装置41で実行されるプログラム処理について説明する。図12に示す「持球数加算処理」では先ず、払出制御装置41において遊技に使用可能な遊技球である持ち球の情報(持ち球数)の記憶が無いか否かを確認する(S500)。持ち球情報が無ければ(S500:yes)、続くS505の処理において、CRユニット60へ持ち球数の記憶があるICカードが挿入され読み出された持ち球数情報をCRユニットから受信したか否かを確認する。
持ち球情報の受信があれば(S505:yes)、払出制御装置41内のRAMなどの記憶媒体に受信した持ち球情報(持ち球数)を記憶する(S510)。
Next, the program processing executed by the payout control device 41 regarding the display of the number of balls held by the ball number display device 211 will be described. In the “number-of-balls-adding process” shown in FIG. 12, first, the payout control device 41 confirms whether or not information on the number of possessed balls (number of possessed balls) that are game balls that can be used for the game is not stored (S500). . If there is no possessed ball information (S500: yes), whether or not the received possessed ball number information is read from the CR unit by inserting an IC card storing the number of possessed balls into the CR unit 60 in the subsequent processing of S505. To check.
If received ball information is received (S505: yes), the received ball information (number of balls held) is stored in a storage medium such as a RAM in the payout control device 41 (S510).

S500の処理で持球情報の記憶があるか(S500:no)、S505の処理でCRユニットから持球情報を受信していなければ(S505:no)続くS515の処理において、CRユニットから球貸信号を受信したか判断する。受信していれば(S515:yes)、持球情報に貸球数分加算する(S520)。なお本実施例の遊技機では、一度の球貸し信号により25球づつ加算される構成である。従来の球貸し制御では一度の貸出ボタン171の操作で、残高表示装置にクレジットが残っていれば5回の球貸信号がCRユニットから送信されるものが一般的で、125球一回の貸出で持球情報に加算される。
球貸信号を受信していなければ(S515:no)、主制御装置40のS405の処理により送信される賞球数信号を受信しているか確認する。受信していれば(S525:yes)、賞球数信号に設定される賞球数を前記持ち球情報に加算し記憶して、持ち球情報を更新する(S530)。S510、S520、S530により持球情報に加算すると、持球数表示装置211の表示を加算した持球数の表示に変更する処理を行う(S535)。
Whether ball information is stored in the process of S500 (S500: no), or if ball information is not received from the CR unit in the process of S505 (S505: no), in the subsequent process of S515, the ball rental from the CR unit Determine if a signal has been received. If it has been received (S515: yes), the number of rented balls is added to the holding ball information (S520). Note that the gaming machine of this embodiment has a configuration in which 25 balls are added by one ball lending signal. In conventional ball lending control, if a credit is left in the balance display device by operating the lending button 171 at one time, it is common that five ball lending signals are transmitted from the CR unit. Is added to the ball information.
If the ball lending signal has not been received (S515: no), it is confirmed whether or not the award ball number signal transmitted by the process of S405 of the main controller 40 has been received. If it has been received (S525: yes), the number of prize balls set in the prize ball number signal is added to and stored in the possession ball information, and the possession ball information is updated (S530). When added to the ball holding information through S510, S520, and S530, processing for changing the display of the ball holding number display device 211 to the display of the ball holding number is performed (S535).

図13は払出制御装置41が実行する発射計数処理である。この処理では、球送センサ523により球送り機構312の作動が検出されたか判断する(S600)。検出されれば(S600:yes)、持球情報から1減算し(S605)、持球数表示装置211の表示を減算された持球数の表示に変更する処理を行い(S610)、発射球管理カウンタを1加算する(S615)。S615のあと又は球送り機構312の作動が検出されなければ(S600:no)、入賞球センサ509により入賞球が検出されたかを判断する(S620)。検出していれば(S620:yes)、入賞球カウンタを1加算する(S625)。入賞球があったことが検出されなければ(S620:no)、アウト球センサ510によりアウト球が検出されたか判断する(S630)。検出されていれば、(S630:yes)、アウト球カウンタを1加算する(S635)。アウト球があったことが検出されなければ(S630:no)、本処理を終了する。   FIG. 13 shows the firing counting process executed by the payout control device 41. In this process, it is determined whether the operation of the ball feed mechanism 312 is detected by the ball feed sensor 523 (S600). If detected (S600: yes), 1 is subtracted from the held ball information (S605), and the process of changing the display of the held ball number display device 211 to the displayed number of held balls is performed (S610). The management counter is incremented by 1 (S615). If the operation of the ball feed mechanism 312 is not detected after S615 (S600: no), it is determined whether a winning ball is detected by the winning ball sensor 509 (S620). If it is detected (S620: yes), 1 is added to the winning ball counter (S625). If it is not detected that there is a winning ball (S620: no), it is determined whether the out ball is detected by the out ball sensor 510 (S630). If it is detected (S630: yes), the out ball counter is incremented by 1 (S635). If it is not detected that there is an out ball (S630: no), this process ends.

発射管理カウンタとは発射された遊技球の個数を把握するためのカウンタで、入賞球カウンタは遊技領域に備えられたすべての入賞口に入賞した遊技球の個数を把握するためのカウンタ、アウト球カウンタはアウト口に入球した遊技球の個数を把握するためのカウンタである。
発射された遊技球はいずれかの入賞口かアウト口に入球するので、通常は発射球管理カウンタは入賞球カウンタとアウト球カウンタを加算した値と同じになる。
The launch management counter is a counter for grasping the number of game balls that have been fired, and the winning ball counter is a counter, out-ball for grasping the number of game balls that have won a prize in all the winning holes provided in the game area. The counter is a counter for grasping the number of game balls that have entered the out mouth.
Since the game balls that have been fired enter any of the winning or out holes, the firing ball management counter is usually the same as the sum of the winning ball counter and the out ball counter.

図14は払出制御装置41が実行する停留検出処理である。この処理は停留装置100内にストッパ91により遊技球が停留している状態かを判断するための処理で、先ずは停留フラグが0であるか判断する(S700)。停留フラグが0であれば、停留球検出センサ540により遊技球が停留されているかを検出する。停留を検出されて停留球検出センサ540がオンであると(S705:yes)、停留フラグを1にし(S710)、停留が検出されない場合は本処理を終了する。
停留フラグが0ではなく1であると(S700:no)、停留球検出センサ540により遊技球が検出されていなければ(S715:yes)、待機処理1により3秒待機し(S720)、停留フラグを0にする(S725)。停留球検出センサ540により遊技球が検出されていれば(S715:no)、本処理を終了する。
FIG. 14 shows a stop detection process executed by the payout control device 41. This process is a process for determining whether or not the game ball is stopped by the stopper 91 in the stop device 100. First, it is determined whether or not the stop flag is 0 (S700). If the stop flag is 0, the stop ball detection sensor 540 detects whether or not the game ball is stopped. If the stop is detected and the stop ball detection sensor 540 is on (S705: yes), the stop flag is set to 1 (S710), and if no stop is detected, this process is terminated.
If the stop flag is 1 instead of 0 (S700: no), if no game ball is detected by the stop ball detection sensor 540 (S715: yes), the standby process 1 waits for 3 seconds (S720). Is set to 0 (S725). If a game ball is detected by the stationary ball detection sensor 540 (S715: no), this process is terminated.

この処理により、停留装置100内に遊技球が停留されているか否かを検出している。なお停留フラグが1であれば停留していることとなる。
S720の待機処理1により3秒間待機することで、ストッパ91の停留解除された遊技球が入賞球センサ509に到達した後に停留フラグを0にすることが可能である。
本実施例では停留球検出センサ540により停留されているか否かを検出する構成であり、貯留球数までは管理しない構成であるが、貯留球数が何個あるかまで管理する構成でもよい。この場合は貯留個数が一個でもあれば停留フラグを1にする構成が好適である。
By this process, it is detected whether or not the game ball is stopped in the stopping device 100. If the stop flag is 1, it means the stop.
By waiting for 3 seconds in the waiting process 1 of S720, it is possible to set the stop flag to 0 after the game ball released from the stop of the stopper 91 reaches the winning ball sensor 509.
In this embodiment, it is a configuration for detecting whether or not it is stopped by the stationary ball detection sensor 540, and it is a configuration that does not manage the number of stored balls, but may be a configuration that manages how many stored balls are present. In this case, it is preferable to set the stop flag to 1 if the number of stored is one.

本実施例の遊技機は発射球数と各入賞口又はアウト口29に入球した遊技球数を管理することで、球詰まりなどを検出する処理を含む。図15に示す「発射球数確認処理」は払出制御装置41により実行される発射球数の管理するための処理であり、先ず発射球数確認カウンタ更新する(S800)。更新すると、停留フラグが0であるか判断する(S805)。0であれば(S805:yes)、普電閉鎖中であるか判断する(S810)。閉鎖中であれば(S810:yes)、発射球数確認カウンタの値が所定値以上であるか判断する(S815)。なお、発射球数確認カウンタは所定期間経過したか判断するものであり、本実施例では5分経過したかを判断する。   The gaming machine according to the present embodiment includes processing for detecting a ball clogging and the like by managing the number of shot balls and the number of game balls that have entered each winning port or out port 29. The “firing ball number confirmation process” shown in FIG. 15 is a process for managing the number of fired balls executed by the payout control device 41. First, the firing ball number confirmation counter is updated (S800). When updated, it is determined whether the stop flag is 0 (S805). If it is 0 (S805: yes), it is determined whether or not the power transmission is closed (S810). If closed (S810: yes), it is determined whether the value of the firing ball number confirmation counter is equal to or greater than a predetermined value (S815). The firing ball number confirmation counter determines whether a predetermined period has elapsed, and in this embodiment, determines whether five minutes have elapsed.

S805、S810、S815の判定が否定判断であれば本処理を終了する。カウンタ値が所定値以上であれば(815)、大当り中ではないか判断し(S820)、大当り中でなければ(S820:yes)、発射球数計算処理により発射球管理カウンタの値と入賞球カウンタ及びアウト球カウンタの値に誤差がないか計算する(S825)。この計算は{(発射球管理カウンタ)−(入賞球カウンタ+アウト球カウンタ)}により算出される。計算により誤差が5以上であるか判断し(S830)、5以上であれば(S830:yes)発射球数異常報知処理により発射球数に異常があることを音及びランプなどにより報知する(S835)。誤差が5未満であれば(S830:no)、正常な範囲内であるので、正常であると判断し、なにもせずに発射球数確認カウンタクリアする。   If the determinations in S805, S810, and S815 are negative, this process ends. If the counter value is equal to or greater than a predetermined value (815), it is determined whether or not the big hit is made (S820), and if the big hit is not made (S820: yes), the value of the shot ball management counter and the winning ball are calculated by the shot ball number calculation process. It is calculated whether there is an error in the values of the counter and out-sphere counter (S825). This calculation is calculated by {(fired ball management counter) − (winning ball counter + out ball counter)}. It is determined whether the error is 5 or more by calculation (S830), and if it is 5 or more (S830: yes), the fact that there is an abnormality in the number of fired balls is notified by sound, lamps, etc. (S835). ). If the error is less than 5 (S830: no), it is within the normal range, so it is determined to be normal, and the firing ball number confirmation counter is cleared without doing anything.

大当り中は大入賞口が開放することで入賞頻度が変化し、入球球検出スイッチによる入球のタイミングに相違が出てくる可能性があるため、S820で否定判断であると発射球管理の判定は行わずに発射球数確認カウンタをクリアする。本実施例では行わないが発射球数確認カウンタをクリアするときに発射球管理カウンタと入賞球カウンタ、アウト球カウンタをクリアする構成でもよい。またS835による異常報知をホールコンピュータ500に送信する構成でもよい。   During the big hit, the winning frequency will change due to the opening of the big winning opening, and there may be a difference in the timing of entering the ball by the incoming ball detection switch. Clear the firing ball number confirmation counter without making a decision. Although not performed in the present embodiment, it may be configured to clear the firing ball management counter, the winning ball counter, and the out ball counter when the firing ball number confirmation counter is cleared. Moreover, the structure which transmits the abnormality alert | report by S835 to the hall computer 500 may be sufficient.

なおS810の判定で普電が開放中であると(S810:no)、発射管理判定を行わずに本処理を終了するのは、普電役物が開放状態であると新たに遊技球が停留装置内に入球して停留される可能性があるためである。
誤差が5以上であるかの判定は、値が5多い場合と5少ない場合があるが両方とも含まれる構成である。多い場合は遊技盤面2上で球詰まりなどが発生していることが想定され、少ない場合は前枠11を開放して不正に遊技球を入賞口に直接いれて賞球を得たなどの可能性が考えられ、いずれも異常な状態であるので対処する必要がある。
Note that if the ordinary electric power is open in the determination of S810 (S810: no), this process is terminated without performing the fire management determination. If the electric utility is in an open state, a new game ball is stopped. This is because there is a possibility that the ball enters the apparatus and is stopped.
The determination of whether the error is 5 or more may be a case where the value is 5 more or less, but both are included. When there are many, it is assumed that a ball clogging has occurred on the game board surface 2, and when there is a small number, it is possible to open the front frame 11 and illegally put the game balls directly into the winning hole to obtain prize balls, etc. Since both are abnormal states, it is necessary to deal with them.

遊技の終了は遊技者が計数SW174を操作することでなされる。図16に示す「計数処理」は遊技の終了に関して払出制御装置41で実行される処理である。この処理は先ず、計数SW174が操作されたか否かを計数SWがオンかで確認する(S900)。
計数SWがオンであれば(S900:yes)、続く905の待機処理2では、遊技盤を流下中の遊技球があると正確な持ち球数の算出ができないため、全ての遊技球が回収されるのに充分な時間(例えば5秒)待機する(S905)。待機中は発射も停止させ遊技不可能な状態にする。そしてS905の処理において、全ての遊技球が回収されるのに充分な時間経過後に、発射球数計算処理により発射球管理カウンタの値と入賞球カウンタ及びアウト球カウンタの値に誤差がないか計算する(S910)。この計算はS825の計算と同じである。計算により誤差が0であるか判定し(S915)、0であれば(S915:yes)、持球情報送信処理によりCRユニットに持球情報を送信し(S920)、払出制御装置に記憶している持球情報をクリアする(S925)。
The game is ended by the player operating the counting SW 174. The “counting process” shown in FIG. 16 is a process executed by the payout control device 41 regarding the end of the game. In this process, first, it is confirmed whether or not the counting SW 174 has been operated based on whether or not the counting SW is on (S900).
If the counting SW is on (S900: yes), in the subsequent waiting process 2 905, if there are game balls that are flowing down the game board, the exact number of balls cannot be calculated, so all the game balls are collected. It waits for a sufficient time (for example, 5 seconds) to wait (S905). During standby, the launch is stopped and the game is disabled. Then, in the process of S905, after a sufficient time has elapsed for all the game balls to be collected, the shot ball count calculation process calculates whether there is an error between the value of the shot ball management counter and the value of the winning ball counter and the out ball counter. (S910). This calculation is the same as the calculation in S825. It is determined whether the error is 0 by calculation (S915). If it is 0 (S915: yes), the ball information is transmitted to the CR unit by the ball information transmission process (S920) and stored in the payout control device. The held ball information is cleared (S925).

誤差が0でなければ(S915:no)発射球数異常報知処理にて異常である旨を報知する(S930)。これは遊技を終了するときには発射球数が入賞球数とアウト球数の合計値と一致するはずだからである。(ストッパ91により停留された遊技球は第2始動口である普電役物が閉鎖して所定期間後に解除する構成なので、待機処理2により待機することで停留は解除されており、入賞球センサ509に検出され、入賞球として確定されている)一致しない場合は盤面上にや入賞口内部に詰まっているか、不正により遊技球を機械内部にいれたことになるので、報知することで注意を喚起することが可能である。なおS835とS930の報知方法は同じでもよいし異ならせてもよい。   If the error is not 0 (S915: no), it is notified that there is an abnormality in the shot ball number abnormality notification process (S930). This is because when the game is finished, the number of shot balls should match the total number of winning balls and out balls. (The game ball stopped by the stopper 91 is configured to be released after a predetermined period of time when the main electric utility serving as the second starting port is closed, so that the stop is released by waiting in the standby process 2, and the winning ball sensor If it does not match (it is detected at 509 and confirmed as a winning ball), the game ball is clogged on the board or inside the winning hole, or the gaming ball has been illegally placed inside the machine. It can be aroused. Note that the notification methods in S835 and S930 may be the same or different.

このように本パチンコ機1は、停留装置100内に遊技球が停留されている場合は、入賞球カウンタの値が確定していないため発射球数の判定(S825、S830、S835)を行わない構成としたので、発射球数と入賞球数及びアウト球数の値が一致していなくても異常であることを報知しなくて済み、発射球数の管理を的確に行うことが可能となる。なお本実施例では5分毎に発射球数の確認をする構成であるので、球詰まりなど発射球数に異常があってもすぐに発見することが可能となる。また発射管理カウンタが5個以上の場合に異常であると判定するので、発射された球が入賞口又はアウト口に入球するまでに多少誤差が生じるが、5個以内であれば、正常と判断するので遊技中に発射球数の判定を行っても異常であると誤報してしまうといった事態を防ぐことができる。   As described above, the pachinko machine 1 does not determine the number of shot balls (S825, S830, S835) because the value of the winning ball counter is not fixed when the game ball is stopped in the stopping device 100. Since it is configured, it is not necessary to notify that there is an abnormality even if the number of shot balls, the number of winning balls and the number of out balls do not match, and it becomes possible to accurately manage the number of shot balls . In this embodiment, since the number of shot balls is confirmed every five minutes, even if there is an abnormality in the number of shot balls, such as clogged balls, it is possible to find out immediately. In addition, since it is determined that there is an abnormality when the number of launch management counters is five or more, there is a slight error until the fired ball enters the winning or out port, but if it is within five, it is normal. Since the determination is made, it is possible to prevent a situation in which even if the number of shot balls is determined during the game, it is erroneously reported as abnormal.

更に本実施例では停留球の有無の検出のみで実行しているので複雑な演算を行う必要もなく簡易な構成で、停留球があっても発射球数の管理を的確におこなうことが可能である。   Furthermore, in this embodiment, since it is executed only by detecting the presence or absence of a stationary ball, it is possible to accurately manage the number of fired balls even if there is a stationary ball with a simple configuration without the need for complicated calculations. is there.

本実施例では「発射球数確認処理」にて1回でも発射球数の誤差が5以上であるとS835の発射球数異常報知処理により異常であることを報知する構成としたが、所定回数連続して誤差が5以上でなければ報知しない構成としてもいい。
また計数処理で持球情報を送信できるのは発射球数の誤差が0であったときのみとしたが、これに限定されず小数であれば持球情報を送信する構成としてもいい。これは不正により発生した誤差であれば多数になる可能性が高いため、不正の可能性が低い少数の誤差は問題ないと見るからである。
In the present embodiment, it is configured to notify that there is an abnormality by the firing ball number abnormality notifying process of S835 when the error of the number of shot balls is 5 or more even once in the “shot ball number confirmation process”. It is good also as a structure which does not alert | report, unless an error is continuously 5 or more.
Further, the ball holding information can be transmitted by the counting process only when the error of the number of shot balls is 0. However, the present invention is not limited to this, and the ball holding information may be transmitted as long as it is a decimal number. This is because there is a high possibility that a large number of errors are caused by fraud, and a small number of errors with low possibility of fraud are considered to be no problem.

また本実施例では入賞が検出されていない遊技球を停留する停留装置を用いたが、入賞が検出された遊技球を停留する停留装置を用いたもので行っても良い。ここでいう「入賞が検出」とは入賞球センサ509による検出ではなく、各始動口SW503、504などにより入賞が検出されたかということであり、これは従来の大当りの信頼度を示すための貯留球演出を行うための停留装置などに該当する。
この場合、計数SWの操作により実行する計数処理では、貯留している遊技球を解除する構成又は貯留が検出されている場合は貯留可能個数分の誤差であった場合は異常報知しない構成が好適である。
他にも入賞口に入球してきた遊技球が停留され、入賞球センサ509により入賞球として検出ができない構成すべてに適用することが可能である。
In this embodiment, a stopping device that stops a game ball in which a winning is not detected is used. However, a stopping device that stops a gaming ball in which a winning is detected may be used. Here, “detection of winning” is not detection by the winning ball sensor 509, but is whether a winning is detected by each of the start ports SW503, 504, etc. This is a storage for indicating the reliability of the conventional jackpot. It corresponds to a stopping device for performing a ball effect.
In this case, in the counting process executed by the operation of the counting SW, a configuration in which the stored game balls are released or a configuration in which an abnormality is not notified if there is an error corresponding to the storable number when storage is detected is preferable. It is.
In addition, the present invention can be applied to all configurations in which a game ball that has entered the winning opening is stopped and cannot be detected as a winning ball by the winning ball sensor 509.

ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。球送セン523が本発明の「発射球検出手段」に相当し、入賞球検出センサ509が本発明の「入賞球検出手段」に相当し、アウト球検出センサ510が本発明の「アウト球検出手段」に相当し、図14の停留検出処理が本発明の「停留判定手段」に相当する。   Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The ball feeding center 523 corresponds to the “fire ball detection means” of the present invention, the winning ball detection sensor 509 corresponds to the “winning ball detection means” of the present invention, and the out ball detection sensor 510 corresponds to the “out ball detection” of the present invention. The stop detection process in FIG. 14 corresponds to the “stop determination unit” of the present invention.

次に本発明と適用した第2の実施形態のパチンコ機を説明する。
本パチンコ機は第1実施例では、内部に停留装置100が形成されたに第2始動口24へ入球した遊技球を入賞装置の下部に設けられた入賞球センサ509により入賞球として検出する構成であったが、第2実施例では第2始動口への入賞球に関しては停留装置入賞球センサ517を第2始動口の入口に備えたことにより検出する構成である。尚、本パチンコ機の基本構成は前記第1の実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment applied to the present invention will be described.
In the first embodiment, the pachinko machine detects a game ball that has entered the second start port 24 with the stop device 100 formed therein as a winning ball by a winning ball sensor 509 provided at the lower portion of the winning device. In the second embodiment, the winning ball to the second starting port is detected by providing the stopping device winning ball sensor 517 at the entrance of the second starting port. The basic configuration of the pachinko machine is almost the same as that of the first embodiment, and the differences will be mainly described.

本パチンコ機は、図18に示すように、第2始動口に入球した球が第1実施例と異なる停留装置190内に導かれるように構成されている。   As shown in FIG. 18, the pachinko machine is configured such that a ball that has entered the second starting port is guided into a stopping device 190 different from the first embodiment.

停留装置190の構成は図19にて示す。第2始動口24の入り口に停留装置入賞検出センサ517を備えており、その下部には振分け路191が備えられている。振分け路191は基本的には遊技球の落下により196の方向に導く構成であるが、回転体側面197により遊技球が貯留されて所定数の遊技球が貯まることにより、左入賞口SW506により検出される第1穴195に振分けられる。回転体は3つの穴が設けれており、うち2つは遊技球を第1穴195に導く第1振分け穴192で、残りひとつは第2始動口SW504に検出される第2穴194に導く第2振分け穴193となっている。第1振分け穴192は背面に壁が設けられており、第2振分け穴193は背面に壁がなく空洞になっているため第2振分け穴193に入り込んだ遊技球のみが回転体196の背面側に設けられたら第2穴194に導かれることが可能な構成となっている。   The structure of the stopping device 190 is shown in FIG. A stop device winning detection sensor 517 is provided at the entrance of the second start port 24, and a distribution path 191 is provided below the stop device winning detection sensor 517. The distribution path 191 is basically configured to be guided in the direction of 196 when the game ball is dropped, but is detected by the left winning opening SW506 when the game ball is stored by the rotating body side surface 197 and a predetermined number of game balls are stored. The first holes 195 are distributed. The rotating body is provided with three holes, two of which are first distribution holes 192 that guide the game balls to the first holes 195, and the other one is guided to the second holes 194 detected by the second starting port SW504. A second distribution hole 193 is formed. The first distribution hole 192 is provided with a wall on the back surface, and the second distribution hole 193 is hollow without a wall on the back surface, so that only the game balls that have entered the second distribution hole 193 are on the back side of the rotating body 196. If it is provided in the second hole 194, it can be guided to the second hole 194.

図20は第2実施例におけるパチンコ機1の電気的構成を示すものである。
基本的には第1実施例と同様であるが、上述した停留装置入賞球センサ517を内枠中継端子板547に接続して払出制御装置41に検出情報を出力している。また本実施例では停留球検出センサ540は設けていない。これは停留球装置入賞球センサ517により、停留装置190に停留される前に入賞球として検出することで、発射球数を管理するのに停留球の有無は関係なくなるためである。あと第1実施例では停留ソレノイド515により駆動するストッパ91により遊技球を停留していたが、本実施例ではそれに変わり回転体196の側面197により遊技球を貯留する構成であるため停留ソレノイドではなく回転体モータが備えられている。なお回転体196は所定速度にて常に回転し続ける構成であるので、1球ずつ停留を解除することとなる。
なお、第2始動口に入球してきた遊技球は停留装置入賞球センサ517により入賞球として確定されるため、第1穴195及び第2穴194に入賞した遊技球は入賞球センサ509により検出されない経路により研磨装置45まで導かれる。
FIG. 20 shows an electrical configuration of the pachinko machine 1 in the second embodiment.
Basically, it is the same as in the first embodiment, but the stop device winning ball sensor 517 described above is connected to the inner frame relay terminal plate 547 and the detection information is output to the payout control device 41. In this embodiment, the stationary ball detection sensor 540 is not provided. This is because the presence / absence of a stationary ball is irrelevant in managing the number of shot balls by detecting as a winning ball by the stationary ball device winning ball sensor 517 before it is stopped by the stopping device 190. In the first embodiment, the game ball is stopped by the stopper 91 driven by the stop solenoid 515. However, in this embodiment, the game ball is stored by the side surface 197 of the rotating body 196. A rotating body motor is provided. Since the rotating body 196 is configured to always rotate at a predetermined speed, the stopping of each ball is released.
Note that the game ball that has entered the second starting port is determined as a winning ball by the stopping device winning ball sensor 517, so that the gaming ball that has won the first hole 195 and the second hole 194 is detected by the winning ball sensor 509. It is guided to the polishing apparatus 45 by a path that is not performed.

第2実施例における第1実施例との発射球に管理における制御で異なる点において図21及び図22にて説明する。なお、第1実施例と同じ箇所は割愛し、異なる点のみ説明する。
図21に示すのは第2実施例における発射計数処理である。第1実施例との違いはS620が否定判断であった場合は(S620:no)、停留装置入賞球センサ517により検出があったかを判定する(S1000)。検出があれば(S1000:yes)、入賞球カウンタを1加算し(S625)、検出がなければ(S1000:no)、S630に移行する。
The difference between the second embodiment and the first embodiment in terms of control in management will be described with reference to FIGS. 21 and 22. The same parts as those in the first embodiment are omitted, and only different points will be described.
FIG. 21 shows the firing counting process in the second embodiment. The difference from the first embodiment is that if S620 is a negative determination (S620: no), it is determined whether or not the stop device winning ball sensor 517 has detected (S1000). If there is a detection (S1000: yes), the winning ball counter is incremented by 1 (S625), and if there is no detection (S1000: no), the process proceeds to S630.

図22は第2実施例における発射球数確認処理である。本処理では上述したように停留球検出センサ540を備えていないため第1実施例で実行した図8の停留球検出処理による停留フラグの設定を行わない構成である。よって実施例1とは異なり、S805による停留フラグの確認を行わない。また第2始動口の入り口に停留装置入賞球検出センサ517に備えたことにより、停留装置190に入球した遊技球をすぐ入賞球としてカウントでき、普電開放により入賞頻度が異なっても発射球の管理に影響はないため、S810の普電が閉鎖中であるかの判断も行わない。他は図8と同様である。   FIG. 22 shows a shot ball number confirmation process in the second embodiment. Since this process does not include the stationary ball detection sensor 540 as described above, the stationary flag is not set by the stationary ball detection process of FIG. 8 executed in the first embodiment. Therefore, unlike the first embodiment, the stop flag is not confirmed in S805. In addition, by providing the stopping device winning ball detection sensor 517 at the entrance of the second starting port, it is possible to immediately count the gaming balls that have entered the stopping device 190 as winning balls, and even if the winning frequency differs due to the release of the main train, Since there is no influence on the management of S810, it is not determined whether the public power transmission in S810 is closed. Others are the same as FIG.

以上が第2実施例の構成であるが、入賞口内に停留装置190を設けて遊技球を停留させる構成としても、回転体側面197により停留される遊技球は停留装置入賞球センサ517により入賞球としてカウントされているため、停留球が存在していても問題なく発射球の判定が可能となるので払出制御装置41の処理負担が軽減できる。   The above is the configuration of the second embodiment. However, even when the stop device 190 is provided in the winning opening to stop the game ball, the game ball stopped by the rotating body side surface 197 is received by the stop device winning ball sensor 517. Therefore, even if a stationary ball is present, it is possible to determine the fired ball without any problem, so the processing load on the payout control device 41 can be reduced.

次に本発明と適用した第3の実施形態のパチンコ機を説明する。
本パチンコ機は第1実施例では第2始動口内に停留装置を設けた構成であったが、盤面上に停留装置290を備えた点で異なる。尚、本パチンコ機の基本構成は前記第1の実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
Next, a pachinko machine according to a third embodiment applied to the present invention will be described.
In the first embodiment, the pachinko machine has a structure in which a stopping device is provided in the second starting port, but is different in that a stopping device 290 is provided on the board surface. The basic configuration of the pachinko machine is almost the same as that of the first embodiment, and the differences will be mainly described.

本パチンコ機は、図23に示すように、遊技盤面の右中央部に停留装置290が備えられる。停留装置290の下方に普通入賞口226が備えられている。   As shown in FIG. 23, the pachinko machine is provided with a stopping device 290 at the right center portion of the game board surface. A normal winning opening 226 is provided below the stopping device 290.

図24は第3実施例における停留装置290である。停留装置290は、球入り口291から入球してきた遊技球が振分け通路295により第1排出口293か第2排出口294かに振分けられる。なお振分け通路295は基本的には入球してきた遊技球が直下していくため第2排出口294側に振り分けられる。本実施例の停留装置290はストッパ292により遊技球を貯留する構成となっており、遊技球を5個停留することで、それ以降入球してきた遊技球を第1排出口293側に振分けられることになる。第2排出口294は普通入賞口226の真上に備えられ、排出される遊技球は高確率で普通入賞口226に入賞する。なお第1排出口293から排出された遊技球は遊技領域に排出され、図示しない遊技釘により遊技中央下部に導かれる構成である。なお停留球検出センサ540により払出制御装置41に停留球の有無を検出される。   FIG. 24 shows a stopping device 290 in the third embodiment. In the stopping device 290, the game ball that has entered from the ball entrance 291 is distributed to the first discharge port 293 or the second discharge port 294 by the distribution passage 295. The distribution path 295 is basically distributed to the second discharge port 294 side because the incoming game balls are directly below. The stopping device 290 of this embodiment is configured to store game balls by a stopper 292. By stopping five game balls, the game balls that have subsequently entered can be distributed to the first outlet 293 side. It will be. The second discharge port 294 is provided directly above the normal winning port 226, and the discharged game ball wins the normal winning port 226 with a high probability. The game ball discharged from the first discharge port 293 is discharged to the game area and guided to the lower center of the game by a game nail (not shown). The stop ball detecting sensor 540 detects the presence or absence of a stop ball in the payout control device 41.

停留球の解除は、特図表示装置27に所定の図柄が表示されることで解除される構成とする。しかしこれに限らず、所定時間毎に解除されてもよいし、遊技機前面に停留解除ボタンを設け、遊技者の操作により解除させる構成でも良く、特に限定されない。
また計数SW174の操作があった場合も解除する構成である。このため払出制御装置41は、計数スイッチオンが検出された場合に主制御装置に貯留解除信号を送る構成である。
The stop ball is released by displaying a predetermined symbol on the special figure display device 27. However, the present invention is not limited to this, and it may be released every predetermined time, or a stop release button may be provided on the front surface of the gaming machine and released by the player's operation, and is not particularly limited.
The configuration is also canceled when the counting SW 174 is operated. Therefore, the payout control device 41 is configured to send a storage release signal to the main control device when the counting switch-on is detected.

図25は第3実施例における停留検出処理である。第1実施例と異なる点はS715で停留球検出センサ540がオフになったときに、S1100の待機処理3により予め定められた時間待機してから停留フラグを0にする点である。なお、待機処理3の待機期間は、停留装置290に停留された遊技球が解除されてから、入賞検出センサ又はアウト球センサにより検出されるまでの十分な時間(例えば4秒)待機する。   FIG. 25 shows the stop detection process in the third embodiment. The difference from the first embodiment is that when the stationary ball detection sensor 540 is turned off in S715, the stationary flag is set to 0 after waiting for a predetermined time by the standby processing 3 in S1100. Note that the standby period of the standby process 3 waits for a sufficient time (for example, 4 seconds) until the game ball stopped in the stopping device 290 is released and detected by the winning detection sensor or the out-ball sensor.

図26は第3実施例における発射球数確認処理である。第3実施例では大当り中ではないか判断し(S820)、大当り中ではないと判断された場合は(S820:yes)、時短中ではないか判断する(S1105)点で第1実施例と異なる。本実施例では普通電動役物である第2始動口24内に停留装置が備えられている構成ではないが、大当り中同様、普通電動役物の開放が頻繁におきることで第2始動口への入賞が多くなり、入賞球センサの検出タイミングがずれてきて、通常時と発射球の検出とは誤差にずれが生じる可能性があるからである。   FIG. 26 shows a shot ball number confirmation process in the third embodiment. In the third embodiment, it is determined whether it is a big hit (S820), and when it is determined that it is not a big hit (S820: yes), it is determined whether it is a short time (S1105), which is different from the first embodiment. . In the present embodiment, the stopping device is not provided in the second start opening 24 which is a normal electric accessory, but as in the big hit, the normal electric accessory is frequently opened to the second start opening. This is because there is a possibility that the detection timing of the winning ball sensor is deviated and the error is different between the normal time and the detection of the shot ball.

以上が第3実施例の構成であるが、遊技盤面2上に備えられた停留装置290内に遊技球を停留させた場合は、発射球数の判定を行わない構成とすることで、停留された遊技球があるため発射球数と入賞球数及びアウト球数の値が一致せずに、異常であることを報知してしまうといったことを防ぐことができ、発射球の管理を的確に行うことが可能となる。   The above is the configuration of the third embodiment. However, when the game ball is stopped in the stop device 290 provided on the game board surface 2, the number of shot balls is not determined. The number of fired balls and the number of winning balls and the number of out-balls do not match, so it is possible to prevent anomalies from being reported and to accurately manage the launched balls. It becomes possible.

その他の実施形態のパチンコ機として、払出制御装置41により算出された持球数が表示される持玉数表示装置211の表示態様を、停留装置100に遊技球が停留され入賞球数が確定していない状態と、遊技球が停留されておらず入賞球数が確定している場合とで異ならせる構成とする。
停留装置100に遊技球が停留され入賞球数が確定していない状態の持球数は、停留が解除されることで第1穴95又は第2穴96の入賞口に入賞し賞球数分加算されることになるため、持球数は確定していない状態ということになる。
持球数表示を異ならせることで遊技者に持球数がまだ確定していないことを知らせることが可能となる。
なお表示態様としては、表示色を異ならせたり、点滅表示と点灯表示にするなど違いが分れば特に限定されない。
As a pachinko machine according to another embodiment, the display mode of the number-of-balls display device 211 in which the number of balls held calculated by the payout control device 41 is displayed. The game ball is stopped at the stop device 100 and the number of winning balls is determined. It is configured so that it is different from the state where the game ball is not stopped and the number of winning balls is fixed.
The number of possessed balls in the state where the game balls are stopped in the stopping device 100 and the number of winning balls is not fixed is awarded to the winning hole of the first hole 95 or the second hole 96 by releasing the stopping, and the number of winning balls Since it will be added, it means that the number of balls is not fixed.
By changing the number of balls held, it is possible to notify the player that the number of balls is not yet determined.
Note that the display mode is not particularly limited as long as the display color is different or the difference is made between blinking display and lighting display.

1 パチンコ機(封入式遊技機)
2 遊技盤
20 遊技領域
21 演出図柄表示装置
31 発射装置
40 主制御装置
41 払出制御装置
43 演出図柄制御装置
100 停留装置
509 入賞球検出手段
510 アウト球検出手段
540 停留球検出センサ
60 CRユニット(情報処理装置)
1 Pachinko machine (enclosed game machine)
2 gaming board 20 game area 21 effect symbol display device 31 launch device 40 main control device 41 payout control device 43 effect symbol control device 100 stopping device 509 winning ball detection means 510 out ball detection means 540 stopping ball detection sensor 60 CR unit (information Processing equipment)

Claims (3)

遊技者への遊技球の貸し出し処理と、遊技球を貯留するための記憶媒体の情報の読取りおよび書込みなどの情報処理とを行う情報処理装置と通信可能に構成されており、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記情報処理装置より遊技球の貸出情報又は遊技球の貯留情報に基づいて遊技者が遊技に用いることができる遊技球の持ち球数の情報を受け、該持球数の情報に基づいて前記発射装置を制御せしめるとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入球に応じて賞球を付与する副制御装置と、
該副制御装置に、前記発射装置により発射される遊技球又は発射手段に供給される遊技球を検出する発射球検出手段と、
遊技盤に発射された遊技球のうちの入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、
入賞しなかったアウト球を検出するアウト球検出手段と、
内部に遊技球を停留する停留装置を有する入賞口と、を具備し、
該停留装置内に前記入賞検出手段を設けることなく、該停留手段を有する入賞口の入口に前記入賞検出手段を設け、
前記発射球検出手段により検出される発射球数と、前記アウト球検出手段により検出されるアウト球数と、前記入賞検出手段により検出される入賞球数とにより、発射球数の管理を行うことを特徴とする封入式遊技機。
It is configured to be communicable with an information processing device that performs processing for lending a game ball to a player and information processing such as reading and writing of information in a storage medium for storing the game ball. A game ball encapsulated type in which a game ball that has been fired in the game is collected, and the collected game ball is re-launched by the launching device so that a predetermined number of game balls enclosed therein are used in a circulating manner. A gaming machine,
A main controller that controls the progress of the game;
The information processing device receives information on the number of game balls that the player can use for the game based on the rental information of the game balls or the storage information of the game balls, and the launch based on the information on the number of held balls A sub-control device that controls the device and grants a prize ball in response to entering a plurality of winning holes provided in the game board;
In the sub-control device, a shooting ball detecting means for detecting a game ball launched by the launching device or a game ball supplied to the launching means, and
Winning ball detecting means for detecting a winning ball among the gaming balls launched on the game board;
Out ball detecting means for detecting an out ball that has not won a prize;
A prize opening having a stopping device for stopping a game ball inside,
Without providing the winning detection means in the stopping device, providing the winning detection means at the entrance of the winning opening having the stopping means,
The number of shot balls is managed based on the number of shot balls detected by the shot ball detecting means, the number of out balls detected by the out ball detecting means, and the number of winning balls detected by the winning prize detecting means. Enclosed game machine characterized by
遊技終了時に、前記入賞検出手段により検出される入賞球数及と前記アウト球検出手段により検出されるアウト球数とを合算した球数が、前記発射球検出手段により検出された発射球数と等しくなければ異常とすることを特徴とする請求項1に記載の封入式遊技機。   At the end of the game, the total number of winning balls detected by the winning detection means and the number of out balls detected by the out ball detection means is the number of shot balls detected by the firing ball detection means. The enclosed game machine according to claim 1, wherein if it is not equal, an abnormality is set. 遊技中の所定時間帯において、前記入賞検出手段により検出される入賞球数及と前記アウト球検出手段により検出されるアウト球数とを合算した球数と、前記発射球検出手段により検出された発射球数との差が予め定められた所定個数以上であれば異常とすることを特徴とする請求項1に記載の封入式遊技機。   In a predetermined time zone during the game, the number of winning balls detected by the winning detection means and the number of out balls detected by the out ball detecting means and the number of balls detected by the out ball detecting means and the firing ball detecting means The enclosed game machine according to claim 1, wherein an abnormality is detected when a difference from the number of shot balls is equal to or greater than a predetermined number.
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