JP4641019B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、補助遊技の結果態様が特別結果態様になった場合に遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れる開状態とに変換可能な変動入賞装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a variable winning device capable of converting from a closed state in which a game ball is not received into an open state in which a game ball is received when the result mode of an auxiliary game is a special result mode.

従来、セル板やピアノ線などを不正に挿入して、可変入賞手段の開閉板を強制的に空けて遊技球を入賞させて、不正に賞球を獲得することを防止するために、正規の遊技状態以外のときに可変入賞手段の入賞検出スイッチからの入賞情報を無効にする無効化手段を備え、賞球排出を行わないようにしている。また、利益状態の発生を巡る遊技者とのトラブルを防止するために、利益状態発生中及び/又は利益状態の終了から所定時間終了するまでは、入賞情報を有効にしている(例えば、特許文献1参照)。
特開2000−262673号公報
Conventionally, in order to prevent unauthorized acquisition of prize balls by illegally inserting cell boards, piano wires, etc., forcibly opening the open / close plates of the variable winning means and winning game balls, In other than the gaming state, invalidation means for invalidating the winning information from the winning detection switch of the variable winning means is provided so that the winning ball is not discharged. In addition, in order to prevent troubles with the player over the occurrence of the profit state, the winning information is made valid during the profit state generation and / or from the end of the profit state until the end of the predetermined time (for example, patent document) 1).
JP 2000-262673 A

しかし、大当たり終了後、所定時間入賞情報を有効にしているため、その大当たり終了後の所定時間を狙って不正に遊技球を入賞させることが行われる虞がある。例えば、最終ラウンドで8個入賞させた時点で、入賞検出センサの手前で遊技球を止めて、アタッカ内に多くの遊技球を貯留させてから貯留を解除することにより多くの遊技球を入賞させることができる。また、所定時間が経過するまで、アタッカの扉を不正に開放させて遊技球を入賞させる。このようにすることにより多くの賞球を不正に獲得することができるという問題がある。   However, since the winning information is valid for a predetermined time after the end of the jackpot, there is a possibility that the game ball may be illegally won for the predetermined time after the end of the jackpot. For example, at the time when eight are won in the final round, the game balls are stopped in front of the winning detection sensor, and a large number of game balls are awarded by storing a lot of game balls in the attacker and then releasing the storage. be able to. Also, until the predetermined time has elapsed, the attacker's door is illegally opened to win a game ball. By doing so, there is a problem that many prize balls can be obtained illegally.

本発明の目的は、補助遊技の結果態様が特別結果態様になった場合に遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れる開状態とに変換可能な変動入賞装置を備えた遊技機において、変動入賞装置を不正に操作することによる損害を防止することである。   An object of the present invention is to provide a game machine having a variable winning device that can convert from a closed state that does not accept a game ball to an open state that accepts a game ball when the result mode of the auxiliary game is a special result mode. This is to prevent damage caused by illegally operating the winning device.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技球を受け入れない閉状態と遊技球を受け入れる開状態とに変換可能で、受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段を備えた変動入賞装置と、
補助遊技の結果態様が特別結果態様になった場合に、前記変動入賞装置を閉状態から開状態に変換させる特別遊技状態を制御し、前記入賞球検出手段による遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置が送信した賞球数データを受信して、所要数の遊技球を排出する球排出装置を制御する排出制御装置と、
を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、
前記特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間は、入賞球検出手段による遊技球の検出があっても前記賞球数データを送信せず、前記特定期間の終了後、所定条件の成立により前記特定期間中の遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段を備え、
前記特定期間制御手段は、
前記特定期間の前記入賞球検出手段の検出に対応する賞球数データの送信を保留する送信保留手段と、
前記特定期間の前記入賞球検出手段における遊技球の検出を計数記憶する計数記憶手段と、
前記特定期間に前記計数記憶手段により計数した遊技球の検出数と基準値とを、前記特定期間の終了後に比較する検出数比較手段と、
前記検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにする比較結果制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is provided with a winning ball detecting means capable of converting between a closed state in which a game ball is not received and an open state in which a game ball is received, and detecting the received game ball. A variable prize winning device,
A prize ball corresponding to detection of a game ball by the winning ball detection means by controlling a special game state in which the variable winning device is converted from a closed state to an open state when the result mode of the auxiliary game is a special result mode. A game control device for transmitting numerical data;
A discharge control device that receives the prize ball number data transmitted by the game control device and controls a ball discharge device that discharges a required number of game balls;
In a gaming machine equipped with
The game control device includes:
During the specific period from the end of the special gaming state to the elapse of a predetermined time, the prize ball number data is not transmitted even if the game ball is detected by the winning ball detection means. Specific period control means for transmitting prize ball number data corresponding to the detection of game balls during the specific period by establishment,
The specific period control means includes
Transmission suspension means for suspending transmission of winning ball number data corresponding to the detection of the winning ball detection means for the specific period ;
Counting storage means for counting and storing detection of game balls in the winning ball detection means for the specific period;
Detection number comparison means for comparing the number of detected game balls counted by the counting storage means during the specific period with a reference value after the end of the specific period ;
When the comparison result by the detection number comparison means is that the number of detected game balls is less than or equal to a reference value, award ball number data corresponding to the detected number is transmitted, and when the number of detected game balls is greater than the reference value, Comparison result control means for not transmitting prize ball number data corresponding to the detected number;
It is provided with.

ここで、「変動入賞装置」は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉を備えたいわゆる特別変動入賞装置や、受け入れられた遊技球が入賞可能な一般入賞口と特別入賞口とを備えた入賞空間を備えたいわゆる羽根物の変動入賞装置などである。
また、「補助遊技」とは、変動表示装置で複数の識別情報を変動表示して行うものや、始動口へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として、変動入賞装置を閉状態から開状態に所定回数変換させるものなどである。
また、「補助遊技の結果態様が特別結果態様になった」とは、変動表示装置で複数の識別情報を変動表示して行う補助遊技においては、特別の結果態様が表示された場合である。また、始動口へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として、変動入賞装置を閉状態から開状態に所定回数変換させる補助遊技においては、変動入賞装置内に受け入れた遊技球が該変動入賞装置内の特別入賞口に入賞した場合である。
Here, the “variable prize winning device” is a so-called special variable prize winning device equipped with an attacker-type opening / closing door that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side tilts toward the front side, It is a so-called variable prize device for feathers having a winning space with a possible general winning opening and a special winning opening.
In addition, “auxiliary game” means that a plurality of identification information is displayed in a variable manner on a variable display device, or that the variable winning device is opened from the closed state, with the condition that a game ball is won at the start opening as an auxiliary game occurrence condition. For example, the state is converted a predetermined number of times.
Further, “the result mode of the auxiliary game has become the special result mode” is a case where a special result mode is displayed in the auxiliary game performed by variably displaying a plurality of pieces of identification information on the variable display device. In addition, in an auxiliary game in which the variable winning device is converted from the closed state to the open state a predetermined number of times, with the game ball winning at the start opening as an auxiliary game generation condition, the game ball received in the variable winning device is the variable winning device. This is a case where a special winning opening in the apparatus is won.

請求項1に記載の発明によれば、遊技制御装置は、特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間は、入賞球検出手段による遊技球の検出があっても賞球数データを送信せず、特定期間の終了後、所定条件の成立により特定期間中の遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段を備えるので、通常遊技中において不正に変動入賞装置を開放して遊技球を入賞させても所定条件が成立しなければ賞球が払い出されず、遊技店の損害を防止できる。
また、特定期間制御手段は、検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにする比較結果制御手段を備えたので、特別遊技状態の終了後に、多くの遊技球を変動入賞装置へ入賞させる不正が行われても賞球を排出しないので遊技店の被害を防ぐことができる。また、扉に遊技球が引っかかって遅れて変動入賞装置へ入賞した遊技球に対しては、ほとんどの場合、その遊技球の検出数が基準値以下となるので、賞球が排出されることとなり、遊技者とトラブルになることがない。
According to the first aspect of the present invention, the game control device, for a specific period from the end of the special gaming state until a predetermined time elapses, does not receive the winning ball number data even if the winning ball detecting means detects the gaming ball. Since there is a specific period control means for transmitting the award ball number data corresponding to the detection of the game ball during the specific period when the predetermined condition is satisfied after the specific period ends without transmitting , the variable prize apparatus for illegally playing in the normal game Even if the game ball is won by opening the game ball, if the predetermined condition is not satisfied, the prize ball is not paid out, and damage to the game store can be prevented.
In addition, when the comparison result by the detection number comparison means indicates that the detected number of gaming balls is equal to or less than a reference value, the specific period control means transmits prize ball number data corresponding to the detected number, and the detected number of gaming balls is Since the comparison result control means is provided so as not to transmit the winning ball number data corresponding to the detected number when it is larger than the reference value, a lot of gaming balls are awarded to the variable winning device after the special gaming state is ended. Even if cheating is done, the prize ball is not discharged, so damage to the amusement store can be prevented. In addition, in most cases, the number of detected game balls will be less than the reference value for game balls that have been lately won by a game ball caught on the door, and the prize ball will be discharged. , No trouble with the player.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記特定期間制御手段は、
前記入賞球検出手段により遊技球を検出した特定期間が、所定回数連続したか否かを判定する連続回数判定手段を備え、
前記連続回数判定手段で前記入賞球検出手段で遊技球を検出した特定期間が所定回数以上連続したと判定された場合には、前記検出数比較手段で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the specific period control means is:
A continuous number determination means for determining whether or not the specific period in which the game ball is detected by the winning ball detection means continues a predetermined number of times;
When it is determined that the specific period in which the winning ball detection unit has detected the game ball by the consecutive number determination unit has been a predetermined number of times or more, the detection number comparison unit has a detection number of game balls equal to or less than a reference value However, the award ball number data corresponding to the detected number is not transmitted.

請求項2に記載の発明によれば、特定期間制御手段は、連続回数判定手段で入賞球検出手段で遊技球を検出した特定期間が所定回数以上連続したと判定された場合には、検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたので、特別遊技終了後に毎回少しずつ変動入賞装置に不正に遊技球を入賞させるような不正を防止できる。   According to the second aspect of the present invention, the specific period control means detects the number of detections when it is determined that the specific period of detection of the game ball by the winning ball detection means by the continuous number determination means has continued for a predetermined number of times or more. Since the prize ball number data corresponding to is not transmitted, it is possible to prevent an illegal act such that the variable prize device is illegally won every time after the special game is finished.

請求項3に記載の発明は、遊技球を受け入れない閉状態と遊技球を受け入れる開状態とに変換可能で、受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段を備えた変動入賞装置と、
補助遊技の結果態様が特別結果態様になった場合に、前記変動入賞装置を閉状態から開状態に変換させる特別遊技状態を制御し、前記入賞球検出手段による遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置が送信した賞球数データを受信して、所要数の遊技球を排出する球排出装置を制御する排出制御装置と、
を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、
前記特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間は、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段を備え、
前記特定期間制御手段は、
前記入賞球検出手段の検出に対応する賞球数データの送信を保留する送信保留手段と、
前記特定期間の前記入賞球検出手段における遊技球の検出を計数記憶する計数記憶手段と、
前記計数記憶手段により計数した遊技球の検出数と基準値とを比較する検出数比較手段と、
前記検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにする比較結果制御手段と、
前記入賞球検出手段により遊技球を検出した特定期間が、所定回数連続したか否かを判定する連続回数判定手段と、
を備え、
前記連続回数判定手段で前記入賞球検出手段で遊技球を検出した特定期間が所定回数以上連続したと判定された場合には、前記検出数比較手段で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたことを特徴とする。
The invention according to claim 3 can be converted into a closed state in which a game ball is not received and an open state in which a game ball is received, and a variable winning device provided with a winning ball detection means for detecting the received game ball;
A prize ball corresponding to detection of a game ball by the winning ball detection means by controlling a special game state in which the variable winning device is converted from a closed state to an open state when the result mode of the auxiliary game is a special result mode. A game control device for transmitting numerical data;
A discharge control device that receives the prize ball number data transmitted by the game control device and controls a ball discharge device that discharges a required number of game balls;
In a gaming machine equipped with
The game control device includes:
During a specific period from the end of the special gaming state to the elapse of a predetermined time, when a winning ball is detected by the winning ball detecting means, the winning ball number data corresponding to the detection of the gaming ball is transmitted when the predetermined condition is satisfied. A specific period control means to
The specific period control means includes
Transmission suspension means for suspending transmission of prize ball number data corresponding to the detection of the winning ball detection means;
Counting storage means for counting and storing detection of game balls in the winning ball detection means for the specific period;
A detection number comparing means for comparing the detected number of game balls counted by the counting storage means with a reference value;
When the comparison result by the detection number comparison means is that the number of detected game balls is less than or equal to a reference value, award ball number data corresponding to the detected number is transmitted, and when the number of detected game balls is greater than the reference value, Comparison result control means for not transmitting prize ball number data corresponding to the detected number;
A continuous number determination means for determining whether or not the specific period in which the game ball is detected by the winning ball detection means is continued a predetermined number of times;
With
When it is determined that the specific period in which the winning ball detection unit has detected the game ball by the consecutive number determination unit has been a predetermined number of times or more, the detection number comparison unit has a detection number of game balls equal to or less than a reference value However, the award ball number data corresponding to the detected number is not transmitted.

ここで、「変動入賞装置」は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉を備えたいわゆる特別変動入賞装置や、受け入れられた遊技球が入賞可能な一般入賞口と特別入賞口とを備えた入賞空間を備えたいわゆる羽根物の変動入賞装置などである。
また、「補助遊技」とは、変動表示装置で複数の識別情報を変動表示して行うものや、始動口へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として、変動入賞装置を閉状態から開状態に所定回数変換させるものなどである。
また、「補助遊技の結果態様が特別結果態様になった」とは、変動表示装置で複数の識別情報を変動表示して行う補助遊技においては、特別の結果態様が表示された場合である。また、始動口へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として、変動入賞装置を閉状態から開状態に所定回数変換させる補助遊技においては、変動入賞装置内に受け入れた遊技球が該変動入賞装置内の特別入賞口に入賞した場合である。
Here, the “variable prize winning device” is a so-called special variable prize winning device equipped with an attacker-type open / close door that can be opened by rotating in the direction in which the upper end side is tilted toward the front side, or an accepted game ball is awarded a prize. It is a so-called variable prize device for feathers having a winning space with a possible general winning opening and a special winning opening.
In addition, “auxiliary game” means that a plurality of identification information is displayed in a variable manner on a variable display device, or that the variable winning device is opened from the closed state, with the condition that a game ball is won at the start opening as an auxiliary game occurrence condition. For example, the state is converted a predetermined number of times.
Further, “the result mode of the auxiliary game has become the special result mode” is a case where a special result mode is displayed in the auxiliary game performed by variably displaying a plurality of pieces of identification information on the variable display device. In addition, in an auxiliary game in which the variable winning device is converted from the closed state to the open state a predetermined number of times, with the game ball winning at the start opening as an auxiliary game generation condition, the game ball received in the variable winning device is the variable winning device. This is a case where a special winning opening in the apparatus is won.

請求項3に記載の発明によれば、遊技制御装置は、特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間は、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段を備えるので、通常遊技中において不正に変動入賞装置を開放して遊技球を入賞させても所定条件が成立しなければ賞球が払い出されず、遊技店の損害を防止できる。
また、特定期間制御手段は、検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにする比較結果制御手段を備えたので、特別遊技状態の終了後に、多くの遊技球を変動入賞装置へ入賞させる不正が行われても賞球を排出しないので遊技店の被害を防ぐことができる。また、扉に遊技球が引っかかって遅れて変動入賞装置へ入賞した遊技球に対しては、ほとんどの場合、その遊技球の検出数が基準値以下となるので、賞球が排出されることとなり、遊技者とトラブルになることがない。
また、特定期間制御手段は、連続回数判定手段で入賞球検出手段で遊技球を検出した特定期間が所定回数以上連続したと判定された場合には、検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたので、特別遊技終了後に毎回少しずつ変動入賞装置に不正に遊技球を入賞させるような不正を防止できる。
According to the third aspect of the present invention, the game control device establishes a predetermined condition when the game ball is detected by the winning ball detection means for a specific period from the end of the special game state until a predetermined time elapses. Because it has a specific period control means for transmitting the prize ball number data corresponding to the detection of the game ball, the predetermined condition must be satisfied even if the game ball is won by illegally opening the variable prize winning device during a normal game. If the prize ball is not paid out, damage to the amusement store can be prevented.
In addition, when the comparison result by the detection number comparison means indicates that the detected number of gaming balls is equal to or less than a reference value, the specific period control means transmits prize ball number data corresponding to the detected number, and the detected number of gaming balls is Since the comparison result control means is provided so as not to transmit the winning ball number data corresponding to the detected number when it is larger than the reference value, a lot of gaming balls are awarded to the variable winning device after the special gaming state is ended. Even if cheating is done, the prize ball is not discharged, so damage to the amusement store can be prevented. In addition, in most cases, the number of detected game balls will be less than the reference value for game balls that have been lately won by a game ball caught on the door, and the prize ball will be discharged. , No trouble with the player.
In addition, the specific period control means transmits the winning ball number data corresponding to the detected number when it is determined that the specific period in which the winning ball detection means has detected the gaming ball has been continuously repeated a predetermined number of times or more by the continuous number determination means. Therefore, it is possible to prevent a fraud that illegally causes the variable prize device to win a game ball a little after each special game.

本発明によれば、遊技制御装置は、特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間は、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段を備えるので、通常遊技中において不正に変動入賞装置を開放して遊技球を入賞させても所定条件が成立しなければ賞球が払い出されず、遊技店の損害を防止できる。
また、特定期間制御手段は、検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにする比較結果制御手段を備えたので、特別遊技状態の終了後に、多くの遊技球を変動入賞装置へ入賞させる不正が行われても賞球を排出しないので遊技店の被害を防ぐことができる。また、扉に遊技球が引っかかって遅れて変動入賞装置へ入賞した遊技球に対しては、ほとんどの場合、その遊技球の検出数が基準値以下となるので、賞球が排出されることとなり、遊技者とトラブルになることがない。
According to the present invention, the gaming control device, when a predetermined period of time has elapsed from the end of the special gaming state, when the gaming ball is detected by the winning ball detection means, Since it has a specific period control means for transmitting the winning ball number data corresponding to the detection, the winning ball is paid out if the predetermined condition is not satisfied even if the variable winning device is illegally opened during normal game and the game ball is won. This will prevent damage to the amusement store.
In addition, when the comparison result by the detection number comparison means indicates that the detected number of gaming balls is equal to or less than a reference value, the specific period control means transmits prize ball number data corresponding to the detected number, and the detected number of gaming balls is Since the comparison result control means is provided so as not to transmit the winning ball number data corresponding to the detected number when it is larger than the reference value, a lot of gaming balls are awarded to the variable winning device after the special gaming state is ended. Even if cheating is done, the prize ball is not discharged, so damage to the amusement store can be prevented. In addition, in most cases, the number of detected game balls will be less than the reference value for game balls that have been lately won by a game ball caught on the door, and the prize ball will be discharged. , No trouble with the player.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図1から図12を用いて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、本実施形態の遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、機枠110の前面側には、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸着されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 according to the present embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape, and a door-like shape is formed on the front side of the machine frame 110 in a forward direction with respect to the machine frame 110. A front frame 120 having a rectangular frame shape is pivotally mounted to be rotatable.

前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150と、を有する。   The front frame 120 is a front frame main body 130 serving as a base for mounting various members and the like provided in the front frame 120, and a clear pivotally supported on the front frame side with respect to the front frame main body 130. It has a member holding frame 140 and a firing operation unit 150 attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front surface of the front frame main body 130.

前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、図3に示すような遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤1は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。   The front frame body 130 is configured in a substantially rectangular plate shape that just covers the front side of the rectangular frame-shaped machine frame 110, and a game board 1 as shown in FIG. A square-shaped opening is formed for fitting and accommodating. The front surface of the game board 1 accommodated in the front frame body 130 faces the front side from the opening of the front frame body 130. That is, the game board 1 is attached to the front frame 120 by being fitted into the front frame main body 130.

また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体130の前側を覆うクリア部材保持枠140が配置されており、遊技盤1の前面とクリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板141との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされている。   In addition, a clear member holding frame 140 that covers the front side of the front frame body 130 is formed in an opening portion in which the game board 1 of the front frame body 130 is fitted, that is, in a portion extending from slightly lower to the upper end than the center of the front frame body 130. Between the front surface of the game board 1 and the glass plate 141 as a clear member fitted in the clear member holding frame 140 and surrounded by the guide rail 2 provided on the front surface of the game board 1 Is a game area 1a in which game balls are launched and flow down.

また、クリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部131をほぼ閉塞するように、該開口部131に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けて二重のガラス板141が固定されている。そして、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板141を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板141が固定されて遊技領域1aを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・LED144、音声を出力するスピーカ145,145などが設けられている。   Also, one side of the clear member holding frame 140 (the left side as viewed from the front side of the gaming machine 100) is pivotally supported by one side of the front frame main body 130 so as to be door-shaped. The front side of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be opened by opening the clear member holding frame 140. The clear member holding frame 140 has a space that forms a game area 1a in which a game ball can flow down between the game board 1 fitted in the opening 131 so that the opening 131 of the front frame body 130 is substantially closed. And a double glass plate 141 is fixed. In the clear member holding frame 140, at least a part of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 through the glass plate 141. In addition, a decoration lamp / LED 144 as a frame decoration device and a speaker 145 for outputting sound are provided around the portion of the front surface of the clear member holding frame 140 where the glass plate 141 is fixed and the game area 1a can be visually recognized. , 145 and the like.

また、前面枠本体130に軸着されたクリア部材保持枠140の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴143が形成されている。この鍵穴143は、前面枠本体130の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置の一部でもあって、鍵穴143に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠本体130の施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すとクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。   In addition, a key hole 143 that forms a part of the locking device is formed on the front surface of the right end portion when viewed from the front surface side that is the open end side of the clear member holding frame 140 that is pivotally attached to the front frame body 130. . The keyhole 143 is a part of the locking device of the front frame body 130 and also a part of the locking device of the clear member holding frame 140. When the key is inserted into the keyhole 143 and turned to one side (for example, counterclockwise) The front frame main body 130 is unlocked, and when it is turned to the other side (for example, clockwise), the clear member holding frame 140 is unlocked.

また、前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル151とその下の下部パネル152とからなる。開閉パネル151は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置(図示略)に遊技球を送る上皿153を有している。この上皿153の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン(図示略)が設けられている。また、開閉パネル151の下側の下部パネル152には、上皿153に収容しきれない遊技球を収容する下皿154及び灰皿155と、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域1aに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル156、音声を出力するスピーカ157などが設けられている。   A firing operation unit 150 is attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front side of the front frame body 130. The firing operation unit 150 has a left and right side part, which is one side part of the left and right side parts, pivotally attached to the front frame main body 130, and can be opened and closed by rotating in the left and right direction, and a lower panel 152 below the opening and closing panel 151. It consists of. The open / close panel 151 has an upper plate 153 that stores the discharged game balls and sends the game balls to a launching device (not shown) that launches the game balls. An effect button (not shown) that can be operated by the player is provided around the upper plate 153. The lower panel 152 on the lower side of the opening / closing panel 151 performs a lower ball 154 and an ashtray 155 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 153, and a game ball launch operation toward the game area 1a. In addition, an operation handle 156 for adjusting the firing force when the game ball is launched in the game area 1a, a speaker 157 for outputting sound, and the like are provided.

また、図2に示すように、前面枠本体130の裏面側には、遊技機100としての諸機能を実現するための機構として、例えば、島設備より供給される遊技球を貯留する貯留タンク101や、球貸要求に応じた球排出や賞球排出を行う排出装置51や、遊技盤1に設けられた各種入賞口へ入賞して回収された遊技球や何れの入賞口にも入賞せずにアウト口から回収された遊技球を機外の回収球搬送路へ導く遊技球回収機構などが設けられている。また、遊技盤1に設けた遊技装置の動作制御などを行うことで遊技の進行を統括的に制御する遊技制御装置30、液晶表示装置などを備え、変動表示ゲームなどを表示する演出表示装置13、球排出や打球の発射制御を行う排出発射制御装置50、各部へ所定の電源を供給する電源供給装置60等が設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, on the back side of the front frame main body 130, as a mechanism for realizing various functions as the gaming machine 100, for example, a storage tank 101 that stores game balls supplied from island facilities. In addition, the discharging device 51 for discharging the ball according to the ball lending request and the discharging of the winning ball, the game balls collected by winning the various winning holes provided in the game board 1 and any winning holes are not won. A game ball collection mechanism for guiding the game balls collected from the outlet to a collection ball conveyance path outside the machine is provided. In addition, the game display device 13 includes a game control device 30 that controls the progress of the game in an integrated manner by controlling the operation of the game device provided on the game board 1, a liquid crystal display device, and the like, and displays a variable display game or the like. Further, there are provided a discharge / emission control device 50 for controlling the discharge of the ball and the shot of the hit ball, a power supply device 60 for supplying predetermined power to each part, and the like.

遊技盤1は、図3に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面に、ガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   As shown in FIG. 3, the game board 1 includes a flat game board main body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and is surrounded by a guide rail 2 on the front surface of the game board main body 1b. A gaming area 1a. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1a内には、普通図柄始動ゲート4と、普通図柄変動表示ゲームの未処理回数を表示する普通図柄記憶表示器6(図4に図示)、普通図柄の変動表示ゲームを表示する普通図柄表示器5(図4に図示)が設けられている。また、遊技領域1a内には、始動入賞口をなす普通変動入賞装置7と、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特別図柄記憶表示器8、特別図柄変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器9(図4に図示)が設けられている。   In the game area 1a, a normal symbol starting gate 4, a normal symbol storage display 6 (shown in FIG. 4) for displaying the number of unprocessed normal symbol variation display games, and a normal symbol for displaying a normal symbol variation display game. A display 5 (shown in FIG. 4) is provided. Further, in the game area 1a, a normal variation winning device 7 that forms a start winning opening, a special symbol memory display 8 that lights up the number of unprocessed special symbol variation display games as an auxiliary game, and a special symbol variation display game. Is provided with a special symbol display 9 (shown in FIG. 4).

さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車(図示略)、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   Further, the game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, and a prize is awarded depending on the result of a special symbol variation display game as an auxiliary game. A special variable winning device 10 for converting from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous to the player), and an out hole 11 for collecting the gaming balls that have not won the winning opening. Is provided. In addition, the game area 1a is provided with general winning ports 12, 12,..., A windmill (not shown) as a batting direction changing member, a number of obstacle nails (not shown), and the like.

普通図柄始動ゲート4内には、該普通図柄始動ゲート4を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ4aが設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普通図柄始動ゲート4内を通過すると、普通図柄変動表示ゲームが行われる。また、普通図柄変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普通図柄変動表示ゲームが行われ、その普通図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、普通図柄変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普通図柄始動ゲート4を遊技球が通過すると、普通図柄始動記憶数の上限数未満でならば、普通図柄始動記憶数が1加算されて普通図柄始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普通図柄変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普通図柄記憶表示器6にて表示されるようになっており、始動記憶が1つ記憶されるのに対応してLEDを1つ点灯し、始動記憶が1つ減算されるのに対応してLEDを1つ消灯するようになっている。   In the normal symbol starting gate 4, a normal symbol starting sensor 4a for detecting a game ball that has passed through the normal symbol starting gate 4 is provided. When the game ball driven into the game area 1a passes through the normal symbol start gate 4, a normal symbol variation display game is played. In addition, the normal symbol variation display game cannot be started, for example, the normal symbol variation display game has already been performed and the normal symbol variation display game has not been completed, or the normal symbol variation display game has been hit, When the game ball passes through the normal symbol start gate 4 when 7 is converted to the open state, the normal symbol start memory number is incremented by one if the normal symbol start memory number is less than the upper limit number of the normal symbol start memory number. One memory is stored. In addition, the start memory of the normal symbol variation display game is displayed on the normal symbol memory display 6 provided with the LED, and one LED is turned on in response to one start memory being stored. Then, one LED is turned off in response to one start memory being subtracted.

普通図柄変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた7セグからなる普通図柄表示器5で実行されるようになっている。なお、演出表示装置13の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普通図柄変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特別図柄の変動表示ゲームの始動が容易となる。   The normal symbol variation display game is executed by the normal symbol display 5 composed of 7 segments provided in the game area 1a. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the production | presentation display apparatus 13, In this case, for example, a number, a symbol, a character design etc. are used as an identification design, and this is used for predetermined time. After the variable display, the stop display is performed. If the stop display of the normal symbol variation display game becomes a special result mode, the normal symbol is a hit, and the opening / closing members 7a and 7a of the normal variation winning device 7 have been described above for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). To be released. Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 7, and it becomes easy to start a variation display game of special symbols.

普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普通図柄変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL7b、図4に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置7は、特別図柄変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置7の内部(入賞領域)に備えられた特図始動センサ7dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。   The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening and closing members 7a and 7a. The opening and closing members 7a and 7a are normally closed with a distance of about the diameter of the game ball (a disadvantageous state for the player). If it is held but the result of the normal symbol variation display game is in a predetermined stop display mode, a reverse “C” character is obtained by a solenoid (general power open / close SOL7b, shown in FIG. 4) as a driving device. The game ball can be changed to a state in which the game ball can easily flow into the normal variation winning device 7 (a state advantageous to the player). The normal variation winning device 7 also serves as a start winning opening for a special symbol variation display game. That is, the right to start a special symbol variation display game as an auxiliary game is generated based on the detection of the game ball by the special diagram start sensor 7d provided in the inside (winning area) of the normal variation winning device 7. It has become.

この特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特別図柄始動記憶)として記憶される。従って、特別図柄変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特別図柄変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   The right to start the special symbol variation display game is stored as a start memory (special symbol start memory) within a predetermined upper limit (for example, 4). Therefore, when the special symbol variation display game can be started and the number of starting memories is 0 and the game ball is won in the normal variation winning device 7, the starting memory is stored with the generation of the starting right. When the start memory number is incremented by 1, the special symbol variation display game is immediately started based on the start memory, and at this time, the start memory number is decremented by one.

一方、特別図柄変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特別図柄変動表示ゲームが行われ、その特別図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特別図柄変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特別図柄変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特別図柄変動表示ゲームが開始される。なお、特別図柄変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える特別図柄記憶表示器8にて表示されるようになっており、始動記憶が1つ記憶されるのに対応してLEDを1つ点灯し、始動記憶が1つ減算されるのに対応してLEDを1つ消灯するようになっている。   On the other hand, when the special symbol variation display game cannot be started immediately, for example, when the special symbol variation display game has already been performed and the special symbol variation display game has not ended, or is in the special gaming state When a game ball wins the variable winning device 7, if the start memory number is less than the upper limit number, the start memory number is incremented by 1 and one start memory is stored. Then, when the number of starting memories becomes 1 or more, when the state where the special symbol variation display game can be started (the end of the previous special symbol variation display game or the end of the special gaming state), the starting memory number is decremented by 1. At the same time, the special symbol variation display game is started based on the stored start memory. In addition, the start memory of the special symbol variation display game is displayed on the special symbol memory display 8 provided with the LED, and one LED is turned on in response to one start memory being stored. Then, one LED is turned off in response to one start memory being subtracted.

補助遊技としての特別図柄(特図、識別情報)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた7セグからなる特別図柄表示器9(図4に図示)で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、演出表示装置13にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特別図柄変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して演出表示装置13の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機に特別図柄表示器9を備えずに、演出表示装置13のみで特別図柄変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   A special symbol (special symbol, identification information) variable display game as an auxiliary game is executed by a special symbol display 9 (shown in FIG. 4) consisting of 7 segments provided in the game area 1a. After a plurality of pieces of identification information are variably displayed, a predetermined result mode is stopped and displayed. In addition, a display game corresponding to a special symbol variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character symbols, etc.) are variably displayed on the effect display device 13 is executed. And, as a result of this special symbol variation display game, when the display mode of the special symbol display 9 becomes a special result mode (for example, “7”), it becomes a big hit and a special gaming state (so-called jackpot state) It becomes. Correspondingly, the display mode of the effect display device 13 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”). Note that the special symbol fluctuation display game may be executed only by the effect display device 13 without providing the game machine with the special symbol display 9.

また、遊技領域1aの略中央には、特別図柄変動表示ゲームの表示領域となる矩形状の表示窓部14を形成するセンターケース15が取り付けられている。このセンターケース15に形成された表示窓部14の後方には、演出表示装置13が配されるようになっている。この演出表示装置13は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な画像表示面13aがセンターケース15の表示窓部14を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、演出表示装置13は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。   In addition, a center case 15 that forms a rectangular display window portion 14 serving as a display area for the special symbol variation display game is attached to the approximate center of the game area 1a. An effect display device 13 is arranged behind the display window portion 14 formed in the center case 15. The effect display device 13 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that an image display surface 13 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the display window portion 14 of the center case 15. Has been. The effect display device 13 is not limited to the one provided with a liquid crystal display, and may be provided with a display such as an EL or CRT.

変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口開閉SOL10b、図4に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する入賞球検出手段としてのカウントセンサ10cが配設されている。   A special variable winning device 10 as a variable winning device is provided with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted forward. During the state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated by converting the special winning opening from the closed state to the opened state. The open / close door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special prize opening / closing SOL 10b, shown in FIG. 4) as a drive device. In addition, a count sensor 10c as a winning ball detecting means for detecting a game ball that has entered the big winning port is arranged inside the big winning port (winning area).

また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ12aが配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出される(払い出される)ようになっている。   Further, each of the general winning awards 12 provided in the game area 1 a is provided with a general winning award sensor 12 a for detecting a game ball that has entered the general winning award 12. Then, when a game ball that has been driven into the game area 1a by starting the game wins a prize in any of the prize winning openings such as the general prize winning openings 12, 12,. A predetermined number of prize balls corresponding to each winning opening are discharged (paid out).

また、図4に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。   Also, as shown in FIG. 4, the gaming machine 100 is a game control device 30 that controls the progress of the game as its control system, and a sub-control device that controls various effects under the control of the game control device 30. A discharge control device 50 as a sub-control device for controlling the payout of prize balls or rental balls by the effect control device 40 and the discharge device 51, and the control of the game ball discharge by the launch device 52, and a power supply device for supplying power 60.

遊技制御装置30は、CPU31a、RAM31b、ROM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。   The game control device 30 includes a game microcomputer 31 having a CPU 31a, a RAM 31b, a ROM 31c, and the like, and outputs pulse signals for an input / output interface (input / output I / F) 33, synchronization of various processes, a timer, and the like. It is composed of a clock (CLK) 32 (oscillator) or the like.

CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特別図柄変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。RAM31bは、普通変動入賞装置7に設けられた特図始動センサ7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特別図柄変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特別図柄変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。   The CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random number values such as a jackpot determination random number value of the special symbol variation display game. The RAM 31b includes a storage area for storing an ON signal of a special figure start sensor 7d provided in the normal variation winning device 7, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like. In addition to the game control program and control data being written in the ROM 31c, the special symbol variation display game jackpot for determining the occurrence of the big symbol occurrence of the special symbol variation display game corresponding to the various random numbers described above. A determination value, a determination value of a variation pattern (reach action type), and the like are stored.

また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ7d、普図始動センサ4a、一般入賞口センサ12a,12a,…、カウントセンサ10c、などが接続されている。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。さらに、入出力インタフェース33には、CPU30bから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特別図柄表示器9、特別図柄記憶表示器8、普通図柄表示器5、普通図柄記憶表示器6、大入賞口開閉SOL10b、普電開閉SOL7b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。   Also, the special input start sensor 7d, the general start sensor 4a, the general prize opening sensors 12a, 12a,..., The count sensor 10c, and the like are connected to the input / output interface 33 through a low-pass filter and a buffer gate. . The input / output interface 33 relays various signals input from these and outputs them to the CPU 31a. Further, various control signals output from the CPU 30 b are input to the input / output interface 33. These control signals are relayed by the input / output interface 33, and via a not-shown output port and driver, the special symbol display 9, the special symbol storage display 8, the normal symbol display 5, and the normal symbol storage display 6 The winning prize opening / closing SOL10b, the ordinary power opening / closing SOL7b, the external output terminal 16 connected to a management device outside the gaming machine, the effect control device 40, and the discharge / emission control device 50 are output.

サブ制御装置としての演出制御装置40は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30から受信した演出制御データに基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機の制御を行うものである。演出制御装置40が制御を行うものとしては、例えば、枠装飾装置としての装飾ランプ・LED144の点灯、点滅や、スピーカ145,157から出力される効果音、並びに、演出表示装置13の表示内容がある。   The effect control device 40 as a sub control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and is based on the effect control data received from the game control device 30 (under the control of the game control device 30). Control is performed. Examples of what the effect control device 40 controls include lighting and blinking of the decoration lamp / LED 144 as a frame decoration device, sound effects output from the speakers 145 and 157, and display contents of the effect display device 13. is there.

サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行ようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドル156に触れることで、操作ハンドル156に設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル156に設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。   The discharge / emission control device 50 as a sub-control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and receives a prize ball control command (reception of prize ball number data) from the game control apparatus 30 and a ball rental machine (not shown). ) Is controlled to cause the discharging device 51 to discharge a predetermined number of game balls (prize balls, rental balls). In addition, the launching device 52 controls the launching of the game ball, and the discharge launch control device 50 receives a touch from the touch sensor 54 provided on the operation handle 156 when the player touches the operation handle 156. A signal is input. Further, when the player operates the firing stop switch 53 provided on the operation handle 156, an input signal from the firing stop switch 53 is input together with an input signal from the touch sensor 54. .

また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied from the power supply device 60 to the game control device 30, and power is supplied from the power supply device 60 to other devices. Further, the power supply device 60 is provided with a backup power source 61 for enabling power supply even when the external power supply is interrupted at the time of a power failure or the like. It is designed to prevent the loss of data stored in.

これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置30のCPU31aでは、普通図柄始動ゲート4に備えられた普図始動センサ4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普通図柄の当たり判定用乱数値を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、普通図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普通図柄表示器5に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普通図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普通図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普通図柄表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普通図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普通図柄表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In these control circuits, for example, the following control is performed.
The CPU 31a of the game control device 30 extracts a normal symbol hit determination random number value based on the input of the detection signal of the game ball from the general symbol start sensor 4a provided in the normal symbol start gate 4 and stores it in the ROM 31c. Compared with the determination value, a process of determining whether or not the normal symbol variation display game is missed is performed. Then, the normal symbol display 5 displays the identification symbol fluctuating for a predetermined time, and then performs a process of displaying a normal symbol fluctuating display game to be stopped. When the result of the normal symbol variation display game is a win, a special result mode is displayed on the ordinary symbol display 5 and the normal power open / close SOL 7b is operated to open and close the opening / closing members 7a and 7a of the normal variation winning device 7. Time (for example, 0.5 seconds) is controlled to be released as described above. If the result of the normal symbol variation display game is out of order, the normal symbol display unit 5 is controlled to display the result of the shift.

また、普通変動入賞装置7に備えられた特図始動センサ7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特別図柄の大当たり判定用乱数値を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、特別図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号(演出制御データ)を、演出制御装置40に出力する。そして、特別図柄表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特別図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、演出表示装置13で特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームを表示する処理や、スピーカ145,157からの音の出力、枠装飾装置としての装飾ランプ、LED144を制御する処理を行う。   Further, based on the input of the game ball detection signal from the special figure start sensor 7d provided in the normal variation winning device 7, a special design jackpot determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 31c. Then, a process for determining whether or not the special symbol variation display game is successful is performed. In addition, a process for determining a variation pattern is performed, and a control signal (effect control data) including these results is output to the effect control device 40. Then, after the identification symbol is displayed in a varying manner for a predetermined time on the special symbol display 9, a process of displaying a special symbol variation display game to be stopped and displayed is performed. Further, in the production control device 40, based on the control signal from the game control device 30, the production display device 13 displays a display game corresponding to the special symbol variation display game, and outputs sounds from the speakers 145 and 157. Processing for controlling the decoration lamp, LED 144 as a frame decoration device is performed.

そして、遊技制御装置30のCPU31aは、特別図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特別図柄表示器9に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口開閉SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。なお、特別図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特別図柄表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, when the result of the special symbol variation display game is successful, the CPU 31a of the game control device 30 displays a special result form on the special symbol display 9 and performs a process of generating a special game state. In the processing for generating this special game state, for example, the opening / closing door 10a of the special variable prize-winning device 10 is opened by the special prize opening / closing SOL 10b, and control for allowing the game ball to flow into the special prize opening is performed. Then, the special prize opening is opened until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the special prize opening or a predetermined time has elapsed since the opening of the special prize opening. Is set as one round, and a control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times). When the result of the special symbol fluctuation display game is out of order, the special symbol display unit 9 is controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置30のCPU31aは、各種入賞口に設けられたセンサ(特図始動センサ7d、カウントセンサ10c、一般入賞口センサ12a)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50に制御信号(賞球数データ)を出力する。排出発射制御装置50は、制御信号の入力に基づき排出装置51を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。   Further, the CPU 31a of the game control device 30 controls the discharge and emission based on the detection signal of the game ball input from the sensors (special drawing start sensor 7d, count sensor 10c, general winning port sensor 12a) provided at various winning ports. A control signal (prize ball number data) is output to the device 50. The discharge launch control device 50 controls the discharge device 51 based on the input of the control signal so that a predetermined number of game balls are paid out.

また、排出発射制御装置50は、操作ハンドル156に設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されている間は、発射装置52を動作させて遊技球を発射する制御を行う。また、タッチセンサ54から信号が入力されている間であっても、操作ハンドル156に設けられた発射停止スイッチ53からの入力信号が入力されている場合は、発射装置52を停止させて遊技球の発射を停止する制御を行う。   In addition, while the signal from the touch sensor 54 provided on the operation handle 156 is being input, the discharge and firing control device 50 performs control to activate the launching device 52 to launch a game ball. In addition, even when the signal is input from the touch sensor 54, if the input signal from the firing stop switch 53 provided on the operation handle 156 is input, the launching device 52 is stopped to play the game ball. Control to stop firing.

次に、以上のような構成を有する遊技機100における、特別変動入賞装置10への入賞に対する賞球の払い出し制御について説明する。上述したように、特別変動入賞装置10に入賞した遊技球はカウントセンサ10cで検出され、この検出に基づき遊技制御装置30に検出信号が出力される。そして遊技制御装置30では、この検出信号に基づき賞球数データを排出発射制御装置50に出力し、所定の賞球が払い出されるようにする制御を行う。   Next, prize ball payout control for winning in the special variation winning apparatus 10 in the gaming machine 100 having the above-described configuration will be described. As described above, the game ball won in the special variation winning device 10 is detected by the count sensor 10c, and a detection signal is output to the game control device 30 based on this detection. Then, the game control device 30 outputs prize ball number data to the discharge and firing control device 50 based on this detection signal, and performs control so that a predetermined prize ball is paid out.

本実施形態の遊技機100では、図5に示すように、遊技制御装置30において、このカウントセンサ10cから入力される検出信号を、特別遊技状態とその終了後所定期間の特定期間である賞球保留期間の間だけ有効とし、その他の期間(通常遊技中)は無効とする制御を行うようにしている。これにより、この期間以外に特別変動入賞装置10に遊技球が入賞しても賞球が払い出されず、不正に特別変動入賞装置10を開放して遊技球を入賞させるような不正行為による被害を防止している。   In the gaming machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 5, in the game control device 30, the detection signal input from the count sensor 10c is a prize ball that is a special game state and a predetermined period of time after the completion. Control is made valid only during the holding period and invalid during other periods (during normal game play). As a result, even if a game ball is won in the special variable winning device 10 during this period, the prize ball is not paid out, and damage caused by illegal acts such as illegally opening the special variable winning device 10 and winning the game ball is prevented. is doing.

特別遊技状態においては、上述したように、開閉扉10aが開放され、特別変動入賞装置10の大入賞口内への遊技球の流入が可能となる。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回)継続する(繰り返す)サイクル遊技が行われる。このようなサイクル遊技を行う特別遊技状態中(大当たり中)は、特別変動入賞装置10のカウントセンサ10cにおける遊技球の検出を有効とし、入賞した遊技球に対し所定数の賞球が払い出されるようになっている。   In the special game state, as described above, the opening / closing door 10a is opened, and the game ball can flow into the special winning opening of the special variable winning device 10. Then, the grand prize opening is opened until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time has elapsed since the opening of the big prize opening. A cycle game is performed in which one round is continued (repeated) for a predetermined number of rounds (for example, 15 times). During a special game state in which such a cycle game is performed (during a big hit), the detection of the game ball by the count sensor 10c of the special variable winning device 10 is valid, and a predetermined number of prize balls are paid out to the winning game ball. It has become.

そして、サイクル遊技における最終ラウンドで、特別変動入賞装置10の大入賞口に所定数の遊技球が入賞してカウントセンサ10cで検出されるか、大入賞口の開放から所定時間か経過することで特別遊技状態が終了し、賞球保留期間が開始される。この賞球保留期間においては、カウントセンサ10cにおける遊技球の検出は有効となっており、特別遊技状態の終了から開閉扉10aを閉じるまでの間に入賞した遊技球に対する賞球を確実に払い出すようにしている。   Then, in the final round of the cycle game, a predetermined number of game balls are won at the big winning opening of the special variable winning device 10 and detected by the count sensor 10c, or a predetermined time has elapsed since the opening of the big winning opening. The special game state ends and the award ball holding period starts. During the award ball holding period, the detection of the game ball by the count sensor 10c is effective, and the award ball for the game ball won between the end of the special game state and the closing of the open / close door 10a is surely paid out. I am doing so.

ここで、このカウントセンサ10cによる遊技球の検出が有効となっている賞球保留期間を狙って、この期間に不正に特別変動入賞装置10の大入賞口に遊技球を入賞させる不正行為が行われる虞がある。そのため、この賞球保留期間においては、遊技制御装置30において、カウントセンサ10cでの遊技球の検出は有効とするが、排出発射制御装置50に賞球数データを送信せずに遊技球の検出数を計数し、記憶することで、入賞した遊技球に対する賞球の払い出しを保留する。そして、所定の条件を満たした場合のみ、後で賞球を払い出すような制御を行うようにしている。   Here, aiming at a prize ball holding period in which the detection of the game ball by the count sensor 10c is valid, an illegal act of illegally winning the game ball at the big prize opening of the special variable prize winning device 10 is performed during this period. There is a risk of being. Therefore, in this award ball holding period, the game control device 30 enables the detection of the game ball by the count sensor 10c, but the detection of the game ball without transmitting the prize ball number data to the discharge and firing control device 50. By counting and storing the number, the payout of the winning ball for the winning game ball is suspended. Only when a predetermined condition is satisfied, control for paying out a prize ball later is performed.

このような賞球保留期間での特別変動入賞装置10の大入賞口への入賞に対する遊技制御装置30で行われるカウントセンサ賞球数送信処理について説明する。
図6に示すように、このカウントセンサ賞球数送信処理においては、まず、カウントセンサ10cがONとなったか否かの判定(ステップS1)、すなわち、カウントセンサ10cで遊技球が検出されたか否かの判定を行う。
The count sensor award ball number transmission process performed by the game control device 30 for winning in the big winning opening of the special variable winning device 10 during the award ball holding period will be described.
As shown in FIG. 6, in this count sensor award ball number transmission process, first, it is determined whether or not the count sensor 10c is turned on (step S1), that is, whether or not a game ball is detected by the count sensor 10c. Judgment is made.

このカウントセンサ10cがONとなったか否かの判定(ステップS1)において、カウントセンサ10cがONでない場合(ステップS1;N)、すなわち、カウントセンサ10cで遊技球が検出されなかった場合は、カウントセンサ賞球数送信処理を終了する。また、カウントセンサ10cがONとなったか否かの判定(ステップS1)において、カウントセンサ10cがONとなった場合(ステップS1;Y)、すなわち、カウントセンサ10cで遊技球が検出された場合は、大当たり中(特別遊技状態中)であるか否かの判定(ステップS2)を行う。   In the determination of whether or not the count sensor 10c is turned on (step S1), if the count sensor 10c is not turned on (step S1; N), that is, if a game ball is not detected by the count sensor 10c, a count is performed. The sensor prize ball number transmission process is terminated. Further, in the determination of whether or not the count sensor 10c is turned on (step S1), when the count sensor 10c is turned on (step S1; Y), that is, when a game ball is detected by the count sensor 10c. Then, it is determined whether or not it is a big hit (in the special gaming state) (step S2).

大当たり中(特別遊技状態中)であるか否かの判定(ステップS2)において、大当たり中である場合(ステップS2;Y)は、15個の賞球数データの送信をセットする処理(ステップS3)を行い、カウントセンサ賞球数送信処理を終了する。この15個の賞球数データの送信をセットする処理(ステップS3)では、入出力インタフェース33の送信バッファに賞球数データをセットする処理を行う。これにより図示しないコマンド送信処理において排出発射制御装置50に賞球数データが送信され、この賞球数データに基づき、排出発射制御装置50が排出装置51を制御して賞球を排出する。また、大当たり中(特別遊技状態中)であるか否かの判定(ステップS2)において、大当たり中でない場合(ステップS2;N)は、賞球保留期間中であるか否かの判定(ステップS4)を行う。   In the determination of whether or not the jackpot is in a special game state (step S2), if it is a jackpot (step S2; Y), a process of setting the transmission of 15 winning ball number data (step S3) ) To finish the count sensor prize ball number transmission process. In the process of setting the transmission of the 15 winning ball number data (step S3), the process of setting the winning ball number data in the transmission buffer of the input / output interface 33 is performed. As a result, in a command transmission process (not shown), the prize ball number data is transmitted to the discharge / balloon control device 50. Based on the prize ball number data, the discharge / balloon control device 50 controls the discharge device 51 to discharge the prize ball. Further, in the determination of whether or not the jackpot is in a special game state (step S2), if the jackpot is not in a jackpot (step S2; N), it is determined whether or not the prize ball is being held (step S4). )I do.

賞球保留期間中であるか否かの判定(ステップS4)においては、特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間としての賞球保留期間であるかが判定される。なお、賞球保留期間は、例えば10秒とされ、特別変動入賞装置10の開閉扉10aが閉まる直前に流入した遊技球や、開閉扉10aに挟まっていたが大入賞口に流入した遊技球が、カウントセンサ10cまで到達するのに十分な時間に設定されている。   In the determination of whether or not it is during the winning ball holding period (step S4), it is determined whether or not it is the winning ball holding period as a specific period from the end of the special gaming state until a predetermined time elapses. The award ball holding period is, for example, 10 seconds. A game ball that has flowed in immediately before the opening / closing door 10a of the special variable prize winning device 10 is closed, or a game ball that has been caught in the opening / closing door 10a but has flowed into the big winning opening. The time is sufficient to reach the count sensor 10c.

賞球保留期間中であるか否かの判定(ステップS4)において、賞球保留期間でない場合(ステップS4;N)は、異常があったことを管理装置へ送信する処理(ステップS5)を行い、カウントセンサ賞球数送信処理を終了する。この異常があったことを管理装置へ送信する処理(ステップS5)では、入出力インタフェース33、外部出力端子16を介して遊技機の外部の管理装置に異常の発生を報知する処理を行う。すなわちこの場合は、特別変動入賞装置10の開閉扉10aが閉じているはずの期間に、遊技球が特別変動入賞装置10の大入賞口に入賞した場合であり、何らかの異常が発生している可能性がある。   If it is not in the prize ball holding period (step S4; N) in the determination of whether or not it is during the prize ball holding period (step S4), a process (step S5) of transmitting an abnormality to the management device is performed. Then, the count sensor prize ball number transmission process is terminated. In the process of transmitting the abnormality to the management device (step S5), a process of notifying the occurrence of the abnormality to the management device outside the gaming machine is performed via the input / output interface 33 and the external output terminal 16. That is, in this case, it is a case where the game ball has won the big winning opening of the special variable winning device 10 during the period when the open / close door 10a of the special variable winning device 10 should be closed, and some abnormality may have occurred. There is sex.

このように、特別遊技状態でもなく、賞球保留期間中でない場合にカウントセンサ10cで遊技球の検出があった場合は、この後の賞球保留期間中の入賞球数Yに1を加算する処理(ステップS6)を行わずにカウントセンサ賞球数送信処理を終了する。したがって、この遊技球の検出は無効となり、賞球数データの送信の対象とならない。すなわち、遊技制御装置30が、特別遊技状態以外でカウントセンサ10c(入賞球検出手段)による遊技球の検出があった場合、その遊技球の検出を無効として、その遊技球の検出に対応する賞球数データを送信しないようにする球検出無効手段をなす。   As described above, when a game ball is detected by the count sensor 10c when it is not in the special game state and is not in the prize ball holding period, 1 is added to the winning ball number Y in the subsequent prize ball holding period. The count sensor award ball number transmission process is terminated without performing the process (step S6). Therefore, the detection of this game ball becomes invalid and is not a target for the award ball number data transmission. That is, when the game control device 30 detects a game ball by the count sensor 10c (winning ball detection means) in a state other than the special game state, the detection of the game ball is invalidated and the award corresponding to the detection of the game ball is made. Sphere detection invalidating means for preventing the sphere number data from being transmitted.

賞球保留期間中であるか否かの判定(ステップS4)において、賞球保留期間である場合(ステップS4;Y)は、賞球保留期間中の入賞球数Yに1を加算する処理(ステップS6)を行い、カウントセンサ賞球数送信処理を終了する。この賞球保留期間中の入賞球数Yに1を加算する処理(ステップS6)では、RAM31bに設定された入賞球カウンタを1インクリメントする処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が賞球保留期間(特定期間)のカウントセンサ10c(入賞球検出手段)における遊技球の検出を計数記憶する計数記憶手段をなす。   In the determination of whether or not a prize ball is being held (step S4), if it is a prize ball holding period (step S4; Y), a process of adding 1 to the number Y of winning balls during the prize ball holding period ( Step S6) is performed, and the count sensor prize ball number transmission process is terminated. In the process of adding 1 to the number Y of winning balls during the winning ball holding period (step S6), a process of incrementing the winning ball counter set in the RAM 31b by 1 is performed. That is, the game control device 30 serves as a count storage means for counting and storing the detection of the game ball in the count sensor 10c (winning ball detection means) during the prize ball holding period (specific period).

次に、図7を参照して、遊技制御装置30で行われる賞球数データ送信処理について説明する。この賞球数データ送信処理においては、まず、賞球保留期間が終了したか否かの判定(ステップS7)を行う。賞球保留期間が終了したか否かの判定(ステップS7)においては、特別遊技状態の終了から所定時間が経過して賞球保留期間が終了したかが判定される。   Next, with reference to FIG. 7, the winning ball number data transmission processing performed in the game control device 30 will be described. In the winning ball number data transmission process, first, it is determined whether or not the winning ball holding period has ended (step S7). In the determination of whether or not the winning ball holding period has ended (step S7), it is determined whether or not the winning ball holding period has ended after a predetermined time has elapsed from the end of the special gaming state.

この賞球保留期間が終了したか否かの判定(ステップS7)において、賞球保留期間が終了していない場合(ステップS7;N)は、賞球数データ送信処理を終了する。すなわち、賞球保留期間中である場合は、この後の賞球数データを送信する処理(ステップS10)に移行しないようになっている。よって、遊技制御装置30が、カウントセンサ10c(入賞球検出手段)の検出に対応する賞球数データの送信を保留する送信保留手段をなす。   In the determination of whether or not the winning ball holding period has ended (step S7), when the winning ball holding period has not ended (step S7; N), the winning ball number data transmission process is ended. That is, when it is during the prize ball holding period, the process does not proceed to the subsequent process of transmitting the prize ball number data (step S10). Therefore, the game control device 30 serves as a transmission holding unit for holding transmission of the winning ball number data corresponding to the detection of the count sensor 10c (winning ball detection unit).

賞球保留期間が終了したか否かの判定(ステップS7)において、賞球保留期間が終了している場合(ステップS7;Y)は、賞球保留期間中の入賞球数Yが5より小さいか否かの判定(ステップS8)を行う。   In the determination of whether or not the winning ball holding period has ended (step S7), when the winning ball holding period has ended (step S7; Y), the number of winning balls Y during the winning ball holding period is less than five. Is determined (step S8).

この賞球保留期間中の入賞球数Yが5より小さいか否かの判定(ステップS8)においては、計数記憶手段をなす遊技制御装置30のRAM31bの入賞球カウンタに記憶されている遊技球の検出数が、ROM31cに記憶されている所定の基準値(この場合は5)よりも小さいかを判定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が計数記憶手段により計数した遊技球の検出数(入賞球数Y)と基準値とを比較する検出数比較手段をなす。   In determining whether or not the number Y of winning balls during the award ball holding period is less than 5 (step S8), the number of game balls stored in the winning ball counter of the RAM 31b of the game control device 30 serving as a counting storage means is determined. Processing is performed to determine whether the number of detections is smaller than a predetermined reference value (5 in this case) stored in the ROM 31c. In other words, the game control device 30 serves as a detection number comparison unit that compares the number of detected game balls (number of winning balls Y) counted by the count storage unit with the reference value.

この賞球保留期間中の入賞球数Yが5より小さいか否かの判定(ステップS8)において、賞球保留期間中の入賞球数Yが5以上である場合(ステップS8;N)は、異常があったことを管理装置へ送信する処理(ステップS9)を行う。この異常があったことを管理装置へ送信する処理(ステップS9)では、入出力インタフェース33、外部出力端子16を介して遊技機の外部の管理装置に異常の発生を報知する処理を行う。すなわちこの場合は、賞球保留期間中の入賞球数Yが、最終ラウンドにおいてカウントセンサ10cで所定数の遊技球が検出されて、開閉扉10aを閉じるまでの間に入賞可能な遊技球の想定数(基準値)、すなわち、最終ラウンドの開閉扉10aを閉じる制御を行ってから入賞可能な遊技球の想定数を超えており、何らかの異常が発生している可能性がある。   In the determination of whether or not the number of winning balls Y during the winning ball holding period is smaller than 5 (step S8), when the number of winning balls Y during the winning ball holding period is 5 or more (step S8; N), A process (step S9) of transmitting information that there is an abnormality to the management apparatus is performed. In the process of transmitting the abnormality to the management apparatus (step S9), a process of notifying the management apparatus outside the gaming machine of the occurrence of the abnormality via the input / output interface 33 and the external output terminal 16 is performed. In other words, in this case, the number of winning balls Y during the holding period of the winning ball is assumed to be a gaming ball that can be won until a predetermined number of gaming balls are detected by the count sensor 10c in the final round and the door 10a is closed. The number (reference value), that is, the expected number of game balls that can be won after the control of closing the open / close door 10a in the final round is exceeded, and there is a possibility that some abnormality has occurred.

そして、異常があったことを管理装置へ送信する処理(ステップS9)を行った後、賞球保留期間中の入賞球数Yを0にする処理(ステップS11)を行い、賞球数データ送信処理を終了する。この賞球保留期間中の入賞球数Yを0にする処理(ステップS11)においては、RAM31bの入賞球カウンタをリセットして0にする処理を行う。すなわち、検出数比較手段による比較結果において検出数が基準値より大きい場合は、賞球を払い出さずに、賞球保留期間(特定期間)の遊技球の検出を無効にする処理が行われる。   And after performing the process (step S9) which transmits that there existed abnormality to a management apparatus, the process (step S11) which makes the number Y of winning balls during a prize ball holding | maintenance period zero is performed, and prize ball number data transmission The process ends. In the process of setting the number of winning balls Y during the winning ball holding period to 0 (step S11), the winning ball counter in the RAM 31b is reset to 0. That is, when the detected number is larger than the reference value in the comparison result by the detected number comparing means, processing for invalidating the detection of the game ball during the prize ball holding period (specific period) is performed without paying out the prize ball.

賞球保留期間中の入賞球数Yが5より小さいか否かの判定(ステップS8)において、賞球保留期間中の入賞球数Yが5より小さい場合(ステップS8;Y)は、15個の賞球数データを賞球保留期間中の入賞球数Yの分だけ送信するようにセットする処理(ステップS10)を行う。すなわちこの場合は、賞球保留期間中の入賞球数Yが、最終ラウンドにおいてカウントセンサ10cで所定数の遊技球が検出されて、開閉扉10aを閉じるまでの間に入賞可能な遊技球の想定数(基準値)、すなわち、最終ラウンドの開閉扉10aを閉じる制御を行ってから入賞可能な遊技球の想定数以内であった場合である。   In the determination of whether or not the number of winning balls Y during the winning ball holding period is smaller than 5 (step S8), if the number of winning balls Y during the winning ball holding period is smaller than 5 (step S8; Y), 15 The process of setting the number of winning balls to be transmitted so as to be transmitted for the number of winning balls Y during the winning ball holding period is performed (step S10). In other words, in this case, the number of winning balls Y during the holding period of the winning ball is assumed to be a gaming ball that can be won until a predetermined number of gaming balls are detected by the count sensor 10c in the final round and the door 10a is closed. This is a case where the number (reference value), that is, the number of game balls that can be won after being controlled to close the open / close door 10a in the final round is within the expected number.

15個の賞球数データを賞球保留期間中の入賞球数Yの分だけ送信するようにセットする処理(ステップS10)では、入出力インタフェース33の送信バッファに賞球数データをセットする処理を行う。これにより図示しないコマンド送信処理において排出発射制御装置50に賞球数データが送信され、この賞球数データに基づき、排出発射制御装置50が排出装置51を制御して賞球を排出する。すなわち、検出数比較手段による比較結果において検出数が基準値以下の場合は、検出数に対応する賞球数データを送信する処理が行われる。   In the process of setting the 15 winning ball number data so as to transmit only the number of winning balls Y during the winning ball holding period (step S10), the process of setting the winning ball number data in the transmission buffer of the input / output interface 33 I do. As a result, in a command transmission process (not shown), the prize ball number data is transmitted to the discharge / balloon control device 50. Based on the prize ball number data, the discharge / balloon control device 50 controls the discharge device 51 to discharge the prize ball. That is, when the number of detections is equal to or less than the reference value in the comparison result by the number-of-detection comparison means, a process of transmitting prize ball number data corresponding to the number of detections is performed.

そして、15個の賞球数データを賞球保留期間中の入賞球数Yの分だけ送信するようにセットする処理(ステップS10)を行った後、賞球保留期間中の入賞球数Yを0にする処理(ステップS11)を行い、賞球数データ送信処理を終了する。この賞球保留期間中の入賞球数Yを0にする処理(ステップS11)においては、RAM31bの入賞球カウンタをリセットして0にする処理を行う。   And after performing the process (step S10) which sets so that 15 prize ball number data may be transmitted only for the number Y of winning balls during the winning ball holding period, the winning ball number Y during the winning ball holding period is set. A process of setting to 0 (step S11) is performed, and the winning ball number data transmission process is terminated. In the process of setting the number of winning balls Y during the winning ball holding period to 0 (step S11), the winning ball counter in the RAM 31b is reset to 0.

よって、遊技制御装置30が、検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、特定期間の遊技球の検出を無効にする比較結果制御手段をなす。また、遊技制御装置30が、特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの賞球保留期間(特定期間)は、カウントセンサ10c(入賞球検出手段)による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立により(検出数が基準値以下の場合に)その遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段をなす。   Therefore, when the comparison result by the detection number comparison means is that the number of detected game balls is equal to or less than the reference value, the game control device 30 transmits award ball number data corresponding to the detected number, and the number of detected game balls is When the value is larger than the reference value, comparison result control means for invalidating detection of the game ball for a specific period is provided. In addition, the award ball holding period (specific period) until the game control device 30 has elapsed a predetermined time from the end of the special game state is predetermined when the game ball is detected by the count sensor 10c (winning ball detection means). When the condition is satisfied (when the number of detections is equal to or less than the reference value), a specific period control means is provided for transmitting prize ball number data corresponding to the detection of the game ball.

なお、検出数比較手段で異常と判定する場合を、賞球保留期間中の入賞球数Yが5以上である場合としたが、これに限られるものではない。   In addition, although the case where it determines with abnormality by a detection number comparison means was made into the case where the number Y of winning balls during a winning ball holding period is five or more, it is not restricted to this.

また、上述のようなカウントセンサ賞球数送信処理、賞球数データ送信処理に加え、賞球数データ送信処理において、大当たり中にカウントセンサ10cで検出された総検出球数を基準値と比較して、該基準値を超える場合に何らかの異常が発生していると判定するような処理を行うようにしても良い。これにより、特別遊技状態のサイクル遊技におけるラウンド間のインターバルにおいて、不正に遊技球を入賞させるような不正行為を防止できる。なお、このような処理において異常と判定された場合は、遊技機の外部の管理装置に異常の発生を報知する処理や、賞球保留期間(特定期間)の遊技球の検出を無効にする処理を行うようにする。   Further, in addition to the count sensor prize ball number transmission process and the prize ball number data transmission process as described above, in the prize ball number data transmission process, the total number of detected balls detected by the count sensor 10c during the big hit is compared with a reference value. Then, a process of determining that some abnormality has occurred when the reference value is exceeded may be performed. Accordingly, it is possible to prevent an illegal act that illegally wins a game ball in an interval between rounds in a cycle game in a special game state. In addition, when it determines with abnormality in such a process, the process which alert | reports generation | occurrence | production of abnormality to the management apparatus outside a game machine, or the process which invalidates the detection of the game ball of a prize ball holding | maintenance period (specific period) To do.

また、特別遊技状態のサイクル遊技におけるラウンド間のインターバルを短くするようにすれば、インターバルにおいて不正に遊技球を入賞させるような不正行為を防止でき、より効果的である。   Further, if the interval between rounds in the cycle game in the special game state is shortened, it is possible to prevent illegal acts such as illegally winning a game ball in the interval, which is more effective.

以上のことから、遊技球を受け入れない閉状態と遊技球を受け入れる開状態とに変換可能で、受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段(カウントセンサ10c)を備えた変動入賞装置(特別変動入賞装置10)と、補助遊技の結果態様が特別結果態様になった場合に、変動入賞装置を閉状態から開状態に変換させる特別遊技状態を制御し、入賞球検出手段による遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する遊技制御装置30と、遊技制御装置30が送信した賞球数データを受信して、所要数の遊技球を排出する球排出装置(排出装置51)を制御する排出制御装置(排出発射制御装置50)と、を備えた遊技機において、遊技制御装置30は、特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間(賞球保留期間)は、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段(遊技制御装置30)を備え、特定期間制御手段は、入賞球検出手段の検出に対応する賞球数データの送信を保留する送信保留手段(遊技制御装置30)と、特定期間の入賞球検出手段における遊技球の検出を計数記憶する計数記憶手段(遊技制御装置30)と、計数記憶手段により計数した遊技球の検出数と基準値とを比較する検出数比較手段(遊技制御装置30)と、検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにする比較結果制御手段(遊技制御装置30)と、を備えたこととなる。   From the above, it is possible to convert between a closed state in which a game ball is not received and an open state in which a game ball is received, and a variable winning device (special variation) having a winning ball detecting means (count sensor 10c) for detecting the received gaming ball. In the case where the winning device 10) and the auxiliary game result mode become the special result mode, the special game state for controlling the variable winning device from the closed state to the open state is controlled, and the game ball is detected by the winning ball detecting means. The game control device 30 that transmits the corresponding prize ball number data and the ball ball number device (discharge device 51) that receives the prize ball number data transmitted by the game control device 30 and discharges the required number of game balls are controlled. In a gaming machine equipped with a discharge control device (discharge launch control device 50), the game control device 30 is configured to receive a winning ball test during a specific period (award ball holding period) from the end of the special game state until a predetermined time elapses. When the game ball is detected by the means, it is provided with specific period control means (game control device 30) for transmitting award ball number data corresponding to the detection of the game ball when a predetermined condition is established, Transmission holding means (game control device 30) for holding the transmission of prize ball number data corresponding to the detection of the winning ball detection means, and count storage means (game) for counting and storing the detection of game balls in the winning ball detection means for a specific period The control device 30), the detection number comparison means (game control device 30) for comparing the detected number of game balls counted by the count storage means with the reference value, and the comparison result by the detection number comparison means is the number of detected game balls. When the number is less than the reference value, the prize ball number data corresponding to the detected number is transmitted. When the detected number of game balls is larger than the reference value, the prize ball number data corresponding to the detected number is not transmitted. Comparison result system It means a (game controller 30), and further comprising a.

次に、上述した遊技機の第1変形例について図8を参照して説明する。本変形例の遊技機は、基本的には同じ構成を有するが、賞球数データ送信処理で特別遊技状態終了後の賞球保留期間に毎回入賞があるかを監視する点が異なる。なお、上述の実施形態における賞球数データ送信処理と同様の処理については、詳細な説明を省略する。   Next, a first modification of the above gaming machine will be described with reference to FIG. The gaming machine of the present modification basically has the same configuration, except that it monitors whether there is a win every time during the award ball holding period after the end of the special game state in the award ball number data transmission process. In addition, detailed description is abbreviate | omitted about the process similar to the prize ball number data transmission process in the above-mentioned embodiment.

本変形例の賞球数データ送信処理においては、まず、上述の賞球数データ送信処理と同様に、賞球保留期間が終了したか否かの判定(ステップT1)を行う。この賞球保留期間が終了したか否かの判定(ステップT1)において、賞球保留期間が終了していない場合(ステップT1;N)は、賞球数データ送信処理を終了する。また、賞球保留期間が終了したか否かの判定(ステップT1)において、賞球保留期間が終了している場合(ステップT1;Y)は、賞球保留期間中の入賞球数Yが5より小さいか否かの判定(ステップT2)を行う。   In the prize ball number data transmission process of the present modification, first, similarly to the above-mentioned prize ball number data transmission process, it is determined whether or not the prize ball holding period has ended (step T1). In the determination as to whether or not the winning ball holding period has ended (step T1), when the winning ball holding period has not ended (step T1; N), the winning ball number data transmission process ends. In the determination of whether or not the winning ball holding period has ended (step T1), when the winning ball holding period has ended (step T1; Y), the number of winning balls Y during the winning ball holding period is 5 It is determined whether it is smaller (step T2).

この賞球保留期間中の入賞球数Yが5より小さいか否かの判定(ステップT2)においては、上述の賞球数データ送信処理と同様に、RAM31bの入賞球カウンタに記憶されている遊技球の検出数(入賞球数Y)が、ROM31cに記憶されている所定の基準値(この場合は5)よりも小さいかを判定する処理を行う。   In determining whether or not the number Y of winning balls during the award ball holding period is smaller than 5 (step T2), the game stored in the winning ball counter of the RAM 31b is similar to the above-mentioned winning ball number data transmission processing. Processing is performed to determine whether the detected number of balls (number of winning balls Y) is smaller than a predetermined reference value (5 in this case) stored in the ROM 31c.

賞球保留期間中の入賞球数Yが5より小さいか否かの判定(ステップT2)において、賞球保留期間中の入賞球数Yが5以上である場合(ステップT2;N)は、上述の賞球数データ送信処理と同様に、異常があったことを管理装置へ送信する処理(ステップT4)を行う。そして、異常があったことを管理装置へ送信する処理(ステップT4)を行った後、賞球保留期間中の入賞球数Yを0にする処理(ステップT6)を行い、賞球数データ送信処理を終了する。この賞球保留期間中の入賞球数Yを0にする処理(ステップT6)においては、RAM31bの入賞球カウンタをリセットして0にする処理を行う。すなわち、検出数比較手段による比較結果において検出数が基準値より大きい場合は、賞球を払い出さずに、賞球保留期間(特定期間)の遊技球の検出を無効にする処理が行われる。   In the determination of whether or not the number of winning balls Y during the winning ball holding period is smaller than 5 (step T2), when the number of winning balls Y during the winning ball holding period is 5 or more (step T2; N), Similarly to the award ball number data transmission process, a process (step T4) of transmitting an abnormality to the management apparatus is performed. And after performing the process (step T4) which transmits that there existed abnormality to a management apparatus, the process (step T6) which makes the winning ball number Y in a prize ball holding | maintenance period zero is performed, and prize ball number data transmission The process ends. In the process of setting the number of winning balls Y during the winning ball holding period to 0 (step T6), the winning ball counter in the RAM 31b is reset to 0. That is, when the detected number is larger than the reference value in the comparison result by the detected number comparing means, processing for invalidating the detection of the game ball during the prize ball holding period (specific period) is performed without paying out the prize ball.

賞球保留期間中の入賞球数Yが5より小さいか否かの判定(ステップT2)において、賞球保留期間中の入賞球数Yが5より小さい場合(ステップT2;Y)は、5回連続で賞球保留期間に入賞があるか否かの判定(ステップT3)を行う。この5回連続で賞球保留期間に入賞があるか否かの判定(ステップT3)では、直近の過去4回の賞球保留期間において毎回遊技球の入賞があり、かつ、今回の賞球保留期間においても遊技球の入賞があって、あわせて5回連続で賞球保留期間に遊技球の入賞(カウントセンサ10cでの検出)があったかが判定される。すなわち、遊技制御装置30が、カウントセンサ10c(入賞球検出手段)で遊技球を検出した賞球保留期間(特定期間)が、所定回数連続したか否かを判定する連続回数判定手段をなす。   In the determination of whether or not the number of winning balls Y during the winning ball holding period is less than 5 (step T2), when the number of winning balls Y during the holding ball holding period is less than 5 (step T2; Y), 5 times It is determined whether or not there is a winning in the winning ball holding period continuously (step T3). In the determination of whether or not there is a winning in the winning ball holding period for five consecutive times (step T3), there has been a winning game ball every time in the last four winning ball holding periods, and this winning ball is held. It is determined whether or not there is a game ball winning in the period, and there is a game ball winning (detection by the count sensor 10c) in the award ball holding period for five consecutive times. That is, the game control device 30 serves as a continuous number determination means for determining whether or not the prize ball holding period (specific period) in which the game ball is detected by the count sensor 10c (winning ball detection means) is continued a predetermined number of times.

この5回連続で賞球保留期間に入賞があるか否かの判定(ステップT3)において、5回連続で賞球保留期間に入賞があった場合(ステップT3;Y)は、異常があったことを管理装置へ送信する処理(ステップT4)を行った後、賞球保留期間中の入賞球数Yを0にする処理(ステップT6)を行い、賞球数データ送信処理を終了する。すなわち、最終ラウンドにおいてカウントセンサ10cで所定数の遊技球が検出されて、開閉扉10aを閉じるまでの間はそれほど長くはないため、5回連続して賞球保留期間に遊技球が検出されることは稀であり、何らかの異常が発生している可能性がある。   In the determination of whether or not there is a winning in the winning ball holding period for five consecutive times (step T3), if there was a winning in the winning ball holding period for five consecutive times (step T3; Y), there was an abnormality. After performing the process of transmitting the information to the management device (step T4), the process of setting the number of winning balls Y during the winning ball holding period to 0 (step T6) is performed, and the winning ball number data transmission process is terminated. That is, since a predetermined number of game balls are detected by the count sensor 10c in the final round and the opening and closing door 10a is not so long, the game balls are detected five consecutive times during the award ball holding period. This is rare, and some abnormality may have occurred.

よってこの場合は、この後の賞球数データを送信する処理(ステップT5)は行わず、賞球保留期間(特定期間)の遊技球の検出を無効にする処理(ステップT6)を行う。すなわち、カウントセンサ10c(入賞球検出手段)で遊技球を検出した賞球保留期間(特定期間)が所定回数以上連続したと判定された場合には、検出数比較手段(遊技制御装置30)で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信せず、賞球を払い出さないようにしている。   Accordingly, in this case, the process of transmitting the winning ball number data (step T5) is not performed, and the process of invalidating the detection of the game ball during the award ball holding period (specific period) is performed (step T6). That is, when it is determined that the winning ball holding period (specific period) in which the game ball is detected by the count sensor 10c (winning ball detecting means) is continued for a predetermined number of times or more, the detected number comparing means (game control device 30). Even when the detected number of game balls is equal to or less than the reference value, the winning ball number data corresponding to the detected number is not transmitted and the winning ball is not paid out.

5回連続で賞球保留期間に入賞があるか否かの判定(ステップT3)において、5回連続で賞球保留期間に入賞がなかった場合(ステップT3;N)は、上述の賞球数データ送信処理と同様に、15個の賞球数データを賞球保留期間中の入賞球数Yの分だけ送信するようにセットする処理(ステップT5)を行う。   In the determination of whether or not there is a winning in the winning ball holding period for five consecutive times (step T3), if there is no winning in the winning ball holding period for five consecutive times (step T3; N), the number of winning balls described above Similarly to the data transmission process, a process (step T5) for setting the 15 winning ball number data so as to transmit only the number of winning balls Y during the winning ball holding period is performed.

そして、15個の賞球数データを賞球保留期間中の入賞球数Yの分だけ送信するようにセットする処理(ステップT5)を行った後、上述の賞球数データ送信処理と同様に、賞球保留期間中の入賞球数Yを0にする処理(ステップT6)を行い、賞球数データ送信処理を終了する。   And after performing the process (step T5) which sets 15 prize ball number data so that it may transmit only for the number Y of winning balls in a prize ball holding period, it is the same as the above-mentioned prize ball number data transmission process. Then, a process of setting the number Y of winning balls during the prize ball holding period to 0 (step T6) is performed, and the prize ball number data transmission process is ended.

このように、賞球数データ送信処理において、5回連続で賞球保留期間に遊技球の入賞があったかを判定することで、特別遊技状態終了後の賞球保留期間に、毎回少しずつ特別変動入賞装置10に不正に遊技球を入賞させるような不正行為を防止することができる。   In this way, in the award ball number data transmission process, by determining whether or not a game ball has been won in the award ball holding period for five consecutive times, special fluctuation is slightly changed every time during the award ball holding period after the end of the special gaming state. It is possible to prevent an illegal act that illegally causes the winning device 10 to win a game ball.

以上のことから、特定期間制御手段(遊技制御装置30)は、入賞球検出手段(カウントセンサ10c)により遊技球を検出した特定期間(賞球保留期間)が、所定回数連続したか否かを判定する連続回数判定手段(遊技制御装置30)を備え、連続回数判定手段で入賞球検出手段で遊技球を検出した特定期間が所定回数以上連続したと判定された場合には、検出数比較手段(遊技制御装置30)で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたこととなる。   From the above, the specific period control unit (game control device 30) determines whether or not the specific period (prize ball holding period) in which the game ball is detected by the winning ball detection unit (count sensor 10c) continues for a predetermined number of times. When it is determined that the specific period in which the game ball is detected by the winning ball detection means by the continuous number determination means is determined to have continued for a predetermined number of times or more, the detection number comparison means is provided. Even when the number of detected game balls is equal to or less than the reference value in the (game control device 30), the award ball number data corresponding to the detected number is not transmitted.

なお、本変形例においては、連続回数判定手段で異常と判定する所定回数を5回としたが、これに限られるものではない。   In the present modification, the predetermined number of times determined as abnormal by the continuous number determination means is five, but is not limited to this.

次に、上述した遊技機の第2変形例について図9を参照して説明する。本変形例の遊技機は、基本的には同じ構成を有するが、賞球数データ送信処理でベース値を計算し、不正行為の監視をするようにしている点が異なる。なお、上述の実施形態における賞球数データ送信処理と同様の処理については、詳細な説明を省略する。   Next, a second modification of the above gaming machine will be described with reference to FIG. Although the gaming machine of this modification basically has the same configuration, it is different in that the base value is calculated by the award ball number data transmission process to monitor fraud. In addition, detailed description is abbreviate | omitted about the process similar to the prize ball number data transmission process in the above-mentioned embodiment.

本変形例の遊技機の賞球数データ送信処理では、特別遊技状態となる前の3分間のベース値を計算し、不正行為の監視をするようにしている。ここで、ベース値とは、特別遊技状態や特定遊技状態(普図時短、確変)以外の通常遊技状態における、(賞球数÷回収球数(発射球数)×100)である。また、このベース値を計算するために、遊技機100に、アウト穴11から回収された回収球を検出するアウト球検出センサを備え、回収球を計数できるようにする。もしくは、遊技機100に、発射装置52から発射された発射球を検出する発射球検出センサと、発射したにもかかわらず発射装置52側に戻ってきたファール球を検出するファール球検出センサを備え、発射球およびファール球を計数できるようにする。   In the prize ball number data transmission process of the gaming machine of this modification, the base value for 3 minutes before entering the special gaming state is calculated, and the illegal act is monitored. Here, the base value is (the number of winning balls / the number of collected balls (the number of fired balls) × 100) in a normal gaming state other than a special gaming state or a specific gaming state (normal time reduction, probability change). In order to calculate this base value, the gaming machine 100 is provided with an out-ball detection sensor that detects a collected ball collected from the out-hole 11 so that the collected balls can be counted. Alternatively, the gaming machine 100 includes a launch ball detection sensor that detects a launch ball that has been launched from the launch device 52 and a foul ball detection sensor that detects a foul ball that has returned to the launch device 52 despite being launched. Allows counting of fire balls and foul balls.

本変形例の賞球数データ送信処理においては、まず、上述の賞球数データ送信処理と同様に、賞球保留期間が終了したか否かの判定(ステップU1)を行う。この賞球保留期間が終了したか否かの判定(ステップU1)において、賞球保留期間が終了していない場合(ステップU1;N)は、賞球数データ送信処理を終了する。また、賞球保留期間が終了したか否かの判定(ステップU1)において、賞球保留期間が終了している場合(ステップU1;Y)は、賞球保留期間中の入賞球数Yが5より小さいか否かの判定(ステップU2)を行う。   In the prize ball number data transmission process of the present modification, first, similarly to the above-mentioned prize ball number data transmission process, it is determined whether or not the prize ball holding period has ended (step U1). In the determination of whether or not the winning ball holding period has ended (step U1), when the winning ball holding period has not ended (step U1; N), the winning ball number data transmission process is ended. In the determination of whether or not the winning ball holding period has ended (step U1), if the winning ball holding period has ended (step U1; Y), the number of winning balls Y during the winning ball holding period is 5 It is determined whether or not it is smaller (step U2).

この賞球保留期間中の入賞球数Yが5より小さいか否かの判定(ステップU2)においては、上述の賞球数データ送信処理と同様に、RAM31bの入賞球カウンタに記憶されている遊技球の検出数(入賞球数Y)が、ROM31cに記憶されている所定の基準値(この場合は5)よりも小さいかを判定する処理を行う。   In the determination of whether or not the number Y of winning balls during the winning ball holding period is smaller than 5 (step U2), the game stored in the winning ball counter of the RAM 31b is the same as the above-mentioned winning ball number data transmission processing. Processing is performed to determine whether the detected number of balls (number of winning balls Y) is smaller than a predetermined reference value (5 in this case) stored in the ROM 31c.

賞球保留期間中の入賞球数Yが5より小さいか否かの判定(ステップU2)において、賞球保留期間中の入賞球数Yが5以上である場合(ステップU2;N)は、上述の賞球数データ送信処理と同様に、異常があったことを管理装置へ送信する処理(ステップU5)を行う。そして、異常があったことを管理装置へ送信する処理(ステップU5)を行った後、賞球保留期間中の入賞球数Yを0にする処理(ステップU7)を行い、賞球数データ送信処理を終了する。この賞球保留期間中の入賞球数Yを0にする処理(ステップU7)においては、RAM31bの入賞球カウンタをリセットして0にする処理を行う。すなわち、検出数比較手段による比較結果において検出数が基準値より大きい場合は、賞球を払い出さずに、賞球保留期間(特定期間)の遊技球の検出を無効にする処理が行われる。   In the determination of whether or not the number Y of winning balls during the prize ball holding period is less than 5 (step U2), when the number Y of winning balls during the ball holding period is 5 or more (step U2; N), Similarly to the award ball number data transmission process, a process of transmitting an abnormality to the management apparatus (step U5) is performed. And after performing the process (step U5) which transmits that there existed abnormality to a management apparatus, the process (step U7) which makes the number Y of winning balls in a prize ball holding | maintenance period zero is performed, and prize ball number data transmission The process ends. In the process of setting the number Y of winning balls during the winning ball holding period to 0 (step U7), the process of resetting the winning ball counter in the RAM 31b to 0 is performed. That is, when the detected number is larger than the reference value in the comparison result by the detected number comparing means, processing for invalidating the detection of the game ball during the prize ball holding period (specific period) is performed without paying out the prize ball.

また、賞球保留期間中の入賞球数Yが5より小さいか否かの判定(ステップU2)において、賞球保留期間中の入賞球数Yが5より小さい場合(ステップU2;Y)は、15個の賞球に賞球保留期間中の入賞球数Yをかけた賞球保留期間中の賞球数を、ベース値を計算する過去3分間の賞球数に加えて、過去の3分間のベース値を計算する処理(ステップU3)を行う。この過去の3分間のベース値を計算する処理(ステップU3)では、今回の特別遊技状態が発生する直前の3分間におけるベース値を算出する処理が行われる。   In the determination of whether or not the number Y of winning balls during the prize ball holding period is smaller than 5 (step U2), when the number of winning balls Y during the ball holding period is smaller than 5 (step U2; Y), 15 prize balls multiplied by the number of winning balls Y during the prize ball holding period. The number of prize balls during the ball holding period is added to the number of prize balls for the past 3 minutes for calculating the base value, and the past 3 minutes. A process of calculating the base value of (step U3) is performed. In the process of calculating the base value for the past 3 minutes (step U3), the process of calculating the base value for 3 minutes immediately before the occurrence of the current special gaming state is performed.

本変形例の遊技機では、遊技制御装置30では通常遊技中において、アウト球検出センサ(発射球検出センサ、ファール球検出センサ)からの入力信号に基づき、過去3分間の賞球数、回収球数(発射球数)を計数し、常時更新してRAM31bに記憶する処理が行われる。そして、特別遊技状態が発生した時点で、その直前3分間にRAM31bに記憶した賞球数、回収球数(発射球数)を保持し、特別遊技状態とこれに続く賞球保留期間が終了した時点で、RAM31bに記憶しておいた賞球数、回収球数(発射球数)を用いてベース値の算出を行う。   In the gaming machine of this modification, the game control device 30 during the normal game, based on the input signal from the out ball detection sensor (launch ball detection sensor, foul ball detection sensor), the number of prize balls and the collected balls for the past 3 minutes. The number (number of shot balls) is counted, and the process of constantly updating and storing in the RAM 31b is performed. When the special gaming state occurs, the number of prize balls and the number of recovered balls (number of fired balls) stored in the RAM 31b are held for 3 minutes immediately before that, and the special gaming state and the subsequent prize ball holding period are ended. At the time, the base value is calculated using the number of prize balls and the number of collected balls (number of shot balls) stored in the RAM 31b.

このベース値の算出では、ベース値の計算式(賞球数÷回収球数(発射球数)×100)における賞球数の値に、賞球保留期間中の賞球数(15個の賞球に賞球保留期間中の入賞球数Yをかけた値)を加算してベース値を算出するようにしている。すなわち、遊技制御装置30が、計数記憶手段(遊技制御装置30)により計数した遊技球の入賞数に対応する賞球数を加算した過去所定期間のベース値を計数する加算ベース値計数手段をなす。この過去の3分間のベース値を計算する処理(ステップU3)を行った後、計算したベース値が100より小さいか否かの判定(ステップU4)を行う。   In calculating the base value, the number of prize balls in the prize ball holding period (15 prizes) is added to the value of the prize balls in the formula for calculating the base value (number of prize balls / number of collected balls (number of fired balls) × 100). The base value is calculated by adding a value obtained by multiplying the ball by the number Y of winning balls during the winning ball holding period). In other words, the game control device 30 serves as an addition base value counting unit that counts the base value of the past predetermined period obtained by adding the number of prize balls corresponding to the number of winning game balls counted by the count storage unit (game control device 30). . After performing the process of calculating the base value for the past 3 minutes (step U3), it is determined whether or not the calculated base value is smaller than 100 (step U4).

この計算したベース値が100より小さいか否かの判定(ステップU4)においては、計算したベース値が、ROM31cに記憶されている所定の判定値(この場合は100)よりも小さいかを判定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、加算ベース値計数手段で計数したベース値が所定値以上か否かを判定するベース値判定手段をなす。   In determining whether or not the calculated base value is smaller than 100 (step U4), it is determined whether or not the calculated base value is smaller than a predetermined determination value (100 in this case) stored in the ROM 31c. Process. That is, the game control device 30 serves as base value determination means for determining whether or not the base value counted by the addition base value counting means is equal to or greater than a predetermined value.

計算したベース値が100より小さいか否かの判定(ステップU4)において、計算したベース値が100より大きい場合(ステップU4;N)は、異常があったことを管理装置へ送信する処理(ステップU5)を行った後、賞球保留期間中の入賞球数Yを0にする処理(ステップU7)を行い、賞球数データ送信処理を終了する。すなわち、この場合は、通常遊技中において賞球が想定よりも多く払い出されていることとなり、何らかの異常が発生している可能性がある。   In the determination of whether or not the calculated base value is smaller than 100 (step U4), if the calculated base value is larger than 100 (step U4; N), a process of transmitting an abnormality to the management device (step S4) After performing U5), a process of setting the number of winning balls Y during the award ball holding period to 0 (step U7) is performed, and the winning ball data transmission process is terminated. That is, in this case, during the game, more prize balls are paid out than expected, and there is a possibility that some abnormality has occurred.

よってこの場合は、この後の賞球数データを送信する処理(ステップU6)は行わず、賞球保留期間(特定期間)の遊技球の検出を無効にする処理(ステップU7)を行う。すなわち、ベース値判定手段で、加算ベース値計数手段で計数されたベース値が所定値以上と判定された場合には、検出数比較手段で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信せず、賞球を払い出さないようにしている。   Therefore, in this case, the process of transmitting the winning ball number data (step U6) is not performed, and the process of invalidating the detection of the game ball during the award ball holding period (specific period) (step U7) is performed. That is, when the base value determination means determines that the base value counted by the addition base value counting means is equal to or greater than a predetermined value, even if the detected number of gaming balls is equal to or less than the reference value by the detection number comparison means, The winning ball number data corresponding to the detected number is not transmitted and the winning ball is not paid out.

また、計算したベース値が100より小さいか否かの判定(ステップU4)において、計算したベース値が100より小さい場合(ステップU4;Y)は、上述の賞球数データ送信処理と同様に、15個の賞球数データを賞球保留期間中の入賞球数Yの分だけ送信するようにセットする処理(ステップU6)を行う。   In the determination of whether or not the calculated base value is smaller than 100 (step U4), if the calculated base value is smaller than 100 (step U4; Y), as in the above-mentioned prize ball number data transmission process, A process (step U6) for setting 15 pieces of winning ball number data so as to be transmitted by the number Y of winning balls during the winning ball holding period is performed.

そして、15個の賞球数データを賞球保留期間中の入賞球数Yの分だけ送信するようにセットする処理(ステップU6)を行った後、上述の賞球数データ送信処理と同様に、賞球保留期間中の入賞球数Yを0にする処理(ステップU7)を行い、賞球数データ送信処理を終了する。   And after performing the process (step U6) which sets 15 prize ball number data so that it may transmit only for the number Y of winning balls in a prize ball holding period, it is the same as the above-mentioned prize ball number data transmission process. Then, a process of setting the number Y of winning balls during the prize ball holding period to 0 (step U7) is performed, and the prize ball number data transmission process is ended.

このように賞球保留期間中の賞球数を加算したベース値を監視することにより、特別遊技状態終了後の賞球保留期間に、特別変動入賞装置10に少量の遊技球を不正に入賞させるような不正行為に加え、特別変動入賞装置10以外の入賞装置への不正も防止できる。すなわち、特別変動入賞装置10を不正に開放させるような不正が行われる場合には、例えば、普通変動入賞装置7(始動入賞口)や一般入賞口12の釘が曲げられていることもあるので、このような不正行為も防止できる。   By monitoring the base value obtained by adding the number of prize balls during the prize ball holding period in this way, the special variable prize winning device 10 illegally wins a small amount of game balls during the prize ball holding period after the end of the special game state. In addition to such a fraudulent act, fraud to a winning device other than the special variable winning device 10 can also be prevented. In other words, when an illegal act that illegally opens the special variable prize winning device 10 is performed, for example, the normal variable prize winning device 7 (start prize winning opening) or the nail of the general prize winning opening 12 may be bent. Such fraud can also be prevented.

以上のことから、特定期間制御手段(遊技制御装置30)は、計数記憶手段(遊技制御装置30)により計数した遊技球の入賞数に対応する賞球数を加算した過去所定期間のベース値を計数する加算ベース値計数手段(遊技制御装置30)と、加算ベース値計数手段で計数したベース値が所定値以上か否かを判定するベース値判定手段(遊技制御装置30)と、を備え、ベース値判定手段により、加算ベース値計数手段で計数されたベース値が所定値以上と判定された場合には、検出数比較手段(遊技制御装置30)で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたこととなる。   From the above, the specific period control means (game control device 30) obtains the base value of the past predetermined period obtained by adding the number of winning balls corresponding to the number of winning game balls counted by the counting storage means (game control device 30). Addition base value counting means (game control device 30) for counting, and base value determination means (game control device 30) for determining whether or not the base value counted by the addition base value counting means is a predetermined value or more, When it is determined by the base value determination means that the base value counted by the addition base value counting means is equal to or greater than a predetermined value, the detected number of game balls is less than the reference value by the detection number comparison means (game control device 30). Even in this case, the prize ball number data corresponding to the detected number is not transmitted.

なお、本変形例においては、加算ベース値連続回数判定手段で計数する過去所定期間を過去3分間としたが、これに限られるものではない。また、本変形例と第1変形例とを組み合わせて適用しても良い。   In the present modification, the past predetermined period counted by the addition base value consecutive number determination means is the past three minutes, but is not limited thereto. Moreover, you may apply combining this modification and a 1st modification.

次に、図10から12を参照して、上述した遊技機の第3変形例について説明する。なお、上述の実施形態の遊技機と同様の構成については、同じ符号を付して詳細な説明は省略する。本変形例の遊技機は、いわゆる羽根物と呼ばれる遊技機であり、図10には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤70を示した。   Next, a third modified example of the gaming machine described above will be described with reference to FIGS. In addition, about the structure similar to the game machine of the above-mentioned embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and detailed description is abbreviate | omitted. The gaming machine of this modification is a so-called winged game machine. In FIG. 10, a game area 1a surrounded by the guide rail 2 and playing a game by launching a game ball is formed on the front side. A board 70 is shown.

この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aの下部には、左右に離間して一対の第1始動入賞口71,71(第1始動口)が設けられ、これら第1始動入賞口71,71の間の中央に第2始動入賞口72(第2始動口)が設けられている。第1始動入賞口71,71には、入賞した遊技球を検出するための第1始動入賞センサ71a,71aが配設されている。また、第2始動入賞口72には、第2始動入賞口72に入った遊技球を検出するための第2始動入賞センサ72aが配設されている。また、遊技領域1aの中央には、変動入賞装置80が設けられている。   In the lower part of the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, a pair of first start winning ports 71, 71 (first start ports) are provided so as to be separated from each other left and right. A second start winning port 72 (second start port) is provided at the center between the ports 71 and 71. The first start winning ports 71, 71 are provided with first start winning sensors 71a, 71a for detecting a winning game ball. The second start winning opening 72 is provided with a second start winning sensor 72 a for detecting a game ball that has entered the second start winning opening 72. In addition, a variable winning device 80 is provided in the center of the game area 1a.

遊技領域1aには、その他に、風車と呼ばれる打球方向変換部材(図示略)、多数の障害釘(図示略)、一般入賞口12,12、アウト穴11、ラウンド数表示器73などが設けられている。このうち、各一般入賞口12には、入賞した遊技球を検出するための一般入賞口センサ12aが配設されている。また、ラウンド数表示器73は7セグの表示装置であって、遊技者が視認可能な位置に設けられており、特別遊技状態のサイクル遊技におけるラウンド数を表示するものである。   In addition, the game area 1a is provided with a hitting direction changing member (not shown) called a windmill, a number of obstacle nails (not shown), general winning holes 12, 12, an out hole 11, a round number display 73, and the like. ing. Among these, each general winning opening 12 is provided with a general winning opening sensor 12a for detecting a winning game ball. The round number display 73 is a 7-segment display device, provided at a position where the player can visually recognize, and displays the number of rounds in the cycle game in the special game state.

変動入賞装置80は、遊技盤1に形成された取付開口部(図示略)に遊技盤70の前面側から取り付けられるものであり、前方側が開放し、遊技盤70の後方に延在する入賞空間81を形成する入賞空間形成部材82を有する。この入賞空間81は、隔壁などによって流入室83、振分空間84に分割されている。   The variable winning device 80 is attached to a mounting opening (not shown) formed in the game board 1 from the front side of the game board 70, and a winning space that opens to the front side and extends to the rear of the game board 70. A winning space forming member 82 forming 81 is provided. The winning space 81 is divided into an inflow chamber 83 and a distribution space 84 by a partition or the like.

また、変動入賞装置80の前面側は、遊技盤70の前面を覆うガラス板141の近傍まで突出した状態となっており、後述する可動部材87,87が開いた場合以外は変動入賞装置80内に遊技球が入らないようになっている。   Further, the front side of the variable prize apparatus 80 is in a state of projecting to the vicinity of the glass plate 141 covering the front surface of the game board 70, and inside the variable prize apparatus 80 except when movable members 87, 87 described later are opened. The game ball is prevented from entering.

入賞空間81の上部には、上部構造部材(鎧部材)85が遊技盤70の表面より前方に突出するように設けられ、変動入賞装置80の上部の装飾装置として機能するとともに、変動入賞装置80の上方から流下する遊技球が入賞空間81に入ることを防止するとともに、その遊技球を左右方向に誘導するようになっている。   An upper structural member (armor member) 85 is provided above the winning space 81 so as to protrude forward from the surface of the game board 70, and functions as a decoration device above the variable winning device 80, and the variable winning device 80. The game ball flowing down from above is prevented from entering the winning space 81, and the game ball is guided in the left-right direction.

上部構造部材85の下側の左右側部には、変動入賞装置80の入賞口となる流入口86,86が設けられており、この左右の流入口86,86には、流入口86,86を開閉する可動部材87,87がそれぞれ設けられている。この可動部材87,87は、その下端部に回動中心を有しており、遊技制御装置30により制御される開閉ソレノイド(可動部材用SOL87a、図11に図示)によって左右に回動可能となっている。   In the left and right side portions below the upper structural member 85, inlets 86 and 86 serving as winning ports of the variable winning device 80 are provided, and the inlets 86 and 86 are provided at the left and right inlets 86 and 86, respectively. Movable members 87 and 87 for opening and closing are respectively provided. The movable members 87, 87 have a center of rotation at the lower end thereof, and can be turned left and right by an open / close solenoid (movable member SOL 87a, shown in FIG. 11) controlled by the game control device 30. ing.

可動部材87,87が略垂直に立った状態においては、可動部材87,87が流入口86,86を塞いだ状態となり変動入賞装置80へ入賞できない状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって不利な第1状態(閉状態)となる。これに対して、左右の可動部材87,87が下端部を中心にそれぞれ変動入賞装置80から離れる方向に回動した状態(点線で示す状態)においては、可動部材87,87が、逆「ハ」の字状に開いて流入口86,86を開放した状態となり、変動入賞装置80への入賞が可能な状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって有利な第2状態(開状態)となる。なお、可動部材87,87は付勢部材によって通常時は閉じた状態(第1状態)を保つようになっている。   In a state where the movable members 87 and 87 are substantially vertical, the movable members 87 and 87 block the inflow ports 86 and 86, and the variable winning device 80 cannot be won. That is, this state is a first state (closed state) that is disadvantageous to the player. On the other hand, in a state where the left and right movable members 87 and 87 are rotated in the direction away from the variable winning device 80 around the lower end portion (indicated by a dotted line), the movable members 87 and 87 are reversed. And the inflow ports 86 and 86 are opened, and a winning to the variable winning device 80 is possible. That is, this state is a second state (open state) advantageous for the player. The movable members 87 and 87 are normally kept closed by the biasing member (first state).

この可動部材87,87は、補助遊技発生条件の成立(ここでは第1始動入賞口71又は第2始動入賞口72への遊技球の入賞(始動入賞))に基づく補助遊技において、可動部材用SOL87a(図11に図示)の駆動によって所定態様で第2状態に変換され、変動入賞装置80への入賞の機会が得られるようになっている。すなわち、第1始動入賞口71に入賞した遊技球が第1始動入賞センサ71aに検出されることに基づき、可動部材87,87が開放動作(第2状態に変換)し、所定時間経過後(ここでは0.5秒経過後)に再び閉鎖動作するといった所定の態様の開放動作を1回行う補助遊技が行われるようになっている。同様に、第2始動入賞口72に入賞した遊技球が第2始動入賞センサ72aに検出されることに基づき、可動部材87,87が所定の態様の開放動作(ここでは開放時間0.8秒の開放動作)を所定時間(ここでは0.8秒)の閉鎖動作をはさんで2回行う補助遊技が行われるようになっている。   The movable members 87, 87 are used for the movable member in an auxiliary game based on the establishment of an auxiliary game generation condition (here, winning of a game ball (start prize) in the first start winning opening 71 or the second starting winning opening 72). The drive to the SOL 87a (shown in FIG. 11) is converted to the second state in a predetermined manner, and an opportunity to win a prize winning device 80 is obtained. That is, based on the fact that the game ball won in the first start winning opening 71 is detected by the first start winning sensor 71a, the movable members 87, 87 are opened (converted to the second state), and a predetermined time has elapsed ( In this case, an auxiliary game is performed in which a predetermined mode of opening operation is performed once such that the closing operation is performed again after 0.5 seconds have elapsed. Similarly, based on the fact that the game ball won in the second start winning opening 72 is detected by the second start winning sensor 72a, the movable members 87, 87 are opened in a predetermined manner (here, the opening time is 0.8 seconds). ) Is performed twice with a closing operation for a predetermined time (in this case, 0.8 seconds).

流入口86,86が形成された入賞空間81の上部は、底壁83aによって仕切られた流入室83とされ、この底壁83aの略中央には、下部の振分空間84への連通穴83bが形成されている。また、この連通穴83bには、通過する遊技球を検出可能なカウントセンサ88が設けられている。このカウントセンサ88は、遊技球が通過可能な検出部を有し、検出部を遊技球が通過したときに検出信号を出力するようになっている。そして、この検出信号を後述する遊技制御装置30でカウントすることで、変動入賞装置80に入賞した遊技球の数を計数することができる。すなわち、このカウントセンサ88が、変動入賞装置80に受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段をなす。また、この検出信号に基づき、所定数(例えば10個)の賞球が排出装置51から排出される。   The upper part of the winning space 81 where the inflow ports 86, 86 are formed is an inflow chamber 83 partitioned by a bottom wall 83a, and a communication hole 83b to the lower distribution space 84 is provided at the approximate center of the bottom wall 83a. Is formed. The communication hole 83b is provided with a count sensor 88 capable of detecting a passing game ball. The count sensor 88 has a detection unit through which a game ball can pass, and outputs a detection signal when the game ball passes through the detection unit. Then, by counting this detection signal with a game control device 30 to be described later, the number of game balls won in the variable winning device 80 can be counted. That is, the count sensor 88 serves as a winning ball detecting means for detecting a game ball received in the variable winning device 80. Further, a predetermined number (for example, ten) prize balls are discharged from the discharge device 51 based on the detection signal.

振分空間84の左右方向の中央部であって、連通穴83bの下側となる位置には振分部材89が設けられており、流入室83から流下した遊技球は、この振分部材89で流下方向が変更されるようになっている。振分空間84の底壁84aは前方に向かって下る傾斜面となっていて、振分部材89で流下方向が変更された遊技球は傾斜に沿って前方へ向かって下るようになっている。また、この底壁84aの下流側端部となる前端は、振分空間84の前端よりも遊技球の直径以上後退した位置にあって、底壁84aを流下した遊技球は前端部から下方に落下するようになっている。   A distribution member 89 is provided in a central portion in the left-right direction of the distribution space 84 and below the communication hole 83 b, and the game ball flowing down from the inflow chamber 83 is the distribution member 89. The flow direction is changed by. The bottom wall 84a of the distribution space 84 has an inclined surface that descends forward, and the game ball whose flow direction has been changed by the distribution member 89 descends forward along the inclination. In addition, the front end, which is the downstream end of the bottom wall 84a, is at a position retreated more than the diameter of the game ball from the front end of the distribution space 84, and the game ball flowing down the bottom wall 84a is directed downward from the front end. It comes to fall.

この底壁84aの傾斜下流側となる前端部には、左右方向の中央に特別入賞口90が形成され、その左右両側が一般入賞口95,95とされている。そして、振分部材89で流下方向が変更された結果、底壁84aの左右方向の中央を流下した遊技球が、この特別入賞口90に流入し、それ以外の遊技球は一般入賞口95,95に流入するようになっている。この特別入賞口90には、通過する遊技球を検出可能な特別入賞センサ90aが設けられており、この特別入賞センサ90aによって遊技球が検出されることに基づいて特別遊技状態の発生等の処理が行われるようになっている。   A special winning opening 90 is formed in the center in the left-right direction at the front end portion of the bottom wall 84a on the inclined downstream side, and the left and right sides are general winning openings 95, 95. Then, as a result of the flow direction being changed by the allocating member 89, the game balls that have flowed down the center in the left-right direction of the bottom wall 84a flow into the special winning opening 90, and the other game balls are the general winning opening 95, 95 flows in. The special winning opening 90 is provided with a special winning sensor 90a capable of detecting a passing game ball, and processing such as occurrence of a special gaming state based on the detection of the gaming ball by the special winning sensor 90a. Is to be done.

また、振分空間84の下端部には、底壁84aを流下して前端部に形成された特別入賞口90、一般入賞口95,95に流入し、下方に落下した遊技球を回収する回収部91が形成されている。この回収部91は左右端部から中央に向かって下る傾斜面92,92を有し、傾斜下流側となる中央部に形成された回収口93に遊技球を集め、この回収口93から遊技盤70の裏面側へ遊技球を誘導するようになっている。この回収部91には、傾斜面92,92の下流側端部であって回収口93の手前(上方)の部分に、通過する遊技球を検出可能な確認センサ94が設けられており、変動入賞装置80から流出する全ての遊技球を検出できるようになっている。なお、振分部材89は、上述のものに限られず、所謂羽根物といわれるパチンコ遊技機の変動入賞装置で遊技球の特別入賞口90への入賞のし易さを変更するために用いられている役物を用いることができる。   Further, at the lower end portion of the distribution space 84, the bottom wall 84a flows down and flows into the special winning port 90 and the general winning ports 95, 95 formed at the front end portion. A portion 91 is formed. The collection portion 91 has inclined surfaces 92 and 92 that descend from the left and right ends toward the center, and collects game balls in a collection port 93 formed in the central portion on the inclined downstream side. The game ball is guided to the back side of 70. The collection unit 91 is provided with a confirmation sensor 94 that can detect a passing game ball at the downstream end of the inclined surfaces 92 and 92 and in front of (above) the collection port 93. All game balls flowing out from the winning device 80 can be detected. The distribution member 89 is not limited to the above-described one, but is used to change the ease of winning the game ball to the special winning opening 90 with a variable winning device of a so-called pachinko game machine. You can use the character that you have.

また、図11に示すように、上述の実施形態の遊技機100と同様に、制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行う排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。   Also, as shown in FIG. 11, similarly to the gaming machine 100 of the above-described embodiment, the game control device 30 that controls the progress of the game as a control system, and controls related to various effects under the control of the game control device 30. An effect control device 40 for performing, a control for paying out a prize ball or a rental ball by the discharge device 51, a discharge launch control device 50 for controlling the launch of a game ball by the launch device 52, and a power supply device 60 for supplying power. Yes.

遊技制御装置30は、CPU31a、RAM31b、ROM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。   The game control device 30 includes a game microcomputer 31 having a CPU 31a, a RAM 31b, a ROM 31c, and the like, and outputs pulse signals for an input / output interface (input / output I / F) 33, synchronization of various processes, a timer, and the like. It is composed of a clock (CLK) 32 (oscillator) or the like.

CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、ラウンド数決定用乱数などの各種乱数値なども生成している。RAM21bは、各種データや各種乱数値を一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域を備えている。また、変動入賞装置80内にある遊技球の数を計数する入賞カウンタ、可動部材87,87の開閉回数を設定するSOLカウンタなどの各種カウンタ記憶領域などを備えている。ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、ラウンド数決定用乱数からラウンド数を決定するための判定値などが記憶されている。   The CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random number values such as a round number determination random number. The RAM 21b includes a storage area for temporarily storing various data and various random values, and a work area for the CPU 31a. Further, various counter storage areas such as a winning counter for counting the number of game balls in the variable winning device 80 and an SOL counter for setting the number of opening and closing of the movable members 87 and 87 are provided. The ROM 21c stores game control programs and control data, and also stores determination values for determining the number of rounds from the round number determination random numbers corresponding to the various random numbers described above. .

また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1始動入賞センサ71a、第2始動入賞センサ72a、特別入賞センサ90a、一般入賞口センサ12a,12a、確認センサ94、カウントセンサ88などが接続されている。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。さらに、入出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、ラウンド数表示器73、可動部材用SOL87a、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。   Further, the input / output interface 33 is connected to a first start winning sensor 71a, a second starting winning sensor 72a, a special winning sensor 90a, general winning opening sensors 12a and 12a, a confirmation sensor 94, a count sensor through a low-pass filter and a buffer gate. A sensor 88 or the like is connected. The input / output interface 33 relays various signals input from these and outputs them to the CPU 31a. Furthermore, various control signals output from the CPU 31a are input to the input / output interface 33. These control signals are relayed by the input / output interface 33 and connected to the round number display 73, the movable member SOL 87a, the management device outside the gaming machine, etc. via an output port and a driver (not shown). The output is output to the production control device 40 and the discharge and emission control device 50.

サブ制御装置としての演出制御装置40は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30から受信した演出制御データに基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機の制御を行うものである。演出制御装置40が制御を行うものとしては、例えば、枠装飾装置としての装飾ランプ・LED144の点灯、点滅や、スピーカ145,157から出力される効果音、並びに、演出表示装置13の表示内容がある。   The effect control device 40 as a sub control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and is based on the effect control data received from the game control device 30 (under the control of the game control device 30). Control is performed. Examples of what the effect control device 40 controls include lighting and blinking of the decoration lamp / LED 144 as a frame decoration device, sound effects output from the speakers 145 and 157, and display contents of the effect display device 13. is there.

サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行ようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドル156に触れることで、操作ハンドル156に設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル156に設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。   The discharge / emission control device 50 as a sub-control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and receives a prize ball control command (reception of prize ball number data) from the game control apparatus 30 and a ball rental machine (not shown). ) Is controlled to cause the discharging device 51 to discharge a predetermined number of game balls (prize balls, rental balls). In addition, the launching device 52 controls the launching of the game ball, and the discharge launch control device 50 receives a touch from the touch sensor 54 provided on the operation handle 156 when the player touches the operation handle 156. A signal is input. Further, when the player operates the firing stop switch 53 provided on the operation handle 156, an input signal from the firing stop switch 53 is input together with an input signal from the touch sensor 54. .

また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied from the power supply device 60 to the game control device 30, and power is supplied from the power supply device 60 to other devices. Further, the power supply device 60 is provided with a backup power source 61 for enabling power supply even when the external power supply is interrupted at the time of a power failure or the like. It is designed to prevent the loss of data stored in.

これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置30のCPU31aでは、第1始動入賞センサ71aもしくは第2始動入賞センサ72aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、可動部材用SOL87aを動作させて可動部材87,87の開閉動作を行う補助遊技処理を行う。また、ラウンド数決定用乱数を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、今回の補助遊技で特別遊技状態になった場合におけるラウンド数を決定する(例えば、2、8、16回の何れか)処理などを行う。
In these control circuits, for example, the following control is performed.
The CPU 31a of the game control device 30 operates the movable member SOL 87a to open and close the movable members 87, 87 based on the input of the game ball detection signal from the first start winning sensor 71a or the second start winning sensor 72a. Auxiliary game processing is performed. Further, a random number for round number determination is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 31c, and the number of rounds when the special game state is entered in the current auxiliary game is determined (for example, 2, 8, 16 times). Any one of them).

そして、遊技制御装置30のCPU31aは、補助遊技により変動入賞装置80に流入した遊技球をカウントセンサ88が検出することに基づく検出信号の入力があった後、特別入賞口90に流入した遊技球を特別入賞センサ90aが検出することに基づく検出信号の入力があった場合、すなわち、特別遊技発生条件が成立した場合には、特別遊技状態を発生させる処理を行う。   Then, the CPU 31a of the game control device 30 receives a detection signal based on the count sensor 88 detecting a game ball that has flowed into the variable winning device 80 due to the auxiliary game, and then has flowed into the special winning port 90. When a detection signal based on the detection of the special winning sensor 90a is input, that is, when a special game generation condition is satisfied, processing for generating a special game state is performed.

この特別遊技状態を発生させる処理においては、可動部材87,87を補助遊技における開閉回数よりも多く開閉させて、間欠的に第2状態とする動作を行う。そして、可動部材87,87を所定回数(例えば18回)開閉するか、変動入賞装置80に遊技球が所定個数(例えば10個)入賞するかの何れかが達成されるまで可動部材87,87を開閉動作することを1ラウンドとして、これをラウンド数決定用乱数で決定したラウンド回数(例えば15回)繰り返すサイクル遊技を行う。これによって、変動入賞装置80への入賞が容易になり、遊技者にとって多くの賞球としての遊技球を得ることが可能になる。また、特別遊技状態のサイクル遊技におけるラウンド数をラウンド数表示器73に表示する処理を行う。   In the process of generating the special game state, the movable members 87 and 87 are opened and closed more times than the number of times of opening and closing in the auxiliary game, and an operation for intermittently entering the second state is performed. Then, the movable members 87, 87 are opened or closed a predetermined number of times (for example, 18 times) or until a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the variable winning device 80. A cycle game in which the opening / closing operation is set as one round and this is repeated for the number of rounds determined by the random number for determining the number of rounds (for example, 15 times) is performed. Accordingly, winning in the variable winning device 80 is facilitated, and it becomes possible for the player to obtain a large number of game balls as prize balls. In addition, a process of displaying the number of rounds in the cycle game in the special game state on the round number display 73 is performed.

また、遊技制御装置30のCPU31aは、カウントセンサ88からの検出信号に基づき計数した変動入賞装置80へ流入した遊技球の数から、確認センサ94からの検出信号に基づき検出した遊技球の数を減算する処理を行う。そして、その結果が0になった時点で、補助遊技において変動入賞装置80に流入した遊技球がすべて排出されたことを認識し、次回の補助遊技を可能とする処理を行う。すなわち、特別遊技状態でない通常遊技状態において、前回の補助遊技で変動入賞装置80に流入した遊技球がすべて排出された上で、第1始動入賞センサ71aもしくは第2始動入賞センサ72aからの遊技球の検出信号が入力されること(始動口への入賞)が補助遊技発生条件の成立となる。   Further, the CPU 31a of the game control device 30 calculates the number of game balls detected based on the detection signal from the confirmation sensor 94 from the number of game balls flowing into the variable winning device 80 counted based on the detection signal from the count sensor 88. Perform the subtraction process. When the result becomes 0, it is recognized that all the game balls that have flowed into the variable winning device 80 in the auxiliary game are discharged, and a process for enabling the next auxiliary game is performed. That is, in the normal game state that is not the special game state, all the game balls that have flowed into the variable prize device 80 in the previous auxiliary game are discharged, and then the game balls from the first start prize sensor 71a or the second start prize sensor 72a. When the detection signal is input (winning at the start opening), the auxiliary game generation condition is established.

また、遊技制御装置30のCPU31aは、各種入賞口に設けられたセンサ(第1始動入賞センサ71a、第2始動入賞センサ72a、一般入賞口センサ12a,12a、カウントセンサ88)から入力される遊技球の検出信号に基づき排出発射制御装置50に制御信号(賞球数データ)を出力する。排出発射制御装置50は、制御信号の入力に基づき排出装置51を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。   In addition, the CPU 31a of the game control device 30 is a game input from sensors (first start winning sensor 71a, second start winning sensor 72a, general winning opening sensors 12a and 12a, count sensor 88) provided at various winning openings. Based on the detection signal of the ball, a control signal (prize ball number data) is output to the discharge and emission control device 50. The discharge launch control device 50 controls the discharge device 51 based on the input of the control signal so that a predetermined number of game balls are paid out.

また、排出発射制御装置50は、操作ハンドル156に設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されている間は、発射装置52を動作させて遊技球を発射する制御を行う。また、タッチセンサ54から信号が入力されている間であっても、操作ハンドル156に設けられた発射停止スイッチ53からの入力信号が入力されている場合は、発射装置52を停止させて遊技球の発射を停止する制御を行う。   In addition, while the signal from the touch sensor 54 provided on the operation handle 156 is being input, the discharge and firing control device 50 performs control to activate the launching device 52 to launch a game ball. In addition, even when the signal is input from the touch sensor 54, if the input signal from the firing stop switch 53 provided on the operation handle 156 is input, the launching device 52 is stopped to play the game ball. Control to stop firing.

また、本変形例の遊技機100においても、上述の実施形態の遊技機100と同様に賞球保留期間が設定されている。上述したように、変動入賞装置80に入賞した遊技球はカウントセンサ88で検出され、この検出に基づき遊技制御装置30に検出信号が出力される。そして遊技制御装置30では、この検出信号に基づき賞球数データを排出発射制御装置50に出力し、所定の賞球が払い出されるようにする制御を行う。   Also in the gaming machine 100 of this modification, a prize ball holding period is set as in the gaming machine 100 of the above-described embodiment. As described above, the game ball won in the variable winning device 80 is detected by the count sensor 88, and a detection signal is output to the game control device 30 based on this detection. Then, the game control device 30 outputs prize ball number data to the discharge and firing control device 50 based on this detection signal, and performs control so that a predetermined prize ball is paid out.

本変形例の遊技機100では、図12(a)、(b)に示すように、遊技制御装置30において、このカウントセンサ88から入力される検出信号を特別遊技状態中(大当たり中)および補助遊技中とその終了後所定期間の賞球保留期間に有効とし、その他の期間(通常遊技中)は無効とする制御を行うようにしている。これにより、この期間以外に変動入賞装置80に遊技球が入賞しても賞球が払い出されず、不正に変動入賞装置80を開放して遊技球を入賞させるような不正行為による被害を防止している。   In the gaming machine 100 of this modification, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), the gaming control device 30 uses the detection signal input from the count sensor 88 during the special gaming state (during jackpot) and the auxiliary The control is made effective during the game and during the award ball holding period of a predetermined period after the game ends, and invalid during the other period (normal game). As a result, even if a game ball wins the variable winning device 80 during this period, the winning ball is not paid out, and damage caused by illegal acts such as illegally opening the variable winning device 80 and winning the game ball is prevented. Yes.

特別遊技状態においては、上述したように、可動部材87,87が開放され、変動入賞装置80内への遊技球の流入が可能となる。そして、可動部材87,87を所定回数(例えば18回)開閉するか、変動入賞装置80に遊技球が所定個数(例えば10個)入賞するかの何れかが達成されるまで可動部材87,87を開閉動作することを1ラウンドとして、これをラウンド数決定用乱数で決定したラウンド回数(例えば15回)繰り返すサイクル遊技が行われる。このようなサイクル遊技を行う特別遊技状態中(大当たり中)は、変動入賞装置80のカウントセンサ88における遊技球の検出を有効とし、入賞した遊技球に対し所定数の賞球が払い出されるようになっている。   In the special game state, as described above, the movable members 87 and 87 are opened, and the game ball can flow into the variable winning device 80. Then, the movable members 87, 87 are opened or closed a predetermined number of times (for example, 18 times) or until a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the variable winning device 80. A cycle game is performed in which the opening / closing operation is set as one round, and this is repeated the number of rounds (for example, 15 times) determined by the random number for determining the number of rounds. During a special game state in which such a cycle game is performed (during a big hit), the detection of the game ball in the count sensor 88 of the variable winning device 80 is valid, and a predetermined number of prize balls are paid out to the winning game ball. It has become.

また、補助遊技においても、上述したように可動部材87,87が所定回数(例えば1回もしくは2回)開放され、変動入賞装置80内への遊技球の流入が可能となる。このような補助遊技中は、変動入賞装置80のカウントセンサ88における遊技球の検出を有効とし、入賞した遊技球に対し所定数の賞球が払い出されるようになっている。   Also in the auxiliary game, as described above, the movable members 87 and 87 are opened a predetermined number of times (for example, once or twice), and the game ball can flow into the variable prize device 80. During such an auxiliary game, detection of game balls by the count sensor 88 of the variable winning device 80 is enabled, and a predetermined number of prize balls are paid out to the winning game balls.

そして、サイクル遊技における最終ラウンドで、変動入賞装置80に所定数の遊技球が入賞してカウントセンサ88で検出されるか、可動部材87,87を所定回数開閉することで特別遊技状態が終了し、賞球保留期間が開始される。この賞球保留期間においては、カウントセンサ88における遊技球の検出は有効となっており、特別遊技状態の終了から可動部材87,87を閉じるまでの間に入賞した遊技球に対する賞球を確実に払い出すようにしている。   Then, in the final round of the cycle game, a predetermined number of game balls are won in the variable winning device 80 and detected by the count sensor 88, or the movable members 87 and 87 are opened and closed a predetermined number of times to complete the special game state. The prize ball holding period is started. During the award ball holding period, the detection of the game ball by the count sensor 88 is effective, and the award ball for the game ball won during the period from the end of the special game state to the closing of the movable members 87 and 87 is ensured. I try to pay out.

また、補助遊技は可動部材87,87が所定回数開閉することで終了し、賞球保留期間が開始される。なお、この補助遊技において、特別入賞口に遊技球が入賞し特別遊技状態が発生することとなった場合は、賞球保留期間を特別遊技状態の開始までのインターバル時間とする。この賞球保留期間においては、カウントセンサ88における遊技球の検出は有効となっており、特別遊技状態の終了から可動部材87,87を閉じるまでの間に入賞した遊技球に対する賞球を確実に払い出すようにしている。すなわち、遊技制御装置30は、補助遊技の発生があった場合に限り、入賞球検出手段(カウントセンサ88)による遊技球の検出を所定時間有効とし、該所定時間中に入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合には、その遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する(賞球を払い出させる)補助遊技有効手段(遊技制御装置30)を備えている。   In addition, the auxiliary game ends when the movable members 87 and 87 are opened and closed a predetermined number of times, and a prize ball holding period is started. In this auxiliary game, when a game ball is won at a special winning opening and a special game state occurs, the award ball holding period is set as an interval time until the start of the special game state. During the award ball holding period, the detection of the game ball by the count sensor 88 is effective, and the award ball for the game ball won during the period from the end of the special game state to the closing of the movable members 87 and 87 is ensured. I try to pay out. That is, the game control device 30 validates the detection of the game ball by the winning ball detection means (count sensor 88) for a predetermined time only when an auxiliary game occurs, and the game by the winning ball detection means during the predetermined time. When a ball is detected, auxiliary game effective means (game control device 30) is provided which transmits prize ball number data corresponding to the detection of the game ball (dispensing the prize ball).

また、本変形例の遊技機においても、図6に示すようなカウントセンサ賞球数送信処理、図7に示すような賞球数データ送信処理が行われるようになっている。これにより、賞球保留期間では、遊技制御装置30において、カウントセンサ88での遊技球の検出は有効とするが、排出発射制御装置50に賞球数データを送信せずに遊技球の検出数を計数し、記憶することで、入賞した遊技球に対する賞球の払い出しを保留する制御が行われる。そして、所定の条件を満たした場合のみ、後で賞球を払い出すような制御が行われる。これにより、カウントセンサ88による遊技球の検出が有効となっている賞球保留期間を狙って、不正に変動入賞装置80に遊技球を入賞させる不正行為を防止するようにしている。   Also in the gaming machine of this modification, a count sensor prize ball number transmission process as shown in FIG. 6 and a prize ball number data transmission process as shown in FIG. 7 are performed. As a result, in the award ball holding period, in the game control device 30, the detection of the game ball by the count sensor 88 is valid, but the number of game balls detected without transmitting the award ball number data to the discharge and firing control device 50. By counting and storing the value, the control for holding off the payout of the winning ball for the winning game ball is performed. Only when a predetermined condition is satisfied, control for paying out a prize ball later is performed. Thus, the illegal act of illegally winning the game ball in the variable winning device 80 is prevented aiming at the prize ball holding period in which the detection of the game ball by the count sensor 88 is valid.

なお、図6に示すカウントセンサ賞球数送信処理において、大当たり中(特別遊技状態中)であるか否かの判定(ステップS2)は、大当たり中もしくは補助遊技中であるか否かの判定とする。また、本変形例の遊技機に対して、図8、9に示すような変形例を適用することもできる。   In the count sensor award ball number transmission process shown in FIG. 6, the determination of whether or not the jackpot is in a special game state (step S <b> 2) is the determination of whether or not a jackpot or an auxiliary game is in progress. To do. Further, the modification examples shown in FIGS. 8 and 9 can be applied to the gaming machine of the present modification example.

また、図7から9に示す賞球数データ送信処理において、賞球保留期間が補助遊技に基づく賞球保留期間で、かつ、賞球保留期間中の入賞球数Yが5以上である場合(基準値より大きい場合)(ステップS8、T2、U2;N)は、その補助遊技中に変動入賞装置80に受け入れられた遊技球が特別入賞口90に入賞しても特別遊技を行わないようにする。これにより、補助遊技において変動入賞装置80に不正に多くの遊技球を入賞させ、特別遊技を発生させるような不正行為を防止できる。   In addition, in the prize ball number data transmission process shown in FIGS. 7 to 9, when the prize ball holding period is a prize ball holding period based on the auxiliary game and the number Y of winning balls during the prize ball holding period is 5 or more ( (When larger than the reference value) (Steps S8, T2, U2; N), a special game is not performed even if a game ball received by the variable winning device 80 during the auxiliary game wins the special winning opening 90. To do. As a result, it is possible to prevent an illegal act such that a special game is generated by illegally winning a lot of game balls in the variable winning device 80 in the auxiliary game.

以上のことから、補助遊技中に変動入賞装置80に受け入れられた遊技球が特別入賞口90に入賞し、且つ、補助遊技終了後に検出数比較手段(遊技制御装置30)による比較結果が基準値より大きい場合は、特別遊技を行わないようにしたこととなる。   From the above, the game ball received by the variable winning device 80 during the auxiliary game wins the special winning opening 90, and the comparison result by the detection number comparison means (game control device 30) is the reference value after the auxiliary game is completed. If it is larger, a special game is not performed.

さらに、本変形例のような変動入賞装置80と、上述の実施形態の遊技機に設けられている特別変動入賞装置10とを備え、補助遊技は変動入賞装置80で行い、特別遊技は特別変動入賞装置10で行うようにした遊技機にも本発明を適用可能である。   Furthermore, the variable prize device 80 as in this modification and the special variable prize device 10 provided in the gaming machine of the above-described embodiment are provided, the auxiliary game is performed by the variable prize device 80, and the special game is special fluctuation. The present invention can also be applied to a gaming machine that is operated by the winning device 10.

以上のことから、変動入賞装置80は、受け入れられた遊技球が入賞可能な一般入賞口95,95と特別入賞口90とを備え、補助遊技は、始動口(第1始動入賞口71、第2始動入賞口72)へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として、変動入賞装置80を閉状態から開状態に所定回数変換させ、特別遊技状態は、補助遊技中に変動入賞装置80に受け入れられた遊技球が特別入賞口90に入賞することを特別遊技発生条件として、変動入賞装置80を補助遊技における開閉回数よりも多い開閉回数変換し、遊技制御装置30は、特定期間制御手段(遊技制御装置30)が、補助遊技の終了から所定時間経過するまでの期間でも、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信するようにしたこととなる。   From the above, the variable winning device 80 is provided with the general winning ports 95 and 95 and the special winning ports 90 through which the received game balls can be won, and the auxiliary game has the starting port (the first starting winning port 71, the first winning port). (2) The winning prize opening 72) is converted into the variable winning device 80 from the closed state to the open state a predetermined number of times as a supplementary game generating condition, and the special gaming state is changed to the variable winning device 80 during the auxiliary game. Under the special game occurrence condition that the accepted game ball wins the special prize opening 90, the variable prize-winning device 80 is converted to an open / close count larger than the open / close count in the auxiliary game. If the game control device 30) detects a game ball by the winning ball detection means even during a period from the end of the auxiliary game to the elapse of a predetermined time, it corresponds to the detection of the game ball by the establishment of the predetermined condition. The fact that is to be sent a prize counts data.

以上のような遊技機は、遊技球を受け入れない閉状態と遊技球を受け入れる開状態とに変換可能で、受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段(カウントセンサ10c、カウントセンサ88)を備えた変動入賞装置(特別変動入賞装置10、変動入賞装置80)と、補助遊技の結果態様が特別結果態様になった場合に、変動入賞装置を閉状態から開状態に変換させる特別遊技状態を制御し、入賞球検出手段による遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する遊技制御装置30と、遊技制御装置30が送信した賞球数データを受信して、所要数の遊技球を排出する球排出装置(排出装置51)を制御する排出制御装置(排出発射制御装置50)と、を備えた遊技機であって、遊技制御装置30は、特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間(賞球保留期間)は、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段(遊技制御装置30)を備え、特定期間制御手段は、入賞球検出手段の検出に対応する賞球数データの送信を保留する送信保留手段(遊技制御装置30)と、特定期間の入賞球検出手段における遊技球の検出を計数記憶する計数記憶手段(遊技制御装置30)と、計数記憶手段により計数した遊技球の検出数と基準値とを比較する検出数比較手段(遊技制御装置30)と、検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにする比較結果制御手段(遊技制御装置30)と、を備えている。   The gaming machine as described above can be converted into a closed state that does not accept a game ball and an open state that accepts a game ball, and includes a winning ball detection means (count sensor 10c, count sensor 88) that detects the received game ball. Controlling the special game state for converting the variable prize device from the closed state to the open state when the result mode of the auxiliary game becomes the special result mode. The game control device 30 that transmits the winning ball number data corresponding to the detection of the game ball by the winning ball detecting means, and the winning ball number data transmitted by the gaming control device 30 are received, and the required number of gaming balls are discharged. And a discharge control device (discharge discharge control device 50) for controlling the ball discharge device (discharge device 51) to be played. The game control device 30 has a predetermined time elapsed from the end of the special game state. The specified period (award ball holding period) is a specified period control unit that, when a winning ball is detected by the winning ball detection unit, transmits award ball number data corresponding to the detection of the gaming ball when a predetermined condition is satisfied. (Game control device 30), and the specific period control means includes a transmission hold means (game control device 30) for holding transmission of the winning ball number data corresponding to the detection of the winning ball detection means, and a winning ball detection for a specific period. Counting storage means (game control device 30) for counting and storing detection of game balls in the means, and detection number comparison means (game control device 30) for comparing the detected number of game balls counted by the count storage means with a reference value. In the case where the comparison result by the detection number comparison means is that the number of detected game balls is less than or equal to the reference value, the award ball number data corresponding to the detected number is transmitted, and when the number of detected game balls is greater than the reference value, Corresponding to the detected number Comparison control means which does not send a ball number data (the game control unit 30), and a.

したがって、遊技制御装置30は、特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間は、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段を備えるので、通常遊技中において不正に変動入賞装置を開放して遊技球を入賞させても所定条件が成立しなければ賞球が払い出されず、遊技店の損害を防止できる。
また、特定期間制御手段は、検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにする比較結果制御手段を備えたので、特別遊技状態の終了後に、多くの遊技球を変動入賞装置へ入賞させる不正が行われても賞球を排出しないので遊技店の被害を防ぐことができる。また、扉に遊技球が引っかかって遅れて変動入賞装置へ入賞した遊技球に対しては、ほとんどの場合、その遊技球の検出数が基準値以下となるので、賞球が排出されることとなり、遊技者とトラブルになることがない。
Therefore, the game control device 30 responds to the detection of the game ball by the establishment of the predetermined condition when the game ball is detected by the winning ball detection means for a specific period from the end of the special game state until the predetermined time elapses. Since a specific period control means for transmitting the number of winning ball data to be transmitted is provided, even if the variable winning device is illegally released during normal gaming and the gaming ball is won, if the predetermined condition is not satisfied, the winning ball is not paid out. It can prevent store damage.
In addition, when the comparison result by the detection number comparison means indicates that the detected number of gaming balls is equal to or less than a reference value, the specific period control means transmits prize ball number data corresponding to the detected number, and the detected number of gaming balls is Since the comparison result control means is provided so as not to transmit the winning ball number data corresponding to the detected number when it is larger than the reference value, a lot of gaming balls are awarded to the variable winning device after the special gaming state is ended. Even if cheating is done, the prize ball is not discharged, so damage to the amusement store can be prevented. In addition, in most cases, the number of detected game balls will be less than the reference value for game balls that have been lately won by a game ball caught on the door, and the prize ball will be discharged. , No trouble with the player.

また、特定期間制御手段(遊技制御装置30)は、入賞球検出手段(カウントセンサ10c、カウントセンサ88)により遊技球を検出した特定期間(賞球保留期間)が、所定回数連続したか否かを判定する連続回数判定手段(遊技制御装置30)を備え、連続回数判定手段で入賞球検出手段で遊技球を検出した特定期間が所定回数以上連続したと判定された場合には、検出数比較手段(遊技制御装置30)で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしている。   Further, the specific period control means (game control device 30) determines whether or not the specific period (prize ball holding period) in which the game ball is detected by the winning ball detection means (count sensor 10c, count sensor 88) continues for a predetermined number of times. When the specific period in which the game ball is detected by the winning ball detection means by the continuous number determination means is determined to have continued for a predetermined number of times or more, the detection number comparison is performed. Even when the number of game balls detected by the means (game control device 30) is equal to or less than the reference value, prize ball number data corresponding to the detected number is not transmitted.

したがって、特定期間制御手段は、連続回数判定手段で入賞球検出手段で遊技球を検出した特定期間が所定回数以上連続したと判定された場合には、検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたので、特別遊技終了後に毎回少しずつ変動入賞装置に不正に遊技球を入賞させるような不正を防止できる。   Therefore, the specific period control means transmits the award ball number data corresponding to the detected number when it is determined that the specific period in which the winning ball detection means has detected the game ball has continued for a predetermined number of times or more by the continuous number determination means. Therefore, it is possible to prevent a fraud that illegally causes the variable prize device to win a game ball a little after each special game.

また、特定期間制御手段(遊技制御装置30)は、計数記憶手段(遊技制御装置30)により計数した遊技球の入賞数に対応する賞球数を加算した過去所定期間のベース値を計数する加算ベース値計数手段(遊技制御装置30)と、加算ベース値計数手段で計数したベース値が所定値以上か否かを判定するベース値判定手段(遊技制御装置30)と、を備え、ベース値判定手段により、加算ベース値計数手段で計数されたベース値が所定値以上と判定された場合には、検出数比較手段(遊技制御装置30)で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしている。   Further, the specific period control means (game control device 30) counts the base value of the past predetermined period in which the number of winning balls corresponding to the number of winning game balls counted by the counting storage means (game control device 30) is added. Base value determination means (game control apparatus 30) and base value determination means (game control apparatus 30) for determining whether or not the base value counted by the addition base value counting means is equal to or greater than a predetermined value. When it is determined by the means that the base value counted by the addition base value counting means is equal to or greater than a predetermined value, even when the detected number of game balls is less than the reference value by the detected number comparison means (game control device 30), The prize ball number data corresponding to the detected number is not transmitted.

したがって、特定期間制御手段は、ベース値判定手段により、加算ベース値計数手段で計数されたベース値が所定値以上と判定された場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたので、変動入賞装置以外の入賞装置への不正も防止できる。
すなわち、変動入賞装置を不正に開放させるような不正が行われる場合には、例えば、始動入賞口(普通変動入賞装置7)や一般入賞口12,12,…の釘が曲げられていることもあるので、ベース値を監視することにより不正行為を防止できる。
なお、ベース値を計数するために、遊技機100にて回収球数を求められる構成にする必要がある。(発射球検出センサとファール球検出センサを設けるか、アウト球検出センサを設ける必要がある。)
Therefore, the specific period control means does not transmit prize ball number data corresponding to the detected number when the base value determination means determines that the base value counted by the addition base value counting means is equal to or greater than a predetermined value. Since it did in this way, the injustice to prize-winning apparatuses other than a variable prize-winning apparatus can also be prevented.
That is, when an illegal act is performed to open the variable winning device illegally, for example, the start winning port (ordinary variable winning device 7) and the general winning ports 12, 12,... May be bent. Because there is, fraud can be prevented by monitoring the base value.
In order to count the base value, the gaming machine 100 needs to have a configuration in which the number of recovered balls can be obtained. (It is necessary to provide a launch ball detection sensor and a foul ball detection sensor or to provide an out ball detection sensor.)

また、変動入賞装置80は、受け入れられた遊技球が入賞可能な一般入賞口95,95と特別入賞口90とを備え、補助遊技は、始動口(第1始動入賞口71、第2始動入賞口72)へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として、変動入賞装置80を閉状態から開状態に所定回数変換させ、特別遊技状態は、補助遊技中に変動入賞装置80に受け入れられた遊技球が特別入賞口90に入賞することを特別遊技発生条件として、変動入賞装置80を補助遊技における開閉回数よりも多い開閉回数変換し、遊技制御装置30は、特定期間制御手段(遊技制御装置30)が、補助遊技の終了から所定時間経過するまでの期間でも、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信するようにしている。   The variable winning device 80 includes general winning ports 95 and 95 and special winning ports 90 through which accepted game balls can be won, and the auxiliary game has a starting port (first starting winning port 71, second starting winning port). As a supplementary game generation condition that the game ball wins to the mouth 72), the variable winning device 80 is converted from the closed state to the open state a predetermined number of times, and the special gaming state is accepted by the variable winning device 80 during the auxiliary game. Under the special game occurrence condition that the game ball wins the special winning opening 90, the variable winning device 80 is converted to an opening / closing frequency larger than the opening / closing frequency in the auxiliary game. 30), even when a predetermined time elapses after the end of the auxiliary game, if a winning ball is detected by the winning ball detection means, the number of winning balls corresponding to the detection of the gaming ball is determined when the predetermined condition is satisfied. It is to send the data.

したがって、特定期間制御手段は、補助遊技の終了から所定時間経過するまでの期間でも、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信するようにしたので、補助遊技の終了から所定時間内に、多くの遊技球を変動入賞装置80へ入賞させる不正が行われても賞球を排出しないので遊技店の被害を防ぐことができる。また、扉(可動部材87,87)に遊技球が引っかかって遅れて変動入賞装置80へ入賞した遊技球に対しては、賞球が排出されることとなり、遊技者とトラブルになることがない。   Therefore, the specific period control means, when a game ball is detected by the winning ball detection means even during a period from the end of the auxiliary game to the elapse of a predetermined time, the prize corresponding to the detection of the game ball by the establishment of the predetermined condition. Since the ball count data is transmitted, even if an illegal act of winning a lot of game balls to the variable prize winning device 80 is performed within a predetermined time from the end of the auxiliary game, the prize balls are not discharged, thereby causing damage to the game shop. Can be prevented. In addition, the game balls that are delayed by the game balls caught on the doors (movable members 87, 87) and won to the variable winning device 80 are discharged, and there is no trouble with the player. .

また、補助遊技中に変動入賞装置80に受け入れられた遊技球が特別入賞口90に入賞し、且つ、補助遊技終了後に検出数比較手段(遊技制御装置30)による比較結果が基準値より大きい場合は、特別遊技を行わないようにしている。   In addition, when the game ball received by the variable winning device 80 during the auxiliary game wins the special winning port 90, and the comparison result by the detection number comparison means (game control device 30) is larger than the reference value after the auxiliary game is finished. Does not play special games.

したがって、補助遊技中に変動入賞装置80に受け入れられた遊技球が特別入賞口90に入賞し、且つ、補助遊技終了後に検出数比較手段による比較結果が基準値より大きい場合は、特別遊技を行わないようにしたので、変動入賞装置80に不正に遊技球を入賞させて特別遊技を発生させるような不正を防止できる。   Therefore, if the game ball received by the variable winning device 80 during the auxiliary game wins the special prize opening 90 and the comparison result by the detected number comparison means is larger than the reference value after the auxiliary game is finished, the special game is performed. Therefore, it is possible to prevent a fraud such that a special game is generated by illegally winning a game ball in the variable winning device 80.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine, and for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine showing a configuration of an embodiment to which the present invention is applied. 遊技機の裏面図である。It is a back view of a gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. 遊技状態とカウントセンサの球検出に対する賞球排出の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between a game state and prize ball discharge | emission with respect to the ball | bowl detection of a count sensor. カウントセンサ賞球数送信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating count sensor prize ball number transmission processing. 賞球数データ送信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating winning ball number data transmission processing. 第1変形例にかかる遊技機における賞球数データ送信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining prize ball number data transmission processing in a gaming machine concerning the 1st modification. 第2変形例にかかる遊技機における賞球数データ送信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining prize ball number data transmission processing in a gaming machine concerning the 2nd modification. 第3変形例にかかる遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the game machine concerning the 3rd modification. 第3変形例にかかる遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of the game machine concerning a 3rd modification. 第3変形例にかかる遊技機の遊技状態とカウントセンサの球検出に対する賞球排出の関係を示した図であって、(a)特別遊技状態が発生した場合における関係を示した図、(b)補助遊技が発生した場合における関係を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a relationship between the gaming state of the gaming machine according to the third modified example and the prize ball discharge with respect to the ball detection of the count sensor, (a) a diagram showing a relationship when a special gaming state occurs; FIG. 4 is a diagram showing a relationship when an auxiliary game occurs.

符号の説明Explanation of symbols

7 普通変動入賞装置(始動入賞口)
10 特別変動入賞装置(変動入賞装置)
10c カウントセンサ(入賞球検出手段)
12 一般入賞口
30 遊技制御装置(球検出無効手段、特定期間制御手段、送信保留手段、計数記憶手段、検出数比較手段、比較結果制御手段、連続回数判定手段、加算ベース値計数手段、ベース値判定手段)
50 排出発射制御装置(排出制御装置)
51 排出装置(球排出装置)
71 第1始動入賞口(始動口)
72 第2始動入賞口(始動口)
80 変動入賞装置
87 可動部材
88 カウントセンサ(入賞球検出手段)
90 特別入賞口
95 一般入賞口
100 遊技機
7 Ordinary variable prize device (start prize gate)
10 Special variable prize device (variable prize device)
10c Count sensor (winning ball detection means)
12 general winning opening 30 game control device (ball detection invalid means, specific period control means, transmission hold means, count storage means, detection number comparison means, comparison result control means, continuous number determination means, addition base value counting means, base value Judgment means)
50 Discharge launch control device (Discharge control device)
51 Discharge device (ball discharge device)
71 First starting prize opening (starting port)
72 Second starting prize opening (starting port)
80 Variable winning device 87 Movable member 88 Count sensor (winning ball detecting means)
90 Special prize opening 95 General prize opening 100 Gaming machine

Claims (3)

遊技球を受け入れない閉状態と遊技球を受け入れる開状態とに変換可能で、受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段を備えた変動入賞装置と、
補助遊技の結果態様が特別結果態様になった場合に、前記変動入賞装置を閉状態から開状態に変換させる特別遊技状態を制御し、前記入賞球検出手段による遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置が送信した賞球数データを受信して、所要数の遊技球を排出する球排出装置を制御する排出制御装置と、
を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、
前記特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間は、入賞球検出手段による遊技球の検出があっても前記賞球数データを送信せず、前記特定期間の終了後、所定条件の成立により前記特定期間中の遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段を備え、
前記特定期間制御手段は、
前記特定期間の前記入賞球検出手段の検出に対応する賞球数データの送信を保留する送信保留手段と、
前記特定期間の前記入賞球検出手段における遊技球の検出を計数記憶する計数記憶手段と、
前記特定期間に前記計数記憶手段により計数した遊技球の検出数と基準値とを、前記特定期間の終了後に比較する検出数比較手段と、
前記検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにする比較結果制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A variable winning device having a winning ball detecting means capable of converting between a closed state in which a game ball is not received and an open state in which a game ball is received, and detecting the received game ball;
A prize ball corresponding to detection of a game ball by the winning ball detection means by controlling a special game state in which the variable winning device is converted from a closed state to an open state when the result mode of the auxiliary game is a special result mode. A game control device for transmitting numerical data;
A discharge control device that receives the prize ball number data transmitted by the game control device and controls a ball discharge device that discharges a required number of game balls;
In a gaming machine equipped with
The game control device includes:
During the specific period from the end of the special gaming state to the elapse of a predetermined time, the prize ball number data is not transmitted even if the game ball is detected by the winning ball detection means. Specific period control means for transmitting prize ball number data corresponding to the detection of game balls during the specific period by establishment,
The specific period control means includes
Transmission suspension means for suspending transmission of winning ball number data corresponding to the detection of the winning ball detection means for the specific period ;
Counting storage means for counting and storing detection of game balls in the winning ball detection means for the specific period;
Detection number comparison means for comparing the number of detected game balls counted by the counting storage means during the specific period with a reference value after the end of the specific period ;
When the comparison result by the detection number comparison means is that the number of detected game balls is less than or equal to a reference value, award ball number data corresponding to the detected number is transmitted, and when the number of detected game balls is greater than the reference value, Comparison result control means for not transmitting prize ball number data corresponding to the detected number;
A gaming machine characterized by comprising:
前記特定期間制御手段は、
前記入賞球検出手段により遊技球を検出した特定期間が、所定回数連続したか否かを判定する連続回数判定手段を備え、
前記連続回数判定手段で前記入賞球検出手段で遊技球を検出した特定期間が所定回数以上連続したと判定された場合には、前記検出数比較手段で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The specific period control means includes
A continuous number determination means for determining whether or not the specific period in which the game ball is detected by the winning ball detection means continues a predetermined number of times;
When it is determined that the specific period in which the winning ball detection unit has detected the game ball by the consecutive number determination unit has been a predetermined number of times or more, the detection number comparison unit has a detection number of game balls equal to or less than a reference value However, the game machine according to claim 1, wherein prize ball number data corresponding to the detected number is not transmitted.
遊技球を受け入れない閉状態と遊技球を受け入れる開状態とに変換可能で、受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段を備えた変動入賞装置と、  A variable winning device having a winning ball detecting means capable of converting between a closed state in which a game ball is not received and an open state in which a game ball is received, and detecting the received game ball;
補助遊技の結果態様が特別結果態様になった場合に、前記変動入賞装置を閉状態から開状態に変換させる特別遊技状態を制御し、前記入賞球検出手段による遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する遊技制御装置と、  A prize ball corresponding to detection of a game ball by the winning ball detection means by controlling a special game state in which the variable winning device is converted from a closed state to an open state when the result mode of the auxiliary game is a special result mode. A game control device for transmitting numerical data;
前記遊技制御装置が送信した賞球数データを受信して、所要数の遊技球を排出する球排出装置を制御する排出制御装置と、  A discharge control device that receives the prize ball number data transmitted by the game control device and controls a ball discharge device that discharges a required number of game balls;
を備えた遊技機において、  In a gaming machine equipped with
前記遊技制御装置は、  The game control device includes:
前記特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間は、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段を備え、  During a specific period from the end of the special gaming state to the elapse of a predetermined time, when a winning ball is detected by the winning ball detecting means, the winning ball number data corresponding to the detection of the gaming ball is transmitted when the predetermined condition is satisfied. A specific period control means to
前記特定期間制御手段は、  The specific period control means includes
前記入賞球検出手段の検出に対応する賞球数データの送信を保留する送信保留手段と、  Transmission suspension means for suspending transmission of prize ball number data corresponding to the detection of the winning ball detection means;
前記特定期間の前記入賞球検出手段における遊技球の検出を計数記憶する計数記憶手段と、  Counting storage means for counting and storing detection of game balls in the winning ball detection means for the specific period;
前記計数記憶手段により計数した遊技球の検出数と基準値とを比較する検出数比較手段と、  A detection number comparing means for comparing the detected number of game balls counted by the counting storage means with a reference value;
前記検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにする比較結果制御手段と、  When the comparison result by the detection number comparison means is that the number of detected game balls is less than or equal to a reference value, award ball number data corresponding to the detected number is transmitted, and when the number of detected game balls is greater than the reference value, Comparison result control means for not transmitting prize ball number data corresponding to the detected number;
前記入賞球検出手段により遊技球を検出した特定期間が、所定回数連続したか否かを判定する連続回数判定手段と、  A continuous number determination means for determining whether or not the specific period in which the game ball is detected by the winning ball detection means is continued a predetermined number of times;
を備え、  With
前記連続回数判定手段で前記入賞球検出手段で遊技球を検出した特定期間が所定回数以上連続したと判定された場合には、前記検出数比較手段で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたことを特徴とする遊技機。  When it is determined that the specific period in which the winning ball detection unit has detected the game ball by the consecutive number determination unit has been a predetermined number of times or more, the detection number comparison unit has a detection number of game balls equal to or less than a reference value However, the game machine is characterized in that prize ball number data corresponding to the detected number is not transmitted.
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