JP7020671B2 - Enclosed gaming machine - Google Patents

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直彦 千村
博夫 中山
博康 水野
浩史 山田
美里 神谷
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Description

本発明は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式遊技機に関する。 The present invention relates to an enclosed gaming machine that circulates an enclosed gaming ball and uses it for a game.

従来、遊技機の内部に遊技球が循環する循環流路を形成し、循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を循環して遊技領域に発射することで遊技を行う封入式遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。封入式遊技機では、遊技者が遊技に利用できる遊技球数(持球数)が管理されており、遊技球が発射されるごとに持球数が減算更新され、また遊技盤に設けた入賞口に遊技球が入賞するごとに持球数が加算更新される。 Conventionally, a circulation flow path in which game balls circulate is formed inside the game machine, a predetermined number of game balls are enclosed in the circulation flow path, and the enclosed game balls are circulated and fired into the game area. An enclosed gaming machine is known (see, for example, Patent Document 1). In the enclosed gaming machine, the number of gaming balls (number of balls held) that can be used by the player for the game is managed, and the number of balls held is subtracted and updated each time the gaming balls are launched, and a prize is provided on the gaming board. Every time a game ball wins in the mouth, the number of balls held is added and updated.

封入式遊技機は、一般に、外郭をなす遊技機枠、及び遊技機枠に支持された遊技盤とで構成されている。封入式遊技機の制御に関する構成は、主に、遊技盤側に配置されて遊技の進行を制御する主制御装置と、演出表示等を制御するサブ制御装置、及び遊技機枠側に配置されて遊技球の循環等を管理する枠制御装置とで構成されている。 The enclosed gaming machine is generally composed of a gaming machine frame forming an outer shell and a gaming board supported by the gaming machine frame. The configuration related to the control of the enclosed gaming machine is mainly arranged on the game board side to control the progress of the game, the sub control device to control the effect display, and the gaming machine frame side. It is composed of a frame control device that manages the circulation of game balls.

従来の封入式遊技機では、主制御装置とサブ制御装置とは、電気信号を主制御装置からサブ制御装置へ片方向通信可能に接続されている。一方、主制御装置と枠制御装置とは、電気信号を双方向に通信可能に接続されている。このため、遊技盤側の制御と遊技機枠側の制御とのどちらかでエラーが発生しても、エラー情報を主制御装置と枠制御装置との間で双方向に通信できるため、エラー情報を共有でき、エラーに応じて主制御装置が進行中の遊技を中断し、主制御装置の指示によりサブ制御装置が表示装置にエラー内容を報知することで、エラー状態に対する対応が速やかに行えた。 In the conventional enclosed gaming machine, the main control device and the sub control device are connected so that an electric signal can be unidirectionally communicated from the main control device to the sub control device. On the other hand, the main control device and the frame control device are connected so that electric signals can be communicated in both directions. Therefore, even if an error occurs in either the control on the game board side or the control on the game machine frame side, the error information can be bidirectionally communicated between the main control device and the frame control device, so that the error information The main control device interrupts the ongoing game in response to the error, and the sub control device notifies the display device of the error content according to the instruction of the main control device, so that the error status can be dealt with promptly. ..

特開2015-080611号公報JP-A-2015-080611A

ところで、主制御装置と枠制御装置とが双方向通信可能な従来の構成では、枠制御装置がCRユニットや管理機器等といった遊技機外部と電気的に接続されているため、遊技機外部から枠制御装置を介して主制御装置に対する不正行為が行わるおそれがある。そこで、主制御装置と枠制御装置との双方向通信を、主制御装置から枠制御装置への片方向通信にすることで、主制御装置に対する不正行為を防止することが提案されている。
しかしながら、主制御装置と枠制御装置とを片方向通信にすると、枠制御装置でエラーが発生しても主制御装置はそれを検知することができない。従って、枠側でエラーが発生しても主制御が制御する遊技はそのまま進行してしまうといった問題が生じる。
そこで本発明は、前記事情に鑑み、主制御装置から枠制御装置への片方向通信であっても、遊技機に異常が発生した場合は遊技者が不利益を被ることなくエラー状態に対応可能な封入式遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
By the way, in the conventional configuration in which the main control device and the frame control device can communicate in both directions, the frame control device is electrically connected to the outside of the gaming machine such as a CR unit and a management device, so that the frame is connected from the outside of the gaming machine. There is a risk of fraudulent activity against the main controller via the controller. Therefore, it has been proposed to prevent fraudulent acts against the main control device by making the two-way communication between the main control device and the frame control device one-way communication from the main control device to the frame control device.
However, if the main control device and the frame control device are in one-way communication, even if an error occurs in the frame control device, the main control device cannot detect it. Therefore, even if an error occurs on the frame side, there arises a problem that the game controlled by the main control proceeds as it is.
Therefore, in view of the above circumstances, the present invention can deal with an error state without causing any disadvantage to the player when an abnormality occurs in the gaming machine even in one-way communication from the main control device to the frame control device. The task was to provide an enclosed gaming machine.

請求項1に記載の発明は、記録媒体に記録されている有価価値情報の読み取り及び書き換えを行う管理ユニットと双方向で通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置と、
前記循環を管理する枠制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、遊技盤の不正を検知する不正検知手段を備え、
該不正検知手段が不正を検知すると、不正検知情報を前記枠制御装置へ送信するようになし、
前記枠制御装置は、
遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御手段と、
前記主制御装置から受信する賞球数情報と前記遊技領域に発射した遊技球数とに基づいて、遊技に使用可能な持球数を更新する持球数更新手段と、
前記遊技に使用可能な持球数を遊技者に視認可能に表示する持球数表示装置と、
遊技終了の際に遊技者が計数スイッチを操作すると前記枠制御装置側で保有する持球数情報を精算して前記管理ユニットに挿入されている前記記録媒体に移行する移行手段と、
遊技機がエラー状態であるか否か判断するエラー判断手段と、を備え、
該エラー判断手段は、前記不正検知情報を受信すると前記エラー状態と判断するようになし、
前記エラー判断手段が前記エラー状態と判断すると、前記発射制御手段にて遊技球の発射を停止し、前記持球数表示装置にてエラー報知を行い、
前記エラー判断手段が前記不正検知情報の受信により前記エラー状態と判断した場合は、前記枠制御装置で保有する持球数情報を強制的に前記管理ユニットに挿入されている前記記録媒体に移行させることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is configured to be bidirectionally communicable with a management unit that reads and rewrites valuable value information recorded on a recording medium, and circulates a game ball enclosed inside to play a game. It is an enclosed gaming machine to be used.
The main control device that controls the progress of the game,
A sub-control device that controls the effect symbol display device,
A frame control device for managing the circulation is provided.
The main control device includes fraud detecting means for detecting fraud on the game board.
When the fraud detecting means detects fraud, the fraud detection information is transmitted to the frame control device.
The frame control device is
A launch control means that controls the launch of a game ball into the game area,
A means for updating the number of balls that can be used for a game based on the prize ball number information received from the main control device and the number of game balls fired in the game area.
A ball holding number display device that visually displays the number of balls that can be used for the game to the player, and
When the player operates the counting switch at the end of the game, the transfer means for settling the information on the number of balls held by the frame control device and shifting to the recording medium inserted in the management unit.
It is equipped with an error determination means for determining whether or not the gaming machine is in an error state.
When the error determination means receives the fraud detection information, the error determination means determines that the error state is reached.
When the error determining means determines that the error state is determined, the firing control means stops the firing of the game ball, and the ball holding number display device notifies the error.
When the error determining means determines that the error state is obtained by receiving the fraud detection information, the information on the number of balls held by the frame control device is forcibly transferred to the recording medium inserted in the management unit. It is characterized by that.

本発明において、遊技球の循環は、遊技球を遊技盤の遊技領域へ発射する動作、及び遊技盤から遊技球を回収する動作、回収した遊技球を発射位置へ送る動作を含む。
主制御装置と枠制御装置との間の片方向通信は、遊技の進行を司る遊技情報に関する通信であり、例えば、主制御装置からの信号に対して、枠制御装置が受信したことを示す返信信号は送信してもよい。
枠制御装置と、持球数表示装置とは、個別に設けられ、かつ電気的に接続されており、枠制御装置の表示制御により持球数表示装置に持球数が表示される構成である。
エラー判断手段は、枠制御装置側の遊技球の循環に関するエラーを判断することは勿論、主制御装置からのエラー情報を受信したときには主制御装置側のエラー(不正行為)も含めてエラー状態を判断することが望ましい。
In the present invention, the circulation of the game ball includes an operation of launching the game ball into the game area of the game board, an operation of collecting the game ball from the game board, and an operation of sending the collected game ball to the launch position.
One-way communication between the main control device and the frame control device is communication related to game information that controls the progress of the game. For example, a reply indicating that the frame control device has received a signal from the main control device. The signal may be transmitted.
The frame control device and the ball holding number display device are separately provided and electrically connected, and the number of balls held is displayed on the ball holding number display device by the display control of the frame control device. ..
The error judgment means not only judges an error related to the circulation of the game ball on the frame control device side, but also determines the error status including the error (illegal act) on the main control device side when the error information from the main control device is received. It is desirable to judge.

この発明によれば、発生したエラー状態の内容にかかわらず、好適に、エラー状態の発生に対処することができる。例えば、枠制御装置は、エラー状態であると判断した場合、主制御装置へ信号を送らなくても、枠制御装置が遊技球の発射を停止するので、主制御装置が遊技を中断しなくても実質的に遊技を中断することができ、スムーズにエラー状態の解消作業を行うことができる。また、発射が停止しても、持球数表示装置の表示がエラー報知になっていることにより、エラー状態による遊技の中断であることを遊技者に示すことができる。更に、主制御装置側のエラーが発生したときは、主制御装置が遊技を中断してもよいし、主制御装置が枠制御装置へエラー情報を送信するようになし、これに応じて、枠制御装置が遊技球の発射を停止して遊技を中断するようにしてもよい。


According to the present invention, it is possible to preferably deal with the occurrence of an error state regardless of the content of the error state that has occurred. For example, if the frame control device determines that it is in an error state, the frame control device stops launching the game ball without sending a signal to the main control device, so that the main control device does not interrupt the game. However, the game can be substantially interrupted, and the error state can be resolved smoothly. Further, even if the firing is stopped, the display of the ball holding number display device is an error notification, so that it is possible to indicate to the player that the game is interrupted due to an error state. Further, when an error occurs on the main control device side, the main control device may interrupt the game, or the main control device sends error information to the frame control device, and the frame corresponding to this. The control device may stop the firing of the game ball to interrupt the game.


請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の封入式遊技機において、
遊技機枠と、
前記遊技機枠に組み付けられた遊技盤と、を備え、
前記遊技機枠には前記枠制御装置が配置され、
前記遊技盤には、前記主制御装置、前記サブ制御装置、及び前記演出図柄表示装置が配置され、
前記主制御装置は、前記遊技盤側の不正を検知する不正検知手段を備え、
前記不正検知手段が不正を検知すると、不正検知情報を前記枠制御装置へ送信するようになし、
前記枠制御装置は、前記不正検知情報を受信すると、前記エラー判断手段にて、前記遊技盤側の不正検知を前記エラー状態と判断するようになした。
The invention according to claim 2 is the enclosed gaming machine according to claim 1.
With the game machine frame,
It is equipped with a gaming board assembled to the gaming machine frame.
The frame control device is arranged in the gaming machine frame, and the frame control device is arranged.
The main control device, the sub control device, and the effect symbol display device are arranged on the game board.
The main control device includes fraud detecting means for detecting fraud on the game board side.
When the fraud detecting means detects fraud, the fraud detection information is transmitted to the frame control device.
When the frame control device receives the fraud detection information, the error determination means determines that the fraud detection on the game board side is the error state.

不正検知手段は、例えば、不正な電波、磁石、不正な入賞などを検知する。
枠制御装置は、管理ユニットを介して、機外の管理装置と通信可能に接続することが望ましい。例えば、管理装置では、遊技機に関する各種の情報が管理され、遊技機の不正な使用や不正な改造などを防ぐ監視が行われる。そして、枠制御装置は、エラー状態を示す信号を管理装置へ送信する構成が望ましい。
The fraud detecting means detects, for example, a fraudulent radio wave, a magnet, a fraudulent prize, or the like.
It is desirable that the frame control device be communicably connected to the management device outside the machine via the management unit. For example, in the management device, various information about the gaming machine is managed, and monitoring is performed to prevent unauthorized use or modification of the gaming machine. Then, it is desirable that the frame control device is configured to transmit a signal indicating an error state to the management device.

この発明によれば、主制御装置が不正を検知すると、枠制御装置がエラー状態と判断し、遊技球の発射を停止して遊技を中断することができるので、不正行為に対する迅速な対処が可能である。 According to the present invention, when the main control device detects fraud, the frame control device determines that it is in an error state and can stop the launch of the game ball to interrupt the game, so that it is possible to quickly deal with the fraudulent activity. Is.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、
前記主制御装置は、前記不正検知手段が前記遊技盤側の不正を検知すると、前記演出図柄表示装置にて不正検知報知を行い、
前記枠制御装置は、前記エラー判断手段が前記エラー状態と判断した場合、当該エラー状態を示すエラーコードを前記持球数表示装置に表示する。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2.
When the fraud detecting means detects fraud on the game board side, the main control device performs a fraud detection notification on the effect symbol display device.
When the error determining means determines that the error state is determined, the frame control device displays an error code indicating the error state on the ball holding number display device.

尚、主制御装置は、遊技盤側の不正行為を検知すると、演出図柄表示装置にて不正行為を報知するとともに、枠制御装置を介して持球数表示装置に不正行為に関するエラーコードを表示することが望ましい。 When the main control device detects fraudulent activity on the game board side, the effect symbol display device notifies the fraudulent activity, and the error code related to the fraudulent activity is displayed on the ball holding number display device via the frame control device. Is desirable.

この発明によれば、遊技店の従業員がエラー報知された遊技機をチェックする場合、最初に最も目につきやすい演出図柄表示装置でエラー報知が行われているか否かを見ることになる。演出図柄表示装置でエラー報知が行われていれば、遊技盤側の不正行為の検知に関するエラー報知であることを示すため、演出図柄表示装置での報知内容に応じて遊技盤側のエラー解消(不正行為排除)を迅速に行うことができる。一方、演出図柄表示装置でエラー報知が行われていなければ、遊技機枠側の循環に関するエラー状態と判断し、持球数表示装置のエラーコードを確認して、遊技機枠の該当箇所でエラー解消作業を好適に行うことができる。
尚、枠制御装置は、主制御装置の不正行為の検知に基づくエラー状態と判断した場合も、当該エラー状態を示すエラーコードを持球数表示装置に表示することが望ましい。
According to the present invention, when an employee of a game store checks a gaming machine for which an error has been notified, it is first checked whether or not the error notification is performed by the most noticeable effect symbol display device. If an error notification is performed on the effect symbol display device, it indicates that the error notification is related to the detection of fraudulent activity on the game board side. Elimination of fraudulent activity) can be performed quickly. On the other hand, if the error notification is not performed on the effect symbol display device, it is determined that the error status is related to the circulation on the gaming machine frame side, the error code of the ball holding number display device is confirmed, and an error occurs at the corresponding part of the gaming machine frame. The elimination work can be preferably performed.
Even if the frame control device determines that the error status is based on the detection of fraudulent activity by the main control device, it is desirable that the frame control device displays an error code indicating the error status on the ball count display device.

本発明を適用した遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine to which this invention is applied. 前記遊技機とCRユニットとを分解して示す説明図である。It is explanatory drawing which shows by disassembling the said gaming machine and CR unit. 前記CRユニットに設けられた表示器の拡大図である。It is an enlarged view of the display provided in the CR unit. 前記遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 前記遊技機の遊技盤と遊技機枠との制御系統の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the control system of the game board of the game machine, and the game machine frame. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the gaming machine. 前記CRユニットからの送信情報に関する説明図である。It is explanatory drawing about the transmission information from the CR unit. 前記遊技機と管理センタとの情報通信に関する説明図である。It is explanatory drawing about information communication between the gaming machine and a management center. 前記遊技機と前記CRユニットとのID通信に関する説明図である。It is explanatory drawing about the ID communication between the gaming machine and the CR unit. 前記遊技機とCRユニットとの認証通信に関する説明図である。It is explanatory drawing about the authentication communication between the gaming machine and a CR unit. 前記遊技機の遊技仕様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game specification of the said game machine. 前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine executed by the main control device of the gaming machine. 前記主制御装置で実行される不正監視処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the fraud monitoring process executed by the said main control device. 前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special figure start winning confirmation process executed by the main control device. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special figure hit / miss determination process executed by the main control device. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination process. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination process. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination process. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game processing executed by the said main control device. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記遊技機で用いられる遊技状態に関する説明図である。It is explanatory drawing about the game state used in the said game machine. 前記遊技機の枠制御装置で実行されるエラー状態判断処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the error state determination processing executed by the frame control device of the gaming machine. 前記枠制御装置でエラー判断される内容に関する説明図である。It is explanatory drawing about the content which an error is determined by the frame control device. 前記遊技機の持球数表示装置で表示されるエラー報知の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the error notification displayed by the ball holding number display device of the gaming machine. 前記遊技機の演出図柄表示装置で表示されるエラー報知の第1の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st display mode of the error notification displayed by the effect symbol display device of the gaming machine. 前記CRユニットに設けられた表示器で表示されるエラー報知の第2の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode of the error notification displayed by the display | display provided in the CR unit.

本発明を適用したパチンコ機を説明する。本実施形態のパチンコ機は、封入式遊技機であり、機台内に所定数の遊技球を封入せしめ、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、入賞した遊技球(入賞球)、入賞しなかったアウト球に関わらず発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成である。また本パチンコ機は、カードなどの記録媒体に記録されている持球数などの有価価値情報の読み取り及び書き換えを行う管理ユニット(CRユニット)と双方向に通信可能である。 A pachinko machine to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine of the present embodiment is an enclosed game machine, in which a predetermined number of game balls are enclosed in the machine table, the enclosed game balls are fired toward the game area of the game board, and a winning game ball is won. (Prize ball), regardless of the out ball that did not win, the game ball that was fired is collected, and the collected game ball is re-launched to periodically use the internal game ball to play the game. .. In addition, this pachinko machine can bidirectionally communicate with a management unit (CR unit) that reads and rewrites valuable information such as the number of balls recorded on a recording medium such as a card.

図1乃至図4に示すように、パチンコ機1は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な遊技機である。パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部が保持されている。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジを介して、内枠(遊技機枠ともいう)3(図4参照)が開閉可能に設けられている。また、内枠3の前面には、前枠(ガラス枠)11が、内枠3に対して開放可能に取り付けられている。前枠11には、上半部を占める開口部に、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。更に、前枠11の開口部の奥側(後側)には、内枠3に取り付けられた遊技盤2が配置されている。尚、これら内枠3及び前枠11は、シリンダ錠により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠に所定の鍵を挿入し、鍵を一方の方向に回動操作して内枠3を開放するようになし、逆方向に回動操作することにより前枠11を開放可能である。 As shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 1 is a gaming machine installed in a game store and capable of being played by a player. In the pachinko machine 1, each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with an inner frame (also referred to as a gaming machine frame) 3 (see FIG. 4) that can be opened and closed via hinges provided at the upper and lower positions on the left side. Further, a front frame (glass frame) 11 is attached to the front surface of the inner frame 3 so as to be openable to the inner frame 3. A plate glass (not shown) is detachably provided in the opening portion occupying the upper half of the front frame 11. Further, a game board 2 attached to the inner frame 3 is arranged on the back side (rear side) of the opening of the front frame 11. The inner frame 3 and the front frame 11 are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock, a predetermined key is inserted into the cylinder lock, and the key is rotated in one direction to open the inner frame 3. The front frame 11 can be opened by rotating the front frame 11 in the opposite direction.

前枠11の上端部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113が複数配置されており、発光によって遊技の趣向性を向上させる。更に、前枠11の下端部中央部分には、CRユニット60のユニット表示器61が脱着可能に取り付けられる取付部111(図2参照)が設けられている。そして、この取付部111の右方に、発射ハンドル12が配置されている。発射ハンドル12は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置31(図4参照)を稼働させて、遊技球を遊技盤2の遊技領域に向かって発射する。 Speakers 112 are installed at the left and right sides of the upper end of the front frame 11, respectively, and the game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, a plurality of frame-side decorative lamps 113 that emit light according to the game state are arranged on the front frame 11, and the light emission improves the taste of the game. Further, a mounting portion 111 (see FIG. 2) to which the unit display 61 of the CR unit 60 is detachably attached is provided at the central portion of the lower end portion of the front frame 11. The firing handle 12 is arranged on the right side of the mounting portion 111. The firing handle 12 is rotated clockwise by the player to operate the launching device 31 (see FIG. 4) to launch the game ball toward the game area of the game board 2.

また、前枠11には、開口部の下縁に沿う部位で、取付部111(ユニット表示器61)の直上部位に、遊技可能な持球数を表示する持球数表示装置14、後述する枠制御装置41(図4参照)側で保有する持球数情報をCRユニット60側へ移すための計数スイッチ15、及び計数スイッチ15の左方に、遊技者が操作可能な遊技ボタン16が配設されている。 Further, the front frame 11 has a ball holding number display device 14 that displays the number of balls that can be played on the portion along the lower edge of the opening and directly above the mounting portion 111 (unit display 61), which will be described later. A counting switch 15 for transferring the number of balls held on the frame control device 41 (see FIG. 4) side to the CR unit 60 side, and a game button 16 that can be operated by the player are arranged on the left side of the counting switch 15. It is set up.

パチンコ機1の左方には、ICカードの読み書きなどを行うCRユニット60(特許請求の範囲に記載の管理ユニットに相当する)が隣接されている。図2に示すように、CRユニット60は、ICカードを挿入及び取り出し可能なカード挿入口601と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口602とを備えている。また、CRユニット60には、その下部から右方へ突出するように、ユニット表示器61が設けられている。ユニット表示器61は、前枠11の取付部111に脱着可能に設けられており、CRユニット60がパチンコ機1の左方に隣接された状態で、取付部111を覆うように取り付けられる。 A CR unit 60 (corresponding to the management unit described in the claims) for reading and writing IC cards is adjacent to the left side of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 2, the CR unit 60 includes a card insertion slot 601 into which an IC card can be inserted and removed, and a bill insertion slot 602 into which bills can be inserted. Further, the CR unit 60 is provided with a unit display 61 so as to project from the lower portion to the right. The unit display 61 is detachably provided on the mounting portion 111 of the front frame 11, and is mounted so as to cover the mounting portion 111 with the CR unit 60 adjacent to the left side of the pachinko machine 1.

図3に示すように、ユニット表示器61は、タッチパネル式のLCD画面を備えている。ユニット表示器61には、LCD画面に、遊技者のタッチ操作により遊技球の貸出を行う球貸スイッチ611が設けられている。また、LCD画面には、遊技者のタッチ操作により遊技球の返却を行う返却スイッチ612が設けられている。更に、LCD画面には、カード挿入口601に挿入されたICカードの持球に交換可能なクレジット残高(又は、クレジット残高内で貸出可能な遊技球数)などを示す残高図柄613が表示される。そして、この残高図柄613は、球貸スイッチ611及び返却スイッチ612の操作に応じてクレジット残高が増減する毎に表示内容が更新される。 As shown in FIG. 3, the unit display 61 includes a touch panel type LCD screen. The unit display 61 is provided with a ball lending switch 611 on the LCD screen for lending a game ball by a player's touch operation. Further, the LCD screen is provided with a return switch 612 for returning the game ball by a touch operation of the player. Further, on the LCD screen, a balance symbol 613 indicating a credit balance (or the number of game balls that can be lent out within the credit balance) that can be exchanged for the holding ball of the IC card inserted in the card insertion slot 601 is displayed. .. Then, the display content of the balance symbol 613 is updated every time the credit balance increases or decreases according to the operation of the ball lending switch 611 and the return switch 612.

図1に戻って、遊技盤2について説明する。遊技盤2には、図略のガイドレールによって囲まれた略円形の遊技領域20が設けられ、該遊技領域20には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が配置されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
Returning to FIG. 1, the game board 2 will be described. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 20 surrounded by guide rails (not shown), and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 20.
A center case 200 is arranged in the center of the game area 20. The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown as a whole) in the center. Further, the center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like as well as well-known ones.

遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。
遊技領域20のセンターケース200の右横位置には、左横と同様の普図作動ゲート22が設けられている。更、にその直下位置には、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。第2特図始動口24は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第2特図始動口24は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球(入賞)可能である。
At the left lateral position of the center case 200 of the game area 20, there is provided a normal map operating gate 22 through which a game ball can pass and a lottery of a normal symbol (hereinafter, simply referred to as a normal map) is executed at the time of passing. ..
A game ball can always enter the position directly below the center of the center case 200, and the hit / fail judgment of the first special symbol (hereinafter referred to as the first special symbol) is executed due to the entry. Figure The start port 23 is arranged.
At the position on the right side of the center case 200 in the game area 20, the same normal operation gate 22 as on the left side is provided. Further, at a position directly below the ball, a second special symbol start port 24 is installed, which executes a hit / fail determination of the second special symbol (hereinafter referred to as the second special symbol) due to the entry of a ball. The second special figure starting port 24 is configured to be openable by a tulip-type opening member. The second special drawing start port 24 is a hit in the lottery of the above-mentioned normal drawing, and when the normal electric accessory is operated, the opening member is opened for a predetermined time in a predetermined opening mode, and is entered only when the opening member is opened. Balls (winning) are possible.

遊技領域20の下端部中央で、第1特図始動口23の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。大入賞口25は、特別電動役物が作動することで、その開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球(入賞)可能である。尚、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口25が連続して開放される。 At the center of the lower end of the game area 20, at a position directly below the first special drawing start opening 23, a big winning opening 25 that can be opened and closed by an opening / closing plate and is open to a big hit game is installed. The opening / closing plate of the large winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode for a predetermined time by operating the special electric accessory, and the ball can be entered (winning) only when the opening plate is opened. When a big hit is obtained in the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure, the accessory continuous operation device is activated, and the accessory continuous operation device is operated, so that the special electric accessory is continuously operated. As a result, the large winning openings 25 are continuously opened.

センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。アウト口203には、発射された遊技球のうち、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27の何れにも入球(入賞)しなかった遊技球が取り込まれる。 A plurality (4) general winning openings 27 are arranged diagonally downward on the left side of the center case 200 and on the left side of the first special drawing starting opening 23 to the large winning opening 25. Further, an out opening 203 is provided at the lowermost part of the board surface directly below the large winning opening 25. Of the launched game balls, the out opening 203 does not enter (win) any of the first special drawing start opening 23, the second special drawing starting opening 24, the large winning opening 25, and the general winning opening 27. The game ball is taken in.

遊技盤2の右下端部には、遊技領域20の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29、普図保留数表示装置291及び賞球数表示装置205が配置されている。 At the lower right end of the game board 2, outside the game area 20, the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure hold number display device 281, and the second special figure hold number display are displayed. A device 282, a normal symbol display device 29, a normal figure hold number display device 291 and a prize ball number display device 205 are arranged.

パチンコ機1の裏面側について説明する。図4に示すように、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付けられる内枠3が外枠10に収納されている。内枠3の上部には、遊技盤2の遊技領域20へ遊技球を発射する発射装置31が配設されている。発射装置31により発射された遊技球は、遊技領域20の左上部から遊技領域20内に飛び出して、遊技領域20を流下する。また、内枠3の下部には、遊技領域20へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する球研磨装置35が設置されている。この球研磨装置35は、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、各一般入賞口27、及びアウト口203等と、図示しない回収路を介して連通されている。これら第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、各一般入賞口27、及びアウト口203等に入球した遊技球が回収路を通って送られてくる。 The back side of the pachinko machine 1 will be described. As shown in FIG. 4, on the back surface side of the pachinko machine 1, an inner frame 3 to which the game board 2 can be detachably attached is housed in the outer frame 10. A launching device 31 for launching a game ball to the game area 20 of the game board 2 is arranged on the upper part of the inner frame 3. The game ball launched by the launching device 31 jumps out from the upper left portion of the game area 20 into the game area 20 and flows down the game area 20. Further, at the lower part of the inner frame 3, a ball polishing device 35 that collects the game balls launched into the game area 20 and polishes the collected game balls is installed. The ball polishing device 35 is communicated with the first special drawing starting port 23, the second special drawing starting port 24, the large winning opening 25, each general winning opening 27, the out opening 203, and the like via a collection path (not shown). ing. The game balls that have entered the first special drawing start opening 23, the second special drawing starting opening 24, the large winning opening 25, the general winning opening 27, the out opening 203, and the like are sent through the collection path.

また、内枠3には、球研磨装置35で研磨された遊技球を発射装置31へ送る揚送装置33が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置31、回収路、球研磨装置35、及び揚送装置33によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置31から遊技領域20へ発射された遊技球は、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、各一般入賞口27、及びアウト口203等のいずれかに入球した後に、回収路から球研磨装置35へ送られ、さらに揚送装置33を介して再び発射装置31へ供給される。尚、発射装置31、回収路、球研磨装置35、及び揚送装置33は、周知の構成のものを適用できることから、その詳細な説明を省略する。 Further, the inner frame 3 is provided with a lifting device 33 that sends a game ball polished by the ball polishing device 35 to the launching device 31 along the vertical direction. The launching device 31, the recovery path, the ball polishing device 35, and the lifting device 33 are provided to circulate the game ball. That is, the game ball launched from the launching device 31 to the game area 20 includes the first special drawing starting port 23, the second special drawing starting port 24, the large winning opening 25, each general winning opening 27, the out opening 203, and the like. After entering any of the balls, the ball is sent from the recovery path to the ball polishing device 35, and further supplied to the launching device 31 again via the lifting device 33. Since a well-known configuration can be applied to the launching device 31, the recovery path, the ball polishing device 35, and the lifting device 33, detailed description thereof will be omitted.

パチンコ機1の裏面側には、遊技機全体の制御を司る主制御装置40、主制御装置40の指示に応じて遊技球の循環の管理及び遊技の二次的な制御を行う遊技機枠制御装置41(単に、枠制御装置という)、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、電源装置(図略)が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2側に設置され、枠制御装置41、電源装置は内枠3側に設置されている。尚、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、特許請求の範囲に記載のサブ制御装置に相当する。
On the back side of the pachinko machine 1, there is a main control device 40 that controls the entire game machine, and a game machine frame control that manages the circulation of the game balls and performs secondary control of the game according to the instructions of the main control device 40. A device 41 (simply referred to as a frame control device), a sub-integrated control device 42, an effect symbol control device 43, and a power supply device (not shown) are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are installed on the game board 2, and the frame control device 41 and the power supply device are installed on the inner frame 3 side. The sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 correspond to the sub-control devices described in the claims.

枠制御装置41には、遊技性能を表示する性能表示装置48が設けられている。性能表示装置48は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置48は、4つの7セグメントLED表示器を並設した構成で、4桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。性能表示装置48は、遊技性能を表示する表示態様として、演算結果(遊技性能)をそのまま表示、演算結果が所定値を超えているか否かを示す表示、演算結果及び演算結果が所定値を超えているか否か(達しているか否か)を示す表示の3種類の表示態様の何れかを表示する構成である。 The frame control device 41 is provided with a performance display device 48 that displays game performance. The performance display device 48 is arranged at a position invisible to the player during the game. The performance display device 48 has a configuration in which four 7-segment LED displays are arranged side by side, and is configured to be able to display simple four-digit characters and numbers. The performance display device 48 displays the calculation result (game performance) as it is as a display mode for displaying the game performance, displays whether or not the calculation result exceeds a predetermined value, and the calculation result and the calculation result exceed the predetermined value. It is a configuration that displays one of three types of display modes indicating whether or not (whether or not it has been reached).

図5に示すように、封入式のパチンコ機1は、主制御を含む遊技盤2側の構成と、枠制御を含む内枠(遊技機枠ともいう)3側の構成とに区分される。
遊技盤2側は、遊技領域を備えた遊技盤本体2、主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43で構成されている。更に、遊技盤2側の構成は、第1特図始動口23や第2特図始動口24や大入賞口25や各一般入賞口27及びアウト口203等の入球を検知する入賞検知機構71、遊技領域20の遊技釘と風車等72、その他の演出用装置73で構成されている。
遊技機枠3側の構成は、枠制御装置41、発射装置31、電源装置、球研磨装置35、揚送装置33、持球数表示装置14、前枠11、夜間監視装置、その他の演出用装置76で構成されている。
As shown in FIG. 5, the enclosed pachinko machine 1 is divided into a configuration on the game board 2 side including the main control and a configuration on the inner frame (also referred to as a game machine frame) 3 side including the frame control.
The game board 2 side is composed of a game board main body 2 having a game area, a main control device 40, a sub integrated control device 42, and an effect symbol control device 43. Further, the configuration on the game board 2 side is a winning detection mechanism for detecting the entry of balls such as the first special drawing start opening 23, the second special drawing starting opening 24, the large winning opening 25, each general winning opening 27, and the out opening 203. It is composed of 71, a game nail in the game area 20, a windmill and the like 72, and other production devices 73.
The configuration on the game machine frame 3 side is a frame control device 41, a launching device 31, a power supply device, a ball polishing device 35, a lifting device 33, a ball number display device 14, a front frame 11, a night monitoring device, and other effects. It is composed of a device 76.

図6はパチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機1は、遊技全体の制御を司る主制御装置40を中心に、枠制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。 FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1, the frame control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device are centered on the main control device 40 that controls the entire game. It is a configuration including 43. It should be noted that this block diagram does not describe a so-called relay board, a power supply circuit, or the like that simply relays a signal.

主制御装置40、枠制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40は各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備えている。
枠制御装置41は、遊技性能に関する情報、遊技者の持球数情報、及びクレジット残高に関わる情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ(フラッシュメモリや不揮発性RAMなど)が好適に用いられ得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
The main control device 40, the frame control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 all include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., and each of these control devices is 2 ms by the CPU. A program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started due to an interrupt signal having a period or a period of 4 ms, and various controls are executed. Further, the main control device 40 also includes a random number counter or the like for extracting various random numbers.
Since the frame control device 41 handles information related to game performance, information on the number of balls held by the player, information related to the credit balance, and the like, the frame control device 41 can hold such information even if the power supply is cut off. Non-volatile memory (flash memory, non-volatile RAM, etc.) can be preferably used. As a result, even if the power supply is cut off, the possibility that the player suffers a disadvantage can be reduced.

主制御装置40は、遊技盤中継端子板521を介して、第1特図始動口23に入球した遊技球を検知する第1始動口SW501、第2特図始動口24に入球した遊技球を検知する第2始動口SW502、普図作動ゲート22を通過した遊技球を検知する普通図柄作動SW503と電気的に接続され、各スイッチの検知信号が入力される。また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板521を介して、各一般入賞口27に入球した遊技球を夫々検知する一般入賞口SW504、大入賞口25に入球した遊技球を計数するためのカウントSW505、磁石を検知する磁石センサ506、電波を検知する電波センサ507等からの検知信号が入力される。 The main control device 40 is a game that enters the first start port SW501 and the second special figure start port 24 that detect the game ball that has entered the first special figure start port 23 via the game board relay terminal plate 521. It is electrically connected to the second starting port SW502 for detecting the ball and the normal symbol operating SW503 for detecting the game ball passing through the normal symbol operating gate 22, and the detection signal of each switch is input. Further, the main control device 40 is provided with a general winning opening SW504 for detecting game balls entering each general winning opening 27 and a game ball entering the large winning opening 25 via the game board relay terminal plate 521. Detection signals from a count SW 505 for counting, a magnet sensor 506 for detecting a magnet, a radio wave sensor 507 for detecting a radio wave, and the like are input.

主制御装置40は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、前記の検知信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置41及びサブ統合制御装置42へ出力する。また、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板522を介して、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、及び普通図柄表示装置29の表示制御を行うと共に、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、及び普図保留数表示装置291の点灯制御を行う。更に、主制御装置40には、遊技盤中継端子板521を介して、大入賞口ソレノイド510及び普電役物ソレノイド511が接続されている。主制御装置40は、大入賞口ソレノイド510を制御することで大入賞口25の開閉を制御し、普電役物ソレノイド511を制御することで第2特図始動口24の開閉を制御する。 The main control device 40 operates according to a program mounted in the ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the detection signal and the like, and uses the commands as the frame control device 41 and the sub-integrated control device. Output to 42. Further, the main control device 40 controls the display of the first special symbol display device 28A, the second special symbol display device 28B, and the ordinary symbol display device 29 via the symbol display device relay terminal plate 522, and also controls the display of the first. The lighting control of the special figure hold number display device 281, the second special figure hold number display device 282, and the normal figure hold number display device 291 is performed. Further, the main control device 40 is connected to the prize-winning port solenoid 510 and the utility solenoid 511 via the game board relay terminal plate 521. The main control device 40 controls the opening and closing of the large winning opening 25 by controlling the special winning opening solenoid 510, and controls the opening and closing of the second special figure starting opening 24 by controlling the general electric accessory solenoid 511.

また、主制御装置40は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、これらの出力信号は、枠制御装置41からCRユニット60を介してホールコンピュータ500に送られる。更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板521を介して賞球数表示装置205が接続されており、賞球数の表示制御を行う。賞球数表示装置205は、2つの7セグメントLED表示器を並設した構成で、2桁の数字を表示可能に構成されている。賞球数表示装置205により、夫々の入賞口(第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27など)に入賞することで発生した賞球数を、遊技者が把握し易い。 Further, the main control device 40 outputs signals for management such as symbol fluctuation and big hit, and these output signals are sent from the frame control device 41 to the hall computer 500 via the CR unit 60. Further, the main control device 40 is connected to the prize ball number display device 205 via the game board relay terminal plate 521, and controls the display of the prize ball number. The prize ball number display device 205 has a configuration in which two 7-segment LED displays are arranged side by side, and is configured to be able to display a two-digit number. The number of prize balls generated by winning each prize opening (1st special figure start opening 23, 2nd special figure start opening 24, large winning opening 25, general winning opening 27, etc.) by the prize ball number display device 205. Is easy for the player to grasp.

主制御装置40と枠制御装置41とは、主制御装置40から枠制御装置41への一方向のみで通信可能に接続されている。即ち、主制御装置40から枠制御装置41へ向けて信号を送信可能で、該信号を枠制御装置41が受信可能である一方、枠制御装置41からは、主制御装置40へ向けて信号を送信不能である。そのため、本実施例の構成では、枠制御装置41で管理または制御する情報(遊技球の発射や循環などに関する情報)を、主制御装置40へ送信できない。そして、遊技進行の全般を統括する主制御装置40は、外部から一切信号を入力することができない(遊技に関する入賞情報や、上述した各種SWからの入力は除く)。これにより、遊技性能に影響を与えようとするような不正な信号を主制御装置40に入力させることを、構造的に排除でき、極めて不正に強い(不正され難い)構成となっている。尚、主制御装置40は、遊技の性能に影響を与えるおそれがある信号、遊技の結果に影響を及ぼすおそれがある信号でなければ、枠制御装置41から送られた信号を受信できる構成でもよい。例えば、主制御装置40から枠制御装置41へ発信された信号が、枠制御装置41で受信され、枠制御装置41からの受信を示す返信信号等であれば受信するようにしてもよい。 The main control device 40 and the frame control device 41 are connected so as to be communicable from the main control device 40 to the frame control device 41 in only one direction. That is, a signal can be transmitted from the main control device 40 to the frame control device 41, and the frame control device 41 can receive the signal, while the frame control device 41 sends a signal to the main control device 40. Cannot send. Therefore, in the configuration of this embodiment, the information managed or controlled by the frame control device 41 (information regarding the launch and circulation of the game ball) cannot be transmitted to the main control device 40. The main control device 40 that controls the overall progress of the game cannot input any signal from the outside (excluding the winning information about the game and the input from the various SWs described above). As a result, it is possible to structurally eliminate the input of an illegal signal that tends to affect the gaming performance to the main control device 40, and the configuration is extremely strong (hard to be illegal). The main control device 40 may be configured to be able to receive a signal sent from the frame control device 41 as long as it is not a signal that may affect the performance of the game or a signal that may affect the result of the game. .. For example, if the signal transmitted from the main control device 40 to the frame control device 41 is received by the frame control device 41 and is a reply signal indicating reception from the frame control device 41, it may be received.

主制御装置40は、枠制御装置41へ通信を行う場合、主制御装置40のCUPの固有の識別記号の情報、入賞の情報、賞球数の情報、及び確変や大当り遊技といった遊技状態の情報を示す信号を送信可能である。 When the main control device 40 communicates with the frame control device 41, the information of the identification symbol unique to the CUP of the main control device 40, the information of the winning, the information of the number of prize balls, and the information of the game state such as the probability change and the big hit game. It is possible to transmit a signal indicating.

枠制御装置41について説明する。枠制御装置41は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作し、主制御装置40からのコマンドに応じた二次的な制御として、発射装置31、揚送装置33、球研磨装置35等の制御を行う(枠制御装置41は、特許請求の範囲に記載の発射制御手段に相当する)。
枠制御装置41には、遊技球等貸出装置531を介してCRユニット60が通信可能に接続されている。そして、CRユニット60のユニット表示器61とも通信可能に接続されており、枠制御装置41には、ユニット表示器61に設けられた球貸スイッチ611及び返却スイッチ612から夫々の信号が入力される。枠制御装置41は、CRユニット60に挿入されたICカードに記憶されるクレジット残高や持球数情報の把握、球貸スイッチ611から受信した貸出信号に応じた持球数の設定などを行う。また、枠制御装置41は、返却スイッチ612から受信した返却信号に応じたクレジット残高の返却処理などを行う。更に、枠制御装置41は、CRユニット60を介してホールコンピュータ500と通信可能に接続されており、パチンコ機1の遊技情報をホールコンピュータ500に送信する。
The frame control device 41 will be described. The frame control device 41 operates according to the program mounted on the ROM, and controls the launching device 31, the lifting device 33, the ball polishing device 35, etc. as secondary control according to the command from the main control device 40. (The frame control device 41 corresponds to the launch control means described in the claims).
The CR unit 60 is communicably connected to the frame control device 41 via a game ball or the like lending device 531. Then, it is also communicably connected to the unit display 61 of the CR unit 60, and signals are input to the frame control device 41 from the ball rental switch 611 and the return switch 612 provided in the unit display 61. .. The frame control device 41 grasps the credit balance and the number of balls held in the IC card inserted in the CR unit 60, sets the number of balls held according to the lending signal received from the ball lending switch 611, and the like. Further, the frame control device 41 performs a process of returning the credit balance according to the return signal received from the return switch 612. Further, the frame control device 41 is communicably connected to the hall computer 500 via the CR unit 60, and transmits the game information of the pachinko machine 1 to the hall computer 500.

枠制御装置41は、前枠(ガラス枠)11及び内枠3が閉鎖しているか否か検知するガラス枠開放SW(スイッチ)508、内枠開放SW509と電気的に接続され、各スイッチの検知信号が入力される。また、枠制御装置41は、操作部中継端子板532を介して、計数SW15及び持球数表示装置14が接続されている。枠制御装置41は、計数SW15の操作信号が入力されると、枠制御装置41側で管理していた持球数をICカードに記憶させる持球数移動処理を行う。また枠制御装置41は、持球数表示装置14を表示制御する。尚、持球数表示装置14は、枠制御装置41側で遊技者が保有している持球数(遊技者が遊技に使用可能な遊技球の球数)を表示するものである。枠制御装置41は、発射装置31の発射による減算と、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、及び一般入賞口27への入球による夫々の賞球数の加算とによって随時更新される持球数を算出する(特許請求の範囲に記載の持球数更新手段に相当)。枠制御装置41の制御に応じて、持球数表示装置14は、更新された持球数をリアルタイムで表示する。 The frame control device 41 is electrically connected to the glass frame opening SW (switch) 508 and the inner frame opening SW509 for detecting whether or not the front frame (glass frame) 11 and the inner frame 3 are closed, and detects each switch. The signal is input. Further, the frame control device 41 is connected to the counting SW15 and the ball holding number display device 14 via the operation unit relay terminal board 532. When the operation signal of the counting SW15 is input, the frame control device 41 performs a ball holding number moving process for storing the number of balls held on the frame control device 41 side in the IC card. Further, the frame control device 41 displays and controls the ball holding number display device 14. The number of possessed balls display device 14 displays the number of possessed balls (the number of balls of the game ball that the player can use for the game) held by the player on the frame control device 41 side. The frame control device 41 is a winning ball by subtraction by launching the launching device 31 and by entering the first special figure starting port 23, the second special figure starting port 24, the large winning opening 25, and the general winning opening 27. Calculate the number of balls held at any time by adding the numbers (corresponding to the means for updating the number of balls described in the claims). In response to the control of the frame control device 41, the ball holding number display device 14 displays the updated number of balls held in real time.

ここで、持球数の減算について説明する。枠制御装置41は、発射装置中継端子板534を介して、発射装置31の減算センサ544が接続されている。減算センサ544は、発射装置31の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知信号を出力する。この検知信号に応じて持球数が減算される。この場合、発射装置31において発射位置に送られた遊技球は必ず発射される構成であり、減算センサ544で検知された遊技球は確実に発射されたものとして減算される。尚、減算センサとしては、実際に発射された遊技球を検知する構成でもよい。
一方、賞球数の加算は、主制御装置40からの信号に基づいて加算される。
Here, the subtraction of the number of balls held will be described. The frame control device 41 is connected to the subtraction sensor 544 of the launcher 31 via the launcher relay terminal plate 534. The subtraction sensor 544 detects the game ball sent to the launch position of the launch device 31, and outputs the detection signal of the game ball. The number of balls held is subtracted according to this detection signal. In this case, the game ball sent to the launch position in the launch device 31 is always launched, and the game ball detected by the subtraction sensor 544 is subtracted as if it was reliably launched. The subtraction sensor may be configured to detect the actually fired game ball.
On the other hand, the addition of the number of prize balls is added based on the signal from the main control device 40.

枠制御装置41には、発射操作部中継端子板533を介して、ハンドルボリューム541から発射ハンドル12の回動量信号、発射停止SW543から発射停止信号、及びタッチSW542からタッチ信号が夫々入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル12を回動操作することで出力される。タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル12を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止SW543を押し操作することで出力される。尚、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル12を触っていても遊技球は発射できないようになっている。 A rotation amount signal of the firing handle 12 is input from the handle volume 541, a firing stop signal from the firing stop SW543, and a touch signal from the touch SW542 are input to the frame control device 41 via the firing operation unit relay terminal plate 533. The rotation amount signal is output when the player rotates the firing handle 12. The touch signal is output when the player touches the firing handle 12, and the firing stop signal is output when the player presses and operates the firing stop SW543. If the touch signal is not input, the game ball cannot be fired, and when the launch stop signal is input, the game ball cannot be fired even if the player touches the firing handle 12.

また、枠制御装置41は、発射装置中継端子板534を介して、発射入口センサ545、発射モータ561、及び球送りソレノイド562が接続されている。発射入口センサ545は、揚送装置33から発射装置31に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。
そして、枠制御装置41は、ハンドルボリューム541、発射停止SW543、タッチSW542、減算センサ544、及び発射入口センサ545から送信される各信号に基づいて、発射モータ561及び球送りソレノイド562を駆動制御して遊技球を発射または停止させる。
Further, the frame control device 41 is connected to the launch inlet sensor 545, the launch motor 561, and the ball feed solenoid 562 via the launch device relay terminal plate 534. The launch inlet sensor 545 detects a game ball supplied from the lifting device 33 to the launch device 31, and outputs a detection signal of the game ball.
Then, the frame control device 41 drives and controls the launch motor 561 and the ball feed solenoid 562 based on the signals transmitted from the handle volume 541, the launch stop SW543, the touch SW542, the subtraction sensor 544, and the launch inlet sensor 545. Fire or stop the game ball.

更に、枠制御装置41は、研磨装置中継端子盤535を介して、カセットSW546、研磨モータセンサ547、カセットモータ563、及び研磨モータ564が接続されている。枠制御装置41は、カセットSW546と研磨モータセンサ547とからの検知信号に基づいて、カセットモータ563と研磨モータ564とを駆動制御することで、球研磨装置35を駆動させる。尚、球研磨装置35は、消耗品であることから、カセット形式の構造として、取り替えを容易にしている。
また、枠制御装置41は、揚上中継端子板536を介して、揚上入口センサ549、揚上モータ監視センサ551、及び揚上モータ565が接続されている。枠制御装置41は、揚上入口センサ549及び揚上モータ監視センサ551からの検知信号に基づいて揚上モータ565を駆動制御することで、揚送装置33を駆動させる。
Further, the frame control device 41 is connected to the cassette SW546, the polishing motor sensor 547, the cassette motor 563, and the polishing motor 564 via the polishing device relay terminal board 535. The frame control device 41 drives the ball polishing device 35 by driving and controlling the cassette motor 563 and the polishing motor 564 based on the detection signals from the cassette SW546 and the polishing motor sensor 547. Since the ball polishing device 35 is a consumable item, it has a cassette-type structure that facilitates replacement.
Further, the frame control device 41 is connected to the lifting inlet sensor 549, the lifting motor monitoring sensor 551, and the lifting motor 565 via the lifting relay terminal plate 536. The frame control device 41 drives the lifting device 33 by driving and controlling the lifting motor 565 based on the detection signals from the lifting inlet sensor 549 and the lifting motor monitoring sensor 551.

更にまた、枠制御装置41は、内枠中継端子板537を介して、適正量センサ552、満タンセンサ553、夜間監視SW554、入賞球センサ555、及びアウト球センサ556が接続されており、これら各センサやSWからの信号が入力される。適正量センサ552は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。入賞球センサ555は、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、及び一般入賞口27の各入賞口と球研磨装置35とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口に入賞した遊技球を検知するものである。アウト球センサ556は、アウト口203と球研磨装置35とを連通する回収路に配設されており、アウト口203に入球した遊技球を検知するものである。 Furthermore, the frame control device 41 is connected to an appropriate amount sensor 552, a full tank sensor 555, a night monitoring SW 554, a winning ball sensor 555, and an out ball sensor 556 via an inner frame relay terminal plate 537, and each of these is connected. Signals from sensors and SW are input. The appropriate amount sensor 552 detects an appropriate amount of game balls circulated inside the machine base. The winning ball sensor 555 is arranged in a collection path that communicates each winning opening of the first special drawing starting port 23, the second special drawing starting port 24, the large winning opening 25, and the general winning opening 27 with the ball polishing device 35. The game ball that has won a prize in each of these winning openings is detected. The out-ball sensor 556 is arranged in a collection path that communicates the out-port 203 and the ball polishing device 35, and detects a game ball that has entered the out-port 203.

また、枠制御装置41には、性能表示装置48が接続されている。
そして枠制御装置41は、図示しないが、遊技性能を演算する遊技性能演算装置を備え、算出した遊技性能を性能表示装置48に表示可能である。遊技性能演算装置は、遊技が進行して、所定の演算実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間における遊技性能を演算可能である。例えば、通常状態におけるベース値を算出する。この場合、通常状態のベース値は、主制御装置40から通常状態であることを示されているときに(通常状態を示す信号を受信しているとき)、発射装置31へ遊技球を送る減算センサ544による遊技球の検知、又は入賞球センサ555とアウト球センサ556とによる遊技球の検知によって、発射された遊技球の数を確認し、この発射数と、主制御装置40からの賞球数情報に示された賞球数とにより算出される。ここで、発射数は1分間で概ね100個であることから、例えば、約10時間で発射される60000個を発射したときのベース値を、確定した値として用いられる。
Further, a performance display device 48 is connected to the frame control device 41.
Although not shown, the frame control device 41 includes a game performance calculation device for calculating game performance, and the calculated game performance can be displayed on the performance display device 48. The game performance calculation device can calculate the game performance in a predetermined performance evaluation period when the game progresses and a predetermined calculation execution condition is satisfied. For example, the base value in the normal state is calculated. In this case, the base value in the normal state is a subtraction that sends a game ball to the launching device 31 when the main control device 40 indicates that the normal state is in effect (when a signal indicating the normal state is received). The number of fired game balls is confirmed by the detection of the game ball by the sensor 544 or the detection of the game ball by the winning ball sensor 555 and the out ball sensor 556, and the number of fired balls and the prize ball from the main control device 40 are confirmed. It is calculated by the number of prize balls shown in the number information. Here, since the number of shots is about 100 in one minute, for example, the base value when 60,000 shots are fired in about 10 hours is used as a fixed value.

サブ統合制御装置42について説明する。サブ統合制御装置42は、主制御装置40から送信されたデータ及びコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置43へ送信し、音制御用及びランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音声LSIを作動させることによって、スピーカ112から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ113を発光制御する。尚、サブ統合制御装置42と主制御装置40との間は、主制御装置40からサブ統合制御装置42への片方向通信のみの回路として構成されている。
更に、サブ統合制御装置42には、遊技ボタン16の操作を検知するSWが接続されており、各SWが遊技者による操作を検知すると、その信号が入力される。
The sub-integrated control device 42 will be described. The sub-integrated control device 42 receives data and commands transmitted from the main control device 40, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and issues commands for effect display control and the like. It is transmitted to the effect symbol control device 43, and data for sound control and lamp control is distributed to each control portion (functional component of the voice control device and the lamp control device) included in itself. Then, the functional unit as a voice control device controls the output of voice from the speaker 112 by operating the voice LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for lamp control. By operating the lamp driver based on the above, various LEDs and lamps 113 are controlled to emit light. The sub-integrated control device 42 and the main control device 40 are configured as a circuit for only one-way communication from the main control device 40 to the sub-integrated control device 42.
Further, a SW for detecting the operation of the game button 16 is connected to the sub-integrated control device 42, and when each SW detects an operation by the player, the signal is input.

演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送信されたデータ及びコマンド(主制御装置40から送信されたものと、サブ統合制御装置42で主制御装置40からの入力及び遊技ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置21の画面に表示する。 The effect symbol control device 43 is the data and commands transmitted from the sub-integrated control device 42 (the one transmitted from the main control device 40, the input from the main control device 40 in the sub-integrated control device 42, and the input of the game button and the like. The control is performed based on (generated based on the above), and an effect image such as a pseudo effect symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 21.

CRユニット60は、カード挿入口601に挿入されたICカードに対して、クレジット残高や該ICカードで保有する持球数などの情報を読み取り及び書き込みする処理を行う。そして、ICカードから読み取った情報を、枠制御装置41へ送信する。これにより、枠制御装置41は、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を、遊技の進行に従って適宜更新して管理すると共に、ユニット表示器61でクレジット残高や貸出可能な球数を表示する。更に、遊技終了の際には、精算された持球数を、枠制御装置41からCRユニット60へ送信し、ICカードの情報を更新する。 The CR unit 60 performs a process of reading and writing information such as a credit balance and the number of balls held by the IC card to the IC card inserted in the card insertion slot 601. Then, the information read from the IC card is transmitted to the frame control device 41. As a result, the frame control device 41 appropriately updates and manages information such as the credit balance and the number of balls that can be rented according to the progress of the game, and displays the credit balance and the number of balls that can be lent on the unit display 61. .. Further, at the end of the game, the settled number of balls is transmitted from the frame control device 41 to the CR unit 60, and the information on the IC card is updated.

図7に示すように、CRユニット60は、枠制御装置41へ向けて「遊技者を保護するためのカード情報」と、「不正を防止するための情報」とを送信可能である。「遊技者を保護するためのカード情報」は、カードID、カード挿入時刻、店舗コードなどの情報、及びCRユニット60のセキュリティ基板のID情報が含まれる。
「不正を防止するための情報」は、カード挿入中状態、遊技店の開店状態、閉店状態、及び球単価などの情報が含まれる。
As shown in FIG. 7, the CR unit 60 can transmit "card information for protecting the player" and "information for preventing fraud" to the frame control device 41. The "card information for protecting the player" includes information such as a card ID, a card insertion time, a store code, and ID information of the security board of the CR unit 60.
The "information for preventing fraud" includes information such as a card insertion state, a game store opening state, a closing state, and a ball unit price.

またCRユニット60は、遊技球等貸出装置531との間で次のような信号のやり取り(通信)が行われる。例えば、CRユニット60は、遊技球等貸出装置531へ向けて、パチンコ機1側の持球数情報をCRユニット60側の持球数情報に移行させるための計数が可能であることを示す計数可能状態に関する信号を送信する。これに応じて、パチンコ機1側で計数スイッチ15が操作されると持球数情報の移行が行われる。 また、CRユニット60と遊技球等貸出装置531との間では、計数受領の通知として、パチンコ機1側にて計数スイッチ15が操作されると計数指示がCRユニット60へ送信され、これを受信したCRユニット60がパチンコ機1側へ受領の返信を行う。更にCRユニット60は、球貸スイッチ611が操作されたことをパチンコ機1側へ通知する球貸指示が送信される。 Further, the CR unit 60 exchanges (communicates) the following signals with the game ball rental device 531. For example, the CR unit 60 can count to transfer the ball holding number information on the pachinko machine 1 side to the ball holding number information on the CR unit 60 side toward the gaming ball lending device 531. Send a signal about the possible state. In response to this, when the counting switch 15 is operated on the pachinko machine 1 side, the ball holding number information is transferred. Further, between the CR unit 60 and the game ball lending device 531 as a notification of the receipt of counting, when the counting switch 15 is operated on the pachinko machine 1 side, a counting instruction is transmitted to the CR unit 60 and received. The CR unit 60 returns the receipt to the pachinko machine 1 side. Further, the CR unit 60 is transmitted a ball lending instruction notifying the pachinko machine 1 side that the ball lending switch 611 has been operated.

パチンコ機1は、CRユニット60及びホールコンピュータ500を介して、外部に設けられた第三者管理の管理センタと広域ネットワークにより接続されている。そして、各パチンコ機は、管理センタにおいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ監視が行われている。このため、パチンコ機1は所謂、管理遊技機である。尚、不正な使用や不正な改造などの調査等を行う調査員が属する組織と、第三者が管理する管理センタの組織とは異なる場合が多い。また、両者が同一組織の場合もある。 The pachinko machine 1 is connected to an external management center managed by a third party via a wide area network via a CR unit 60 and a hall computer 500. At the management center, each pachinko machine manages shipping information from manufacturers, information on installed game stores, information on movement between game stores, disposal information, etc., and prevents unauthorized use and modification. Monitoring is being carried out. Therefore, the pachinko machine 1 is a so-called managed gaming machine. In many cases, the organization to which the investigator who investigates unauthorized use or modification belongs is different from the organization of the management center managed by a third party. In addition, both may be the same organization.

不正な使用や不正な改造を監視する構成についての概略を説明する。パチンコ機1は、管理センタにて不正な使用や不正な改造が監視されている。管理センタで管理するにあたり、パチンコ機1は、主制御装置40のCUPに固有の識別記号(主固有ID)が割り当てられ、枠制御装置41のCUPに固有の識別記号(枠固有ID)が割り当てられている。そして、管理センタは、主固有ID及び枠固有IDを用いて、遊技機メーカーから出荷情報、及び各遊技店が有する全てのパチンコ機の情報を管理し、遊技店において登録されていない主制御装置や枠制御装置を監視(不正基板の監視)する。 An outline of the configuration for monitoring unauthorized use and modification is given. The pachinko machine 1 is monitored for unauthorized use and unauthorized modification at the management center. When managing at the management center, the pachinko machine 1 is assigned an identification symbol (main unique ID) unique to the CUP of the main control device 40, and an identification symbol (frame unique ID) unique to the CUP of the frame control device 41. Has been done. Then, the management center manages the shipping information from the game machine manufacturer and the information of all the pachinko machines owned by each game store by using the main unique ID and the frame unique ID, and the main control device not registered in the game store. And frame control device (monitoring unauthorized board).

図8及び図9に示すように、パチンコ機1は、電源投入時などの所定条件の成立時に、主制御装置40から枠制御装置41へ主固有IDを送信する。これに応じて、枠制御装置41は、主固有IDと自身の枠固有IDとを遊技球等貸出装置531へ送信する。遊技球等貸出装置531は、受信した主固有IDと枠固有IDとをCRユニット60へ送信する。更に、CRユニット60から送信された主固有ID及び枠固有IDなどの遊技機情報は、ホールコンピュータ500を経て、専用回線やインターネット等の公衆回線を介して遊技店外部の管理センタ800へ送信される。 As shown in FIGS. 8 and 9, the pachinko machine 1 transmits a main unique ID from the main control device 40 to the frame control device 41 when a predetermined condition such as when the power is turned on is satisfied. In response to this, the frame control device 41 transmits the main unique ID and its own frame unique ID to the game ball or the like lending device 531. The game ball lending device 531 transmits the received main unique ID and frame unique ID to the CR unit 60. Further, the gaming machine information such as the main unique ID and the frame unique ID transmitted from the CR unit 60 is transmitted to the management center 800 outside the gaming store via a dedicated line or a public line such as the Internet via the hall computer 500. To.

図8及び図10に示すように、管理センタ800は、遊技店からの遊技機情報を受信すると、遊技店で登録された主固有ID及び枠固有IDを含む情報であるか判定し、正規の情報であれば認証されたことを示す情報を遊技店へ送信する。遊技店では、認証等の情報がホールコンピュータ500から各パチンコ機1のCRユニット60へ送信される。パチンコ機1では、認証情報が、CRユニット60から遊技球等貸出装置531を介して枠制御装置41へ送信される。枠制御装置41は、受信した認証の結果に応じ、認証されれば遊技を開始可能とする。認証されなければ、遊技を不能にする。
尚、認証は、主制御装置の主固有IDと枠制御装置の枠固有IDの両者が認証されることが望ましいが、主制御装置の主固有IDのみが認証される構成でもよい。
また、CRユニットや管理センタとの関連性を持たずに、枠制御装置41が主制御装置40の固有IDを確認する構成でもよい。
As shown in FIGS. 8 and 10, when the management center 800 receives the gaming machine information from the gaming store, it determines whether the information includes the main unique ID and the frame unique ID registered at the gaming store, and is regular. If it is information, information indicating that it has been authenticated is sent to the game store. At the amusement store, information such as authentication is transmitted from the hall computer 500 to the CR unit 60 of each pachinko machine 1. In the pachinko machine 1, the authentication information is transmitted from the CR unit 60 to the frame control device 41 via the game ball lending device 531. The frame control device 41 can start the game if it is authenticated according to the result of the received authentication. If not authenticated, the game will be disabled.
In the authentication, it is desirable that both the main unique ID of the main control device and the frame unique ID of the frame control device are authenticated, but a configuration in which only the main unique ID of the main control device is authenticated may be used.
Further, the frame control device 41 may be configured to confirm the unique ID of the main control device 40 without having a relationship with the CR unit or the management center.

管理センタ800は、不正基板の監視の他、パチンコ機1の発射球数、賞球球数や遊技状態などの情報を受信し、不正行為を監視する機能、ならびに各種遊技情報を一括管理する。
また、各パチンコ機1のCRユニット60に、パチンコ機1の発射球数、賞球球数や遊技状態などの情報に基づいて不正行為を監視する機能、不正基板の監視機能を搭載してもよい。この場合、CRユニット60と管理センタ800とで、セキュリティ情報を共有して不正改造を防止するために、CRユニット60と管理センタ800との不正監視機能を照合することが望ましい。
In addition to monitoring the fraudulent board, the management center 800 receives information such as the number of balls launched by the pachinko machine 1, the number of prize balls, and the game status, and has a function of monitoring fraudulent activities and collectively manages various game information.
Further, even if the CR unit 60 of each pachinko machine 1 is equipped with a function of monitoring fraudulent activity based on information such as the number of launched balls of the pachinko machine 1, the number of prize balls, and the game state, and a monitoring function of a fraudulent board. good. In this case, in order to share security information between the CR unit 60 and the management center 800 and prevent unauthorized modification, it is desirable to collate the fraud monitoring function between the CR unit 60 and the management center 800.

各IDの認証後のパチンコ機1の遊技について説明する。
パチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普通図柄表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普通電動役物が作動する。これにより普電役物ソレノイド511を駆動させ、開放部材を開放して第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、第2特図始動口24の開放時間は、通常時は0.2秒(1回)で、遊技者にとって有利な時短状態(開放延長)では2秒(1回)である。また、第2特図始動口24は、普通電動役物が作動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
The game of the pachinko machine 1 after the authentication of each ID will be described.
In the pachinko machine 1, when the game ball enters the normal map operating gate 22, the normal symbol display device 29 starts the variable display of the normal map, and if the pachinko machine 1 is elected according to the mode of the normal map stopped after a predetermined time. Normally, the electric accessory works. As a result, the solenoid accessory solenoid 511 is driven, the opening member is opened, and the ball can enter the second special figure starting port 24. In the pachinko machine 1, the opening time of the second special figure start port 24 is 0.2 seconds (once) in the normal state, and 2 seconds (once) in the time saving state (opening extension) which is advantageous for the player. Is. Further, the second special figure starting port 24 has a configuration in which a game ball cannot enter unless an ordinary electric accessory is operated.

第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置28Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置28Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When the game ball enters the first special figure start port 23, a plurality of types of random numbers related to the hit / fail determination of the first special figure are extracted and a predetermined number is stored as the reserved storage of the first special figure. Then, the hit / fail determination is performed based on the random number of the reserved storage, and the first special figure starts to fluctuate in the first special figure display device 28A, and stops after a predetermined time. Further, when the game ball enters the second special figure start opening 24, a plurality of types of random numbers related to the hit / fail determination of the second special figure are extracted and stored in a predetermined number as the reserved storage of the second special figure. Then, a hit / fail determination is performed based on the random number in the hold storage, and accordingly, the second special figure starts the variable display on the second special figure display device 28B and stops after a predetermined time.

尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。 In the hit / fail judgment of the first special figure and the second special figure, the hit / fail judgment of the second special figure is prioritized regardless of the order of entry into the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24. implement. Specifically, when there is a hold memory of the first special figure, after the fluctuation of the second special figure is stopped and there is no hold memory of the second special figure, the hold memory of the first special figure is reached. Make a pass / fail judgment.

第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。 Since the variable display and the definite display of the first special figure and the second special figure are only displayed small in the corners of the game board 2, the first is the effect symbol display device 21 provided in the center of the game area 20. A pseudo effect display using a pseudo effect symbol corresponding to the special figure or the second special figure is performed, and the result of the hit / fail determination is notified to the player by the pseudo effect display. For example, in the pseudo-effect display, three pseudo-effect symbols are varied, and when the three symbols stop at the same symbol, a big hit is made. As a pseudo effect display, a reach effect is performed in which two symbols stop at the same symbol, and the player's expectation is raised depending on whether or not the remaining changing symbols stop at the same symbol.

第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、小当りであれば、開放時間の短い所定の開放態様にて大入賞口25を開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。 If it is a small hit, the large winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode with a short opening time according to the confirmed display mode of the first special drawing and the second special drawing, and the game ball to the large winning opening 25 is opened. A small hit game that allows you to enter the ball is carried out.

一方、第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、所定の開放態様にて大入賞口25を開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を5ラウンド行う5R大当り遊技と、10ラウンド行う10R大当り遊技と、15ラウンド行う15R大当り遊技とから何れか一つの遊技が選択される。 On the other hand, if it is a big hit (winning) according to the confirmed display mode of the first special figure and the second special figure, the big winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode, and the game ball to the big winning opening 25 is opened. A big hit game that allows you to enter the ball will be held. As a big hit game, any one of a 5R big hit game in which a round game in which the big winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode is performed for 5 rounds, a 10R big hit game in which 10 rounds are performed, and a 15R big hit game in which 15 rounds are performed. Is selected.

パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常遊技状態)と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。 The pachinko machine 1 is configured as a probability variable machine. Specifically, the game by the pachinko machine 1 is roughly classified into a game state in which the big winning opening 25 is closed and a big hit game state in which the big winning opening 25 is opened. Further, the gaming states in which the big winning opening 25 is closed are roughly classified into a normal probability state (hereinafter referred to as a normal gaming state) and a state more advantageous to the player than the normal gaming state (the probability of becoming a big hit is high). There is a high-probability gaming state (hereinafter, also referred to as a probabilistic gaming state) in which a big hit is easy.

第1特図及び第2特図の大当り図柄は確変図柄及び非確変図柄とからなり、確変遊技状態は確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。確変遊技状態へは、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は非確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。通常遊技状態は、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも非確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に移行する。 The jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol is composed of a probabilistic symbol and a non-probability variation symbol, and the probabilistic game state is set so that the probability variation game state can be changed after the jackpot game of the probabilistic variation symbol is completed. In the probabilistic gaming state, if a big hit is made with the probabilistic symbol in either the normal gaming state or the probabilistic gaming state, the probabilistic gaming state is entered after the big hit game is completed. Similarly, the normal game state is set so that it can be transferred after the big hit game with the non-probability variation symbol is completed. If a big hit is made with a non-probable variation symbol in either the normal game state or the probabilistic game state, the normal game state shifts after the big hit game is completed.

通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ第2特図始動口24の開放が延長される時短状態となる。第1特図、第2特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。 After shifting to the normal gaming state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure and the normal figure is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the opening of the second special figure start port 24 is extended. It will be in a short time state. When the fluctuation time (time from the start of fluctuation to the display of the result) of the first special figure, the second special figure, and the normal map is shortened, the number of times the fluctuation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、時短状態では、第1特図及び第2特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置28に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。 Specifically, in the time saving state, the fluctuation time of the first special map and the second special map is shortened, and the time of the normal map displayed on the normal map display device 28 is also shortened. By shortening the number of times, the confirmation display of the normal map is performed many times within a certain period of time. Therefore, the number of times the normal drawing hits within a certain period of time increases, and thereby the number of times the second special drawing start port 24 is opened also increases. Further, since the opening time of the second special figure starting port 24 is set to be long (opening extension function), it becomes easy for a large number of game balls to win a prize. By facilitating a large number of game balls to win in this way, the number of fluctuations displayed in the second special figure is further increased, and the prize balls obtained by winning the second special figure start opening 24 are held by the player. It becomes difficult to reduce, and it is possible to play an advantageous game.

尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、第2特図始動口24の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と第2特図始動口24の開放延長機能に関する設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。 In the probabilistic game state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure, and the normal figure is shortened as in the time saving state, and the opening extension function of the second special figure starting port 24 is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the opening extension function of the second special figure start port 24 are the same as in the time saving state, but in the probabilistic game state, the jackpot probability of the special figure is high in addition to the time saving state (a state in which a big hit is easy). Therefore, the gaming state is further advantageous to the player.

図11は、パチンコ機1の基本的仕様を示す。
パチンコ機1の遊技状態が通常遊技状態(低確率)である場合の大当り確率は1/300、確変遊技状態(高確率)である場合の大当り確率は1/30に設定されている。小当り確率は、通常遊技状態又は確変遊技状態に拘わらず、一律に1/150に設定されている。大当り遊技終了後に確変遊技状態へ突入する確率は、60%に設定されている。
FIG. 11 shows the basic specifications of the pachinko machine 1.
The jackpot probability when the gaming state of the pachinko machine 1 is the normal gaming state (low probability) is set to 1/300, and the jackpot probability when the gaming state of the pachinko machine 1 is the probabilistic gaming state (high probability) is set to 1/30. The small hit probability is uniformly set to 1/150 regardless of the normal gaming state or the probabilistic gaming state. The probability of entering the probabilistic game state after the big hit game is set to 60%.

持球に加算される賞球数について説明する。第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が1個入球すると、3個の遊技球が賞球として遊技者の持球数に加算されるように設定されている。また、各一般入賞口27に遊技球が1個入球すると、10個の遊技球が賞球として持球数に加算されるように設定されている。尚、各一般入賞口の賞球は夫々異なっていてもよい。大入賞口25に遊技球が1個入球すると、15個の遊技球が賞球として持球数に加算される。また、第2特図始動口24の規定入賞数は4個、大入賞口25の規定入賞数は10個に設定されている。 The number of prize balls to be added to the possession ball will be described. When one game ball enters the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24, three game balls are set to be added to the number of balls held by the player as prize balls. .. Further, when one game ball enters each general winning opening 27, 10 game balls are set to be added to the number of balls held as prize balls. The prize balls of each general winning opening may be different from each other. When one game ball enters the large prize opening 25, 15 game balls are added to the number of balls held as prize balls. Further, the specified number of winnings of the second special drawing start opening 24 is set to 4, and the specified number of winnings of the large winning opening 25 is set to 10.

普図の当選確率について説明する。通常の普図の当選確率は1/6に設定されている。一方、開放延長の普図の当選確率は5/6に設定されている。通常の第2特図始動口24の開放時間は、0.2秒を1回、開放延長では2秒を1回に設定されている。 I will explain the winning probability of the general map. The winning probability of a normal map is set to 1/6. On the other hand, the winning probability of the open extension is set to 5/6. The opening time of the normal second special figure starting port 24 is set to 0.2 seconds once, and the opening extension is set to 2 seconds once.

大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は3種類存在する。一つは15Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に15R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は30%である。
もう一つは10Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に10R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は30%である。
また、もう一つは5Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が100回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に5R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は40%である。
The contents of the big hit game and the game state after the big hit game is completed will be described.
There are three types of jackpot games that are executed when the jackpot symbol is confirmed and displayed in the first special figure. One is a 15R jackpot game, which shifts to a probabilistic game state after the end of the jackpot game, and also shifts to a time-saving state. The number of probable changes is 10,000 times, and the number of time reductions is 10,000 times. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special figure, the 15R big hit game is executed, and the probability of shifting to the probabilistic game state and the time saving state after the big hit game is completed is 30%.
The other is a 10R jackpot game, which shifts to a probabilistic game state after the end of the jackpot game, and also shifts to a time-saving state. The number of probable changes is 10,000 times, and the number of time reductions is 10,000 times. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special figure, the 10R big hit game is executed, and the probability of shifting to the probabilistic game state and the time saving state after the big hit game is completed is 30%.
The other is a 5R big hit game, in which a time saving state is given 100 times after the big hit game is completed. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special figure, the 5R big hit game is executed, and the probability of shifting to the time saving state after the big hit game is completed is 40%.

第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は3種類存在する。一つは15Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に15R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は40%である。
もう一つは10Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に10R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は20%である。
また、もう一つは5Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が100回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に5R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は40%である。
There are three types of jackpot games that are executed when the jackpot symbol is confirmed and displayed in the second special figure. One is a 15R jackpot game, which shifts to a probabilistic game state after the end of the jackpot game, and also shifts to a time-saving state. The number of probable changes is 10,000 times, and the number of time reductions is 10,000 times. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special figure, the 15R big hit game is executed, and the probability of shifting to the probabilistic game state and the time saving state after the big hit game is completed is 40%.
The other is a 10R jackpot game, which shifts to a probabilistic game state after the end of the jackpot game, and also shifts to a time-saving state. The number of probable changes is 10,000 times, and the number of time reductions is 10,000 times. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special figure, the 10R big hit game is executed, and the probability of shifting to the probabilistic game state and the time saving state after the big hit game is completed is 20%.
The other is a 5R big hit game, in which a time saving state is given 100 times after the big hit game is completed. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special figure, the 5R big hit game is executed, and the probability of shifting to the time saving state after the big hit game is completed is 40%.

次に、パチンコ機1の遊技に関する動作を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図12は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100~S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する(S100)。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定(S100:no)ならS115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Next, the operation related to the game of the pachinko machine 1 will be described based on the program processing executed by the main control device 40, the sub-integrated control device 42, and the like.
FIG. 12 shows a flowchart of the “main routine” executed by the main control device 40, and the “main routine” is composed of the main processing (S100 to S110, S115) and the residual processing (S111), and has a period of 2 ms or 4 ms. It is started due to the interrupt signal, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the CPU shifts to this process, the normal process is executed. It is for determining whether or not it is acceptable. When the interrupt is not a normal interrupt, it is conceivable that the CPU runs out of control when the power is turned on or due to noise or the like. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
Here, if it is a negative determination (S100: no) that it is not a normal interrupt, the initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, setting a normal figure and a special figure as an initial symbol, etc.) in the processing of S115, etc. Write each initial value to the area, etc.). The numerical value for determining whether or not the interrupt is normal is written in the RAM as part of this initial setting.

前記S100の処理において正常割り込みとの肯定判定がなされると(S100:yes)、S101の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative determination of a normal interrupt is made in the process of S100 (S100: yes), the initial value random number update process of S101 is executed. This process is an increment process that adds "1" to the value of the initial value random number each time this process is executed, and adds "1" to the value of the initial value random number before this process is executed. When the random number before execution is the "maximum value", it returns to the initial value "0" in the next processing, and the integers from "0" to the "maximum value" are repeatedly created in ascending order.

続く大当り決定用乱数更新処理(S102)では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(S101)で設定(作成)された値となる。この値が「150」であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。 The subsequent big hit determination random number update process (S102) is an increment process in which "1" is added each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process. Return to "0", which is the value of, and repeatedly create integers from "0" to "maximum value" in ascending order. The first value of the big hit determination random number is the value set (created) in the initial value random number update process (S101). Assuming that this value is "150", the random numbers for determining the jackpot are updated as "150", "151", "152" ... "maximum value", "0", "1" ....

尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the update of the big hit determination random number is completed, the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number. For the random number for determining the jackpot, "1" is added from the initial value. Then, when the update of the big hit determination random number is completed again, the operation of changing the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations will be repeated. In the above example, when the random number for determining the jackpot becomes "149", it makes a round, so that the value of the initial value random number is next to "149". If the value of the initial random number is "87", it changes to "149", "87", "88" ... "maximum value", "0", "1" ... "86", and becomes "86". Next is the new value of the initial value random number.

続く大当り図柄決定用乱数更新処理(S103)は、「0」~「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理(S104)は、「0」~「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The subsequent random number update process for determining the jackpot symbol (S103) is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers from "0" to "9", and when "1" is added for each process and exceeds the maximum value. It returns to the initial value of "0".
The subsequent random number update process for hit determination (S104) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and when "1" is added for each process and the maximum value is exceeded, it starts. It returns to "0" which is the value of.

リーチ判定用乱数更新処理(S105)は、「0」~「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理(S106)は、「0」~「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の当否判定に使用される。
The reach determination random number update process (S105) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and when "1" is added for each process and the maximum value is exceeded, the first It returns to the value "0".
The random number update process (S106) for determining the fluctuation pattern is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers of "0" to "99", and when "1" is added for each process and the maximum value is exceeded, it starts. It returns to "0" which is the value of.
The big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern determination random number are used for the hit / fail determination of the special figure.

続く入賞確認処理(S107)では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、大入賞口25の入球(入賞)確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
遊技球が第1特図始動口23、第2特図始動口24に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得される。だが、第1特図始動口23の入球に基づく第1特図の保留記憶、第2特図始動口24の入球に基づく第2特図の保留記憶は最大数がそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第1特図始動口23又は第2特図始動口24に入球しても賞球が遊技者の持球数に加算されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S107), the entry (winning) confirmation of the first special figure start opening 23 and the second special figure start opening 24, the confirmation of the passage of the game ball of the normal drawing operation gate 22, and the large winning opening 25 Confirmation of winning (winning), confirmation of winning (winning) of the general winning opening 27, input processing of each switch connected to the main control device 40, and the like are executed.
When the game ball wins the first special figure start opening 23 and the second special figure start opening 24, a plurality of random numbers such as a random number for determining a big hit, a random number for determining a big hit symbol, a random number for determining a fluctuation pattern, and a random number for reaching determination are acquired. .. However, the maximum number of the reserved memory of the first special figure based on the entry of the first special figure start port 23 and the hold memory of the second special figure based on the entry of the second special figure start opening 24 is four. Even if the game ball enters the first special figure start opening 23 or the second special figure start opening 24 when the reserved memory is full, the prize ball is only added to the number of balls held by the player. , It is configured so that it is not stored on hold.

次の当否判定処理(S108)では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理(S109)では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、枠制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、大入賞口ソレノイド510、普電役物ソレノイド511等に対して各々出力処理を実行する。入賞確認処理(S107)により遊技盤2上の各入賞口(第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27)に遊技球の入球があることが検知されたときには、入球が検知された入賞口に応じた数の賞球を遊技者の持球数に加算させるために、賞球のデータが含まれる信号を枠制御装置41に送信する処理を実行する。また、主制御装置40は、入賞確認処理(S107)により遊技盤2上の各入賞口(第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27)に遊技球の入球があることが検知され、入球が検知された入賞口に応じた数の賞球を持球数に加算させることを決定した段階で、賞球の数を主制御装置40のRAMの記憶領域に累積する構成となっている。
In the next hit / fail determination process (S108), the hit / fail determination corresponding to each of the normal map and the special figure, the symbol change accompanying the hit / fail determination, the special game process, and the like are performed.
In each subsequent output process (S109), the main control device 40 includes a frame control device 41, a sub-integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a large winning opening solenoid 510, and a general electric accessory solenoid 511 according to the progress of the game. Output processing is executed for each of the above. By the winning confirmation process (S107), there is a game ball entering each winning opening (1st special drawing start opening 23, 2nd special drawing starting opening 24, large winning opening 25, general winning opening 27) on the game board 2. When it is detected, a signal including the prize ball data is transmitted to the frame control device 41 in order to add the number of prize balls corresponding to the winning openings where the winning balls are detected to the number of balls held by the player. Execute the process to be performed. Further, the main control device 40 is subjected to the winning confirmation process (S107), and each winning opening on the game board 2 (first special drawing starting port 23, second special drawing starting port 24, large winning opening 25, general winning opening 27). When it is detected that there is a game ball in the game and it is decided to add the number of prize balls according to the winning opening where the ball is detected to the number of balls, the number of prize balls is the main control device. It is configured to accumulate in the storage area of 40 RAMs.

また、各出力処理(S109)では、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。 Further, in each output process (S109), a process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 42 is executed.

続く不正監視処理(S110)は、電波を用いた不正、磁石を用いた不正、及び一般入賞口27に対する不正などが行われていないか監視する処理である。本処理は、入賞を検知するセンサを不正に作動させる電波が不正使用されていないか判定し、不正があればその旨を報知する。また遊技球を誘導する磁石が不正使用されていないか判定し、不正があればその旨を報知する。更に本処理は、所定時間(例えば、60秒)内における一般入賞口27に入球した遊技球の数が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。 The subsequent fraud monitoring process (S110) is a process of monitoring whether or not fraud using radio waves, fraud using magnets, fraud against the general winning opening 27, or the like has been performed. This process determines whether or not the radio wave that illegally operates the sensor that detects the winning is not used illegally, and if there is an illegal use, notifies that fact. In addition, it is determined whether the magnet that guides the game ball is used illegally, and if there is any illegal use, a notification to that effect is given. Further, this process determines whether or not the number of game balls that have entered the general winning opening 27 within a predetermined time (for example, 60 seconds) is larger than a predetermined number (for example, 10). If there are many, it is determined to be fraudulent, and it is a process to notify that fact.

ここで、不正監視処理(S110)の詳細について、図13を用いて説明する。「不正監視処理」は、先ずS150において不正電波による不正が行われたか否かを判定する。本判定処理は、入賞を検知するセンサ等を不正に作動させる電波を電波センサ507により検知したか否かを判定する。否定判定であれば(S150:no)、S153の処理へ移行する。
肯定判定であれば(S150:yes)、S151において不正電波報知処理を行い、続いて不正電波報知コマンド送信処理(S152)を行う。
Here, the details of the fraud monitoring process (S110) will be described with reference to FIG. The "fraud monitoring process" first determines whether or not fraud has been performed by fraudulent radio waves in S150. This determination process determines whether or not the radio wave sensor 507 has detected a radio wave that illegally operates a sensor or the like for detecting a prize. If it is a negative determination (S150: no), the process proceeds to S153.
If it is affirmative (S150: yes), the illegal radio wave notification process is performed in S151, and then the illegal radio wave notification command transmission process (S152) is performed.

前記不正電波報知処理(S151)において、主制御装置40は、先ず、自ら遊技を中断する。そして、枠制御装置41に向けて、不正電波の不正であることを示す遊技状態情報を送信する。尚、該不正に関する遊技状態情報は、枠制御装置41を経て遊技店のホールコンピュータ500へ送信される。また該不正に関する遊技状態情報を受信した枠制御装置41は、遊技球の発射を停止する。 In the illegal radio wave notification process (S151), the main control device 40 first interrupts the game by itself. Then, the game state information indicating that the illegal radio wave is illegal is transmitted to the frame control device 41. The game state information regarding the fraud is transmitted to the hall computer 500 of the game store via the frame control device 41. Further, the frame control device 41 that has received the game state information regarding the fraud stops the firing of the game ball.

また、前記不正電波報知コマンド送信処理(S152)において、主制御装置40は、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ不正電波の不正であることを示す不正報知コマンドを送信する。該不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置21の画面に、不正電波を検知した旨の警告表示を表示するとともに、前枠11の枠側装飾ランプ113によるエラー報知を行う。 Further, in the illegal radio wave notification command transmission process (S152), the main control device 40 transmits an illegal radio wave notification command indicating that the illegal radio wave is illegal to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. The sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 that have received the fraud notification command display a warning display indicating that an unauthorized radio wave has been detected on the screen of the effect symbol display device 21, and also decorate the front frame 11 on the frame side. An error notification is performed by the lamp 113.

続くS153の処理において不正磁石による不正が行われたか否かを判定する。本判定処理は、磁石センサ506により遊技球を不正に誘導する磁石を磁石センサ506により検知したか否かを判定する。否定判定であれば(S153:no)、S156の処理へ移行する。
肯定判定であれば(S153:yes)、S154において不正磁石による不正報知処理を行い、続いて不正磁石による不正磁石報知コマンド送信処理(S155)を行う。
In the subsequent processing of S153, it is determined whether or not the fraudulent magnet has been fraudulently performed. In this determination process, it is determined whether or not the magnet sensor 506 detects a magnet that illegally guides the game ball by the magnet sensor 506. If it is a negative determination (S153: no), the process proceeds to S156.
If it is affirmative (S153: yes), the illegal magnet notification process is performed in S154, and then the illegal magnet notification command transmission process (S155) is performed by the illegal magnet.

前記不正磁石報知処理(S154)において、主制御装置40は、先ず、自ら遊技を中断する。そして、枠制御装置41に向けて、不正磁石の不正であることを示す遊技状態情報を送信する。尚、該不正に関する遊技状態情報は、枠制御装置41を経て遊技店のホールコンピュータ500へ送信される。また該不正に関する遊技状態情報を受信した枠制御装置41は、遊技球の発射を停止する。 In the illegal magnet notification process (S154), the main control device 40 first interrupts the game by itself. Then, the game state information indicating that the illegal magnet is illegal is transmitted to the frame control device 41. The game state information regarding the fraud is transmitted to the hall computer 500 of the game store via the frame control device 41. Further, the frame control device 41 that has received the game state information regarding the fraud stops the firing of the game ball.

また、前記不正磁石報知コマンド送信処理(S155)において、主制御装置40は、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ不正磁石の不正であることを示す不正報知コマンドを送信する。該不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置21の画面に、不正磁石を検知した旨の警告表示を表示するとともに、前枠11の枠側装飾ランプ113によるエラー報知を行う。 Further, in the fraudulent magnet notification command transmission process (S155), the main control device 40 transmits a fraudulent notification command indicating that the fraudulent magnet is fraudulent to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. The sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 that have received the fraud notification command display a warning display to the effect that an fraudulent magnet has been detected on the screen of the effect symbol display device 21, and also decorate the front frame 11 on the frame side. An error notification is performed by the lamp 113.

続くS156の処理において入賞頻度異常による不正が行われたか否かを判定する。入賞頻度異常による不正は、所定期間(例えば、60秒)内における一般入賞口27に入球する遊技球が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多い場合のことである。否定判定であれば(S156:no)、本処理を終了してメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(S156:yes)、S157において不正入賞報知処理を行い、続いて不正入賞報知コマンド送信処理(S158)を行い、その後、リターンする。
不正監視処理における規定数は、4つの一般入賞口27に入球した遊技球の合算数である。これに限定されるものではなく、一般入賞口27毎に、予め定められた規定数を設ける構成であってもよい。
In the subsequent processing of S156, it is determined whether or not fraud due to an abnormal winning frequency has been performed. The fraud due to the abnormal winning frequency is a case where the number of game balls entering the general winning opening 27 within a predetermined period (for example, 60 seconds) is larger than a predetermined number (for example, 10). If it is a negative determination (S156: no), this process is terminated and the process returns to the main routine.
If it is an affirmative determination (S156: yes), the illegal winning notification processing is performed in S157, then the illegal winning notification command transmission processing (S158) is performed, and then a return is performed.
The specified number in the fraud monitoring process is the total number of game balls that have entered the four general winning openings 27. The present invention is not limited to this, and a predetermined number may be provided for each general winning opening 27.

前記不正入賞報知処理(S157)において、主制御装置40は、先ず、自ら遊技を中断する。そして、枠制御装置41に向けて、入賞頻度の異常に関する不正であることを示す遊技状態情報を送信する。尚、該不正に関する遊技状態情報は、枠制御装置41を経て遊技店のホールコンピュータ500へ送信される。また該不正に関する遊技状態情報を受信した枠制御装置41は、遊技球の発射を停止する。 In the illegal winning notification process (S157), the main control device 40 first interrupts the game by itself. Then, the game state information indicating that it is fraudulent regarding the abnormality of the winning frequency is transmitted to the frame control device 41. The game state information regarding the fraud is transmitted to the hall computer 500 of the game store via the frame control device 41. Further, the frame control device 41 that has received the game state information regarding the fraud stops the firing of the game ball.

また、前記不正入賞報知コマンド送信処理(S158)において、主制御装置40は、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ入賞頻度が異常であることを示す不正報知コマンドを送信する。不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21の画面に、所定期間内に一般入賞口SW504により検知された遊技球数が規定数を超えて、入賞頻度の異常な不正が行われた旨の警告表示を表示する。そして、前枠11の枠側装飾ランプ113によるエラー報知を行う。尚、前記S150の処理、前記S153の処理及び前記S156の処理は特許請求の範囲に記載の不正検知手段に相当する。 Further, in the fraudulent prize notification command transmission process (S158), the main control device 40 transmits a fraudulent notification command indicating that the winning frequency is abnormal to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. The sub-integrated control device 42 that received the fraud notification command has an abnormal fraud in the winning frequency because the number of game balls detected by the general winning opening SW504 within a predetermined period exceeds the specified number on the screen of the effect symbol display device 21. Displays a warning display to the effect that has been performed. Then, the error notification is performed by the frame side decorative lamp 113 of the front frame 11. The process of S150, the process of S153, and the process of S156 correspond to the fraud detecting means described in the claims.

図12に戻って、メインルーチンの本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S111)から構成されるが、前述したS101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS100~S110までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、第1特図又は第2特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、前記割り込み処理(S100)が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。尚、前記当り決定用乱数更新処理(S104)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。 Returning to FIG. 12, the above-mentioned residual processing following the main processing of the main routine is composed of the initial value random number update processing (S111), but is exactly the same processing as the above-mentioned S101. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S100 to S110 described above differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the first special figure or the second special figure, and the like. .. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number by executing the interrupt processing (S100) once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. The hit determination random number update process (S104) may also be configured to be executed in the residual process.

次に、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図14に示す「特図始動入賞確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, some subroutines of the winning confirmation processing (S107), the winning / failing determination processing (S108), and each output processing (S109) will be described.
In the "special figure start winning confirmation process" shown in FIG. 14, various random numbers such as a hit / miss random number extracted when a game ball enters the first special figure start opening 23 and the second special figure start opening 24 are used. It is stored in the main control device 40 as a hold storage. Then, it is a process of transmitting various commands caused by entering the ball into the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24 to the sub-integrated control device 42. In the present embodiment, the number of reserved storages that can be stored due to the entry into the first special figure starting port 23 and the number of reserved storages that can be stored due to the entry into the second special drawing starting port 24 are each. There are four.

「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第1始動口SW501により第1特図始動口23への入球を検知したか否かを判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S204の処理へ移行する。第1特図始動口23への入球が有れば(S200:yes)、S201の処理において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S201:yea)、S204の処理へ移行する。 The "special drawing start winning confirmation process" first determines whether or not the first starting port SW501 has detected the entry of a ball into the first special drawing starting port 23 (S200). If there is no ball entry (S200: no), the process proceeds to S204. If there is a ball entering the first special figure start port 23 (S200: yes), it is determined whether or not the number of reserved storage of the first special figure stored in the main control device 40 in the process of S201 is full. (Determine whether the upper limit has been reached). If it is full (S201: ya), the process proceeds to S204.

保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理において第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置40の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。この場合、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶することが望ましい。
その後、第1特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第1特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S203)。
図略ではあるが、記憶する乱数を先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
If the hold storage is not full (S201: no), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. of the first special figure are extracted in the process of S202. Then, various extracted random numbers are stored in the hold storage area of the main control device 40 as hold storage. The various extracted random numbers may be stored in a predetermined storage area of the main control device 40 and then stored in the hold storage area. In this case, even if the reserved memory number of the first special figure is "0", various random numbers such as a hit / miss random number extracted when the game ball enters the first special figure start port 23 are less than the maximum value. It is desirable to memorize as if there is a memorized number of.
After that, the hold storage counter indicating the hold storage number of the first special figure is added, and the first special figure hold number command indicating the value of the added hold storage counter is transmitted to the sub-integrated control device 42 (S203).
Although it is abbreviated, the random number to be stored may be pre-read and determined. When there is a possibility of a big hit or reach due to the look-ahead determination, it is desirable to send a look-ahead command indicating that fact to the sub-integrated control device 42.

続いて、S204の処理において前記第2始動口SW502により第2特図始動口24への入球を検知したか否かを判定する。入球が無ければ(S204:no)、処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。第2特図始動口24への入球が有れば(S204:yes)、S205の処理において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S205:yea)、リターンする。 Subsequently, it is determined whether or not the second start port SW502 has detected the entry of the ball into the second special figure start port 24 in the process of S204. If there is no entry (S204: no), the process is terminated and the process returns to the main routine of the main control device 40. If there is a ball entering the second special figure start port 24 (S204: yes), it is determined whether or not the number of reserved storage of the second special figure stored in the main control device 40 in the process of S205 is full. (Determine whether the upper limit has been reached). If it is full (S205: ya), it returns.

第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S205:no)、S206の処理において第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置40の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。この場合、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶することが望ましい。
その後、第2特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第2特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S207)。その後、リターンする。
図略ではあるが、記憶する乱数を先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
If the reserved memory of the second special figure is not full (S205: no), the random number for determining the jackpot of the second special figure, the random number for determining the jackpot symbol, the random number for reaching determination, the random number for determining the fluctuation pattern, etc. are used in the processing of S206. Extract. Then, various extracted random numbers are stored in the hold storage area of the main control device 40 as hold storage. The various extracted random numbers may be stored in a predetermined storage area of the main control device 40 and then stored in the hold storage area. In this case, even if the reserved memory number of the second special figure is "0", various random numbers such as a hit / miss random number extracted when the game ball enters the second special figure start port 24 are less than the maximum value. It is desirable to memorize as if there is a memorized number of.
After that, the hold storage counter indicating the hold storage number of the second special figure is added, and the second special figure hold number command indicating the value of the added hold storage counter is transmitted to the sub-integrated control device 42 (S207). Then return.
Although it is abbreviated, the random number to be stored may be pre-read and determined. When there is a possibility of a big hit or reach due to the look-ahead determination, it is desirable to send a look-ahead command indicating that fact to the sub-integrated control device 42.

次に図15乃至図18は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定及び第2特図の当否判定が実行される。この場合、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定が優先的に実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。 Next, FIGS. 15 to 18 show a flowchart of the “special figure hit / miss determination process”. In this process, the hit / fail determination of the first special figure and the hit / miss determination of the second special figure are executed. In this case, the hit / fail determination of the second special figure is preferentially executed over the hit / fail determination of the first special figure. It should be noted that the determination of whether or not the first special figure and the second special figure are correct is almost the same process, and in the following explanation, the two are distinguished if necessary, but the first special figure and the second special figure are distinguished otherwise. Instead, simply call it a "special figure".

図15に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。特別電動役物が作動中(S300:no)であれば「特別遊技処理」に移行する(図19参照)。特別電動役物が未作動で大当り遊技中又は小当り遊技中でなければ(S300:yes)、第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否かを判定する(S301)。変動停止中であければ(S301:yes)、第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S302)。 As shown in FIG. 15, the "special figure hit / miss determination process" first confirms that the special electric accessory is not operating, and determines whether or not the special electric accessory is in the big hit game or the small hit game (S300). If the special electric accessory is in operation (S300: no), the process shifts to "special game processing" (see FIG. 19). If the special electric accessory is not in operation and is not in the big hit game or the small hit game (S300: yes), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in the variable stop state (S301). If the fluctuation is stopped (S301: yes), it is determined whether or not the definite symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed (S302).

前記S302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であければ(S302:yes)、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(S303)。第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the definite symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed in the process of S302 (S302: yes), it is determined whether or not there is a reserved memory of the second special figure (S303). If there is a hold storage of the second special figure (S303: yes), the number of hold storages of the second special figure is subtracted and the hold storage shift process is performed (S304). By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the second special figure is the target of the hit / fail determination.

前記S303の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S303:no)、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する(S305)。第1特図の保留記憶があれば(S305:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S306)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第1特図の保留記憶がなければ(S305:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If there is no reserved memory of the second special figure in the process of S303 (S303: no), it is determined whether or not there is a reserved memory of the first special figure (S305). If there is a hold storage of the first special figure (S305: yes), the number of hold storages of the first special figure is subtracted and the hold storage shift process is performed (S306). By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the first special figure is the target of the hit / fail determination.
If there is no hold memory of the first special figure (S305: no), the process proceeds to "special game processing".

前記S304の処理又前記S306の処理に続いて、図16に示すS310の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば(S310:yes)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S311)。
前記S310の処理において確変中でない場合(S310:no)、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数を対比して判定を行う(S312)。
Following the process of S304 or S306, in the process of S310 shown in FIG. 16, the probability change flag is confirmed to determine whether or not the current gaming state is the probability change gaming state of the special figure. If the probability change is in progress (S310: yes), the determination is made by comparing the hit / fail determination table at the time of the probability change with the random number for determining the jackpot of the hold storage to be the target of the probability change (S311).
When the probability change is not in progress in the process of S310 (S310: no), a determination is made by comparing the hit / fail determination table of the normal probability with the big hit determination random number of the reserved storage to be the target of the hit / fail determination (S312).

続いてS313の処理において、前記S311又は前記S312の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
大当りであれば(S313:yes)、S314の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S315)。
Subsequently, in the process of S313, it is determined whether or not the pass / fail determination of the process of S311 or S312 is a big hit.
If it is a big hit (S313: yes), in the process of S314, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol of the hold storage which is the target of the hit / fail determination.
Subsequently, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the jackpot symbol of the special figure is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the hold storage that is the target of the hit / fail determination (S315).

変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S316)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記15R確変大当り遊技とするか、前記10R確変大当り遊技とするか、前記5R通常大当り遊技とするか、と言った大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After determining the fluctuation pattern, the jackpot setting process is performed (S316). In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the content of the jackpot game such as whether to use the 15R probability variation jackpot game, the 10R probability variation jackpot game, or the 5R normal jackpot game. After the end of the big hit game, the transition to the probabilistic game, the shift to the shortened time, the setting of the time of the big hit start effect of the big hit game executed by the effect symbol display device 21, the time of the big hit end effect, and the like are set.

前記S313の処理において、大当りでなければ(S313:no)、S320の処理において、前記S311又は前記S312の処理の当否判定が小当りか否かの判定を行う。小当りであれば(S320:yes)、S321の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S322)。
If the process of S313 is not a big hit (S313: no), in the process of S320, it is determined whether or not the process of S311 or S312 is a small hit. If it is a small hit (S320: yes), in the process of S321, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the large hit symbol in the hold storage that is the target of the hit / fail determination.
Subsequently, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the small hit symbol of the special figure is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the hold storage that is the target of the hit / fail determination (S322).

変動パターンの決定後、小当り設定処理を行う(S323)。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置21で実行される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After determining the fluctuation pattern, a small hit setting process is performed (S323). In this process, based on the determined small hit symbol, the content of the small hit game, the time of the small hit start effect of the small hit game executed by the effect symbol display device 21, the time of the small hit end effect, and the like are set. The settings are made.

前記S320の処理において、小当りでなくハズレであれば(S320:no)、S324の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S325)。 In the process of S320, if it is not a small hit but a loss (S320: no), a variation pattern such as a variation time of the loss symbol of the special figure is determined in the process of S324. Next, the loss setting process is performed (S325).

前記S316の処理、前記S323の処理又は前記S325の処理の後、S327の処理において当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
また本処理では、主制御装置40から枠制御装置41へ向けて、遊技状態情報を送信する。送信される遊技状態情報は、前記S316の処理で設定された大当り遊技の内容、前記S323の処理で設定された小当り遊技の内容等である。尚、送信される遊技状態情報に前記S325の処理で設定されたハズレ設定の内容を含むようにしてもよい。
After the process of S316, the process of S323, or the process of S325, the information of the reserved storage after the hit / fail judgment in the process of S327 (for example, the information indicating the decrease of the hold memory after the hit / fail judgment is executed) is sub-integrated control device. Perform the process of transmitting to 42.
Further, in this process, game state information is transmitted from the main control device 40 to the frame control device 41. The game state information to be transmitted is the content of the big hit game set in the process of S316, the content of the small hit game set in the process of S323, and the like. It should be noted that the game state information to be transmitted may include the content of the loss setting set in the process of S325.

続くS328の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
また本処理では、主制御装置40から枠制御装置41へ向けて、特図の変動を開始し、特図変動中であることを示す遊技状態情報を送信する。
In the subsequent processing of S328, the symbol variation start control of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42, and the "special game" is performed. Move to "Processing". The fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the special figure, the determination result of the hit / miss determination of the special figure, and the like.
Further, in this process, the change of the special figure is started from the main control device 40 to the frame control device 41, and the game state information indicating that the special figure is changing is transmitted.

前記図15のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:no)、図17に示すように、図柄の変動時間が経過すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 When the special figure is changing in the process of S301 of FIG. 15 (S301: no), as shown in FIG. 17, when the change time of the symbol elapses (S330: yes), in the finalized symbol display process of S331, Control is performed to end the variable display of the special figure of the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B. After that, it shifts to "special game processing".

前記図15のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:no)、図18のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the finalized symbol of the special symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 15 (S302: no), the process proceeds to the process of S340 of FIG. 18 to determine whether or not the finalized symbol display time has expired. If the confirmed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, if the finalized symbol display time has ended (S340: yes), the finalized symbol display of the special symbol of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is displayed by the process of ending the finalized symbol display in S341. It controls to end, and sends a command to the sub-integrated control device 42 to end the final display of the pseudo-effect symbol corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S342)、大当りになる組み合わせであったときは(S342:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that becomes a big hit (S342), and if it is a combination that becomes a big hit (S342: yes), the probability change flag indicating the probability change game state is "1". If there is (S343: yes), the probability variation flag is reset to "0" (S344). Subsequently, if the time saving flag indicating the time saving state is "1" (S345: yes), the time saving flag is reset to "0" (S346). By these processes, the game state related to the probability change state and the time saving state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

続いて条件装置の作動を開始させる(S347)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S348)とともに、大当り開始演出処理を行なう(S349)。これらの処理により、前記S316の処理で設定された大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置42に送信する。
またこれらの本処理では、主制御装置40から枠制御装置41へ向けて、大当り遊技を開始し、大当り遊技中であることを示す遊技状態情報を送信する。更に枠制御装置41へ向けて、大当り遊技の開始より、確変遊技状態、時短状態でないことを示す遊技状態情報を送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行し、大当り遊技が開始される。
Subsequently, the operation of the condition device is started (S347). In addition, the condition device operates when the hit / fail judgment of the special figure becomes a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition of the big hit game is satisfied. It is a necessary device. Further, the operation of the accessory continuous operation device is started (S348), and the big hit start effect processing is performed (S349). Through these processes, a command indicating the mode of the jackpot game set in the process of S316, a command instructing the start of the jackpot game, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 42.
Further, in these present processes, the big hit game is started from the main control device 40 to the frame control device 41, and the game state information indicating that the big hit game is in progress is transmitted. Further, from the start of the big hit game, the game state information indicating that the probabilistic game state and the time saving state are not transmitted is transmitted to the frame control device 41. After that, it shifts to "special game processing" and the big hit game is started.

前記S342の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか否かを判定し(S350)、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、S351の処理において確率変動状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否かを判定する。確変カウンタが「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S352)。 If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is determined whether or not the probability variation flag is "1" (S350), and if the probability variation flag is "1" (S350: yes). , The probability variation counter that counts the duration of the probability fluctuation state is subtracted in the process of S351, and it is determined whether or not the probability variation counter after the subtraction is "0". If the probability change counter is "0" (S351: yes), the probability change flag is reset to "0" (S352).

次にS353の処理において時短フラグが「1」であるか否かを判定し、時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、S354の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否かを判定する。時短カウンタが「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。
また本処理では、主制御装置40から枠制御装置41へ向けて、確変遊技状態中であるか否か、時短状態であるか否かを示す遊技状態情報を送信する。
Next, it is determined whether or not the time saving flag is "1" in the processing of S353, and if the time saving flag is "1" (S353: yes), the time saving counter that counts the duration of the time saving in the processing of S354 is set. It is subtracted, and it is determined whether or not the time reduction counter after the subtraction is "0". If the time reduction counter is "0" (S354: yes), the time reduction flag is reset to "0" (S355).
In the subsequent state specification command transmission process of S356, a state specification command including information such as a probability change flag indicating a game state and a time saving flag is transmitted to the sub-integrated control device 42.
Further, in this process, game state information indicating whether or not the probabilistic game state is in progress and whether or not the time is shortened is transmitted from the main control device 40 to the frame control device 41.

続く、S357の処理において、特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(S357:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S357:yes)、S358の処理において特別電動役物作動開始処理を行い、更に小当り開始演出処理(S359)を順次実行する。これらの処理により、前記S323の処理で設定された小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置42に送信することにより小当り遊技を開始する。
また本処理では、主制御装置40から枠制御装置41へ向けて、小当り遊技が開始され、小当り遊技中であることを示す遊技状態情報を送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
In the subsequent processing of S357, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that makes a small hit. If it is a negative judgment (S357: no), it returns.
If it is affirmative (S357: yes), the special electric accessory operation start process is performed in the process of S358, and the small hit start effect process (S359) is sequentially executed. By these processes, the small hit game is started by transmitting a command indicating the mode of the small hit game set in the process of S323, a command instructing the start of the small hit game, and the like to the sub-integrated control device 42. ..
Further, in this process, the small hit game is started from the main control device 40 to the frame control device 41, and the game state information indicating that the small hit game is in progress is transmitted. After that, it shifts to "special game processing".

図19に示すように「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを判定し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを判定する。インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを判定する。大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする(S405)。
As shown in FIG. 19, in the "special game processing", first, it is determined whether or not the accessory continuous operating device is operating (S400), and if it is operating (S400: yes), the processing of S401 is large. Check if the winning opening 25 is open. If the accessory continuous actuating device is not operating (S400: no), it returns to the main routine of the main control device 40.
If the big winning opening 25 is not open in the process of S401 (S401: no), it is determined in the process of S402 whether or not the big hit game interval is in progress. If it is not during the interval (S402: no), it is determined by the process of S403 whether or not the special figure big hit end effect is being produced. If the jackpot end effect is not in progress (S403: no), it is determined whether or not the jackpot start effect time has elapsed in the process of S404. If the big hit start production time has elapsed (S404: yes), the big winning opening 25 of the first round is opened and returned by the big winning opening opening process (S405).

前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図20に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定して(S411)、いずれか肯定できれば(S410:yes又S411:yes)、S412の処理において大入賞口25を閉鎖し、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。 If the large winning opening is open in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 20, it is determined whether or not there are 10 winnings in the large winning opening 25 (specified number of winnings) (S410). Alternatively, if it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 25 has expired (S411) and any of them can be affirmed (S410: yes or S411: yes), the big winning opening 25 is closed in the processing of S412 and the big hit interval. The process is executed (S413) and the process is returned.

前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図21に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定し(S420)、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンド(例えば15Rの大当り遊技であれば第15R、5Rの大当り遊技であれば第5R)であるか否かを判定する。最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If the process of S402 is during the jackpot interval (S402: yes), as shown in FIG. 21, it is determined whether or not the jackpot interval time has elapsed (S420), and if it has elapsed (S420: yes). ), In the process of S421, it is determined whether or not it is the final round (for example, 15R for a 15R jackpot game and 5R for a 5R jackpot game). If it is the final round (S421: yes), the process of the jackpot end effect of S422 is executed, and the jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 in this process to end the jackpot game. And return.
On the other hand, if it is not the final round (S421: no), the opening process of the large winning opening 25 of S423 executes the opening of the large winning opening 25 of the next round and returns.

前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図22に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S430)。大当り終了演出時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。 If the jackpot end effect is being produced in the process of S403 (S403: yes), as shown in FIG. 22, it is determined whether or not the jackpot end effect time has elapsed (S430). If the passage of the jackpot end effect time is confirmed (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device of S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device is executed (S432).

続く、S433の処理において前記大当り図柄等に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定する。確変の設定があれば(S433:yes)、S434の処理において確率変動状態の繰り返し回数(10000回)を設定し、S435の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。 Subsequently, in the process of S433, it is determined whether or not there is a setting for making a probable change after the end of the big hit game according to the big hit symbol or the like. If there is a probability change setting (S433: yes), the number of repetitions of the probability fluctuation state (10000 times) is set in the processing of S434, and "1" is set in the probability change flag in the processing of S435. As a result, the probability fluctuation state is given after the big hit game is completed.

次にS436の処理では前記大当り図柄等に応じて時短とする設定があるか否かを判定する。時短の設定があれば(S436:yes)、時短状態の繰り返し回数(10000回又は100回)を設定し(S437)、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。 Next, in the process of S436, it is determined whether or not there is a setting to shorten the time according to the jackpot symbol or the like. If there is a time reduction setting (S436: yes), the number of times the time reduction state is repeated (10000 times or 100 times) is set (S437), and the time reduction flag is set to "1" (S438). As a result, a time saving state is given after the big hit game is completed. After that, the process of transmitting the jackpot end command of the special figure (S439) is executed, the jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 by this process, and the jackpot game is terminated and returned.

尚、図略ではあるが、前記S358及びS359の処理(図18参照)において小当り遊技が開始されると、前記S323の処理で設定された小当り遊技の内容に応じて大入賞口25が開閉され、大入賞口25の開閉作動が終了すると、小当り遊技終了演出が行われ、小当り遊技を終了する。 Although not illustrated, when the small hit game is started in the processes of S358 and S359 (see FIG. 18), the large winning opening 25 is opened according to the content of the small hit game set in the process of S323. When the opening and closing of the large winning opening 25 is completed, the small hit game end effect is performed and the small hit game is ended.

パチンコ機1は、遊技の進行に応じて、主制御装置40から枠制御装置41へ遊技状態情報が送信される。図23に示すように、遊技状態情報は、「遊技状態情報1」、「遊技状態情報2」及び「遊技状態情報3」の3種類に分類されている。「遊技状態情報1」は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果に応じて大当り遊技及び小当り遊技の遊技内容を示すものである。例えば、「遊技状態情報1」は、「大当り1」乃至「大当り8」の情報により、出球の多い大当りであるか、出球の少ない大当りであるかといった情報が送信される。 In the pachinko machine 1, game status information is transmitted from the main control device 40 to the frame control device 41 according to the progress of the game. As shown in FIG. 23, the game state information is classified into three types, "game state information 1", "game state information 2", and "game state information 3". The "game state information 1" indicates the game content of the big hit game and the small hit game according to the result of the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure. For example, in the "game state information 1", information such as whether it is a big hit with many balls or a big hit with few balls is transmitted by the information of "big hit 1" to "big hit 8".

「遊技状態情報2」は、進行中の遊技状態を示すものである。例えば、「遊技状態情報2」は、「確変中+時短中」、「確変中」、「時短中」、「変動中」などの情報が送信される。
「遊技状態情報3」は、前記図13に示した「不正監視処理」で検知された不正行為に関する情報を示すものである。例えば、「遊技状態情報3」は、不正な電波を検知した「電波センサ検知」、不正な磁石を検知した「磁石センサ検知」、入賞頻度の異常による「不正入賞検知」などの情報が送信される。「電波センサ検知」情報には、エラーコード「E100」が割り当てられ、「磁石センサ検知」情報には、エラーコード「E101」が、「不正入賞検知」情報には、エラーコード「E102」が割り当てられている。
尚、主制御装置40から枠制御装置41へ送信された「遊技状態情報1」、「遊技状態情報2」及び「遊技状態情報3」は、枠制御装置41から遊技球等貸出装置531及びCRユニットを介して遊技店のホールコンピュータ500へ送信される。尚、主制御装置40は、「遊技状態情報1」、「遊技状態情報2」及び「遊技状態情報3」を遊技店のホールコンピュータ500へ送信することを主の目的とし、ホールコンピュータ500への送信途中で枠制御装置41がこれらの情報を利用する構成である。
"Game state information 2" indicates an ongoing game state. For example, in the "game state information 2", information such as "probability changing + time saving", "probability changing", "time saving", and "changing" is transmitted.
The "gaming state information 3" indicates information regarding fraudulent acts detected by the "fraud monitoring process" shown in FIG. For example, in the "game status information 3", information such as "radio wave sensor detection" that detects an illegal radio wave, "magnet sensor detection" that detects an illegal magnet, and "illegal winning detection" due to an abnormal winning frequency is transmitted. Ru. The error code "E100" is assigned to the "radio wave sensor detection" information, the error code "E101" is assigned to the "magnet sensor detection" information, and the error code "E102" is assigned to the "illegal winning detection" information. Has been done.
The "game state information 1", "game state information 2" and "game state information 3" transmitted from the main control device 40 to the frame control device 41 are the game ball rental device 531 and CR from the frame control device 41. It is transmitted to the hall computer 500 of the game store via the unit. The main control device 40 mainly aims to transmit "game state information 1", "game state information 2", and "game state information 3" to the hall computer 500 of the game store, and to the hall computer 500. The frame control device 41 uses these information during transmission.

パチンコ機1は、主制御装置40で、電波、磁石及び不正入賞などの不正行為を検知したとき、及び遊技機枠3側に配置された各種の装置で異常が検知されたときに、枠制御装置41において遊技球の発射を強制的に停止する制御を行い、遊技を中断する構成である。 The pachinko machine 1 controls the frame when the main control device 40 detects fraudulent acts such as radio waves, magnets, and fraudulent prizes, and when abnormalities are detected by various devices arranged on the gaming machine frame 3 side. The device 41 controls to forcibly stop the launch of the gaming ball, and interrupts the gaming.

図24は、パチンコ機1のエラー状態を判断する「エラー状態判断処理」を示す。本処理は、枠制御装置41にて実行されるプログラム処理である。
「エラー状態判断処理」は、先ず、主制御装置40からエラー情報である「電波センサ検知」、「磁石センサ検知」、「不正入賞検知」の何れかを受信したか否か判定する(S500)。肯定判定であれば(S500:yes)、S502の処理へ移行する。
否定判定であれば(S500:no)、S501の処理において、枠制御装置41自身が遊技機枠3側に配置された各種の装置の動作異常や各種の不正行為を検知したか否か判定する。
FIG. 24 shows an “error state determination process” for determining an error state of the pachinko machine 1. This process is a program process executed by the frame control device 41.
The "error state determination process" first determines whether or not any of the error information "radio wave sensor detection", "magnet sensor detection", and "illegal winning detection" has been received from the main control device 40 (S500). .. If it is affirmative (S500: yes), the process proceeds to S502.
If it is a negative determination (S500: no), it is determined whether or not the frame control device 41 itself has detected an operation abnormality or various fraudulent acts of various devices arranged on the gaming machine frame 3 side in the processing of S501. ..

枠制御装置41が判断する動作異常は、図25に示すように、「装置異常」、「球詰まり異常」及び「各種異常」の3種類の異常で構成されている。
「装置異常」は、「遊技球数等表示装置異常」、「球磨き装置部異常」及び「遊技球循環装置異常」等である。「遊技球数等表示装置異常」にはエラーコード「E210」が割り当てられ、「球磨き装置部異常」にはエラーコード「E211」が、「遊技球循環装置異常」にはエラーコード「E212」が割り当てられている。
As shown in FIG. 25, the operation abnormality determined by the frame control device 41 is composed of three types of abnormalities: "device abnormality", "ball jam abnormality", and "various abnormalities".
The "device abnormality" is "abnormality of display device such as number of game balls", "abnormality of ball polishing device unit", "abnormality of game ball circulation device" and the like. An error code "E210" is assigned to "abnormality of display device such as the number of game balls", error code "E211" is assigned to "abnormality of ball polishing device", and error code "E212" is assigned to "abnormality of game ball circulation device". Is assigned.

「球詰まり異常」は、「排出球通路異常」、「入賞球通路異常」、「球磨き装置部通路異常」及び「遊技球循環装置通路異常」等である。「排出球通路異常」にはエラーコード「E220」が、「入賞球通路異常」にはエラーコード「E221」が、「球磨き装置部通路異常」にはエラーコード「E222」が、「遊技球循環装置通路異常」にはエラーコード「E223」が割り当てられている。 The "ball jamming abnormality" includes "exhaust ball passage abnormality", "winning ball passage abnormality", "ball polishing device passage abnormality", "game ball circulation device passage abnormality", and the like. The error code "E220" is for "exhaust ball passage abnormality", the error code "E221" is for "winning ball passage abnormality", and the error code "E222" is for "ball polishing device passage abnormality". The error code "E223" is assigned to "circulatory passage abnormality".

「各種異常」は、「カセット未装着」、「遊技球数表示オーバーフロー」、「循環球数過少」、「循環球数過多」、「通信エラー」及び「断線エラー」等である。「カセット未装着」にはエラーコード「E230」が、「遊技球数表示オーバーフロー」にはエラーコード「E231」が、「循環球数過少」にはエラーコード「E232」が割り当てられている。また、「循環球数過多」にはエラーコード「E233」が、「通信エラー」にはエラーコード「E234」が、「断線エラー」にはエラーコード「E235」が割り当てられている。 "Various abnormalities" include "cassette not installed", "game ball count display overflow", "circulating ball count too low", "circulating ball count too high", "communication error", "disconnection error" and the like. An error code "E230" is assigned to "cassette not installed", an error code "E231" is assigned to "game ball number display overflow", and an error code "E232" is assigned to "undercirculated ball number". Further, an error code "E233" is assigned to "excessive number of circulating balls", an error code "E234" is assigned to "communication error", and an error code "E235" is assigned to "disconnection error".

「各種不正」は、「前枠開放検知」、「内枠開放検知」、「鉄球検知」、「小玉検知」、「夜間枠開放検知」、「遊技盤交換検知」、「入賞数異常検知」、「不正球貸検知」及び「認証不整合検知」等である。「前枠開放検知」にはエラーコード「E240」が、「内枠開放検知」にはエラーコード「E241」が、「鉄球検知」にはエラーコード「E242」が割り当てられている。また、「小玉検知」にはエラーコード「E243」が、「夜間枠開放検知」にはエラーコード「E244」が、「遊技盤交換検知」にはエラーコード「E245」が割り当てられている。更に、「入賞数異常検知」にはエラーコード「E246」が、「入賞数異常検知」にはエラーコード「E247」が、「認証不整合検知」にはエラーコード「E248」が割り当てられている。 "Various frauds" include "front frame opening detection", "inner frame opening detection", "iron ball detection", "small ball detection", "night frame opening detection", "game board replacement detection", and "winning number abnormality detection". , "Illegal ball lending detection", "Authentication inconsistency detection", etc. An error code "E240" is assigned to "front frame opening detection", an error code "E241" is assigned to "inner frame opening detection", and an error code "E242" is assigned to "iron ball detection". Further, an error code "E243" is assigned to "small ball detection", an error code "E244" is assigned to "night frame opening detection", and an error code "E245" is assigned to "game board replacement detection". Further, an error code "E246" is assigned to "winning number abnormality detection", an error code "E247" is assigned to "winning number abnormality detection", and an error code "E248" is assigned to "authentication inconsistency detection". ..

図24に戻って、前記S501の処理で否定判定であれば、枠制御装置41で実行されるメインルーチンにリターンして、本処理を終了する。
前記S500の処理又は前記S501の処理の何れかで肯定判定であれば(S500又はS501:yes)、S502の処理においてエラーコード表示処理を行う。これの処理では、前記S500の処理で受信した不正に対応するエラーコード、又は前記S501の処理で検知した異常に対応するエラーコードを、持球数表示装置14に表示させる。更に、S503の処理において、発射装置31を制御して、発射ハンドル12の操作に応じた遊技球の発射を強制的に停止する。その後、リターンする。尚、前記S500の処理及び前記S501の処理は特許請求の範囲に記載のエラー判断手段に相当する。
尚、枠制御装置41は、前記S501の処置で自ら検知した遊技機枠3側に配置された各種の装置の動作異常や各種の不正行為などの情報を、ホールコンピュータ500へ送信する。
Returning to FIG. 24, if a negative determination is made in the process of S501, the process returns to the main routine executed by the frame control device 41 and the process is terminated.
If it is affirmative in either the process of S500 or the process of S501 (S500 or S501: yes), the error code display process is performed in the process of S502. In this processing, the error code corresponding to the fraud received in the processing of S500 or the error code corresponding to the abnormality detected in the processing of S501 is displayed on the ball holding number display device 14. Further, in the process of S503, the launching device 31 is controlled to forcibly stop the launching of the game ball according to the operation of the launching handle 12. Then return. The process of S500 and the process of S501 correspond to the error determination means described in the claims.
The frame control device 41 transmits information such as operation abnormalities and various fraudulent acts of various devices arranged on the gaming machine frame 3 side detected by the procedure of S501 to the hall computer 500.

前記S502の処理により、持球数表示装置14は、図26に示すように、上4桁の表示器を用いてエラーコードが表示される。例えば、図26(a)に示すように、「遊技球数等表示装置異常」が検知されたときには、持球数表示装置14にエラーコード「E210」が表示される。例えば、図26(b)に示すように、「入賞球通路異常」が検知されたときには、持球数表示装置14にエラーコード「E221」が表示される。例えば、図26(c)に示すように、「循環球数過少」が検知されたときには、持球数表示装置14にエラーコード「E232」が表示される。例えば、図26(d)に示すように、「前枠開放検知」が検知されたときには、持球数表示装置14にエラーコード「E240」が表示される。例えば、図26(e)に示すように、「不正入賞検知」のときには、持球数表示装置14にエラーコード「E102」が表示される。
尚、持球数表示装置14は、エラーコードを表示するとき、パチンコ機1が記憶する持球数の表示と、交互に点滅表示する。特にエラーコードを表示するときは、持球数の表示と表示色を相違させることが望ましい。
By the process of S502, as shown in FIG. 26, the holding ball number display device 14 displays an error code using the first four-digit display. For example, as shown in FIG. 26A, when the “abnormality of the display device such as the number of game balls” is detected, the error code “E210” is displayed on the number of possessed balls display device 14. For example, as shown in FIG. 26B, when the “winning ball passage abnormality” is detected, the error code “E221” is displayed on the ball holding number display device 14. For example, as shown in FIG. 26 (c), when "insufficient number of circulating balls" is detected, the error code "E232" is displayed on the ball holding number display device 14. For example, as shown in FIG. 26 (d), when "front frame opening detection" is detected, the error code "E240" is displayed on the ball holding number display device 14. For example, as shown in FIG. 26 (e), the error code “E102” is displayed on the ball holding number display device 14 at the time of “illegal winning detection”.
When displaying the error code, the ball holding number display device 14 alternately blinks and displays the display of the number of balls held by the pachinko machine 1. In particular, when displaying an error code, it is desirable to make the display color different from the display of the number of balls held.

また、パチンコ機1は、「電波センサ検知」、「磁石センサ検知」及び「不正入賞検知」などの不正行為を検知した場合、持球数表示装置14にエラーコードを表示するとともに、演出図柄表示装置21において不正行為を検知したことを表示する。この場合、不正行為の表示は、主制御装置40の指示に応じてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43が演出図柄表示装置21を制御することで行わる。 Further, when the pachinko machine 1 detects an illegal act such as "radio wave sensor detection", "magnet sensor detection", and "illegal winning detection", the pachinko machine 1 displays an error code on the ball holding number display device 14 and displays an effect symbol. It is displayed that the device 21 has detected a fraudulent activity. In this case, the display of fraudulent activity is performed by the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 controlling the effect symbol display device 21 in response to the instruction of the main control device 40.

例えば、「電波センサ検知」のときは、図27(a)に示すように、演出図柄表示装置21の表示には、その上半部に、不正な電波を検知し、遊技球の発射を停止し、遊技を中断した旨を報知する不正電波検知表示701を行う。また表示画面の下半部中央には、パチンコ機1のメインキャラクタである「くまの達吉」700が表示される。 For example, in the case of "radio wave sensor detection", as shown in FIG. 27 (a), an illegal radio wave is detected in the upper half of the display of the effect symbol display device 21, and the launch of the game ball is stopped. Then, an illegal radio wave detection display 701 for notifying that the game is interrupted is performed. Further, in the center of the lower half of the display screen, "Kuma no Tatsuyoshi" 700, which is the main character of the pachinko machine 1, is displayed.

例えば、「磁石センサ検知」のときは、図27(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示の上半部に、不正な磁石を検知し、遊技球の発射を停止し、遊技を中断した旨を報知する不正磁石検知表示702を行う。
尚、図は省略するが、「不正入賞検知」のときも、演出図柄表示装置21の表示の上半部に、不正な入賞を検知し、遊技球の発射を停止し、遊技を中断した旨を報知する不正入賞検知表示を行う。
For example, in the case of "magnet sensor detection", as shown in FIG. 27 (b), an illegal magnet is detected in the upper half of the display of the effect symbol display device 21, the firing of the game ball is stopped, and the game is played. The fraudulent magnet detection display 702 for notifying that the interruption is performed is performed.
Although the figure is omitted, even in the case of "illegal winning detection", an illegal winning is detected in the upper half of the display of the effect symbol display device 21, the firing of the game ball is stopped, and the game is interrupted. The fraudulent winning detection display is performed.

また、パチンコ機1は、「電波センサ検知」、「磁石センサ検知」及び「不正入賞検知」などの不正行為を検知する他に、不正行為として、パチンコ機1を故意に振動させる行為を検知するようにしてもよい。この場合、パチンコ機1には振動を検知する振動センサを設け、主制御装置40で検知する。また持球数表示装置14不正振動の検知時に持球数表示装置14に表示するエラーコードを割り当てる。
そして、不正振動による不正行為を検知したときは、持球数表示装置14に割り当てられたエラーコードを表示するとともに、遊技球の発射を停止し、遊技を中断する。更に、図27(c)に示すように、演出図柄表示装置21の表示の上半部に、不正な震度を検知し、遊技球の発射を停止し、遊技を中断した旨を報知する不正振動検知表示703を行う。
In addition to detecting fraudulent acts such as "radio wave sensor detection", "magnet sensor detection", and "illegal winning detection", the pachinko machine 1 detects acts that intentionally vibrate the pachinko machine 1 as fraudulent acts. You may do so. In this case, the pachinko machine 1 is provided with a vibration sensor for detecting vibration, and the main control device 40 detects the vibration. Further, an error code to be displayed on the ball holding number display device 14 when an illegal vibration is detected is assigned to the ball holding number display device 14.
Then, when an illegal act due to an illegal vibration is detected, an error code assigned to the ball holding number display device 14 is displayed, the launch of the game ball is stopped, and the game is interrupted. Further, as shown in FIG. 27 (c), the upper half of the display of the effect symbol display device 21 detects an illegal seismic intensity, stops the launch of the game ball, and notifies that the game is interrupted. The detection display 703 is performed.

尚、パチンコ機1は、「電波センサ検知」、「磁石センサ検知」、「不正入賞検知」などの不正行為を検知したとき、持球数表示装置14や演出図柄表示装置21の表示で報知するとともに、パチンコ機1の前面に配置された各種のランプやLEDを点灯して報知し、更にスピーカ112から音声により不正行為を報知することが望ましい。これによれば、遊技店の従業員や周りの遊技者に不正行為を知らせることができ、不正行為が抑止できる。勿論、不正行為に限らず、異常を検知したときも、各種のランプやLEDの点灯及び音声で報知することが望ましい。 When the pachinko machine 1 detects fraudulent acts such as "radio sensor detection", "magnet sensor detection", and "illegal winning detection", the pachinko machine 1 notifies by the display of the ball holding number display device 14 and the effect symbol display device 21. At the same time, it is desirable to turn on various lamps and LEDs arranged on the front surface of the pachinko machine 1 to notify the pachinko machine, and further notify the fraudulent activity by voice from the speaker 112. According to this, it is possible to notify the employees of the game store and the players around them of the fraudulent activity, and the fraudulent activity can be deterred. Of course, it is desirable to turn on various lamps and LEDs and notify by voice when an abnormality is detected, not limited to fraudulent activity.

本実施形態のパチンコ機1は、記録媒体に記録されている有価価値情報の読み取り及び書き換えを行う管理ユニット〔60〕と双方向で通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式遊技機であって、遊技の進行を制御する主制御装置〔40〕と、演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置〔42,43〕と、遊技球の循環を管理する枠制御装置〔41〕と、を備える。主制御装置〔40〕と枠制御装置〔41〕との間、及び主制御装置〔40〕とサブ制御装置〔42,43〕との間は、遊技の進行を司る遊技情報が主制御装置〔40〕からのみ発信される片方向通信を行うように接続される。枠制御装置〔41〕は、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御手段〔31〕と、主制御装置〔40〕から受信する賞球数情報と遊技領域に発射した遊技球数とに基づいて、遊技に使用可能な持球数を更新する持球数更新手段と、遊技に使用可能な持球数を遊技者に視認可能に表示する持球数表示装置〔14〕と、遊技機がエラー状態であるか否か判断するエラー判断手段〔図24のS500及びS501〕と、を備える。そして、エラー判断手段がエラー状態と判断すると、発射制御手段〔31〕にて遊技球の発射を停止し、持球数表示装置〔14〕にてエラー報知を行う構成である。 The pachinko machine 1 of the present embodiment is configured to be bidirectionally communicable with a management unit [60] that reads and rewrites valuable value information recorded on a recording medium, and circulates a game ball enclosed inside. It is an enclosed gaming machine used for gaming, and manages the circulation of gaming balls, a main control device [40] that controls the progress of the game, a sub control device [42, 43] that controls the effect symbol display device, and the circulation of the gaming ball. The frame control device [41] is provided. Between the main control device [40] and the frame control device [41], and between the main control device [40] and the sub control devices [42, 43], the game information that controls the progress of the game is the main control device [ 40] It is connected so as to perform one-way communication transmitted only from. The frame control device [41] includes a launch control means [31] that controls the launch of the game ball into the game area, the prize ball number information received from the main control device [40], and the number of game balls fired into the game area. A means for updating the number of balls that can be used for a game, a ball number display device [14] that visually displays the number of balls that can be used for a game, and a game. An error determining means [S500 and S501 in FIG. 24] for determining whether or not the machine is in an error state is provided. Then, when the error determining means determines that the error state is determined, the firing control means [31] stops the firing of the game ball, and the ball holding number display device [14] notifies the error.

またパチンコ機1は、遊技機枠〔3〕と、遊技機枠〔3〕に組み付けられた遊技盤〔2〕と、を備え、遊技機枠〔3〕には枠制御装置〔41〕が配置され、遊技盤〔2〕には、主制御装置〔40〕、サブ制御装置〔42,43〕、及び演出図柄表示装置〔21〕が配置され、主制御装置〔40〕は、遊技盤〔2〕側の不正を検知する不正検知手段〔図13のS150、S153及びS156〕を備え、不正検知手段〔図13のS150、S153及びS156〕が不正を検知すると、不正検知情報を枠制御装置〔41〕へ送信するようになし、枠制御装置〔41〕は、不正検知情報を受信すると、エラー判断手段〔図24のS500〕にて、遊技盤〔2〕側の不正検知をエラー状態と判断する構成である。 Further, the pachinko machine 1 includes a game machine frame [3] and a game board [2] assembled to the game machine frame [3], and a frame control device [41] is arranged in the game machine frame [3]. A main control device [40], a sub control device [42, 43], and an effect symbol display device [21] are arranged on the game board [2], and the main control device [40] is a game board [2]. ] Side fraud detecting means [S150, S153 and S156 in FIG. 13] are provided, and when the fraud detecting means [S150, S153 and S156 in FIG. 13] detect fraud, the fraud detection information is framed by the frame control device [ When the frame control device [41] receives the fraud detection information, the frame control device [41] determines that the fraud detection on the gaming board [2] side is in an error state by the error determination means [S500 in FIG. 24]. It is a configuration to do.

更にパチンコ機1は、主制御装置〔40〕において、不正検知手段〔図13のS150、S153及びS156〕が遊技盤〔2〕側の不正を検知すると、演出図柄表示装置〔21〕にて不正検知報知を行い、枠制御装置〔41〕は、エラー判断手段が遊技球の循環や各種不正に関するエラー状態と判断した場合、当該エラー状態を示すエラーコードを持球数表示装置〔14〕に表示する構成である。 Further, in the pachinko machine 1, when the fraud detecting means [S150, S153 and S156 in FIG. 13] detects the fraud on the game board [2] side in the main control device [40], the fraud detection device [21] detects the fraud. When the frame control device [41] determines that the error state is related to the circulation of game balls or various frauds by performing detection notification, the frame control device [41] displays an error code indicating the error state on the ball number display device [14]. It is a configuration to do.

本実施形態のパチンコ機1によれば、主制御装置〔40〕と枠制御装置〔41〕との間は、主制御装置〔40〕からのみ信号を発信する片方向通信として、枠制御装置〔41〕を介して行われる主制御装置〔40〕への不正行為を防止する構成としながら、発生したエラーの内容にかかわらず、好適に、エラーの発生に対処することができる。例えば、枠制御装置〔41〕は、エラー状態であると判断した場合、主制御装置〔40〕へ信号を送らなくても、枠制御装置〔41〕が遊技球の発射を停止するので、主制御装置〔40〕による遊技の中断がなくても実質的に遊技を中断することができ、スムーズにエラー状態の解消作業を行うことができる。また、発射が停止しても、持球数表示装置〔14〕の表示がエラー報知になっていることにより、エラー状態による遊技の中断であることを遊技者に示すことができる。更に、主制御装置〔40〕側のエラーが発生したときは、主制御装置〔40〕による遊技の中断を行ってもよいし、主制御装置〔40〕が枠制御装置〔41〕へエラー情報を送信するようになし、これに応じて、枠制御装置〔41〕が遊技球の発射を停止して遊技を中断するようにしてもよい。 According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the frame control device [40] is used as a one-way communication in which a signal is transmitted only from the main control device [40] between the main control device [40] and the frame control device [41]. The occurrence of the error can be suitably dealt with regardless of the content of the error, while the configuration is such that the fraudulent act on the main control device [40] performed via the [41] is prevented. For example, when the frame control device [41] determines that it is in an error state, the frame control device [41] stops firing the game ball without sending a signal to the main control device [40]. Even if the game is not interrupted by the control device [40], the game can be substantially interrupted, and the error state can be smoothly resolved. Further, even if the firing is stopped, the display of the ball holding number display device [14] is an error notification, so that it is possible to indicate to the player that the game is interrupted due to an error state. Further, when an error occurs on the main control device [40] side, the game may be interrupted by the main control device [40], or the main control device [40] sends error information to the frame control device [41]. Is to be transmitted, and accordingly, the frame control device [41] may stop the firing of the game ball to interrupt the game.

また、主制御装置〔40〕が不正を検知すると、枠制御装置〔41〕がエラー状態と判断し、遊技球の発射を停止して遊技を中断することができるので、不正行為に対する迅速な対処が可能である。
更に、遊技店の従業員がエラー報知された遊技機をチェックする場合、最初に最も目につきやすい演出図柄表示装置〔21〕でエラー報知が行われているか否かを見ることとなる。演出図柄表示装置〔21〕でエラー報知が行われていれば、遊技盤〔2〕側の不正検知に関するエラー報知であることを示すため、演出図柄表示装置〔21〕での報知内容に応じて遊技盤〔2〕側のエラー解消(不正行為排除)を迅速に行うことができる。一方、演出図柄表示装置〔21〕でエラー報知が行われていなければ、遊技機枠〔3〕側の循環に関するエラーと判断し、持球数表示装置〔14〕のエラーコードを確認して、遊技機枠〔3〕の該当箇所でエラー解消作業を好適に行うことができる。
Further, when the main control device [40] detects fraud, the frame control device [41] determines that it is in an error state and can stop the launch of the game ball to interrupt the game, so that a quick response to the fraudulent activity can be taken. Is possible.
Further, when an employee of a game store checks a gaming machine for which an error has been notified, it is first checked whether or not the error notification is performed by the most noticeable effect symbol display device [21]. If the error notification is performed on the effect symbol display device [21], it indicates that the error notification is related to the fraud detection on the game board [2] side. It is possible to quickly eliminate errors (eliminate fraudulent activities) on the game board [2] side. On the other hand, if the error notification is not performed by the effect symbol display device [21], it is determined that the error is related to the circulation on the gaming machine frame [3] side, and the error code of the ball holding number display device [14] is confirmed. The error elimination work can be suitably performed at the relevant portion of the gaming machine frame [3].

本実施形態のパチンコ機1は、主制御装置40が不正行為を検知したときや、枠制御装置41が異常を検知したときは、これらの情報が枠制御装置41からCRユニット60へ送信される構成である。そこで、これらの情報を受信したCRユニット60では、不正行為や異常を検知したことをユニット表示器61において表示するようにしてもよい。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the main control device 40 detects an illegal act or the frame control device 41 detects an abnormality, these information are transmitted from the frame control device 41 to the CR unit 60. It is a composition. Therefore, in the CR unit 60 that has received such information, the unit display 61 may display that a fraudulent act or an abnormality has been detected.

例えば、不正な電波による不正行為が検知されたときには、図28(a)に示すように、ユニット表示器61の表示画面には、上端中央部に不正行為検知表示615が表示される。更に、ユニット表示器61の表示画面には、不正な電波を検知したため、遊技球の発射を停止し、遊技を中断した旨を報知する不正電波検知表示616が表示される。尚、球貸スイッチ611と返却スイッチ612及び残高図柄613は、表示画面の右側部にまとめて表示される。 For example, when fraudulent activity due to an unauthorized radio wave is detected, as shown in FIG. 28A, the fraudulent activity detection display 615 is displayed at the center of the upper end on the display screen of the unit display 61. Further, on the display screen of the unit display 61, an illegal radio wave detection display 616 for notifying that the launch of the game ball is stopped and the game is interrupted because the illegal radio wave is detected is displayed. The ball lending switch 611, the return switch 612, and the balance symbol 613 are collectively displayed on the right side of the display screen.

例えば、排出球通路異常による異常が検知されたときには、図28(b)に示すように、ユニット表示器61の表示画面には、上端中央部に異常状態検知表示617が表示される。更に、ユニット表示器61の表示画面には、排出球通路異常を検知したため、遊技球の発射を停止した旨を報知する排出球通路異常検知表示618が表示される。尚、球貸スイッチ611と返却スイッチ612及び残高図柄613は、表示画面の右側部にまとめて表示される。 For example, when an abnormality due to an abnormality in the discharge ball passage is detected, as shown in FIG. 28B, an abnormality state detection display 617 is displayed at the center of the upper end on the display screen of the unit display 61. Further, on the display screen of the unit display 61, the discharge ball passage abnormality detection display 618 for notifying that the firing of the game ball is stopped because the discharge ball passage abnormality is detected is displayed. The ball lending switch 611, the return switch 612, and the balance symbol 613 are collectively displayed on the right side of the display screen.

このように、CRユニット60のユニット表示器61を用いることで、異常状態の報知に関し、持球数表示装置14表示以外の場所で表示することができるうえ、ユニット表示器61ではエラーコードに限らず、文章などの詳細な報知が可能であり、異常内容を容易には把握することができ、異常の解消へ向けて迅速な対応ができる。 In this way, by using the unit display 61 of the CR unit 60, it is possible to display the notification of the abnormal state in a place other than the display of the number of balls held by the ball number display device 14, and the unit display 61 is limited to the error code. However, detailed notifications such as sentences are possible, the content of the abnormality can be easily grasped, and prompt response can be made to resolve the abnormality.

パチンコ機1は、主制御装置40側の不正行為の検知や枠制御装置41側の異常状態の検知を、ユニット表示器61においても報知を行う場合、ユニット表示器61の球貸スイッチ611のタッチ操作による球貸、及び返却スイッチ612のタッチ操作による返却を不可能にする構成でもよい。例えば、枠制御装置41には、球貸スイッチ611の操作を無効とする球貸操作無効手段、及び返却スイッチ612の操作を無効とする返却操作無効手段を設ける。そして、不正行為や異常状態の検知時に、球貸スイッチ611が操作されても、操作を受け付けずに無効とする。また、返却スイッチ612が操作されても、操作を受け付けずに無効とすることが望ましい。これにより、不正行為や異常が発生した場合において、持球数に差異が発生する状況を排除し、持球に関するトラブルを抑制することができる。 When the pachinko machine 1 also notifies the unit display 61 of the detection of fraudulent activity on the main control device 40 side and the detection of an abnormal state on the frame control device 41 side, the touch of the ball rental switch 611 of the unit display 61 The ball lending by operation and the return by touch operation of the return switch 612 may be disabled. For example, the frame control device 41 is provided with a ball lending operation invalidating means for invalidating the operation of the ball lending switch 611 and a return operation invalidating means for invalidating the operation of the return switch 612. Then, even if the ball lending switch 611 is operated at the time of detecting a fraudulent act or an abnormal state, the operation is not accepted and the operation is invalidated. Further, even if the return switch 612 is operated, it is desirable that the operation is not accepted and the return switch 612 is invalidated. As a result, when a fraudulent act or an abnormality occurs, it is possible to eliminate the situation where the number of balls held is different and to suppress troubles related to the balls held.

本実施形態のパチンコ機1は、不正行為検知後、持球数表示装置14でエラーコードと持球数とが交互に表示されているとき、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25及び一般入賞口27への入賞で賞球が発生しても、入賞発生のタイミングで持球数表示装置14に表示される持球数の表示を更新しなくてもよい。一方、主制御装置40が制御する賞球数表示装置205には賞球数表示を行うことが望ましい。
その後、不正行為検知などのエラーが解消されると、持球数表示装置14は、エラー検知からエラーが解消されるまでの賞球を含む持球数の表示を更新することが望ましい。従って、持球数の表示を制御する枠制御装置41は、エラー検知からエラーが解消されるまでの賞球入賞を記憶することとなる。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, after the fraudulent activity is detected, when the error code and the number of balls held are alternately displayed on the ball holding number display device 14, the first special figure starting port 23 and the second special figure start are started. Even if a prize ball is generated by winning a prize in the mouth 24, the large winning mouth 25, or the general winning mouth 27, the display of the number of balls held on the ball holding number display device 14 is not updated at the timing of the winning. good. On the other hand, it is desirable that the prize ball number display device 205 controlled by the main control device 40 displays the prize ball number.
After that, when an error such as fraud detection is resolved, it is desirable that the ball holding number display device 14 updates the display of the number of balls held including the prize ball from the error detection to the resolution of the error. Therefore, the frame control device 41 that controls the display of the number of balls held will store the prize ball winning from the error detection to the elimination of the error.

これによれば、不正行為検知に基づくエラーであれば、エラー発生前の遊技球数を示しておき、エラー解消後エラー検知後の賞球数を更新することにより、エラー状態時にどれぐらいの賞球が発生したのかを確認できる。 According to this, if the error is based on fraud detection, the number of game balls before the error occurs is shown, and by updating the number of prize balls after the error is detected after the error is resolved, how many prizes are awarded in the error state. You can check if the ball has occurred.

尚、パチンコ機1は、不正行為検知後の第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25及び一般入賞口27への入賞を無効にする構成も考えられる。入賞を無効にする場合は、賞球数表示装置205に賞球数の表示を行わないだけでなく、無効入賞に合わせて「無効」であることを報知する態様を賞球数表示装置205に表示するのが好適である。これにより、不正行為検知時の入賞が無効であることを遊技者に認識させることができる。 It should be noted that the pachinko machine 1 may be configured to invalidate the winning of the first special drawing starting port 23, the second special drawing starting port 24, the large winning opening 25, and the general winning opening 27 after the detection of fraudulent activity. When the prize is invalidated, not only the prize ball number is not displayed on the prize ball number display device 205, but also the prize ball number display device 205 is informed that the prize is "invalid" in accordance with the invalid prize. It is preferable to display it. This makes it possible for the player to recognize that the winning prize at the time of detecting fraudulent activity is invalid.

パチンコ機1は、枠制御装置41が主制御装置40から遊技状態情報3(不正行為検知)を受信すると、パチンコ機1側が記憶している持球数を強制的にCRユニット60に挿入されているカードに移行する構成としてもよい。この場合、カードに移行する持球数情報は、遊技状態情報3の受信時(発射停止時)の値としてもよく、不正を行った遊技者に不正を検知した時点から以降の遊技継続が不可能な状態とすることができる。 When the frame control device 41 receives the game status information 3 (illegal activity detection) from the main control device 40, the pachinko machine 1 forcibly inserts the number of balls stored in the pachinko machine 1 side into the CR unit 60. It may be configured to move to the existing card. In this case, the number of balls held to be transferred to the card may be the value at the time of receiving the game status information 3 (when the launch is stopped), and the game cannot be continued from the time when the fraudulent player detects the fraud. It can be in a possible state.

パチンコ機1は、枠制御装置41がエラー状態と判断しても、大当り遊技中であれば、不正行為検知及び遊技進行が不可能な球詰まり異常などが検知された場合を除き、遊技球の発射を停止しないことが望ましい。この場合、大当り中のエラーでも、持球数表示装置14にエラーコードを表示する。
これによれば、大当り中において、遊技者が不利益を被ることがないようにしながら、異常状態であることの報知を行うことができる。
Even if the frame control device 41 determines that the pachinko machine 1 is in an error state, the pachinko machine 1 is a game ball unless a fraudulent act detection or a ball jam abnormality that makes it impossible to proceed with the game is detected during a big hit game. It is desirable not to stop the launch. In this case, even if an error occurs during a big hit, an error code is displayed on the ball holding number display device 14.
According to this, it is possible to notify that the player is in an abnormal state while preventing the player from suffering a disadvantage during the big hit.

パチンコ機1(封入式遊技機)において、遊技の中断は、遊技球の発射停止だけではなく、発射した全ての遊技球の回収まで行って遊技の中断状態としてもよい。この場合、エラー状態の検知に応じて遊技球の発射を止め、最後に発射された遊技球が回収されたことで、発射停止時の遊技者の持球数が確定してから(発射停止後の入賞を確認してから)持球数表示装置14にエラーコードを表示することが望ましい。即ち、エラー状態の検知から所定時間経過後にエラーコードを表示する。
これにより、発射した全ての遊技球を回収し、持球が確定した(賞球が発生することがない)時点で遊技を中断することで、持ち球に関するトラブルの発生を抑えることができる。
In the pachinko machine 1 (enclosed game machine), the interruption of the game may be a state in which the game is interrupted not only by stopping the launch of the game ball but also by collecting all the launched game balls. In this case, the launch of the game ball is stopped according to the detection of the error state, and the last fired game ball is collected, so that the number of balls held by the player at the time of stopping the launch is determined (after the launch is stopped). It is desirable to display the error code on the ball number display device 14 (after confirming the winning of the prize). That is, the error code is displayed after a predetermined time has elapsed from the detection of the error state.
As a result, all the fired game balls are collected, and the game is interrupted when the possessed ball is confirmed (the prize ball is not generated), so that the occurrence of troubles related to the possessed ball can be suppressed.

また、パチンコ機1(封入式遊技機)は、枠制御装置41とサブ統合制御装置42とを双方向の通信可能に接続することが望ましい(図6の仮想線を参照)。この接続により、枠制御装置41からサブ統合制御装置42に異常報知を直接指示することが可能(主制御装置40を介さず)となる。これにより、枠制御装置41が検出した異常状態の発生とその内容を、演出図柄表示装置21やその他の演出機器を用いて、より容易に遊技者及びホールスタッフに認識させることができる。 Further, in the pachinko machine 1 (enclosed game machine), it is desirable to connect the frame control device 41 and the sub-integrated control device 42 so as to be able to communicate in both directions (see the virtual line in FIG. 6). By this connection, it becomes possible to directly instruct the sub-integrated control device 42 from the frame control device 41 to notify the abnormality (without going through the main control device 40). As a result, the occurrence of the abnormal state detected by the frame control device 41 and the content thereof can be more easily recognized by the player and the hall staff by using the effect symbol display device 21 and other effect devices.

尚、本発明は実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。 It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments, and it is needless to say that the present invention can be variously implemented without departing from the gist of the present invention.

1 パチンコ機(遊技機)
2 遊技盤
3 遊技機枠
14 持球数表示装置
21 演出図柄表示装置
22 普図作動ゲート
23 第1特図始動口
24 第2特図始動口
25 大入賞口
40 主制御装置(不正検知手段)
41 枠制御装置(発射制御手段、持球数更新手段、エラー判断手段)
42 サブ統合制御装置(サブ制御装置)
43 演出図柄制御装置(サブ制御装置)
60 CRユニット(管理ユニット)
1 Pachinko machine (game machine)
2 Game board 3 Game machine frame 14 Number of balls held display device 21 Directional symbol display device 22 Normal figure operation gate 23 1st special figure start port 24 2nd special figure start port 25 Grand prize opening 40 Main control device (fraud detection means)
41 Frame control device (launch control means, ball number update means, error judgment means)
42 Sub integrated controller (sub controller)
43 Production symbol control device (sub control device)
60 CR unit (management unit)

Claims (1)

記録媒体に記録されている有価価値情報の読み取り及び書き換えを行う管理ユニットと双方向で通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置と、
前記循環を管理する枠制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、遊技盤の不正を検知する不正検知手段を備え、
該不正検知手段が不正を検知すると、不正検知情報を前記枠制御装置へ送信するようになし、
前記枠制御装置は、
遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御手段と、
前記主制御装置から受信する賞球数情報と前記遊技領域に発射した遊技球数とに基づいて、遊技に使用可能な持球数を更新する持球数更新手段と、
前記遊技に使用可能な持球数を遊技者に視認可能に表示する持球数表示装置と、
遊技終了の際に遊技者が計数スイッチを操作すると前記枠制御装置側で保有する持球数情報を精算して前記管理ユニットに挿入されている前記記録媒体に移行する移行手段と、
遊技機がエラー状態であるか否か判断するエラー判断手段と、を備え、
該エラー判断手段は、前記不正検知情報を受信すると前記エラー状態と判断するようになし、
前記エラー判断手段が前記エラー状態と判断すると、前記発射制御手段にて遊技球の発射を停止し、前記持球数表示装置にてエラー報知を行い、
前記エラー判断手段が前記不正検知情報の受信により前記エラー状態と判断した場合は、前記枠制御装置で保有する持球数情報を強制的に前記管理ユニットに挿入されている前記記録媒体に移行させることを特徴とする封入式遊技機。
It is an enclosed gaming machine that is configured to be able to communicate in both directions with a management unit that reads and rewrites valuable information recorded on a recording medium, and circulates the gaming balls enclosed inside to be used for games. ,
The main control device that controls the progress of the game,
A sub-control device that controls the effect symbol display device,
A frame control device for managing the circulation is provided.
The main control device includes fraud detecting means for detecting fraud on the game board.
When the fraud detecting means detects fraud, the fraud detection information is transmitted to the frame control device.
The frame control device is
A launch control means that controls the launch of a game ball into the game area,
A means for updating the number of balls that can be used for a game based on the prize ball number information received from the main control device and the number of game balls fired in the game area.
A ball holding number display device that visually displays the number of balls that can be used for the game to the player, and
When the player operates the counting switch at the end of the game, the transfer means for settling the information on the number of balls held by the frame control device and shifting to the recording medium inserted in the management unit.
It is equipped with an error determination means for determining whether or not the gaming machine is in an error state.
When the error determination means receives the fraud detection information, the error determination means determines that the error state is reached.
When the error determining means determines that the error state is determined, the firing control means stops the firing of the game ball, and the ball holding number display device notifies the error.
When the error determining means determines that the error state is obtained by receiving the fraud detection information, the information on the number of balls held by the frame control device is forcibly transferred to the recording medium inserted in the management unit. An enclosed game machine that features this.
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