JP2014008109A - ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム管理装置は、特典獲得条件を満たした場合に特典を獲得できるゲームを管理する。特典獲得条件を満たせなくなった第1のユーザは、特典獲得条件を満たす可能性のある第2のユーザに特典獲得の望みを託すことができ、関係付け手段51は、前記第1のユーザと前記第2のユーザとを関係付ける。その後、前記第2のユーザが特典獲得条件を満たしたとき、特典付与手段52は、当該第2のユーザと関係付けられている前記第1のユーザにも特典を付与する。
【選択図】図4
Description
・勝ち抜き戦で優勝する(準優勝、ベスト4等でもよい)、
・ゲーム内の所定数のステージをクリアする、
・クイズゲームで所定数の問題に連続して正解する、
など任意の条件が適用できる。すなわち、本ゲーム管理装置は、任意の特典獲得条件を満たした場合に特典を獲得できるゲーム仕様であれば、種々のゲームに適用可能である。
本発明の一実施の形態に係るゲーム管理装置が組み込まれたゲームシステムの構成例を、図1に示している。同図に示すように、このゲームシステムは、インターネットなどのネットワーク4上に設置されたゲームサーバ1と、当該ゲームサーバ1と通信可能に接続されたデータベースサーバ2と、ネットワーク4を介してゲームサーバ1と通信可能に接続できる各ユーザの端末装置3とによって構成される。
上述のように本実施の形態では、ゲーム管理装置は、ゲームサーバ1およびデータベースサーバ2から構成される。図2にゲームサーバ1のハード構成の一例を示している。同図に示すように、ゲームサーバ1は、主に、CPU(Central Processing Unit)11と、主記憶装置としてのROM(Read Only Memory)12及びRAM(Random Access Memory)13と、補助記憶装置14と、通信制御部15と、入出力制御部16とを備えており、これらはアドレスバス、データバス、コントロールバス等を含むバスライン17を介して相互に接続されている。なお、バスライン17と各構成要素との間には必要に応じてインタフェース回路が介在しているが、ここではインタフェース回路の図示を省略している。
ユーザが操作する端末装置3としては、上述のように、PC、携帯電話、スマートフォンをはじめとして、ウェブサイト閲覧機能を有する様々な端末を適用できるが、本実施の形態では、PCを例示してその構成を説明する。なお、PC以外の端末装置3についても、ウェブサイト閲覧機能を用いてゲーム画面を表示したり、ゲームを実行するための入力操作を行ったりといった、ゲームをプレイする上で必要となる基本的な構成は、PCと同様である。
次に、上記のように構成されたゲーム管理装置(ゲームサーバ1およびデータベースサーバ2)の主要な機能について説明する。
上記の構成において、本発明の実施の形態に係るゲームシステムの動作例を、図13のフローチャートを参照しながら以下に説明する。図13は、ユーザが端末装置3を操作してゲームサーバ1にアクセスしてゲームサービスを受けるときの、端末装置3およびゲームサーバ1の処理の流れを示すものである。
次に、本発明の実施の形態に係るゲーム管理装置のより詳細な動作例を、図14等のフローチャートを参照しながら説明する。図14は、ある1人のユーザを対象としたゲームサーバ1の処理の流れを示すものであり、ゲームサーバ1が管理している各々のユーザに対して同様の処理が行われる。
上述の実施の形態では、トーナメント大会開催に先立って、優勝時に獲得できる特典が記載された参加カードを事前配布する例について説明したが、参加カードを用いない形態も可能である。例えば、優勝者には特定のアイテム(スカウトチケット10枚等)が特典として付与されることが予め決まっている場合、参加カードを配布せずとも特典内容が明確であり、参加カードを省略できる。
2 データベースサーバ(ゲーム管理装置)
3 端末装置
11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 補助記憶装置
51 関係付け手段
52 特典付与手段
53 仲間情報記憶制御手段
71 ゲーム情報記憶制御手段
Claims (8)
- 特典獲得条件を満たした場合に特典を獲得できるゲームを管理するゲーム管理装置であって、
特典獲得条件を満たせなくなった第1のユーザと、特典獲得条件を満たす可能性のある第2のユーザと、を関係付ける関係付け手段と、
前記第2のユーザが特典獲得条件を満たしたときに、当該第2のユーザと関係付けられている前記第1のユーザに特典を付与する特典付与手段と、を備えるゲーム管理装置。 - 前記特典獲得条件は、前記ゲームに参加するユーザ同士が対戦する勝ち抜き戦で優勝するまたは上位n位までに入ることであり、
前記関係付け手段は、対戦に敗北して特典獲得条件を満たせなくなった前記第1のユーザと、当該対戦に勝利した前記第2のユーザとを関係付ける請求項1に記載のゲーム管理装置。 - 各ユーザの仲間の情報を記憶装置に記憶する仲間情報記憶制御手段をさらに備え、
前記関係付け手段は、特典獲得条件を満たせなくなった前記第1のユーザと、特典獲得条件を満たす可能性のある当該第1ユーザの仲間である前記第2のユーザと、を関係付ける請求項1または2に記載のゲーム管理装置。 - 前記関係付け手段は、前記第1ユーザの仲間の中に特典獲得条件を満たす可能性のある前記第2のユーザとなり得る仲間が複数存在する場合、前記第1のユーザと、前記第2のユーザとなり得る全ての仲間のそれぞれと、を関係付け、
前記特典付与手段は、前記第1のユーザに対して関係付けられた複数の前記仲間のうちの少なくとも1人が特典獲得条件を満たしたときに、前記第1のユーザに特典を付与する請求項3に記載のゲーム管理装置。 - 前記関係付け手段は、前記第1のユーザによる関係付けの操作に関する情報に基づいて、前記第1のユーザと前記第2のユーザとの関係付けを実行する請求項1ないし3の何れか1項に記載のゲーム管理装置。
- 特典獲得条件を満たした場合に特典を獲得できるゲームを管理するゲーム管理装置と、当該ゲーム管理装置との間で通信を行う端末装置と、を含むゲームシステムであって、
特典獲得条件を満たせなくなった第1のユーザと、特典獲得条件を満たす可能性のある第2のユーザと、を関係付ける関係付け手段、
前記第2のユーザが特典獲得条件を満たしたときに、当該第2のユーザと関係付けられている前記第1のユーザに特典を付与する特典付与手段の各手段を、前記ゲーム管理装置又は前記端末装置のいずれか一方が備えるゲームシステム。 - 特典獲得条件を満たした場合に特典を獲得できるゲームを管理するコンピュータにおけるゲーム管理方法であって、
コンピュータが、特典獲得条件を満たせなくなった第1のユーザと、特典獲得条件を満たす可能性のある第2のユーザと、を関係付ける関係付けステップと、
コンピュータが、前記第2のユーザが特典獲得条件を満たしたときに、当該第2のユーザと関係付けられている前記第1のユーザに特典を付与する特典付与ステップと、を含むゲーム管理方法。 - コンピュータを、特典獲得条件を満たした場合に特典を獲得できるゲームを管理するゲーム管理装置として動作させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
特典獲得条件を満たせなくなった第1のユーザと、特典獲得条件を満たす可能性のある第2のユーザと、を関係付ける関係付け手段、
前記第2のユーザが特典獲得条件を満たしたときに、当該第2のユーザと関係付けられている前記第1のユーザに特典を付与する特典付与手段、
として機能させるためのプログラム。
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