JP2013132486A - ゲーム装置、制御装置、ゲーム制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】動き検出部16はゲーム装置10の動きを検出する。第1の視線方向制御部52は、動き検出部16の検出結果に基づいて、視点の視線方向を更新する。第2の視線方向制御部54は、操作部材に関する所定操作が行われた場合に、視点の視線方向を所定方向に設定する。
【選択図】図11
Description
・ユーザキャラクタ34の状態データ(位置、正面方向、及び姿勢等)
・敵キャラクタ36の状態データ(位置、正面方向、及び姿勢等)
・視点の状態データ(位置40、視線方向42、及び視野角等)
Claims (13)
- 操作部材と表示手段とを含み、視点から見た仮想空間を表すゲーム画面を前記表示手段に表示させるゲーム装置において、
前記ゲーム装置の動きを検出する動き検出手段と、
前記動き検出手段の検出結果に基づいて、前記視点の視線方向を更新する第1の視線方向制御手段と、
前記操作部材に関する所定操作が行われた場合に、前記視点の視線方向を所定方向に設定する第2の視線方向制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記ゲーム装置は、ユーザの操作対象が前記仮想空間内で移動するゲームを実行し、
前記仮想空間内の領域に対応づけて、基本方向を示す基本方向情報を記憶する手段を含み、
前記所定方向は、前記ユーザの操作対象が位置している領域に対応づけられた前記基本方向情報が示す基本方向との間の角度差が所定角度であるような方向である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
複数の基本視線方向に関する情報を記憶する手段を含み、
前記所定方向は、前記複数の基本視線方向のうちで、前記所定操作が行われた時点における前記視点の視線方向との間の角度差が所定角度であるような方向と最も近い基本視線方向である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記所定方向は、前記所定操作が行われた時点における前記視点の視線方向との間の角度差が所定角度であるような方向であることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
ユーザは、複数の操作対象候補のうちから選択された操作対象を操作し、
前記ゲーム装置は、前記複数の操作対象候補の各々に対応づけて、角度を示す角度情報を記憶する手段を含み、
前記所定角度は、前記ユーザの操作対象として選択された操作対象候補に対応づけられた前記角度情報が示す角度である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
ユーザの操作対象のパラメータに関するパラメータ条件に対応づけて、角度を示す角度情報を記憶する手段を含み、
前記所定角度は、前記ユーザの操作対象の前記パラメータが満足するパラメータ条件に対応づけられた前記角度情報が示す角度である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記所定方向は、前記仮想空間における固定方向であることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至7のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記視点の視野角は、前記所定操作が行われた時点における前記視点の視線方向と前記所定方向との間の角度差よりも大きく設定されることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至8のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記視点の視線方向が前記所定方向に設定された場合における前記視点の視野に、所定のオブジェクトが存在しているか否かを判定する手段を含み、
前記第2の視線方向制御手段は、前記視点の視線方向が前記所定方向に設定された場合における前記視点の視野に前記所定のオブジェクトが存在しない場合、前記所定操作が行われた時点における前記視点の視線方向と前記所定方向との間の角度差よりも、前記所定操作が行われた時点における前記視点の視線方向との間の角度差が大きくなるような方向を、前記視点の視線方向として設定する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至9のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記動き検出手段は、
前記ゲーム装置に生じる加速度を検出する加速度検出手段と、
前記ゲーム装置に生じる角速度を検出する角速度検出手段と、の少なくとも一方を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 操作部材と、視点から見た仮想空間を表すゲーム画面を表示する表示手段と、を含むゲーム装置と通信可能な制御装置において、
前記ゲーム装置の動きを検出する動き検出手段の検出結果を取得する手段と、
前記動き検出手段の検出結果に基づいて、前記視点の視線方向を更新する第1の視線方向制御手段と、
前記操作部材に関する所定操作が行われた場合に、前記視点の視線方向を所定方向に設定する第2の視線方向制御手段と、
を含むことを特徴とする制御装置。 - 操作部材と、視点から見た仮想空間を表すゲーム画面を表示する表示手段と、を含むゲーム装置の前記表示手段に前記ゲーム画面を表示するためのゲーム制御方法において、
前記ゲーム装置の動きを検出する動き検出手段の検出結果を取得するステップと、
前記動き検出手段の検出結果に基づいて、前記視点の視線方向を更新する第1の視線方向制御ステップと、
前記操作部材に関する所定操作が行われた場合に、前記視点の視線方向を所定方向に設定する第2の視線方向制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - 操作部材を含むコンピュータを、視点から見た仮想空間を表すゲーム画面を表示手段に表示させるゲーム装置として機能させるためのプログラムにおいて、
前記ゲーム装置の動きを検出する動き検出手段の検出結果を取得する手段、
前記動き検出手段の検出結果に基づいて、前記視点の視線方向を更新する第1の視線方向制御手段、及び、
前記操作部材に関する所定操作が行われた場合に、前記視点の視線方向を所定方向に設定する第2の視線方向制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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- 2011-12-27 JP JP2011286044A patent/JP5200158B1/ja active Active
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