JP2012529875A - 配信バックボーン - Google Patents
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Abstract
【選択図】図3
Description
「配信バックボーン(DBB)」は、ソニーがエンターテインメント供給チェーンサービスにおいてその存在をデジタルへ拡大するための原動力を表している。この原動力の重要性は、デジタル供給チェーンがどのように時間と共に進化して知識及び経験を利用しているかを示している。高度技術、ライフサイクル管理及び実行努力結果からの計画及び解析活動の有効な分離を目標としながら、供給チェーンKPI(連続的な改良型)、供給チェーン案内原則を利用することによる供給チェーン性能、柔軟性及び2つのサービスの追求がある。ソニー及び多くのパートナーにおける供給チェーンの専門知識は、DBBがどのように初期公開後に前進してコンテンツ処理機能の高度自動に加えて主導的な運用実施方法を適用すべきであるかに関する考え方が得られるように引き出されることになる。
固有の特性に加えて、製品は、追従することになる一般的なライフサイクルも有する。このライフサイクルは、任意的な蘇生を伴いながら最終期まで遙かに製品の初めから追跡することができる。光学媒体上のエンターテインメントコンテンツの物理的製造からの教示は、需要においてはアイスホッケーのためのスティック的な増加があり、次に、様々な減衰率による減衰曲線があることを教えてくれている。このような知識により、機能強化された機能計画が可能である。
製品タイプ、処理段階、フォーマットタイプ、ビットレート、及び配送仕様要件の解析は、パターンの識別に至る可能性がある場合が多い。パターンの更に別の吟味は、用語の物理的で実際上の意味において、製造中の製品の固有の特性に基づくグループ分けに至る場合が多い。これらのグループ分けにより、製品を異なる処理及び実行規則を適用することができる群にグループ分けするのに使用することができる自然なセグメント化が得られる。
デジタル供給チェーンの構成は、従来の供給チェーンと類似の多くの処理段階の調節を伴っている。活動は、計画が実行に移された状態で合理化された実行を可能にする基礎を築くことを重視して、実行の前に計画される。これらの計画内の主要管理点を定めることにより、より簡単に管理かつ追跡することができる個別のユニットが考えられている。潜在的な遅れを解析すると根本原因まで追跡することができる。従って、主要管理点管理により、ワーカビリティが改善し、実行中の妨げ又は例外が回避される。
これらの重要な基礎が置かれた状態で、更に、最適化を実行することができる。基礎的な要素は、パターンの付加的な識別、並びに人々により駆動された継続的な改善に至る高度な解析を通じて処理することができるデータ点になる。次に、これらのパターン及び処理改良を用いて実行戦略として供給される様々な異なるレベルで規則の組を定めることができる。
1.概要
「配信バックボーン(DBB)」には、パートナーにコンテンツ配信の必要性に対応する機能を与えるという考え方をもたらすために特定のタイプのデータの維持が必要である。パートナー、クライアント、クライアントプロフィール、仕様、及び構成は、データがDBBに記憶かつ管理すべきであるいくつかの重要なエンティティである。
図13は、どのようにパートナー及びクライアントがクライアントプロフィール、仕様、及び構成と関連することが予想されるかを示すサンプルエンティティ関係図である。この図の目的は、最終設計を定めることが意図されるのではなく、状態処理マップを満たすために予想される関係のタイプを説明しやすくすることが意図されている。
ユーザインタフェースの観点から、管理側パートナー、クライアント、及びクライアントプロフィールは、ユーザインタフェースを通じて処理されることが予想される。これらの特徴は、内部DBBビジネス解析により主として管理される。しかし、仕様は、本質的に技術的なものであり、DBB技術リソースにより一部の場合には管理され、かつ必要であればXML内で管理される可能性がある。
サービスは、管理側パートナー、クライアント、クライアントプロフィール、仕様、及び構成に向けてUIを通じて以外ではDBBにより公開されない。このデータの管理は、DBB内からのみ処理される。
パートナー、クライアント、クライアントプロフィール、仕様、又は構成では、外部システムとのインタフェースを利用しない。
パートナーとクライアントの関係に関して上述した概念は、本質的にDBBに対してマルチテナント要件を定めるものである。管理プログラムは、上述の階層関係の作成を可能にすべきである。
1.概要
DBBでは、ユーザインタフェースは、様々な形態のコンテンツ処理に関する要求の入力を有効化すべきである。要求管理により、クライアント及び必要とされた配送品を識別するのに必要とされる機能性が得られる。このユーザインタフェースは、受注から入金管理までの一連の作業の実施を担うビジネスユーザとDBBの間の主要な相互作用点である。技術情報であれ、ビジネス関連情報であれ、DBBにより必要とされる全ての明確化情報は、このインタフェースを通じて管理される。事業体の全ての状態要件は、このインタフェースを通じてアドレス指定される。達成可能な範囲で、このインタフェースは、ユーザがより一般的な情報を入力し、要件をもたらすためにDBBにより必要な特異性のレベルにシステムにより案内又はサポートされることを可能にする収集情報を作成するために後述するデータ構造を利用することが意図される。
図14は、要求維持モジュールへの主要な入力を示している。
ユーザインタフェース適用により、ユーザは、様々な要求に対して状態を作成、更新、取り消し、及び取得することができる。検索及び要約表示は、同様に仮定される。クライアント/プロフィールの定義及び表題選択には、選択の付加的なサポート及び自動化が必要な事例において、これらは、ウィザードフォーマットで処理され、ユーザは、発注を完了するのに必要な深度まで意思決定処理を進むように誘導される。この深度は、特定のコンポーネント検索及び選択、並びに手動による仕様選択のレベルまでに至るべきである。ユーザに許可される判断の深度は、構成可能であるべきである。特定のソースコンポーネントに関してのような特定のレベルの選択は、運用職員の責任下にあると判断することができる。
要求モジュールサービスは、DBB内のみで公開されるように意図され、正式なAPIは、他のシステムとの結びつきを可能にする必要はない。しかし、アーキテクチャは、直接にいずれかのパートナーからの要求データフローを除外すべきでない。
要求モジュールは、顧客マスター、表題マスター、ワークフローマスター、及びタスク管理で機能的関係を有する。これらのデータセットは、バックボーン内にあり、適用アーキテクチャのためにインタフェースで接続されない。唯一の例外は、GPMS表題インタフェースである。表題/アルファ情報は、インタフェースで接続され、かつ配信をサポートするのに必要な範囲でバックボーンの内部で記憶される。要求モジュールには、DBBに記憶されていない付加的な表題情報を表示するためにGPMSへの直接の問い合わせが必要である場合がある。
DBBは、付録2.パートナー−クライアント関係において上述したように、マルチテナント機能を有する。複数の「パートナー」には、要求UIへのアクセスが必要になる。ログイン及びセキュリティ特権は、各パートナーユーザ群に対して独立して維持すべきである。データは、本明細書に説明する全てのレベルの情報に対して完全に分離すべきである。
1.概要
コンテンツ処理自動化技術の使用に加えて、DBBの重要な目標は、充足ワークフローの全ての面への規則に基づく自動化の拡張を含む。既存のフィルム式エンターテインメント在庫メタデータモデルでは、ソースアセット特定の領域において自動化をサポートするのに必要とされる厳しい編成が所有されていない。アセット受信及びストレージ処理及び一般的に記録されるメタデータには重要な誤り率が発生している。生成実行時間に正しいソースアセットを識別するのに必要とされる得られた手動による試みは、既存のデジタル充足における重要な障害になっている。メタデータ制御の厳密化及び精密化の実行により、アセット選択の自動化を可能にし、かつ手動による介入及び全体的な収量を大幅に低減することができる。
図15は、2つのアルファ(監督のカット及び劇場初公開)を有する表題と監督のカットアルファにサービスを提供するために識別されると思われるコンポーネントの群との間に存在するサンプル階層を示している。
DBBが表題/アルファ生成に向けてパートナーの表題マスターにインタフェースで接続されている間、DBBのUIは、表題及び関連のアルファの直接の作成をサポートすることになる。表題(例えば、表題タイプ)及びアルファ(例えば、縦横比)に関連のパラメータは、DBBのUIを通じて入力する必要があることに注意すべきである。
DBBは、パートナーの表題マスターとインタフェースで接続することができる公開済みのサービスを有するべきである。特にソニーに関しては、これらのサービスは、上述のように表題、アルファ、及び関連の規則をサポートする。
ソニー映画エンターテインメント実施に対して、GPMS(グローバル製品マスターシステム)とのインタフェースが望ましい。DBBは、操作上必要である表題/アルファデータを記憶する。DBBは、R1に向けてGPMSからのインタフェースをサポートするが、パートナーがDBBに表題データをインタフェースで接続することを可能にするAPIに拡張可能でなければならない。GOLDシステム(全世界発注ライブラリデータベース)とのインタフェースは、重要物理アセットへのコンポーネント可視性をDBBに与えるのに必要になる。高価である製造シナリオに可視性を与えるために、高解像度ビデオマスター又は吹き替えオーディオ言語のような重要アセットにDBBコンポーネント可視性を拡張することが必要である場合がある。
各パートナーは、DBB内にいずれかの数の表題を有する。在庫は、各パートナーの以下の表題の組織化に基づいて分離される。ユーザは、パートナーにより委託しなければならず、そのパートナーに基づいて表題及び関連のアセットに対する権利が与えられる。
1.概要
DBBは、できる限りワークフローの自動化をサポートする。既存の履行処理の精査により、一部の処理に対して、ソースアセット選択、コンテンツ処理要件、及び更にはパッケージングに関する判断が特定の規則によって定めることができる。他の処理に対して、曖昧さを明確にするために人間の介入が必要である場合がある。クライアント配送品仕様の継続的な統合及びコンテンツ処理技術により有効化されるソース在庫の簡略化で、ワークフロー処理に関する規則の内在化が可能であり、かつ益々望ましくなる。
図17は、DBBでのワークフローマスターデータの役割を説明する。斜線付きのボックスは、要求者によって定められる選択である。斜線なしのボックス内の情報は、DBB在庫及びワークフローマスターデータから導出される。
a.符号化/取り込み−DBBへのソースアセットの入力。
b.製品変換−自動化及び手動によるコンテンツ処理。
c.メタデータ作成−クライアント特定のメタデータの作成。
d.サポートメディアの検索−サポート画像、チャプター静止画のような手動又は自動化による検索
e.パッケージング−製品、メタデータ、及びサポートメディアへのパッケージング仕様の適用。
f.配送−クライアントへのパッケージの配送。
ワークフローマスターデータの作成及び維持には、コンテンツ処理仕様を識別して特定のワークフローに組込みかつリンクさせることを可能にする柔軟なユーザインタフェースがある。UIは、ワークフローを表す記録の作成を可能にするものであり、かつ各ワークフローを適切なクライアント仕様及びコンポーネントタイプとリンクさせることを可能にすべきである(付録2.パートナー−クライアント関係を参照されたい)。ワークフロー及び関連のマスターデータは、簡単にコピーかつ再構成すべきである。在庫組織化情報がワークフローマスターデータを維持及び実行するツールセット/サービスと完全に一体化されたことがR1において仮定されていないことに注意すべきである。
製造計画エンジンは、データにアクセスするが、最終アーキテクチャ判断に基づいて、単一のデータベース呼び出しでデータにアクセス可能である。
ワークフローマスターデータの共有は、共通の配送品に使用されるワークフローが複数のパートナーにより利用されることを可能にするパートナーインスタンスにわたって行うことができる。しかし、この機能は、本質的に管理的であると考えられる。UI及びデータ層は、パートナーインスタンスにおいて完全に分離すべきである。料金表情報は、上述のように、パートナーによる変動、同じく一部の場合には特殊取引料率をサポートすべきである。
1.概要
ワークフロー自動化は、付録4.在庫組織化及び付録5.ワークフローマスターデータで上述したように、マスターデータによりサポートされるべきである。これらの節及びそれらの要件では、全ての在庫及びコンテンツ処理ワークフローにわたって維持されるマスターデータを説明する。DBBは、このマスターデータを利用して要求維持モジュールからの要求に応答して特定の製造計画を生成する。これらの製造計画は、コンテンツ処理の編成の中核になる命令セットを表しかつこの計画により、コスト及びリードタイム推定に必要とされる情報の要点が生成される。
図2は、DBBにおいて製造計画を作成するのに必要とされるエンティティ及び処理を説明するものである。製造解析エンジンは、付録2.パートナー−クライアント関係に説明した要求モジュールからの入力と共に、付録4.在庫組織化及び付録5.ワークフローマスターデータに説明したワークフローマスターデータ及びサポート在庫データを利用する。クライアント仕様により、エンジンは、必要とされる適切なワークフローを識別することができる。ワークフロー内で、クライアント仕様を作成するのに必要とされる全てのタスクが定められる。更に、各タスクに関する全ての必要とされたコンポーネントタイプが、適用可能な場合に定められる。この情報で、エンジンは、まずマテリアル解析を提供する。DBBは、指定の表題/アルファ及びクライアント仕様に向けて必要とされたコンポーネントがないかDBB在庫を問い合わせる。この解析の結果により、必要とされるワークフローを完了するのに必要であるタスクが判断される。
1つ又はそれよりも多くのUIは、COFA承認の前に製造計画の精査、修正、及びリリースをサポートするのに必要である。UIはまた、COFA承認前又は後に課金トランザクションを修正することも必要になる。課金トランザクション要件の完全な説明に対して、付録13.財務処理を参照されたい。
要求レベルデータは、ウェブサービスを通じて提出することができる。製造解析エンジンは、次に、必要な情報を生成すると共に要求応答することができる。DBBと記載された課金システムオプションの間の可能なサービスに関しては、付録13.財務処理を参照されたい。
製造解析処理では、在庫入手可能性を判断するためにソニーのGOLD及び/又はCineShareアプリケーションのようなサポートシステムへの問い合わせが必要である場合がある。
一貫した収量を維持するために、パートナー間のレベル読み込み及びタスクの優先順位付けが望ましい。
1.概要
DBBには、ワークフローマスターデータによって定められるようにワークフローを編成する機能が必要である。製造計画により、実行のためのワークフローのアセンブリ、作動的修正/綿密な調査、承認、及び提出が可能である。提出されると、タスク管理機能は、DBBのサービス層と対話して、タスクを提出し、応答を取得し、必要に応じて更新、記録、及び通知を提供する。
命令がDBBにおいて開始された時に、製造計画が生成される(付録6.製造計画を参照されたい)。提出の承認時に、製造計画により、待ち行列管理機能にタスクが提出される。ワークフロータスク及び構成の処理は、図18に示す機能グループ分けに説明している。これらの機能の技術的な構成は、詳細設計及び実行上の問題によって変わる場合がある。
タスク管理運用UIは、運用職員のための精査及び解析の高度な方法を提供する。タスクは、それを超えた状態で警報をトリガし、次に、作業に即して精査可能である許容範囲レベルで構成することができる。タスクタイプ、ワークフロー、コンテンツ処理ファーム、クライアント、パートナー、又は要求のような様々な基準によるタスクの選択及び精査は、問題を迅速に識別及び解決するのに必要になる。
ワークフロー編成ツールは、DBBのサービス層と対話してタスクを提出し、例外を管理、記録、通知などをするのに使用することができる。このツールでは、以前のタスクタイプを実行するために様々なサービスが必要である。
基準アーキテクチャは、Rlのための全ての計画的なインタフェースを示すが、タスク管理は、画像、チャプター静止画、及び他の豊富でないメディアの検索のためにCineShare、並びに表題レベルメタデータのためにGPMSとインタフェースで接続することができる。財務トランザクションを制御する処理に向けて、かつ在庫可視性に向けて、DBBは、ソニーのXytech実施であるGOLDとインタフェースで接続する。
ワークフロー及びタスク管理UI及びサービスは、クラスター式であるが、単一のインスタンス及びバージョンであり、かつ配信される機能を有することが好ましい。それによって機器セットが1つのパートナー特定であるか又は複数のパートナーの間に共有される場合には、DBBは、個別のコンテンツ処理機器セットに関して複数のパートナーのために作業に優先順位を付けることができる。ワークフロー規則は、要求を開始したパートナーに基づく異なる行動を考慮するものである。
1.概要
DBBでは、多量のデータを管理して、デジタルストレージ上に記憶する機能が必要である。デジタルファイルは、ビデオ、オーディオ、画像、テキスト、又はDBBクライアントへの配信に向けてパッケージすることができるいずれかの他のメディアタイプとすることができる。ストレージの既存のコスト及びファイルの予想容積/サイズを考慮すると、管理多層ストレージ環境(MMSE)を含むストレージシステムが要件であることが予想される。それは、ファイルは異なる層/タイプのストレージ上に記憶することができるので完全にオンラインのソリューションより経済的であるストレージの中心点を提供すべきである。
DBBは、ファイルのデジタルリポジトリーを有するので、ファイル管理に関連するサービスが必要であると考えられる。1つのこのようなサービスは、アップロード/取り込みサービスである(付録10.取り込み/符号化管理を参照されたい)。DBBにファイルをポピュレートするために、アップロード処理が、外部ソースからDBBストレージの位置付けられたインスタンスにファイルを移動するのに必要である。全てのファイルは、WIPストレージにファイルを移動する承認されたサービス要求が生成されたか、又はポリシーによりMMSE内の他の層にファイルを移動される時間まで初期取り込みで層1ストレージに移動すべきである。
設計に基づいて、エンドユーザインタフェースの必要性が殆どない場合がある。システム管理者がDBB環境にわたってメディアを管理するためのデフォルト規則を設定するのではないかという期待がある。これらが管理者のみが利用可能な制御であるので、この機能性には、厳しいユーザインタフェース指針がなく、及び独創的な機能性を殆ど使用するものと予想される。しかし、DBBパートナーにインタフェースを通じて公開される特定の特徴があるように考えられている。例えば、パートナー優先度に基づいて、特定のコンテンツオーナは、全てのコンテンツがニアライン又はオフラインストレージに移動されるのではなくオンラインストレージ上のままであることを求めるように考えられている。更に、ある一定の「ホットな表題」は、規格表題よりも長い期間にわたってオンライン上にあることを必要とするように考えられている。これらのプリファレンスを設定することにより、DBBは、これらの判断を可能にする作る値/パラメータを通すようにMMSEと対話することができるべきである。
サービスとしてDBBに公開すべきある一定のMMSE特徴がある。サービスとして公開されると予想される特徴は、以下である。
a.ストレージ層間のファイル移動
b.メタデータを用いる満了ポリシーの設定(デフォルト規則の上書き)
MMSE及び全体的なストレージソリューションは、パートナーのための両方の専用インフラストラクチャー、並びにDADCが共有ストレージプールからの複数のテナントに供される共有モデルをサポートすべきである。DBB内で管理中のデジタルファイルの影響を受けやすい性質を考慮すると、マルチテナントアーキテクチャは、コンテンツサービス提供に必要とされた全ての潜在的なファイル移動を処理するように設計及び設定すべきである。MMSEストレージは、交差汚染を防止するために仮想的に及び論理的に分割することができるべきであり、ファイル管理活動は、使用中の適切なパーティションを常に認識すべきである。
MMSEは、DBBの中核になる権能付与的な基礎である。MMSEにより、DBBにより目標とされる財務利益を減らさない所有権及び運用総コストが示されている。MMSEは、DADCにより目標とされる第三者ビジネスにも即応するものである。
1.概要
DBBには、そのインフラストラクチャーを通して検索機能性が必要である。検索は、内部DBBデータ(例えば、パートナー、クライアント)にかつ外部データリポジトリとのインタフェースにわたって行われるべきである。しかし、検索の今後の適用は、DAMシステム及び知的所有権管理システムを含むがこれらに限らない他のインタフェースに適合すべきである。これらの要件を満たす機構は、判断されておらず、ソリューションは、様々になる可能性がある。
DBBに関する検索は、2つのタイプ、すなわち、エンドユーザによる検索及びシステムによる検索に分割することができる。
a.表題(完全なテキストワイルドカード検索)
○表題ID−これは、要求処理中にパートナーにより選択されるデータである。
○アルファ−これは、要求処理中にパートナーにより選択されるデータである。
○パートナーID−これは、特に特定のパートナーにより作成されるコンポーネントを検索するためにフィルタとして使用すべきである。注:コンポーネントは、パートナー間には共有されない。
○付加的な仕様メタデータ−これは、クライアントプロフィールに関連の仕様において指定されたデータである。この情報は、要求によりパートナーがクライアントプロフィールを選択する必要がある時に見出される。サンプル仕様情報は、ビットレート及びフォーマットのような技術的なメタデータを含むことができる。
設計に関わらず、特定の検索基準入力には、エンドユーザ入力が必要である。検索インタフェースには、できるだけ最小のユーザとの対話が必要であるべきである。ユーザインタフェース画面に基づいて、いくつかの設計概念が、有効なUIを有効化するために可能であるべきである。全ての検索タイプに対して、「ワイルドカード」又は部分適合化の使用が利用可能であるべきである(例えば、「Spid」では、「スパイダーマン」の全ての結果が得られるように結果が表示される)。
内部/外部システムにわたって検索を有効化するために、検索サービスは、各外部/内部データソースに向けて作成されかつDBBに公開する必要がある。サービスとしてこれらの検索インタフェースを公開する理由は、インタフェースがDBBを通して異なる目的のために一部の場合に複数のシナリオに使用されることになるからである。共通のサービスを作成することにより、これらは、より簡単に利用されることになる。各データソースに対して、各タイプのデータを問い合わせるサービスが公開すべきである。更に、必要な応答時間をもたらすために、データソース及びサービスに及ぶインデックスを作成することを必要とする場合があるであろう。
いくつかのシステム/サブシステムは、データ共有を有効化するために問い合わせを受けることが予想される。識別されるシステムのいくつかは、以下である。
渡された値としてパートナー別の検索結果をフィルタリングすることができるという必要性以外に、検索に対しては特定のマルチテナント要件はない。
1.概要
DBBは、符号化(又は捕捉)の処理ワークフロー、次に、コンポーネントの取り込みを管理する。この編成において、DBBへの受諾を通じた製造計画における新設コンポーネントの作成の要求で始まって、メタデータは、清浄なデータ及び従って明瞭な在庫の作成をサポートするために継続され、捕捉され、かつ手動及び自動化による処理を通じて確認される。
図20は、DBBにより編成すべきである符号化及び取り込み管理処理を概説するものである。
a.反応的に、コンポーネントを符号化し、次に、未処理順序での使用に向けて取り込みすることを可能にする製造計画から、及び
b.積極的に、新規デジタル公開(特集及びTVコンテンツ)のためのコンポーネントの作成をもたらすマスタリング計画に基づいて。
ユーザインタフェース(UI)は、内部を含む場合もあればそうでない場合もある異なる販売業者とすることができる符号化及び取り込みオペレータがアクセス可能である必要がある。従って、豊富かつ対話型でありながら、インタフェースは、外部ユーザに確実に示されるべきであり、かつ外部販売業者による訓練は異なると仮定することができるので直観的でもあるべきであることが必要である。このUIを使用する異なる販売業者は、他の販売業者により作用されたファイルに対して可視性を有するべきではない。更に、好ましくは、UIによる上述のようなサービスは、メタデータ入力及びチェックサム計算のような初期コンポーネント転送前の準備に対して符号化販売業者をサポートすることが必要である。
符号化ワークフロー及び取り込みワークフローをサポートするのに必要とされるいくつかのサービスがある。最も基本的な部分では、これらの処理が、管理ワークフローであるので、ワークフロー編成サービスは、この処理内のタスクを容易にして処理測定基準を捕捉するのに利用すべきである。符号化サービス自体は、DBBの一部と直接的には考えられず、マスターファイル定義内に定められているようにコンポーネントファイルを作成するために販売業者により利用される第三者ツールであることが予想される。しかし、符号化転送前サービス/アプリケーションは、ファイルの一体性を保証するために取り込み処理にファイルを移動する前に販売業者がチェックサムを作成することを可能にするのに必要とされる。
この機能性に必要とされる直接的なインタフェース接続のシステムはない。しかし、DBB内の在庫がGOLDにおいて反映されることが意図されたので、到来コンポーネントのためのメタデータは、同期化されてそのシステムに更新する必要がある。
システムは、複数の位置から符号化中及び取り込み中であるコンテンツをサポートすることができ、かつコンテンツがどのパートナーに属するかを識別する(メタデータを通じて)ことができなければならないこと以外、特定のマルチテナント要件はない。
1.概要
本明細書では、パッケージの一部として配送に必要とされる様々なタイプのメタデータをアセンブルするのに必要とされる処理及び機能性を説明する。
図21は、クライアントプロフィール、その関連のメタデータ仕様、及びその仕様に従ってパッケージメタデータをアセンブルするのに必要とされるサポートデータの関係を示すサンプルエンティティ関係図である。この図の目的は、最終設計を定めることを意図するのではなく、SPE将来的ステータス処理マップを満たすために予想される関係のタイプを説明しやすくすることを意図している。
DBBは、変動を除去し、かつ共通のメタデータ言語が確実にフィールドレベルで及び値レベルで話されるようにするために厳しい語彙目録を課すメタデータ正準性が必要である。パートナーメタデータ仕様は、個々のクライアントメタデータ仕様へのマッピングを最終的に容易にする一貫した基準点が得られるようにこの正準に照らしてマップされる。メタデータ正準性は、複数の言語及び他の地域特定のデータタイプ(例えば、日付、通貨など)をサポートすべきである。
各ソースDBBメタデータ属性及びパートナーメタデータ仕様の関連の値は、メタデータ正準性に即してマップすべきである。同様に、各クライアントメタデータ仕様は、DBBメタデータ正準に即してマップすべきである。これは、クライアントにコンテンツを配信する各パートナー当たりに一度づつではなく、一度クライアントにマップしさえすればよいという効率を提供する。これはまた、経時的なデータモデル変更からマッピングを保護する抽象化の層を追加する。
各クライアントは、特定のデータ要素が供給される方法を取り囲む特定の要件を有する場合がある。これは、特定の日付タイプと同じ程度に単純であるか、又は特定の変換規則などよりも複雑なものである可能性がある。例えば、クライアントは、コンテンツを分類するために固有のジャンルを有する場合がある。この場合、ジャンル値は、DBBジャンルから変換しなければならなくなる。これらの変換規則は、管理しやすい必要があり、可能であれば技術的開発に制限されずに実施すべきである。
メタデータの変更は、監査すべきであり、履歴データは、維持すべきである。どのメタデータがパッケージの一部としてクライアントに送られたかを知ることが重要である。しかし、クライアントは「不良な」メタデータのためにパッケージを拒否する場合がある。同じ「不良な」メタデータが再送されないことを保証するために、何が送られたかを正確に理解することが必要である。逆に、データがその後に変更された可能性があるとしても、最初に送られたものを正確に再送することを必要とする場合がある。パッケージが無期限に維持されないので、送られたメタデータを再構成することは、初期クライアントに送られた全てのメタデータを見つける機能であるべきである。一部のクライアントには、クライアントプロフィールに基づいて、最新のメタデータを送ることが必要である場合がある。
メタデータ正準性に即してDBB内のパートナー特定のメタデータ要素のマッピングを管理するユーザインタフェースが存在すべきである。同様に、正準性に即してクライアント特定のパッケージメタデータ要素をマップする方法が存在すべきである。更に、DBB内だけに存在するメタデータを追加又は編集することを可能にするユーザインタフェースがなければならない。
DBBは、パッケージメタデータに含まれるデータのタイプのために固有のデータストアを維持する。それにも関わらず、DBBは、パッケージメタデータ(例えば、GPMS)を供給するために付加的なシステムとインタフェースで接続する必要がある場合がある。
将来的なパートナーは、メタデータ正準性、メタデータマッピング、及びメタデータ変換に影響を与える特定のパッケージメタデータ要件を有する場合がある。
1.概要
本明細書は、パッケージを作成及び維持するのに必要とされる処理及び機能性を説明する。パッケージは、パートナーとクライアント間の契約に従って必要とされるいずれかの追加マテリアルと共にクライアント仕様に即して作成された1つ又はそれよりも多くの製品の編集物を表している。
図22は、パッケージがどのようにクライアントプロフィール及び仕様と関連することが予想されるかを示すサンプルエンティティ関係図である。青色のエンティティは、他の白書において定められ、一方、緑がかった青色のエンティティは、本明細書において導入されることになる。この図の目的は、最終設計を定めることを意図するのではなく、SPEステータス処理マップを満たすために予想される関係のタイプを説明しやすくすることが意図されている。
a.どのパッケージ要素を含める必要があるのか、すなわち、予告編、画像、メタデータなど。
b.各パッケージ要素のうちのいくつが必要であるのか、予告編2つ、画像4つ、メタデータ1つ。
c.どこでパッケージ要素の各々を見つけることができるか、かつそれを見つけるためにどの基準を用いるのか(ファイルシステム位置、DAM検索基準、ウェブサービス呼び出しなど)。
d.各パッケージ要素のクライアント命名規則。
e.パッケージ要素の運用上の方式(すなわち、ルースファイル、製品別にZIPタイプの圧縮、特定のディレクトリ構造など)。
a.長さに切り詰める−(例えば、表題フィールド10文字に切り詰める。「Transformers」であれば「Transforme」になる)
b.母音を除去する−(例えば、表題フィールドから母音を除去する。「Transformers」は、「Trsfrmrs」になる)
c.大文字/小文字−(例えば、表題フィールド大文字。「Transformers」は、「TRANSFORMERS」になる)
d.特殊文字を除去する−(例えば、表題からコロンを除去する。「Stargate:Infinity」であれば「Stargate Infinity」になる)
a.暗号化が必要であるか否か、かつどのレベル(パッケージ又はパッケージ要素)かを判断し、必要に応じて適用する。
b.画像、サポートビデオ要素(すなわち、予告編、音楽ビデオなど)、及びメタデータを変換する。
c.必要であれば法医学ウォーターマーク付けを適用する。
d.必要であれば製品にDRMを適用する。
e.必要であればパッケージ要素にクライアント特定の命名規則を適用する。
f.パッケージ要素をディレクトリ構造にまとめる。
g.パッケージ要素(すなわち、Zip、stuffit、MXF)を結合又はラッピングする。パッケージアセンブリは、全ての所要のパッケージ要素が適切な仕様に即して処理された時に完了である。しかし、パッケージを作成することを可能にし、従って、特定のパッケージ要素が収集及び/又はアセンブルされなかった時でさえも、要求をもたらすことを可能にするために何らかのレベルの運用上の制御を維持すべきである。
a.QCのためのパッケージステージング−QC位置にパッケージを移動させて、パッケージがQCの待機ステータスであることを適切な当事者に通知することを伴っている。
b.配送のためのパッケージステージング−アセンブル済み及び必要な時には品質検査済みのパッケージを配送ステージング位置に移動させる。
c.パッケージ保持−パッケージに対してパージ/保持ポリシーを実施する。これらのポリシーは、クライアント又はパートナー特定のものである場合がある。
d.パッケージ管理−管理者が手動でパッケージにアクセス又はパージすることを可能にする。
ユーザインタフェースは、パッケージ仕様をアセンブルすることを通じて要素タイプ作成からパッケージ仕様の全ての面を管理するために存在すべきである。パッケージ仕様の作成、検閲、及び公開は、全体的な搭載処理の一部であるように仮定されている。
DBBは、パッケージに必要とされたパッケージ要素を収容するDAM又はファイルシステムとインタフェースすべきである。
DBBは、必要なパッケージ要素を収集するためにパートナーDAMシステムとインタフェース接続すべきである。しかし、別のオプションは、DBBへのパッケージ要素の直接の取り込みを可能にするパートナーポータルを設けることである。
1.概要
DBBには、コスト推定が得られるか、財務承認を容易にするか、又は課金又はコスト転送処理を実行し、かつ必要な場合に財務トランザクションの調節を容易にするためにソニー及びパートナーの財務システムとの対話が必要がある。
財務統合概念
以下の節では、DBB財務目の流れ機能別コンポーネントを示している。これらのコンポーネントの一部が利用可能な複数のオプションがある。これらのオプションは、この節の最後に説明する。
数量価格設定−多量化に対する割引の適用を含む。
均一料金価格設定−数量又は単位が価格の計算において考慮されないサービスを含む。
最小数量価格設定−最小数量が到達されるまで均一料金が課金され、次に、数量又は標準単位価格設定が用いられる。
数量−作成された項目の数、例えば、5つのMpeg2ファイル。
ユニット−数量が掛けられる場合もあれば、掛けられない場合もあるユニット数、例えば、5つのMpeg2ファイルの10回の配送。あらゆる汎用ユニットに基づくサービスにも使用される。
実行時間−コンテンツの実行時間。
ソース及び出力タイプ−ソースファイルタイプ、例えば、HD対SDソース、出力トランスコードフォーマット。
注文タイプ−必要とされるサービスレベル及び注文のためのトランザクションタイプ、例えば、大急ぎの注目、課金不可能。
サービスタイプ−要求に向けて実行されるサービスのタイプ、例えば、トランスコード、3:2のプルダウン等々。
ビットレート−コンテンツのビットレート。
ファイルサイズ−処理されたコンテンツのファイルサイズ。
SPEモデルとパートナーモデルの間に存在する場合がある変数は、以下を含むがこれらに限定されない。
料金表及び課金トランザクション−現在のオプションは、DADCインフラストラクチャー内で独立であると考えられる「Xytech MediaPulse」実施の統合を含む。このオプションにおいて、Xytech製品内の豊かな料金表及び課金機能は、財務トランザクションを処理し、かつ上述のようにSPE側のGOLD及びDADC側のCOMとインタフェースで接続するのに利用される。
処理フローのどの点でも課金トランザクションを修正する機能が要求される。このインタフェースは、計画の修正に関して付録6.製造計画においても説明されている。運用職員は、製造計画の仕上げの前に又は製造計画POインタフェースのいずれかの反復の前に又はパートナーに対しては代金請求の前に課金トランザクションを精査して修正することができなければならないことが、明瞭さを期すために具体的に定められている。
最終設計に基づいて、具体的には「Xytech MediaPulse」のいずれかの使用に対して、DBBは、課金トランザクションデータのインタフェースのためのサービスを要求することになる。このサービスでは、料金表情報にアクセスし、推定されたタスクにマッピングを適用し、得られた課金トランザクションを作成する必要がある。このサービスは、必要に応じて純粋に見積もりのためにかつ配信をサポートするためだけではなく、DBB内で実行可能でなければならない。
システムアーキテクチャオプションの解像度に基づいて、GOLDシステムとのDBBインタフェースは、上述のCOFA承認及びコスト転送活動をサポートすることが必要である。MediaPulseが運用上DBBの一部として含まれるか否かは、DADCのCOMシステムとのインタフェースの性質に影響を与える。このインタフェースは、料金表、課金トランザクション、COFA承認及びコスト転送の全般を含むことができ、又は単に課金トランザクションがMediaPulseからインタフェースで接続されることが必要である場合がある。
財務フローにおける変動に関連する時のパートナーの問題は、この節を通して取り上げられている。財務データが収集又は処理される全ての領域において、所有側のパートナーが定められ、かつこのパートナー指定は、本明細書に説明する様々な処理の適用を可能にすることになる。
310 配送要件及びクライアントプロフィールを受信するボックス
320 ソースアセットの在庫及び解析を提供するボックス
330 配信バックボーンの機能をマップするボックス
Claims (27)
- 配信バックボーンシステムを使用してメディアコンテンツをデジタル配信する方法であって、
クライアントプロフィールを含むメディアコンテンツに対する要求をクライアントから受信する段階と、
前記クライアントプロフィールを通して反復的に進むことにより、ソースアセットの在庫及び解析を行って出力を作成する段階と、
一連の規則が前記ソースアセットを前記クライアントプロフィールにマップすることを可能にする機能マッピングを行う段階と、
前記クライアントからのメディアコンテンツの前記要求に応答してマップされた機能から作業項目及び実行段階を判断する製造工程を計画する段階と、
を含むことを特徴とする方法。 - 前記クライアントプロフィールは、前記メディアコンテンツに関する仕様又は前記クライアントに対するメタデータ要件の特定の組を定めることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記特定の組の仕様は、自動化されたワークフローをサポートするのに必要な重要な変数及び要件を定めることを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記クライアントプロフィールは、前記メディアコンテンツの配送に関する前記クライアントの要件を定めることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 1つ又はそれよりも多くのクライアントプロフィールが、そのクライアントに関する複数のビジネスモデル及びテリトリー別に変わる要件のうちの少なくとも一方を表すように各クライアントに対して設定されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記製造工程において判断された前記作業項目及び実行段階の最適化を行う段階、
を更に含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - メディアコンテンツのライセンス供与を担う作業により、ライセンシーへのそのメディアコンテンツの充足を担う作業に対して前記要求を生成する段階、
を更に含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記メディアコンテンツの識別、サービス提供される前記クライアント、及び支払期日を含むサービス提供の条件に関する重要な情報を識別する解析を行う段階、
を更に含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - コンテンツ処理技術の自動管理を含む調達関連活動を行う段階、
を更に含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - コンテンツ処理技術の前記自動管理は、標準化されたデータインタフェースによって制御されるファイル管理、トランスコーディング、パッケージング、及び配送を含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 配信バックボーンシステムであって、
クライアントプロフィールを含むメディアコンテンツに対する要求をクライアントから受信する製造解析エンジンであって、該製造解析が、該クライアントプロフィールを通して反復的に進むことにより、ソースアセットの在庫及び解析を行って解析出力を生成するように作動する製造解析エンジンと、
前記解析出力を使用して作業項目及び実行段階を判断するように構成された製造計画エンジンと、
を含むことを特徴とするシステム。 - 前記製造計画エンジンは、コンポーネントアセットソースと、ワークフロー処理と、コスト及びリードタイム解析とを行うか又は使用するモジュールを含むことを特徴とする請求項11に記載の配信バックボーンシステム。
- 前記クライアントプロフィールは、
メディアコンテンツに対する前記要求を充足させるために前記クライアントに配送すべきである個別の項目を定めるパッケージ仕様と、
前記ソースアセットの選択を案内して製造機能を制限するクライアント特定の要件である製造プリファレンスと、
コーデック、フレームレート、画像解像度、及び他のファイルベースの技術パラメータを定める非コンテンツベースの要件である技術仕様と、
非線形編集要件を定めるアセンブリ仕様と、
を含む、
ことを特徴とする請求項11に記載の配信バックボーンシステム。 - 前記非線形編集要件は、ロゴ交換、プルのためのブラック、又は追加カードを含むことを特徴とする請求項13に記載の配信バックボーンシステム。
- 前記パッケージ仕様は、コンテンツ仕様及びメタデータ仕様を含むことを特徴とする請求項13に記載の配信バックボーンシステム。
- 前記コンテンツ仕様は、再使用可能な技術仕様、アセンブリ仕様、及びプリファレンスデータを含むことを特徴とする請求項15に記載の配信バックボーンシステム。
- 前記解析出力は、取り込みを管理するのに必要なタスク管理ツールであるコンポーネント要件を含むことを特徴とする請求項11に記載の配信バックボーンシステム。
- 前記製造解析エンジンは、クライアント配送品仕様、サポート在庫データ、及びワークフローマスターデータを受信するモジュールを含むことを特徴とする請求項11に記載の配信バックボーンシステム。
- 前記製造解析エンジンは、前記クライアント配送品仕様を使用して適切なワークフローを識別することを特徴とする請求項18に記載の配信バックボーンシステム。
- グループ分けされたコンポーネントを含み、かつ該コンポーネントが協働することができるように適合かつ同期されたキット、
を更に含み、
協働するように判断された前記コンポーネントは、前記ワークフローマスターデータを前記キットに向けるように編成される、
ことを特徴とする請求項18に記載の配信バックボーンシステム。 - 前記キットは、1つのビデオコンポーネント及び1つ又はそれよりも多くのオーディオコンポーネントを含むことを特徴とする請求項20に記載の配信バックボーンシステム。
- メディアコンテンツをデジタル配信するためのコンピュータプログラムを格納するコンピュータ可読記憶媒体であって、
コンピュータプログラムが、コンピュータをして、
クライアントプロフィールを含むメディアコンテンツに対する要求をクライアントから受信し、
前記クライアントプロフィールを通して反復的に進むことにより、ソースアセットの在庫及び解析を行って出力を作成し、
一連の規則が前記ソースアセットを前記クライアントプロフィールにマップすることを可能にする機能マッピングを行い、かつ
前記クライアントからのメディアコンテンツの前記要求に応答してマップされた機能から作業項目及び実行段階を判断する製造工程を計画させる、
実行可能命令を含む、
ことを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。 - コンピュータをして、
前記製造工程において判断された前記作業項目及び実行段階の最適化を行わせる、
実行可能命令を更に含むことを特徴とする請求項22に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - コンピュータをして、
メディアコンテンツのライセンス供与を担う作業により、ライセンシーへのそのメディアコンテンツの充足を担う作業への前記要求を生成させる、
実行可能命令を更に含むことを特徴とする請求項22に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - コンピュータをして、
前記メディアコンテンツの識別、サービス提供される前記クライアント、及び支払期日を含むサービス提供の条件に関する重要な情報を識別する解析を行わせる、
実行可能命令を更に含むことを特徴とする請求項22に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - コンピュータをして、
コンテンツ処理技術の自動管理を含む調達関連活動を行わせる、
実行可能命令を更に含むことを特徴とする請求項22に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - コンピュータをしてコンテンツ処理技術の自動管理を行わせる実行可能命令が、コンピュータをして、
標準化されたデータインタフェースによって制御されるファイル管理、トランスコーディング、パッケージング、及び配送を行わせる、
実行可能命令を含むことを特徴とする請求項22に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
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