JP2012106112A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
ゲームプログラムおよびゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2012106112A JP2012106112A JP2012053914A JP2012053914A JP2012106112A JP 2012106112 A JP2012106112 A JP 2012106112A JP 2012053914 A JP2012053914 A JP 2012053914A JP 2012053914 A JP2012053914 A JP 2012053914A JP 2012106112 A JP2012106112 A JP 2012106112A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- message
- display
- data
- image
- character
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 51
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 44
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 42
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 34
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 27
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 claims description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 abstract description 7
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 14
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 7
- 230000009471 action Effects 0.000 description 6
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 4
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 4
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 2
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 2
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 2
- 238000005452 bending Methods 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 238000005520 cutting process Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 238000005304 joining Methods 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000004020 luminiscence type Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000004080 punching Methods 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000003936 working memory Effects 0.000 description 1
Images
Abstract
【解決手段】LCD14および12は所定の軸に対して右および左に配置される。RAM48には、第1キャラクタ画像データおよび第2キャラクタ画像データと、これに関連付けられた第1メッセージデータおよび第2メッセージデータとが記憶される。CPUコア42は、第1キャラクタ画像データに基づく第1キャラクタ画像をLCD14に表示し、第2キャラクタ画像データに基づく第2キャラクタ画像をLCD12に表示する。また、第1メッセージデータに基づく第1メッセージ画像をLCD14にさらに表示し、第2メッセージデータに基づく第2メッセージ画像をLCD12にさらに表示する。そして、タッチパネル22等によりなされる所定操作に応答して、LCD14および12に表示された第1メッセージ画像および第2メッセージ画像の少なくとも一方を更新する。
【選択図】図2
Description
表示器にさらに表示される。メッセージ更新ステップの更新処理は、アイコン画像へのタッチ操作がタッチパネルによって検出されたとき実行される。なお、この更新処理は、アイコン画像へのタッチ操作に限らず、ゲーム装置に備わる操作スイッチ(20)を押下する操作に応答して実行されるようにしてもよい。
0)、第1キャラクタ画像データに基づく第1キャラクタ画像を第1表示器に表示する第1キャラクタ画像表示手段(S23)、第2キャラクタ画像データに基づく第2キャラクタ画像を第2表示器に表示する第2キャラクタ画像表示手段(S27)、第1キャラクタ画像が表示されている際に第1メッセージデータに基づく第1メッセージ画像を第1表示器にさらに表示する第1メッセージ画像表示手段(S37)、第2キャラクタ画像が表示されている際に第2メッセージデータに基づく第2メッセージ画像を第2表示器にさらに表示する第2メッセージ画像表示手段(S45)、および操作手段によって所定操作がなされたとき第1表示器に表示されている第1メッセージ画像および第2表示器に表示されている第2メッセージ画像の少なくとも一方を更新するメッセージ更新手段(S57)を備える。
すく、かつ雰囲気豊かに表示することができる。
12,14…LCD
16a…上側ハウジング
16b…下側ハウジング
20…操作キー
22…タッチパネル
24…スティック
42…CPUコア
48…RAM
64…センサ
第10の発明(請求項1の発明)は、第1の発明において、メッセージ更新ステップは第1メッセージ画像および第2メッセージ画像を交互に更新する。
第11の発明(請求項2の発明)は、第10の発明において、メッセージ更新ステップは、第1メッセージ画像および第2メッセージ画像の一方を更新したとき他方をそのまま表示し続ける。
第12の発明(請求項3の発明)は、第10の発明において、メッセージ更新ステップは、第1メッセージ画像および第2メッセージ画像の一方を更新したとき他方を消去する。
第13の発明(請求項4の発明)は、第1の発明において、メッセージ更新ステップは第1メッセージ画像および第2メッセージ画像を同時に更新する。
第14の発明(請求項5の発明)は、第13の発明において、メッセージ更新ステップは、第1メッセージ画像および第2メッセージ画像を互いに同じメッセージを示す画像に更新する。
請求項6,7,8の発明は、請求項1に対応する装置,システム,方法の発明である。請求項9,10,11の発明は、請求項4に対応する装置,システム,方法の発明である。
Claims (9)
- 互いに隣接する第1表示器および第2表示器と、第1キャラクタ画像データおよび第2キャラクタ画像データならびに当該第1キャラクタおよび当該第2キャラクタにそれぞれ関連付けられた第1メッセージデータおよび第2メッセージデータを記憶したメモリと、操作手段とを備えるゲーム装置のプロセサに、
前記第1キャラクタ画像データに基づく第1キャラクタ画像を前記第1表示器に表示する第1キャラクタ画像表示ステップ、
前記第2キャラクタ画像データに基づく第2キャラクタ画像を前記第2表示器に表示する第2キャラクタ画像表示ステップ、
前記第1キャラクタ画像が表示されている際に前記第1メッセージデータに基づく第1メッセージ画像を前記第1表示器にさらに表示する第1メッセージ画像表示ステップ、
前記第2キャラクタ画像が表示されている際に前記第2メッセージデータに基づく第2メッセージ画像を前記第2表示器にさらに表示する第2メッセージ画像表示ステップ、および
前記操作手段によって所定操作がなされたとき前記第1表示器に表示されている第1メッセージ画像および前記第2表示器に表示されている第2メッセージ画像の少なくとも一方を更新するメッセージ更新ステップを実行させるための、ゲームプログラム。 - 前記第1表示器および前記第2表示器は所定の軸に対して右および左にそれぞれ配置され、
前記第1キャラクタ画像データおよび前記第2キャラクタ画像データの各々は前記軸に沿う第1方向の表示方向性を有し、
前記メモリは前記第1方向とは所定角度異なる第2方向の表示方向性を有するフォント画像データをさらに記憶し、
前記プロセサに、前記第1メッセージデータに従って前記フォント画像データを前記メモリから読み出す第1読出ステップ、前記第1読出ステップによって読み出されたフォント画像データに前記所定角度の回転処理を施す第1回転処理ステップ、前記第2メッセージデータに従って前記フォント画像データを前記メモリから読み出す第2読出ステップ、および前記第2読出ステップによって読み出されたフォント画像データに前記所定角度の回転処理を施す第2回転処理ステップをさらに実行させ、
前記第1メッセージ画像表示ステップの表示処理は前記回転処理が施された後のフォント画像データに基づいて実行され、前記第2メッセージ画像表示ステップの表示処理は前記回転処理が施された後のフォント画像データに基づいて実行される、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記第1表示器および前記第2表示器の各々の表示面は長方形状を有し、
前記所定角度は90度であり、
前記第1表示器および前記第2表示器は、各々の表示面の長手方向が前記第1方向と一致し、かつ各々の表示面の中心点を通る直線が前記軸に対して垂直となるような位置に配置される、請求項2記載のゲームプログラム。 - 前記第1メッセージ表示ステップおよび前記第2メッセージ表示ステップの各々は前記第1メッセージ画像および前記第2メセージ画像を同一の高さにそれぞれ表示する、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム装置は前記軸の周りを回動可能に連結された第1ハウジングおよび第2ハウジングをさらに備え、
前記第1表示器および前記第2表示器は前記第1ハウジングおよび前記第2ハウジングにそれぞれ設けられる、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記操作手段は前記第1表示器の表示面上に設けられるタッチパネルを含み、
前記プロセサに、前記第1メッセージ画像表示ステップおよび前記第2メッセージ画像表示ステップの表示処理に関連してアイコン画像を前記第1表示器にさらに表示するアイコン画像表示ステップをさらに実行させ、
前記メッセージ更新ステップは前記アイコン画像へのタッチ操作が前記タッチパネルによって検出されたとき更新処理を実行する、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置は前記第1ハウジングおよび前記第2ハウジングの開閉状態を検出する検出手段をさらに備え、
前記メッセージ更新ステップは前記検出手段の検出結果に関連して更新処理を実行する、請求項5または6記載のゲームプログラム。 - 前記メモリに記憶された第1メッセージデータおよび第2メッセージデータは複数のゲームシーンのいずれかに関連付けられており、
前記メモリは当該メモリに記憶された第1メッセージデータおよび第2メッセージデータが前記複数のゲームシーンのどれに関連付けられているかを識別するシーン識別データをさらに記憶し、
前記位置関係は前記第1ハウジングおよび前記第2ハウジングのなす角度であり、
前記プロセサに、前記検出手段の検出結果が第1閾値を減少方向に跨いだか否かを判別する第1判別ステップ、前記第1判別ステップの判別結果が肯定的であるとき前記シーン識別データが特定ゲームシーンを示すか否かを判別する第2判別ステップ、および前記第2判別ステップの判別結果が肯定的であるとき前記検出手段の検出結果が第2閾値を増加方向に跨いだか否かを判別する第3判別ステップをさらに実行させ、
前記メッセージ更新ステップは前記第3判別ステップの判別結果が肯定的であるとき更新処理を実行する、請求項7記載のゲームプログラム。 - 互いに隣接する第1表示器および第2表示器、
第1キャラクタ画像データおよび第2キャラクタ画像データならびに当該第1キャラクタおよび当該第2キャラクタにそれぞれ関連付けられた第1メッセージデータおよび第2メッセージデータを記憶したメモリ、
操作手段、
前記第1キャラクタ画像データに基づく第1キャラクタ画像を前記第1表示器に表示する第1キャラクタ画像表示手段、
前記第2キャラクタ画像データに基づく第2キャラクタ画像を前記第2表示器に表示する第2キャラクタ画像表示手段、
前記第1キャラクタ画像が表示されている際に前記第1メッセージデータに基づく第1メッセージ画像を前記第1表示器にさらに表示する第1メッセージ画像表示手段、
前記第2キャラクタ画像が表示されている際に前記第2メッセージデータに基づく第2メッセージ画像を前記第2表示器にさらに表示する第2メッセージ画像表示手段、および
前記操作手段によって所定操作がなされたとき前記第1表示器に表示されている第1メッセージ画像および前記第2表示器に表示されている第2メッセージ画像の少なくとも一方を更新するメッセージ更新手段を備える、ゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012053914A JP5449432B2 (ja) | 2012-03-12 | 2012-03-12 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012053914A JP5449432B2 (ja) | 2012-03-12 | 2012-03-12 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006128219A Division JP5048271B2 (ja) | 2006-05-02 | 2006-05-02 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012106112A true JP2012106112A (ja) | 2012-06-07 |
JP5449432B2 JP5449432B2 (ja) | 2014-03-19 |
Family
ID=46492357
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012053914A Active JP5449432B2 (ja) | 2012-03-12 | 2012-03-12 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5449432B2 (ja) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005278938A (ja) * | 2004-03-30 | 2005-10-13 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラム |
-
2012
- 2012-03-12 JP JP2012053914A patent/JP5449432B2/ja active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005278938A (ja) * | 2004-03-30 | 2005-10-13 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラム |
Non-Patent Citations (6)
Title |
---|
CSNB200600211001; SEGA▲R▼ OFFICIAL GUIDE BOOK サクラ大戦V EPISODE0 〜荒野のサム 第1版, 20041001, p.25, 株式会社アスペクト * |
CSNB200600224001; ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial 公式パーフェクトガイ 初版(第3刷), 20050420, p.146, 株式会社スクウェア・エニックス * |
CSNE200400204008; 電撃PlayStation 第10巻 第28号, 20041029, p.36-37, メディアワークス * |
JPN6013046254; 電撃PlayStation 第10巻 第28号, 20041029, p.36-37, メディアワークス * |
JPN6013046255; SEGA▲R▼ OFFICIAL GUIDE BOOK サクラ大戦V EPISODE0 〜荒野のサム 第1版, 20041001, p.25, 株式会社アスペクト * |
JPN6013046256; ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial 公式パーフェクトガイ 初版(第3刷), 20050420, p.146, 株式会社スクウェア・エニックス * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5449432B2 (ja) | 2014-03-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5048271B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
US9354839B2 (en) | Storage medium storing object movement controlling program and information processing apparatus | |
JP4683970B2 (ja) | タッチ入力プログラムおよびタッチ入力装置 | |
JP4903371B2 (ja) | タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム | |
US8146018B2 (en) | Gesture-based control of multiple game characters and other animated objects | |
JP5048249B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
US7425175B2 (en) | Match game program | |
US20060109259A1 (en) | Storage medium storing image display program, image display processing apparatus and image display method | |
JP3833228B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
US7934168B2 (en) | Storage medium storing program and information processing apparatus | |
US10071309B2 (en) | Information processing program and information processing apparatus | |
JP2010029711A (ja) | タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム | |
EP1854520B1 (en) | Game program and game apparatus | |
JP2008259880A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
US20080300033A1 (en) | Storage medium storing puzzle game program, puzzle game apparatus, and puzzle game controlling method | |
JP5449432B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4287764B2 (ja) | 競争ゲーム装置および競争ゲームプログラム | |
JP2009266242A (ja) | オブジェクト移動制御プログラムおよび情報処理装置 | |
JP4061278B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4782167B2 (ja) | 競争ゲーム装置および競争ゲームプログラム | |
JP5341967B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120410 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20120410 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130917 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20131114 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131203 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131224 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5449432 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |