JP2012050635A - プログラム、情報記憶媒体、サーバ及びネットワークシステム - Google Patents
プログラム、情報記憶媒体、サーバ及びネットワークシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2012050635A JP2012050635A JP2010195132A JP2010195132A JP2012050635A JP 2012050635 A JP2012050635 A JP 2012050635A JP 2010195132 A JP2010195132 A JP 2010195132A JP 2010195132 A JP2010195132 A JP 2010195132A JP 2012050635 A JP2012050635 A JP 2012050635A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- battle
- information
- user
- result information
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 34
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 24
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 claims description 14
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 description 67
- 230000008569 process Effects 0.000 description 64
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 61
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 25
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 17
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 6
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 5
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 5
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 4
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000003203 everyday effect Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 238000009527 percussion Methods 0.000 description 1
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
【解決手段】ユーザがゲームをプレイしたゲーム結果情報をユーザ識別情報に対応づけて取得し、バトルの相手となる複数のユーザの各々のユーザ識別情報に対応付けて所定のバトル期間内に取得されたゲーム結果情報に基づいて、当該バトルの結果情報を生成し、バトルの相手となる複数のユーザの各々の端末にバトルの結果情報を通知する。
【選択図】図19
Description
所与の条件が成立した場合に、所与のメッセージ投稿サービスを提供するサーバに投稿メッセージを送信する投稿メッセージ送信部としてさらにコンピュータを機能させ(投稿メッセージ送信部をさらに含み)、前記バトル結果情報生成部が、前記投稿メッセージの送信回数を前記付加情報としてバトルの勝敗を決定するようにしてもよい。
1−1.ネットワークシステムの概要
図1は、本実施形態のネットワークシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10(10A、10B、10C、・・・)とサーバ20とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C、・・・)とが、ネットワーク30に接続可能に構成される。
本実施形態では、ゲーム装置40は、楽曲データの基準タイミングに合わせて、プレーヤが擬似的・仮想的に太鼓等の打楽器を叩く入力を行い、楽曲データのリズムに合わせた演奏を行うことが可能な音楽ゲームを提供する。
図4に本実施形態の端末の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態の端末は図4の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
図5に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の例を示す。本実施形態のサーバ20は図5の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2−1.ユーザ情報
図6は、ユーザ情報について説明するための図である。
図11は、ユーザ登録に関する端末10の画面遷移例である。図11において、400、410、420、430は端末10の表示部に表示される画面(Webページ)の例を示している。
本実施形態のネットワークシステムでは、登録済みのユーザ同士が所定の期間(バトル期間)内にゲーム装置40でプレイしたゲームの結果に基づいて勝敗を争う「バトル」を楽しむことができるようになっている。
登録済みのユーザは、対戦相手候補のユーザを探してバトルを申し込むことができる。図12は、対戦相手候補のユーザ検索に関する端末10の画面遷移例である。図12において、440、450、460は端末10の表示部に表示される画面(Webページ)の例を示している。
バトルの申込みをされたユーザ(対戦相手候補として選ばれたユーザ)は、バトルを受付けるか否かを選択することができ、バトルを受付けた時点でバトルが成立する。
バトルが成立した場合、所定のバトル期間が設定されてバトルが開始する。各ユーザは、バトル期間中にゲーム装置40で音楽ゲームをプレイしてゲーム結果情報を登録し、バトル期間中に登録されたゲーム結果情報に基づいてバトルの勝敗が決定される。
各ユーザは、バトル期間中であれば何度でも繰り返し、音楽ゲームをプレイしてゲーム結果情報を登録することができる。そして、新たなゲーム結果情報が登録される毎にその時点までの暫定の勝敗が判定され、バトル期間終了時に最終的な勝敗が決定する。各ユーザは端末10を用いてバトルの途中経過を知ることができるようになっている。
バトル期間が終了すると最終的な勝敗が決定する。バトルの勝敗(バトル期間中は優勢か劣勢か)は、バトル期間中に登録されたゲーム結果情報に基づいて判定される。
各ユーザは、端末10を用いてバトル期間が終了した過去のバトルの履歴を見ることができるようになっている。
本実施形態のネットワークシステムでは、他のサーバが提供するメッセージ投稿サイトへのメッセージ投稿の内容や条件等を設定できるようになっている。特に、メッセージを投稿する条件をバトルに関連付けて設定できるようになっている。
3−1.バトルの全体処理
次に、本実施形態のバトルの全体処理の一例について図19(A)及び図19(B)のフローチャートを用いて説明する。図19(A)は端末10の処理のフローチャート図であり、図19(B)はサーバ20の処理のフローチャート図である。
図19(A)に示すように、端末10は、まず、バトルの申込み情報をサーバ20に送信する処理を行う(ステップS10)。
図19(B)に示すように、サーバ20は、まず、バトルの申込み処理を行う(ステップS110)。
次に、本実施形態のバトルの申込みに関する処理の一例について図20(A)及び図20(B)のフローチャートを用いて説明する。図20(A)は、端末10の処理のフローチャート図であり、図19(A)のステップS10の処理に対応する。また、図20(B)はサーバ20の処理のフローチャート図であり、図19(B)のステップS110の処理に対応する。
図20(A)に示すように、端末10は、ユーザによるバトル申込ページの選択操作を検出すると(ステップS11のY)、表示部にバトル申込ページの画面(図13の画面480)を表示する(ステップS12)。
図20(B)に示すように、サーバ20は、端末10からバトル申込みの情報を取得すると(ステップS111)、バトルを申し込んだユーザのバトル情報リスト370を参照し、バトル申込枠に空きがあるか否かチェックする(ステップS112)。
次に、本実施形態のバトルの受付けに関する処理の一例について図21(A)及び図21(B)のフローチャートを用いて説明する。図21(A)は、端末10の処理のフローチャート図であり、図19(A)のステップS20の処理に対応する。また、図21(B)はサーバ20の処理のフローチャート図であり、図19(B)のステップS120の処理に対応する。
図21(A)に示すように、端末10は、ユーザによるバトル受付ページの選択操作を検出すると(ステップS21のY)、表示部にバトル受付ページの画面(図14の画面540)を表示する(ステップS22)。
図21(B)に示すように、サーバ20は、端末10からバトルを受付けるか否かの情報を取得する(ステップS121)。
次に、本実施形態のゲーム結果情報の登録に関する処理の一例について図22(A)及び図22(B)のフローチャートを用いて説明する。図22(A)は、端末10の処理のフローチャート図であり、図19(A)のステップS30の処理に対応する。また、図22(B)はサーバ20の処理のフローチャート図であり、図19(B)のステップS130の処理に対応する。
図22(A)に示すように、端末10は、ユーザによるゲーム結果コード(QRコード又はひらがなパスワード)の入力操作を検出すると(ステップS31のY)、ゲーム結果コードを取得してサーバ20に送信する(ステップS32)。
図22(B)に示すように、サーバ20は、端末10からゲーム結果コードを取得し(ステップS131)、取得したゲーム結果コードを解析してゲーム結果情報331を生成し、ゲーム結果情報リスト330に登録する(ステップS132)。
次に、本実施形態のバトルの結果情報(バトル履歴)の表示に関する処理の一例について図23(A)及び図23(B)のフローチャートを用いて説明する。図23(A)は、端末10の処理のフローチャート図であり、図19(A)のステップS50の処理に対応する。また、図23(B)はサーバ20の処理のフローチャート図であり、図19(B)のステップS150の処理に対応する。
図23(A)に示すように、端末10は、ユーザによるバトル履歴ページの選択操作を検出すると(ステップS51のY)、サーバ20にバトルの結果情報を要求する(ステップS52)。
図23(B)に示すように、サーバ20は、端末10からバトルの結果情報の要求を取得すると(ステップS151)、端末10のユーザのバトル情報リスト370から当該バトルのバトル情報371を参照し、バトルの結果情報を作成する(ステップS152)。
本実施形態では、音楽ゲームに限らず、レースゲーム、アクションゲーム、格闘ゲーム、ロールプレイングゲームなど、種々のゲームに応用することができる。つまり、本実施形態では、複数のユーザによる対戦が可能な他のゲームに応用してもよい。
Claims (28)
- 複数のユーザの各々が所与のゲームをプレイした結果に基づく所与のサービスをネットワークを介して前記複数のユーザの端末に提供するプログラムであって、
ユーザが前記ゲームをプレイしたゲーム結果情報をユーザ識別情報に対応づけて取得するゲーム結果情報取得部と、
バトルの相手となる複数のユーザの各々のユーザ識別情報に対応付けて所定のバトル期間内に取得されたゲーム結果情報に基づいて、当該バトルの結果情報を生成するバトル結果情報生成部と、
バトルの相手となる複数のユーザの各々の端末にバトルの結果情報を通知するバトル結果情報通知部として、コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
ユーザの端末からバトルの相手となるユーザが指定されたバトル申込みの情報を取得するバトル申込情報取得部と、
バトルの相手として指定されたユーザの端末にバトルの申込みがあったことを通知するバトル申込通知部と、
バトルの申込みがあったことを通知されたユーザの端末からバトルを受付けることを示す情報を取得するバトル受付情報取得部と、
バトルを受付けることを示す情報が取得された時刻情報に基づいて前記バトル期間を決定するバトル期間決定部として、さらにコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
ユーザの端末から前記サービスへの参加を勧誘する他のユーザが指定された情報を取得するユーザ勧誘情報取得部と、
ユーザの端末から当該サービスに参加することを示す情報を取得するユーザ参加情報取得部と、
前記ユーザ勧誘情報取得部が取得する情報とユーザ参加情報取得部が取得する情報に基づいて、前記サービスに参加するユーザが当該サービスへの参加を勧誘された他のユーザであるか否かを判定するユーザ判定部として、さらにコンピュータを機能させ、
前記バトル結果情報生成部が、
前記サービスに参加するユーザが当該サービスへの参加を勧誘された他のユーザである場合、前記サービスへの参加を勧誘したユーザ及び勧誘されて参加した他のユーザの少なくとも一方に対して、前記バトル期間内における前記ゲーム結果情報の少なくとも一部の要素を変更し、当該バトルの結果情報を生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記バトル結果情報生成部が、
前記バトル期間内に取得された前記ゲーム結果情報の所定の要素について、バトルの相手となる複数のユーザの各々の前記バトル期間における最高値を比較し、比較結果に基づいてバトルの勝敗を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記バトル結果情報生成部が、
前記バトル期間内に取得された前記ゲーム結果情報の所定の要素について、バトルの相手となる複数のユーザの各々の前記バトル期間における累計値を比較し、比較結果に基づいてバトルの勝敗を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記バトル結果情報生成部が、
前記バトル期間内に取得された前記ゲーム結果情報に所与の付加情報を付加して演算し、バトルの勝敗を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項6において、
前記バトル結果情報生成部が、
バトルの相手となる複数のユーザの各々の前記バトル期間における前記ゲームのプレイ回数を前記付加情報として、バトルの勝敗を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項6において、
前記バトル結果情報生成部が、
ランダムな情報を前記付加情報としてバトルの勝敗を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項6において、
取得されたゲーム結果情報に基づいて各ユーザの段位の情報を生成する段位情報生成部としてさらにコンピュータを機能させ、
前記バトル結果情報生成部が、
各ユーザの段位の情報を前記付加情報としてバトルの勝敗を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項6において、
所与の条件が成立した場合に、所与のメッセージ投稿サービスを提供するサーバに投稿メッセージを送信する投稿メッセージ送信部としてさらにコンピュータを機能させ、
前記バトル結果情報生成部が、
前記投稿メッセージの送信回数を前記付加情報としてバトルの勝敗を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記バトル結果情報生成部が、
前記バトル期間内に新たに取得された前記ゲーム結果情報に基づいてバトルの途中経過情報を生成し、
前記バトル結果情報通知部が、
バトルの相手となる複数のユーザの端末にバトルの途中経過情報を通知することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記バトル結果情報生成部が、
前記バトル期間内に新たに取得された前記ゲーム結果情報に基づいてバトルの暫定の勝敗を判定し、
前記バトル結果情報通知部が、
前記バトル期間中にバトルの暫定の勝敗が変更された場合、敗者となっているユーザの端末にバトルの暫定の勝敗が変更されたことを通知することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至12のいずれかにおいて、
前記ゲーム結果情報取得部が、
ユーザが所与のゲーム装置で前記ゲームをプレイして当該ユーザの端末を用いて当該ゲーム装置から取得した前記ゲーム結果情報を前記ネットワークを介して取得することを特徴とするプログラム。 - コンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至13のいずれかに記載のプログラムを記憶していることを特徴とする情報記憶媒体。
- 複数のユーザの各々が所与のゲームをプレイした結果に基づく所与のサービスをネットワークを介して前記複数のユーザの端末に提供するサーバであって、
ユーザが前記ゲームをプレイしたゲーム結果情報をユーザ識別情報に対応づけて取得するゲーム結果情報取得部と、
バトルの相手となる複数のユーザの各々のユーザ識別情報に対応付けて所定のバトル期間内に取得されたゲーム結果情報に基づいて、当該バトルの結果情報を生成するバトル結果情報生成部と、
バトルの相手となる複数のユーザの各々の端末にバトルの結果情報を通知するバトル結果情報通知部とを含むことを特徴とするサーバ。 - サーバが、複数のユーザの各々が所与のゲームをプレイした結果に基づく所与のサービスをネットワークを介して前記複数のユーザの端末に提供するネットワークシステムであって、
前記サーバは、
ユーザが前記ゲームをプレイしたゲーム結果情報をユーザ識別情報に対応づけて取得するゲーム結果情報取得部と、
バトルの相手となる複数のユーザの各々のユーザ識別情報に対応付けて所定のバトル期間内に取得されたゲーム結果情報に基づいて、当該バトルの結果情報を生成するバトル結果情報生成部と、
バトルの相手となる複数のユーザの各々の端末にバトルの結果情報を通知するバトル結果情報通知部とを含み、
前記端末は、
表示部と、
通知されたバトルの結果を含む情報を取得して前記表示部に表示させるバトル結果情報取得部とを含むことを特徴とするネットワークシステム。 - 請求項16において、
前記サーバは、
ユーザの端末からバトルの相手となるユーザが指定されたバトル申込みの情報を取得するバトル申込情報取得部と、
バトルの相手として指定されたユーザの端末にバトルの申込みがあったことを通知するバトル申込み通知部と、
バトルの申込みがあったことを通知されたユーザの端末からバトルを受付けることを示す情報を取得するバトル受付情報取得部と、
バトルを受付けることを示す情報が取得された時刻情報に基づいて前記バトル期間を決定するバトル期間決定部とをさらに含み、
前記端末は、
ユーザの入力操作に基づいて、バトル申込みの情報を生成して前記サーバに送信するバトル申込情報送信部と、
前記サーバからバトルの申込みの通知を取得し、前記表示部に当該通知を表示するバトル申込通知取得部と、
ユーザの入力操作に基づいて、バトルの申込みの通知に対して当該バトルを受け付けるか否かを決定し、受け付ける場合は当該バトルを受付けることを示す情報を前記サーバに送信するバトル受付情報送信部とをさらに含むことを特徴とするネットワークシステム。 - 請求項16又は17において、
前記サーバは、
ユーザの端末から前記サービスへの参加を勧誘する他のユーザが指定された情報を取得するユーザ勧誘情報取得部と、
ユーザの端末から当該サービスに参加することを示す情報を取得するユーザ参加情報取得部と、
前記ユーザ勧誘情報取得部が取得する情報とユーザ参加情報取得部が取得する情報に基づいて、前記サービスに参加するユーザが当該サービスへの参加を勧誘された他のユーザであるか否かを判定するユーザ判定部とをさらに含み、
前記バトル結果情報生成部が、
前記サービスに参加するユーザが当該サービスへの参加を勧誘された他のユーザである場合、前記サービスへの参加を勧誘したユーザ及び勧誘されて参加した他のユーザの少なくとも一方に対して、前記バトル期間内における前記ゲーム結果情報の少なくとも一部の要素を変更し、
前記端末は、
ユーザの入力操作に基づいて、前記サービスへの参加を勧誘する他のユーザが指定された情報を生成して前記サーバに送信するユーザ勧誘情報送信部と、
ユーザの入力操作に基づいて、当該サービスに参加することを示す情報を送信するユーザ参加情報送信部とをさらに含むことを特徴とするネットワークシステム。 - 請求項16乃至18のいずれかにおいて、
前記サーバは、
前記バトル結果情報生成部が、
前記バトル期間内に取得された前記ゲーム結果情報の所定の要素について、バトルの相手となる複数のユーザの各々の前記バトル期間における最高値を比較し、比較結果に基づいてバトルの勝敗を決定することを特徴とするネットワークシステム。 - 請求項16乃至18のいずれかにおいて、
前記サーバは、
前記バトル結果情報生成部が、
前記バトル期間内に取得された前記ゲーム結果情報の所定の要素について、バトルの相手となる複数のユーザの各々の前記バトル期間における累計値を比較し、比較結果に基づいてバトルの勝敗を決定することを特徴とするネットワークシステム。 - 請求項16乃至18のいずれかにおいて、
前記サーバは、
前記バトル結果情報生成部が、
前記バトル期間内に取得された前記ゲーム結果情報に所与の付加情報を付加して演算し、バトルの勝敗を決定することを特徴とするネットワークシステム。 - 請求項21において、
前記サーバは、
前記バトル結果情報生成部が、
バトルの相手となる複数のユーザの各々の前記バトル期間における前記ゲームのプレイ回数を前記付加情報として、バトルの勝敗を決定することを特徴とするネットワークシステム。 - 請求項21において、
前記サーバは、
前記バトル結果情報生成部が、
ランダムな情報を前記付加情報としてバトルの勝敗を決定することを特徴とするネットワークシステム。 - 請求項21において、
前記サーバは、
取得されたゲーム結果情報に基づいて各ユーザの段位の情報を生成する段位情報生成部をさらに含み、
前記バトル結果情報生成部が、
各ユーザの段位の情報を前記付加情報としてバトルの勝敗を決定することを特徴とするネットワークシステム。 - 請求項21において、
前記サーバは、
所与の条件が成立した場合に、所与のメッセージ投稿サービスを提供するサーバに投稿メッセージを送信する投稿メッセージ送信部をさらに含み、
前記バトル結果情報生成部が、
前記投稿メッセージの送信回数を前記付加情報としてバトルの勝敗を決定することを特徴とするネットワークシステム。 - 請求項16乃至25のいずれかにおいて、
前記サーバは、
前記バトル結果情報生成部が、
前記バトル期間内に新たに取得された前記ゲーム結果情報に基づいてバトルの途中経過情報を生成し、
前記バトル結果情報通知部が、
バトルの相手となる複数のユーザの端末にバトルの途中経過情報を通知し、
前記端末は、
バトル結果情報取得部が、
前記サーバからバトルの途中経過情報を取得して前記表示部に表示させることを特徴とするネットワークシステム。 - 請求項16乃至26のいずれかにおいて、
前記サーバは、
前記バトル結果情報生成部が、
前記バトル期間内に新たに取得された前記ゲーム結果情報に基づいてバトルの暫定の勝敗を判定し、
前記バトル結果情報通知部が、
前記バトル期間中にバトルの暫定の勝敗が変更された場合、敗者となっているユーザの端末にバトルの暫定の勝敗が変更されたことを通知することを特徴とするネットワークシステム。 - 請求項16乃至27のいずれかにおいて、
前記端末は、
ユーザが所与のゲーム装置で前記ゲームをプレイした前記ゲーム結果情報を当該ゲーム装置から取得して前記サーバに送信するゲーム結果情報送信部をさらに含むことを特徴とするネットワークシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010195132A JP5754764B2 (ja) | 2010-08-31 | 2010-08-31 | プログラム、サーバ及びネットワークシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010195132A JP5754764B2 (ja) | 2010-08-31 | 2010-08-31 | プログラム、サーバ及びネットワークシステム |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012050635A true JP2012050635A (ja) | 2012-03-15 |
JP2012050635A5 JP2012050635A5 (ja) | 2013-05-30 |
JP5754764B2 JP5754764B2 (ja) | 2015-07-29 |
Family
ID=45904714
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010195132A Active JP5754764B2 (ja) | 2010-08-31 | 2010-08-31 | プログラム、サーバ及びネットワークシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5754764B2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013233191A (ja) * | 2012-05-06 | 2013-11-21 | Dartslive Co Ltd | サーバー、ゲームシステム、及び、ゲーム装置 |
JP5421477B1 (ja) * | 2013-02-26 | 2014-02-19 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム |
JP2015085175A (ja) * | 2013-10-31 | 2015-05-07 | Line株式会社 | リズムゲームサービス提供方法、リズムゲームサービス提供システムおよびプログラム |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6128192B1 (ja) * | 2015-11-26 | 2017-05-17 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び記録媒体 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001224865A (ja) * | 1999-12-08 | 2001-08-21 | Sega Corp | 通信ゲームシステムおよび通信ゲーム処理方法 |
JP2002143567A (ja) * | 2000-11-09 | 2002-05-21 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ネットゲームシステム、ネットゲーム進行処理方法及びネットゲーム進行処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2003164671A (ja) * | 2001-11-30 | 2003-06-10 | Konami Co Ltd | ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理方法及びゲーム管理用プログラム |
JP2005296278A (ja) * | 2004-04-09 | 2005-10-27 | Konami Co Ltd | ゲーム方法およびゲームシステム |
JP2009142559A (ja) * | 2007-12-17 | 2009-07-02 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム管理プログラム及びゲームシステムのゲーム管理方法 |
-
2010
- 2010-08-31 JP JP2010195132A patent/JP5754764B2/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001224865A (ja) * | 1999-12-08 | 2001-08-21 | Sega Corp | 通信ゲームシステムおよび通信ゲーム処理方法 |
JP2002143567A (ja) * | 2000-11-09 | 2002-05-21 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ネットゲームシステム、ネットゲーム進行処理方法及びネットゲーム進行処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2003164671A (ja) * | 2001-11-30 | 2003-06-10 | Konami Co Ltd | ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理方法及びゲーム管理用プログラム |
JP2005296278A (ja) * | 2004-04-09 | 2005-10-27 | Konami Co Ltd | ゲーム方法およびゲームシステム |
JP2009142559A (ja) * | 2007-12-17 | 2009-07-02 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム管理プログラム及びゲームシステムのゲーム管理方法 |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013233191A (ja) * | 2012-05-06 | 2013-11-21 | Dartslive Co Ltd | サーバー、ゲームシステム、及び、ゲーム装置 |
JP5421477B1 (ja) * | 2013-02-26 | 2014-02-19 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム |
JP2015085175A (ja) * | 2013-10-31 | 2015-05-07 | Line株式会社 | リズムゲームサービス提供方法、リズムゲームサービス提供システムおよびプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5754764B2 (ja) | 2015-07-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11123643B2 (en) | Method and system for matchmaking connections within a gaming social network | |
US8771079B1 (en) | Method and system to match users of a social gaming platform | |
JP5597806B2 (ja) | プログラム、ゲームシステム、ネットワークシステム及びサーバ | |
JP6927681B2 (ja) | ゲーム用サーバシステム及びプログラム | |
JP5323626B2 (ja) | サーバ装置及びプログラム | |
JP5754764B2 (ja) | プログラム、サーバ及びネットワークシステム | |
JP5688062B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP6017599B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム | |
WO2013154020A1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲーム制御システム | |
JP6446213B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP5695009B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
US9669291B1 (en) | System and method to facilitate moves in a word game | |
JP5222983B2 (ja) | ゲーム提供装置、ゲーム提供プログラム、及びゲーム提供方法 | |
WO2013133306A1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム | |
JP2015058031A (ja) | プログラム及びサーバ | |
JP2018000488A (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP6920090B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP7158771B1 (ja) | 競技における賭けを支援するためのシステム、方法、およびプログラム | |
JP2015217005A (ja) | 端末装置、端末装置のゲーム実行方法、ゲーム実行プログラム、及びゲーム実行プログラム記録媒体 | |
JP6069612B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP7185001B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP2022108764A (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP2020156648A (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバ装置 | |
JP2021106654A (ja) | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム | |
JP2021027900A (ja) | サーバシステム及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130415 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130415 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140528 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140530 |
|
RD07 | Notification of extinguishment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7427 Effective date: 20140619 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140728 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140811 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20141001 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150105 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20150116 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150225 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150424 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150520 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150521 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5754764 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |