JP2011229716A - ユーザインタフェース処理装置、ユーザインタフェース処理方法、およびユーザインタフェース処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】アプリケーションを制御するユーザインタフェース処理装置(例えば、ビデオゲーム処理装置100)が、表示画面13Aに仮想コントローラ101を表示し、表示画面13A上に表示された仮想コントローラ101の操作を受け付け、受け付けられた操作に応じてアプリケーションを制御し、アプリケーションの制御状態(例えば、合計プレイ時間)に応じてプレイヤの習熟度を判定し、判定された習熟度の高さに応じて透明度を増加した仮想コントローラ101を表示する。
【選択図】図9
Description
図13は、ビデオゲーム処理装置100が実行するダッシュモード処理の例を示すフローチャートである。
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 操作受付部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (13)
- アプリケーションを制御するユーザインタフェース処理装置であって、
表示画面にユーザインタフェース構成部品を表示するユーザインタフェース構成部品表示手段と、
前記表示画面上に表示された前記ユーザインタフェース構成部品の操作を受け付ける操作受付手段と、
該操作受付手段によって受け付けられた操作に応じて前記アプリケーションを制御する操作対応制御手段と、
前記ユーザインタフェース構成部品の透明度を決定する透明度決定手段とを含み、
前記ユーザインタフェース構成部品表示手段は、前記透明度決定手段によって決定された透明度で前記ユーザインタフェース構成部品を表示する
ことを特徴とするユーザインタフェース処理装置。 - 前記アプリケーションの制御状態に応じてプレイヤの習熟度を判定する習熟度判定手段を含み、
前記透明度決定手段は、前記習熟度判定手段によって判定された習熟度の高さに応じて透明度を増加させることに決定する
請求項1記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記習熟度判定手段は、前記アプリケーションの利用時間や前記アプリケーションにおける所定機能の実行回数などの当該アプリケーションの制御状態に応じて習熟度を判定する
請求項2記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記操作受付手段が受け付けている前記ユーザインタフェース構成部品の操作状態が一定期間継続したことを検出する継続操作判定手段を含み、
前記透明度決定手段は、前記継続操作判定手段によって操作状態が一定期間継続したことが検出されたことに応じて透明度を増加させることに決定する
請求項1記載のユーザインタフェース処理装置。 - プレイヤのタッチパネルの接触操作による表示画面の押下を受け付ける押下受付手段と、
該押下受付手段によって前記表示画面の押下が受け付けられたときに、押下された前記表示画面上の位置である押下位置を検出する押下位置検出手段と、
前記押下受付手段によって前記表示画面の押下が受け付けられたあと、当該表示画面の押下状態が終了したか否かを判定する押下終了判定手段とを含み、
前記ユーザインタフェース構成部品表示手段は、
前記押下受付手段によって前記表示画面の押下が受け付けられたことに基づいて前記押下位置検出手段によって検出された押下位置に応じた所定位置に前記ユーザインタフェース構成部品を表示し、前記押下終了判定手段によって押下状態が終了したと判定されたときに前記ユーザインタフェース構成部品の表示を終了する
請求項2から請求項4のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記押下位置検出手段は、前記押下受付手段によって前記表示画面の押下が受け付けられたあと押下状態が終了するまで、押下位置を継続して検出し、
前記操作受付手段は、前記押下受付手段によって前記表示画面の押下が最初に受け付けられたときに前記押下位置検出手段によって検出された押下位置である初期押下位置から、該初期押下位置が検出されたあとに前記押下位置検出手段によって検出された現在の前記表示画面上の押下位置である現押下位置までの方向によって特定される移動方向指示操作を受け付け、
前記操作対応制御手段は、前記操作受付手段によって受け付けられた前記移動方向指示操作に応じて、前記アプリケーションにおけるオブジェクトを前記初期押下位置から前記現押下位置に向かう方向に移動させる制御を行う
請求項5記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記ユーザインタフェース構成部品は、略円形に形成されたコントローラ本体と、該コントローラ本体の中心位置から任意の方向に移動可能な操作部とを備えた仮想コントローラであり、
前記ユーザインタフェース構成部品表示手段は、前記初期押下位置に応じた前記所定位置に前記コントローラ本体を固定表示し、前記コントローラ本体の中心位置を基点に前記初期押下位置から前記現押下位置に向かう方向に前記操作部を可動表示する
請求項6記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記操作受付手段は、前記初期押下位置から前記現押下位置までの距離によって特定される移動速度指示操作を受け付け、
前記操作対応制御手段は、前記操作受付手段によって受け付けられた前記移動速度指示操作に応じて、前記オブジェクトを前記初期押下位置から前記現押下位置までの距離に応じた速度で移動させる制御を行う
請求項6または請求項7記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記ユーザインタフェース構成部品は、略円形に形成されたコントローラ本体と、該コントローラ本体の中心位置から任意の方向に移動可能な操作部とを備えた仮想コントローラであり、
前記ユーザインタフェース構成部品表示手段は、前記初期押下位置に応じた前記所定位置に前記コントローラ本体を固定表示し、前記コントローラ本体の中心位置を基点に前記初期押下位置から前記現押下位置に向かう方向であって当該初期押下位置から当該現押下位置までの距離に応じて段階的に遠ざかる位置に前記操作部を可動表示する
請求項8記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記ユーザインタフェース構成部品表示手段は、前記押下受付手段によって前記表示画面の押下が最初に受け付けられたあと当該表示画面の押下状態が所定時間継続したことに応じて、前記ユーザインタフェース構成部品を表示する
請求項5から請求項9のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記ユーザインタフェース処理装置は、前記アプリケーションとしてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置である
請求項1から請求項10のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - アプリケーションを制御するユーザインタフェース処理方法であって、
表示画面にユーザインタフェース構成部品を表示するユーザインタフェース構成部品表示処理と、
前記表示画面上に表示された前記ユーザインタフェース構成部品の操作を受け付ける操作受付処理と、
該操作受付処理にて受け付けた操作に応じて前記アプリケーションを制御する操作対応制御処理と、
前記ユーザインタフェース構成部品の透明度を決定する透明度決定処理とを含み、
前記ユーザインタフェース構成部品表示処理では、前記透明度決定処理にて決定した透明度で前記ユーザインタフェース構成部品を表示する
ことを特徴とするユーザインタフェース処理方法。 - アプリケーションを制御させるユーザインタフェース処理プログラムであって、
コンピュータに、
表示画面にユーザインタフェース構成部品を表示するユーザインタフェース構成部品表示処理と、
前記表示画面上に表示された前記ユーザインタフェース構成部品の操作を受け付ける操作受付処理と、
該操作受付処理にて受け付けた操作に応じて前記アプリケーションを制御する操作対応制御処理と、
前記ユーザインタフェース構成部品の透明度を決定する透明度決定処理とを実行させ、
前記ユーザインタフェース構成部品表示処理では、前記透明度決定処理にて決定した透明度で前記ユーザインタフェース構成部品を表示する処理を
実行させるためのユーザインタフェース処理プログラム。
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