JP2011206267A - ゲーム装置、ゲームの進行方法、及びゲーム進行プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】記憶手段から楽曲の音楽データを読み出して再生し、また、楽曲の演奏画像データを読み出して、音楽の進行に応じた演奏画像を表示画面の第1の表示部に表示する。正解譜面データをもとに、所定のタイミングで操作されるべき正解の操作を指示する指示表示を音楽の進行に合わせてプレイヤーに提示することなしに、複数種類の操作のうちプレイヤーが任意のタイミングで任意に選択して入力する操作の入力信号に応じて、その入力された操作に対応する観客動作の画像データを読み出し、表示画面の第2の表示部に表示する。操作手段の操作により入力される入力信号を正解譜面データと比較してその入力された操作を判定し得点を加算して、プレイの評価結果を決定する。
【選択図】図2
Description
11 CPUコア
12 GPU
13 音声制御部
14 インターフェース回路
15 WORK RAM
16 バス
17 ボタン入力部
18 タッチ入力部
19 外部記憶装置
20 画像表示装置
21 VRAM
22 メモリバス
23 スピーカーユニット
Claims (5)
- 進行する楽曲の演奏に関連してプレイヤーが操作手段を操作して入力する入力信号に基づいて、プレイヤーを表すキャラクタがその楽曲の演奏会場に観客として参加する画像を表示画面に表示するゲームを進行させる、ゲーム装置であって、
複数の楽曲について、その楽曲の音楽データ及び演奏画像データと、その楽曲のどのタイミングでプレイヤーが前記操作手段により行う複数種類の操作のうちどの操作を正解とするかを定義する正解譜面データとを格納するとともに、複数種類の操作にそれぞれ対応する複数種類の観客動作の画像データを格納する、記憶手段と、
前記記憶手段から楽曲の音楽データを読み出して再生する、再生手段と、
前記記憶手段から楽曲の演奏画像データを読み出して、音楽の進行に応じた演奏画像を前記表示画面の第1の表示部に表示する、第1の表示手段と、
前記記憶手段から読み出した正解譜面データをもとに、所定のタイミングで操作されるべき正解の操作を指示する指示表示を音楽の進行に合わせてプレイヤーに提示することなしに、複数種類の操作のうちプレイヤーが任意のタイミングで任意に選択して入力する操作の入力信号に応じて、その入力された操作に対応する観客動作の画像データを読み出し、前記表示画面の第2の表示部に表示する、第2の表示手段と、
前記操作手段の操作により入力される入力信号を正解譜面データと比較してその入力された操作を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果をもとに得点を加算して、プレイの評価結果を決定する評価手段と、
評価結果をプレイヤーに対して表示する評価表示手段と、
を具備することを特徴とするゲーム装置。 - 前記判定手段は、正解譜面データと比較して操作のタイミングが一致しているか否か及び操作の種類が正しいか否かを判定し、
前記評価手段は、操作のタイミングの一致に対する重み付けを、操作の種類の正否に対する重み付けよりも大きくした関数を用いて得点を加算すること
を特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - 前記記憶手段は、さらに、ゲーム装置の初期設定においてプレイ制限が設定されている別のゲームのプログラム及びデータを格納しており、
前記評価手段が算定した評価結果が所定の基準値に達しているか否かを判定し、基準値に達している場合、その楽曲に関連づけられた別のゲームについてのプレイ制限設定を解除する解除手段
をさらに具備することを特徴とする請求項1または2記載のゲーム装置。 - 進行する楽曲の演奏に関連してプレイヤーが操作手段を操作して入力する入力信号に基づいて、プレイヤーを表すキャラクタがその楽曲の演奏会場に観客として参加する画像を表示画面に表示するゲームを進行させる、ゲーム装置におけるゲームの進行方法であって、
前記ゲーム装置は、記憶手段と、再生手段と、第1の表示手段と、第2の表示手段と、判定手段と、評価手段と、評価表示手段とを備え、
前記記憶手段は、複数の楽曲について、その楽曲の音楽データ及び演奏画像データと、その楽曲のどのタイミングでプレイヤーが前記操作手段により行う複数種類の操作のうちどの操作を正解とするかを定義する正解譜面データとを格納するとともに、複数種類の操作にそれぞれ対応する複数種類の観客動作の画像データを格納しており、
前記再生手段により、前記記憶手段から楽曲の音楽データを読み出して再生し、
前記記憶手段から楽曲の演奏画像データを読み出して、音楽の進行に応じた演奏画像を第1の表示手段により前記表示画面の第1の表示部に表示し、
前記記憶手段から読み出した正解譜面データをもとに、所定のタイミングで操作されるべき正解の操作を指示する指示表示を音楽の進行に合わせてプレイヤーに提示することなしに、複数種類の操作のうちプレイヤーが任意のタイミングで任意に選択して入力する操作の入力信号に応じて、その入力された操作に対応する観客動作の画像データを読み出し、第2の表示手段により前記表示画面の第2の表示部に表示し、
前記判定手段により、前記操作手段の操作により入力される入力信号を正解譜面データと比較してその入力された操作を判定し、
前記評価手段により、前記判定手段による判定結果をもとに得点を加算して、プレイの評価結果を決定し、
前記評価表示手段により、評価結果をプレイヤーに対して表示すること、
を特徴とするゲームの進行方法。 - 進行する楽曲の演奏に関連してプレイヤーが操作手段を操作して入力する入力信号に基づいて、プレイヤーを表すキャラクタがその楽曲の演奏会場に観客として参加する画像を表示画面に表示するゲームを進行させるためにコンピュータを、
複数の楽曲について、その楽曲の音楽データ及び演奏画像データと、その楽曲のどのタイミングでプレイヤーが前記操作手段により行う複数種類の操作のうちどの操作を正解とするかを定義する正解譜面データとを格納するとともに、複数種類の操作にそれぞれ対応する複数種類の観客動作の画像データを格納する、記憶手段と、
前記記憶手段から楽曲の音楽データを読み出して再生する、再生手段と、
前記記憶手段から楽曲の演奏画像データを読み出して、音楽の進行に応じた演奏画像を前記表示画面の第1の表示部に表示する、第1の表示手段と、
前記記憶手段から読み出した正解譜面データをもとに、所定のタイミングで操作されるべき正解の操作を指示する指示表示を音楽の進行に合わせてプレイヤーに提示することなしに、複数種類の操作のうちプレイヤーが任意のタイミングで任意に選択して入力する操作の入力信号に応じて、その入力された操作に対応する観客動作の画像データを読み出し、前記表示画面の第2の表示部に表示する、第2の表示手段と、
前記操作手段の操作により入力される入力信号を正解譜面データと比較してその入力された操作を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果をもとに得点を加算して、プレイの評価結果を決定する評価手段と、
評価結果をプレイヤーに対して表示する評価表示手段
として機能させるためのゲーム進行プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010076960A JP2011206267A (ja) | 2010-03-30 | 2010-03-30 | ゲーム装置、ゲームの進行方法、及びゲーム進行プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2010076960A JP2011206267A (ja) | 2010-03-30 | 2010-03-30 | ゲーム装置、ゲームの進行方法、及びゲーム進行プログラム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011206267A true JP2011206267A (ja) | 2011-10-20 |
Family
ID=44938055
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2010076960A Pending JP2011206267A (ja) | 2010-03-30 | 2010-03-30 | ゲーム装置、ゲームの進行方法、及びゲーム進行プログラム |
Country Status (1)
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2010
- 2010-03-30 JP JP2010076960A patent/JP2011206267A/ja active Pending
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