JP2006192157A - ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006192157A JP2006192157A JP2005008331A JP2005008331A JP2006192157A JP 2006192157 A JP2006192157 A JP 2006192157A JP 2005008331 A JP2005008331 A JP 2005008331A JP 2005008331 A JP2005008331 A JP 2005008331A JP 2006192157 A JP2006192157 A JP 2006192157A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- timing
- game
- game operation
- instruction image
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
- A63F13/245—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/814—Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8047—Music games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【解決手段】 コントローラを用いたゲーム操作をプレイヤにゲーム音楽に合わせて行わせるゲーム装置において、ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、表示画面に第1のタイミング指示画像(基準矢印マーク48L)を表示するとともに、タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第1のタイミング指示画像に徐々に接近する第2のタイミング指示画像(特殊タイミング案内矢印マーク43)を前記表示画面に表示する。そして、プレイヤによるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するとともに、その評価結果に応じて、前記第2のタイミング指示画像の前記表示画面における表示位置の軌道を変化させる。
【選択図】 図6
Description
Claims (6)
- コントローラを用いたゲーム操作をプレイヤにゲーム音楽に合わせて行わせるゲーム装置において、
前記コントローラを用いたゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得手段と、
前記コントローラを用いたゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段と、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、表示画面に第1のタイミング指示画像を表示する第1のタイミング指示画像表示手段と、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第1のタイミング指示画像に徐々に接近する第2のタイミング指示画像を前記表示画面に表示する第2のタイミング指示画像表示手段と、
前記操作タイミング取得手段により取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段と、
前記ゲーム操作評価手段による評価結果に応じて、前記第2のタイミング指示画像の前記表示画面における表示位置の軌道を変化させる軌道変化手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記軌道変化手段は、前記ゲーム操作評価手段による評価結果が所定のものである場合に、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づいて新たにゲーム操作をすべきタイミングを決定し、前記第2のタイミング指示画像の前記表示画面における表示位置の軌道を、該決定されるタイミングを案内する軌道に変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記軌道変化手段は、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングから所定時間経過後のタイミングを、前記新たにゲーム操作をすべきタイミングとして決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータは複数のゲーム操作をすべきタイミングを示し、
前記第2のタイミング指示画像表示手段は、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示す複数のタイミングにそれぞれ対応する複数の前記第2のタイミング指示画像を、前記第1のタイミング指示画像に徐々に接近するよう表示し、
前記軌道変化手段は、前記複数のゲーム操作をすべきタイミングのうち、あるタイミングを案内するための前記第2のタイミング指示画像に係る前記ゲーム操作評価手段による評価結果が所定のものである場合に、該タイミングを案内するための前記第2のタイミング指示画像を、前記複数のゲーム操作をすべきタイミングのうち、他のタイミングを案内するための前記第2のタイミング指示画像に向かって移動させ、
前記他のタイミングの前記プレイヤへの案内が抑制される、
ことを特徴とするゲーム装置。 - コントローラを用いたゲーム操作をプレイヤにゲーム音楽に合わせて行わせるゲームに係るゲーム制御方法において、
前記コントローラを用いたゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得ステップ、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、表示画面に第1のタイミング指示画像を表示する第1のタイミング指示画像表示ステップと、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、前記コントローラを用いたゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第1のタイミング指示画像に徐々に接近する第2のタイミング指示画像を前記表示画面に表示する第2のタイミング指示画像表示ステップと、
前記操作タイミング取得ステップで取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価ステップと、
前記ゲーム操作評価ステップでの評価結果に応じて、前記第2のタイミング指示画像の前記表示画面における表示位置の軌道を変化させる軌道変化ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - コントローラを用いたゲーム操作をプレイヤにゲーム音楽に合わせて行わせるゲーム装置としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記コントローラを用いたゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得手段、
前記コントローラを用いたゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、表示画面に第1のタイミング指示画像を表示する第1のタイミング指示画像表示手段、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第1のタイミング指示画像に徐々に接近する第2のタイミング指示画像を前記表示画面に表示する第2のタイミング指示画像表示手段、
前記操作タイミング取得手段により取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段、及び
前記ゲーム操作評価手段による評価結果に応じて、前記第2のタイミング指示画像の前記表示画面における表示位置の軌道を変化させる軌道変化手段
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
Priority Applications (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005008331A JP3962059B2 (ja) | 2005-01-14 | 2005-01-14 | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム |
US11/795,287 US8047906B2 (en) | 2005-01-14 | 2005-12-21 | Game machine, game control method, and information storage medium |
KR1020077015798A KR100888913B1 (ko) | 2005-01-14 | 2005-12-21 | 게임 장치, 게임 제어 방법 및 정보 기억 매체 |
PCT/JP2005/023529 WO2006075494A1 (ja) | 2005-01-14 | 2005-12-21 | ゲーム装置、ゲーム制御方法及び情報記憶媒体 |
TW095100269A TWI301771B (en) | 2005-01-14 | 2006-01-04 | Game apparatus, game controlling method and information memorizing media |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005008331A JP3962059B2 (ja) | 2005-01-14 | 2005-01-14 | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006192157A true JP2006192157A (ja) | 2006-07-27 |
JP3962059B2 JP3962059B2 (ja) | 2007-08-22 |
Family
ID=36677524
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005008331A Active JP3962059B2 (ja) | 2005-01-14 | 2005-01-14 | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8047906B2 (ja) |
JP (1) | JP3962059B2 (ja) |
KR (1) | KR100888913B1 (ja) |
TW (1) | TWI301771B (ja) |
WO (1) | WO2006075494A1 (ja) |
Cited By (22)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100867400B1 (ko) | 2008-08-14 | 2008-11-06 | (주)펜타비전 | 오디오 게임을 중계하기 위한 장치 |
KR100867401B1 (ko) | 2008-08-05 | 2008-11-06 | (주)펜타비전 | 오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 |
JP2011183075A (ja) * | 2010-03-10 | 2011-09-22 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP2012019805A (ja) * | 2010-07-12 | 2012-02-02 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
JP2012120589A (ja) * | 2010-12-06 | 2012-06-28 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
JP2012205754A (ja) * | 2011-03-29 | 2012-10-25 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 遊戯装置、遊戯装置の制御方法、及びプログラム |
US8439733B2 (en) | 2007-06-14 | 2013-05-14 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for reinstating a player within a rhythm-action game |
US8444464B2 (en) | 2010-06-11 | 2013-05-21 | Harmonix Music Systems, Inc. | Prompting a player of a dance game |
US8449360B2 (en) | 2009-05-29 | 2013-05-28 | Harmonix Music Systems, Inc. | Displaying song lyrics and vocal cues |
US8465366B2 (en) | 2009-05-29 | 2013-06-18 | Harmonix Music Systems, Inc. | Biasing a musical performance input to a part |
US8568234B2 (en) | 2010-03-16 | 2013-10-29 | Harmonix Music Systems, Inc. | Simulating musical instruments |
US8678896B2 (en) | 2007-06-14 | 2014-03-25 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for asynchronous band interaction in a rhythm action game |
US8686269B2 (en) | 2006-03-29 | 2014-04-01 | Harmonix Music Systems, Inc. | Providing realistic interaction to a player of a music-based video game |
US8702485B2 (en) | 2010-06-11 | 2014-04-22 | Harmonix Music Systems, Inc. | Dance game and tutorial |
US9024166B2 (en) | 2010-09-09 | 2015-05-05 | Harmonix Music Systems, Inc. | Preventing subtractive track separation |
JP2016100704A (ja) * | 2014-11-20 | 2016-05-30 | チームラボ株式会社 | 視聴者参加型テレビ番組放送方法及びシステム |
US9358456B1 (en) | 2010-06-11 | 2016-06-07 | Harmonix Music Systems, Inc. | Dance competition game |
JP2016105764A (ja) * | 2010-04-28 | 2016-06-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及びコンピュータプログラム |
JP2017217084A (ja) * | 2016-06-03 | 2017-12-14 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、端末及びサーバ |
US9981193B2 (en) | 2009-10-27 | 2018-05-29 | Harmonix Music Systems, Inc. | Movement based recognition and evaluation |
JP2018086483A (ja) * | 2018-03-01 | 2018-06-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
US10357714B2 (en) | 2009-10-27 | 2019-07-23 | Harmonix Music Systems, Inc. | Gesture-based user interface for navigating a menu |
Families Citing this family (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100900794B1 (ko) * | 2007-04-12 | 2009-06-02 | 누리엔소프트웨어 주식회사 | 댄스 게임방법 및 이 방법이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수있는 기록매체 |
JP4825306B2 (ja) * | 2007-10-09 | 2011-11-30 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム |
WO2009048002A1 (ja) * | 2007-10-09 | 2009-04-16 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム |
US8663013B2 (en) | 2008-07-08 | 2014-03-04 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for simulating a rock band experience |
JP5597863B2 (ja) * | 2008-10-08 | 2014-10-01 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、ゲームシステム |
JP4503675B2 (ja) * | 2008-12-25 | 2010-07-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機およびゲームプログラム |
US9056249B2 (en) * | 2009-04-01 | 2015-06-16 | Activision Publishing, Inc. | Device and method for a streaming video game |
JP5124610B2 (ja) * | 2010-03-23 | 2013-01-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
KR101178993B1 (ko) * | 2010-07-08 | 2012-08-31 | (주)네오위즈게임즈 | 연출게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체 |
KR101073790B1 (ko) * | 2010-09-16 | 2011-10-13 | (주)네오위즈게임즈 | 터치입력을 이용한 게임방법, 게임장치 및 기록매체 |
KR101063283B1 (ko) * | 2011-05-04 | 2011-09-07 | (주)네오위즈게임즈 | 터치 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체 |
JP5406883B2 (ja) * | 2011-05-20 | 2014-02-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
US9033795B2 (en) * | 2012-02-07 | 2015-05-19 | Krew Game Studios LLC | Interactive music game |
CN102764505A (zh) * | 2012-06-29 | 2012-11-07 | 广州华立科技有限公司 | 使用触屏游戏的方法,设备和记录介质 |
JP5890302B2 (ja) * | 2012-12-25 | 2016-03-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
TWI696939B (zh) * | 2019-03-25 | 2020-06-21 | 明躍國際健康科技股份有限公司 | 結合雲端的打擊健身裝置及其偵測方法 |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3058051B2 (ja) * | 1995-04-27 | 2000-07-04 | ヤマハ株式会社 | 音楽的アミューズメントシステム |
JP3245147B2 (ja) * | 2000-01-01 | 2002-01-07 | コナミ株式会社 | ダンスゲーム装置およびその制御方法、ならびに、ダンスゲームプログラムを記録した可読記録媒体 |
JP2002066128A (ja) * | 2000-08-31 | 2002-03-05 | Konami Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム処理方法及び情報記憶媒体 |
JP3566195B2 (ja) * | 2000-08-31 | 2004-09-15 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、ゲーム処理方法及び情報記憶媒体 |
JP3392120B2 (ja) | 2001-03-23 | 2003-03-31 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置及びそのプログラム |
JP2003053027A (ja) | 2001-08-21 | 2003-02-25 | Shinsedai Kk | 音楽演奏ゲーム装置 |
JP3686924B2 (ja) * | 2002-10-07 | 2005-08-24 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、ゲーム処理方法及び情報記憶媒体 |
-
2005
- 2005-01-14 JP JP2005008331A patent/JP3962059B2/ja active Active
- 2005-12-21 US US11/795,287 patent/US8047906B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2005-12-21 KR KR1020077015798A patent/KR100888913B1/ko active IP Right Grant
- 2005-12-21 WO PCT/JP2005/023529 patent/WO2006075494A1/ja not_active Application Discontinuation
-
2006
- 2006-01-04 TW TW095100269A patent/TWI301771B/zh active
Cited By (35)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8686269B2 (en) | 2006-03-29 | 2014-04-01 | Harmonix Music Systems, Inc. | Providing realistic interaction to a player of a music-based video game |
US8439733B2 (en) | 2007-06-14 | 2013-05-14 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for reinstating a player within a rhythm-action game |
US8678896B2 (en) | 2007-06-14 | 2014-03-25 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for asynchronous band interaction in a rhythm action game |
US8690670B2 (en) | 2007-06-14 | 2014-04-08 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for simulating a rock band experience |
US8678895B2 (en) | 2007-06-14 | 2014-03-25 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for online band matching in a rhythm action game |
US8444486B2 (en) | 2007-06-14 | 2013-05-21 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for indicating input actions in a rhythm-action game |
WO2010016707A3 (ko) * | 2008-08-05 | 2010-04-22 | (주)펜타비전 | 오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 |
US8167719B2 (en) | 2008-08-05 | 2012-05-01 | Neowiz Games Co., Ltd. | Method for providing audio game, apparatus and computer-readable recording medium with program therefor |
WO2010016707A2 (ko) * | 2008-08-05 | 2010-02-11 | (주)펜타비전 | 오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 |
KR100867401B1 (ko) | 2008-08-05 | 2008-11-06 | (주)펜타비전 | 오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 |
WO2010018949A3 (ko) * | 2008-08-14 | 2010-05-14 | (주)펜타비전 | 오디오 게임을 중계하기 위한 장치 |
KR100867400B1 (ko) | 2008-08-14 | 2008-11-06 | (주)펜타비전 | 오디오 게임을 중계하기 위한 장치 |
WO2010018949A2 (ko) * | 2008-08-14 | 2010-02-18 | (주)펜타비전 | 오디오 게임을 중계하기 위한 장치 |
US8449360B2 (en) | 2009-05-29 | 2013-05-28 | Harmonix Music Systems, Inc. | Displaying song lyrics and vocal cues |
US8465366B2 (en) | 2009-05-29 | 2013-06-18 | Harmonix Music Systems, Inc. | Biasing a musical performance input to a part |
US10421013B2 (en) | 2009-10-27 | 2019-09-24 | Harmonix Music Systems, Inc. | Gesture-based user interface |
US10357714B2 (en) | 2009-10-27 | 2019-07-23 | Harmonix Music Systems, Inc. | Gesture-based user interface for navigating a menu |
US9981193B2 (en) | 2009-10-27 | 2018-05-29 | Harmonix Music Systems, Inc. | Movement based recognition and evaluation |
JP2011183075A (ja) * | 2010-03-10 | 2011-09-22 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
US8874243B2 (en) | 2010-03-16 | 2014-10-28 | Harmonix Music Systems, Inc. | Simulating musical instruments |
US9278286B2 (en) | 2010-03-16 | 2016-03-08 | Harmonix Music Systems, Inc. | Simulating musical instruments |
US8568234B2 (en) | 2010-03-16 | 2013-10-29 | Harmonix Music Systems, Inc. | Simulating musical instruments |
US8636572B2 (en) | 2010-03-16 | 2014-01-28 | Harmonix Music Systems, Inc. | Simulating musical instruments |
JP2016105764A (ja) * | 2010-04-28 | 2016-06-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及びコンピュータプログラム |
US8444464B2 (en) | 2010-06-11 | 2013-05-21 | Harmonix Music Systems, Inc. | Prompting a player of a dance game |
US8702485B2 (en) | 2010-06-11 | 2014-04-22 | Harmonix Music Systems, Inc. | Dance game and tutorial |
US9358456B1 (en) | 2010-06-11 | 2016-06-07 | Harmonix Music Systems, Inc. | Dance competition game |
US8562403B2 (en) | 2010-06-11 | 2013-10-22 | Harmonix Music Systems, Inc. | Prompting a player of a dance game |
JP2012019805A (ja) * | 2010-07-12 | 2012-02-02 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
US9024166B2 (en) | 2010-09-09 | 2015-05-05 | Harmonix Music Systems, Inc. | Preventing subtractive track separation |
JP2012120589A (ja) * | 2010-12-06 | 2012-06-28 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
JP2012205754A (ja) * | 2011-03-29 | 2012-10-25 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 遊戯装置、遊戯装置の制御方法、及びプログラム |
JP2016100704A (ja) * | 2014-11-20 | 2016-05-30 | チームラボ株式会社 | 視聴者参加型テレビ番組放送方法及びシステム |
JP2017217084A (ja) * | 2016-06-03 | 2017-12-14 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、端末及びサーバ |
JP2018086483A (ja) * | 2018-03-01 | 2018-06-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR100888913B1 (ko) | 2009-03-16 |
US8047906B2 (en) | 2011-11-01 |
TW200635643A (en) | 2006-10-16 |
JP3962059B2 (ja) | 2007-08-22 |
KR20070094773A (ko) | 2007-09-21 |
WO2006075494A1 (ja) | 2006-07-20 |
US20080146312A1 (en) | 2008-06-19 |
TWI301771B (en) | 2008-10-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3962059B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム | |
JP3950142B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム | |
KR100463968B1 (ko) | 게임 장치, 게임 처리 방법 및 정보 기억 매체 | |
US8419516B2 (en) | Game system and game program | |
KR100460469B1 (ko) | 게임 장치, 게임 처리 방법 및 정보기억매체 | |
JP3686906B2 (ja) | 音楽ゲームプログラム及び音楽ゲーム装置 | |
JP4890624B2 (ja) | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム | |
JP4827982B1 (ja) | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム | |
JP4951688B2 (ja) | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム並びにゲームシステムの制御方法 | |
US20130053114A1 (en) | Game machine, storage medium storing computer program, and control method of controlling computer | |
JP2004201813A (ja) | ゲーム装置、ゲーム情報及び情報記憶媒体 | |
US20120214592A1 (en) | Game system, and control method of controlling computer and storage medium storing computer program used thereof | |
TWI300000B (ja) | ||
JP2001246154A (ja) | ゲーム装置、情報記憶媒体、ゲーム配信装置、ゲーム配信方法及びゲーム装置の制御方法 | |
JP4890629B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム | |
WO2011136305A1 (ja) | ゲームシステム、データ生成システム、それに用いるデータ生成方法及び、コンピュータプログラム | |
US20130045783A1 (en) | Game system and control method of controlling computer used therefor | |
US9138642B2 (en) | Data generation system, date generation method, and a non-transitory storage medium storing a computer program configured to generate sequence data that describes reference timing in a game | |
JP3686924B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法及び情報記憶媒体 | |
JP4399285B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法及び情報記憶媒体 | |
JP5427923B2 (ja) | データ生成システム、それに用いられるデータ生成方法、及びコンピュータプログラム | |
JP2007014700A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP2010239982A (ja) | 音楽演奏ゲーム装置及び音楽演奏ゲーム装置の表示制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20060427 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20060523 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060613 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060808 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20061003 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20061201 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20061208 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070213 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070413 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20070515 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20070517 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 3962059 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110525 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110525 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120525 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130525 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130525 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140525 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |