JP2011182902A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).
スロットマシンに代表される遊技台は、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるように構成されていることが一般的である。 A gaming machine typified by a slot machine rotates a reel by inserting a medal (game medium) and operating a start lever, determines a role by internal lottery, and operates a stop button to operate the reel. When the symbol combination is displayed on the symbol display window in accordance with the internal determination when the symbol is stopped, a combination is established. Generally, it is configured to be paid out.
このような遊技台の中には、所定条件の成立に基づいて遊技者の遊技操作を受け付けずに遊技の進行を待機する待機処理を行う遊技台がある(たとえば特許文献1)。 Among such gaming machines, there is a gaming machine that performs standby processing for waiting for the progress of a game without accepting a player's gaming operation based on the establishment of a predetermined condition (for example, Patent Document 1).
しかし、上記特許文献が行う待機処理では遊技者が待機処理であることを認識することが難しいため、遊技者の中には混乱してしまう者もいる。 However, since it is difficult for a player to recognize that it is a standby process in the standby process performed by the above-mentioned patent document, some players are confused.
本発明は上記のような問題点に鑑み、待機処理中であるということを遊技者に認識しやすくすることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to make it easier for a player to recognize that a standby process is in progress.
上記問題を解決する本発明の遊技台は、
遊技者による複数種類の遊技操作を受け付けることで遊技が進行する遊技台において、
前記遊技操作に含まれる、遊技媒体の使用を指示する投入操作を受け付ける投入操作受付手段と、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を指示する、前記遊技操作に含まれる開始操作が行われる回転指示操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記回転指示操作手段の開始操作に基づいて、前記複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる順回転動作を複数の前記リールに対して実行するリール回転制御手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる、前記遊技操作に含まれる停止操作が行われる停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、前記リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段と、
遊技者にとって有利な遊技となる制御状態を含む各種の制御状態の設定を行う遊技設定手段と、
所定の待機条件が成立した場合には前記遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する待機処理実行手段と、を備え、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理実行手段が前記待機処理を実行している際に、前記複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる逆回転動作を1または複数の前記リールに対して実行する。
The game stand of the present invention that solves the above problems
In the game stand where the game progresses by accepting multiple types of game operations by the player,
An input operation accepting means for accepting an input operation for instructing the use of a game medium included in the game operation;
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A rotation instruction operation means for instructing rotation of the reel, wherein a start operation included in the gaming operation is performed;
Lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is successful by lottery;
Reel rotation control for executing a forward rotation operation for rotating the reel in a visual manner in which the plurality of types of symbols move from top to bottom based on a start operation of the rotation instruction operation means. Means,
A stop operation means provided corresponding to each of the reels, wherein the stop operation included in the game operation is performed to individually stop the rotation of the reel;
Reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop operation means;
Was a predetermined symbol combination corresponding to a combination based on the lottery result of the lottery means stopped on the predetermined active line visible to the player by stopping the reel rotation? Determining means for determining whether or not;
Game setting means for setting various control states including a control state that is advantageous for the player;
Standby processing execution means for executing standby processing for waiting for progress of a game without accepting at least the predetermined gaming operation among the gaming operations when a predetermined standby condition is satisfied,
The reel rotation control means includes
When the standby process execution means is executing the standby process, the one or more reels are subjected to a reverse rotation operation for rotating the reels in a visual manner in which the plurality of types of symbols move from bottom to top. Run against.
本発明の遊技台によれば、遊技台が待機処理を実行しているということを遊技者に認識しやすくすることができる。 According to the gaming machine of the present invention, the player can easily recognize that the gaming machine is executing the standby process.
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、スロットマシン100(遊技台100と呼ぶ場合がある)等の回胴遊技機や弾球遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, a gaming machine (for example, a spinning machine or a ball game machine such as a slot machine 100 (sometimes referred to as a gaming machine 100)) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. .
まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。 First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a front view of the symbol display window 113 and the reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front.
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄を変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、各リール110乃至112の図柄は変動態様として、主制御部300が、各リール110乃至112のいずれかのリールに描かれた複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様でいずれかのリールを回転させる順回転動作と、各リール110乃至112のいずれかのリールに描かれた複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様でいずれかのリールを回転させる逆回転動作との少なくとも2つの変動態様がある。なお、各リール110乃至112は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるように遊技台100に設けられているものであり、本発明にいう複数のリールに相当する。また、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置157等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol is displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle reel 111 (position 5 in the drawing) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower reel 111 (position 6 in the drawing) is displayed. The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of types of symbols in a variable manner. Note that the symbols of the reels 110 to 112 are in a variation mode, and the main control unit 300 is a visual mode in which a plurality of types of symbols drawn on any of the reels 110 to 112 moves from top to bottom. Reverse rotation of rotating any of the reels in a visual rotation mode in which a plurality of types of symbols drawn on any of the reels 110 to 112 move from the bottom to the top in a forward rotation operation that rotates any of the reels. There are at least two variations with rotational movement. Note that each of the reels 110 to 112 is provided on the gaming table 100 so as to be provided with a plurality of types of symbols and is driven to rotate, and corresponds to a plurality of reels referred to in the present invention. In addition to the reel, an electronic image display device such as an effect image display device 157 can be employed as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図6で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL1と、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される小V入賞ラインL2と、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3と、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される小山入賞ラインL4の4つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが1枚ベットされた場合、右下がり入賞ラインL1が有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、小V入賞ラインL2が追加された2本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右上がり入賞ラインL3および小山入賞ラインL4が追加された4ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、上記入賞ラインとは異なる入賞ラインを加えて4ラインを超える入賞ライン(たとえば5ライン)を有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination, which will be described later with reference to FIG. 6, is displayed. In this embodiment, the left reel upper symbol, middle reel middle symbol and right reel are displayed. Downward winning line L1 composed of the lower reel design, left reel upper design, middle reel middle design and small V winning line L2 composed of right reel upper design, left reel lower design, middle reel middle design and right There are provided four winning lines, a rising prize line L3 composed of a reel upper symbol, and an Oyama winning line L4 composed of a left reel lower symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel lower symbol. An effective winning line (hereinafter sometimes simply referred to as “effective line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. In each case, for example, when one medal is bet, the right-down winning line L1 is valid, and when two medals are bet, two small V-win lines L2 are added and three medals are bet. In this case, four lines to which the upward winning line L3 and the Oyama winning line L4 are added are valid as the winning line. The number of winning lines is not limited to 4 lines. For example, a winning line different from the above winning line may be added and a winning line exceeding 4 lines (for example, 5 lines) may be set as an effective winning line, and the same number of winning lines may be set uniformly regardless of the number of bets. It may be set as an effective winning line.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1または特別役2)に内部当選していること、または、特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役1〜再遊技役4に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 For example, the notification lamp 123 indicates to the player that a specific winning combination (specifically, the special combination 1 or the special combination 2) is won internally in the internal lottery described later, or that the player is in the special gaming state. It is a lamp to inform. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role 1 to a replaying role 4 that is one of the winning roles in the previous game is won (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、特別遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a special game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。つまり、スタートレバー135は、遊技者による操作により各リール110乃至112の回転開始を指示するものであり、本発明にいう回転指示操作手段に相当する。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. That is, the start lever 135 instructs the start of rotation of each of the reels 110 to 112 by an operation by the player, and corresponds to the rotation instruction operation means referred to in the present invention.
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール111を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序という。さらに、第1停止操作を左リール110の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止操作を中リール111の停止操作とする停止操作順序を「中押し停止操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、ストップボタン137乃至139は、各リール110乃至112に対して設けられ、各リールの回転を個別に停止させるものであり、本発明にいう停止操作手段に相当する。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 111 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. The order in which stop buttons 137 to 139 are stopped to stop all the rotating reels 110 to 112 is called a stop operation order. Further, the stop operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is referred to as “forward press stop operation sequence” or simply “forward press”, and the first stop operation is the stop operation of the middle reel 111. The order is referred to as “intermediate press stop operation order” or simply “intermediate press”, and the stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is referred to as “reverse press stop operation order” or simply “reverse press”. A light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player. The stop buttons 137 to 139 are provided for the reels 110 to 112 and individually stop the rotation of the reels, and correspond to stop operation means in the present invention.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.
音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前(遊技者側)で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100の正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、この演出画像表示装置は所定の報知内容を報知するものであり、本発明にいう報知手段に相当する。 The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and an effect image display device 157 disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the effect image display device 157 (player side), the display screen of the effect image display device 157 is displayed on the front surface (player side) of the slot machine 100. It has a structure that appears. This effect image display device notifies predetermined notification contents and corresponds to notification means according to the present invention.
なお、演出画像表示装置157でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 In addition, the display device 157 may be a display device that can display various effect images and various game information, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, It may be a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.
図3は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置。「ホッパー」と呼ぶ場合がある)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in a bucket, sometimes called a “hopper”), above the medal payout device 180, that is, the reels 110 to 112. A power supply device 252 having a power supply board is disposed below the power supply device 252, and a power switch 244 is disposed on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 264, and the power cord 264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 180.
次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図4は制御部の回路ブロック図を示した図である。 Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.
主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。なお、主制御部300はベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサおよびメダル受付センサを受け付けることで遊技媒体の使用を指示する(具体的には遊技媒体を賭け枚数として設定する)。このため、ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサおよびメダル受付センサは本発明にいう投入操作受付手段を構成するものである。 In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.). The main control unit 300 receives the bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, the bet button 132 sensor, and the medal acceptance sensor to instruct the use of the game medium (specifically, the game medium is set as the number of bets). . For this reason, the bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, the bet button 132 sensor, and the medal acceptance sensor constitute the insertion operation acceptance means referred to in the present invention.
なお、センサ回路320がスタートレバー135センサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever 135 sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判定し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、主制御部300は第1副制御部400に対して情報を出力する(または出力可能にしている)が、第1副制御部400が主制御部300に対して情報を出力しない(または出力不可能にしている)理由(つまり一方向の通信にしている理由)は、主制御部300に不正な信号が入力されることで主制御部が行う入賞役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態において主制御部300は第1副制御部400が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. The main control unit 300 outputs (or enables output) information to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 does not output information to the main control unit 300 (or The reason why the output is impossible) (that is, the reason why the communication is one-way communication) is incorrect in the process such as lottery for winning combination performed by the main control unit by inputting an incorrect signal to the main control unit 300. This is to prevent the processing from being performed. Another reason is that the one-way communication reduces the inspection burden of the inspection organization that inspects the game machine program. In the present embodiment, the main control unit 300 is provided so that the result of processing performed by the first sub control unit 400 cannot be input.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the effect image display device 157, a control unit that controls various drive devices for effect (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). ), And the like.
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。 The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.
次に、図5を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図5は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。 Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.
<図柄配列>
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では7種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「チェリー図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「BB図柄」、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
In each reel 110 to 112, a plurality of types (seven types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “Cherry design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, the “Bell design” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and the “BB design” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. ”, Respectively.
<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図6は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.
本実施形態における入賞役のうち、BB(ビッグボーナスまたは特別役1と表現する場合がある)およびRB(レギュラーボーナスまたは特別役2と表現する場合がある)は特別遊技状態に移行する役とされている。また、再遊技役1〜再遊技役4は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、BB、RBおよび再遊技役1〜再遊技役4が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスおよび再遊技役1〜再遊技役4への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in the present embodiment, BB (may be expressed as a big bonus or special combination 1) and RB (may be expressed as a regular bonus or special combination 2) are assumed to be transferred to the special gaming state. ing. In addition, the re-playing role 1 to the re-playing role 4 may be referred to as “acting roles”, which are distinguished from winning roles as roles that allow re-playing without newly inserting medals. The “winning combination” in FIG. 4 includes BB, RB, and re-playing combination 1 to re-playing combination 4 which are operating combinations. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Bonuses and winnings for re-game players 1 to 4 are included.
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(スイカ、ベル、チェリーおよび1枚役)と、再遊技役(再遊技1〜再遊技4)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a small role (watermelon, bell, cherry, and one piece), and a re-playing role (replay 1 to replay 4). There is. Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.
「ビッグボーナス(BB)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「BB図柄−BB図柄−BB図柄」である。また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、BBに対応する図柄組み合わせ「BB図柄−BB図柄−BB図柄」が、揃って入賞する状態にある(なお、BBフラグが成立したがBBに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されなかった場合、主制御部300は現在の遊技状態を後述する図7で詳細に説明する特別役内部当選状態に移行させる)。なお、主制御部300は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(後述する図7で詳細に説明する)に移行させる。 “Big Bonus (BB)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. The corresponding symbol combination is “BB symbol-BB symbol-BB symbol”. For BB, the flag is carried over. That is, when BB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but the symbol combination corresponding to BB is not displayed on the active line in the game. Even so, the flag indicating the internal winning is maintained until winning, and the BB will be in internal winning even after the next game, and the symbol combination “BB symbol-BB symbol-BB symbol” corresponding to BB will be available. (If the BB flag is established but the symbol combination corresponding to BB is not displayed on the active line, the main control unit 300 will explain the current gaming state in detail with reference to FIG. 7 described later. To shift to a special role internal winning state). The main controller 300 shifts the gaming state to the special gaming state (described in detail in FIG. 7 described later) based on the display of the symbol combination.
「RBボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄−RB図柄−RB図柄」である。また、RBについてもフラグ持越しを行う。すなわち、RBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてRBに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもRBに内部当選中となり、RBに対応する図柄組み合わせ「RB図柄−RB図柄−RB図柄」が、揃って入賞する状態にある(なお、RBフラグが成立したがRBに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されなかった場合、主制御部300は現在の遊技状態を後述する図7で詳細に説明する特別役内部当選状態に移行させる)。なお、主制御部300は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(後述する図7で詳細に説明する)に移行させる。 The “RB bonus (RB)” (hereinafter may be simply referred to as “RB”) is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) that is a special game is started by winning. The corresponding symbol combination is “RB symbol-RB symbol-RB symbol”. Also, flag carryover is performed for RB. That is, when RB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but the symbol combination corresponding to RB is not displayed on the active line in the game. Even if the winning is won, the flag indicating the internal winning will be maintained, and the RB will be in internal winning even after the next game, and the symbol combination “RB symbol-RB symbol-RB symbol” corresponding to RB will be available. (If the RB flag is established but the symbol combination corresponding to RB is not displayed on the active line, the main control unit 300 will explain the current gaming state in detail with reference to FIG. 7 described later. To shift to a special role internal winning state). The main controller 300 shifts the gaming state to the special gaming state (described in detail in FIG. 7 described later) based on the display of the symbol combination.
「再遊技役(再遊技役1、再遊技役2、再遊技役3、再遊技役4)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(パンクリプレイ)」、再遊技役3は「リプレイ−ベル−リプレイ(制御リプレイ1)」、再遊技役4は「ベル−リプレイ−リプレイ(制御リプレイ2)」である。なお、主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態(後述する図7で詳細に説明する)から再遊技低確率状態(後述する図7で詳細に説明する)に移行させる。 The “re-game player (re-game player 1, re-game player 2, re-game player 3, re-game player 4)” can play a game without inserting medals (game media) in the next game due to winning. It is a winning combination (operating combination) that can be made, and medals are not paid out. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replay player 1, “replay-replay-bell (punk play)” for replay player 2, and “replay-” for replay player 3. “Bell-replay (control replay 1)” and the re-playing role 4 are “bell-replay-replay (control replay 2)”. Note that the main control unit 300 changes the gaming state from the re-gaming high probability state (described in detail in FIG. 7 described later) to the re-gaming low probability state based on the display of the symbol combination corresponding to the re-game player 2. (It will be described in detail later with reference to FIG. 7).
「小役(スイカ、ベル、チェリーおよび1枚役)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、スイカが「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄)」、チェリーが「チェリー図柄−任意の図柄−任意の図柄」、1枚役が「1枚役図柄−1枚役図柄−1枚役図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「任意の図柄」とは、どのような図柄であってもよいということである。 The “small role (watermelon, bell, cherry and one-piece role)” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is that the watermelon is “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol”, bell Is "Bell symbol-Bell symbol-Bell symbol", Cherry is "Cherry symbol-Arbitrary symbol-Arbitrary symbol", 1 character role is "1 character role symbol-1 symbol role symbol-1 symbol role symbol" . The corresponding payout number is as shown in FIG. The “arbitrary symbol” means any symbol.
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図7はスロットマシン100の遊技状態の変遷推移図である。図8は主制御部300のROM306に記憶された各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 7 is a transition transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 8 is a view showing a lottery table for winning combinations in each gaming state stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
図7は遊技台100の遊技状態の状態遷移図である。主制御部300の遊技状態として、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率状態(RT1)、特別役内部当選状態(RT2)、特別遊技状態(RT3)の4つの遊技状態に大別した。また、図に示す矢印方向に向かって、矢印上に記載された条件が成立した場合に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態(RT0、RT1およびRT2)と、特別遊技状態(RT3)と、に大別するような区分けを行う場合がある。 FIG. 7 is a state transition diagram of the gaming state of the gaming table 100. The gaming state of the main control unit 300 is roughly divided into four gaming states: a replay low probability state (RT0), a replay high probability state (RT1), a special role internal winning state (RT2), and a special game state (RT3). did. Further, the gaming state shifts in the direction of the arrow shown in the figure when the condition described on the arrow is satisfied. In addition, there are cases where the game state is roughly divided into a normal game state (RT0, RT1, and RT2) and a special game state (RT3).
図8は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を65536で除算した値に100を乗算した値である。たとえば、RT3においては、チェリーの抽選値が512であり、チェリーの当選確率は512/65536*100≒8%である。なお、この抽選テーブルは主制御部300のROM406に記憶されている。 FIG. 8 shows a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The lottery probability is a value obtained by multiplying the lottery value divided by 65536 by 100. For example, in RT3, the lottery value for cherry is 512, and the winning probability for cherry is 512/65536 * 100≈8%. The lottery table is stored in the ROM 406 of the main control unit 300.
<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態は、通常遊技状態では再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図8に示す横軸の「RT0」の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT0)>
The replay low probability state is a game state having the lowest internal winning probability of replay in the normal game state, and is also an initial game state. In the replay low probability state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table “RT0” on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、BB(特別役1)と、RB(特別役2)と、再遊技役1(通常リプレイ)と、チェリー(小役1)と、スイカ(小役2)と、ベル(小役3)と、1枚役(小役4)とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは有効ライン上に表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。 The winning combination that is won internally in the low probability state of replay includes BB (special role 1), RB (special role 2), replay role 1 (normal replay), cherry (small role 1), watermelon ( There are a small role 2), a bell (small role 3), and a single role (small role 4). If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the active line. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.
また、図7に示すように、再遊技低確率状態において、1枚役に当選し、さらに1枚役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、後述する再遊技高確率状態に移行する。また、再遊技低確率状態において、BBまたはRBに当選し、BBまたはRBに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合は後述する特別遊技状態に移行する。再遊技低確率状態において、BBまたはRBに当選したが、BBまたはRBに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されなかった場合は後述する特別役内部当選状態に移行する。 In addition, as shown in FIG. 7, in the replay low probability state, when a winning combination is displayed and a symbol combination corresponding to the single winning combination is displayed on the active line, the replaying high probability state described later is entered. Transition. Further, when the BB or RB is won in the re-gaming low probability state and the symbol combination corresponding to the BB or RB is displayed on the active line, the state shifts to a special gaming state described later. When the BB or RB is won in the replay low probability state, but the symbol combination corresponding to the BB or RB is not displayed on the active line, the state shifts to the special combination internal winning state described later.
<再遊技高確率状態(RT1)>
再遊技高確率状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態であり、再遊技低確率状態よりも有利な遊技状態である。再遊技高確率状態では、図8に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT1)>
The re-game high probability state is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than the re-game low probability state, and is a game state that is more advantageous than the re-game low probability state. In the replay high probability state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技高確率状態において内部当選する入賞役には、BB(特別役1)と、RB(特別役2)と、再遊技役1と、再遊技役1−2と、再遊技役1−2−3と、再遊技役1−2−4と、チェリー(小役1)と、スイカ(小役2)と、ベル(小役3)と、1枚役(小役4)がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。 In the replay high probability state, the winning combination that is won internally includes BB (special role 1), RB (special role 2), replay role 1, replay role 1-2, and replay role 1-2. -3, re-playing role 1-2-4, cherry (small role 1), watermelon (small role 2), bell (small role 3), and single role (small role 4). If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.
ここで「再遊技役1−2」とは再遊技役1(通常リプレイ)および再遊技役2(パンクリプレイ)が同時に当選したことを指す。同様に「再遊技役1−2−3」とは、再遊技役1、再遊技役2および再遊技役3(制御リプレイ)が同時に当選したことを指し、「再遊技役1−2−4」とは、再遊技役1、再遊技役2および再遊技役4(制御リプレイ)が同時に当選したことを指す。これらの場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。本実施形態では、「再遊技役1−2」が当選した場合に、遊技者が順押しを行った場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−3」が当選した場合に、遊技者が中押しをした場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−4」が当選した場合に、遊技者が逆押しをした場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。遊技者は、どの内部当選役が当選したかに関する報知やパンクリプレイを避ける押し順の報知など、遊技者にとって有利となる操作手順の報知が遊技台100によって行われない限り内部当選役を認識することができない。したがって、遊技台100が内部当選役やパンクリプレイを避ける押し順を報知するなどを実行しない限り、遊技者がパンクリプレイを表示させずに再遊技高確率状態を確実に維持することができない。なお、「再遊技役1−2」、「再遊技役1−2−3」および「再遊技役1−2−4」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される複数の再遊技役の同時当選役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。 Here, “re-playing combination 1-2” indicates that re-playing combination 1 (normal replay) and re-playing combination 2 (punk play) are won at the same time. Similarly, “re-game player 1-2-3” means that re-game player 1, re-game player 2 and re-game player 3 (control replay) are won at the same time, and “re-game player 1-2-4” "" Refers to the fact that replaying role 1, replaying role 2 and replaying role 4 (control replay) are won simultaneously. In these cases, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player. In this embodiment, when “re-gamer 1-2” is elected, if the player presses forward, the symbol combination (normal replay) corresponding to re-gamer 1 is displayed, otherwise The symbol combination (punk play) corresponding to the re-playing player 2 is displayed. In addition, when “re-game player 1-2-3” is won, if the player presses the center, the symbol combination (normal replay) corresponding to re-game player 1 is displayed. A symbol combination (punk play) corresponding to the combination 2 is displayed. In addition, when “re-game player 1-2-4” is won, if the player reverse-presses, the symbol combination corresponding to re-game player 1 (normal replay) is displayed. A symbol combination (punk play) corresponding to the game combination 2 is displayed. The player recognizes the internal winning combination as long as the game table 100 is not notified of an operation procedure that is advantageous to the player, such as notification of which internal winning combination has been won or notification of the pushing order to avoid punching play. I can't. Therefore, unless the game stand 100 performs notification of an internal winning combination or a push order that avoids a puncture play, the player cannot reliably maintain a re-game high probability state without displaying a puncture play. In addition, the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the pressing order, such as “re-game player 1-2”, “re-game player 1-2-3”, and “re-game player 1-2-4”. The simultaneous winning combination of a plurality of re-game players may be referred to as “push order replay”.
なお、後述するが第1副制御部400および第2副制御部500は、所定の条件が成立した場合に、RT1で押し順リプレイの成立時にパンクリプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを避ける停止操作順序の報知を行う。このように、遊技者にとって有利となる操作手順または操作タイミングを報知する状態をAT状態(AT遊技状態)と呼ぶ場合がある。なお、本実施形態においては所定の条件(特別遊技状態が終了した状態で後述するナビ回数の設定があること)が成立した場合に第1副制御部400は遊技者にとって有利となる操作手順を報知するAT遊技状態に移行する。また、本実施形態では押し順リプレイが当選した場合にパンクリプレイが表示されない操作手順の報知を所定回数実行した場合にAT遊技状態を終了するが、このパンクリプレイが表示されない操作手順の報知の報知回数をナビ回数と呼び、第1副制御部400は所定の条件の成立に基づいて設定されたナビ回数が0になったことに基づいてAT遊技状態を終了する。 As will be described later, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 display the symbol combination of the punk play on the effective line when the push order replay is established at RT1 when a predetermined condition is established. The stop operation order to avoid this is notified. As described above, a state in which an operation procedure or operation timing that is advantageous to the player is notified may be referred to as an AT state (AT game state). In the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs an operation procedure that is advantageous for the player when a predetermined condition (the number of times of navigation described later is set after the special game state is completed) is established. Transition to the AT gaming state to be notified. Further, in this embodiment, when the notification of the operation procedure in which the puncture play is not displayed when the push order replay is won is executed a predetermined number of times, the AT gaming state is ended, but the notification of the operation procedure in which this puncture play is not displayed is notified. The number of times of navigation is called the number of times of navigation, and the first sub-control unit 400 ends the AT gaming state when the number of times of navigation set based on the establishment of a predetermined condition becomes zero.
また、図7に示すように、再遊技高確率状態において、再遊技役1−2、再遊技役1−2−3または再遊技役1−2−4に当選し、さらに再遊技役2に対応する「パンクリプレイ(「リプレイ−リプレイ−ベル)」の図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合に再遊技低確率状態に移行する。本実施形態においては、再遊技高確率状態のほうが、再遊技低確率状態よりも再遊技役が揃いやすく遊技者にとって有利であるため、遊技者はパンクリプレイの図柄組み合わせを表示したくないと考える。また、再遊技高確率状態において、BBまたはRBに当選し、BBまたはRBに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合は後述する特別遊技状態に移行する。再遊技高確率状態において、BBまたはRBに当選したが、BBまたはRBに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されなかった場合は後述する特別役内部当選状態に移行する。 In addition, as shown in FIG. 7, in the replay high probability state, the replay combination 1-2, the replay combination 1-2-3 or the replay combination 1-2-4 is won, and the replay combination 2 is further selected. When the corresponding symbol combination “Punk Play” (“Replay-Replay-Bell”) is displayed on the active line, the game shifts to the replay low probability state. In this embodiment, the replay high probability state is more advantageous to the player than the replay low probability state because it is more advantageous for the player to arrange replay players, so the player does not want to display the pattern combination of punk play. . Further, when the BB or RB is won in the re-gaming high probability state and the symbol combination corresponding to the BB or RB is displayed on the active line, the state shifts to a special gaming state described later. When the BB or RB is won in the replay high probability state, but the symbol combination corresponding to the BB or RB is not displayed on the active line, the state shifts to the special combination internal winning state described later.
<特別役内部当選状態(RT2)>
特別役内部当選状態は、BBまたはRBが内部当選し、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることでBBまたはRBに対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図8に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1と、チェリー(小役1)と、スイカ(小役2)と、ベル(小役3)と、1枚役(小役4)とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT2)>
The special combination internal winning state is a gaming state in which a symbol combination corresponding to BB or RB can be displayed when the BB or RB is internally won and the player performs a stop operation at a predetermined timing. In the special combination internal winning state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column of “RT2” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination for internal winning in the special role internal winning state includes re-playing role 1, cherry (small role 1), watermelon (small role 2), bell (small role 3), and one-time role (small role) 4). If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.
また、図7に示すように、特別役内部当選状態において、BBまたはRBに対応する図柄組み合わせが表示された場合に後述する特別役遊技状態に移行する。 Further, as shown in FIG. 7, when a symbol combination corresponding to BB or RB is displayed in the special combination internal winning state, the state shifts to a special combination gaming state described later.
<特別遊技状態(RT3)>
特別遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図8に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、チェリー(小役1)と、スイカ(小役2)と、ベル(小役3)とがある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、図7に示す抽選値から明らかであるように、RT3は、RT0、RT1およびRT2よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、特別遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態といえる。
<Special gaming state (RT3)>
The special gaming state is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In the special game state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. In the special game state, the winning combination that is won internally includes cherry (small role 1), watermelon (small role 2), and bell (small role 3). If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. As is clear from the lottery values shown in FIG. 7, RT3 has a higher expected value of the number of game media to be paid out than RT0, RT1, and RT2. For this reason, the special gaming state can be said to be a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state.
また、図7に示すように、規定枚数が払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。ここで規定枚数は、BB図柄に対応する図柄組み合わせが表示されて特別遊技状態に移行した場合は、RB図柄に対応する図柄組み合わせが表示されて特別遊技状態に移行した場合よりも大きい数の規定枚数が設定されるようになっている。本実施形態では、BB図柄に対応する図柄組み合わせが表示されて特別遊技状態に移行した場合は規定枚数として401枚を、RB図柄に対応する図柄組み合わせが表示されて特別遊技状態に移行した場合は規定枚数として101枚を設定するようにしている。なお、本実施形態ではBB図柄に対応する図柄組み合わせが表示されて特別遊技状態に移行した場合と、RB図柄に対応する図柄組み合わせが表示されて特別遊技状態に移行した場合と、を同一の遊技状態としたが異なる遊技状態としてもよい。たとえば、特別遊技状態としてBB遊技状態およびRB遊技状態の2つの遊技状態を設けてもよい。 In addition, as shown in FIG. 7, when the specified number is paid out, the game shifts to a replay low probability state. Here, the prescribed number is larger when the symbol combination corresponding to the BB symbol is displayed and the game is shifted to the special game state than when the symbol combination corresponding to the RB symbol is displayed and the game is shifted to the special game state. The number of sheets is set. In this embodiment, when the symbol combination corresponding to the BB symbol is displayed and the game state is shifted to the special game state, 401 as the prescribed number is displayed, and when the symbol combination corresponding to the RB symbol is displayed and the symbol game state is shifted to the special game state, 101 sheets are set as the prescribed number. In this embodiment, the same game is displayed when the symbol combination corresponding to the BB symbol is displayed and the game is shifted to the special game state, and when the symbol combination corresponding to the RB symbol is displayed and the game is shifted to the special game state. Although it is in the state, it may be in a different gaming state. For example, two game states of a BB game state and an RB game state may be provided as the special game state.
なお、BBおよびRBは入賞により特別遊技が開始される特別役である。「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。また、各々の役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 BB and RB are special roles in which special games are started by winning a prize. The “re-playing role (replay)” is a winning combination (operating role) that allows a game to be played without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 by calculating the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination in the range of the random value range acquired at the time of the internal lottery. It is obtained by a value divided by numerical data (for example, 65535). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.
また、再遊技低確率状態および特別役内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、再遊技高確率状態は獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。なお、再遊技高確率状態は、再遊技低確率状態および特別役内部当選状態よりも有利な遊技状態であるが、特別役遊技状態よりは不利な遊技状態である。また、特別遊技状態は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、特別役遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態では特別遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了するものでありその間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役の入賞により特別遊技状態が開始され、該特別遊技中に他の特別な遊技状態(特別遊技状態とは異なる抽選テーブルで抽選を行う状態)を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、特別遊技状態は、払出枚数以外の条件の成立に基づいて特別遊技を終了するようにしてもよい。たとえば、特別遊技状態は特別遊技状態中に他の遊技状態に所定の回数(たとえば3回)移行すること、または、特別遊技を所定の回数(たとえば30回)実行することのいずれかの条件が成立した場合に終了するようにしてもよい。 Further, the low replay probability state and the special role internal winning state are game states in which the total number of medals to be acquired is less than the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. Further, in the re-gaming high probability state, the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, and there may be a gaming state that is beneficial to the player. The replay high probability state is a game state that is more advantageous than the replay low probability state and the special role internal winning state, but is a disadvantageous game state compared to the special role game state. The special game state is set so as to be a game state that is beneficial to the player. That is, the special role gaming state is a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of inserted medals. In the present embodiment, the special game state ends when a predetermined payout amount is paid out, and during that time there is no transition to the game state, but the special game state is started by winning a special role, During the special game, another special game state (a state in which a lottery is performed using a lottery table different from the special game state) may be continuously and repeatedly executable. In the special game state, the special game may be ended based on the establishment of conditions other than the payout number. For example, a special game state may be transferred to another game state during a special game state a predetermined number of times (for example, three times) or a special game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times). You may make it complete | finish when it is materialized.
次に、図9を用いて、主制御部300のリール停止制御テーブルについて説明する。図9は、主制御部300のROM306に記憶されたリール停止テーブルを概念的に示した図である。 Next, the reel stop control table of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram conceptually showing a reel stop table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
主制御部300は、内部当選した入賞役に基づいてROM306に記憶された各リール110乃至112のそれぞれのリール停止テーブルを参照する。図9(a)〜(c)に示すリール停止テーブルは、内部当選した入賞役がBBである場合の各リール110乃至112のリール停止テーブルであり、図9(a)は左リール110の停止テーブル、図9(b)は中リール111の停止テーブル、図9(c)は右リール112の停止テーブルにそれぞれ対応している。 The main control unit 300 refers to the reel stop table of each of the reels 110 to 112 stored in the ROM 306 based on the winning combination won internally. The reel stop table shown in FIGS. 9A to 9C is a reel stop table for each of the reels 110 to 112 when the winning combination won internally is BB, and FIG. 9A shows the stop of the left reel 110. 9B corresponds to the stop table of the middle reel 111, and FIG. 9C corresponds to the stop table of the right reel 112.
図9(a)の左リール110の停止テーブルを例にとって同図の説明を行うと、「左リール」列に示す図柄は左リール110に描かれた図柄に対応し、「図柄位置」列に示す番号は図5で説明したコマの番号に対応する。また、「停止位置」には「黒丸(●)」の記号と「上矢印(↑)」の記号の二種類が存在する。黒丸は、主制御部300が左ストップボタン137の操作を受け付けたことに基づいて回転駆動する左リール110を停止させようとした場合に黒丸が示された行の図柄位置が左リール中段図柄の位置にあれば左リール110を停止させることを示す。上矢印は、主制御部300が左ストップボタン137の操作を受け付けたことに基づいて回転駆動する左リール110を停止させようとした場合に上矢印が示された行の図柄位置が左リール中段図柄の位置にあれば左リール110を停止させず、回転駆動を継続することを示す。たとえば、主制御部300が左ストップボタン137の操作を受け付けたことに基づいて回転駆動する左リール110を停止させようとしたときに、左リール中段図柄が図柄位置12番の「スイカ図柄」である場合は、「停止位置」列の記号が上矢印であるため主制御部300は回転駆動を継続する。主制御部300は順回転動作で左リール110を回転駆動しているため左リール110が回転駆動を継続すると、次に左リール中段図柄が図柄位置11番の「1枚役図柄」となる。この場合も「停止位置」列の記号が上矢印であるため主制御部300は回転駆動を継続する。左リール110が回転駆動を継続すると、次に左リール中段図柄が10番の「リプレイ図柄」となり、この場合は「停止位置」列の記号が黒丸であるため主制御部300は左リール110の回転駆動を停止する。その結果、図柄表示窓113に表示される図柄として、左リール上段図柄に図柄位置9番の「BB図柄」、左リール中段図柄に図柄位置10番の「リプレイ図柄」、左リール下段図柄に図柄位置11番の「1枚役図柄」がそれぞれ表示される。この例では、左リール中段図柄が図柄位置12番の「スイカ図柄」であるタイミングで遊技者が左ストップボタン137の操作を行ったが、最終的に左リール中段図柄として表示された図柄は図柄位置10番の「リプレイ図柄」である。このように、左ストップボタン137の操作を受け付けた時点での左リール中段図柄と最終的に停止した左リール中段図柄との差を引き込みコマ数と呼び、同図に示す「引き込み」列には引き込みコマ数が記載されている。上記した例では図柄位置10番の「リプレイ図柄」と図柄位置12番の「スイカ図柄」の差は2コマ分であるため、図柄位置12番の「スイカ図柄」の行の「引き込み」列には「2」という数字が表示されている。 9A, the symbol shown in the “left reel” column corresponds to the symbol drawn on the left reel 110, and the symbol position column shows the symbol. The numbers shown correspond to the frame numbers described in FIG. In addition, there are two types of “stop position”: a symbol of “black circle (●)” and a symbol of “up arrow (↑)”. The black circle indicates that the symbol position of the row indicated by the black circle is the middle position of the left reel when the main control unit 300 attempts to stop the left reel 110 that is rotationally driven based on the reception of the operation of the left stop button 137. If it is in the position, it indicates that the left reel 110 is stopped. The up arrow indicates that the symbol position in the row indicated by the up arrow indicates the middle position of the left reel when the main control unit 300 attempts to stop the left reel 110 that is rotationally driven based on the reception of the operation of the left stop button 137. If it is in the position of the symbol, it indicates that the left reel 110 is not stopped and the rotation drive is continued. For example, when the main control unit 300 tries to stop the left reel 110 that is rotationally driven based on the reception of the operation of the left stop button 137, the left reel middle symbol is “watermelon symbol” at symbol position 12. In some cases, since the symbol in the “stop position” column is an up arrow, the main control unit 300 continues to rotate. Since the main controller 300 rotates the left reel 110 in a forward rotation operation, when the left reel 110 continues to rotate, the middle symbol of the left reel becomes the “one-piece symbol” at symbol position 11. Also in this case, since the symbol of the “stop position” column is an upward arrow, the main control unit 300 continues to rotate. When the left reel 110 continues to rotate, the left reel middle symbol becomes the “replay symbol” of No. 10. In this case, the symbol of the “stop position” column is a black circle, so the main control unit 300 is connected to the left reel 110. Stop rotation drive. As a result, the symbols displayed on the symbol display window 113 are “BB symbol” at symbol position 9 on the left reel upper symbol, “Replay symbol” at symbol position 10 on the left reel middle symbol, and symbols on the left reel lower symbol. “One piece symbol” at position 11 is displayed. In this example, the player operates the left stop button 137 at the timing when the left reel middle symbol is “watermelon symbol” at symbol position 12, but the symbol that is finally displayed as the left reel middle symbol is the symbol. It is a “replay symbol” at position 10. As described above, the difference between the left reel middle symbol and the finally stopped left reel middle symbol at the time when the operation of the left stop button 137 is accepted is called the number of drawn frames, and the “retracted” column shown in FIG. The number of frames to be drawn is described. In the above example, the difference between the “replay symbol” at symbol position 10 and the “watermelon symbol” at symbol position 12 is two frames, so the “Watermelon Symbol” row at the symbol position “No. The number “2” is displayed.
また、図9(b)に示す中リール111の停止テーブルの図および図9(c)に示す右リール112の停止テーブルの図の見方は左リール110の停止テーブルの図の見方と同同じであるが、(c)の図柄位置5番から図柄位置9番の「停止位置」列については図9(a)の説明では足りないので補足的に説明する。 Also, the view of the stop table of the middle reel 111 shown in FIG. 9B and the view of the stop table of the right reel 112 shown in FIG. 9C are the same as the view of the stop table of the left reel 110. However, the “stop position” column from symbol position No. 5 to symbol position No. 9 in (c) is not sufficient in the description of FIG.
図9(c)では、図柄位置5番の「チェリー図柄」から図柄位置9番の「1枚役図柄」まで、「引き込み」列の右隣りに非優先の停止位置記号が示され、そのさらに右隣りに非優先の停止位置記号に対応する引き込みコマ数が示されている。また、図9(a)と異なり「停止位置」列に黒丸と上矢印の記号のほか、「−(ハイフン)」記号が付されている箇所がある。これは、「停止位置」列にハイフンが付されている行の停止位置については非優先の停止位置記号どおりに主制御部300が右リール112の停止制御を行い、それ以外の部分については「停止位置」列の停止位置記号どおりに主制御部300が右リール112の停止制御を行うということを示す。具体的には、図柄位置5番の「チェリー図柄」が右リール中段図柄であるタイミングで右ストップボタン139の操作を受け付けた場合は、最終的に3番の「リプレイ図柄」が右リール中段図柄として停止される。同様に、図柄位置6番の「リプレイ図柄」または図柄位置7番の「ベル図柄」が右リール中段図柄であるタイミングで右ストップボタン139の操作を受け付けた場合は、最終的に3番の「リプレイ図柄」が右リール中段図柄として停止される。一方、図柄位置8番の「スイカ図柄」または図柄位置9番の「1枚役図柄」が右リール中段図柄であるタイミングで右ストップボタン139の操作を受け付けた場合は、「停止位置」列の記号がハイフンであるため、非優先の停止位置記号どおりに主制御部300が右リール112の停止制御を行う。その結果、最終的に5番の「チェリー図柄」が右リール中段図柄として停止される。 In FIG. 9 (c), a non-priority stop position symbol is shown on the right side of the “retraction” column from “cherry symbol” at symbol position 5 to “one symbol symbol” at symbol position 9. The number of drawn frames corresponding to the non-priority stop position symbol is shown on the right side. Further, unlike FIG. 9A, there are places where a “-(hyphen)” symbol is added to the “stop position” column in addition to the symbols of the black circle and the up arrow. This is because the main control unit 300 performs the stop control of the right reel 112 according to the non-priority stop position symbol for the stop position of the row with a hyphen in the “stop position” column, and “ This indicates that the main control unit 300 performs the stop control of the right reel 112 according to the stop position symbol in the “stop position” column. Specifically, when the operation of the right stop button 139 is accepted at the timing when the “cherry symbol” at symbol position 5 is the right reel middle symbol, the third “replay symbol” is finally the right reel middle symbol. As stopped. Similarly, when the operation of the right stop button 139 is accepted at the timing when the “replay symbol” at symbol position 6 or the “bell symbol” at symbol position 7 is the right reel middle symbol, the final “ The “replay symbol” is stopped as the right reel middle symbol. On the other hand, when the operation of the right stop button 139 is received at the timing when the “watermelon symbol” at symbol position 8 or the “one-piece symbol symbol” at symbol position 9 is the right reel middle symbol, Since the symbol is a hyphen, the main control unit 300 controls the stop of the right reel 112 according to the non-priority stop position symbol. As a result, the fifth “cherry symbol” is finally stopped as the right reel middle symbol.
次に、図10を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、図10は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図10に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process shown in FIG.
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 313, and initial setting Set the value.
その後、ステップS102では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、遊技者のメダル投入操作(ベットボタン130乃至132を操作すること、または、メダル投入口141にメダルを投入すること)によって遊技は進行する。このため、ベットボタン130乃至132に代表されるメダル投入操作手段の操作やメダル投入口141へのメダルの投入は本発明にいう遊技者による複数種類の遊技操作の一例に相当する。また、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、副制御部400に対してスタート信号(コマンド)を送信する。なお、遊技者のスタート操作(スタートレバー135を操作すること)によって遊技は進行する。このため、スターとレバー135に代表される回転指示開始手段は本発明にいう遊技者による複数種類の遊技操作の一例に相当する。 Thereafter, in step S102, processing related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. Note that the game proceeds by the player's medal insertion operation (operating the bet buttons 130 to 132 or inserting medals into the medal insertion slot 141). Therefore, the operation of the medal insertion operation means represented by the bet buttons 130 to 132 and the insertion of the medal into the medal insertion slot 141 correspond to an example of a plurality of types of game operations by the player according to the present invention. In addition, when a re-game player is won in the previous game, a game with the same bet number as the previous game can be performed without additional insertion of medals. In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and a start signal (command) is transmitted to the sub-control unit 400. To do. Note that the game proceeds by the player's start operation (operating the start lever 135). For this reason, the rotation instruction start means represented by the star and lever 135 corresponds to an example of a plurality of types of game operations by the player according to the present invention.
ステップS103では、有効ラインを確定し、ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S103, the valid line is determined, and in step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.
ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。なお、主制御部300は、スタートレバー135の操作に基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定するため、主制御部300は本発明にいう抽選手段に相当する。 In step S105, an internal lottery of the winning combination is performed using the random number value acquired in step S104 and the winning combination lottery table stored in the ROM 312. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. The main control unit 300 corresponds to the lottery means according to the present invention because the main control unit 300 determines whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is based on lottery based on the operation of the start lever 135.
ステップS106では、ステップS105の内部抽選結果等に基づき、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップS105の内部抽選において、チェリーの入賞役に内部当選したと判定した場合には、左リール110、中リール111、右リール112の各リールのリール停止テーブルの候補として、チェリーの入賞役に対応するリール停止テーブルを選択する。 In step S106, a reel stop table candidate is selected based on the internal lottery result in step S105. For example, if it is determined in the internal lottery in step S105 that the winning combination of cherry is won internally, the winning combination of cherry is selected as a reel stop table candidate for each of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112. The reel stop table corresponding to is selected.
ステップS107では、リール回転処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。また、詳しくは後述するが、主制御部300はこの処理においてRAM308の所定の記憶領域に所定のフラグ(後で説明するがレバーON時待機処理フラグ)が設定されている場合に遊技操作を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する。なお、主制御部300は回転指示操作手段(スタートレバー135)の操作に基づいて、複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様でリール110乃至112を回転させる順回転動作を複数の前記リールに対して実行するものであり、本発明にいうリール回転制御手段に相当する。 In step S107, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation processing. Further, as will be described in detail later, the main control unit 300 accepts a game operation when a predetermined flag (a standby processing flag, which will be described later) is set in a predetermined storage area of the RAM 308 in this process. A standby process for waiting for the progress of the game is executed. The main control unit 300 performs a plurality of forward rotation operations for rotating the reels 110 to 112 in a visual manner in which a plurality of types of symbols move from top to bottom based on the operation of the rotation instruction operation means (start lever 135). And is equivalent to the reel rotation control means referred to in the present invention.
ステップS108では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112のいずれかをステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS109へ進む。なお、押し順リプレイには、左リール110を第1停止操作とした場合に対応するリール停止テーブル、中リール111を第1停止操作とした場合に対応するリール停止テーブルおよび右リール112を第1停止操作とした場合に対応するリール停止テーブルが用意され、主制御部300は押し順に応じて異なるリール停止テーブルを参照するようにしている。このようにすることで主制御部300は、押し順リプレイに当選した場合に所定の押し順であれば通常リプレイの図柄組み合わせを表示し、所定の押し順でなければパンクリプレイの図柄組み合わせを表示するように停止制御を行うことができる。また、主制御部300は、抽選手段の抽選結果と、停止操作手段の停止操作に基づいて、リールの回転の停止に関する停止制御を行うものであり、本発明にいうリール停止制御手段に相当する。また、遊技者のストップ操作(ストップボタン137乃至139を操作すること)によって遊技は進行する。このため、スターとレバー135に代表される回転指示開始手段は本発明にいう遊技者による複数種類の遊技操作の一例に相当する。 In step S108, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S111. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S109. In the push order replay, the reel stop table corresponding to the case where the left reel 110 is set to the first stop operation, the reel stop table corresponding to the case where the middle reel 111 is set to the first stop operation, and the right reel 112 are set to the first. A reel stop table corresponding to the stop operation is prepared, and the main control unit 300 refers to a different reel stop table according to the pressing order. By doing so, the main control unit 300 displays the symbol combination of the normal replay if it is a predetermined pressing order when winning the pressing order replay, and displays the symbol combination of the punk play if it is not the predetermined pressing order. Thus, stop control can be performed. The main control unit 300 performs stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop operation means, and corresponds to the reel stop control means according to the present invention. . Further, the game proceeds by the player's stop operation (operating the stop buttons 137 to 139). For this reason, the rotation instruction start means represented by the star and lever 135 corresponds to an example of a plurality of types of game operations by the player according to the present invention.
ステップS109では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技役1(リプレイ1)入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果、役に入賞したと判定した場合に、当該役に対応するコマンドを副制御部400に送信する。また、ROM306に記憶された図柄組み合わせに対応する払い出し枚数の情報を取得し、該情報を払出要求枚数としてRAM308に記憶する。また、詳しくは後述するが主制御部300はこの処理において、BBに対応する図柄組み合わせが右下がり入賞ラインL1および右上がり入賞ラインL3の両方の入賞ラインに表示された場合にRAM308の所定の記憶領域に全停止時待機処理フラグを設定する。また、BBに対応する図柄組み合わせが右下がり入賞ラインL1のみに表示された場合にRAM308の所定の記憶領域にレバーON時待機処理フラグを設定する。なお、BBに対応する図柄組み合わせが右下がり入賞ラインL1および右上がり入賞ラインL3の両方の入賞ラインに表示されたことを「BBダブルライン揃い」と称する場合があり、BBに対応する図柄組み合わせが右下がり入賞ラインL1のみに表示されたことを「BB右下がりシングルライン揃い」と称する場合がある。なお、主制御部300は、ステップS105における抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、各リール110乃至112の全ての回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行うものであり、本発明にいう判定手段に相当する。なお、判定手段は単に有効ライン上に停止表示した図柄組み合わせがどのような図柄組み合わせであるかを判定するものであってもよい。 In step S109, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Here, when the symbol combination corresponding to the winning combination internally or the winning combination is displayed (displayed) on the active line, it is determined that the winning combination has been won. For example, if “Replay-Replay-Replay” is arranged on the active line, it is determined that the re-game 1 (Replay 1) is won. In step S109, when it is determined that the winning combination is won as a result of the winning determination, a command corresponding to the winning combination is transmitted to the sub-control unit 400. Further, information on the number of payouts corresponding to the symbol combination stored in the ROM 306 is acquired, and the information is stored in the RAM 308 as a payout request number. Further, as will be described in detail later, the main control unit 300 performs predetermined processing in the RAM 308 when the symbol combination corresponding to BB is displayed on both the right-down winning line L1 and the right-up winning line L3. Set the all-stop standby processing flag in the area. Further, when the symbol combination corresponding to BB is displayed only on the right-downward winning line L1, a lever ON standby processing flag is set in a predetermined storage area of the RAM 308. In addition, the symbol combination corresponding to BB may be referred to as “BB double line alignment” when the symbol combination corresponding to BB is displayed on both the winning line of the right-down winning line L1 and the upwardly rising winning line L3. Displaying only on the right-down winning line L1 may be referred to as “BB right-down single line alignment”. Note that the main control unit 300 sets all of the reels 110 to 112 on a predetermined effective line in which a predetermined symbol combination corresponding to the combination based on the lottery result in step S105 is visible to the player. It is determined whether or not the stop display is made by stopping the rotation of the rotation, and corresponds to the determination means referred to in the present invention. The determining means may simply determine what symbol combination is the symbol combination that is stopped and displayed on the active line.
ステップS110ではメダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。つまり、主制御部300は、判定手段の判定結果に基づく利益を遊技者に付与する。 In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. That is, the main control unit 300 gives the player a profit based on the determination result of the determination unit.
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回から特別遊技状態(RT3)を開始できるよう準備し、特別遊技状態において規定枚数を獲得した場合には、次回から再遊技低確率状態(RT0)が開始できるよう準備する。また、再遊技高確率状態(RT1)において、パンクリプレイの図柄組み合わせが表示された場合に次回から再遊技低確率状態(RT0)を開始できるよう準備する。また、詳しくは後述するが、主制御部300はこの処理においてRAM308の所定の記憶領域に所定のフラグ(後で説明するが全停止時待機処理フラグ)が設定されている場合に遊技操作を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する。なお、主制御部300は、遊技者にとって有利な遊技となる制御状態(特別遊技状態など)を含む各種の制御状態の設定を行う、ものであり、本発明にいう遊技設定手段に相当する。 In step S111, game state control processing is performed. In this gaming state control process, control for shifting the gaming state is performed. For example, in the case of BB winning, a special gaming state (RT3) is prepared to be started from the next time, and a prescribed number is obtained in the special gaming state In such a case, preparation is made so that the re-playing low probability state (RT0) can be started from the next time. In addition, in the replay high probability state (RT1), when a puncture play symbol combination is displayed, preparation is made so that the replay low probability state (RT0) can be started from the next time. In addition, as will be described in detail later, the main control unit 300 accepts a game operation when a predetermined flag (a standby processing flag for all stops as will be described later) is set in a predetermined storage area of the RAM 308 in this process. A standby process for waiting for the progress of the game is executed. The main control unit 300 sets various control states including a control state (such as a special game state) that provides a game advantageous to the player, and corresponds to a game setting means according to the present invention.
以上、ステップS102からステップS111までの処理について説明したが、総括すると遊技台100は、遊技者による複数種類の遊技操作(メダル投入操作、スタート操作およびストップ操作)を受け付けることで遊技が進行するものであるといえる。 The processing from step S102 to step S111 has been described above. To sum up, the game table 100 allows the game to proceed by accepting a plurality of types of game operations (medal insertion operation, start operation, and stop operation) by the player. You can say that.
次に、図11を用いて図10のステップS109の表示判定処理について詳細に説明する。図11は、主制御部300が行う表示判定処理のフローチャートである。 Next, the display determination process in step S109 in FIG. 10 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart of display determination processing performed by the main control unit 300.
ステップS201では停止情報を取得する。ここでは有効ラインにどのような図柄組み合わせが停止したかを判定する。 In step S201, stop information is acquired. Here, it is determined what kind of symbol combination has been stopped on the active line.
ステップS202では有効ラインにBB図柄に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かを判定し、表示されていればステップS203に進む。表示されていなければステップS205に進む。 In step S202, it is determined whether or not a symbol combination corresponding to the BB symbol is displayed on the active line. If the symbol combination is displayed, the process proceeds to step S203. If not, the process proceeds to step S205.
ステップS203ではBBに入賞したことを示す情報を第1副制御部400に対して送信する。 In step S203, information indicating that the BB has been won is transmitted to the first sub-control unit 400.
ステップS204では待機フラグ設定処理を行う。詳しくは後述する。 In step S204, a standby flag setting process is performed. Details will be described later.
ステップS205ではその他表示判定処理を行う。ここでは、再遊技役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かを判定し、表示されたと判定された場合はそれぞれの入賞役が入賞したことに対応する処理を行う。表示されなかった場合はそのまま終了する。 In step S205, other display determination processing is performed. Here, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the re-game combination or the small combination is displayed on the active line. If it is determined that the combination is displayed, processing corresponding to each winning combination is performed. If it is not displayed, the process ends.
次に、図12を用いて図11のステップS204の待機フラグ設定処理について詳細に説明する。図12は、主制御部300が行う待機フラグ設定処理のフローチャートである。 Next, the standby flag setting process in step S204 in FIG. 11 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of a standby flag setting process performed by the main control unit 300.
ステップS301では、有効ラインに表示された図柄組み合わせがBBダブルライン揃いであるか否かを判定する。BBダブルライン揃いである場合はステップS302に進み、BBダブルライン揃いでなければステップS303に進む。 In step S301, it is determined whether or not the symbol combination displayed on the active line is aligned with the BB double line. If the BB double line is aligned, the process proceeds to step S302. If the BB double line is not aligned, the process proceeds to step S303.
ステップS302ではRAM308の所定の記憶領域に全停止時待機処理フラグを設定する。 In step S302, the all-stop standby process flag is set in a predetermined storage area of the RAM 308.
一方、ステップS303では、有効ラインに表示された図柄組み合わせがBB右下がりシングルライン揃いであるか否かを判定する。BB右下がりシングルライン揃いである場合はステップS304に進み、BB右下がりシングルライン揃いでなければステップS305に進む。 On the other hand, in step S303, it is determined whether or not the symbol combination displayed on the active line is aligned to the BB right-down single line. If the BB right-down single line is aligned, the process proceeds to step S304. If the BB right-down single line is not aligned, the process proceeds to step S305.
ステップS304ではRAM308の所定の記憶領域にレバーON時待機処理フラグを設定する。 In step S304, a lever ON standby processing flag is set in a predetermined storage area of the RAM 308.
なお、ステップS301〜ステップS304で示したように、主制御部300は、所定の待機実行図柄組み合わせ(BBダブルライン揃いまたはBB右下がりシングルライン揃い)が有効ライン上にリールの回転が停止されることで停止表示されたと判定したことに基づいて待機処理を実行している。なお、待機実行図柄組み合わせとは、有効ライン上に表示され、待機処理を実行する契機となる図柄組み合わせのことであり、本実施形態ではBBダブルライン揃いまたはBB右下がりシングルライン揃いがこれに相当する。なお、本実施形態ではBB以外の入賞役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて特別な待機処理を実行することはない
ステップS305では仮停止パターンの抽選を行う。ここで本発明について簡単に説明する。本発明は、主制御部300が、所定の待機条件が成立した場合(たとえばレバーON時待機処理フラグまたは全停止時待機処理フラグが設定された場合)に複数の遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作(たとえばスタートレバー135やベットボタン130乃至132の操作)を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行し、その待機処理を実行している際に、複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる逆回転動作を1または複数の前記リールに対して実行するというものである。これにより、遊技台100が待機処理を実行しているということを遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。このように主制御部300は、待機処理を実行中に1または複数の前記リールに対して逆回転動作を実行するが、本実施形態においては該逆回転動作を実行中に該逆回転動作を一時的に停止する一時停止動作を実行し、該一時停止動作を行った後で再び前記逆回転動作を実行する再逆回転動作を実行するようにしている。なお、再逆回転動作は逆回転動作の下位概念である。ステップS305では、待機処理中に実行する逆回転動作および一時停止動作をどのような態様で行うか(たとえば一時停止動作を何回行うか、どのようなタイミングで行うか、など)について、RAM308から仮停止パターン抽選用乱数値を取得し、その仮停止パターン抽選用乱数値とROM306に記憶された仮停止パターン抽選テーブルに基づいて抽選を行う。仮停止パターン抽選テーブルについては図13において詳細に説明する。なお、本実施形態の一時停止動作は入賞に対応する図柄組み合わせを表示させる停止動作とは異なり、あくまでも遊技の興趣を高める演出としての停止動作である。また、一時停止を仮停止と表現する場合がある。すなわち、仮停止パターンという言葉は一時停止パターンと置き換えてもよい。以下では、主に仮停止という表現を使用して説明する。
Note that, as shown in steps S301 to S304, the main control unit 300 stops the rotation of the reels on a valid line for a predetermined standby execution symbol combination (BB double line alignment or BB right-down single line alignment). Thus, the standby process is executed based on the determination that the display is stopped. Note that the standby execution symbol combination is a symbol combination that is displayed on the active line and triggers the execution of standby processing. In this embodiment, the BB double line alignment or the BB right-down single line alignment corresponds to this. To do. In this embodiment, a special standby process is not executed based on the symbol combination corresponding to the winning combination other than BB being displayed on the active line. In step S305, a temporary stop pattern is drawn. Here, the present invention will be briefly described. In the present invention, the main control unit 300 is configured to execute at least a predetermined game among a plurality of game operations when a predetermined standby condition is satisfied (for example, when a standby process flag when the lever is ON or a standby process flag when all stops) is set. A standby process for waiting for the progress of the game without accepting an operation (for example, an operation of the start lever 135 or the bet buttons 130 to 132) is executed. When the standby process is executed, a plurality of types of symbols are moved from the bottom to the top. A reverse rotation operation for rotating the reel in a visually recognizing manner is performed on one or a plurality of the reels. This may make it easier for the player to recognize that the gaming table 100 is executing the standby process. As described above, the main control unit 300 performs the reverse rotation operation for one or a plurality of the reels during the standby process. In the present embodiment, the main control unit 300 performs the reverse rotation operation during the reverse rotation operation. A temporary stop operation for temporarily stopping is executed, and after the temporary stop operation is performed, a reverse rotation operation for executing the reverse rotation operation again is executed. The reverse rotation operation is a subordinate concept of the reverse rotation operation. In step S305, the RAM 308 determines how the reverse rotation operation and the pause operation executed during the standby process are performed (for example, how many times the pause operation is performed, at what timing, etc.). A temporary stop pattern lottery random value is acquired, and a lottery is performed based on the temporary stop pattern lottery random value and the temporary stop pattern lottery table stored in the ROM 306. The temporary stop pattern lottery table will be described in detail with reference to FIG. Note that the pause operation of the present embodiment is different from the pause operation that displays the symbol combination corresponding to the winning, and is merely a pause operation as an effect that enhances the fun of the game. Moreover, a temporary stop may be expressed as a temporary stop. That is, the term temporary stop pattern may be replaced with a temporary stop pattern. In the following, description will be made mainly using the expression temporary stop.
なお、ステップS305で行われた仮停止パターンの抽選結果に関する情報はこの処理において第1副制御部400に送信され、該仮停止パターンの抽選結果に関する情報に基づいて第1副制御部400は第2副制御部500に対して演出画像表示装置157に所定の報知を行わせるための情報を送信する。すなわち、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500は報知手段(演出画像表示装置157)が行う報知の制御を行うものであり、本発明にいう報知制御手段に相当する。 In addition, the information regarding the lottery result of the temporary stop pattern performed in step S305 is transmitted to the first sub-control unit 400 in this process, and the first sub-control unit 400 determines the first sub-control unit 400 based on the information regarding the lottery result of the temporary stop pattern. Information for causing the effect image display device 157 to perform predetermined notification is transmitted to the second sub-control unit 500. That is, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 control notification performed by the notification unit (effect image display device 157), and correspond to the notification control unit referred to in the present invention. To do.
次に、図13を用いて図12のステップS305の仮停止パターンの抽選処理の際に参照される仮停止パターン抽選テーブルについて説明を行う。図13は、主制御部300のROM306に記憶された仮停止パターン抽選テーブルを示す図である。 Next, the temporary stop pattern lottery table referred to in the temporary stop pattern lottery process in step S305 of FIG. 12 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram showing a temporary stop pattern lottery table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
図13の「条件」列に示すとおり、主制御部300はBBダブルライン揃いまたはBB右下がりシングルライン揃いがあった場合に、ROM306に記憶された仮停止パターン抽選テーブルとRAM308に記憶された仮停止パターン抽選用乱数値(0〜65535の値の中からランダムな値を取る)に基づいて仮停止パターンをどのようなパターンにするかについて抽選を行う。抽選結果は「NO(ナンバー)」列が示すように1〜8の8パターンが存在する。たとえば、パターン1(「NO」列で1と示されているパターン)は16384/65535の確率で当選し(16384は「内部当選確率」列で示されている)、このパターンに当選した場合は仮停止回数を1回とし(「仮停止回数」列で示されている)、待機処理を実行してから(各リール110乃至112が逆回転を開始してから)仮停止するまでの時間である仮停止時間を2758msとし、仮停止を実行するために参照するカウンタである仮停止カウンタに1をセットする(それぞれ「仮停止時間(ms)」列に示されている)。仮停止回数とは、主制御部300が仮停止動作を実行する回数を示すものであり、仮停止カウンタとは仮停止回数どおりの仮停止を実行するために制御上必要とするカウンタの値であり、上述のごとく、仮停止時間とは、待機処理を開始してから仮停止動作の実行を開始するタイミングに関する時間である。また、パターン6(「No」列で6と示されているパターン)は4096/65536の確率で当選し、このパターンに当選した場合は仮停止回数を3回とし、各仮停止動作の開始タイミングは、待機処理を開始してから1回目は2758ms、2回目は5516ms、3回目は8274msとなっている。また、待機時間は全パターン共通して10527msとしている。 As shown in the “Condition” column in FIG. 13, when there is a BB double line alignment or a BB right-down single line alignment, the main control unit 300 temporarily stores the temporary stop pattern lottery table stored in the ROM 306 and the temporary storage stored in the RAM 308. A lottery is performed as to what pattern the temporary stop pattern is to be based on a random number for stop pattern lottery (a random value is selected from 0 to 65535). As shown in the “NO (number)” column, there are eight patterns 1 to 8 as the lottery results. For example, if pattern 1 (the pattern indicated as 1 in the “NO” column) is won with a probability of 16384/65535 (16384 is indicated in the “internal winning probability” column), and this pattern is won The number of temporary stops is set to 1 (shown in the “temporary stop count” column), and the time from when the standby process is executed (after each reel 110 to 112 starts reverse rotation) to the temporary stop. A temporary stop time is set to 2758 ms, and 1 is set to a temporary stop counter which is a counter to be referred to for executing the temporary stop (respectively shown in the “temporary stop time (ms)” column). The number of temporary stops indicates the number of times the main control unit 300 executes a temporary stop operation, and the temporary stop counter is a counter value necessary for control to execute a temporary stop according to the number of temporary stops. In addition, as described above, the temporary stop time is a time related to a timing at which execution of the temporary stop operation is started after the standby process is started. Also, pattern 6 (pattern indicated as “6” in the “No” column) is won with a probability of 4096/65536, and when this pattern is won, the number of temporary stops is three, and the start timing of each temporary stop operation Since the start of the standby process, the first time is 2758 ms, the second time is 5516 ms, and the third time is 8274 ms. The standby time is 10527 ms for all patterns.
なお、BBに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたが、BBダブルライン揃いでもなくBB右下がりシングルライン揃いでもなかった場合(たとえばBBに対応する図柄組み合わせが右上がり入賞ラインL3にのみ表示された場合など)には主制御部300は本発明にいう待機処理を実行しない。 In addition, when the symbol combination corresponding to BB is displayed on the active line, but the BB double line is not aligned and the BB right descending single line is not aligned (for example, the symbol combination corresponding to BB is only in the upward winning line L3. When displayed, the main control unit 300 does not execute the standby process according to the present invention.
次に、図14を用いて図10のステップS111の遊技状態制御処理について詳細に説明する。図14は、主制御部300が行う遊技状態制御処理のフローチャートである。 Next, the gaming state control process in step S111 of FIG. 10 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of the gaming state control process performed by the main control unit 300.
ステップS401ではRAM308の所定の記憶領域に全停止時待機処理フラグが設定されているか否かを判定する。フラグが設定されている場合はステップS402に進み、設定されていない場合はステップS404に進む。 In step S401, it is determined whether or not the all-stop standby process flag is set in a predetermined storage area of the RAM 308. If the flag is set, the process proceeds to step S402. If the flag is not set, the process proceeds to step S404.
ステップS402では全停止時待機処理を実行する。詳細は後述するが、ここでは主制御部300が全停止時待機処理を実行することで、待機処理の実行期間分だけ次回の遊技における遊技者のメダル投入操作の受付開始が、全停止時待機処理を実行しなかった場合よりも遅れることになり、その結果遊技の進行が待機される。 In step S402, standby processing for all stops is executed. Although the details will be described later, here, the main control unit 300 executes the standby process at the time of all stops, so that the start of accepting the player's medal insertion operation in the next game is the standby time at the time of all stops for the execution period of the standby process As a result, the progress of the game is awaited.
ステップS403ではステップS402にて待機処理を実行したため全停止時待機処理フラグをクリアする。 In step S403, since the standby process is executed in step S402, the all-stop standby process flag is cleared.
ステップS404ではその他の遊技状態の制御処理を行う。たとえば、BBに対応する図柄組み合わせが表示されたことで遊技状態を特別遊技状態に移行させる処理などを行う。 In step S404, other game state control processing is performed. For example, a process of shifting the gaming state to the special gaming state when the symbol combination corresponding to BB is displayed is performed.
次に、図15を用いて図14のステップS402の全停止時待機処理について詳細に説明する。図15は、主制御部300が行う全停止時待機処理のフローチャートである。 Next, the all-stop standby process in step S402 of FIG. 14 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of the all-stop standby process performed by the main control unit 300.
ステップS501ではリール回転方向の設定として、主制御部300は逆回転動作をするようにリール回転方向を設定する。また、本処理において主制御部300は第1副制御部400に対して主制御部300が待機処理の実行を開始したことを示す待機処理開始コマンドを送信する。また、この処理の開始を、待機処理(全停止時待機処理)の開始としてもよい。 In step S501, as the setting of the reel rotation direction, the main control unit 300 sets the reel rotation direction so as to perform a reverse rotation operation. In this process, the main control unit 300 transmits a standby process start command indicating that the main control unit 300 has started executing the standby process to the first sub-control unit 400. Also, the start of this process may be the start of a standby process (a standby process at all stops).
ステップS502では計時タイマ1の値を初期化するとともに仮停止カウンタの値を設定する。計時タイマ1とはRAM308の所定の記憶領域に記憶されるタイマであり、待機処理(全停止時待機処理およびレバーON時待機処理)の待機処理時間や仮停止動作の開始タイミングを管理するためのタイマである。計時タイマ1は初期化(0の値が設定)された後、後述する図19のステップS905で値がインクリメントされて更新される。また仮停止カウンタとはRAM308の所定の記憶領域に記憶されるカウンタであり、仮停止動作を実行する回数を管理するためのカウンタである。ここで設定される仮停止カウンタは図12のステップS305の仮停止パターンの抽選処理において当選した仮停止パターンに対応する値(図13の仮停止パターン抽選テーブルを参照)である。たとえば仮停止パターンのパターン6が当選した場合には仮停止カウンタに3の値が設定される。 In step S502, the value of the timer 1 is initialized and the temporary stop counter value is set. The clock timer 1 is a timer stored in a predetermined storage area of the RAM 308 for managing the standby processing time of the standby processing (the standby processing when all stops and the standby processing when the lever is ON) and the start timing of the temporary stop operation. It is a timer. After the timekeeping timer 1 is initialized (a value of 0 is set), the value is incremented and updated in step S905 of FIG. 19 described later. The temporary stop counter is a counter stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and is a counter for managing the number of times that the temporary stop operation is executed. The temporary stop counter set here is a value corresponding to the temporary stop pattern won in the temporary stop pattern lottery process in step S305 of FIG. 12 (see the temporary stop pattern lottery table of FIG. 13). For example, when the temporary stop pattern 6 is won, a value of 3 is set in the temporary stop counter.
ステップS503では仮停止カウンタが0であるか否かを判定する。0であればステップS511に進む。0でなければステップS504に進む。 In step S503, it is determined whether or not the temporary stop counter is zero. If 0, the process proceeds to step S511. If it is not 0, the process proceeds to step S504.
ステップS504では仮停止カウンタの値に基づいて仮停止時間を取得する。ここでは、現在の仮停止カウンタの値から、図12のステップS305の仮停止パターンの抽選処理において当選した仮停止パターンに対応する仮停止時間を決定し、該仮停止時間をRAM308の所定の記憶領域に設けられた仮停止時間記憶部に記憶する。たとえば、仮停止パターンのパターン6が当選し、現在の仮停止カウンタが3であれば2758msに対応する値を取得する。また、後述するステップS510で仮停止カウンタの値が減算された後再びステップS504の処理の実行を開始した場合は現在の仮停止カウンタの値が2となり5516msに対応する値が取得される。また、仮停止カウンタの値が1となったときは8274msに対応する値が取得される。 In step S504, the temporary stop time is acquired based on the value of the temporary stop counter. Here, the temporary stop time corresponding to the temporary stop pattern won in the temporary stop pattern lottery process in step S305 of FIG. 12 is determined from the current temporary stop counter value, and the temporary stop time is stored in the RAM 308 in a predetermined storage. It memorize | stores in the temporary stop time storage part provided in the area | region. For example, if the temporary stop pattern 6 is won and the current temporary stop counter is 3, a value corresponding to 2758 ms is acquired. In addition, when the execution of the process of step S504 is started again after the value of the temporary stop counter is subtracted in step S510, which will be described later, the current temporary stop counter value becomes 2, and a value corresponding to 5516 ms is acquired. Further, when the value of the temporary stop counter becomes 1, a value corresponding to 8274 ms is acquired.
ステップS505ではリールの回転を開始する。ここでは遊技者のストップボタン137乃至139の操作により停止された各リール110乃至112を逆回転動作で回転開始する。なお、主制御部300は逆回転動作を行う際に順回転動作の際に参照する加速パターンのデータおよび定速パターンのデータの少なくとも一方を用いて各リール110乃至112を回転駆動する。具体的には、順回転動作の際に参照する加速パターンデータおよび定速パターンデータの少なくとも一方のデータを流用する。流用とは、そのデータをそのまま使用することを当然含むが、データの一部を加工して使用すること(たとえば、回転方向に関する情報を以外の情報を使用することや数値の符号を入れ替えることなど)を含む。 In step S505, rotation of the reel is started. Here, the reels 110 to 112 stopped by the player's operation of the stop buttons 137 to 139 are started to rotate by a reverse rotation operation. The main control unit 300 rotationally drives the reels 110 to 112 using at least one of acceleration pattern data and constant speed pattern data referred to in the forward rotation operation when performing the reverse rotation operation. Specifically, at least one of acceleration pattern data and constant speed pattern data referred to in the forward rotation operation is used. Diversion naturally includes using the data as it is, but processing and using a part of the data (for example, using information other than the information about the rotation direction, changing the sign of the numerical value, etc.) )including.
ステップS506では計時タイマ1が仮停止時間となったか否かを判定する。仮停止時間記憶部に記憶された仮停止時間と計時タイマ1に記憶された値が一致したか否かを判定し、一致した場合はステップS507に進み、一致しなかった場合はステップS506の処理を繰り返す。たとえば仮停止パターンのパターン6が当選した場合には仮停止カウンタ=3の値である場合の仮停止時間である2758msに対応する値が仮停止時間記憶部に記憶されており、この値と計時タイマ1に記憶された値が一致したか否かを判定する。 In step S506, it is determined whether or not the timer 1 has reached a temporary stop time. It is determined whether or not the temporary stop time stored in the temporary stop time storage unit matches the value stored in the timekeeping timer 1. If they match, the process proceeds to step S507. If they do not match, the process of step S506 is performed. repeat. For example, when the temporary stop pattern 6 is won, a value corresponding to 2758 ms, which is the temporary stop time when the temporary stop counter = 3, is stored in the temporary stop time storage unit. It is determined whether or not the values stored in timer 1 match.
ステップS507では主制御部300はリール110乃至112を仮停止させる。 In step S507, the main control unit 300 temporarily stops the reels 110 to 112.
ステップS508では主制御部300はリール110乃至112を揺動させる揺動動作を実行する。なお、ここで実行する揺動動作はリール110乃至112の停止があくまでも仮停止であることを遊技者に気付かせるために実行するものであるため、本発明にいう一時停止動作のうちの一部の動作である。なお、本実施形態では本発明でいう一時動作として揺動動作を含むものとしたが、全く揺動せず停止している動作も一時停止動作に含むものとする。また、本実施形態でいう揺動動作は仮停止動作を実行中に図柄表示窓113に表示されている各図柄が、その図柄の表示位置から別の表示位置に完全に移動しない範囲で動くものをいう。たとえば、仮停止動作を実行中に左リール中段図柄が「リプレイ図柄」である場合、この「リプレイ図柄」が完全に左リール上段図柄または左リール下段図柄とはならない範囲で上下に移動する。なお、単に振動するだけでもよい。 In step S508, the main control unit 300 executes a swinging motion that swings the reels 110 to 112. Note that the swinging operation performed here is performed in order to make the player aware that the stop of the reels 110 to 112 is a temporary stop, and therefore a part of the temporary stop operation according to the present invention. Is the operation. In the present embodiment, the temporary operation referred to in the present invention includes the swinging operation. However, the temporary stop operation includes an operation that stops without swinging at all. In addition, the swinging motion in this embodiment means that each symbol displayed in the symbol display window 113 moves within a range in which it does not move completely from the symbol display position to another display position during the temporary stop operation. Say. For example, if the left reel middle symbol is “replay symbol” during the temporary stop operation, the “replay symbol” moves up and down within a range that does not completely become the left reel upper symbol or the left reel lower symbol. Note that it may simply vibrate.
ステップS509では仮停止動作の動作期間が経過したか否かを判定する。仮停止動作の動作期間はどのような仮停止パターンであっても共通して200msであり、RAM308には該仮停止動作期間を計時するための仮停止動作期間タイマが設けられている。 In step S509, it is determined whether or not the operation period of the temporary stop operation has elapsed. The operation period of the temporary stop operation is 200 ms in common for any temporary stop pattern, and the RAM 308 is provided with a temporary stop operation period timer for measuring the temporary stop operation period.
ステップS510では仮停止カウンタの値をデクリメントする。 In step S510, the value of the temporary stop counter is decremented.
ステップS511では計時タイマ1が待機処理時間と一致したか否かを判定する。ここでは計時タイマ1の値が待機時間10527msに対応する値になったか否かを判定し、一致した場合はステップS512に進む。一致しなかった場合はステップS503に進む。 In step S511, it is determined whether or not the timer 1 matches the standby processing time. Here, it is determined whether or not the value of the clock timer 1 has become a value corresponding to the standby time of 10527 ms. If they match, the process proceeds to step S512. If they do not match, the process proceeds to step S503.
ステップS512ではリール停止位置復帰処理を行う。詳細は後述するが、待機処理を開始した際に図柄表示窓115に表示されていた図柄が再び表示されるように各リール110乃至112を回転駆動する処理を行う。なお、待機処理を開始した際に図柄表示窓115に表示されていた図柄が再び表示されるように各リール110乃至112を回転駆動する動作を停止位置復帰動作という場合がある。ここでは順回転動作により停止位置復帰動作を行う。また、停止位置復帰動作の実行中も本発明にいう待機処理に含むものとする。 In step S512, a reel stop position return process is performed. Although details will be described later, a process of rotating the reels 110 to 112 is performed so that the symbols displayed in the symbol display window 115 when the standby process is started are displayed again. Note that the operation of rotationally driving each of the reels 110 to 112 so that the symbol displayed in the symbol display window 115 when the standby process is started may be referred to as a stop position return operation. Here, the stop position return operation is performed by a forward rotation operation. Further, the standby process referred to in the present invention is also included during the execution of the stop position return operation.
以上の処理により、たとえば仮停止パターンとしてパターン6が当選した場合、主制御部300は待機処理を開始してから2758ms後に1回目の仮停止動作を実行し、待機処理を開始してから5516ms後に2回目の仮停止動作を開始し、8274ms後に3回目の仮停止動作を開始し、その後停止位置復帰動作を経て待機処理を終了する。 For example, when pattern 6 is won as a temporary stop pattern, the main control unit 300 executes the first temporary stop operation 2758 ms after the start of the standby process, and 5516 ms after the start of the standby process. The second temporary stop operation is started, the third temporary stop operation is started after 8274 ms, and then the standby process is terminated through the stop position return operation.
次に、図16を用いて図15のステップS512のリール停止位置復帰処理について詳細に説明する。図16は、主制御部300が行うリール停止位置復帰処理のフローチャートである。 Next, the reel stop position return process in step S512 of FIG. 15 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart of the reel stop position return process performed by the main control unit 300.
ステップS601では仮停止動作を実行した際のリール位置(以下、「仮停止リール位置」と表現する場合がある)のうち最後の仮停止リール位置に関する情報を取得する。本実施形態では、全停止時待機処理における仮停止リール位置として2種類のリール位置が存在する。第1の仮停止リール位置は、左リール中段図柄が3番の「リプレイ図柄」、中リール中段図柄が3番の「BB図柄」、右リール中段図柄が3番の「リプレイ図柄」である「BBダブルライン揃い仮停止リール位置」である。第2の仮停止リール位置は、左リール中段図柄が10番の「リプレイ図柄」、中リール中段図柄が10番の「1枚役図柄」、右リール中段図柄が10番の「リプレイ図柄」である「1枚役右上がり揃い仮停止リール位置」である。ステップS601では、主制御部300は現在の仮停止リール位置が仮停止BBダブルライン揃い仮停止リール位置であるか1枚役右上がり揃い仮停止リール位置であるかを判定する。 In step S601, information on the last temporary stop reel position is acquired from the reel positions when the temporary stop operation is executed (hereinafter, sometimes referred to as “temporary stop reel position”). In the present embodiment, there are two types of reel positions as temporary stop reel positions in the all-stop standby process. The first temporary stop reel positions are the “replay symbol” with the left reel middle symbol number 3, the “BB symbol” with the middle reel middle symbol number 3, and the “replay symbol” with the right reel middle symbol number 3. “BB double line aligned temporary stop reel position”. The second temporary stop reel position is the “replay symbol” with the left reel middle symbol number 10 “replay symbol”, the middle reel middle symbol number 10 “one-player symbol”, and the right reel middle symbol symbol “replay symbol” number 10. It is a certain “single winning combination right-stop temporary stop reel position”. In step S601, the main control unit 300 determines whether the current temporary stop reel position is the temporary stop reel position where the temporary stop BB double line is aligned or the right position is aligned right up.
なお、上述したように主制御部300は一時停止動作した場合に表示する図柄組み合わせを、複数の図柄組み合わせ(BBダブルライン揃い仮停止リール位置または1枚役右上がり揃い仮停止リール位置)の中から選択された特定の図柄組み合わせで表示するが、この図柄組み合わせに関する情報は図15のステップS501において第1副制御部400に送信されている。そして、後述するが第1副制御部400はこの図柄組み合わせに関する情報に基づいて遊技者に付与する利益量(AT遊技における押し順ナビの報知回数)を決定し、この決定結果に関する内容の報知(押し順ナビの回数の内容の報知)を報知手段(演出画像表示装置157)に報知させるようにしている。 Note that, as described above, the main control unit 300 displays a symbol combination that is displayed when the pause operation is performed in a plurality of symbol combinations (BB double-line aligned temporary stop reel position or single-piece right-up aligned temporary stop reel position). The information regarding the symbol combination is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S501 of FIG. Then, as will be described later, the first sub-control unit 400 determines a profit amount to be given to the player (the number of notifications of push order navigation in AT games) based on the information related to the symbol combination, and notifies the contents regarding the determination result ( The notification means (effect image display device 157) is notified of the notification of the content of the number of times of push order navigation.
ステップS602ではリール回転時間を算出する。ここでは現在の仮停止リール位置の情報および待機処理を開始する前の図柄停止位置の情報に基づいてどれだけリールを回転させれば現在の仮停止リール位置から待機処理開始前の図柄停止位置に戻せるかを判定する。 In step S602, the reel rotation time is calculated. Here, how much the reel is rotated based on the information on the current temporary stop reel position and the information on the symbol stop position before starting the standby process, the current temporary stop reel position is changed to the symbol stop position before the standby process is started. Determine if it can be returned.
ステップS603ではリール回転方向を設定する。本実施形態では、順回転動作でリール停止位置を現在の仮停止リール位置から待機処理開始前の図柄停止位置に戻すように制御するため、リール回転方向を順回転方向として設定する。なお、本実施形態では、全停止時待機処理を終了する際に主制御部300は必ず仮停止リール位置から待機処理開始前の図柄停止位置に順回転動作で回転動作を実行するようにしている。このため、遊技者は逆回転動作および仮停止動作が1または複数の回数実行された後で順回転動作が行われた場合に待機処理が終了するということを認識することができる。 In step S603, the reel rotation direction is set. In the present embodiment, the reel rotation direction is set as the forward rotation direction in order to control the reel stop position to return from the current temporary stop reel position to the symbol stop position before the standby process is started in the forward rotation operation. In the present embodiment, when the standby process at the time of all stops is completed, the main control unit 300 always executes the rotation operation from the temporary stop reel position to the symbol stop position before starting the standby process by the forward rotation operation. . For this reason, the player can recognize that the standby process ends when the forward rotation operation is performed after the reverse rotation operation and the temporary stop operation are executed one or more times.
ステップS604ではリール回転を行う。ここでは主制御部300は各リール110乃至112を順回転動作で回転駆動する。 In step S604, reel rotation is performed. Here, the main control unit 300 rotationally drives each of the reels 110 to 112 by a forward rotation operation.
ステップS605ではステップS602で算出したリール回転時間が経過したか否かを判定する。経過した場合はステップS606に進み、経過していない場合はステップS605の処理を繰り返す。 In step S605, it is determined whether the reel rotation time calculated in step S602 has elapsed. If it has elapsed, the process proceeds to step S606, and if it has not elapsed, the process of step S605 is repeated.
ステップS606では各リール110乃至112を停止する。これにより、待機処理開始前の図柄停止位置で各リール110乃至112は停止する。なお、このように各リール110乃至112を待機処理の開始前の位置に戻したことをもって待機処理を終了したとしてもよい。 In step S606, the reels 110 to 112 are stopped. As a result, the reels 110 to 112 are stopped at the symbol stop position before the standby process is started. Note that the standby process may be terminated when the reels 110 to 112 are returned to the positions before the start of the standby process.
次に、図17を用いて図10のステップS107のリール回転処理について詳細に説明する。図17は、主制御部300が行うリール回転処理のフローチャートである。 Next, the reel rotation process in step S107 of FIG. 10 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart of the reel rotation process performed by the main control unit 300.
ステップS701ではRAM308の所定の記憶領域にレバーON時待機処理フラグが設定されているか否かを判定する。フラグが設定されている場合はステップS702に進み、設定されていない場合はステップS704に進む。 In step S701, it is determined whether a lever ON standby processing flag is set in a predetermined storage area of the RAM 308. If the flag is set, the process proceeds to step S702. If the flag is not set, the process proceeds to step S704.
ステップS402ではレバーON時待機処理を実行する。詳細は後述するが、ここでは主制御部300がレバーON時待機処理を実行することで、待機処理の実行期間分だけ遊技者のリール停止操作の受付開始が、レバーON時待機処理を実行しなかった場合よりも遅れることになり、その結果遊技の進行が待機される。 In step S402, a standby process when the lever is ON is executed. Although the details will be described later, here, the main control unit 300 executes the standby process when the lever is ON, so that the start of accepting the reel stop operation of the player for the execution period of the standby process executes the standby process when the lever is ON. As a result, the game will be delayed.
ステップS703ではステップS702にて待機処理を実行したためレバーON時待機処理フラグをクリアする。 In step S703, since the standby process is executed in step S702, the standby process flag when the lever is ON is cleared.
ステップS704ではリール回転方向を設定する。ここでは、各リール110乃至112が順回転動作をするように主制御部300がリール回転方向を順回転方向に設定する。 In step S704, the reel rotation direction is set. Here, the main controller 300 sets the reel rotation direction to the forward rotation direction so that the reels 110 to 112 perform the forward rotation operation.
ステップS705ではリール回転を開始する。 In step S705, reel rotation is started.
ステップS706ではリールが回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する。 In step S706, a reel rotation start command indicating that the reel has started rotating is transmitted to the first sub-control unit 400.
次に、図18を用いて図17のステップS702のレバーON時処理について詳細に説明する。図18は、主制御部300が行うレバーON時待機処理のフローチャートである。 Next, the lever ON process in step S702 of FIG. 17 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart of the lever ON standby process performed by the main control unit 300.
ステップS801ではリール回転方向の設定として、逆回転動作をするようにリール回転方向を設定する。また、本処理において主制御部300は第1副制御部400に対して主制御部300が待機処理の実行を開始したことを示す待機処理開始コマンドを送信する。また、この処理の開始を、待機処理(レバーON時待機処理)の開始としてもよい。 In step S801, the reel rotation direction is set so as to perform the reverse rotation operation as the reel rotation direction. In this process, the main control unit 300 transmits a standby process start command indicating that the main control unit 300 has started executing the standby process to the first sub-control unit 400. Further, the start of this process may be the start of a standby process (a standby process when the lever is ON).
ステップS802では計時タイマ1の値を初期化するとともに仮停止カウンタの値を設定する。 In step S802, the value of the timer 1 is initialized and the value of the temporary stop counter is set.
ステップS803では仮停止カウンタが0であるか否かを判定する。0であればステップS811に進む。0でなければステップS804に進む。 In step S803, it is determined whether or not the temporary stop counter is zero. If 0, the process proceeds to step S811. If it is not 0, the process proceeds to step S804.
ステップS804では仮停止カウンタの値に基づいて仮停止時間を取得する。ここでは、現在の仮停止カウンタの値から、図12のステップS305の仮停止パターンの抽選処理において当選した仮停止パターンに対応する仮停止時間を決定し、該仮停止時間をRAM308の所定の記憶領域に設けられた仮停止時間記憶部に記憶する。 In step S804, the temporary stop time is acquired based on the value of the temporary stop counter. Here, the temporary stop time corresponding to the temporary stop pattern won in the temporary stop pattern lottery process in step S305 of FIG. 12 is determined from the current temporary stop counter value, and the temporary stop time is stored in the RAM 308 in a predetermined storage. It memorize | stores in the temporary stop time storage part provided in the area | region.
ステップS805では逆回転動作でリールの回転を開始する。 In step S805, the reel starts rotating in the reverse rotation operation.
ステップS806では計時タイマ1が仮停止時間となったか否かを判定する
ステップS807では主制御部300はリール110乃至112を仮停止させる。
In step S806, it is determined whether or not the timer 1 has reached a temporary stop time. In step S807, the main control unit 300 temporarily stops the reels 110 to 112.
ステップS808では主制御部300はリール110乃至112を揺動させる揺動動作を実行する。 In step S808, the main control unit 300 executes a swinging operation that swings the reels 110 to 112.
ステップS809では仮停止動作の動作期間が経過したか否かを判定する。仮停止動作の動作期間はどのような仮停止パターンであっても共通して200msである。 In step S809, it is determined whether or not the operation period of the temporary stop operation has elapsed. The operation period of the temporary stop operation is 200 ms in common for any temporary stop pattern.
ステップS810では仮停止カウンタの値をデクリメントする。 In step S810, the value of the temporary stop counter is decremented.
ステップS811では計時タイマ1が待機処理時間と一致したか否かを判定し、一致した場合はステップ終了する。一致しなかった場合はステップS803に進む。 In step S811, it is determined whether or not the timekeeping timer 1 coincides with the standby processing time. If they coincide, the step ends. If they do not match, the process proceeds to step S803.
次に、図19を用いて、主制御部300のCPU314にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。なお、図19はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。 Next, timer interrupt processing executed by the CPU 314 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS901では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S901, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS902ではWDT(ウォッチドッグタイマ)のリスタートを行う。 In step S902, WDT (watchdog timer) is restarted.
ステップS903では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、センサ回路320を介して、各種センサの検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S903, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors are input via the sensor circuit 320 to monitor the presence or absence of the detection signals, and are stored in a signal state storage area provided for each sensor in the RAM 308. .
ステップS904では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサからの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。 In step S904, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.
ステップS905では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。たとえば、待機タイマ1のカウント処理など各種タイマのカウント処理を行う。 In step S905, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit. For example, various timer counting processes such as the waiting timer 1 counting process are performed.
ステップS906では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理に関しては、ステップS903において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、エラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。例えば、スタートレバー135センサの信号状態に基づいて、スタートレバー135のエラー状態を監視し、ストップボタンセンサの信号状態に基づいて、ストップボタン137〜139のエラー状態を監視する。 In step S906, device monitoring processing is performed. Regarding this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S903 are read to monitor the presence or absence of errors, and if an error is detected, error processing is executed. For example, the error state of the start lever 135 is monitored based on the signal state of the start lever 135 sensor, and the error state of the stop buttons 137 to 139 is monitored based on the signal state of the stop button sensor.
ステップS907では、各リールのステータスが「回転開始」になっている場合には、リール制御処理を行う。このリール制御処理では、リールの回転を制御するとともに、主制御部メイン処理のステップS106で選択した複数のリール停止テーブルの候補から、リール110〜112の停止順序や停止状況に応じて、実際にリール停止制御に用いるリール停止テーブルを決定した後、決定したリール停止テーブルに基づいて、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。 In step S907, if the status of each reel is “start rotation”, a reel control process is performed. In this reel control process, the rotation of the reel is controlled, and from the plurality of reel stop table candidates selected in step S106 of the main control unit main process, the reels 110 to 112 are actually controlled according to the stop order and the stop situation of the reels 110 to 112. After determining the reel stop table used for the reel stop control, the rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 is stopped based on the determined reel stop table.
ステップS908では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部400に送信される。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S908, command setting transmission processing is performed, and various set commands are transmitted to the sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits in this embodiment, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14. Is a command type (in this embodiment, a basic command, a start lever reception command, an effect command accompanying an effect lottery process, a rotation start command accompanying the start of rotation of the reels 110 to 112, and an operation of the stop buttons 137 to 139. Stop button reception command, stop position information command accompanying the stop processing of reels 110 to 112, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, etc., bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) ).
副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.
ステップS909では、外部信号出力処理を行う。ここでは、情報出力回路334から外部装置の情報入力回路652に対して所定の情報(たとえば遊技状態に関する情報など)を送信する。 In step S909, external signal output processing is performed. Here, predetermined information (for example, information relating to the gaming state) is transmitted from the information output circuit 334 to the information input circuit 652 of the external device.
ステップS910では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS912に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS911に進む。 In step S910, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S912. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S911.
ステップS911では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS901で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。 In step S911, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S901 is set in each original register.
一方、ステップS912では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。 On the other hand, in step S912, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Do.
次に、図20を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図20は第1副制御部400が実行する処理のフローチャートである。第1副制御部400の同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart of processing executed by the first sub-control unit 400. FIG. 6A of the first sub control unit 400 is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.
第1副制御部400のメイン処理は第1副制御部400にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図(a)のステップS1001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 The main process of the first sub control unit 400 is executed when a reset signal is input to the first sub control unit 400. First, in step S1001 of FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S1001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS1002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1003の処理に移行する。 In step S1002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1003.
ステップS1003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S1003, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS1004では、第1副制御部コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には所定の処理を行う。なお、主制御部300から待機処理開始コマンドを受信した場合、待機処理開始コマンドを受信したことをRAM408の所定の領域に記憶する。 In step S1004, first sub-control unit command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command is received from the main control unit 300, and performs a predetermined process when receiving the command. When a standby process start command is received from the main control unit 300, the fact that the standby process start command has been received is stored in a predetermined area of the RAM 408.
ステップS1005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、ステップS1004において待機処理開始コマンドを受信した場合には、主制御部300が実行する待機処理に合わせて演出画像表示装置157に表示させる画像パターンを選択し、第2副制御部500に該画像パターンを示すコマンドを送信する。詳しくは後述する。 In step S1005, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S1004, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. If a standby process start command is received in step S1004, an image pattern to be displayed on the effect image display device 157 is selected in accordance with the standby process executed by the main control unit 300, and the second sub control unit 500 selects the image pattern. A command indicating an image pattern is transmitted. Details will be described later.
ステップS1006では、ステップS1005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S1006, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S1005, the command is output to the sound source IC 418.
ステップS1007では、ステップS1005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S1007, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S1005, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS1008では、ステップS1005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS1002へ戻る。 In step S1008, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S1005, the control command is set to be output, and the process returns to step S1002.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S1101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
第1副制御部400のタイマ割込処理のステップS1201では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS1002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図(a)のステップS1002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S1201 of the timer interrupt process of the first sub control unit 400, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S1002 in the first sub control unit main process shown in FIG. Stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S1002 in FIG. 10A, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS1202では、図20(a)のステップS1008で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新、所定のタイマ(後述する計時タイマ2など)の更新などを行う。 In step S1202 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S1008 in FIG. 20A, update of a random number for production, a predetermined timer (Timekeeping timer 2 described later, etc.) is updated.
次に図21を用いて図20のステップS1005の演出更新処理について詳細に説明する。図21は、第1副制御部400が行う演出更新処理のフローチャートである。 Next, the effect update process in step S1005 of FIG. 20 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart of the effect update process performed by the first sub-control unit 400.
ステップS1301では待機処理開始コマンドを受信したことがRAM408の所定の記憶領域に記憶されているか否かを判定する。記憶されていればステップS1302に進む。記憶されていなければステップ1312に進む。 In step S1301, it is determined whether or not the reception of the standby process start command is stored in a predetermined storage area of the RAM 408. If stored, the process advances to step S1302. If not stored, the process proceeds to step 1312.
ステップS1302では主制御部300が待機処理を実行している際に表示する演出画像(以下、待機演出画像と表現する場合がある)の表示パターンを選択する。なお、この待機演出画像は、ステップS305において送信された仮停止パターンの抽選結果に関する情報とROM406に記憶されたナビ回数テーブル(後述する図22で詳細に説明する)に基づいて決定される。 In step S1302, the display pattern of an effect image (hereinafter, sometimes referred to as a standby effect image) to be displayed when the main control unit 300 is executing the standby process is selected. The standby effect image is determined based on the information regarding the lottery result of the temporary stop pattern transmitted in step S305 and the navigation frequency table stored in the ROM 406 (described in detail in FIG. 22 described later).
ステップS1303では計時タイマ2の値を初期化するとともに画像切替カウンタの値を設定する。計時タイマ2とはRAM408の所定の記憶領域に記憶されるタイマであり、待機演出画像の表示タイミングを管理するためのタイマである。計時タイマ2は初期化(0の値が設定)された後、図20のステップS1202で値がインクリメントされて更新される。また画像切替カウンタとはRAM408の所定の記憶領域に記憶されるカウンタであり、このカウンタの値を参照して待機演出画像の画像切替のタイミングを決定する。また、ステップS1303で第1副制御部400は待機処理を開始したことを示す待機処理開始画像の表示コマンドを第2副制御部500に対して送信する。 In step S1303, the value of the timer 2 is initialized and the value of the image switching counter is set. The clock timer 2 is a timer stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and is a timer for managing the display timing of the standby effect image. After the timekeeping timer 2 is initialized (a value of 0 is set), the value is incremented and updated in step S1202 of FIG. The image switching counter is a counter stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and the image switching timing of the standby effect image is determined with reference to the value of the counter. In step S <b> 1303, the first sub control unit 400 transmits a standby process start image display command indicating that the standby process has started to the second sub control unit 500.
ステップS1304では画像切替カウンタが0であるか否かを判定する。0であればステップS1310に進む。0でなければステップS1305に進む。 In step S1304, it is determined whether the image switching counter is 0 or not. If 0, the process proceeds to step S1310. If it is not 0, the process proceeds to step S1305.
ステップS1305では画像切替カウンタの値に基づいて演出切替時間を取得する。ここでは、現在の画像切替カウンタおよび後述する図22で詳細に説明するナビ回数テーブルに基づいて演出切替時間を決定し、該演出切替時間をRAM308の所定の記憶領域に設けられた演出切替時間記憶部に記憶する。 In step S1305, the effect switching time is acquired based on the value of the image switching counter. Here, the effect switching time is determined based on the current image switching counter and a navigation frequency table described in detail later with reference to FIG. 22, and the effect switching time is stored in the effect switching time stored in a predetermined storage area of the RAM 308. Store in the department.
ステップS1306では計時タイマ2が演出切替時間となったか否かを判定する。演出切替時間記憶部に記憶された演出切替時間と計時タイマ2に記憶された値が一致したか否かを判定し、一致した場合はステップS1307に進み、一致しなかった場合はステップS1306の処理を繰り返す。 In step S1306, it is determined whether or not the timer 2 has reached the effect switching time. It is determined whether or not the effect switching time stored in the effect switching time storage unit and the value stored in the timekeeping timer 2 match. If they match, the process proceeds to step S1307. If they do not match, the process of step S1306 is performed. repeat.
ステップS1307では第1副制御部400が第2副制御部500に待機演出画像に関する情報を示すコマンドを送信する。 In step S1307, the first sub control unit 400 transmits a command indicating information on the standby effect image to the second sub control unit 500.
ステップS1308ではステップS1307の処理を終了してから所定の期間が経過したか否かを判定する。この期間は200msであり、RAM308にはこの期間が経過したか否かを判定するためのタイマが設けられている。 In step S1308, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed since the processing in step S1307 was terminated. This period is 200 ms, and the RAM 308 is provided with a timer for determining whether or not this period has elapsed.
ステップS1309では画像切替カウンタの値をデクリメントする。 In step S1309, the value of the image switching counter is decremented.
ステップS1310では計時タイマ2が待機処理時間と一致したか否かを判定する。ここでは計時タイマ2の値が所定の期間(本実施形態では10527msであり、計時タイマ1の値と同一の期間となるようにROM406に記憶されている)に対応する値になったか否かを判定し、一致した場合はステップS1311に進む。一致しなかった場合はステップS1304に進む。 In step S1310, it is determined whether or not the clock timer 2 matches the standby processing time. Here, it is determined whether or not the value of the clock timer 2 has become a value corresponding to a predetermined period (in this embodiment, 10527 ms, and stored in the ROM 406 so as to have the same period as the value of the clock timer 1). If it is determined and they match, the process proceeds to step S1311. If they do not match, the process proceeds to step S1304.
ステップS1311では待機演出が終了したことを示す情報を第1副制御部400が第2副制御部500に対して送信する。 In step S1311, the first sub-control unit 400 transmits information indicating that the standby effect has ended to the second sub-control unit 500.
ステップ1312ではその他の演出更新処理を行う。たとえば、BBダブルライン揃いやBB右下がりシングル揃い以外の揃え方でBB入賞がされた場合における付与するナビ回数の抽選処理を実行する。ここでは、BB図柄に対応する図柄組み合わせをどの有効ライン上に表示するかによって遊技者が受ける利益度が異ならないように、主制御部300の仮停止パターン抽選テーブルに記憶された抽選値と同一の抽選値に基づいて付与するナビ回数を決定する。 In step 1312, other effect update processing is performed. For example, a lottery process for the number of times of navigation to be performed when a BB winning is made by an alignment method other than BB double line alignment or BB right-down single alignment is executed. Here, the same lottery value is stored in the temporary stop pattern lottery table of the main control unit 300 so that the profit received by the player does not differ depending on which active line the symbol combination corresponding to the BB symbol is displayed. The number of navigations to be given is determined based on the lottery value.
なお、この画像切替に合わせて第1副制御部400は音による報知やランプによる報知を実行し、遊技の興趣を高める演出を実行している。 It should be noted that the first sub-control unit 400 executes sound notification and lamp notification in accordance with the image switching, and performs an effect that enhances the fun of the game.
次に、図22を用いて図21のステップS1302の待機演出画像パターンの設定の際に参照されるナビ回数テーブルについて説明を行う。図22は、第1副制御部400のROM406に記憶されたナビ回数テーブルを示す図である。 Next, a navigation frequency table that is referred to when setting the standby effect image pattern in step S1302 in FIG. 21 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a diagram showing a navigation frequency table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.
第1副制御部400は、ステップS305において主制御部300から送信された仮停止パターンの抽選結果に関する情報に基づいてナビ回数を決定する。具体的には、主制御部300の抽選結果のうち、ナンバー(NO)に関する情報に対応するデータを決定する。たとえば、主制御部300が行った仮停止パターンの抽選結果がパターン6(「NO」列で6と示されているパターン)であったという情報が送信された場合、第1副制御部400は「NO」列で6と示された値の行のデータをナビ回数として決定する。つまり、パターン6の場合は15回のナビ回数を取得する。また、仮停止パターン抽選テーブルの「NO」列とナビ回数テーブルの「NO」列の値は一対一で対応している。 The first sub control unit 400 determines the number of times of navigation based on the information regarding the temporary stop pattern lottery result transmitted from the main control unit 300 in step S305. Specifically, the data corresponding to the information regarding the number (NO) is determined among the lottery results of the main control unit 300. For example, when the information that the lottery result of the temporary stop pattern performed by the main control unit 300 is the pattern 6 (pattern indicated as 6 in the “NO” column) is transmitted, the first sub-control unit 400 Data in a row having a value of 6 in the “NO” column is determined as the number of times of navigation. That is, in the case of pattern 6, 15 navigation times are acquired. Further, the values in the “NO” column of the temporary stop pattern lottery table and the “NO” column of the navigation frequency table have a one-to-one correspondence.
また、待機演出画像および演出切替時間も主制御部300が抽選した仮停止パターンに応じて決定する。待機演出画像は、「待機演出画像」列の「1回目」列、「2回目」列および「3回目」列にそれぞれ5または10の値が設定されている。第1副制御部400は5であれば5に対応する待機演出画像を表示し、10であれば10に対応する待機演出画像を表示する。たとえば、パターン7であれば1回目に10回のナビ回数が付与されたことを示す画像を表示し、2回目に5回のナビ回数が付与されたことを示す画像を表示し、3回目に5回のナビ回数が付与されたことを示す画像を表示する。 Further, the standby effect image and the effect switching time are also determined according to the temporary stop pattern lottery selected by the main control unit 300. For the standby effect image, a value of 5 or 10 is set in each of the “first” column, the “second” column, and the “third” column in the “standby effect image” column. The first sub-control unit 400 displays a standby effect image corresponding to 5 if it is 5, and displays a standby effect image corresponding to 10 if it is 10. For example, in the case of pattern 7, an image indicating that the number of times of navigation is given 10 times is displayed for the first time, an image showing that the number of times of navigation is assigned 5 times is displayed for the second time, and the third time is displayed. An image indicating that the number of times of navigation is given 5 times is displayed.
<第2副制御部500の処理>
次に図23を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図23は第2副制御部500の処理のフローチャートである。図23(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図23(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図23(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図23(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart of the process of the second sub control unit 500. FIG. 23A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 23B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. FIG. 23C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 23D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップS1401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS1401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S1401 of FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S1401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS1403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1405の処理に移行する。 In step S1403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1405.
ステップS1405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S1405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS1407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S1407, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS1409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S1409, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S1407, processing such as reading the effect data corresponding to the command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS1411では、ステップS1409読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。 In step S1411, if there is a shutter control command in the effect data read in step S1409, shutter control corresponding to this command is performed.
ステップS1413では、ステップS1409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1403へ戻る。 In step S1413, if there is an image control command in the effect data read in step S1409, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S1403.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1501では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1501 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS1601ではタイマ変数をインクリメントする。 In step S1601, the timer variable is incremented.
ステップS1603では各種更新処理(たとえば所定のタイマや所定のカウンタを更新する処理など)を行う。 In step S1603, various update processes (for example, a process for updating a predetermined timer or a predetermined counter) are performed.
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS1413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S1413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS1701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S1701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS1703では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1701でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S1703, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1705. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S1705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1701, the CPU 504 sets information on image data (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS1707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S1707, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.
ステップS1709では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1711では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S1709, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1711. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S1711, the scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
次に、図24を用いて、主制御部300が実行するレバーON時待機処理での仮停止動作における仮停止リール位置ついて説明する。図24は、レバーON時待機処理での各リール110乃至112の仮停止リール位置を示したものである。 Next, the temporary stop reel position in the temporary stop operation in the lever ON standby process executed by the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 24 shows the temporary stop reel positions of the reels 110 to 112 in the standby process when the lever is ON.
レバーON時待機処理における仮停止リール位置には2種類のリール位置が存在する。第1の仮停止リール位置は、左リール中段図柄が5番の「スイカ図柄」、中リール中段図柄が3番の「BB図柄」、右リール中段図柄が1番の「スイカ図柄」である「BB右下がりシングルライン揃い仮停止リール位置」である。第2の仮停止リール位置は、左リール中段図柄が12番の「スイカ図柄」、中リール中段図柄が10番の「1枚役図柄」、右リール中段図柄が8番の「スイカ図柄」である「1枚役右下がり揃い仮停止リール位置」である。図24では「BB右下がりシングルライン揃い仮停止リール位置」をP1で示し、「1枚役右下がり揃い仮停止リール位置」をP2で示している。 There are two types of reel positions in the temporary stop reel position in the standby process when the lever is ON. The first temporary stop reel positions are “watermelon design” with the left reel middle design being No. 5, “BB design” with the middle reel middle design being No. 3, and “watermelon design” with the right reel middle design being No. 1. “BB right-falling single line aligned temporary stop reel position”. The second temporary stop reel position is “Watermelon design” with No. 12 in the middle stage of the left reel, “One-piece design” with No. 10 in the middle reel, and “Watermelon design” with No. 8 in the right reel. It is a certain “one-position combination right lowering temporary stop reel position”. In FIG. 24, “BB right-falling single line aligned temporary stop reel position” is indicated by P1, and “one-piece right-falling temporary stop reel position” is indicated by P2.
主制御部300はBB右下がりシングルライン揃いがあったことを条件として待機処理を実行し、該待機処理内で1または複数回の仮停止動作を繰り返す。主制御部300の所定の記憶領域には仮停止パターン抽選テーブルの抽選結果に対応して設けられた仮停止リール位置テーブルがあり、主制御部300はこの仮停止リール位置テーブルに基づいて「BB右下がりシングルライン揃い仮停止リール位置」か「1枚役右下がり揃い仮停止リール位置」のいずれの仮停止リール位置を仮停止リール位置として決定する。 The main control unit 300 executes the standby process on condition that the BB right descending single line is aligned, and repeats the temporary stop operation one or more times in the standby process. In the predetermined storage area of the main control unit 300, there is a temporary stop reel position table provided corresponding to the lottery result of the temporary stop pattern lottery table. The temporary stop reel position is determined as either the temporary stop reel position of “downward single line aligned temporary stop reel position” or “single-piece right down aligned temporary stop reel position”.
また、「BB右下がりシングルライン揃い仮停止リール位置」での各リール110乃至112の停止位置と「1枚役右下がり揃い仮停止リール位置」での各リール110乃至112の停止位置との差は全てのリールについて同一である。具体的には、「BB右下がりシングルライン揃い仮停止リール位置」における左リール中段図柄は5番であり、「1枚役右下がり揃い仮停止リール位置」における左リール中段図柄は12番であり、その差は7コマである。また、中リール中段図柄は3番であり、「1枚役右下がり揃い仮停止リール位置」における左リール中段図柄は10番であり、その差は左リール110と同様に7コマである。左リールについても同様である。さらに、レバーON時待機処理の実行条件であるBB右下がりシングルライン揃いの際に図柄表示窓113に表示される図柄態様と「BB右下がりシングルライン揃い仮停止リール位置」は同一のリール位置である。これにより、たとえばBBに対応する図柄組み合わせが右下がりで揃っている場合は、遊技者に視認できない位置で1枚役が右下がりで並んでいるということがいえる。すなわち、有効ライン上に待機実行図柄組み合わせ(ここではBB右下がりシングルライン揃い)が揃った場合には、遊技者から視認不能な所定ライン上(右下がりライン)には特定の図柄組み合わせ(1枚役に対応する図柄組み合わせ)が揃っているといえる。さらに、主制御部300は各リールの回転速度を揃えて逆回転動作を実行する。すなわち、主制御部300は、逆回転動作を、複数のリールの回転速度を揃えて実行する。これにより、たとえば逆回転動作や仮停止動作の開始または終了タイミングに関するデータを各リール110乃至112で共通化することができたり、逆回転動作の速度に関するデータを各リール110乃至112で共通化することができたりするため、回転制御に関するデータ容量の増加や処理負荷の増加を抑えることができる場合がある。また、各リール110乃至112が同一のタイミングで逆回転動作を開始したり、同一の速度で逆回転動作を実行したりすることで遊技者から綺麗にリールが回転しているように見え、遊技の興趣が向上する。たとえば、各リール110乃至112の速度が異なるとバックライトが各リール110乃至112ごとに異なるためちらついて見えるが本実施形態ではそのようなことが極力起こらないようにすることができる。なお、一時停止動作についても同様に複数のリールの停止動作態様を同一にしてもよい。 Further, the difference between the stop position of each reel 110 to 112 at the “BB right-down single line aligned temporary stop reel position” and the stop position of each reel 110 to 112 at the “single-use right-down aligned temporary stop reel position”. Is the same for all reels. Specifically, the left reel middle stage symbol at the “BB right-falling single line aligned temporary stop reel position” is No. 5, and the left reel middle stage symbol at the “single-piece right-down aligned temporary stop reel position” is No. 12. The difference is 7 frames. In addition, the middle reel middle stage symbol is No. 3, the left reel middle stage symbol in the “single-handed right-down aligned temporary stop reel position” is No. 10, and the difference is 7 frames as with the left reel 110. The same applies to the left reel. In addition, the pattern displayed on the symbol display window 113 and the “BB right-falling single line aligned temporary stop reel position” when the BB right-falling single line is aligned are the same reel position. is there. Thereby, for example, when the symbol combinations corresponding to BB are aligned in a right-down direction, it can be said that the single winning combination is arranged in the right-down direction at a position that cannot be visually recognized by the player. That is, when a standby execution symbol combination (here, BB right-down single line alignment) is aligned on the active line, a specific symbol combination (one sheet) is placed on a predetermined line (right-down line) invisible to the player. It can be said that the symbol combinations corresponding to the roles are available. Further, the main control unit 300 executes the reverse rotation operation by aligning the rotation speeds of the reels. That is, the main control unit 300 executes the reverse rotation operation with the rotation speeds of a plurality of reels being aligned. As a result, for example, data regarding the start or end timing of the reverse rotation operation or temporary stop operation can be shared by the reels 110 to 112, or data regarding the speed of the reverse rotation operation can be shared by the reels 110 to 112. In some cases, it is possible to suppress an increase in data volume and processing load related to rotation control. In addition, the reels 110 to 112 start the reverse rotation operation at the same timing, or the reverse rotation operation is executed at the same speed, so that it seems that the reels are rotating beautifully from the player. The interest of will improve. For example, if the speeds of the reels 110 to 112 are different, the backlight is different for each reel 110 to 112, so that it appears to flicker, but in this embodiment, such a situation can be prevented as much as possible. Note that the stop operation modes of a plurality of reels may be the same in the pause operation as well.
なお、上述したように主制御部300は一時停止動作した場合に表示する図柄組み合わせを、複数の図柄組み合わせ(BB右下がりシングルライン揃い仮停止リール位置または1枚役右下がり揃い仮停止リール位置)の中から選択された特定の図柄組み合わせで表示するが、この図柄組み合わせに関する情報は図15のステップS501において第1副制御部400に送信されている。そして、第1副制御部400はこの図柄組み合わせに関する情報に基づいて遊技者に付与する利益量(AT遊技における押し順ナビの報知回数)を決定し、この決定結果に関する内容の報知(押し順ナビの回数の内容の報知)を報知手段(演出画像表示装置157)に報知させるようにしている。 As described above, the main control unit 300 displays a plurality of symbol combinations (BB right-down single line aligned temporary stop reel position or one-piece right-down aligned temporary stop reel position) when the main control unit 300 performs a pause operation. The information regarding the symbol combination is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S501 of FIG. Then, the first sub-control unit 400 determines the profit amount to be given to the player based on the information related to the symbol combination (the number of notifications of push order navigation in the AT game), and notifies the contents related to the determination result (push order navigation). Is notified to the notification means (effect image display device 157).
次に、図25を用いて、主制御部300が実行する全停止時待機処理での仮停止動作における各リール110乃至112の図柄表示態様ついて説明する。図25は、主制御部300の各リール110乃至112の図柄表示態様を示したものである。 Next, with reference to FIG. 25, the symbol display mode of each reel 110 to 112 in the temporary stop operation in the all-stop standby process executed by the main control unit 300 will be described. FIG. 25 shows a symbol display mode of each reel 110 to 112 of the main control unit 300.
前述したように、全停止時待機処理における仮停止リール位置は「BBダブルライン揃い仮停止リール位置」および「1枚役右上がり揃い仮停止リール位置」の2種類のリール位置が存在する。図25では「BBダブルライン揃い仮停止リール位置」をP3で示し、「1枚役右上がり揃い仮停止リール位置」をP4で示している。 As described above, there are two types of reel positions, the “BB double-line aligned temporary stop reel position” and the “single-piece right-up aligned temporary stop reel position” in the all-stop standby process. In FIG. 25, “BB double-line aligned temporary stop reel position” is indicated by P3, and “one-piece right-up aligned temporary stop reel position” is indicated by P4.
主制御部300はBBダブルライン揃いがあったことを条件として待機処理を実行し、該待機処理内で1または複数回の仮停止動作を繰り返す。主制御部300の所定の記憶領域には仮停止パターン抽選テーブルの抽選結果に対応して設けられた仮停止リール位置テーブルがあり、主制御部300はこの仮停止リール位置テーブルに基づいて「BBダブルライン揃い仮停止リール位置」か「1枚役右上がり揃い仮停止リール位置」のいずれの仮停止リール位置を仮停止リール位置として決定する。 The main control unit 300 executes the standby process on condition that the BB double line is aligned, and repeats the temporary stop operation one or more times in the standby process. In the predetermined storage area of the main control unit 300, there is a temporary stop reel position table provided corresponding to the lottery result of the temporary stop pattern lottery table. Either the temporary stop reel position of “double line aligned temporary stop reel position” or “single-piece right-up aligned temporary stop reel position” is determined as the temporary stop reel position.
また、「BBダブルライン揃い仮停止リール位置」での各リール110乃至112の停止位置と「1枚役右上がり揃い仮停止リール位置」での各リール110乃至112の停止位置との差は全てのリールについて同一である。さらに、全停止時待機処理の実行条件であるBBダブルライン揃いの際に図柄表示窓113に表示される図柄態様と「BBダブルライン揃い仮停止リール位置」は同一のリール位置である。これにより、たとえばBBダブルラインが有効ライン上に揃っている場合は、遊技者に視認できない位置で1枚役が右上がりで並んでいるということがいえる。すなわち、有効ライン上に待機実行図柄組み合わせ(ここではBBダブルライン揃い)が揃った場合には、遊技者から視認不能な所定ライン上(右上がりライン)には特定の図柄組み合わせ(1枚役に対応する図柄組み合わせ)が揃っているといえる。さらに、主制御部300は各リールの回転速度を揃えて逆回転動作を実行する。すなわち、主制御部300は、逆回転動作を、複数のリールの回転速度を揃えて実行する。 In addition, the difference between the stop position of each reel 110 to 112 at the “BB double line aligned temporary stop reel position” and the stop position of each reel 110 to 112 at the “single-use right-up aligned temporary stop reel position” is all This is the same for all reels. Furthermore, the symbol form displayed in the symbol display window 113 when the BB double line is aligned, which is the execution condition of the all-stop standby process, and the “BB double line aligned temporary stop reel position” are the same reel position. Thereby, for example, when the BB double line is aligned on the active line, it can be said that the single winning combination is lined up to the right at a position that cannot be visually recognized by the player. In other words, when a standby execution symbol combination (here, BB double line alignment) is aligned on the active line, a specific symbol combination (single symbol combination) is displayed on a predetermined line (upward to the right) that is not visible to the player. It can be said that the corresponding symbol combinations) are available. Further, the main control unit 300 executes the reverse rotation operation by aligning the rotation speeds of the reels. That is, the main control unit 300 executes the reverse rotation operation with the rotation speeds of a plurality of reels being aligned.
なお、上述したように主制御部300は一時停止動作した場合に表示する図柄組み合わせを、複数の図柄組み合わせ(BBダブルライン揃い仮停止リール位置または1枚役右上がり揃い仮停止リール位置)の中から選択された特定の図柄組み合わせで表示するが、この図柄組み合わせに関する情報は図15のステップS501において第1副制御部400に送信されている。そして、第1副制御部400はこの図柄組み合わせに関する情報に基づいて遊技者に付与する利益量(AT遊技における押し順ナビの報知回数)を決定し、この決定結果に関する内容の報知(押し順ナビの回数の内容の報知)を報知手段(演出画像表示装置157)に報知させるようにしている。 Note that, as described above, the main control unit 300 displays a symbol combination that is displayed when the pause operation is performed in a plurality of symbol combinations (BB double-line aligned temporary stop reel position or single-piece right-up aligned temporary stop reel position). The information regarding the symbol combination is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S501 of FIG. Then, the first sub-control unit 400 determines the profit amount to be given to the player based on the information related to the symbol combination (the number of notifications of push order navigation in the AT game), and notifies the contents related to the determination result (push order navigation). Is notified to the notification means (effect image display device 157).
次に、図26を用いて、BBダブルライン揃いに基づいて実行する待機処理中の逆回転動作および仮停止動作について説明する。図26は、BBダブルライン揃いに基づいて待機処理の実行を開始するとともに逆回転動作を開始し、仮停止動作としてBBダブルライン揃い仮停止リール位置を図柄表示窓113上に表示する際の移動態様を説明した図である。 Next, the reverse rotation operation and the temporary stop operation during the standby process executed based on the BB double line alignment will be described with reference to FIG. FIG. 26 shows the movement when starting the standby process based on the BB double line alignment and starting the reverse rotation operation to display the BB double line aligned temporary stop reel position on the symbol display window 113 as a temporary stop operation. It is a figure explaining the aspect.
図26では各リール110乃至112に描かれた各図柄を示し(左リール110の場合は「左リール」列で示されている)、その列の右隣の列に停止位置を示している(「停止位置」列で示している)。なお停止位置列は2列に分けられており、逆回転動作ではリールが1周することを示している。 In FIG. 26, the symbols drawn on the reels 110 to 112 are shown (in the case of the left reel 110, it is indicated by the “left reel” column), and the stop position is shown in the column to the right of the column ( In the “Stop” column). Note that the stop position row is divided into two rows, indicating that the reel makes one turn in the reverse rotation operation.
「停止位置」列は2列で示されている。左の列の黒丸記号(「●」で表示された記号)がBBダブルライン揃いの際に図柄表示窓113の中段図柄に表示される図柄である。各リールは逆回転で動作するため、黒丸記号が示す3番の「リプレイ図柄」の次の4番「BB図柄」が逆回転動作における次の左リール中段図柄となる(下矢印記号(「↓」は中段図柄の変遷方向を示している)。別の表現をすれば、BBダブルライン揃いの際に中段図柄として表示される図柄(3番のリプレイ図柄)の次に中段図柄となるのが4番のBB図柄である。そこからさらに、5番のスイカ図柄、6番のベル図柄が中段図柄となるといったように逆回転動作は続き、20番のベル図柄が中段図柄となった次は右の列に移動し0番のリプレイ図柄が中段図柄となる。最終的には3番のリプレイ図柄が仮停止動作の際に中段図柄としてリール表示窓113に表示される(右の列の黒丸記号(「●」で表示された記号)が最初の仮停止動作の際に中段図柄に表示される図柄であることを示している)。 The “stop position” column is shown in two columns. A black circle symbol (a symbol indicated by “●”) in the left column is a symbol displayed in the middle symbol of the symbol display window 113 when the BB double line is aligned. Since each reel operates in the reverse rotation, the fourth “BB symbol” next to the “replay symbol” indicated by the black circle symbol is the next left reel middle symbol in the reverse rotation operation (the down arrow symbol (“↓ ”Indicates the direction of transition of the middle symbol.) In other words, the middle symbol is displayed next to the symbol displayed as the middle symbol (No. 3 replay symbol) when the BB double line is aligned. The BB symbol is No. 4. From there, the reverse rotation operation continues, such as No. 5 watermelon symbol, No. 6 bell symbol becomes the middle symbol, and the next after No. 20 bell symbol becomes the middle symbol Move to the right column and the replay symbol No. 0 becomes the middle symbol, and finally the No. 3 replay symbol is displayed on the reel display window 113 as the middle symbol during the temporary stop operation (the black circle in the right column) The symbol (the symbol displayed with “●”) is the first temporary stop motion. It indicates that the symbols to be displayed in the middle symbols during).
中リール111および右リール112も左リール110と左リール110と同様である。つまり、各リール110乃至112は、BBダブルライン揃いが行われてから逆回転動作を開始し、全てのリールが21コマ移動した時点(BBダブルライン揃い仮停止リール位置になった時点)で仮停止動作を行うようにしている。 The middle reel 111 and the right reel 112 are the same as the left reel 110 and the left reel 110. That is, the reels 110 to 112 start the reverse rotation operation after the BB double line alignment is completed, and when all the reels have moved 21 frames (when the BB double line alignment is at the temporary stop reel position). Stop operation is performed.
次に、図27を用いて、BBダブルライン揃いに基づいて実行する待機処理中の逆回転動作および仮停止動作について説明する。図27は、BBダブルライン揃いに基づいて待機処理の実行を開始するとともに逆回転動作を開始し、仮停止動作として1枚役右上がり揃い仮停止リール位置を図柄表示窓113上に表示する際の移動態様を説明した図である。なお、図の見方は図26と同じである。 Next, the reverse rotation operation and the temporary stop operation during the standby process executed based on the BB double line alignment will be described with reference to FIG. FIG. 27 shows a case where the standby process is started based on the BB double line alignment and the reverse rotation operation is started, and the temporary stop reel position where the one-piece right-up aligned temporary stop reel is displayed on the symbol display window 113 as the temporary stop operation. It is a figure explaining the movement aspect of. The way of looking at the figure is the same as in FIG.
図に示すように、各リール110乃至112は、BBダブルライン揃いが行われてから逆回転動作を開始し、全てのリールが28コマ移動した時点(1枚役右上がり揃い仮停止リール位置になった時点)で仮停止動作を行うようにしている。 As shown in the figure, the reels 110 to 112 start the reverse rotation operation after the BB double line is aligned, and when all the reels have moved 28 frames (to the temporary stop reel position where one reel is aligned to the right and aligned) The temporary stop operation is performed at that time.
次に、図28を用いて、BBダブルライン揃いに基づいて実行する待機処理中の逆回転動作および仮停止動作について説明する。図28は、BBダブルライン揃いに基づいて待機処理の実行を開始するとともに逆回転動作を開始し、最初の仮停止動作として1枚役右上がり揃い仮停止リール位置を図柄表示窓113上に表示し、次の仮停止動作として再び1枚役右上がり揃い仮停止リール位置が図柄表示窓113上に表示される際の移動態様を説明した図である。なお、図の見方は図26と同じである。 Next, the reverse rotation operation and the temporary stop operation during the standby process executed based on the BB double line alignment will be described with reference to FIG. In FIG. 28, the standby process is started based on the BB double line alignment and the reverse rotation operation is started. As the first temporary stop operation, the position of the temporary stop reel aligned right up by one sheet is displayed on the symbol display window 113. Then, as the next temporary stop operation, it is a diagram for explaining a movement mode when the temporary stop reel position that is right-up aligned by one sheet is displayed on the symbol display window 113 again. The way of looking at the figure is the same as in FIG.
図に示すように、各リール110乃至112は、最初の仮停止動作として1枚役右上がり揃い仮停止リール位置が図柄表示窓113上に表示された後で再び逆回転動作を開始して、全てのリールが21コマ移動した時点(1枚役右上がり揃い仮停止リール位置になった時点)で仮停止動作を行うようにしている。 As shown in the figure, the reels 110 to 112 start the reverse rotation operation again after the temporary stop reel position is displayed on the symbol display window 113 as the first temporary stop operation. The temporary stop operation is performed when all the reels have moved 21 frames (when the reels are in the position of temporary stop reels aligned right up).
次に、図29を用いて、BBダブルライン揃いに基づいて実行する待機処理中のリール停止位置復帰動作について説明する。図29は、BBダブルライン揃いに基づいて待機処理の実行を開始するとともに逆回転動作を開始し、最後の仮停止動作としてBBダブルライン揃い仮停止リール位置を図柄表示窓113上に表示し、待機処理開始前に図柄表示窓113に表示されていた図柄停止位置(ここではBBダブルライン揃いに対応する図柄停止位置)に戻す際の移動態様を説明した図である。なお、図の見方は図26と同じである。 Next, the reel stop position return operation during the standby process executed based on the BB double line alignment will be described with reference to FIG. FIG. 29 starts the standby process based on the BB double line alignment and starts the reverse rotation operation, and displays the BB double line aligned temporary stop reel position on the symbol display window 113 as the final temporary stop operation. It is a figure explaining the movement aspect at the time of returning to the symbol stop position (here symbol stop position corresponding to BB double line alignment) currently displayed on the symbol display window 113 before the standby process start. The way of looking at the figure is the same as in FIG.
図に示すように、各リール110乃至112は、最後の仮停止動作としてBBダブルライン揃い仮停止リール位置が図柄表示窓113上に表示された後で順回転動作を開始して、全てのリールが21コマ移動した時点(BBダブルライン揃いに対応する図柄停止位置)で仮停止動作を行うようにしている。 As shown in the figure, the reels 110 to 112 start the forward rotation operation after the BB double line aligned temporary stop reel position is displayed on the symbol display window 113 as the final temporary stop operation, and all the reels Is temporarily stopped when 21 frames are moved (design stop position corresponding to BB double line alignment).
次に、図30を用いて、BBダブルライン揃いに基づいて実行する待機処理中のリール停止位置復帰動作について説明する。図30は、BBダブルライン揃いに基づいて待機処理の実行を開始するとともに逆回転動作を開始し、最後の仮停止動作として1枚役右上がりライン揃い仮停止リール位置を図柄表示窓113上に表示し、待機処理開始前に図柄表示窓113に表示されていた図柄停止位置(ここではBBダブルライン揃いに対応する図柄停止位置)に戻す際の移動態様を説明した図である。なお、図の見方は図26と同じである。 Next, the reel stop position return operation during the standby process executed based on the BB double line alignment will be described with reference to FIG. FIG. 30 shows the start of the standby process based on the BB double line alignment and the reverse rotation operation. As the final temporary stop operation, the position of the temporary stop reel aligned with the right-up line on the single sheet is displayed on the symbol display window 113. It is a figure explaining the movement mode at the time of returning and returning to the symbol stop position (here symbol stop position corresponding to BB double line alignment) displayed on the symbol display window 113 before the standby process is started. The way of looking at the figure is the same as in FIG.
図に示すように、各リール110乃至112は、最後の仮停止動作として1枚役右上がりライン揃い仮停止リール位置が図柄表示窓113上に表示された後で順回転動作を開始して、全てのリールが28コマ移動した時点(BBダブルライン揃いに対応する図柄停止位置)で仮停止動作を行うようにしている。 As shown in the figure, the reels 110 to 112 start the forward rotation operation after the temporary stop reel position with the right-up line-aligned one-piece line is displayed on the symbol display window 113 as the final temporary stop operation, The temporary stop operation is performed when all the reels have moved 28 frames (the symbol stop position corresponding to the BB double line alignment).
次に図31を用いて、BBダブルライン揃いに基づいて実行する待機処理中の各リール110乃至112の動作態様および演出画像表示装置157の表示態様について説明する。図31(a)〜図31(g)はBBダブルライン揃いに基づいて実行する待機処理中の各リール110乃至112の動作態様および演出画像表示装置157の表示態様を時系列的に示した図である。 Next, the operation mode of each of the reels 110 to 112 and the display mode of the effect image display device 157 during standby processing executed based on the BB double line alignment will be described with reference to FIG. 31 (a) to 31 (g) are diagrams showing the operation modes of the reels 110 to 112 and the display mode of the effect image display device 157 in time series during the standby process executed based on the BB double line alignment. It is.
図31(a)は回転駆動する各リール110乃至112の全てのリールの停止操作を遊技者が行い、その結果として右下がり入賞ラインL1および右上がり入賞ラインL3に、BBに対応する図柄組み合わせが表示された時点の各リール110乃至112を示している。これにより、主制御部300は待機処理を開始する。なお、本図では仮停止パターンとしてパターン4が選択されたものとして説明する。 In FIG. 31A, the player performs a stop operation of all of the reels 110 to 112 that are rotationally driven. As a result, the symbol combination corresponding to BB is present in the right-down winning line L1 and the right-up winning line L3. The reels 110 to 112 at the displayed time are shown. As a result, the main control unit 300 starts standby processing. In this figure, description will be made assuming that the pattern 4 is selected as the temporary stop pattern.
図31(b)は図31(a)により待機処理が実行され、その結果として主制御部300が各リール110乃至112を逆回転動作していることを示している。各リール110乃至112上に示されている上矢印はリール回転方向を示すものである。これにより、各リール110乃至112がスタートレバー135の操作により回転する方向とは異なる回転方向で駆動しているため遊技者は現在待機処理が実行されているということを認識することができる場合がある。なお本実施形態においては、主制御部300が待機処理実行中以外に各リール110乃至112を逆回転動作させることはない。これにより、遊技者は逆回転動作であれば待機処理実行中であるということをより認識しやすくすることができる場合がある。また、第2副制御部500は演出画像表示装置157の手前(遊技者側)で可動するシャッタ163を全閉する。 FIG. 31 (b) shows that the standby process is executed according to FIG. 31 (a), and as a result, the main controller 300 is rotating the reels 110 to 112 in reverse. The up arrow shown on each reel 110 to 112 indicates the reel rotation direction. Thereby, since each reel 110 thru | or 112 is driving in the rotation direction different from the direction rotated by operation of the start lever 135, the player may be able to recognize that the standby process is currently being executed. is there. In the present embodiment, the reels 110 to 112 are not reversely rotated except when the main control unit 300 is executing the standby process. Thereby, the player may be able to more easily recognize that the standby process is being performed if the player is performing the reverse rotation operation. The second sub-control unit 500 fully closes the shutter 163 that is movable in front of the effect image display device 157 (player side).
図31(c)は図31(b)により逆回転動作が実行された後、1回目の仮停止動作を実行した時点を示している。主制御部300は各リール110乃至112の仮停止動作を実行し、仮停止動作中は揺動動作を実行する。なお、仮停止動作中に揺動動作を実行することで遊技者はこの停止が仮停止であることを認識することができる。また、1回目の仮停止動作中の仮停止位置はBBダブルライン揃い仮停止リール位置である。また、第1副制御部400は5回のナビ回数を設定し、5回のナビ回数が設定されたことを示す情報を第2副制御部500に送信する。第2副制御部500はシャッタ163を全開動作し、演出画像表示装置157に5回のナビ回数が設定されたことを示す画像を表示する。 FIG. 31C shows a time point when the first temporary stop operation is executed after the reverse rotation operation is executed according to FIG. 31B. The main control unit 300 executes a temporary stop operation of each of the reels 110 to 112, and executes a swinging operation during the temporary stop operation. Note that the player can recognize that this stop is a temporary stop by executing the swinging operation during the temporary stop operation. Further, the temporary stop position during the first temporary stop operation is the BB double line aligned temporary stop reel position. In addition, the first sub-control unit 400 sets the number of times of navigation five times, and transmits information indicating that the number of times of navigation five times is set to the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 fully opens the shutter 163 and displays an image indicating that the number of navigation times of 5 is set on the effect image display device 157.
図31(d)は図31(c)の1回目の仮停止動作を終了し、さらに各リール110乃至112の逆回転動作を再開する再逆回転動作を開始する。また、第2副制御部500は演出画像表示装置157の手前で可動するシャッタ163を全閉する。 FIG. 31D ends the first temporary stop operation of FIG. 31C, and further starts a reverse rotation operation for resuming the reverse rotation operation of each of the reels 110 to 112. The second sub-control unit 500 fully closes the shutter 163 that is movable in front of the effect image display device 157.
図31(e)は図31(d)により再逆回転動作が実行された後、2回目の仮停止動作を実行した時点を示している。主制御部300は各リール110乃至112は仮停止動作を実行し、仮停止動作中は揺動動作を実行する。また、2回目の仮停止動作中の仮停止位置は1枚役右上がり揃い仮停止リール位置である。また、第1副制御部400は10回のナビ回数を設定し、10回のナビ回数が設定されたことを示す情報を第2副制御部500に送信する。第2副制御部500はシャッタ163を全開動作し、演出画像表示装置157に10回のナビ回数が設定されたことを示す画像を表示する。 FIG. 31 (e) shows a time point when the second temporary stop operation is executed after the reverse rotation operation is executed according to FIG. 31 (d). The main control unit 300 performs a temporary stop operation for each of the reels 110 to 112 and performs a swing operation during the temporary stop operation. In addition, the temporary stop position during the second temporary stop operation is a temporary stop reel position in which the one-piece combination is raised to the right. In addition, the first sub control unit 400 sets the number of times of navigation 10 times, and transmits information indicating that the number of times of navigation of 10 times is set to the second sub control unit 500. The second sub control unit 500 fully opens the shutter 163 and displays an image indicating that the number of times of navigation is set to 10 on the effect image display device 157.
図31(f)は図31(e)の2回目の仮停止動作を終了し、主制御部300が現在の仮停止リール位置から待機処理開始前の図柄停止位置に戻すために順回転動作で各リール110乃至112を回転駆動している時点を示している。また、第2副制御部500は演出画像表示装置157の手前で可動するシャッタ163を全閉する。 FIG. 31 (f) ends the second temporary stop operation of FIG. 31 (e), and the main control unit 300 performs a forward rotation operation to return the current temporary stop reel position to the symbol stop position before the standby process is started. The time points at which the reels 110 to 112 are rotationally driven are shown. The second sub-control unit 500 fully closes the shutter 163 that is movable in front of the effect image display device 157.
図31(g)は図31(f)の停止位置復帰動作が終了した時点を示している。主制御部300は各リール110乃至112を待機処理開始前のリール停止位置に復帰し、各リール110乃至112の回転駆動を停止する。また、第2副制御部500はシャッタ163を全開動作し、演出画像表示装置157に合計15回のナビ回数が設定されたことを示す画像を表示する。 FIG. 31G shows a point in time when the stop position return operation of FIG. The main control unit 300 returns the reels 110 to 112 to the reel stop position before starting the standby process, and stops the rotational driving of the reels 110 to 112. Further, the second sub-control unit 500 fully opens the shutter 163 and displays an image indicating that a total of 15 navigation times have been set on the effect image display device 157.
次に図32を用いて、BB右下がりシングルライン揃いに基づいて実行する待機処理中の各リール110乃至112の動作態様および演出画像表示装置157の表示態様について説明する。図32(a)〜図32(g)はBB右下がりシングルライン揃いに基づいて実行する待機処理中の各リール110乃至112の動作態様および演出画像表示装置157の表示態様を時系列的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 32, the operation mode of each of the reels 110 to 112 and the display mode of the effect image display device 157 during standby processing executed based on the BB right-down single line alignment will be described. 32 (a) to 32 (g) show, in time series, the operation modes of the reels 110 to 112 and the display mode of the effect image display device 157 during standby processing executed based on the BB right-down single line alignment. It is a figure.
図32(a)は回転駆動する各リール110乃至112の全てのリールの停止操作を遊技者が行い、その結果として右下がり入賞ラインL1にのみBBに対応する図柄組み合わせが表示された時点の各リール110乃至112を示している。この後、遊技者がスタートレバー135を操作したことに基づいて、主制御部300は待機処理を開始する。なお、本図では仮停止パターンとしてパターン4が選択されたものとして説明する。 In FIG. 32A, the player performs a stop operation on all of the reels 110 to 112 that are rotationally driven, and as a result, each of the symbols when the symbol combination corresponding to BB is displayed only in the right-down winning line L1. Reels 110 to 112 are shown. Thereafter, based on the player operating the start lever 135, the main control unit 300 starts a standby process. In this figure, description will be made assuming that the pattern 4 is selected as the temporary stop pattern.
図32(b)は図32(a)により待機処理が実行され、その結果として主制御部300が各リール110乃至112を逆回転動作していることを示している。このとき、第2副制御部500は演出画像表示装置157の手前で可動するシャッタ163を全閉する。 FIG. 32 (b) shows that the standby process is executed according to FIG. 32 (a), and as a result, the main controller 300 is rotating the reels 110 to 112 in reverse. At this time, the second sub-control unit 500 fully closes the shutter 163 that is movable in front of the effect image display device 157.
図32(c)は図32(b)により逆回転動作が実行された後、1回目の仮停止動作を実行した時点を示している。主制御部300は各リール110乃至112の仮停止動作を実行し、仮停止動作中は揺動動作を実行する。また、1回目の仮停止動作中の仮停止位置はBB右下がりシングルライン揃い仮停止リール位置である。また、第1副制御部400は5回のナビ回数を設定し、5回のナビ回数が設定されたことを示す情報を第2副制御部500に送信する。第2副制御部500はシャッタ163を全開動作し、演出画像表示装置157に5回のナビ回数が設定されたことを示す画像を表示する。 FIG. 32C shows a time point when the first temporary stop operation is executed after the reverse rotation operation is executed according to FIG. 32B. The main control unit 300 executes a temporary stop operation of each of the reels 110 to 112, and executes a swinging operation during the temporary stop operation. Further, the temporary stop position during the first temporary stop operation is the temporary stop reel position aligned with the BB right-down single line. In addition, the first sub-control unit 400 sets the number of times of navigation five times, and transmits information indicating that the number of times of navigation five times is set to the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 fully opens the shutter 163 and displays an image indicating that the number of navigation times of 5 is set on the effect image display device 157.
図32(d)は図32(c)の1回目の仮停止動作を終了し、さらに各リール110乃至112の逆回転動作を再開する再逆回転動作を開始する。また、第2副制御部500は演出画像表示装置157の手前で可動するシャッタ163を全閉する。 FIG. 32D ends the first temporary stop operation of FIG. 32C, and further starts a reverse rotation operation for resuming the reverse rotation operation of each of the reels 110 to 112. The second sub-control unit 500 fully closes the shutter 163 that is movable in front of the effect image display device 157.
図32(e)は図32(d)により再逆回転動作が実行された後、2回目の仮停止動作を実行した時点を示している。主制御部300は各リール110乃至112は仮停止動作を実行し、仮停止動作中は揺動動作を実行する。また、2回目の仮停止動作中の仮停止位置は1枚役右下がり揃い仮停止リール位置である。また、第1副制御部400は10回のナビ回数を設定し、10回のナビ回数が設定されたことを示す情報を第2副制御部500に送信する。第2副制御部500はシャッタ163を全開動作し、演出画像表示装置157に10回のナビ回数が設定されたことを示す画像を表示する。 FIG. 32 (e) shows a point in time when the second temporary stop operation is executed after the reverse rotation operation is executed according to FIG. 32 (d). The main control unit 300 performs a temporary stop operation for each of the reels 110 to 112 and performs a swing operation during the temporary stop operation. In addition, the temporary stop position during the second temporary stop operation is the temporary stop reel position where the one-piece combination is lowered to the right. In addition, the first sub control unit 400 sets the number of times of navigation 10 times, and transmits information indicating that the number of times of navigation of 10 times is set to the second sub control unit 500. The second sub control unit 500 fully opens the shutter 163 and displays an image indicating that the number of times of navigation is set to 10 on the effect image display device 157.
図31(f)は図31(e)の2回目の仮停止動作を終了し、主制御部300がスタートレバー135の操作を受け付けたことに基づいて各リール110乃至112の回転動作を開始した時点を示している。また、第2副制御部500は演出画像表示装置157の手前で可動するシャッタ163を全閉する。 FIG. 31 (f) ends the second temporary stop operation of FIG. 31 (e), and starts rotating the reels 110 to 112 based on the fact that the main control unit 300 has accepted the operation of the start lever 135. Indicates the time. The second sub-control unit 500 fully closes the shutter 163 that is movable in front of the effect image display device 157.
図31(g)は図31(f)の回転動作の続きを示している。主制御部300はストップボタン137乃至139の操作を受け付けるまで各リール110乃至112の回転動作を継続する。また、第2副制御部500はシャッタ163を全開動作し、演出画像表示装置157に合計15回のナビ回数が設定されたことを示す画像を表示する。 FIG. 31G shows the continuation of the rotation operation of FIG. The main control unit 300 continues to rotate the reels 110 to 112 until the operation of the stop buttons 137 to 139 is received. Further, the second sub-control unit 500 fully opens the shutter 163 and displays an image indicating that a total of 15 navigation times have been set on the effect image display device 157.
続いて、他の実施形態のスロットマシンについて説明する。以下の説明では、これまで説明してきた第1実施形態のスロットマシン100との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。また、これまで説明した構成要素と同じ構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。 Next, a slot machine according to another embodiment will be described. In the following description, differences from the slot machine 100 of the first embodiment described so far will be mainly described, and overlapping descriptions will be omitted. Further, the same components as those described so far will be described with the same reference numerals as those used so far.
図33(a)〜(f)は変形例1における待機処理中の各リール110乃至112の動作態様および演出画像表示装置157の表示態様を時系列的に示した図である。 FIGS. 33A to 33F are diagrams showing the operation modes of the reels 110 to 112 and the display mode of the effect image display device 157 in time series in the standby process in the first modification.
変形例1では待機処理の実行条件が第1実施形態とは異なっている。すなわち、変形例1では所定の入賞役(本変形例では1枚役)に当選し、該入賞役に対応する図柄組み合わせの一部が各リール110乃至112のいずれかのリールに停止表示されたこと(本変形例では第1停止操作として左リール110の停止操作が行われ、かつ、1枚役図柄が左リール下段図柄として表示されたこと)を条件として待機処理を実行する。 In the first modification, the standby process execution condition is different from that of the first embodiment. That is, in the first modification, a predetermined winning combination (one combination in this modification) is won, and a part of the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on one of the reels 110 to 112. (In this modification, the stand-by process is executed on the condition that the stop operation of the left reel 110 is performed as the first stop operation and one symbol symbol is displayed as the left reel lower symbol).
図33(a)では1枚役に当選し、第1停止操作として左リール110の停止操作が行われ、1枚役図柄が左リール下段図柄として表示された時点を示す図である。主制御部300は、第1停止操作として左リール110の停止操作を受け付け、1枚役図柄が左リール下段図柄として表示したことに基づいて待機処理を実行する。この待機処理を実行したことにより、第2位停止操作を実行するタイミングが遅延するため遊技の進行が遅延する。 FIG. 33A is a diagram showing a point in time when a winning combination of one sheet is won, a stop operation of the left reel 110 is performed as a first stopping operation, and a one-piece winning symbol is displayed as a lower reel symbol. The main control unit 300 receives a stop operation of the left reel 110 as the first stop operation, and executes a standby process based on the fact that the single symbol symbol is displayed as the left reel lower symbol. By executing this standby process, the timing of executing the second stop operation is delayed, so the progress of the game is delayed.
図33(b)は図33(a)により待機処理が実行され、その結果として主制御部300が中リール111および右リール112を逆回転動作していることを示している。また、第2副制御部500は演出画像表示装置157の手前で可動するシャッタ163を全閉する。 FIG. 33 (b) shows that the standby process is executed according to FIG. 33 (a), and as a result, the main controller 300 is rotating the middle reel 111 and the right reel 112 in reverse. The second sub-control unit 500 fully closes the shutter 163 that is movable in front of the effect image display device 157.
図33(c)は図33(b)により中リール111および右リール112の逆回転動作が実行された後、仮停止動作を実行した時点を示している。主制御部300は各リール110乃至112の仮停止動作を実行し、仮停止動作中は中リール111および右リール112の揺動動作を実行する。また、仮停止動作中の中リール111および右リール112の仮停止位置は1枚役右上がりライン揃い仮停止リール位置である。また、第1副制御部400は10回のナビ回数を設定し、10回のナビ回数が設定されたことを示す情報を第2副制御部500に送信する。第2副制御部500はシャッタ163を全開動作し、演出画像表示装置157に10回のナビ回数が設定されたことを示す画像を表示する。 FIG. 33 (c) shows a time point when the temporary stop operation is executed after the reverse rotation operation of the middle reel 111 and the right reel 112 is executed according to FIG. 33 (b). The main control unit 300 executes a temporary stop operation of each of the reels 110 to 112, and performs a swinging operation of the middle reel 111 and the right reel 112 during the temporary stop operation. In addition, the temporary stop positions of the middle reel 111 and the right reel 112 during the temporary stop operation are the temporary stop reel positions where the single-handed right-up line is aligned. In addition, the first sub control unit 400 sets the number of times of navigation 10 times, and transmits information indicating that the number of times of navigation of 10 times is set to the second sub control unit 500. The second sub control unit 500 fully opens the shutter 163 and displays an image indicating that the number of times of navigation is set to 10 on the effect image display device 157.
図33(d)は図33(c)の仮停止動作を終了し、主制御部300が各リール110乃至112の回転動作を再開する。また、第2副制御部500は演出画像表示装置157の手前で可動するシャッタ163を全閉する。 FIG. 33D ends the temporary stop operation of FIG. 33C, and the main control unit 300 resumes the rotation operation of the reels 110 to 112. The second sub-control unit 500 fully closes the shutter 163 that is movable in front of the effect image display device 157.
図33(e)は図33(d)の回転動作の続きを示している。主制御部300はストップボタン138または139の操作を受け付けるまで中リール111および右リール112の回転動作を継続する。また、第2副制御部500はシャッタ163を全開動作し、演出画像表示装置157に合計15回のナビ回数が設定されたことを示す画像を表示する。 FIG. 33 (e) shows the continuation of the rotation operation of FIG. 33 (d). The main control unit 300 continues to rotate the middle reel 111 and the right reel 112 until the operation of the stop button 138 or 139 is accepted. Further, the second sub-control unit 500 fully opens the shutter 163 and displays an image indicating that a total of 15 navigation times have been set on the effect image display device 157.
図33(f)は図33(e)の続きを示している。遊技者は中リール111および右リール112の停止操作の際に1枚役図柄が揃うように狙って停止操作を行う。これにより1枚役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができる。このように、待機処理を実行することで入賞役に対応する図柄組み合わせをどのように有効ライン上に表示させればよいかリールを用いて遊技者に報知することができる。すなわち、主制御部300は、当選した入賞役に対応する図柄組み合わせの一部が複数のリールのうち所定のリールに表示されたことに基づいて待機処理を開始し、該待機処理中に該所定のリール以外のリールを逆回転動作させた後、当選した入賞役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されるように一時停止動作させている。これにより、初心者の遊技者も安心して遊技を行うことができる場合がある。 FIG. 33F shows a continuation of FIG. The player performs the stop operation with the aim of bringing together one symbol when the middle reel 111 and the right reel 112 are stopped. As a result, the symbol combination corresponding to one combination can be displayed on the effective line. In this way, by executing the waiting process, it is possible to notify the player using the reels how to display the symbol combination corresponding to the winning combination on the active line. That is, the main control unit 300 starts the standby process based on the fact that a part of the symbol combination corresponding to the winning winning combination is displayed on a predetermined reel among the plurality of reels, and the predetermined process is performed during the standby process. After the reels other than the reels are reversely rotated, a pause operation is performed so that the symbol combination corresponding to the winning winning combination is displayed on the active line. Thereby, even a novice player may be able to play a game with peace of mind.
以上説明したとおり、上記実施形態においては、遊技者による複数種類の遊技操作(たとえばメダル投入操作、スタート操作、ストップ操作)を受け付けることで遊技が進行する遊技台において、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(たとえば各リール110乃至112)と、リールの回転を指示する、遊技操作に含まれる開始操作が行われる回転指示操作手段(たとえばスタートレバー135)と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(たとえば主制御部300)と、回転指示操作手段の開始操作に基づいて、複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様でリールを回転させる順回転動作を複数のリールに対して実行するリール回転制御手段(たとえば主制御部300)と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させる、遊技操作に含まれる停止操作が行われる停止操作手段(たとえばストップボタン137乃至139)と、抽選手段の抽選結果と、停止操作手段の停止操作に基づいて、リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(たとえば主制御部300)と、抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段(たとえば主制御部300)と、遊技者にとって有利な遊技となる制御状態(たとえば特別遊技状態)を含む各種の制御状態の設定を行う遊技設定手段(たとえば主制御部300)と、所定の待機条件(たとえば有効ライン上にBBに対応する図柄組み合わせが表示されたこと)が成立した場合には前記遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作(たとえばストップ操作)を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する待機処理実行手段(たとえば主制御部300)と、を備え、リール回転制御手段は、待機処理実行手段が待機処理を実行している際に、複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる逆回転動作を1または複数の前記リールに対して実行する遊技台の説明がされている。これにより、最も遊技者が注目するリールの回転方向が逆回転になることで、当該遊技が待機中であることを明確に認識させることができる。 As described above, in the above-described embodiment, a plurality of types of symbols are applied on the gaming table where the game proceeds by accepting a plurality of types of game operations (for example, medal insertion operation, start operation, stop operation) by the player. A plurality of reels to be rotated (for example, each of the reels 110 to 112), a rotation instruction operating means for instructing the rotation of the reels to perform a start operation included in the game operation (for example, a start lever 135), and a plurality of types Based on lottery means (for example, the main control unit 300) for determining whether or not the internal winning of the winning combination is lottery, and a reel in a visual mode in which a plurality of types of symbols move from top to bottom based on the start operation of the rotation instruction operation means Reel rotation control means (for example, the main control unit 300) for executing forward rotation operation for rotating the plurality of reels, A stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) for performing a stop operation included in the game operation, which is provided corresponding to the reel and individually stopping the rotation of the reel, a lottery result of the lottery means, and a stop operation Based on a stop operation of the means, a reel stop control means (for example, the main control unit 300) that performs stop control related to the stop of the rotation of the reel, and a symbol combination that is determined in advance corresponding to the combination based on the lottery result of the lottery means. A determination means (for example, the main control unit 300) for determining whether or not the reel rotation is stopped on a predetermined effective line that can be visually recognized by the player; Game setting means (for example, the main control unit 300) for setting various control states including a control state (for example, a special game state) to be a game, and a predetermined standby condition For example, when a combination of symbols corresponding to BB is displayed on the active line), at least a predetermined game operation (for example, a stop operation) is not accepted among the game operations, and standby processing for waiting for the progress of the game is performed. Standby processing execution means (for example, main control unit 300) to be executed, and the reel rotation control means has a plurality of types of symbols from bottom to top when the standby processing execution means is executing standby processing. There is a description of a gaming table that executes a reverse rotation operation for rotating the reel in a moving visual manner with respect to one or a plurality of the reels. Thereby, the rotation direction of the reel most noticed by the player is reversed, so that it is possible to clearly recognize that the game is on standby.
また、各リール110乃至112は軸回転により回転駆動するが、回転軸付近に溜まった埃を、通常時と異なる方向に回転する逆回転により堆積を防ぎ、回転軸の摺動性が改善される場合がある。 In addition, each reel 110 to 112 is driven to rotate by rotating the shaft, but dust accumulated in the vicinity of the rotating shaft is prevented from being accumulated by reverse rotation that rotates in a direction different from the normal time, and the sliding performance of the rotating shaft is improved. There is a case.
また、遊技の進行中に奇抜な動作を行うと遊技者が混乱する場合があるが、待機処理を実行している間は遊技の進行が待機されるため奇抜な動作を行っても遊技者が混乱する可能性が低い。一方、昨今の遊技者は既存の演出に飽きが生じているため、奇抜な動作を行うことで遊技の興趣が向上する場合がある。そこで、遊技の進行が待機されている時にスタートレバー135の操作により回転する方向とは逆回転でリールを回転駆動させることで、遊技者を混乱させることなく遊技の興趣を向上する演出を行うことができる場合がある。 In addition, the player may be confused if an unusual action is performed while the game is in progress, but the player will be waiting for the game to continue while the standby process is being executed. Less likely to be confused. On the other hand, recent players are bored with the existing performances, and the excitement of the game may be improved by performing unusual operations. Therefore, when the progress of the game is on standby, the reel is driven to rotate in the direction opposite to the direction rotated by the operation of the start lever 135, thereby providing an effect that improves the fun of the game without confusing the player. May be possible.
なお、遊技者による複数種類の遊技操作として上記実施形態ではメダル投入操作、スタート操作、ストップ操作を挙げたがこれに限られない。たとえば、精算操作(精算ボタン134の操作)を含めてもよい。 In the above embodiment, a medal insertion operation, a start operation, and a stop operation are given as a plurality of types of game operations by the player. However, the present invention is not limited to this. For example, a settlement operation (operation of the settlement button 134) may be included.
また、判定手段は遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行うとしたが、単に有効ライン上に表示された図柄がどのような図柄であるかを判定するだけであってもよい。 In addition, although the determination means determines whether or not the reel is stopped and displayed on the predetermined effective line that can be visually recognized by the player, it is simply displayed on the effective line. It may be only necessary to determine what kind of symbol the displayed symbol is.
また、所定の待機条件として所定の有効ライン上にBBに対応する図柄組み合わせが表示されることとしたがこれに限られない。たとえば、前回の遊技で各リール110乃至112を回転開始してから所定の期間(たとえば4.1秒)を経ていないことを待機条件としてもよい。この場合、前回の遊技で各リール110乃至112を回転開始してから所定の期間(たとえば4.1秒)を経なければ今回の遊技で各リール110乃至112の回転開始を行うことができないように、今回の遊技でスタート操作を受け付けてから所定の期間が経過するまで待機処理を行うものとしているが、この待機処理を本発明の待機処理に含めてもよい。この遊技期間を4.1秒以上とする制限はもっぱら単位時間当たりのメダル獲得数またはメダル損失数を低める目的のものであるが、遊技者にとっては遊技の進行が妨げられるものであるため好ましく思うものではなく、中にはイライラしてしまう者もいる。このような遊技者に対して奇抜なリール動作を行うことで楽しませることができ、遊技が進行しないことに対する苛立ちを解消できる場合がある。 Further, the symbol combination corresponding to BB is displayed on the predetermined effective line as the predetermined standby condition, but the present invention is not limited to this. For example, the standby condition may be that a predetermined period (for example, 4.1 seconds) has not passed since the reels 110 to 112 started rotating in the previous game. In this case, the reels 110 to 112 cannot be started to rotate in the current game unless a predetermined period (eg, 4.1 seconds) has passed since the reels 110 to 112 started rotating in the previous game. In addition, the standby process is performed until a predetermined period elapses after the start operation is received in this game, but this standby process may be included in the standby process of the present invention. This limitation of the game period to 4.1 seconds or more is exclusively for the purpose of lowering the number of medals earned per unit time or the number of medals lost, but it is preferable for the player because the progress of the game is hindered. Some are frustrating and some are frustrating. There are cases where such a player can be entertained by performing an unusual reel operation, and the irritation to the game not progressing can be eliminated.
また、所定の待機条件の別の例として、遊技台の異常を検出したこととしてもよい。遊技台の異常とはホッパーが空になったことや不正行為を検出したことやプログラム上のエラーが発生した場合などである。このような異常を検出した場合、遊技店員がエラー解除操作(操作本体101の内部に設けられたエラー解除ボタンの操作や遊技店員が持つ鍵を鍵穴に回し所定の方向に回す操作)を行わない限り遊技の進行が待機されるが、このような異常検出を待機条件としてもよい。このようにすることで、普段は順回転で動作する各リール110乃至112が逆回転することで明らかに異常が発生したと遊技者または店員は認識することができ、異常に対する対策を迅速に取ることができる場合がある。 Moreover, it is good also as having detected abnormality of the game stand as another example of predetermined | prescribed waiting conditions. An anomaly in a gaming machine is when the hopper is empty, when an illegal act is detected, or when a program error occurs. When such an abnormality is detected, the game store clerk does not perform an error release operation (an operation of an error release button provided inside the operation main body 101 or an operation of turning a key held by the game store clerk into a keyhole and turning it in a predetermined direction). As long as the progress of the game is on standby, such abnormality detection may be set as a standby condition. In this way, the player or the store clerk can recognize that an abnormality has occurred clearly as the reels 110 to 112 that normally operate in the forward rotation are reversely rotated, and promptly take measures against the abnormality. There are cases where it is possible.
また、所定の待機条件の別の例として、特別役の内部当選中に精算ボタン134の操作がされたこととしてもよい。このようにすることで、特別役の入賞条件を満たしているにも関わらず遊技を終了してしまうといったことを防止することができ、初心者が安心して遊技を行うことができるようになる。 Further, as another example of the predetermined standby condition, the settlement button 134 may be operated during the internal winning of the special role. By doing so, it is possible to prevent the game from being ended despite satisfying the special winning condition, and the beginner can play the game with peace of mind.
なお、主制御部300は待機処理中に各リール110乃至112の逆回転動作を実行し、待機処理中以外は各リール110乃至112の逆回転動作を一切実行しないようにしてもよい。このようにすることで待機処理中であるということを遊技者が認識しやすくなり、待機処理中であるにも関わらず遊技操作をしてしまうといった煩わしさを防止することができる。もちろん、待機処理中以外でも逆回転動作を実行するようにしてもよい。待機処理中以外で逆回転動作を実行する場合は、特別役に当選した場合ほうが特別役に当選していない場合よりも高い確率で逆回転動作を実行するようにしてもよい。 The main control unit 300 may perform the reverse rotation operation of each of the reels 110 to 112 during the standby process, and may not perform the reverse rotation operation of each of the reels 110 to 112 except during the standby process. By doing so, the player can easily recognize that the standby process is being performed, and the troublesomeness of performing a game operation despite the standby process being performed can be prevented. Of course, the reverse rotation operation may be executed even during the standby process. When executing the reverse rotation operation except during the waiting process, the reverse rotation operation may be executed with higher probability when the special combination is won than when the special combination is not selected.
また、所定の制御部(主制御部300、第1副制御部400または第2副制御部500)は遊技者による遊技操作を受け付けていることを示す報知(たとえば操作を受け付けている操作部の内部に設けられたLEDを発光させることなど)を実行し、待機処理中は該報知を実行しないようにしてもよい。 In addition, a predetermined control unit (the main control unit 300, the first sub control unit 400, or the second sub control unit 500) is notified that the game operation by the player is accepted (for example, the operation unit accepting the operation). The LED provided inside may be caused to emit light), and the notification may not be executed during the standby process.
また、上記実施形態においては、リール回転制御手段は、待機処理を実行している際に、逆回転動作を一時的に停止する一時停止動作を実行し、該一時停止動作を行った後で再び前記逆回転動作を実行する再逆転動作を実行する遊技台の説明がされている。これにより、遊技の興趣を向上することができる。 In the above embodiment, the reel rotation control means executes a pause operation for temporarily stopping the reverse rotation operation during the standby process, and then again after performing the pause operation. There is a description of a game machine that performs a re-reverse operation for executing the reverse rotation operation. Thereby, the interest of a game can be improved.
また、上記実施形態においては、所定の報知内容を報知する報知手段(たとえば演出画像表示装置157)と、報知手段が行う報知の制御を実行する報知制御手段(第1副制御部400および第2副制御部500)と、を備え、リール回転制御手段は、一時停止動作した場合に表示する図柄組み合わせを、複数の図柄組み合わせの中から選択された特定の図柄組み合わせで表示し、報知制御手段は、特定の図柄組み合わせに基づく報知内容を前記報知手段に報知させる遊技台の説明がされている。これにより、一時停止動作の際の停止態様に所定の法則性を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 Moreover, in the said embodiment, the alerting | reporting means (for example, the effect image display apparatus 157) which alert | reports predetermined alerting | reporting content, and the alerting | reporting control means (the 1st sub control part 400 and 2nd) which perform control of alerting | reporting which an alerting | reporting means performs. Sub-control unit 500), and the reel rotation control means displays a symbol combination to be displayed in the case of a pause operation in a specific symbol combination selected from a plurality of symbol combinations, and the notification control means There is a description of a gaming table that causes the notification means to notify the notification content based on a specific symbol combination. Thereby, a predetermined law property can be given to the stop mode at the time of the pause operation, and the interest of the game may be enhanced.
なお、所定の制御部(主制御部300、第1副制御部400または第2副制御部500)は一時停止動作した場合に表示する図柄組み合わせが第1の図柄組み合わせである場合は、第1の図柄組み合わせとは異なる第2の図柄組み合わせである場合よりも高い割合で遊技者にとって有利となるように遊技の制御を行うようにしてもよい。このような場合に、報知制御手段が遊技者の利益度に関する報知を報知手段により実行し、さらにリール110乃至112でも実行することで、最も注視するリールにより利益度を認識させることができる。これにより、利益度の認識度合いを高めることができる。 The predetermined control unit (the main control unit 300, the first sub control unit 400, or the second sub control unit 500) displays the first symbol combination when the symbol combination displayed when the temporary stop operation is performed is the first symbol combination. The game may be controlled so as to be advantageous to the player at a higher rate than in the case of the second symbol combination different from the symbol combination. In such a case, the notification control means performs notification on the profit level of the player by the notification means, and also executes the notification on the reels 110 to 112, whereby the profit level can be recognized by the reel that is most watched. Thereby, the recognition degree of a profit degree can be raised.
なお、同一の図柄組み合わせであっても、どの有効ライン上に表示されたかによって遊技者に付与する利益度が異なってもよい。たとえば、1枚役右上がり揃い仮停止位置で仮停止したほうが1枚役右下がり揃い仮停止位置で仮停止位置で仮停止した場合よりも遊技者に付与する利益の期待値が大きくなるようにしてもよい。 In addition, even if it is the same symbol combination, the profit degree provided to a player may differ according to which active line it was displayed on. For example, the expected value of the profit to be given to the player is larger when the temporary stop is performed at the temporary stop position where the single winning combination is right-aligned than when the temporary stop position is aligned at the temporary stop position where the single winning combination is lowered. May be.
また、上記実施形態においては、待機処理実行手段が、所定の待機実行図柄組み合わせ(たとえばBBに対応する図柄組み合わせ)が有効ライン上にリールの回転が停止されることで停止表示されたと判定手段が判定したことに基づいて待機処理を実行する遊技台の説明がされている。これにより、待機実行図柄組み合わせに対する関心度を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる場合がある。 Further, in the above-described embodiment, the standby process execution means determines that a predetermined standby execution symbol combination (for example, a symbol combination corresponding to BB) is stopped and displayed by stopping the rotation of the reel on the effective line. A description is given of a game machine that performs standby processing based on the determination. Thereby, the interest degree with respect to a standby execution symbol combination can be raised, and the interest of a game can be improved.
なお、所定の待機実行図柄組み合わせは、その図柄組み合わせが表示されたことで遊技者にとって特に有利となる図柄組み合わせであってもよい。たとえば、BBに対応する図柄組み合わせであるが、ほかにもその図柄組み合わせが表示されたことに基づいて第1副制御部400がAT遊技状態に移行するような(AT遊技状態への移行抽選やAT遊技状態の遊技回数抽選も含む)図柄組み合わせであってもよい。 It should be noted that the predetermined standby execution symbol combination may be a symbol combination that is particularly advantageous for the player by displaying the symbol combination. For example, a symbol combination corresponding to BB, but the first sub-control unit 400 transitions to the AT gaming state based on the display of the symbol combination (such as a transition lottery to the AT gaming state, It may be a symbol combination (including a lottery of the number of games in the AT gaming state).
また、上記実施形態においては、複数のリールは、有効ライン上に前記待機実行図柄組み合わせが揃った場合には、遊技者から視認不能な所定ライン上には前記特定の図柄組み合わせが揃っており、リール回転制御手段は、逆回転動作を、前記複数のリールの回転速度を揃えて実行する遊技台の説明がされている。これにより、遊技者にとって見栄えのよい回転動作を提供することができる場合がある。 Further, in the above embodiment, when the standby execution symbol combination is aligned on the effective line, the plurality of reels are aligned with the specific symbol combination on the predetermined line that is not visible to the player, The reel rotation control means is described as a gaming table that performs a reverse rotation operation with the rotation speeds of the plurality of reels aligned. Thereby, there may be a case where it is possible to provide a rotation operation that looks good for the player.
なお、主制御部300は複数のリールのそれぞれに共通する回転動作用のデータを参照して逆回転動作を実行してもよい。また、この回転動作用のデータの一部または全部を参照しては順回転動作を実行してもよい。 The main control unit 300 may execute the reverse rotation operation with reference to the data for the rotation operation common to each of the plurality of reels. Further, the forward rotation operation may be executed with reference to a part or all of the data for the rotation operation.
また、主制御部300は逆回転動作または仮停止動作を実行する場合に、スタートレバー135の操作に基づいて順回転動作で各リール110乃至112の回転を開始する際に参照する順回転動作用データを逆回転動作の際に参照するようにしてもよい。これにより、各リール110乃至112で共通化することができたり、逆回転動作の速度に関するデータを各リール110乃至112で共通化することができたりするため、回転制御に関するデータ容量の増加や処理負荷の増加を抑えることができる場合がある。 Further, when executing the reverse rotation operation or the temporary stop operation, the main control unit 300 is used for the forward rotation operation that is referred to when starting the rotation of the reels 110 to 112 by the forward rotation operation based on the operation of the start lever 135. The data may be referred to during the reverse rotation operation. As a result, the reels 110 to 112 can share the data and the reels 110 to 112 can share the data related to the speed of the reverse rotation operation. In some cases, an increase in load can be suppressed.
また、上記実施形態においては、待機処理の実行を終了する際に待機処理を開始した際の図柄組み合わせと同一の図柄組み合わせを表示する遊技台の説明がされている。これにより、通常遊技となった際の遊技の進行を妨げないようにすることができる。 Moreover, in the said embodiment, the description of the game stand which displays the same symbol combination as the symbol combination at the time of starting standby processing when finishing execution of standby processing is described. Thereby, it is possible not to prevent the progress of the game when it becomes a normal game.
また、再逆回転動作の実行回数に応じて遊技者が受ける利益の割合が異なるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の遊技の興趣を向上することができる。 Further, the proportion of the profit received by the player may be varied according to the number of executions of the reverse rotation operation. By doing in this way, the interest of a player's game can be improved.
また、上記実施形態においては、主制御部300が行う逆回転動作を待機処理中に実行する演出の一態様として説明したが、待機処理中に実行する演出は第1副制御部400および第2副制御部500が実行する演出画像表示装置157による画像表示を中心にし、逆回転動作は待機処理中であることを示す報知として実行するようにしてもよい。たとえば、主制御部300は待機処理中に逆回転動作を実行するが、一時停止動作を実行しないようにしてもよく、待機処理中は逆回転動作を継続するようにしてもよい。 In the above embodiment, the reverse rotation operation performed by the main control unit 300 has been described as one aspect of the effect performed during the standby process. However, the effect performed during the standby process is the first sub-control unit 400 and the second effect. Centering on the image display by the effect image display device 157 executed by the sub-control unit 500, the reverse rotation operation may be executed as a notification indicating that the standby process is being performed. For example, the main control unit 300 performs the reverse rotation operation during the standby process, but may not execute the pause operation, or may continue the reverse rotation operation during the standby process.
また、本実施形態に係る遊技台は、遊技台以外のその他の機器にも適用可能である。図34はその他の機器を説明する図である。本発明に係る遊技台は図34(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 In addition, the gaming table according to the present embodiment can be applied to other devices other than the gaming table. FIG. 34 is a diagram for explaining other devices. The game table according to the present invention is shown in FIG. 34 (a). “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display lottery result on lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2008 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機2001、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機3000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機4000、に適用してもよい。
より具体的には、同図(b)における携帯電話機2001は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
Furthermore, as shown in FIG. 4B, the cellular phone 2001 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 3000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.
More specifically, the cellular phone 2001 in FIG. 6B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires game-related data through a mobile phone line, and acquired game-related data (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(c)における家庭用テレビゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 3000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data about the game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
さらには、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ5000に適用してもよい。このデータサーバ5000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機4000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown in FIG. 4D, the present invention may be applied to a data server 5000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 5000 to the home video game machine 4000 shown in FIG.
また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the operation of a real machine such as a slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ遊技機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。 In the present invention, a slot machine and a pachinko gaming machine are given as examples of gaming machines. However, the present invention is not limited to this, and may be suitable for an arrangement ball gaming machine, a ball ball gaming machine, a smart ball, and the like.
110 左リール
111 中リール
112 右リール
130 1枚賭けベットボタン
131 2枚賭けベットボタン
132 MAXベットボタン
137 左ストップボタン
138 中ストップボタン
139 右ストップボタン
157 演出画像表示装置
300 主制御部
308 RAM
400 第1副制御部
408 RAM
500 第2副制御部
110 Left reel 111 Middle reel 112 Right reel 130 1 bet button 131 Double bet button 132 MAX bet button 137 Left stop button 138 Middle stop button 139 Right stop button 157 Production image display device 300 Main control unit 308 RAM
400 First sub-control unit 408 RAM
500 Second sub-control unit
上記問題を解決する本発明の遊技台は、
遊技者による複数種類の遊技操作を受け付けることで遊技が進行する遊技台において、
前記遊技操作に含まれる、遊技媒体の使用を指示する投入操作を受け付ける投入操作受付手段と、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を指示する、前記遊技操作に含まれる開始操作が行われる回転指示操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記回転指示操作手段の開始操作に基づいて、前記複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる順回転動作を複数の前記リールに対して実行するリール回転制御手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる、前記遊技操作に含まれる停止操作が行われる停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、前記リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段と、
遊技者にとって有利な遊技となる制御状態を含む各種の制御状態の設定を行う遊技設定手段と、
所定の待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に前記リールの回転が停止されることで停止表示されたことにより成立する所定の待機条件が成立した場合には前記遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する待機処理実行手段と、を備え、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理実行手段が前記待機処理を実行している際に、前記複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる逆回転動作を1または複数の前記リールに対して実行し、次いで、前記逆回転動作を一時的に停止する一時停止動作を実行し、該一時停止動作を行った後で再び前記逆回転動作を実行し、
さらにこの遊技台が、
所定の報知内容を報知する報知手段と、
前記報知手段が行う報知の制御を実行する報知制御手段と、
を備え、
前記リールは、
前記有効ライン上に前記待機実行図柄組み合わせが揃った場合には、前記複数のリールが同一速度で逆回転動作すると該有効ライン上に、遊技者に付与する利益量を示唆する同一図柄で構成された特定の図柄組み合わせが出現する配列で図柄が施され、
前記リール回転制御手段は、
前記待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止表示された後に前記逆回転動作を行い、前記一時停止動作を実行した場合に表示する図柄組み合わせを、前記特定の図柄組み合わせで表示し、
前記報知制御手段は、
前記一次停止動作の回数に基づいて、遊技者に付与する利益量を示す報知内容を前記報知手段に報知させることを特徴とする遊技台。
The game stand of the present invention that solves the above problems
In the game stand where the game progresses by accepting multiple types of game operations by the player,
An input operation accepting means for accepting an input operation for instructing the use of a game medium included in the game operation;
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A rotation instruction operation means for instructing rotation of the reel, wherein a start operation included in the gaming operation is performed;
Lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is successful by lottery;
Reel rotation control for executing a forward rotation operation for rotating the reel in a visual manner in which the plurality of types of symbols move from top to bottom based on a start operation of the rotation instruction operation means. Means,
A stop operation means provided corresponding to each of the reels, wherein the stop operation included in the game operation is performed to individually stop the rotation of the reel;
Reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop operation means;
Was a predetermined symbol combination corresponding to a combination based on the lottery result of the lottery means stopped on the predetermined active line visible to the player by stopping the reel rotation? Determining means for determining whether or not;
Game setting means for setting various control states including a control state that is advantageous for the player;
When a predetermined standby condition that is established by a predetermined standby execution symbol combination being stopped and displayed by stopping the rotation of the reel on the effective line is satisfied, at least a predetermined gaming operation among the gaming operations Standby processing execution means for executing standby processing to wait for the progress of the game without accepting the game,
The reel rotation control means includes
When the standby process execution means is executing the standby process, the one or more reels are subjected to a reverse rotation operation for rotating the reels in a visual manner in which the plurality of types of symbols move from bottom to top. And then performing a pause operation to temporarily stop the reverse rotation operation, and performing the reverse rotation operation again after performing the pause operation,
Furthermore, this game stand
An informing means for informing predetermined notification contents;
Notification control means for executing control of notification performed by the notification means;
With
The reel
When the standby execution symbol combination is aligned on the active line, the plurality of reels are configured with the same symbol that suggests a profit amount to be given to the player when the reels are reversely rotated at the same speed. The pattern is given in an array where specific symbol combinations appear,
The reel rotation control means includes
After the standby execution symbol combination is stopped and displayed on the effective line, the reverse rotation operation is performed, and the symbol combination to be displayed when the pause operation is executed is displayed in the specific symbol combination,
The notification control means includes
A game table characterized by causing the notification means to notify a notification content indicating a profit amount to be given to a player based on the number of times of the primary stop operation .
本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ遊技機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。
以下、これまで説明したことについて付記する。
(付記1)
遊技者による複数種類の遊技操作を受け付けることで遊技が進行する遊技台において、
前記遊技操作に含まれる、遊技媒体の使用を指示する投入操作を受け付ける投入操作受付手段と、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を指示する、前記遊技操作に含まれる開始操作が行われる回転指示操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記回転指示操作手段の開始操作に基づいて、前記複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる順回転動作を複数の前記リールに対して実行するリール回転制御手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる、前記遊技操作に含まれる停止操作が行われる停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、前記リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段と、
遊技者にとって有利な遊技となる制御状態を含む各種の制御状態の設定を行う遊技設定手段と、
所定の待機条件が成立した場合には前記遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する待機処理実行手段と、を備え、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理実行手段が前記待機処理を実行している際に、前記複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる逆回転動作を1または複数の前記リールに対して実行することを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台において、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理を実行している際に、前記逆回転動作を一時的に停止する一時停止動作を実行し、該一時停止動作を行った後で再び前記逆回転動作を実行する再逆回転動作を実行することを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記2に記載の遊技台において、
所定の報知内容を報知する報知手段と、
前記報知手段が行う報知の制御を実行する報知制御手段と、
を備え、
前記リール回転制御手段は、
前記一時停止動作した場合に表示する図柄組み合わせを、複数の図柄組み合わせの中から選択された特定の図柄組み合わせで表示し、
前記報知制御手段は、
前記特定の図柄組み合わせに基づく報知内容を前記報知手段に報知させることを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記1乃至付記3のいずれかに記載の遊技台において、
前記待機処理実行手段は、
所定の待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に前記リールの回転が停止されることで停止表示されたと前記判定手段が判定したことに基づいて前記待機処理を実行することを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記4記載の遊技台において、
前記複数のリールは、
前記有効ライン上に前記待機実行図柄組み合わせが揃った場合には、遊技者から視認不能な所定ライン上には前記特定の図柄組み合わせが揃っており、
前記リール回転制御手段は、
前記逆回転動作を、前記複数のリールの回転速度を揃えて実行することを特徴とする遊技台。
(付記6)
付記1乃至5記載のいずれかに記載の遊技台において、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理の実行を終了する際に前記待機処理を開始した際の図柄組み合わせと同一の図柄組み合わせを表示することを特徴とする遊技台。
(付記7)
前記役抽選手段は、前記複数種類の役の1つとして遊技に用いられる遊技媒体を必要としない再ゲームを付与する再遊技役、および第1の遊技状態よりも該再遊技役が当選しやすくなる第2の遊技状態に移行する一又は複数の条件のうちの一つの条件が成立する特殊役を抽選し、
前記特典付与手段は、前記役抽選手段により前記特殊役に内部当選した状態で前記リール停止操作手段が前記第2停止操作順序で停止操作された場合に、該状 態で該リール停止操作手段が前記第1停止操作順序で停止操作された場合よりも、前記第2の遊技状態を前記第1の特典として付与しやすくなることを特徴とす る付記3乃至4のいずれかに記載の遊技台。
In the present invention, a slot machine and a pachinko gaming machine are given as examples of gaming machines. However, the present invention is not limited to this, and may be suitable for an arrangement ball gaming machine, a ball ball gaming machine, a smart ball, and the like.
Hereinafter, what has been described so far will be additionally described.
(Appendix 1)
In the game stand where the game progresses by accepting multiple types of game operations by the player,
An input operation accepting means for accepting an input operation for instructing the use of a game medium included in the game operation;
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A rotation instruction operation means for instructing rotation of the reel, wherein a start operation included in the gaming operation is performed;
Lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is successful by lottery;
Reel rotation control for executing a forward rotation operation for rotating the reel in a visual manner in which the plurality of types of symbols move from top to bottom based on a start operation of the rotation instruction operation means. Means,
A stop operation means provided corresponding to each of the reels, wherein the stop operation included in the game operation is performed to individually stop the rotation of the reel;
Reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop operation means;
Was a predetermined symbol combination corresponding to a combination based on the lottery result of the lottery means stopped on the predetermined active line visible to the player by stopping the reel rotation? Determining means for determining whether or not;
Game setting means for setting various control states including a control state that is advantageous for the player;
Standby processing execution means for executing standby processing for waiting for progress of a game without accepting at least the predetermined gaming operation among the gaming operations when a predetermined standby condition is satisfied,
The reel rotation control means includes
When the standby process execution means is executing the standby process, the one or more reels are subjected to a reverse rotation operation for rotating the reels in a visual manner in which the plurality of types of symbols move from bottom to top. A game stand characterized by being executed against.
(Appendix 2)
In the game stand described in Appendix 1,
The reel rotation control means includes
When the standby process is being executed, a temporary stop operation that temporarily stops the reverse rotation operation is executed, and a reverse rotation operation that executes the reverse rotation operation again after performing the temporary stop operation is performed. A game stand characterized by performing.
(Appendix 3)
In the game stand described in Appendix 2,
An informing means for informing predetermined notification contents;
Notification control means for executing control of notification performed by the notification means;
With
The reel rotation control means includes
The symbol combination to be displayed when the pause operation is performed is displayed in a specific symbol combination selected from a plurality of symbol combinations,
The notification control means includes
A game table characterized by causing the notification means to notify the notification content based on the specific symbol combination.
(Appendix 4)
In the game stand according to any one of appendix 1 to appendix 3,
The standby process execution means includes
A game table, wherein the standby processing is executed based on the determination by the determination means that a predetermined standby execution symbol combination is stopped and displayed by stopping the rotation of the reel on the effective line.
(Appendix 5)
In the game stand described in Appendix 4,
The plurality of reels are:
When the standby execution symbol combination is aligned on the effective line, the specific symbol combination is aligned on a predetermined line that is not visible from the player,
The reel rotation control means includes
A game table, wherein the reverse rotation operation is executed with the rotation speeds of the plurality of reels being aligned.
(Appendix 6)
In the game stand according to any one of appendices 1 to 5,
The reel rotation control means includes
A gaming machine that displays the same symbol combination as the symbol combination at the start of the waiting process when the execution of the waiting process ends.
(Appendix 7)
The winning lottery means is more likely to win a re-playing role that gives a re-game that does not require a game medium used in a game as one of the multiple types of winnings, and the re-playing role than in the first gaming state. A special combination for which one of a plurality of conditions for transitioning to the second gaming state is satisfied,
When the reel stop operation means is stopped in the second stop operation sequence in a state where the special combination is internally won by the combination lottery means, the bonus stop operation means is operated in the state. The gaming table according to any one of appendices 3 to 4, wherein the second gaming state is more easily given as the first privilege than in the case where the stopping operation is performed in the first stopping operation order. .
上記問題を解決する本発明の遊技台は、
遊技者による複数種類の遊技操作を受け付けることで遊技が進行する遊技台において、
前記遊技操作に含まれる、遊技媒体の使用を指示する投入操作を受け付ける投入操作受付手段と、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を指示する、前記遊技操作に含まれる開始操作が行われる回転指示操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記回転指示操作手段の開始操作に基づいて、前記複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる順回転動作を複数の前記リールに対して実行するリール回転制御手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる、前記遊技操作に含まれる停止操作が行われる停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、前記リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段と、
遊技者にとって有利な遊技となる制御状態を含む各種の制御状態の設定を行う遊技設定手段と、
遊技者にとって有利なボーナス遊技の移行図柄の組み合わせである所定の待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に前記リールの回転が停止されることで停止表示されたことにより成立する所定の待機条件が成立した場合には、前記遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する待機処理実行手段と、を備え、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理実行手段が前記待機処理を実行している際に、前記複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる逆回転動作を1または複数の前記リールに対して実行し、次いで、前記逆回転動作を一時的に停止する一時停止動作を実行し、該一時停止動作を行った後で再び前記逆回転動作を実行し、
さらにこの遊技台が、
所定の報知内容を報知する報知手段と、
前記報知手段が行う報知の制御を実行する報知制御手段と、
を備え、
前記リールは、
前記有効ライン上に前記待機実行図柄組み合わせが揃った場合には、前記複数のリールが同一速度で逆回転動作すると該有効ライン上に、前記ボーナス遊技の終了後に、遊技者が不利になる図柄組み合わせの表示を避ける操作手順の報知である操作手順報知が行われることになる、同一図柄で構成された特定の図柄組み合わせが出現する配列で図柄が施され、
前記リール回転制御手段は、
前記待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止表示された後に前記逆回転動作を行い、前記一時停止動作を実行した場合に表示する図柄組み合わせを、前記特定の図柄組み合わせで表示し、
前記報知制御手段は、
遊技者に付与する利益量を示す報知内容として、前記一次停止動作の回数に基づいて、前記操作手順報知が行われる遊技回数を前記報知手段に報知させることを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above problems
In the game stand where the game progresses by accepting multiple types of game operations by the player,
An input operation accepting means for accepting an input operation for instructing the use of a game medium included in the game operation;
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A rotation instruction operation means for instructing rotation of the reel, wherein a start operation included in the gaming operation is performed;
Lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is successful by lottery;
Reel rotation control for executing a forward rotation operation for rotating the reel in a visual manner in which the plurality of types of symbols move from top to bottom based on a start operation of the rotation instruction operation means. Means,
A stop operation means provided corresponding to each of the reels, wherein the stop operation included in the game operation is performed to individually stop the rotation of the reel;
Reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop operation means;
Was a predetermined symbol combination corresponding to a combination based on the lottery result of the lottery means stopped on the predetermined active line visible to the player by stopping the reel rotation? Determining means for determining whether or not;
Game setting means for setting various control states including a control state that is advantageous for the player;
A predetermined standby condition is established, which is established when a predetermined standby execution symbol combination, which is a combination of bonus game transition symbols advantageous to the player, is stopped and displayed by stopping the rotation of the reel on the effective line. In this case, standby processing execution means for executing standby processing for waiting for the progress of the game without accepting at least a predetermined gaming operation among the gaming operations,
The reel rotation control means includes
When the standby process execution means is executing the standby process, the one or more reels are subjected to a reverse rotation operation for rotating the reels in a visual manner in which the plurality of types of symbols move from bottom to top. And then performing a pause operation to temporarily stop the reverse rotation operation, and performing the reverse rotation operation again after performing the pause operation,
Furthermore, this game stand
An informing means for informing predetermined notification contents;
Notification control means for executing control of notification performed by the notification means;
With
The reel
When the standby execution symbol combinations are aligned on the active line, when the plurality of reels are reversely rotated at the same speed, the symbol combination on the active line is disadvantageous to the player after the bonus game is ended. The design is applied in an arrangement in which a specific symbol combination composed of the same symbol appears, and an operation procedure notification that is a notification of an operation procedure that avoids the display of is performed,
The reel rotation control means includes
After the standby execution symbol combination is stopped and displayed on the effective line, the reverse rotation operation is performed, and the symbol combination to be displayed when the pause operation is executed is displayed in the specific symbol combination,
The notification control means includes
As broadcast content representing profit amount awarded to a player, on the basis of the number of pause operation, you wherein the operation procedure number of games where the notification is made possible to inform the said notification means.
上記問題を解決する本発明の遊技台は、
遊技者による複数種類の遊技操作を受け付けることで遊技が進行する遊技台において、
前記遊技操作に含まれる、遊技媒体の使用を指示する投入操作を受け付ける投入操作受付手段と、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を指示する、前記遊技操作に含まれる開始操作が行われる回転指示操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記回転指示操作手段の開始操作に基づいて、前記複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる順回転動作を前記複数のリールに対して実行するリール回転制御手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる、前記遊技操作に含まれる停止操作が行われる停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、前記リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段と、
遊技者にとって有利な遊技となる制御状態を含む各種の制御状態の設定を行う遊技設定手段と、
遊技者にとって有利なボーナス遊技の移行図柄の組み合わせである所定の待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に前記リールの回転が停止されることで停止表示されたことにより成立する所定の待機条件が成立した場合には、前記遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する待機処理実行手段と、を備え、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理実行手段が前記待機処理を実行している際に、前記複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記複数のリールそれぞれを同一速度で回転させる逆回転動作を実行し、次いで、前記逆回転動作によって同一速度で回転している前記複数のリールそれぞれを同一タイミングで一時的に停止する一時停止動作を実行し、該一時停止動作を行った後で再び前記逆回転動作を実行し、
さらにこの遊技台が、
所定の報知内容を報知する報知手段と、
前記報知手段が行う報知の制御を実行する報知制御手段と、
を備え、
前記リールは、
前記有効ライン上に前記待機実行図柄組み合わせが揃った場合には、前記複数のリールが同一速度で逆回転動作すると該有効ライン上に、同一図柄で構成された特定の図柄組み合わせが出現する配列で図柄が施され、
前記リール回転制御手段は、
前記待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止表示された後に前記逆回転動作を行い、前記一時停止動作を実行した場合に表示する図柄組み合わせを、前記特定の図柄組み合わせで表示し、
前記報知制御手段は、
遊技者に付与する利益量を示す報知内容として、前記一時停止動作の回数に基づいて、前記ボーナス遊技の終了後に、遊技者が不利になる図柄組み合わせの表示を避ける操作手順の報知である操作手順報知が行われる遊技回数を前記報知手段に報知させることを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above problems
In the game stand where the game progresses by accepting multiple types of game operations by the player,
An input operation accepting means for accepting an input operation for instructing the use of a game medium included in the game operation;
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A rotation instruction operation means for instructing rotation of the reel, wherein a start operation included in the gaming operation is performed;
Lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is successful by lottery;
Reel on the basis of the start operation of the rotation instruction operation means performs the forward rotation operation of rotating the reel in visual manner the plurality of types of symbols is moved from top to bottom with respect to said plurality of re Lumpur Rotation control means;
A stop operation means provided corresponding to each of the reels, wherein the stop operation included in the game operation is performed to individually stop the rotation of the reel;
Reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop operation means;
Was a predetermined symbol combination corresponding to a combination based on the lottery result of the lottery means stopped on the predetermined active line visible to the player by stopping the reel rotation? Determining means for determining whether or not;
Game setting means for setting various control states including a control state that is advantageous for the player;
A predetermined standby condition is established, which is established when a predetermined standby execution symbol combination, which is a combination of bonus game transition symbols advantageous to the player, is stopped and displayed by stopping the rotation of the reel on the effective line. In this case, standby processing execution means for executing standby processing for waiting for the progress of the game without accepting at least a predetermined gaming operation among the gaming operations,
The reel rotation control means includes
Wherein when the waiting process execution unit is executing the standby process, the plurality of types of symbols actual reverse rotation operation for rotating each of said plurality of reels at the same speed in visual manner moving from bottom to top And then performing a pause operation to temporarily stop each of the plurality of reels rotating at the same speed by the reverse rotation operation at the same timing , and then performing the reverse operation again after performing the pause operation. Rotate motion,
Furthermore, this game stand
An informing means for informing predetermined notification contents;
Notification control means for executing control of notification performed by the notification means;
With
The reel
Wherein when said stand-run symbol combination are aligned in the effective line on the plurality of reels when reverse rotation at the same speed on the active line, the particular symbol combination constituted by the same symbols appear sequence With the design,
The reel rotation control means includes
After the standby execution symbol combination is stopped and displayed on the effective line, the reverse rotation operation is performed, and the symbol combination to be displayed when the pause operation is executed is displayed in the specific symbol combination,
The notification control means includes
As broadcast content representing profit amount awarded to a player, on the basis of the number of temporary stop operation, after completion of the bonus game, a notification of the operation procedure to avoid the display of symbol combination the player becomes disadvantageous operation The notification means is notified of the number of games for which procedure notification is performed.
Claims (7)
前記遊技操作に含まれる、遊技媒体の使用を指示する投入操作を受け付ける投入操作受付手段と、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を指示する、前記遊技操作に含まれる開始操作が行われる回転指示操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記回転指示操作手段の開始操作に基づいて、前記複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる順回転動作を複数の前記リールに対して実行するリール回転制御手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる、前記遊技操作に含まれる停止操作が行われる停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、前記リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段と、
遊技者にとって有利な遊技となる制御状態を含む各種の制御状態の設定を行う遊技設定手段と、
所定の待機条件が成立した場合には前記遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する待機処理実行手段と、を備え、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理実行手段が前記待機処理を実行している際に、前記複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる逆回転動作を1または複数の前記リールに対して実行することを特徴とする遊技台。 In the game stand where the game progresses by accepting multiple types of game operations by the player,
An input operation accepting means for accepting an input operation for instructing the use of a game medium included in the game operation;
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A rotation instruction operation means for instructing rotation of the reel, wherein a start operation included in the gaming operation is performed;
Lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is successful by lottery;
Reel rotation control for executing a forward rotation operation for rotating the reel in a visual manner in which the plurality of types of symbols move from top to bottom based on a start operation of the rotation instruction operation means. Means,
A stop operation means provided corresponding to each of the reels, wherein the stop operation included in the game operation is performed to individually stop the rotation of the reel;
Reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop operation means;
Was a predetermined symbol combination corresponding to a combination based on the lottery result of the lottery means stopped on the predetermined active line visible to the player by stopping the reel rotation? Determining means for determining whether or not;
Game setting means for setting various control states including a control state that is advantageous for the player;
Standby processing execution means for executing standby processing for waiting for progress of a game without accepting at least the predetermined gaming operation among the gaming operations when a predetermined standby condition is satisfied,
The reel rotation control means includes
When the standby process execution means is executing the standby process, the one or more reels are subjected to a reverse rotation operation for rotating the reels in a visual manner in which the plurality of types of symbols move from bottom to top. A game stand characterized by being executed against.
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理を実行している際に、前記逆回転動作を一時的に停止する一時停止動作を実行し、該一時停止動作を行った後で再び前記逆回転動作を実行する再逆回転動作を実行することを特徴とする遊技台。 In the game stand of Claim 1,
The reel rotation control means includes
When the standby process is being executed, a temporary stop operation that temporarily stops the reverse rotation operation is executed, and a reverse rotation operation that executes the reverse rotation operation again after performing the temporary stop operation is performed. A game stand characterized by performing.
所定の報知内容を報知する報知手段と、
前記報知手段が行う報知の制御を実行する報知制御手段と、
を備え、
前記リール回転制御手段は、
前記一時停止動作した場合に表示する図柄組み合わせを、複数の図柄組み合わせの中から選択された特定の図柄組み合わせで表示し、
前記報知制御手段は、
前記特定の図柄組み合わせに基づく報知内容を前記報知手段に報知させることを特徴とする遊技台。 In the game stand of Claim 2,
An informing means for informing predetermined notification contents;
Notification control means for executing control of notification performed by the notification means;
With
The reel rotation control means includes
The symbol combination to be displayed when the pause operation is performed is displayed in a specific symbol combination selected from a plurality of symbol combinations,
The notification control means includes
A game table characterized by causing the notification means to notify the notification content based on the specific symbol combination.
前記待機処理実行手段は、
所定の待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に前記リールの回転が停止されることで停止表示されたと前記判定手段が判定したことに基づいて前記待機処理を実行することを特徴とする遊技台。 In the game stand in any one of Claims 1 thru | or 3,
The standby process execution means includes
A game table, wherein the standby processing is executed based on the determination by the determination means that a predetermined standby execution symbol combination is stopped and displayed by stopping the rotation of the reel on the effective line.
前記複数のリールは、
前記有効ライン上に前記待機実行図柄組み合わせが揃った場合には、遊技者から視認不能な所定ライン上には前記特定の図柄組み合わせが揃っており、
前記リール回転制御手段は、
前記逆回転動作を、前記複数のリールの回転速度を揃えて実行することを特徴とする遊技台。 In the game stand of Claim 4,
The plurality of reels are:
When the standby execution symbol combination is aligned on the effective line, the specific symbol combination is aligned on a predetermined line that is not visible from the player,
The reel rotation control means includes
A game table, wherein the reverse rotation operation is executed with the rotation speeds of the plurality of reels being aligned.
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理の実行を終了する際に前記待機処理を開始した際の図柄組み合わせと同一の図柄組み合わせを表示することを特徴とする遊技台。 In the game stand in any one of Claims 1 thru | or 5,
The reel rotation control means includes
A gaming machine that displays the same symbol combination as the symbol combination at the start of the waiting process when the execution of the waiting process ends.
前記特典付与手段は、前記役抽選手段により前記特殊役に内部当選した状態で前記リール停止操作手段が前記第2停止操作順序で停止操作された場合に、該状態で該リール停止操作手段が前記第1停止操作順序で停止操作された場合よりも、前記第2の遊技状態を前記第1の特典として付与しやすくなることを特徴とする請求項3乃至4のいずれかに記載の遊技台。 The winning lottery means is more likely to win a re-playing role that gives a re-game that does not require a game medium used in a game as one of the multiple types of winnings, and the re-playing role than in the first gaming state. A special combination for which one of a plurality of conditions for transitioning to the second gaming state is satisfied,
When the reel stop operation means is stopped in the second stop operation sequence in a state where the special combination is internally won by the combination lottery means, the reel stop operation means 5. The game table according to claim 3, wherein the second gaming state is more easily given as the first privilege than when the stop operation is performed in the first stop operation order.
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