JP2012187169A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが投入され、スタートレバーが操作されることでリールを回転するとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンが操作されることでリールを停止させ、図柄表示窓上に内部決定された役に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払出を伴う役が成立したことに基づいて、成立した役に対応する規定数のメダルを払い出すようになっている。 Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, a specified number of medals are inserted, the reel is rotated by operating the start lever, the role is internally determined by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button, A rule corresponding to a winning combination based on the fact that a combination is established when a combination of symbols predetermined according to the combination determined internally is displayed on the display window, and a combination with a medal payout is established. A number of medals are paid out.
このようなスロットマシンには、遊技に関する演出を行うとともに遊技を進行させるための次の操作の受付を無効にするフリーズ期間を設け、遊技に関する演出を確実に見せるようにしているものが存在する(例えば、特許文献1)。 Some of these slot machines have a freeze period during which a game-related effect is made and reception of the next operation for advancing the game is invalidated so that the game-related effect can be shown with certainty ( For example, Patent Document 1).
しかし、遊技を早く進行させたい遊技者に対しては、このようなフリーズ期間を設けることによって早く遊技の進行を進めることができなくなってしまい、遊技意欲の減退を招いてしまうという問題が発生する。 However, for a player who wants to advance the game quickly, the provision of such a freeze period makes it impossible to advance the game quickly and causes a decrease in game motivation. .
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技に関する演出を可能な限り見せつつも遊技意欲の減退を抑えることができる遊技台を提供することにある。 Therefore, the present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a game table that can suppress a decrease in game motivation while showing as much as possible the effects related to the game.
上記問題を解決する本発明の遊技台は、遊技を進行するための複数種類の遊技操作を検出する遊技操作検出手段と、遊技操作検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行に関する遊技進行処理を実行する遊技進行処理手段と、遊技に関連した複数種類の演出のうち所定の演出を実行する演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、演出制御手段は、第1の演出を実行するように演出手段を制御している演出期間において、所定条件が成立した以降に複数種類の遊技操作のうちの所定の遊技操作が遊技操作検出手段により検出された場合には、演出手段に実行させる演出を該第1の演出から該第1の演出とは異なる第2の演出に切り換えて該第2の演出を実行するように該演出手段を制御し、該演出期間において、該所定条件が成立する前に遊技操作検出手段により該所定の遊技操作が検出された場合には、該第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御することを特徴とするものである。 The gaming table of the present invention that solves the above problems includes a game operation detecting means for detecting a plurality of types of game operations for proceeding with a game, and a game progress process relating to the progress of the game based on the detection results of the game operation detecting means. A game stage comprising: a game progress processing means to be executed; an effect means for executing a predetermined effect among a plurality of effects related to the game; and an effect control means for controlling the effect means, wherein the effect control means In the effect period in which the effect means is controlled to execute the first effect, a predetermined game operation of a plurality of types of game operations is detected by the game operation detection means after the predetermined condition is satisfied. In this case, the effect unit is controlled to execute the second effect by switching from the first effect to the second effect different from the first effect. In the production period When the predetermined game operation is detected by the game operation detecting means before the predetermined condition is satisfied, the effect means is controlled so that the first effect is continuously executed. It is.
遊技に関する演出を可能な限り見せつつも遊技意欲の減退を抑えることができる。 While showing as much as possible the effects related to the game, it is possible to suppress the decline of the game motivation.
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、スロットマシン100等の回胴遊技機や弾球遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention (for example, a spinning machine such as a slot machine 100 or a ball game machine) will be described in detail.
まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。 First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a front view of the symbol display window 113 and the reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front.
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed inside the center of the main body 101, and can be rotated inside the slot machine 100. Has been. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され(それぞれを図柄表示領域と呼ぶ場合がある)、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することになる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール110乃至112は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるように遊技台100に設けられている。なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置157等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are roughly displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 (each may be referred to as a symbol display area), and a total of nine symbols can be seen. ing. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol is displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle reel 111 (position 5 in the drawing) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower reel 111 (position 6 in the drawing) is displayed. The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In other words, each of the reels 110 to 112 is provided on the gaming table 100 so that a plurality of types of symbols are applied and rotated. In addition to the reel, an electronic image display device such as an effect image display device 157 can also be adopted as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。主制御部300は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The main control unit 300 determines the position of the symbol in the rotation direction on the reel based on the detection result of the sensor, and stops the reels 110 to 112 so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図6で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段ラインL1、左リール上段図柄、中リール上段
図柄および右リール上段図柄で構成される上段ラインL2、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段ラインL3、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL4、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL5の5つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段ラインおよび下段ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右上り入賞ラインおよび右下がり入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。
The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 6 to be described later is displayed. In this embodiment, the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol, and the right reel Consists of middle line L1 composed of reel middle design, left reel upper design, middle reel upper design and right reel upper design L2, left reel lower design, middle reel lower design and right reel lower design Lower line L3, left reel lower symbol, middle reel middle symbol and right reel upper symbol consisting of a right rising prize line L4, left reel upper symbol, middle reel middle symbol and right reel lower symbol consisting of a right reel Five winning lines of line L5 are provided. An effective winning line (hereinafter sometimes simply referred to as “effective line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. In each case, for example, when one medal is bet, the middle line is valid, when two medals are bet, three lines with the upper line and the lower line are added, and three medals are bet The five lines to which the upper right winning line and the lower right winning line are added are valid as the winning line. The number of winning lines is not limited to 5 lines.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、BB遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination) has been won internally in an internal lottery described later, or that the player is in the BB gaming state. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数投入するためのボタンである。本実施形態においては、1枚賭けベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、2枚賭けベットボタン131が押下されると2枚投入され、MAXベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。なお、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付ける操作部である。また、さらに限定すると、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は遊技に用いるための遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を遊技に使用するための指示のための操作を受け付ける投入操作部である。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the 1-bet bet button 130 is pressed, up to 3 cards are inserted, and when the 2-bet bet button 131 is pressed, 2 cards are inserted and the MAX bet button 132 is pressed. When it is done, 3 sheets are inserted. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on. Note that the one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132 are operation units that receive a predetermined insertion instruction operation for game media electronically stored in the storage means. Further, further limiting, the one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132 are game media stored electronically in storage means for electronically storing game media for use in the game. It is a throwing-in operation part which receives the operation for the instruction | indication for using for game.
なお、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132の内部には、これらのボタンを点灯させるためのランプである、1枚賭けベットボタンランプ190、2枚賭けベットボタンランプ191およびMAXベットボタンランプ192が設けられている。これらを総称して、ベットボタンランプ190乃至192と呼ぶ場合がある。 The 1-bet bet button 130, the 2-bet bet button 131, and the MAX bet button 132 have a 1-bet bet button lamp 190 and a 2-bet bet button, which are lamps for lighting these buttons. A lamp 191 and a MAX bet button lamp 192 are provided. These may be collectively referred to as bet button lamps 190 to 192.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。すなわち、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132を操作すること、および、メダル投入口141にメダルを投入することは本発明にいう投入操作にあたる。また、後述するが、投入操作が行われることで遊技の開始操作の受付が可能となるため、投入操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の1つである。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. That is, operating the one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132, and inserting a medal into the medal insertion slot 141 corresponds to the insertion operation according to the present invention. Further, as will be described later, since the game start operation can be accepted by performing the input operation, the input operation is one of a plurality of types of game operations for proceeding with the game.
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器である。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7 segment (SEG) displays.
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作するか、再遊技役の入賞による自動投入がされたときに、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。なお、スタートレバー135に対する操作は遊技の開始を指示するものであり、本発明にいう開始操作にあたる。また、後述するが開始操作が行われることでリール110乃至112の回転が開始するため、開始操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の1つである。また、スタートレバー135は遊技者の操作を受け付ける複数の操作部うちの所定の操作部である。さらに限定すると、スタートレバー135は、遊技者による操作により各リール110乃至112を回転開始させる指示のための操作を受け付ける回転指示操作部である。つまり、スタートレバー135は、複数種類の図柄が施された複数のリールの回転開始を指示するものであり、スタートスイッチに相当する。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the start lever 135 is operated when the desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141, the bet buttons 130 to 132 are operated, or the automatic insertion by the re-gamer winning is performed, the reels 110 to 110 are operated. 112 will start rotating. The operation with respect to the start lever 135 instructs the start of the game, and corresponds to the start operation according to the present invention. As will be described later, since the rotation of the reels 110 to 112 is started by performing the start operation, the start operation is one of a plurality of types of game operations for proceeding with the game. Further, the start lever 135 is a predetermined operation unit among a plurality of operation units that accepts the player's operation. More specifically, the start lever 135 is a rotation instruction operation unit that receives an operation for instructing the reels 110 to 112 to start rotating by an operation by the player. That is, the start lever 135 instructs the start of rotation of a plurality of reels with a plurality of types of symbols, and corresponds to a start switch.
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール111を停止させることができる。つまり、各ストップスイッチ137乃至139は、リール110乃至112のそれぞれに対して設けられ、リール110乃至112を個別に停止させるものであり、停止操作手段に相当する。換言すれば、各ストップスイッチ137乃至139は、複数のリールに一対一で対応して設けられ複数のリールの回転停止を指示するものであり、複数のストップスイッチに相当する。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、再遊技役が入賞したときの第3停止操作は、この第3停止操作に基づいて再遊技役入賞の効果として後述する自動投入がなされるものであるから、再遊技役が入賞する際に第3停止操作としてストップボタン137乃至139のいずれかのストップボタンを操作することは本発明にいう投入操作にあたる。また、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序という。各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、ストップボタン137乃至139は、各リール110乃至112の回転を個別に停止させる停止操作を受け付けるものである。また、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139はそれぞれ遊技者の操作を受け付ける複数の操作部のうちの所定の操作部である。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 111 can be stopped by operating. That is, the stop switches 137 to 139 are provided for the reels 110 to 112, respectively, and individually stop the reels 110 to 112, and correspond to stop operation means. In other words, each of the stop switches 137 to 139 is provided in one-to-one correspondence with the plurality of reels and instructs to stop the rotation of the plurality of reels, and corresponds to the plurality of stop switches. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that the third stop operation when the re-game player wins is an automatic insertion which will be described later as an effect of the re-game player win based on the third stop operation. In addition, operating any one of the stop buttons 137 to 139 as the third stop operation corresponds to the making operation according to the present invention. The order in which stop buttons 137 to 139 are stopped to stop all the rotating reels 110 to 112 is called a stop operation order. A light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player. The stop buttons 137 to 139 receive a stop operation for individually stopping the rotation of the reels 110 to 112. Further, the left stop button 137, the middle stop button 138, and the right stop button 139 are each a predetermined operation unit among a plurality of operation units that receive the operation of the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.
音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。演出画像表示装置157は遊技に関する種々の情報を表示したり、演出画像を表示したりするものである。すなわち、遊技に関連した複数種類の演出のうち所定の演出を実行するものであり、演出手段の一例に相当する。なお、シャッタ163によって遮蔽される表示部材は演出画像表示装置157でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、これらを演出手段としてもよい。なお、スピーカ272およびスピーカ277や各種ランプなども演出手段に該当する。つまり、本発明にいう演出手段とは、演出画像表示装置157、各種スピーカ、各種ランプなどを指し、本発明にいう演出制御手段はこれらを制御する制御部(たとえば第1副制御部400、第2副制御部500など)のことである。また、演出制御手段は、後述する連動演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行わせるように演出手段を制御するものである。なお、演出画像表示装置157を直接制御する制御部は第2副制御部500であるが、第1副制御部400は第2副制御部500に対してどのような演出画像を表示するかを指示するものであり、演出画像表示装置157を間接的に制御するものであるから、第1副制御部400が演出画像表示装置157を制御するというように表現してもよい。 The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and an effect image display device 157 disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction before the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100. Yes. The effect image display device 157 displays various information related to the game and displays effect images. That is, a predetermined effect is executed among a plurality of types of effects related to the game, and corresponds to an example of an effect means. The display member shielded by the shutter 163 is not limited to the effect image display device 157, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display) , A dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen. These may be used as production means. Note that the speaker 272, the speaker 277, various lamps, and the like also correspond to the rendering means. That is, the effect means according to the present invention refers to the effect image display device 157, various speakers, various lamps, and the like, and the effect control means according to the present invention is a control unit (for example, the first sub-control unit 400, the first control unit) that controls these. 2 sub-control unit 500). The effect control means controls the effect means so as to cause effects related to a plurality of types of games including an interlocking effect described later. Note that the control unit that directly controls the effect image display device 157 is the second sub-control unit 500, but what effect image the first sub-control unit 400 displays on the second sub-control unit 500. Since it is an instruction and the effect image display device 157 is indirectly controlled, the first sub-control unit 400 may be expressed as controlling the effect image display device 157.
また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図3は制御部の回路ブロック図を示した図である。 Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.
主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).
また、主制御部300には、センサ回路320を備えている。さらに、遊技台100は、1枚賭けベットボタン130の操作を検出する1枚賭けベットボタン操作検出センサ350、2枚賭けベットボタン131の操作を検出する2枚賭けベットボタン操作検出センサ351、MAXベットボタン132の操作を検出するMAXベットボタン操作検出センサ352、メダル投入口141から投入されたメダルを検出するメダル投入操作検出センサ353、スタートレバー135の操作を検出するスタートレバー操作検出センサ354、その他の操作を検出する各種センサ318(左ストップボタン137の操作を検出する左ストップボタン操作検出センサ、中ストップボタン138の操作を検出する中ストップボタン操作検出センサ、右ストップボタン139の操作を検出する右ストップボタン操作検出センサ、精算ボタン134の操作を検出する清算ボタン操作検出センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルを検出するメダル払出検出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサなど)を備えている。そして、センサ回路320はこれらのセンサの状態を入力し、CPU304は、割り込み時間ごとに、センサ回路320の状態を監視している。すなわち、センサ回路320および主制御部300は、遊技を進行するための複数種類の遊技操作を検出するものであり、本発明にいう遊技操作検出手段に相当する。 In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320. Further, the gaming table 100 includes a one-bet bet button operation detection sensor 350 that detects an operation of a one-bet bet button 130, a two-bet bet button operation detection sensor 351 that detects an operation of a two-bet bet button 131, MAX. A MAX bet button operation detection sensor 352 that detects an operation of the bet button 132; a medal insertion operation detection sensor 353 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 141; a start lever operation detection sensor 354 that detects an operation of the start lever 135; Various sensors 318 for detecting other operations (a left stop button operation detection sensor for detecting an operation of the left stop button 137, a middle stop button operation detection sensor for detecting an operation of the middle stop button 138, and an operation of the right stop button 139 are detected. Right stop button operation detection Sensor, a clearing button operation detection sensor for detecting the operation of the settlement button 134, a medal payout detection sensor for detecting a medal paid out from the medal payout device 180, an index sensor for the reel 110, an index sensor for the reel 111, an index sensor for the reel 112, etc. ). The sensor circuit 320 inputs the state of these sensors, and the CPU 304 monitors the state of the sensor circuit 320 at every interruption time. That is, the sensor circuit 320 and the main control unit 300 detect a plurality of types of game operations for progressing the game, and correspond to the game operation detection means according to the present invention.
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を記憶するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that has received this signal latches the value at that timing, and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
なお、メダル投入操作検出センサ353は、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー操作検出センサ354は、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン操作検出センサ、中ストップボタン操作検出センサ、および、右ストップボタン操作検出センサは、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal insertion operation detection sensors 353 are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not a medal has passed. Two start lever operation detection sensors 354 are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button operation detection sensor, the middle stop button operation detection sensor, and the right stop button operation detection sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.
1枚賭けベットボタン操作検出センサ350、2枚賭けベットボタン操作検出センサ351、および、MAXベットボタン操作検出センサ352は、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。清算ボタン操作検出センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出検出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 A one-bet bet button operation detection sensor 350, a two-bet bet button operation detection sensor 351, and a MAX bet button operation detection sensor 352 are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and are electronically stored in the RAM 308. An insertion operation in the case of inserting a stored medal as an insertion medal into a game is detected. The settlement button operation detection sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout detection sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判定し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ340(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 340 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion enable lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 includes the voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。主制御部300は第1副制御部400に対して情報を出力する(または出力可能にしている)が、第1副制御部400が主制御部300に対して情報を出力しない(または出力不可能にしている)理由(つまり一方向の通信にしている理由)は、外部装置や不正に改造された第1副制御部から主制御部300に対して不正な信号が入力されることで主制御部が行う入賞役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態における主制御部300は第1副制御部400が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. The main control unit 300 outputs (or enables output) information to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 does not output information to the main control unit 300 (or does not output it). The reason (that is, the reason for the one-way communication) is that an illegal signal is input to the main control unit 300 from an external device or an illegally modified first sub-control unit. This is to prevent unauthorized processing from being performed in the winning lottery processing performed by the control unit. Another reason is that the one-way communication reduces the inspection burden of the inspection organization that inspects the game machine program. The main control unit 300 in this embodiment is provided so that the result of the process performed by the first sub-control unit 400 cannot be input.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the effect image display device 157, a control unit that controls various drive devices for effect (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). ), And the like.
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。 The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM306に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 306 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図4は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。 Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.
<図柄配列>
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, a “watermelon” symbol is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, a “bell” symbol is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and a “bell” symbol is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The symbols “Seven 1” are arranged.
<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図5は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.
本実施形態における入賞役のうち、特別役1(BB(ビッグボーナス))および特別役2(RB(レギュラーボーナス))はボーナス遊技(特別遊技)に移行する役とされている。また、再遊技役1〜再遊技役4は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナスおよび再遊技役1〜再遊技役4が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスおよび再遊技役1〜再遊技役4への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in this embodiment, special combination 1 (BB (big bonus)) and special combination 2 (RB (regular bonus)) are assumed to be transferred to bonus games (special games). In addition, the re-playing role 1 to the re-playing role 4 may be referred to as “acting roles”, which are distinguished from winning roles as roles that allow re-playing without newly inserting medals. The “winning combination” includes a big bonus, a regular bonus, and a re-game 1 to a re-game 4 that are actuating. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Bonuses and winnings for re-game players 1 to 4 are included.
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(小役1〜小役3)と、再遊技役(再遊技1〜再遊技4)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a small combination (small combination 1 to small combination 3), and a replaying combination (replaying 1 to replaying 4). . Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.
「ビッグボーナス(BB)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BBが「セブン1−セブン1−セブン1」または「セブン2−セブン2−セブン2」である。また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、BBに対応する図柄組み合わせ「セブン1−セブン1−セブン1」または「セブン2−セブン2−セブン2」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部300は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をRT5遊技状態(特別遊技状態のことであり、後述する図6で詳細に説明する)に移行させる。また、本実施形態ではBBフラグが成立した場合に異なる2つの図柄組合せが表示されるようにしたが、複数のBBフラグ(第1のBBフラグおよび第2のBBフラグ)が存在し、それぞれのフラグに対して1つの図柄組合せが表示されるようにしてもよい。 “Big Bonus (BB)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. As for the corresponding symbol combination, BB is “Seven 1-Seven 1-Seven 1” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2”. For BB, the flag is carried over. That is, when the BB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if the BB is not won in the game, the internal winning until the win is won. The BB flag is maintained, and even after the next game, the BB is currently elected internally, and the symbol combination “Seven 1-Seven 1-Seven 1” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2” corresponding to the BB is selected. , It is in a state to win all together. The main control unit 300 shifts the gaming state to the RT5 gaming state (which is a special gaming state, which will be described in detail later in FIG. 6) based on the display of this symbol combination. Also, in this embodiment, two different symbol combinations are displayed when the BB flag is established, but there are a plurality of BB flags (first BB flag and second BB flag). One symbol combination may be displayed for the flag.
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞により特別遊技が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「BAR−BAR−BAR」である。また、RBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、RBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてRBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもRBに内部当選中となり、RBに対応する図柄組み合わせ「BAR−BAR−BAR」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部300は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をRT5遊技状態(特別遊技状態のことであり、後述する図6で詳細に説明する)に移行させる。なお、特別遊技状態は特別遊技状態が終了する条件(本実施形態ではメダルの払い出し枚数が所定の枚数を超えたこと)が成立した場合に終了するが、BBのほうがRBよりも該所定の枚数として設定される値が大きい値になる。したがって、BBのほうがRBよりも遊技者に与える利益が大きい。 The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a special game is started by winning a prize. The corresponding symbol combination is “BAR-BAR-BAR”. For RB, the flag is carried over. That is, when the RB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if the RB is not won in the game, the internal winning until the win is won. The RB flag is maintained, and the RB is in the internal winning state even after the next game, and the symbol combination “BAR-BAR-BAR” corresponding to the RB is in a state of winning a prize. The main control unit 300 shifts the gaming state to the RT5 gaming state (which is a special gaming state, which will be described in detail later in FIG. 6) based on the display of this symbol combination. Note that the special gaming state ends when a condition for ending the special gaming state (in this embodiment, the number of paid-out medals exceeds a predetermined number) is satisfied, but the predetermined number of BBs is more than that of RBs. The value set as is a large value. Therefore, BB has a greater benefit to the player than RB.
「再遊技役(再遊技役1〜再遊技役4)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。再遊技役が入賞した場合、主制御部300は、前回の賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(準備リプレイ)」、再遊技役3は「ベル−リプレイ−ベル(昇格リプレイ)」、再遊技役4は「ベル−リプレイ−リプレイ(パンクリプレイ)」である。 The “re-playing role (re-playing role 1 to re-playing role 4)” is a winning role (acting role) that allows the player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game. No medals will be paid out. When the re-gamer wins, the main control unit 300 automatically inserts the same bet number as the previous bet number. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replay player 1, “replay-replay-bell (preparation replay)” for replay player 2, and “bell-” for replay player 3. “Replay-Bell (Promotion Replay)” and Replaying Role 4 are “Belle-Replay-Replay (Punk Play)”.
「小役(小役1〜小役3)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役1が「ANYー−チェリー−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、有効ラインのうちの中リールの図柄が「チェリー」であればよく、左リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。小役3のANYが示す意味もチェリーと同じ意味である。 “Small (Small 1 to 3)” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is “ANY--Cherry-ANY (Cherry)”, The small role 2 is “watermelon-watermelon-watermelon (watermelon)”, and the small role 3 is “ANY-bell-ANY (bell)”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel in the effective line may be “Cherry”, and the symbols of the left reel 111 and the right reel 112 may be any symbols. The meaning of ANY in the small role 3 is the same as that of cherry.
<遊技状態の種類>
次に、図6および図7を用いて、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6(a)はスロットマシン100の遊技状態の変遷推移図であり、図6(b)は移行条件をまとめた表である。図7は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
<Type of gaming state>
Next, the types and transitions of the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 6A is a transition transition diagram of the gaming state of the slot machine 100, and FIG. 6B is a table summarizing the transition conditions. FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state.
図6(a)は上記遊技状態の状態遷移図である。主制御部300の遊技状態として、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の5つの遊技状態に大別した。なお、通常遊技状態(RT1〜RT4)と、特別遊技状態(RT5)と、に大別するような区分けを行う場合がある。また、各遊技状態間を結ぶ矢印上に示したアルファベットは、図6(b)の移行条件をまとめた表と対応し、この表に記載された条件が成立した場合に矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。たとえば、RT1からRT2に移行する条件は図6(b)に示すように再遊技役2の入賞である。 FIG. 6A is a state transition diagram of the gaming state. The game state of the main control unit 300 includes a low replay probability state (RT1), a replay high probability preparation state (RT2), a replay high probability state (RT3), a special role internal winning state (RT4), and a special game state ( RT5) is roughly divided into five game states. In addition, there are cases where the game is roughly divided into a normal game state (RT1 to RT4) and a special game state (RT5). Moreover, the alphabet shown on the arrow which connects between each game state respond | corresponds with the table | surface which put together the transition conditions of FIG.6 (b), and when the conditions described in this table are satisfied, it plays a game toward the arrow direction. State transitions. For example, the condition for shifting from RT1 to RT2 is winning of the re-gamer 2 as shown in FIG. 6 (b).
図7は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を65536で除算した値に100を乗算した値である。たとえば、RT3においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒8%である。 FIG. 7 shows a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The lottery probability is a value obtained by multiplying the lottery value divided by 65536 by 100. For example, in RT3, the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈8%.
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、通常遊技状態における、再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-game low probability state is a game state having the lowest internal winning probability of re-game in the normal game state, and is also an initial game state. In the replay low probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技低確率状態において内部当選する条件装置(入賞役または入賞役の組み合わせ)には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、再遊技役1−2と、小役1と、小役2と、小役3aと、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。なお、条件装置とは、同時当選する入賞役も1つの入賞役としてとらえた概念であり、本発明にいう抽選結果とは条件装置または入賞役のことを指すが、条件装置のみを指してもよいし、入賞役のみを指してもよい。 The condition device (winning combination or combination of winning combinations) that is internally won in the low replay probability state includes special combination 1, special combination 2, replay combination 1, replay combination 1-2, and small combination 1 There are a small role 2 and a small role 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”. The condition device is a concept in which a winning combination that is won simultaneously is regarded as one winning combination, and the lottery result referred to in the present invention refers to a conditional device or a winning combination. It may be just the winning combination.
ここで「再遊技役1−2」とは再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示すものである。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。本実施形態では、「再遊技役1−2」に当選した場合に、第1停止操作を左ストップボタン137とした場合には再遊技役1が揃い、中ストップボタン138または右ストップボタン139とした場合には再遊技役2が揃うように主制御部300がリール110乃至112の停止制御を行う。 Here, “re-playing combination 1-2” indicates that re-playing combination 1 and re-playing combination 2 are won at the same time. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player. In the present embodiment, when “re-game player 1-2” is won and the first stop operation is the left stop button 137, the re-game player 1 is aligned, and the middle stop button 138 or the right stop button 139 In such a case, the main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the re-game players 2 are aligned.
また、「小役3a」については、特定の停止操作順序で停止操作を行えば中リール中段図柄がベル図柄になり、3本の有効ライン上にベル図柄が揃うことから12枚が払いだされる。一方、特定の停止操作順序とは異なる停止操作順序で停止操作を行えば中リール上段図柄がベル図柄になり、1本の有効ライン上にベル図柄が揃うことから4枚が払いだされる。特定の停止操作順序は、小役3aが当選した際に「左、中、右」、「左、右、中」、「中、左、右または中、右、左」、「右、左、中」、「右、中、左」の5パターンの停止操作順序から主制御部300による所定の抽選によって決定される。なお、「左、中、右」とは、第1停止操作を左ストップボタン137とする停止操作、第2停止操作を中ストップボタン138とする停止操作、第3停止操作を右ストップボタン139とする停止操作である。この表記方法は「左、右、中」、「中、左、右または中、右、左」、「右、左、中」、「右、中、左」についてもあてはまる。 In addition, with regard to “small role 3a”, if the stop operation is performed in a specific stop operation sequence, the middle reel middle stage symbol becomes a bell symbol, and 12 bell symbols are paid out on three active lines. The On the other hand, if the stop operation is performed in a stop operation sequence different from the specific stop operation sequence, the upper symbol of the middle reel becomes a bell symbol, and four symbols are paid out because the bell symbols are aligned on one effective line. The specific stop operation sequence is “left, middle, right”, “left, right, middle”, “middle, left, right or middle, right, left”, “right, left, It is determined by a predetermined lottery by the main control unit 300 based on a stop operation sequence of five patterns of “middle”, “right, middle, left”. “Left, middle, right” means a stop operation in which the first stop operation is the left stop button 137, a stop operation in which the second stop operation is the middle stop button 138, and a third stop operation is the right stop button 139. This is a stop operation. This notation also applies to “left, right, middle”, “middle, left, right or middle, right, left”, “right, left, middle”, “right, middle, left”.
さらに、AT遊技状態について説明する。 Further, the AT gaming state will be described.
遊技者は、どの停止操作順序が遊技者にとって有利となる(12枚の払い出しがある)停止操作順序であるかについて、遊技台100がその停止操作順序を報知しない限り認識することができない。 The player cannot recognize which stop operation order is the stop operation order that is advantageous to the player (there are 12 payouts) unless the gaming table 100 notifies the stop operation order.
ここで、後述するが第1副制御部400および第2副制御部500は、所定の条件が成立した場合に、上述した遊技者に有利な停止操作順序が設けられた入賞役が当選したときに、有利となる停止操作順序がどのような停止操作順序であるかの報知を行う。このように、遊技者にとって有利となる停止操作順序など、ストップボタン137乃至139の操作条件(停止操作順序または停止操作タイミングを含む概念であり、操作手順と置き換えてもよい)を報知する演出を報知演出と呼ぶ。また、所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する 、報知演出が行われる報知遊技をAT遊技と呼び、このAT遊技が設定されている状態をAT遊技状態と呼ぶ。第1副制御部400がAT遊技状態で報知する操作条件は遊技台または遊技台メーカーが推奨する操作条件である。なお、この第1副制御部400が設定するAT遊技状態は、非AT遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、かつ複数回の遊技にわたり継続するものである。 Here, as will be described later, when the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 win a winning combination having a stop operation sequence advantageous to the player described above when a predetermined condition is satisfied. In addition, the stop operation order that is advantageous is notified. In this way, the effect of notifying the operation conditions of the stop buttons 137 to 139 (a concept including the stop operation order or stop operation timing, which may be replaced with the operation procedure) such as the stop operation order that is advantageous to the player. This is called a notification effect. Also, a notification game in which a notification effect is performed is started at the timing when a predetermined start condition is satisfied and continues until a predetermined end condition is satisfied, and is called an AT game, and a state in which this AT game is set is called an AT game. Call the state. The operation condition notified by the first sub-control unit 400 in the AT gaming state is an operation condition recommended by a game machine or a game machine manufacturer. Note that the AT gaming state set by the first sub-control unit 400 is more advantageous for the player than the non-AT gaming state, and continues for a plurality of games.
なお、AT遊技状態と非AT遊技状態があることで出玉の波を創出できるという意味がある。すなわち、第1副制御部400は、非AT遊技状態である場合はRT2またはRT3に移行させる報知を行わず、仮に、RT2に移行した場合であっても再遊技役4を表示させない報知を行わず、かつ、再遊技役3を表示させる報知を行わない。その一方で、AT遊技状態となった場合にはRT2またはRT3に移行する報知を行い、さらにRT2からRT1に移行しないように再遊技役4の図柄組み合わせの表示を避ける停止操作順序の報知を行い、小役3aが当選した場合に中リール111の中段にベル図柄が停止する停止操作順序を報知する。これらのことから有利な状態と不利な状態の差を大きくし、出玉の波を創出することができるように設けられている。さらに、AT遊技状態と非AT遊技状態の切り換えは第1副制御部400が行うため、主制御部300が行う抽選プログラムの範囲内で様々な出玉管理を行うことができるというメリットがある。なお、AT遊技状態の場合は非AT遊技状態と比べて報知演出を行う確率が高いようにしてもよいし、AT遊技状態の場合は、報知演出を常に行うようにしてもよい。 In addition, it has the meaning that the wave of a ball can be created by having an AT gaming state and a non-AT gaming state. In other words, the first sub-control unit 400 does not make a notification to shift to RT2 or RT3 when it is in a non-AT gaming state, and performs a notification to not display the re-gamer 4 even if it has shifted to RT2. In addition, the notification for displaying the re-playing combination 3 is not performed. On the other hand, when the AT gaming state is entered, a notification is made to make a transition to RT2 or RT3, and a stop operation order to avoid the display of the symbol combination of the re-gamer 4 to prevent the transition from RT2 to RT1 is made. When the small combination 3a is won, the stop operation sequence in which the bell symbol stops is notified to the middle stage of the middle reel 111. From these things, it is provided so that the difference between an advantageous state and an unfavorable state can be increased, and a wave of emergence can be created. Further, since the first sub-control unit 400 performs switching between the AT gaming state and the non-AT gaming state, there is an advantage that various play management can be performed within the range of the lottery program performed by the main control unit 300. In the AT gaming state, the probability of performing the notification effect may be higher than that in the non-AT gaming state, and in the AT gaming state, the notification effect may be always performed.
また、図6に示すように、再遊技低確率状態において、再遊技役1−2に当選し、さらに再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技高確率準備状態に移行する。また、特別役1または特別役2に内部当選した場合は特別役内部当選状態に移行し、特別役の入賞があった場合は特別遊技状態に移行する。 In addition, as shown in FIG. 6, in the replay low probability state, when the replaying role 1-2 is won and the symbol combination corresponding to the replaying role 2 is displayed, the replaying high probability ready state is entered. To do. Further, when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to the special combination internal winning state, and when the special combination is won, the state shifts to the special game state.
<再遊技高確率準備状態(RT2)>
再遊技高確率準備状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態では、図7に示す横軸の「RT2」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability ready state (RT2)>
The re-game high probability ready state is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that in the low re-game probability state. In the replay high probability preparation state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技高確率準備状態において内部当選する条件装置(入賞役)には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、再遊技役3−4と、小役1と、小役2と、小役3aと、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、本実施形態では、「再遊技役3−4」に当選した場合に、第1停止操作を左ストップボタン137とした場合には再遊技役4が揃い、中ストップボタン138または右ストップボタン139とした場合には再遊技役3が揃うように主制御部300がリール110乃至112の停止制御を行う。 In the replay high probability ready state, the condition device (winning combination) for internal winning includes special combination 1, special combination 2, replay combination 1, replay combination 3-4, small combination 1 and small combination 2 and a small role 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. Further, in the present embodiment, when “re-game player 3-4” is won, if the first stop operation is the left stop button 137, the re-game player 4 is aligned, and the middle stop button 138 or the right stop button When it is set to 139, the main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the re-game players 3 are arranged.
また、図6に示すように、再遊技高確率準備状態において、再遊技役3が表示される可能性のある再遊技役に当選し、さらに再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技高確率状態に移行する。一方、再遊技高確率準備状態において、再遊技役4が表示される可能性のある再遊技役に当選し、さらに再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技低確率状態に移行する。また、特別役1または特別役2に内部当選した場合は特別役内部当選状態に移行し、特別役の入賞があった場合は特別遊技状態に移行する。 Further, as shown in FIG. 6, in the replay high probability ready state, a replaying role that may display the replaying role 3 is won, and a symbol combination corresponding to the replaying role 3 is further displayed. In this case, a transition is made to the replay high probability state. On the other hand, in the re-playing high probability ready state, when the re-playing role for which the re-playing role 4 may be displayed is won and the symbol combination corresponding to the re-playing role 4 is further displayed, the re-playing low-probability state Migrate to Further, when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to the special combination internal winning state, and when the special combination is won, the state shifts to the special game state.
<再遊技高確率状態(RT3)>
再遊技高確率状態は、再遊技高確率準備状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図7に示す横軸の「RT2」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT3)>
The re-game high probability state is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that in the re-game high probability ready state. In the replay high probability state, the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技高確率状態Aにおいて内部当選する条件装置(入賞役)には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、小役1と、小役2と、小役3aと、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。 In the replay high probability state A, an internal winning condition device (winning combination) includes special combination 1, special combination 2, replay combination 1, small combination 1, small combination 2, small combination 3a, There is. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.
また、図6に示すように、再遊技高確率状態において、規定ゲーム数(本実施形態では50ゲーム)を消化した場合に再遊技低確率状態に移行する。また、特別役1または特別役2に内部当選した場合は特別役内部当選状態に移行し、特別役の入賞があった場合は特別遊技状態に移行する。 In addition, as shown in FIG. 6, when the prescribed number of games (50 games in the present embodiment) is consumed in the replay high probability state, the replay low probability state is entered. Further, when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to the special combination internal winning state, and when the special combination is won, the state shifts to the special game state.
<特別役1内部当選状態(RT4)>
RT1、RT2およびRT3にある場合に、特別役1または特別役2に内部当選すると、特別役内部当選状態(RT4)に移行する。
<Special role 1 internal winning status (RT4)>
In the case of being in RT1, RT2 and RT3, if the special combination 1 or special combination 2 is won internally, it shifts to the special combination internal winning state (RT4).
特別役内部当選状態は、特別役1または特別役2を入賞することができる状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1と、小役1と、小役2と、小役3aと、がある。なお、特別役1または特別役2が常に内部当選している状態なので、特別役1および特別役2の抽選は行わない。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。 The special role internal winning state is a state in which the special role 1 or the special role 2 can be won, and the symbol combination corresponding to the special role can be displayed when the player performs a stop operation at a predetermined timing. A gaming state. In the special combination internal winning state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the special combination internal winning state includes a re-playing combination 1, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3a. In addition, since the special combination 1 or the special combination 2 is always in the internal winning state, the special combination 1 and the special combination 2 are not drawn. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.
また、図6に示すように、特別役内部当選状態において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に後述する特別遊技状態に移行する。
<特別遊技状態(RT5)>
特別遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT5」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役1と、小役2と、小役3bと、がある。なお、小役3bとは、小役3aとは異なり、当選した場合は停止操作順序に関係なく常に中リール中段図柄がベル図柄となるように停止制御される小役である。
Further, as shown in FIG. 6, when a symbol combination corresponding to the special combination is displayed in the special combination internal winning state, the state shifts to a special game state described later.
<Special gaming state (RT5)>
The special gaming state is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In the special game state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT5” on the horizontal axis shown in FIG. In the special game state, the winning combination that is won internally includes a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3b. Note that, unlike the small combination 3a, the small combination 3b is a small combination that is controlled to stop so that the middle reel middle symbol becomes a bell symbol regardless of the stop operation order when winning.
また、図6に示すように、規定枚数(たとえば特別役1に基づくRT5の場合は345枚であり、特別役2に基づくRT5の場合は108枚など)が払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。 In addition, as shown in FIG. 6, when the specified number (for example, 345 in the case of RT5 based on the special role 1 is 345, and 108 in the case of RT5 based on the special role 2), the replay is low. Transition to a probability state.
なお、各々の役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 Note that the internal winning probability of each combination is obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 by calculating numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination from the range of random number values acquired during the internal lottery. It is obtained by a value divided by numerical data (for example, 65535). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.
また、再遊技低確率状態および特別役内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、再遊技高確率準備状態および再遊技高確率状態は獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。また、特別遊技状態は、遊技者にとって利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、特別遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態では特別遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役1の入賞により開始され、他の特別な遊技状態(いわゆるRB遊技状態など)を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、特別遊技状態は、特別遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。 Further, the low replay probability state and the special role internal winning state are game states in which the total number of medals to be acquired is less than the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. In the re-gaming high probability ready state and the re-gaming high probability state, the total number of medals to be acquired may exceed the total number of inserted medals, resulting in a gaming state that is beneficial to the player. The special game state is set so as to be a game state that is beneficial to the player. That is, the special gaming state is a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In the present embodiment, the special gaming state ends when a predetermined payout amount is paid out, and during that time there is no transition to the gaming state, but it is started by winning a special role 1 and other special gaming states (A so-called RB gaming state or the like) may be executed continuously and repeatedly. In the special game state, when the BB general game excluding the RB game in the special game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).
また、本実施形態では、小役3が当選した場合に主制御部300が有利となる停止操作順序を抽選により決定するようにしたが、このような構成に限られず、有利となる停止操作順序が予め定められた複数の小役を役として設けてもよい。たとえば、有利となる停止操作順序がそれぞれ異なる小役3〜小役7を設け、正解となる停止操作順序を選択した場合は、正解ではない停止操作順序を選択した場合よりも遊技者にとって有利となるように利益を付与してもよい。 Further, in the present embodiment, the stop operation order that is advantageous to the main control unit 300 when the small role 3 is won is determined by lottery, but is not limited to such a configuration, and the advantageous stop operation order is determined. May be provided with a plurality of predetermined small roles as roles. For example, if a small combination 3 to a small combination 7 having different advantageous stop operation orders are provided and the correct stop operation order is selected, it is more advantageous for the player than when a stop operation order that is not correct is selected. Profits may be granted so that
また、本実施形態では、再遊技役1−2が当選した場合に、第1停止操作を中ストップボタン138または右ストップボタン139とすれば準備リプレイが表示されるようにしているが、このような構成に限られず、小役3と同様に準備リプレイが表示される停止操作順序を抽選で選んでもよいし、停止操作順序が異なる再遊技役を複数設けてもよい。再遊技役3−4についても同様である。 Further, in this embodiment, when the re-playing player 1-2 is won, if the first stop operation is the middle stop button 138 or the right stop button 139, the ready replay is displayed. The stop operation order in which the preparation replay is displayed may be selected by lottery as in the case of the small combination 3, or a plurality of replaying combinations having different stop operation orders may be provided. The same applies to the re-game player 3-4.
また、非AT遊技状態である場合は、中ストップボタン138または右ストップボタン139を第1停止操作とすると遊技者にとってペナルティを付与するようにしてもよい。ペナルティの内容は、たとえばAT遊技状態に移行するための抽選を一定期間行わないなかったり、AT遊技状態に移行しないなどであったりなどであってもよい。 In the non-AT gaming state, a penalty may be given to the player when the middle stop button 138 or the right stop button 139 is set to the first stop operation. The content of the penalty may be, for example, that a lottery for shifting to the AT gaming state is not performed for a certain period of time, or that it does not shift to the AT gaming state.
次に、図8を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、図8は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing a flow of main processing of the main control unit 300.
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。 Basic control of the game is performed mainly by the CPU 310 of the main controller 300, and the CPU 310 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップS101において各種の初期化処理が実行される。 When power is supplied to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed in step S101 of the main control part main process.
ステップS102では、メダル投入・スタート操作に関する処理を行う。主制御部300はまず、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132による電子的なメダル投入操作、または、投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合は、受け付けたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。 In step S102, processing relating to medal insertion / start operation is performed. First, the main control unit 300 determines whether or not an electronic medal insertion operation using the one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132 or a direct medal insertion operation from the insertion port 141 is performed. Is determined by detection by the sensor circuit 320, and when there is an insertion operation, the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of received medals. In the case where the player has won the re-game player in the previous game, the same number of bets as the previous game can be played without additional insertion of medals.
また、主制御部300は、賭け枚数が3枚になったことに伴ってスタートレバー135の操作がされたか否かをセンサ回路320による検出する状態に遊技を進行し、スタートレバー135の操作がなされたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、ステップS103に進む。また、スタートレバー135の操作を投入操作として受け付けたことに基づいて、スタートレバー操作受付コマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図9の主制御部タイマ割り込み処理のステップS206にて第1副制御部400に送信される。 Further, the main control unit 300 advances the game to a state in which the sensor circuit 320 detects whether or not the start lever 135 has been operated as the number of bets has reached 3, and the start lever 135 has been operated. If it is determined that it has been made, the number of inserted medals is determined and the process proceeds to step S103. In addition, based on the fact that the operation of the start lever 135 has been accepted as a closing operation, preparations for transmitting a start lever operation acceptance command are made. The command prepared here is transmitted to the first sub control unit 400 in step S206 of the main control unit timer interrupt process of FIG.
なお、主制御部300は、センサ回路320の検出結果に基づいて、スタートレバー135の操作を受け付けるように遊技を進行したり、入賞ラインを確定するステップS104に進んだりするなどの遊技の進行に関する遊技進行処理を実行するものであり、本発明にいう遊技進行処理手段に相当する。また、遊技進行処理手段は、MAXベットボタン132の操作やメダル投入口141からの直接的な投入操作により3枚の賭け枚数という予め定められた数の遊技媒体が投入された状態で、スタートレバー135の操作という開始操作が検出されたことに基づいて、後述する入賞役の抽選やリールの回転開始などを含む遊技開始処理を実行するものである。 It should be noted that the main control unit 300 relates to the progress of the game based on the detection result of the sensor circuit 320, such as progressing the game so as to accept the operation of the start lever 135 or proceeding to step S104 for determining the winning line. The game progress processing is executed and corresponds to the game progress processing means in the present invention. In addition, the game progress processing means is configured so that a predetermined number of game media such as three bets are inserted by operating the MAX bet button 132 or direct insertion operation from the medal insertion slot 141. Based on the detection of the start operation 135, a game start process including a winning combination lottery and reel rotation start, which will be described later, is executed.
ステップS103では、有効となる入賞ラインを確定する。 In step S103, a valid winning line is determined.
ステップS104では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。 In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 317 is acquired.
ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM306に記憶されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。また、内部抽選の結果、入賞役が決定されたことに基づいて内部当選コマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図9の主制御部タイマ割り込み処理のステップS206にて第1副制御部400に送信される。なお、この処理にて主制御部300は、スタートレバー135の操作に基づいて、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により決定するものであり、抽選手段に相当する。また、予め定められた複数種類の抽選結果には前述した特別遊技状態へ移行させる特別停止態様の導出を許容する特別役1または特別役2を含むものであり、これらの役は本発明にいう特別抽選結果にあたる。なお、特別停止態様とは、特別役に対応する図柄組合せののことであり、導出とは、有効ライン上に特別役に対応する図柄組合せを表示することである。 In step S105, the internal lottery of the winning combination is performed using the random number value acquired in step S104 and the winning combination lottery table stored in the ROM 306. In addition, preparation for transmitting an internal winning command is made based on the determination of the winning combination as a result of the internal lottery. The command prepared here is transmitted to the first sub control unit 400 in step S206 of the main control unit timer interrupt process of FIG. In this process, the main control unit 300 determines a predetermined lottery result from a plurality of predetermined lottery results based on the operation of the start lever 135, and corresponds to a lottery means. Further, a plurality of predetermined lottery results include a special combination 1 or a special combination 2 that allows the derivation of the special stop mode for shifting to the special gaming state described above, and these combinations are referred to in the present invention. This is a special lottery result. The special stop mode is a symbol combination corresponding to the special combination, and the derivation is to display the symbol combination corresponding to the special combination on the effective line.
また、特別抽選結果である特別役1または特別役2は、対応する図柄組合せが表示されない限り次回の遊技以降も図柄組合せを表示することが可能になるように設けられている。つまり、主制御部300は、特別役1または特別役2が導出されてから、特別停止態様でリール110乃至112が停止されるまで特別抽選結果を持ち越すものであり、本発明にいう特別抽選結果持越手段に相当する。 Further, the special combination 1 or special combination 2 which is the result of the special lottery is provided so that the symbol combination can be displayed after the next game unless the corresponding symbol combination is displayed. That is, the main control unit 300 carries over the special lottery result until the reels 110 to 112 are stopped in the special stop mode after the special combination 1 or the special combination 2 is derived, and the special lottery result referred to in the present invention. Corresponds to carry-over means.
ステップS106では、ステップS105の内部抽選結果に基づいて各リール110乃至112の停止操作順序ごとに、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップS105の内部抽選において、小役1に内部当選したと判定した場合には、左リール110、中リール111、右リール112の各リールのリール停止テーブルの候補として、小役1に対応する各リール110乃至112の停止テーブルを選択する。また、小役3が当選した場合、主制御部300は、遊技者にとって有利な停止操作順序を所定の乱数に基づく抽選により決定する。 In step S106, reel stop table candidates are selected for each stop operation sequence of the reels 110 to 112 based on the internal lottery result in step S105. For example, in the internal lottery in step S105, if it is determined that the small combination 1 has been internally won, the small reel 1 can be used as a reel stop table candidate for each of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112. A stop table for each reel 110 to 112 is selected. When the small combination 3 is won, the main control unit 300 determines a stop operation sequence advantageous for the player by lottery based on a predetermined random number.
ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、主制御部300は、リール回転開始を行うと同時に、リールの回転を開始したことを示す情報を含むコマンドであるリール回転開始コマンドの送信準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図9の主制御部タイマ割り込み処理のステップS206にて第1副制御部400に送信される。 In step S107, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing. The main control unit 300 starts reel rotation and simultaneously prepares to transmit a reel rotation start command that is a command including information indicating that the reel has started rotating. The command prepared here is transmitted to the first sub control unit 400 in step S206 of the main control unit timer interrupt process of FIG.
ステップS108では、ストップボタン137乃至139の操作に基づいて、各々のストップボタンに対応するリール110乃至112を停止させ、全リール、すなわち、リール110乃至112がすべて停止したか否かを判定し、全リールが停止した場合には、ステップS109に進む。また、第1停止操作、第2停止操作および第3停止操作を受け付けるごとに、どのストップボタンが操作されたかに関する情報およびどのタイミングでストップボタンが操作されたかに関する情報を含むコマンドを送信する準備を行う。第1停止操作に関わるコマンドを第1停止操作コマンドと呼び、第2停止操作に関わるコマンドを第2停止操作コマンドと呼び、第3停止操作に関わるコマンドを第3停止操作コマンドと呼ぶ。また、これらのコマンドを総称してストップボタン操作受付コマンドと呼ぶ。準備されたこれらのコマンドは後述する図9の主制御部タイマ割り込み処理のステップS206にて第1副制御部400に送信される。 In step S108, based on the operation of the stop buttons 137 to 139, the reels 110 to 112 corresponding to the respective stop buttons are stopped, and it is determined whether or not all the reels, that is, the reels 110 to 112 are all stopped, If all reels have stopped, the process proceeds to step S109. In addition, every time the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are accepted, preparation for transmitting a command including information regarding which stop button is operated and information regarding when the stop button is operated is prepared. Do. A command related to the first stop operation is called a first stop operation command, a command related to the second stop operation is called a second stop operation command, and a command related to the third stop operation is called a third stop operation command. These commands are collectively referred to as stop button operation acceptance commands. These prepared commands are transmitted to the first sub control unit 400 in step S206 of the main control unit timer interrupt process of FIG. 9 described later.
なお、主制御部300は、ステップS106にて内部抽選結果に基づいて決定した停止テーブルにしたがって各リール110乃至112の停止制御を行うものであるから、ストップボタン137乃至139の操作結果と内部抽選結果に基づいてリール110乃至112の停止に関する停止制御を行うものであり、停止制御手段に相当する。 Note that the main control unit 300 performs stop control of each reel 110 to 112 according to the stop table determined based on the internal lottery result in step S106, so that the operation result of the stop buttons 137 to 139 and the internal lottery Based on the result, stop control related to the stop of the reels 110 to 112 is performed, which corresponds to a stop control means.
また、主制御部300は、「小役3a」に内部当選して、且つ、ストップボタン137乃至139が遊技者にとって有利な停止操作順序であれば中リール中段図柄にベル図柄を表示し、そうでなければ中リール上段図柄にベル図柄を表示するように停止制御を行う。 Also, the main control unit 300 displays the bell symbol on the middle reel middle symbol if the “small role 3a” is won internally and the stop buttons 137 to 139 are in a stop operation sequence advantageous to the player. Otherwise, stop control is performed so that the bell symbol is displayed on the upper reel upper symbol.
また、主制御部300は、特別抽選結果である特別役1または特別役2が導出された、または、特別抽選結果が持ち越されている特別抽選結果導出状態において、特別停止態様で前記リールを停止させることができない所定の操作条件(たとえば、特別役2に内部当選した場合に、BAR図柄を表示することができないタイミングなど。すなわち、予め定められた、特別停止態様を入賞ライン上に表示されない停止操作タイミングなど)に従って停止操作手段(たとえば、左ストップボタン137)が操作されたことに基づいて特別抽選結果導出状態であることを示唆する示唆停止態様(たとえば、特別抽選結果が導出された場合または特別抽選結果導出状態に限って停止する停止態様)でリール110乃至112を停止するように制御するものである。 In addition, the main control unit 300 stops the reels in a special stop mode in the special lottery result derivation state in which the special lot 1 or the special role 2 as the special lottery result is derived or the special lottery result is carried over. Predetermined operating conditions that cannot be made (for example, timing when the BAR symbol cannot be displayed when the special combination 2 is won internally. That is, a predetermined special stop mode is not displayed on the winning line) A suggestion stop mode (for example, when a special lottery result is derived) that indicates that a special lottery result is derived based on the operation of a stop operation means (for example, the left stop button 137) according to the operation timing or the like) The reels 110 to 112 are controlled to stop only in the special lottery result deriving state. Than is.
ステップS109では、ストップボタン137乃至139が押されることによって停止した図柄の入賞判定(表示判定)を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその役に入賞したと判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果に対応するコマンドを副制御部400に送信する設定を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図9の主制御部タイマ割り込み処理のステップS206にて第1副制御部400に送信される。また、ROM306に記憶された図柄組み合わせに対応する払い出し枚数の情報を取得し、該情報を払出要求枚数としてRAM308の所定の領域に記憶する。なお、主制御部300は、有効ライン上に停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定する処理を行うため、判定手段を構成するものであるといえる。 In step S109, the winning determination (display determination) of the symbol stopped by pressing the stop buttons 137 to 139 is performed. Here, when the symbol combination corresponding to the winning combination internally or the winning combination is displayed (displayed) on the active line, it is determined that the winning combination has been won. In step S109, a setting corresponding to the result of the winning determination is transmitted to the sub-control unit 400. The command prepared here is transmitted to the first sub control unit 400 in step S206 of the main control unit timer interrupt process of FIG. Further, information on the number of payouts corresponding to the symbol combination stored in the ROM 306 is acquired, and the information is stored in a predetermined area of the RAM 308 as a payout request number. The main control unit 300 performs a determination process for determining whether or not the symbol combination that is stopped and displayed on the active line is a symbol combination determined in advance corresponding to each of the roles, It can be said that it constitutes determination means.
ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。換言すれば、主制御部300は、前記判定手段の判定結果に基づく利益を遊技者に付与する。なお、主制御部300はステップS108〜ステップS110の処理において、停止したリール110乃至112の停止表示態様に基づいて所定の特典を遊技者に付与する処理を行うものであり、特典付与手段に相当する。なお、ここでいう特典付与手段は遊技媒体の増減に対して遊技者に利益となる特典に限らず、メダルの払出しや再遊技の設定やAT回数の増加など、遊技媒体の増減に対して遊技者に利益となる特典を含んでもよい。 In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In other words, the main control unit 300 gives the player a profit based on the determination result of the determination means. In addition, the main control unit 300 performs a process of giving a predetermined privilege to the player based on the stop display mode of the stopped reels 110 to 112 in the process of step S108 to step S110, and corresponds to a privilege granting unit. To do. Note that the privilege granting means here is not limited to the benefits that will benefit the player with respect to the increase or decrease of the game media, but the game with respect to the increase or decrease of the game media, such as paying out medals, setting a replay or increasing the number of ATs. Benefits that benefit the person may be included.
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役1が入賞した場合には次回の遊技から特別遊技状態(RT5)を開始できるよう準備し、特別遊技状態において特定枚数以上の払出枚数を払い出した場合には、次回から再遊技低確率遊技状態(RT1)が開始できるよう準備する。また、更新した遊技状態に関する情報およびベットボタン受付有効になったことを示す情報を含むベットボタン受付有効コマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図9の主制御部タイマ割り込み処理のステップS206にて第1副制御部400に送信される。なお、主制御部300は、この処理において、遊技者にとって最も有利な特定の遊技状態である特別遊技状態を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、遊技状態設定手段に相当する。 In step S111, game state control processing is performed. In this gaming state control process, control for shifting the gaming state is performed. For example, when the special role 1 wins, a special gaming state (RT5) is prepared so as to start from the next game. If the payout number equal to or greater than the specific number is paid out, preparations are made so that the next game low-probability gaming state (RT1) can be started. In addition, preparation is made for transmitting a bet button reception enable command including information on the updated gaming state and information indicating that the bet button reception is enabled. The command prepared here is transmitted to the first sub control unit 400 in step S206 of the main control unit timer interrupt process of FIG. In this process, the main control unit 300 sets a predetermined gaming state from a plurality of types of gaming states including a special gaming state which is a specific gaming state that is most advantageous for the player. It corresponds to.
以上説明したように、主制御部300は、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが、所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始することから始まって、該回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、該抽選の結果に基づく役および該複数のリールが停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了し、その後、遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を使用したり、直接遊技媒体を投入したりなどの投入操作を受け付け、さらに、回転開始指示操作を受け付けるまでの一連の遊技(1回の遊技に相当する)を進行する処理を構成するものである。 As described above, the main control unit 300 starts from the rotation of a plurality of reels each having a plurality of types of symbols received by receiving a predetermined rotation start instruction operation. Based on the receipt of the operation, whether or not the internal winning of the plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the condition determined by the combination based on the result and the combination of symbols when the plurality of reels stop meet the predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game is ended. If not, the game medium is not paid out. After that, the game medium stored electronically in the storage means that stores the game media electronically is used, or a game-in operation such as direct game media insertion is received. With further constitutes a process which proceeds a series of game to accept a rotation start instruction operation (corresponding to one game).
また、主制御部300は、スタートレバー135の操作を受付けたことに基づいて、複数のリールが回転を開始するとともに予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリール110乃至112のそれぞれが、複数のストップスイッチ137乃至139の操作を受付けたことに基づいて回転を個別に停止し、複数のリール110乃至112が停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件(具体的には、有効ライン上に特定の図柄組み合わせが表示されていること)に合致していれば遊技媒体を払い出すものである。 Further, the main control unit 300, based on accepting the operation of the start lever 135, determines whether the plurality of reels start rotating and whether or not the internal winning of a plurality of types of predetermined roles is won by lottery, Each of the plurality of reels 110 to 112 individually stops rotation based on receiving the operation of the plurality of stop switches 137 to 139, and there is a condition determined by the symbol combination when the plurality of reels 110 to 112 are stopped. If a predetermined payout condition (specifically, a specific symbol combination is displayed on the activated line) is met, the game medium is paid out.
なお、所定の抽選の契機を得て(すなわち、内部当選の当否を抽選により決定して)、抽選結果を導出する(すなわちリール110乃至112の停止に基づく遊技者に対する利益の付与)ことを1回の遊技としてもよい。 In addition, it is 1 to obtain a lottery result (that is, to give a profit to the player based on the stop of the reels 110 to 112) with a predetermined lottery opportunity (that is, whether or not the internal winning is determined by lottery). It may be a game of times.
次に図9を用いて、主制御部300のCPU310にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。なお、図9は主制御部300が行うタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。 Next, timer interrupt processing executed by the CPU 310 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing performed by the main control unit 300.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路315を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a timer circuit 315 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU310の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 310 to the stack area is performed.
ステップS202ではWDT(ウォッチドッグタイマ)のリスタートを行う。 In step S202, WDT (watchdog timer) is restarted.
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、センサ回路320に接続された複数のセンサの状態をセンサ回路320を介して入力して検出信号の有無を監視し、RAM313に各センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the states of a plurality of sensors connected to the sensor circuit 320 are input via the sensor circuit 320 to monitor the presence or absence of detection signals, and signals provided in the RAM 313 for each sensor. Store in the state storage area.
ステップS204では、各種遊技処理を行う。詳しくは後述する。 In step S204, various game processes are performed. Details will be described later.
ステップS205では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部400に送信される。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(初期設定の情報であることを識別する情報など)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S206, command setting transmission processing is performed, and various set commands are transmitted to the sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits in this embodiment, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14. Is a command type (information for identifying that it is initial setting information), and bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).
副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.
ステップS207では、外部信号出力処理を行う。ここでは、情報出力回路334から外部装置の情報入力回路652に対して所定の情報(たとえば遊技状態に関する情報など)を送信する。 In step S207, external signal output processing is performed. Here, predetermined information (for example, information relating to the gaming state) is transmitted from the information output circuit 334 to the information input circuit 652 of the external device.
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。ここでは、セレクタ170などの各種デバイスのエラー状態などを監視する。 In step S208, device monitoring processing is performed. Here, an error state of various devices such as the selector 170 is monitored.
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS210に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS211に進む。 In step S209, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S210. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S211.
ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。 In step S210, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register.
一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。 On the other hand, in step S211, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Do.
次に、図10を用いて主制御部300が図9のステップS204にて実行する各種遊技処理について詳細に説明する。図10は主制御部300が実行する各種遊技処理のフローチャートである。 Next, various game processes executed by the main control unit 300 in step S204 of FIG. 9 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart of various game processes executed by the main control unit 300.
ステップS301では、割り込みステータスの取得を行う。割り込みステータスとは遊技が現在どの段階まで進行しているかを示すステータス情報のことである。主制御部300は、割り込みステータスの情報に基づいてどの操作部の操作の入力を受け付けるかを決定する。たとえば、割り込みステータスがメダル投入処理中であった場合は投入操作を受け付け、割り込みステータスが開始操作受付中であれば開始操作を受け付ける。 In step S301, an interrupt status is acquired. The interrupt status is status information indicating to what stage the game is currently progressing. The main control unit 300 determines which operation unit's operation input is accepted based on the interrupt status information. For example, if the interrupt status is the medal insertion process, the insertion operation is accepted, and if the interrupt status is the start operation acceptance, the start operation is accepted.
ステップS302では、ステップS301で取得した割り込みステータスに基づいて、メダル投入処理中か否かを判定する。メダル投入処理中であればステップS303に進む。そうでなければステップS306に進む。 In step S302, based on the interrupt status acquired in step S301, it is determined whether or not a medal insertion process is in progress. If a medal insertion process is in progress, the process proceeds to step S303. Otherwise, the process proceeds to step S306.
ステップ303では、初回の投入操作があったか否かを判定する。初回の投入操作があった場合にはステップS304に進む。そうでなければS305に進む。なお、初回の投入操作とは、投入操作が有効になってから(割込みステータスがメダル投入処理中に設定されてから)最初に受け付けた投入操作のことである。 In step 303, it is determined whether or not an initial input operation has been performed. If there is an initial input operation, the process proceeds to step S304. Otherwise, the process proceeds to S305. The first insertion operation is an insertion operation that is accepted first after the insertion operation becomes valid (after the interrupt status is set during the medal insertion process).
ステップS304では、メダル投入コマンドの送信準備を行う。ここでは、最初の投入操作が行われたことに基づいて最初の投入操作があったことを示すメダル投入コマンドの送信準備を行う。また、この初回投入操作は本発明にいう所定の遊技操作に相当する。 In step S304, preparation for transmission of a medal insertion command is performed. Here, preparation for transmission of a medal insertion command indicating that the first insertion operation has been performed is performed based on the first insertion operation being performed. Further, the first throw-in operation corresponds to a predetermined game operation referred to in the present invention.
ステップS305では、その他メダル投入処理を行う。ここでは、たとえば初回の投入操作でなかった場合の投入操作に関する処理を行う。 In step S305, other medal insertion processing is performed. Here, for example, processing related to the input operation when it is not the first input operation is performed.
ステップS306では、その他各種遊技処理を行う。ここでは、スタートレバー135の操作受付処理などを行う。 In step S306, various other game processes are performed. Here, an operation reception process for the start lever 135 is performed.
次に、図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図11は第1副制御部400が実行する処理のフローチャートである。第1副制御部400の同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart of the processing executed by the first sub control unit 400. FIG. 6A of the first sub control unit 400 is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.
第1副制御部400のメイン処理は第1副制御部400にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 The main process of the first sub control unit 400 is executed when a reset signal is input to the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS402では、第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域であるタイマ変数記憶領域に記憶されたタイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS403の処理に移行する。 In step S402, it is determined whether or not the timer variable stored in the timer variable storage area which is a predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S403.
ステップS403では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS404では、第1副制御部コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた所定の処理を行う。 In step S404, first sub-control unit command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300, and when receiving a command, performs a predetermined process according to the received command.
ステップS405では、演出制御処理を行う。ここでは、ステップS404にて実行された処理に基づいて演出データの設定など、演出制御に関する処理を行う。詳細は後述する。 In step S405, an effect control process is performed. Here, processing related to effect control, such as setting effect data, is performed based on the processing executed in step S404. Details will be described later.
ステップS406では、ステップS405で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S406, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S405, this command is output to the sound source IC 418.
ステップS407では、ステップS405で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S407, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S405, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS408では、ステップS405で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS402へ戻る。 In step S408, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S405, the control command is set to be output, and the process returns to step S402.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300.
ステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S501, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS601では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図(a)のステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S601, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S302 of FIG. 9A, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS602では、各種更新処理を行う。たとえば、第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値等の各種乱数の更新処理等を行う。詳しくは後述する。 In step S602, various update processes are performed. For example, transmission of a control command to the second sub-control unit 500, update processing of various random numbers such as a rendering random number value, and the like are performed. Details will be described later.
次に、図12を用いて第1副制御部400が図11のステップS405にて実行する演出制御処理について詳細に説明する。図12は第1副制御部400が実行する演出制御処理のフローチャートである。 Next, the effect control process executed by the first sub control unit 400 in step S405 of FIG. 11 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of the effect control process executed by the first sub-control unit 400.
ステップS701では、図11のステップS404で処理したコマンドに内部当選コマンドが含まれているか否かを判定する。含まれていればステップS702に進む。そうでなければステップS703に進む。 In step S701, it is determined whether or not an internal winning command is included in the command processed in step S404 of FIG. If it is included, the process proceeds to step S702. Otherwise, the process proceeds to step S703.
ステップS702では、内部当選コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。 In step S702, an internal winning command reception process is performed. Details will be described later.
ステップS703では、図11のステップS404で処理したコマンドにストップボタン操作受付コマンドが含まれているか否かを判定する。含まれていればステップS704に進む。そうでなければステップS705に進む。 In step S703, it is determined whether the command processed in step S404 in FIG. 11 includes a stop button operation acceptance command. If included, the process proceeds to step S704. Otherwise, the process proceeds to step S705.
ステップS704では、ストップボタン操作受付コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。 In step S704, a stop button operation acceptance command reception process is performed. Details will be described later.
ステップS705では、図11のステップS404で処理したコマンドにベットボタン受付有効コマンドが含まれているか否かを判定する。含まれていればステップS706に進む。そうでなければステップS707に進む。 In step S705, it is determined whether or not the command processed in step S404 in FIG. 11 includes a bet button reception valid command. If included, the process proceeds to step S706. Otherwise, the process proceeds to step S707.
ステップS706では、ベットボタン受付有効コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。 In step S706, a bet button reception valid command reception process is performed. Details will be described later.
ステップS707では、図11のステップS404で処理したコマンドにメダル投入コマンドが含まれているか否かを判定する。含まれていればステップS708に進む。そうでなければS708に進む。 In step S707, it is determined whether or not a medal insertion command is included in the command processed in step S404 of FIG. If included, the process proceeds to step S708. Otherwise, the process proceeds to S708.
ステップS708では、メダル投入コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。 In step S708, a medal insertion command reception process is performed. Details will be described later.
ステップS709では、図11のステップS404で処理したコマンドにスタートレバー操作受付コマンドが含まれているか否かを判定する。含まれていればステップS710に進む。そうでなければステップS711に進む。 In step S709, it is determined whether the command processed in step S404 in FIG. 11 includes a start lever operation acceptance command. If included, the process proceeds to step S710. Otherwise, the process proceeds to step S711.
ステップS710では、スタートレバー操作受付コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。 In step S710, a start lever operation acceptance command reception process is performed. Details will be described later.
ステップS711では、上述した各種コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理を行う。 In step S711, processing is performed when a command other than the various commands described above is received.
次に、図13を用いて第1副制御部400が図11のステップS602にて実行する各種更新処理について詳細に説明する。図13は第1副制御部400が実行する各種更新処理のフローチャートである。 Next, the various update processes executed by the first sub control unit 400 in step S602 in FIG. 11 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart of various update processes executed by the first sub-control unit 400.
ステップS801では、切換タイマの設定があるか否かを判定する。切換タイマとは、後述する図15のステップS1004にてRAM408の所定の記憶領域に設定されるタイマである。この切換タイマの設定があればステップS802に進む。そうでなければステップS805に進む。 In step S801, it is determined whether a switching timer is set. The switching timer is a timer set in a predetermined storage area of the RAM 408 in step S1004 of FIG. If this switching timer is set, the process proceeds to step S802. Otherwise, the process proceeds to step S805.
ステップS802では、切換タイマの更新を行う。ここでは切換タイマの値をデクリメントする。 In step S802, the switching timer is updated. Here, the value of the switching timer is decremented.
ステップS803では、切り換タイマが0か否かを判定する。切り換タイマが0であればステップS804に進む。そうでなければステップS805に進む。 In step S803, it is determined whether the switching timer is zero. If the switching timer is 0, the process proceeds to step S804. Otherwise, the process proceeds to step S805.
ステップS804では、演出切換許容フラグの設定を行う。演出切換許容フラグとは、切換タイマの値が0になったことに基づいてRAM408の所定の記憶領域に設定されるフラグであり、後述する図16のステップS1102や図17のステップS1203にて参照されるフラグである。 In step S804, an effect switching permission flag is set. The effect switching allowance flag is a flag that is set in a predetermined storage area of the RAM 408 when the value of the switching timer becomes 0, and is referred to in step S1102 in FIG. 16 and step S1203 in FIG. Flag to be
ステップS805では、保持タイマの設定があるか否かを判定する。保持タイマとは、後述する図18のステップS1303にてRAM408の所定の記憶領域に設定されるタイマである。保持タイマの設定があればステップS806に進む。そうでなければ終了する。 In step S805, it is determined whether a holding timer is set. The hold timer is a timer set in a predetermined storage area of the RAM 408 in step S1303 of FIG. If the holding timer is set, the process proceeds to step S806. Otherwise it ends.
ステップS806では、保持タイマの更新処理を行う。ここでは、保持タイマの値をデクリメントする。 In step S806, the holding timer is updated. Here, the value of the holding timer is decremented.
ステップS807では、保持タイマの値が0か否かを判定する。保持タイマの値が0であればステップS808に進む。そうでなければ終了する。 In step S807, it is determined whether or not the value of the holding timer is zero. If the value of the holding timer is 0, the process proceeds to step S808. Otherwise it ends.
ステップS808では、次遊技演出実行フラグの設定を行う。次遊技演出実行フラグとは、保持タイマの値が0になったことに基づいてRAM408の所定の記憶領域に設定されるフラグであり、後述する図18のステップS1305にて参照されるフラグである。 In step S808, a next game effect execution flag is set. The next game effect execution flag is a flag that is set in a predetermined storage area of the RAM 408 when the value of the holding timer becomes 0, and is a flag that is referred to in step S1305 of FIG. .
次に、図14を用いて第1副制御部400が図12のステップS702にて実行する内部当選コマンド受付時処理について詳細に説明する。図14は第1副制御部400が実行する内部当選コマンド受付時処理のフローチャートである。 Next, the internal winning command reception process executed by the first sub control unit 400 in step S702 of FIG. 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of the internal winning command reception process executed by the first sub-control unit 400.
ステップS901では、特別役が内部当選しているか否かを判定する。特別役が内部当選している場合はステップS902に進む。そうでなければステップS905に進む。なお、特別役が内部当選している場合とは、特別役の内部当選した遊技および特別役の内部当選を持ち越している遊技のことを指す。 In step S901, it is determined whether or not the special combination is won internally. If the special combination is won internally, the process proceeds to step S902. Otherwise, the process proceeds to step S905. Note that the case where the special role is won internally refers to a game in which the special role is won internally and a game that carries over the internal winning of the special role.
ステップS902では、否定連動演出中か否かを判定する。連動演出とは、複数の遊技に亘り継続する演出のことである。さらに、否定連動演出とは、複数の遊技に亘り継続し、最終遊技において遊技者に所定の利益が付与されないこと(本実施形態では特別役に内部当選していないこと)を報知する演出のことである。否定連動演出中であればステップS903に進む。そうでなければステップS904に進む。 In step S902, it is determined whether a negative interlocking effect is being performed. An interlocked production is an production that continues over a plurality of games. Furthermore, the negative interlocking effect is an effect that informs that a predetermined profit is not given to the player in the final game (in this embodiment, the special role is not won internally). It is. If a negative interlocking effect is being performed, the process proceeds to step S903. Otherwise, the process proceeds to step S904.
ステップS903では、否定連動演出の更新用演出データの読み出しを行う。ここでは、否定連動演出中に特別役が内部当選した場合に、最終遊技にて特別役に内部当選していることを報知する演出を行うように演出データを読み出す処理を行う。 In step S903, update effect data for negative interlocking effects is read. Here, when the special combination is won internally during the negative interlocking production, processing for reading the production data is performed so as to perform an effect informing that the special combination is won internally in the final game.
ステップS904では、肯定連動演出用演出データの読み出しを行う。肯定連動演出とは、複数の遊技に亘り継続し、最終遊技において遊技者に所定の利益が付与されること(本実施形態では特別役に内部当選していること)を報知する演出のことである。この処理では複数種類の肯定連動演出の中から所定の連動演出が選択され、選択された連動演出の演出データを読み出す処理を行う。 In step S904, the affirmative interlocking effect production data is read. An affirmative interlocking effect is an effect that informs that a predetermined profit is given to a player in the final game and that a predetermined profit is given to the player in the final game (in this embodiment, a special role is won internally). is there. In this process, a predetermined interlocking effect is selected from a plurality of types of positive interlocking effects, and a process of reading effect data of the selected interlocking effect is performed.
ステップS905では、否定連動演出用演出データの読み出しを行う。ここでは、肯定連動演出と同様に、複数種類の否定連動演出の中から所定の連動演出が選択される。 In step S905, the negative interlocking effect production data is read. Here, similarly to the positive interlocking effect, a predetermined interlocking effect is selected from a plurality of types of negative interlocking effects.
ステップS906では、AT遊技に関する処理を行う。具体的には、AT遊技に移行するか否かの抽選を実行したり、遊技者にとって有利となる操作条件の報知用の演出データの読み出し処理などを実行する。 In step S906, processing related to AT games is performed. Specifically, a lottery for determining whether or not to shift to an AT game is executed, or a process for reading production data for notifying operation conditions that are advantageous to the player is executed.
なお、ステップS903〜ステップS905の各演出データの読み出し処理では、演出の構成と連動演出の最初に行う演出用の演出データの読み出しに関する処理を行っている。また、各連動演出は、ストップボタン137乃至139の操作など遊技者の操作による遊技進行に応じて所定のタイミングで次の演出データを読み出しながら実行されるものである。 In the process of reading each effect data in steps S903 to S905, processing related to the reading of effect data for effects performed at the beginning of the composition of the effects and the linked effects is performed. In addition, each linked effect is executed while reading the next effect data at a predetermined timing in accordance with the game progress by the player's operation such as the operation of the stop buttons 137 to 139.
次に、図15を用いて第1副制御部400が図12のステップS704にて実行するストップボタン操作受付コマンド受付時処理について詳細に説明する。図15は第1副制御部400が実行するストップボタン操作受付コマンド受付時処理のフローチャートである。 Next, the stop button operation reception command reception process executed by the first sub control unit 400 in step S704 of FIG. 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of the stop button operation reception command reception process executed by the first sub-control unit 400.
ステップS1001では、第3停止操作か否かを判定する。具体的には、図11のステップS404にて判定したコマンドがストップボタン操作受付コマンドのうちの第3停止操作コマンドであるか否かを判定して行う。第3停止操作であればステップS1002に進む。そうでなければステップS1005に進む。 In step S1001, it is determined whether or not the operation is a third stop operation. Specifically, it is determined by determining whether or not the command determined in step S404 in FIG. 11 is the third stop operation command of the stop button operation acceptance commands. If it is the third stop operation, the process proceeds to step S1002. Otherwise, the process proceeds to step S1005.
ステップS1002では、現在の遊技が連動演出の最終遊技か否かを判定する。連動演出の最終遊技であればステップS1003に進む。そうでなければステップS1005に進む。 In step S1002, it is determined whether or not the current game is the final game of the linked performance. If it is the final game of the linked production, the process proceeds to step S1003. Otherwise, the process proceeds to step S1005.
ステップS1003では、第1の演出用演出データの読み出しを行う。具体的には、ROM406に記憶された複数の演出データから、第1の演出用の演出データを読み出す処理を行う。第1副制御部400は、ここで読みだした第1の演出用演出データに基づいて、演出画像表示装置157などの演出手段に実行させる演出を設定し、図11のステップS405〜ステップS408の各処理において演出手段に実行する演出の情報を出力する。すなわち、演出制御手段である第1副制御部400は、所定の演出期間において第1の演出を実行するものである。ここでいう第1の演出とは、遊技者に所定の情報を示唆する演出である。より具体的にいえば、第1の結果(たとえば特別役に内部当選していないという結果やAT遊技状態を開始しないという結果)または第1の結果と比較して遊技者にとって有利な第2の結果(たとえば特別役に内部当選しているという結果やAT遊技状態を開始するという結果)のいずれかを示唆する演出である。本実施形態では、肯定連動演出の最終遊技の第3停止操作に基づいて実行される演出であり、特別役に内部当選していないという結果または特別役の持ち越し状態ではないという結果を報知する演出、および、特別役に内部当選しているという結果または特別役の持ち越し状態であるという結果を報知する演出が該当する。 In step S1003, the first effect effect data is read. Specifically, processing for reading out the production data for the first production from the plurality of production data stored in the ROM 406 is performed. The first sub-control unit 400 sets an effect to be executed by the effect means such as the effect image display device 157 based on the first effect data that has been read out, and in steps S405 to S408 in FIG. Information on effects to be executed is output to the effect means in each process. That is, the first sub-control unit 400 that is an effect control means executes the first effect in a predetermined effect period. Here, the first effect is an effect that suggests predetermined information to the player. More specifically, the first result (for example, the result that the special role is not won internally or the result that the AT gaming state is not started) or the second result that is advantageous to the player compared to the first result. This is an effect that suggests one of the results (for example, the result that the special combination is won internally or the result that the AT gaming state is started). In this embodiment, it is an effect that is executed based on the third stop operation of the final game of the affirmative interlocking effect, and an effect that notifies the result that the special role is not won internally or the result that the special role is not carried over. And the effect of notifying the result that the special combination is won internally or the result that the special combination is carried over is applicable.
ステップS1004では、切換タイマの設定を行う。具体的にはRAM408の所定の領域に切換タイマとして所定の値を設定する。なお、第1副制御部400が第1の演出を実行する演出期間は、この処理において設定される切換タイマが0になる期間よりも長い演出期間(たとえば10秒)である。すなわち、第1の演出期間の実行中に、切換タイマの値は0になるものである。本実施形態では、第1の演出の演出期間を、前述した第1の結果と第2の結果のいずれかの結果であるかを示唆する前の演出期間と、示唆した後の演出期間とに分類することができる。そして、第1副制御部400は、第1の結果と第2の結果のいずれかの結果であることを示唆したタイミングと一致または略一致するタイミングで切換タイマの値が0になるように、該切換タイマのRAM408に設定する。 In step S1004, a switching timer is set. Specifically, a predetermined value is set as a switching timer in a predetermined area of the RAM 408. The effect period during which the first sub-control unit 400 executes the first effect is an effect period (for example, 10 seconds) longer than the period in which the switching timer set in this process is zero. That is, the value of the switching timer becomes 0 during the execution of the first effect period. In the present embodiment, the production period of the first production is divided into the production period before suggesting whether the first result or the second result is the result, and the production period after the first production. Can be classified. The first sub-control unit 400 then sets the value of the switching timer to 0 at a timing that coincides with or substantially coincides with the timing that suggests that the result is either the first result or the second result. It is set in the RAM 408 of the switching timer.
ステップS1005では、その他演出データの読み出しを行う。たとえば、第1停止操作時、第2停止操作時、連動演出の最終遊技ではない第3停止操作時などにおける演出データの読み出し処理などを行う。 In step S1005, other effect data is read. For example, effect data is read at the time of the first stop operation, the second stop operation, the third stop operation that is not the final game of the linked effect, and the like.
次に、図16を用いて第1副制御部400が図12のステップS706にて実行するベットボタン受付有効コマンド受付時処理について詳細に説明する。図16は第1副制御部400が実行するベットボタン受付有効コマンド受付時処理のフローチャートである。 Next, the bet button reception valid command reception process executed by the first sub control unit 400 in step S706 of FIG. 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart of the bet button reception valid command reception process executed by the first sub-control unit 400.
ステップS1101では、第1の演出を実行中であるか否かを判定する。第1の演出を実行中であればステップS1102に進む。そうでなければステップS1103に進む。 In step S1101, it is determined whether or not the first effect is being executed. If the first effect is being executed, the process proceeds to step S1102. Otherwise, the process proceeds to step S1103.
ステップS1102では、演出切換許容フラグがRAM408の所定の記憶領域に設定されているか否かを判定する。演出切換許容フラグが設定されていればステップS1103に進む。そうでなければ終了する。 In step S1102, it is determined whether an effect switching allowance flag is set in a predetermined storage area of the RAM 408. If the effect switching allowance flag is set, the process proceeds to step S1103. Otherwise it ends.
ステップS1103では、ベットボタンランプ190乃至192の点灯用演出データの読み出しを行う。第1副制御部400は、点灯用演出データを読み出した後、図11のステップS407のランプ制御処理にてベットボタンランプ190乃至192の点灯処理を行う。後述するが、本実施形態では、最初の投入操作が行われた際に、演出切換許容フラグが設定されている場合は第1の演出から第1の演出とは異なる第2の演出に演出を切り換え、演出切換許容フラグが設定されていない場合は第1の演出を継続するように設けられている。このとき、ステップS1101からステップS1103に示すように、ベットボタン受付有効コマンドを受信した際にベットボタンランプ190乃至192の点灯処理が実行されない条件を、第1の演出が実行中であり、かつ、演出切換許容フラグが設定されていないことにしたことで、投入操作により第1の演出から第2の演出への切り換えが行われない場合はベットボタンランプ190乃至192が点灯せず、行われる場合はベットボタンランプ190乃至192が点灯するように制御することができる。つまり、第1副制御部400は、第1の演出の演出期間において、最初の投入操作があった場合に第1の演出から第2の演出に演出を切り替える条件である所定条件(すなわち、演出切換許容フラグが設定されていること)が成立したことを報知するように演出手段を制御する。これにより、遊技者は、投入操作により第1の演出から第2の演出に切り替わるか否かをベットボタンランプ190乃至192の点灯態様により識別することができ、スムーズな遊技の進行を実現することができる場合がある。 In step S1103, lighting effect data for the bet button lamps 190 to 192 is read. After reading the lighting effect data, the first sub-control unit 400 performs the lighting process of the bet button lamps 190 to 192 in the lamp control process of step S407 in FIG. As will be described later, in this embodiment, when the first input operation is performed, if the effect switching permission flag is set, the effect is produced from the first effect to the second effect different from the first effect. When the switching and effect switching permission flag is not set, the first effect is provided to be continued. At this time, as shown in steps S1101 to S1103, the first effect is being executed under the condition that the lighting process of the bet button lamps 190 to 192 is not executed when the bet button reception valid command is received, and When the effect switching permission flag is not set, and the switching from the first effect to the second effect is not performed by the input operation, the bet button lamps 190 to 192 are not lit and are performed. The bet button lamps 190 to 192 can be controlled to light up. In other words, the first sub-control unit 400 has a predetermined condition (that is, the effect) that is a condition for switching the effect from the first effect to the second effect when the first input operation is performed during the effect period of the first effect. The effect means is controlled so as to notify that the switching permission flag has been established. Thereby, the player can discriminate whether or not the first effect is switched to the second effect by the turning-on operation by the lighting state of the bet button lamps 190 to 192, thereby realizing a smooth progress of the game. May be possible.
次に、図17を用いて第1副制御部400が図12のステップS708にて実行するメダル投入コマンド受付時処理について詳細に説明する。図17は第1副制御部400が実行するメダル投入コマンド受付時処理のフローチャートである。 Next, the medal insertion command reception process executed by the first sub control unit 400 in step S708 of FIG. 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart of the medal insertion command reception process executed by the first sub-control unit 400.
ステップS1201では、第1の演出を実行中であるか否かを判定する。第1の演出を実行中であればステップS1202に進む。そうでなければ終了する。 In step S1201, it is determined whether the first effect is being executed. If the first effect is being executed, the process proceeds to step S1202. Otherwise it ends.
ステップS1202では、今回の遊技においてリール110乃至112が上述した示唆停止態様でリールが停止したか否かを判定する。示唆停止態様でリールが停止した場合はステップS1204に進む。そうでなければステップS1203に進む。 In step S1202, it is determined whether or not the reels 110 to 112 are stopped in the suggestion stop mode described above in the current game. If the reel has stopped in the suggestion stop mode, the process proceeds to step S1204. Otherwise, the process proceeds to step S1203.
ステップS1203では、演出切換許容フラグが設定されているか否かを判定する。演出切換許容フラグが設定されていればステップS1204に進む。そうでなければ終了する。 In step S1203, it is determined whether an effect switching permission flag is set. If the effect switching allowance flag is set, the process proceeds to step S1204. Otherwise it ends.
ステップS1204では、第2の演出用演出データの読み出しを行う。すなわち、第1の演出から第2の演出に切り換えるための処理を行う。なお、第2の演出とは、第1の演出とは異なる演出であってもよく、また、第1の演出に関連する演出であってもよい。また、第1の演出の演出データと一部が重複する演出データを使用してもよい。本実施形態では、第1の結果(本実施形態では特別役に内部当選していないという結果など)または第2の結果(本実施形態では特別役に内部当選しているという結果など)のいずれかを確定的に報知する演出である。すなわち、第1の結果であることを確定的に報知する確定画像(すなわち、どの特別役が当選したかを示す情報)または第2の結果であることを確定的に報知する通常デフォルト画像(すなわち、連動演出が終わったことを報知する画像)などである。また、第1副制御部400は複数の肯定連動演出を実行する場合に、第1の演出は複数の肯定連動演出の各々に個別に設定された演出態様で第2の結果であることを報知する演出(たとえば、敵を倒すか否かを盛り上げる肯定連動演出においては敵を倒したという結果の報知が第2の結果であることを報知する演出であり、仲間を救出できるか否かを盛り上げる肯定連動演出においては仲間を助けたという報知が第2の結果であることを報知する演出)であり、第2の演出は複数の肯定連動演出に共通して設定された演出態様で第2の結果であることを報知する演出(たとえば「ボーナス確定」という文字を表示する演出など)であってもよい。 In step S1204, the second effect effect data is read. That is, processing for switching from the first effect to the second effect is performed. The second effect may be an effect different from the first effect, or may be an effect related to the first effect. Further, effect data partially overlapping with the effect data of the first effect may be used. In the present embodiment, either the first result (such as the result that the special role is not internally won in the present embodiment) or the second result (such as the result that the special role is internally won in the present embodiment) or the like. This is an effect of definite notification. That is, a definite image (i.e., information indicating which special role has been won) or a normal default image (i.e., definite notification of the second result) (i.e., information indicating which special role has been won). , An image informing that the linked production has ended). In addition, when the first sub-control unit 400 executes a plurality of positive interlocking effects, the first effect is notified that the first result is the second result in an effect mode individually set for each of the plurality of positive interlocking effects. (For example, in an affirmative interlocking production that raises whether or not to defeat the enemy, it is an effect that informs that the result of defeating the enemy is the second result, and whether or not the friend can be rescued) In the affirmative interlocking effect, the notification that the friend has been helped is an effect that notifies the second result), and the second effect is an effect mode set in common with a plurality of affirmative interlocking effects. It may be an effect that informs that it is a result (for example, an effect that displays the characters “bonus confirmation”).
なお、ステップS1201、ステップS1203およびステップS1204で説明したように、第1副制御部400は、最初の投入操作が検出された際に、第1の演出が実行中であり、かつ、演出切換許容フラグが設定されている場合は、第1の演出を第2の演出に切り換えて第2の演出を実行するように複数の演出手段の制御を行う。そして、演出切換許容フラグは、図13で説明したように切換タイマが0になったことに基づいて設定されるものであり、さらに、切換タイマは図15で説明したように第1の演出用演出データの読み出しが行われた際に設定されるものである。以上より、演出切換許容フラグは、第1の演出が実行されてから所定の期間が経過したことに基づいて設定されるものである。 As described in step S1201, step S1203, and step S1204, the first sub control unit 400 is executing the first effect when the first input operation is detected, and the effect switching is allowed. When the flag is set, the plurality of effect means are controlled so that the first effect is switched to the second effect and the second effect is executed. The effect switching allowance flag is set based on the fact that the switching timer has become 0 as described in FIG. 13, and the switching timer is used for the first effect as described in FIG. This is set when the effect data is read out. As described above, the effect switching allowance flag is set based on the fact that a predetermined period has elapsed since the first effect was executed.
一方、第1副制御部400は、最初の投入操作が検出された際に、第1の演出が実行中であっても、演出切換許容フラグが設定されていない場合は、第1の演出を第2の演出に切り換えて第2の演出を実行するように複数の演出手段の制御を行なわず、結果として第1の演出を継続して実行するように制御している。 On the other hand, the first sub-control unit 400, when the first input operation is detected, even if the first effect is being executed, if the effect switching permission flag is not set, the first effect is displayed. The plurality of effect means are not controlled so as to execute the second effect by switching to the second effect, and as a result, the first effect is controlled to be continuously executed.
以上から、第1副制御部400は第1の演出を実行するように演出手段(演出画像表示装置157、各種スピーカ、各種ランプなど)を制御している演出期間において、所定条件(第1の演出の実行を開始してから所定の期間が経過し、演出切換許容フラグが設定されたこと)が成立した以降に遊技操作検出手段(センサ回路320および主制御部300)により前記遊技進行処理を実行するために必要な所定の遊技操作が検出された場合(すなわち、スタートレバー135の受付可能状態にするために必要な最初の投入操作がセンサ回路320および主制御部300によって検出された場合)には、演出手段に実行させる演出を該第1の演出から該第1の演出とは異なる第2の演出に切り換えて該第2の演出を実行するように該演出手段を制御するものであるといえる。一方、第1の演出を実行するように演出手段を制御している演出期間において、上記所定条件が成立する前に上記遊技操作が遊技操作検出手段によって検出された場合には、該第1の演出を継続して実行するように該演出手段を制御するものであるといえる。このように構成したことで、スムーズな遊技進行を実現しながらも第1の演出および第2の演出を見せることができ、遊技者の混乱を防止することができる。 From the above, the first sub-control unit 400 controls the predetermined condition (first condition) in the effect period during which the effect means (effect image display device 157, various speakers, various lamps, etc.) is controlled to execute the first effect. After the predetermined period has elapsed since the execution of the effect was started and the effect switching allowance flag was set), the game operation detection process (the sensor circuit 320 and the main control unit 300) performs the game progress process. When a predetermined game operation necessary for execution is detected (that is, when the first input operation necessary for making the start lever 135 acceptable) is detected by the sensor circuit 320 and the main control unit 300) The effect unit is configured to switch the effect to be performed by the effect means from the first effect to the second effect different from the first effect and to execute the second effect. It can be said that it is Gosuru thing. On the other hand, when the gaming operation is detected by the gaming operation detection unit before the predetermined condition is satisfied in the production period in which the production unit is controlled to execute the first production, the first operation is performed. It can be said that the effect means is controlled so as to continuously execute the effect. With this configuration, it is possible to show the first effect and the second effect while realizing smooth game progress, and to prevent the player from being confused.
また、第1副制御部400は、ステップS1202およびステップステップS1203の処理が示すように、メダル投入コマンド受付処理が実行された際に、示唆停止態様で停止していない状態であり、かつ、演出切換許容フラグが成立する前である場合は、ステップS1204の第2の演出用演出データの読み出し処理を実行しない。その一方で、メダル投入コマンド受付処理が実行された際に、示唆停止態様で停止している状態である場合には、ステップS1204の第2の演出用演出データの読み出し処理を実行するようにしている。すなわち、上述したように、第1副制御部400は、第1の演出を実行する演出期間において、第1の演出として、特別抽選結果導出状態であるか否かを示唆する演出を行うように演出手段を制御するものであり、この演出期間において、停止制御手段である主制御部300によりリール110乃至112が示唆停止態様で停止されておらず、且つ、所定条件(たとえば演出許容フラグの設定が設定されていること)が成立する前に操作検出手段(センサ回路320および主制御部300)により投入操作が検出された場合には、第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御し、また、上記演出期間において、停止制御手段である主制御部300によりリール110乃至112が示唆停止態様で停止されている状態で操作検出手段により投入操作が検出された場合には、第2の演出を実行するように演出手段を制御するものである。示唆停止態様でリール110乃至112が停止されている場合は、特別抽選結果導出状態であるか否かを示唆する演出により結果が報知される前(すなわち、演出許容フラグの設定前)であっても遊技者は特別抽選結果導出状態であるか否かをリール110乃至112の停止態様で認識することができるから、第1の演出から第2の演出に切り換えたとしても遊技者が混乱するといったことが少ないため、適切なタイミングで演出を切り換えることができる。 In addition, as indicated by the processes in step S1202 and step S1203, the first sub-control unit 400 is in a state in which it is not stopped in the suggested stop mode when the medal insertion command reception process is executed, and If it is before the switching permission flag is established, the second rendering effect data reading process in step S1204 is not executed. On the other hand, when the medal insertion command reception process is executed, if the suggestion stop mode is in a stopped state, the second effect production data read process in step S1204 is executed. Yes. In other words, as described above, the first sub-control unit 400 performs an effect suggesting whether or not the special lottery result is derived as the first effect in the effect period in which the first effect is executed. In this production period, the reels 110 to 112 are not stopped in the suggested stop mode by the main control unit 300 serving as stop control means, and a predetermined condition (for example, setting of a production permission flag is set) If the input operation is detected by the operation detection means (the sensor circuit 320 and the main control unit 300) before the establishment is established, the effect means is configured to continuously execute the first effect. In the production period, the main control unit 300, which is a stop control means, causes the operation detection means to stop the reels 110 to 112 in a suggested stop mode. Ri when the closing operation is detected, controls the representation section to perform the second effect. When the reels 110 to 112 are stopped in the suggestion stop mode, it is before the result is notified by the effect suggesting whether or not the special lottery result is derived (that is, before the effect allowance flag is set). However, the player can recognize whether or not the special lottery result derivation state is in a stopped state of the reels 110 to 112, so that the player is confused even if the first effect is switched to the second effect. Because there are few cases, it is possible to switch the production at an appropriate timing.
なお、第1副制御部400は、第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御した後、特定の期間に亘り第2の演出を実行するように演出手段を制御してもよい。 The first sub-control unit 400 may control the effect means so as to execute the second effect over a specific period after controlling the effect means so as to continuously execute the first effect. Good.
また、本実施形態では、メダル投入コマンド受付時に第1の演出実行中であり、かつ、リール110乃至112が示唆停止態様で停止している場合には、演出切換許容フラグの設定の有無に関わらず第2の演出用演出データの読み出しを行っているが、このような構成に限られず、上記演出期間において、停止制御手段である主制御部300によりリール110乃至112が示唆停止態様で停止され、且つ、所定条件が成立する前に、操作検出手段により投入操作が検出された場合には、第2の演出を実行するように演出手段を制御するものであるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the first effect is being executed when the medal insertion command is received and the reels 110 to 112 are stopped in the suggestion stop mode, whether or not the effect switching permission flag is set. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the reels 110 to 112 are stopped in the suggested stop mode by the main control unit 300 serving as stop control means during the above-described effect period. In addition, when the input operation is detected by the operation detecting means before the predetermined condition is satisfied, the effect means may be controlled to execute the second effect.
なお、ステップS1202において、リール110乃至112が示唆停止態様で停止したか否かを判別しているが、連動演出中にリール110乃至112が示唆停止多様で停止したか否かを判別するようにしてもよい。 In step S1202, it is determined whether or not the reels 110 to 112 are stopped in the suggested stop mode. However, it is determined whether or not the reels 110 to 112 are stopped in the suggested stop mode during the linked performance. May be.
次に、図18を用いて第1副制御部400が図12のステップS710にて実行するスタートレバー操作受付コマンド受付時処理について詳細に説明する。図18は第1副制御部400が実行するスタートレバー操作受付コマンド受付時処理のフローチャートである。 Next, the start lever operation reception command reception process executed by the first sub control unit 400 in step S710 of FIG. 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart of the start lever operation reception command reception process executed by the first sub-control unit 400.
ステップS1301では、第1の演出を実行中であるか否かを判定する。第1の演出を実行中であればステップS1302に進む。そうでなければステップS1306に進む。なお、ステップS1301の処理実行時に第1の演出を実行しているということは、図17のステップS1204の第2の演出用演出データの読み出し処理が実行されなかったということを意味する。すなわち、示唆停止態様でリール110乃至112が停止せず、かつ、演出切換許容フラグが設定されていない状態でスタートレバー135が操作されたことを意味する。 In step S1301, it is determined whether the first effect is being executed. If the first effect is being executed, the process proceeds to step S1302. Otherwise, the process proceeds to step S1306. Note that the fact that the first effect is being executed at the time of executing the process of step S1301 means that the second effect effect data read process of step S1204 in FIG. 17 has not been executed. That is, it means that the reels 110 to 112 are not stopped in the suggestion stop mode and the start lever 135 is operated in a state where the effect switching allowance flag is not set.
ステップS1302では、第2の演出の演出データの読み出しを行う。 In step S1302, the effect data of the second effect is read.
なお、ステップS1301およびステップS1302から、第1副制御部400は、第1の演出を実行する演出期間において、所定条件(演出切換許容フラグが設定されること)が成立する前に遊技操作検出手段により所定の遊技操作(ベットボタン130乃至132の操作)が検出された場合には、第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御し、その後、第2の演出を実行する条件である演出実行条件(本実施形態では、たとえば、第1の演出実行中にスタートレバー135が操作されたこと)が成立したことに基づいて第2の演出を実行するように演出手段を制御するものであるといえる。このように構成したことで、スタートレバー135の操作によって次遊技が開始された場合に、次回の遊技に実行されるべき演出と今回の遊技に実行される演出とが混同してしまうことを防止することができ、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。 Note that, from step S1301 and step S1302, the first sub-control unit 400 performs the game operation detection means before the predetermined condition (setting of the effect switching allowance flag) is established in the effect period in which the first effect is executed. When a predetermined game operation (operation of the bet buttons 130 to 132) is detected by the control, the rendering means is controlled so as to continuously execute the first rendering, and then the condition for executing the second rendering is performed. The production means is controlled to execute the second production based on the fact that the production execution condition (in this embodiment, for example, the start lever 135 is operated during the execution of the first production) is established. It can be said that it is a thing. With this configuration, when the next game is started by operating the start lever 135, the effect to be executed in the next game is prevented from being confused with the effect to be executed in the current game. It is possible to prevent the player from being confused.
ステップS1303では、保持タイマの設定を行う。保持タイマとは、次回の遊技の演出である次遊技演出が開始操作に第1の演出の直後に実行されてしまうことを防止するためのタイマである。また、次遊技演出とは、前記第1の演出および前記第2の演出とは異なり、遊技開始処理(すなわち、入賞役の抽選やリールの回転開始などの処理)によって開始された遊技(この遊技は、第1の演出が設定された遊技に対しての次回の遊技に相当する)に関する演出である。次遊技演出は、後述するが保持タイマが0になったことに基づいて設定される次遊技演出実行フラグの設定があったことに基づいて第1副制御部400によって実行されるものである。以上から、第1副制御部400は、この遊技開始処理が実行され、且つ、該次遊技演出を実行するための条件である次遊技演出実行条件(次遊技演出実行フラグが設定されること)が成立したことに基づいて、次遊技演出を実行するように演出手段を制御するものである。 In step S1303, a holding timer is set. The holding timer is a timer for preventing the next game effect that is the next game effect from being executed immediately after the first effect in the start operation. Also, the next game effect is different from the first effect and the second effect, and is a game (this game) started by a game start process (that is, a process such as lottery for a winning combination or reel rotation start). Is equivalent to the next game for the game for which the first effect is set. As will be described later, the next game effect is executed by the first sub-control unit 400 based on the setting of the next game effect execution flag that is set when the holding timer becomes zero. From the above, the first sub-control unit 400 executes the game start process and executes the next game effect, which is a condition for executing the next game effect (the next game effect execution flag is set). Based on the fact that is established, the effect means is controlled to execute the next game effect.
なお、ステップS1303は、第2の演出と次遊技演出とが重複しないように、所定の期間は第2の演出を単独で見せるようにする処理であるといえる。 In addition, it can be said that step S1303 is a process in which the second effect is shown alone for a predetermined period so that the second effect and the next game effect do not overlap.
ステップS1304では、次遊技演出を実行するか否かを判定する。次遊技演出を実行する場合にはステップS1305に進む。そうでなければ終了する。なお、次遊技演出を実行するか否かは、所定の演出抽選に基づいて決定する。本実施形態では、次遊技演出を実行すると決定した場合には、さらに、主制御部300から受信した内部当選コマンドに基づいてどのような演出を実行するかを決定する。 In step S1304, it is determined whether or not to execute the next game effect. When the next game effect is executed, the process proceeds to step S1305. Otherwise it ends. Whether or not to execute the next game effect is determined based on a predetermined effect lottery. In this embodiment, when it is determined that the next game effect is to be executed, it is further determined what effect is to be executed based on the internal winning command received from the main control unit 300.
なお、本実施形態では次遊技演出を実行するか否かを内部当選コマンド受信前に行うようにしたが、これに限られず、内部当選コマンド受信後に次遊技演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。 In this embodiment, whether or not to execute the next game effect is determined before the internal winning command is received. However, the present invention is not limited to this, and it is determined whether or not the next game effect is to be executed after receiving the internal winning command. You may do it.
ステップS1305では、次遊技演出実行フラグありか否かを判定する。次遊技演出実行フラグありであればステップS1307に進む。そうでなければステップS1305に進む。なお、図13で示したように、次遊技演出は保持タイマが0になったことに基づいて設定されるものである。なお、本実施形態ではこの処理を持って第2の演出のみを実行している期間を設けているが、例えば、リール回転開始コマンドに基づいて次遊技演出用の演出データを読み出す処理を実行するようにしてもよい。すなわち、第1副制御部400は、第2の演出を、第1の演出の実行終了から次遊技演出の実行開始までの間に単独で行うように制御するものであればよい。 In step S1305, it is determined whether there is a next game effect execution flag. If there is a next game effect execution flag, the process proceeds to step S1307. Otherwise, the process proceeds to step S1305. In addition, as shown in FIG. 13, the next game effect is set based on the holding timer becoming zero. In the present embodiment, there is a period during which only the second effect is executed with this process. For example, a process of reading effect data for the next game effect is executed based on a reel rotation start command. You may do it. That is, the first sub-control unit 400 only needs to perform control so that the second effect is performed independently from the end of execution of the first effect until the start of execution of the next game effect.
一方、ステップS1301でNoと判断された場合に実行されるステップS1306では、次遊技演出を実行するか否かを判定する。この処理についてもステップS1304と同様の処理を行う。次遊技演出ありであればステップS1307に進む。そうでなければ終了する。 On the other hand, in step S1306, which is executed when it is determined No in step S1301, it is determined whether or not to execute the next game effect. This process is the same as step S1304. If there is a next game effect, the process proceeds to step S1307. Otherwise it ends.
ステップS1307では、次遊技演出用の演出データの読み出しを行う。 In step S1307, effect data for the next game effect is read.
以上説明したように、第1副制御部400は、第1の演出の演出を実行する期間である演出期間において、所定条件(演出切換許容フラグが設定されること)が成立した以降に遊技操作検出手段により投入操作が検出された場合には、第2の演出を実行するように演出手段を制御し、演出期間において、所定条件が成立する前に遊技操作検出手段により投入操作が検出された場合には、第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御し、その後、開始操作(たとえばスタートレバー135の操作)が検出されたことを演出実行条件が成立したとして該第2の演出を特定期間(保持タイマの設定期間。たとえば1秒)実行するように演出手段を制御するとともに、該第2の演出が特定期間実行されたことを次遊技演出実行条件が成立したとして次遊技演出を実行するように演出手段を制御している。このようにすることで、次遊技の演出が加わる場合においても第1の演出および第2の演出を見せることができ、遊技者の混乱を防止することができる。 As described above, the first sub-control unit 400 performs the game operation after a predetermined condition (setting of the effect switching allowance flag) is established in the effect period, which is the period for executing the effect of the first effect. When the detecting means detects the making operation, the effecting means is controlled to execute the second effect, and the making operation is detected by the gaming operation detecting means before the predetermined condition is satisfied in the effect period. In such a case, the rendering means is controlled so as to continue to execute the first rendering, and then the second condition is that the rendering execution condition is satisfied that the start operation (for example, the operation of the start lever 135) is detected. The production means is controlled so as to be executed for a specific period (set period of holding timer; for example, 1 second), and the second game effect execution condition is established that the second effect is executed for the specific period. To controls the representation section to perform the following game effects. By doing in this way, even when the next game effect is added, the first effect and the second effect can be shown, and the confusion of the player can be prevented.
<第2副制御部500の処理>
次に図19を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図19は第2副制御部500の処理のフローチャートである。同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart of the process of the second sub control unit 500. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップS1401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS1401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S1401 of FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S1401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS1403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1405の処理に移行する。 In step S1403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1405.
ステップS1405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S1405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS1407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S1407, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS1409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S1409, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S1407, processing such as reading the effect data corresponding to the command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS1411では、ステップS1409読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。 In step S1411, if there is a shutter control command in the effect data read in step S1409, shutter control corresponding to this command is performed.
ステップS1413では、ステップS1409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1403へ戻る。たとえば、第1副制御部400から示唆報知または報知演出に関する画像制御命令(画像表示コマンド)があった場合には、この制御命令に基づいて画像による示唆報知または報知演出を実行する。 In step S1413, if there is an image control command in the effect data read in step S1409, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S1403. For example, when there is an image control command (image display command) related to suggestion notification or notification effect from the first sub-control unit 400, suggestion notification or notification effect by image is executed based on this control command.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1501では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1501 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS1601では同図(a)のステップS1403で参照されるタイマ変数をインクリメントする。 In step S1601, the timer variable referred to in step S1403 in FIG.
ステップS1603では各種の更新処理を行う。 In step S1603, various update processes are performed.
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS1413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S1413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS1701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP536は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S1701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 536 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS1703では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1701でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに記憶された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S1703, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1705. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S1705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1701, the CPU 504 sets information on image data (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS1707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S1707, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.
ステップS1709では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1711では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S1709, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1711. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S1711, the scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
次に、図20を用いて肯定連動演出の概要について説明する。図20は肯定連動演出についての概要を時系列で示した図である。 Next, the outline of the positive interlocking effect will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram showing an outline of the positive interlocking effect in time series.
同図では、2回の遊技にわたり肯定連動演出が実行されている場面を表している。肯定連動演出が開始された回の遊技(同図にいう「N−1ゲーム」)の演出では、「剣豪見参」という表示とともに敵キャラクタが表示されている。その次の遊技(同図にいう「Nゲーム」)の場面では、第1停止操作時に「勝負じゃ」という表示とともに主人公キャラクタが表示されている。その次の第2停止操作の受付時には、ストーリーが進行し、第3停止操作操作があったことに基づいて本発明にいう第1の演出が開始されている。第1の演出においては、同図に示すとおりストーリーが進行し、最終的には特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを肯定する報知(敵キャラクタを撃破した画像および「勝ち」という文字の報知がそれにあたる)が表示される。 In the figure, a scene in which an affirmative interlocking effect is executed over two games is shown. In the game of the game in which the affirmative interlocking production is started (“N-1 game” in the figure), an enemy character is displayed together with a display of “Swordsman visit”. In the next game ("N game" shown in the figure), the main character is displayed along with the message "Jack" in the first stop operation. When the next second stop operation is accepted, the story progresses, and the first effect according to the present invention is started based on the third stop operation operation. In the first performance, as shown in the figure, the story progresses, and finally an announcement that confirms that the special role has been won internally or that the special role has been carried over (image that destroyed the enemy character) And the notification of the letter “win” corresponds to it).
その後、MAXベットボタン132を操作することにより、第1の演出から、どの特別役が当選したかを報知する演出である第2の演出に切り換えて演出を実行している。 Thereafter, by operating the MAX bet button 132, the effect is executed by switching from the first effect to the second effect which is an effect of notifying which special combination has been won.
次に、図21を用いて否定連動演出の概要について説明する。図21は否定連動演出についての概要を時系列で示した図である。 Next, an outline of the negative interlocking effect will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a diagram showing an outline of the negative interlocking effect in time series.
同図においては、2回の遊技にわたり否定連動演出が実行されている場面を表している。否定連動演出が開始された回の遊技(同図にいう「N−1ゲーム」)の演出では、「剣豪見参」という表示とともに敵キャラクタが表示されている。その次の遊技(同図にいう「Nゲーム」)の場面では、第1停止操作時に「勝負じゃ」という表示とともに主人公キャラクタが表示されている。その次の第2停止操作の受付時には、ストーリーが進行し、第3停止操作があったことに基づいて本発明にいう第1の演出が開始されている。第1の演出においては、同図に示すとおりストーリーが進行し、最終的には特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを否定する報知(敵キャラクタに負けた画像および「負け」という文字の報知がそれにあたる)が表示される。 In the figure, a scene in which a negative interlocking effect is executed over two games is shown. In the game of the game in which the negative interlocking production is started (“N-1 game” in the figure), an enemy character is displayed together with a display of “Swordsman Visit”. In the next game ("N game" shown in the figure), the main character is displayed along with the message "Jack" in the first stop operation. At the time of accepting the next second stop operation, the story progresses, and the first effect referred to in the present invention is started based on the presence of the third stop operation. In the first performance, as shown in the figure, the story progresses, and finally a notification that denies that the special role has been won internally or that the special role has been carried over (image lost to the enemy character) And the notification of the character “losing” is displayed).
その後、MAXベットボタン132を操作することにより、第1の演出から、通常時演出である第2の演出に切り換えて演出を実行している。なお、通常時演出とは、特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを否定する報知演出である。この通常時演出は、RAMクリアを実行した後に電源を投入し、最初に投入操作を行った際に表示される演出である。 Thereafter, by operating the MAX bet button 132, the first effect is switched to the second effect, which is a normal effect, and the effect is executed. The normal performance is a notification effect that denies that the special combination is won internally or that the special combination is being carried over. This normal time effect is an effect that is displayed when the power is turned on after the RAM is cleared and the first power-on operation is performed.
また、図20および図21で示したように、肯定連動演出と否定連動演出は共通の演出を実行してから、結果を報知する部分において異なる演出を報知するようにしている。そして、演出切換許容フラグは、共通の演出の実行から結果の報知の実行に切り替わるタイミングで設定されるように設けられている。 Further, as shown in FIGS. 20 and 21, the positive interlocking effect and the negative interlocking effect execute a common effect, and then a different effect is notified in a portion where the result is notified. The effect switching permission flag is set so as to be set at a timing when the execution of the common effect is switched to the execution of the notification of the result.
次に、図22を用いて従来の遊技台の問題点について説明する。図22(a)は従来技術における肯定連動演出において第1の演出実行中に投入操作を行った場合の概要について時系列で示した図であり、図22(b)は従来技術における否定連動演出において第1の演出実行中に投入操作を行った場合の概要について時系列で示した図である。 Next, the problems of the conventional game machine will be described with reference to FIG. FIG. 22A is a diagram showing, in time series, an outline when the input operation is performed during execution of the first effect in the positive interlocking effect in the conventional technique, and FIG. 22B is a negative interlocking effect in the conventional technique. FIG. 4 is a diagram showing, in time series, an outline when the input operation is performed during execution of the first effect.
従来の遊技台においては、第1の演出を実行中に投入操作を行うと本発明にいう演出切換条件の有無などを判定せずに第2の演出に切り換える処理を行っていた。たとえば、同図(a)は肯定連動演出の一例であるが、第3停止操作によって開始された第1の演出が所定の段階まで進行する前に(本実施形態でいえば、特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを肯定する報知が行われる前に)投入操作が行われた場合、特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを肯定する報知のみを行うことをせずに、特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを肯定する報知およびどの特別役に当選したかを示す報知を行ってしまっている。すなわち、同図(a)においてバツ印によって示されている演出が本実施形態でいう特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを肯定する報知であるが、この演出を実行せずに、本実施形態でいう第2の演出に相当する演出を行ってしまっている。このため、段階的に遊技者に期待感を与え、遊技の興趣を向上させることができないという問題点が生じている。 In the conventional game machine, when the input operation is performed during execution of the first effect, the process of switching to the second effect is performed without determining the presence or absence of the effect switching condition referred to in the present invention. For example, FIG. 5A is an example of an affirmative interlocking effect, but before the first effect started by the third stop operation progresses to a predetermined stage (in this embodiment, the special effect is internal. If a throw-in operation is performed (before an announcement is made to confirm that you are elected or are in a special role carry-over state), the special role is being internally elected or the special role is being carried over Without notifying only that affirming that the special role has been won internally, or notifying that the special role has been carried over and notifying which special role has been won ing. That is, although the effect indicated by the cross mark in FIG. 5A is a notification that affirms that the special role in the present embodiment is internally won or is in the carry-over state of the special role, Without performing the above, an effect equivalent to the second effect in the present embodiment has been performed. For this reason, there is a problem that it is impossible to give the player a sense of expectation in stages and improve the interest of the game.
また、同図(b)は否定連動演出の一例であるが、第3停止操作によって開始された第1の演出が所定の段階まで進行する前に(本実施形態では、特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを肯定する報知が行われる前に)投入操作が行われた場合、特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを否定する報知を行わずに、次遊技演出を実行してしまっている。すなわち、同図(b)においてバツ印によって示されている演出が本実施形態でいう特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを否定する報知であるが、この演出を実行せずに、本実施形態でいう次遊技演出に相当する演出を行ってしまっている。このため、第1の演出の一部、すなわち否定連動演出の結果を報知する箇所を見せずして、第2の演出を実行してしまい、演出につながりができず、遊技者に不信感、混乱を与えてしまうという問題がある。 FIG. 6B is an example of a negative interlocking effect, but before the first effect started by the third stop operation progresses to a predetermined stage (in this embodiment, the special combination is won internally) If a throw-in operation is performed (before an announcement is made to confirm that the special role has been carried over or that the special role has been carried over), it is denied that the special role has been won internally or that the special role has been carried over. The next game effect has been executed without performing the notification. That is, although the effect indicated by the cross mark in FIG. 5B is a notification denying that the special role in this embodiment is internally won or the special role is being carried over, Without executing the game, an effect equivalent to the next game effect in the present embodiment has been performed. For this reason, a part of the first effect, that is, the second effect is executed without showing the location where the result of the negative interlocking effect is informed, and the effect cannot be made, and the player is distrusted. There is a problem of giving confusion.
上記の問題に対して、本実施形態の遊技台は、第1の演出の実行中に、第1の演出の実行を開始してから所定の期間が経過し、演出切換許容フラグが設定される前に投入操作が検出された場合には、該第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御するものであるから、遊技の興趣の向上を達成できるし、また、遊技者に不信感や混乱を与えてしまうことを防止することができる。 In response to the above-described problem, in the gaming machine of the present embodiment, during the execution of the first effect, a predetermined period has elapsed since the start of the execution of the first effect, and the effect switching allowance flag is set. If the throwing operation is detected before, the production means is controlled so as to continuously execute the first production, so that it is possible to improve the interest of the game, and to the player It can prevent distrust and confusion.
次に、図23を用いて第1の演出から第2の演出に切り換える切換タイミングの概要について説明する。図23(a)は、演出切換許容フラグ成立前に投入操作を行った場合における第1の演出から第2の演出への切換タイミングの概要を時系列で示した図であり、図23(b)は、演出切換許容フラグ成立後に投入操作を行った場合における第1の演出から第2の演出への切換タイミングの概要を時系列で示した図である。 Next, an outline of switching timing for switching from the first effect to the second effect will be described with reference to FIG. FIG. 23A is a diagram showing, in time series, an outline of switching timing from the first effect to the second effect when the input operation is performed before the effect switching permission flag is established. ) Is a diagram showing, in chronological order, an outline of the switching timing from the first effect to the second effect when the input operation is performed after the effect switching permission flag is established.
図23(a)では、図に示すAのタイミングで第1の演出が開始され、切換タイマの値が設定される。この切換タイマの値は、特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを肯定する報知が行われるタイミング(図に示すCのタイミング)に0になるように設けられている。したがって、図に示すCのタイミングに演出切換許容フラグが設定されるものであるが、(a)ではそのタイミングよりも前に投入操作が行われている(図に示すBのタイミング)。このとき、第1副制御部400は第1の演出を第2の演出に切り換えることなく第1の演出を継続する。 In FIG. 23A, the first effect is started at the timing A shown in the figure, and the value of the switching timer is set. The value of this switching timer is set so as to become 0 at the timing (C timing shown in the figure) at which an affirmation is made that the special role is internally won or the special role is being carried over. Yes. Therefore, although the effect switching allowance flag is set at the timing C shown in the figure, in (a), the input operation is performed before that timing (timing B shown in the figure). At this time, the first sub-control unit 400 continues the first effect without switching the first effect to the second effect.
そして、開始操作が行われたこと(図に示すDのタイミング)で第2の演出を実行している。すなわち、本実施形態においては、投入操作の次に行われる開始操作に基づいて第2の演出を実行するようにしている。このように、開始操作があった場合は第1の演出を継続せず第2の演出を実行する理由は、第1の演出をしっかり見せたいとはいえ、開始操作後も第1の演出を継続してしまうと、次ゲームの演出を実行することができないからである。なお、同図(a)は、次遊技演出が抽選されなかった場合の例である。 Then, the second effect is executed when the start operation is performed (timing D in the drawing). That is, in the present embodiment, the second effect is executed based on the start operation performed after the input operation. As described above, when the start operation is performed, the reason for executing the second effect without continuing the first effect is that the first effect is performed even after the start operation even though the first effect is desired to be shown firmly. This is because if the game is continued, the next game effect cannot be executed. In addition, the same figure (a) is an example when the next game production is not lottery.
図23(b)では、図に示すEのタイミングで第1の演出が開始され、切換タイマの値が設定される。この切換タイマの値は、特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを肯定する報知が行われるタイミング(図に示すFのタイミング)に0になるように設けられている。そして、同図(b)ではそのタイミングよりも後に投入操作が行われている(図に示すGのタイミング)。このとき、第1副制御部400は第1の演出を第2の演出に切り換えて第2の演出を実行する。前述したとおり、切換タイマの値が0になり演出切換許容フラグが設定されるタイミングと特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを肯定する報知が行われるタイミングは一致または略一致するように設けられているため、このタイミング以降は遊技者は特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを前提する報知としての第2の演出に第1の演出を切り換えても遊技者に疑いを持たせることはない。 In FIG.23 (b), a 1st effect is started at the timing of E shown to a figure, and the value of a switching timer is set. The value of this switching timer is set so as to become 0 at the timing (the timing of F shown in the figure) at which a notification is made to affirm that the special role is internally won or the special role is being carried over. Yes. In FIG. 6B, the input operation is performed after the timing (timing G shown in the figure). At this time, the first sub control unit 400 executes the second effect by switching the first effect to the second effect. As described above, the timing at which the value of the switching timer becomes 0 and the effect switching allowance flag is set coincides with the timing at which a notification is made to affirm that the special role has been won internally or the special role has been carried over. Or, since it is provided so as to be substantially coincident, after this timing, the first effect is the second effect as a notification assuming that the player has won the special role internally or is carrying over the special role. Switching the production will not cause the player to have doubts.
次に、図24を用いて第1の演出切換条件が成立したことに対する報知について説明する。図24は、第1の演出切換条件が成立したことを報知する方法の一例を時系列によって示した図である。 Next, notification for the first effect switching condition being satisfied will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a diagram showing an example of a method for notifying that the first effect switching condition is satisfied in time series.
図24では、図に示すAのタイミングで第1の演出が開始され、図に示すBのタイミングで、切換タイマの値が0になり演出切換許容フラグが設定される。そして、図16のステップS1102およびステップS1103に示したように、ベットボタンランプ190乃至192の点灯条件は演出切換許容フラグの設定があることであるから、演出切換許容フラグが設定されたことに基づいてベットボタンランプ190乃至192が点灯するように設けられている。 In FIG. 24, the first effect is started at the timing A shown in the figure, and at the timing B shown in the figure, the value of the switching timer becomes 0 and the effect switching allowance flag is set. Then, as shown in step S1102 and step S1103 in FIG. 16, the lighting condition of the bet button lamps 190 to 192 is that an effect switching permission flag is set, and therefore, based on the setting of the effect switching permission flag. The bet button lamps 190 to 192 are lit.
なお、演出切換許容フラグが成立したか否かとは無関係に主制御部300はメダル投入を受け付ける状態となっているので、第1副制御部400は、メダル投入を受付けない場合の点灯態様と、メダル投入を受け付けるが演出切換許容フラグが成立していない場合の点灯態様と、メダル投入を受け付け、演出切換許容フラグも成立している場合の点灯態様とはそれぞれ異なる点灯態様で点灯するように点灯制御することが望ましい。異なる点灯態様で点灯するとは、たとえば色を異ならせるなどである。 Since the main control unit 300 is in a state of accepting medal insertion regardless of whether or not the effect switching allowance flag is established, the first sub-control unit 400 is in a lighting mode when the medal insertion is not accepted, Lights up so that the lighting mode when the medal insertion is accepted but the effect switching allowance flag is not established is different from the lighting mode when the medal insertion is accepted and the effect switching allowance flag is also established. It is desirable to control. Lighting in different lighting modes means, for example, changing colors.
次に、図25を用いて否定連動演出における第2の演出と次遊技演出の関係を説明する。図25は、否定連動演出として第1の演出が実行された後、第2の演出および次遊技演出が実行される場合の演出内容をを時系列によって示した図である。 Next, the relationship between the second effect and the next game effect in the negative interlocking effect will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a diagram showing, in a time series, the contents of the effects when the second effect and the next game effect are executed after the first effect is executed as the negative interlocking effect.
同図では、第1の演出の実行を開始して、演出切換許容フラグが設定される前に投入操作が行われたために第1の演出を第2の演出に切り替えず第1の演出の実行を継続し、その後、開始操作に基づいて第1の演出を第2の演出に切り替えて第2の演出を実行している。もっとも図23(a)の場合とは異なり、次遊技演出に当選したため、第2の演出を特定期間実行し、その後、次遊技演出(同図に示す「CHANCE!!」と表示された演出)を実行するようにしている。 In the figure, since the execution of the first effect is started, the first effect is executed without switching the first effect to the second effect because the input operation is performed before the effect switching permission flag is set. Then, based on the start operation, the first effect is switched to the second effect and the second effect is executed. However, unlike the case of FIG. 23A, since the next game effect was won, the second effect was executed for a specific period, and then the next game effect (the effect displayed as “CHANCE !!” shown in the figure). To do.
このように、特定の期間、第2の演出を実行することで、第1の演出と次遊技演出とが連続していないことを遊技者に認識させることができ、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。 In this way, by executing the second effect for a specific period, it is possible to make the player recognize that the first effect and the next game effect are not continuous, and the player will be confused. This can be prevented.
次に、図26を用いて肯定連動演出における第2の演出と次遊技演出の関係を説明する。図26は、肯定連動演出として第1の演出が実行された後、第2の演出および次遊技演出が実行される場合の演出内容をを時系列によって示した図である。 Next, the relationship between the second effect and the next game effect in the positive interlocking effect will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a diagram showing, in a time series, the contents of effects when the second effect and the next game effect are executed after the first effect is executed as the affirmative interlocking effect.
同図では、第1の演出の実行を開始して、演出切換許容フラグが設定される前に投入操作が行われたために第1の演出を第2の演出に切り替えず第1の演出の実行を継続し、その後、開始操作に基づいて第1の演出を第2の演出に切り替えて第2の演出を実行している。そして、次遊技演出に当選したため、第2の演出を特定期間実行し、その後、次遊技演出(同図に示すリプレイが当選したことを示す演出)を実行するようにしている。 In the figure, since the execution of the first effect is started, the first effect is executed without switching the first effect to the second effect because the input operation is performed before the effect switching permission flag is set. Then, based on the start operation, the first effect is switched to the second effect and the second effect is executed. Since the next game effect has been won, the second effect is executed for a specific period, and then the next game effect (an effect indicating that the replay shown in the figure has been won) is executed.
このように、特定の期間、第2の演出を実行することで、再遊技役が当選したことはあくまでも今回の遊技であって前回の遊技でないことを遊技者に認識させることができる。特に本実施形態とは異なる実施形態として、特別役と小役が同時当選するような遊技台にあっては、本実施形態のように第1の演出と次遊技演出との間に第2の演出を特定の期間を実行させなければ、あたかも特別役が小役と同時当選したかのように遊技者に誤認識を与えてしまうことがある。したがって、上記のような実施形態であっても、本実施形態の構成を適用することでそのような誤認識を与えることを防止することができる。 In this way, by executing the second effect for a specific period, it is possible to make the player recognize that the winning of the re-gamer is the current game and not the previous game. In particular, as an embodiment different from the present embodiment, in a game stand in which a special combination and a small combination are simultaneously elected, the second stage between the first stage and the next stage is provided as in this embodiment. If the production is not executed for a specific period, the player may be misrecognized as if the special role was won at the same time as the small role. Therefore, even in the embodiment as described above, it is possible to prevent such erroneous recognition by applying the configuration of the present embodiment.
すなわち、抽選手段である主制御部300は、特別役を抽選する条件装置を複数備え(たとえば、特別役1を単独で抽選する抽選結果と、特別役1と小役1が同時当選するような抽選結果とを備えるなど)、演出制御手段は、演出期間において、所定条件が成立する前に遊技操作検出手段により投入操作が検出された場合には、第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御し、その後、開始操作が検出されたことを演出実行条件が成立したとして第2の演出として特別抽選結果が導出された、または、前記特別抽選結果持越手段により特別抽選結果が持ちこされたことを示す演出を特定期間実行するように演出手段を制御するとともに、該第2の演出が特定期間実行されたことを次遊技演出実行条件が成立したとして次遊技演出として、特別抽選結果が入賞可能であることおよび今回の遊技の抽選結果が所定の抽選結果であることを示す演出を実行するように演出手段を制御するように設けられていてもよい。 That is, the main control unit 300, which is a lottery means, includes a plurality of condition devices for drawing a special combination (for example, a lottery result in which a special combination 1 is drawn alone, and a special combination 1 and a small combination 1 are simultaneously selected. The effect control means continues to execute the first effect when the input operation is detected by the game operation detecting means before the predetermined condition is satisfied during the effect period. Then, the special lottery result is derived as the second production because the production execution condition is satisfied that the start operation is detected, or the special lottery result is carried out by the special lottery result carry-over means. The effect means is controlled to execute an effect indicating that it has been carried for a specified period, and the next game effect is determined as the next game effect execution condition is satisfied that the second effect is executed for a specified period. May be special lottery result lottery things and this game it is possible winning result is provided to control the rendering means to perform an effect indicating that a predetermined lottery result.
なお、同図では第2の演出と次遊技演出の表示態様が一部重複しているが、リプレイ図柄を示す表示が演出画像表示装置157に表示されることで、第2の演出と次遊技演出とは別個の演出になるといえる。 In addition, although the display mode of the 2nd effect and the next game effect partially overlaps in the same figure, the display which shows a replay symbol is displayed on the effect image display apparatus 157, The 2nd effect and the next game It can be said that the production is separate from the production.
次に、図27を用いて第1の演出を実行している期間に示唆停止態様でリールが停止した場合の演出表示態様について説明する。図27は、第1の演出を実行している期間に示唆停止態様でリールが停止した場合を時系列で示した図である。 Next, an effect display mode when the reel is stopped in the suggestion stop mode during the period in which the first effect is being executed will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a diagram showing, in chronological order, a case where the reel stops in the suggested stop mode during the period in which the first performance is being executed.
同図では、第1の演出を実行している期間において、特別役の内部当選を示唆する示唆停止態様でリール110乃至112が停止している。この場合には、演出切換許容フラグが成立する前に投入操作が行われても第1の演出を切り替えて第2の演出を実行する。このようにすることで、無駄に演出が長引くのを抑え、遊技者の興趣減退を防止することができる。 In the figure, the reels 110 to 112 are stopped in a suggestion stop mode that suggests the internal winning of the special role during the period in which the first performance is being executed. In this case, the first effect is switched and the second effect is executed even if the input operation is performed before the effect switching permission flag is established. By doing so, it is possible to prevent the production from being unnecessarily prolonged and to prevent the player from fading.
なお、同図に示す、入賞ライン上に全てセブン1図柄またはセブン2図柄が表示されるリール110乃至112の停止表示態様は、本発明にいう示唆停止態様の一例である。 It should be noted that the stop display mode of the reels 110 to 112 in which all of the seven 1 symbols or the seven 2 symbols are displayed on the winning line is an example of the suggested stop mode according to the present invention.
以上説明したように、上記実施形態においては、遊技を進行するための複数種類の遊技操作(たとえば投入操作や開始操作)を検出する遊技操作検出手段(たとえばセンサ回路320および主制御部300)と、遊技操作検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行に関する遊技進行処理(たとえば、開始操作を受け付けるようにする処理や、入賞役の抽選処理や、リールの回転開始など)を実行する遊技進行処理手段(たとえば主制御部300)と、遊技に関連した複数種類の演出(たとえば否定連動演出や肯定連動演出など)のうち所定の演出(たとえば特別役に内部当選していることを示す演出や、特別役の持ち越し状態であること示す演出)を実行する演出手段(たとえば演出画像表示装置157)と、演出手段を制御する演出制御手段(たとえば第1副制御部400)と、を備え、演出制御手段は、第1の演出(たとえば連動演出の最後の演出であり、第1の結果と第1の結果とは異なる第2の結果のどちらかを報知する演出)を実行するように演出手段を制御している演出期間(たとえば第1の演出を実行する期間)において、所定条件(たとえば第1の演出の実行を開始してから所定の期間が経過したこと)が成立した以降に複数種類の遊技操作のうちの所定の遊技操作(たとえばベットボタン130乃至132の操作受付が開始して後の最初の投入操作が遊技操作検出手段により検出された場合には、演出手段に実行させる演出を該第1の演出から該第1の演出とは異なる第2の演出(たとえば第1の結果または第2の結果であることを確定的に報知する演出)に切り換えて該第2の演出を実行するように該演出手段を制御し、該演出期間において、該所定条件が成立する前に遊技操作検出手段により該所定の遊技操作が検出された場合には、該第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。これにより、遊技に関する演出を可能な限り見せつつも遊技意欲の減退を抑えることができる遊技台を提供することにある。 As described above, in the above-described embodiment, the game operation detection means (for example, the sensor circuit 320 and the main control unit 300) that detects a plurality of types of game operations (for example, a closing operation and a start operation) for proceeding with the game; , A game progress process for executing a game progress process (for example, a process of accepting a start operation, a winning combination lottery process, a reel rotation start, etc.) based on the detection result of the game operation detecting means A predetermined effect (for example, an internal winning for a special role, for example) among a plurality of types of effects (for example, the main control unit 300) and a plurality of effects related to the game (for example, a negative interlocking effect and an affirmative interlocking effect) An effect means (for example, an effect image display device 157) that executes an effect indicating that the special role is carried over, and an effect control hand that controls the effect means (For example, the first sub-control unit 400), and the effect control means is the first effect (for example, the last effect of the linked effect, and the second result is different from the first result and the first result). In an effect period (for example, a period in which the first effect is executed) in which the effect means is controlled so as to execute one of the effects, a predetermined condition (for example, execution of the first effect is started) After a predetermined period of time has been established, a predetermined game operation (for example, operation acceptance of the bet buttons 130 to 132 starts after the start of the operation acceptance of the bet buttons 130 to 132) among the plurality of types of game operations is a game operation detection means. Is detected, the effect to be executed by the effect means is determined from the first effect to a second effect different from the first effect (for example, the first result or the second result is deterministic. To produce notifications) In other words, the presentation means is controlled to execute the second presentation, and when the predetermined game operation is detected by the game operation detection means before the predetermined condition is satisfied during the presentation period, There is an explanation of a gaming machine characterized by controlling the production means so as to continuously execute the first production, thereby reducing the game motivation while showing the production related to the game as much as possible. The object is to provide a game stand that can be suppressed.
また、スムーズな遊技進行を実現しながらも第1の演出および第2の演出を見せることができ、遊技者の混乱を防止することができる。 In addition, the first effect and the second effect can be shown while realizing a smooth game progression, and the confusion of the player can be prevented.
また、フリーズ期間を設けることなく遊技に関する演出を可能な限り見せることができるという効果もある。 In addition, there is an effect that an effect relating to the game can be shown as much as possible without providing a freeze period.
また、遊技を早く進行させたい遊技者は第1の演出期間中であり、かつ、所定条件が成立する前であってもベットボタン130乃至132を操作し、その後、スタートレバー135を操作することによって遊技を進行させるものである。このような遊技者に対してベットボタン130乃至132を操作した時点で第1の演出を第2の演出に切り換えると、演出のつながりが悪くなってしまい、遊技者が混乱したり、遊技の興趣が低下したりしてしまう場合がある。そこで、本実施形態においては、所定条件が成立する前であればベットボタン130乃至132を操作しても実行中の演出を切り替えないようにし、一方、所定条件が成立した後であればベットボタン130乃至132を操作することで実行中の演出を切り換えるようにしている。これにより、遊技を早く進行させたい遊技者であっても演出を楽しむことができる。 Further, a player who wants to advance the game quickly operates the bet buttons 130 to 132 even after the first production period and before the predetermined condition is satisfied, and then operates the start lever 135. The game is advanced by. If the first effect is switched to the second effect at the time when the bet buttons 130 to 132 are operated for such a player, the connection of the effect deteriorates, the player is confused, and the game is interesting. May fall. Therefore, in the present embodiment, if the bet buttons 130 to 132 are operated before the predetermined condition is satisfied, the effect that is being executed is not switched. On the other hand, if the predetermined condition is satisfied, the bet button is not switched. An effect being executed is switched by operating 130 to 132. Thereby, even a player who wants to advance the game quickly can enjoy the production.
また、従来技術としてフリーズ期間を設けて本実施形態にいう第1の演出を確実にみせるような遊技台が存在するが、遊技の進行が阻害され、遊技の進行が阻害されるおそれがある。 In addition, there is a gaming table in which a freeze period is provided as a conventional technique and the first effect described in the present embodiment is surely shown, but the progress of the game is hindered and the progress of the game may be hindered.
また、本実施形態では第1の演出および第2の演出の具体例として、連動演出の最後の演出のうちの、さらに第3停止操作後に実行される演出に限ったが、これに限られない。たとえば、第1の演出および第2の演出は複数の遊技にまたがって行われる演出ではない単遊技演出において実行される演出であってもよいし、第3停止操作後に限らず、第2停止操作後に実行される演出であってもよい。 Further, in the present embodiment, the specific example of the first effect and the second effect is limited to the effect executed after the third stop operation in the last effect of the linked effects, but is not limited thereto. . For example, the first effect and the second effect may be an effect executed in a single game effect that is not an effect performed across a plurality of games, and the second stop operation is not limited to after the third stop operation. An effect performed later may be used.
また、本実施遺体では、第1の演出期間を10秒としたが、このように予め定められた期間に限定せず、所定の操作が行われるまでを第1の演出期間としてもよい。たとえば、第1の演出期間は、第3停止操作が行われ第1の演出が開始されてから、ベットボタン130乃至132が操作されるまでの期間としてもよい。 Moreover, in this implementation body, although the 1st production period was 10 second, it is good also as a 1st production period not limited to a predetermined period in this way until predetermined operation is performed. For example, the first effect period may be a period from when the third stop operation is performed to start the first effect until the bet buttons 130 to 132 are operated.
また、本実施形態では、所定条件を第1の演出を実行してから所定時間が経過したこととしたが、これに限られない。たとえば、第1の演出結果または第2の演出結果のいずれかを示唆する演出が実行されたことや、遊技者による所定の操作が行われたこと(例えば、演出用の操作部を遊技台100に設け、該操作部の操作が行われたことなどの操作が行われたこと)などであってもよい。 Further, in the present embodiment, the predetermined condition is that the predetermined time has elapsed since the execution of the first effect, but the present invention is not limited to this. For example, an effect suggesting either the first effect result or the second effect result has been executed, or a predetermined operation by the player has been performed (for example, the operation unit for effect is used on the gaming table 100). For example, an operation such as an operation of the operation unit being performed).
また、本実施形態では所定の遊技操作をベットボタン130乃至132の操作受付が開始して後の最初の投入操作としたが、これに限られない。たとえば、第2停止操作に基づいて第1の演出を実行するような遊技台であっては、第3停止操作を所定の遊技操作としてもよい。 In the present embodiment, the predetermined game operation is the first insertion operation after the operation acceptance of the bet buttons 130 to 132 is started, but the present invention is not limited to this. For example, in a gaming machine that executes the first effect based on the second stop operation, the third stop operation may be a predetermined game operation.
また、上記実施形態においては、演出制御手段が、演出期間において、所定条件が成立する前に遊技操作検出手段により所定の遊技操作が検出された場合には、第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御し、その後、第2の演出を実行する条件である演出実行条件(たとえば第1の演出実行中に開始操作が行われること)が成立したことに基づいて第2の演出を実行するように演出手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。これにより、開始操作後の次遊技の演出を実行することができ、次遊技に適した演出を実行することができる。 Further, in the above embodiment, when the predetermined game operation is detected by the game operation detecting unit before the predetermined condition is satisfied during the production period, the production control unit continuously executes the first production. The production means is controlled to perform the second production, and then the production execution condition (for example, the start operation is performed during the execution of the first production) is established based on the fact that the second production is executed. There is an explanation of a gaming machine characterized by controlling the production means so as to execute the production. Thereby, the effect of the next game after the start operation can be executed, and the effect suitable for the next game can be executed.
なお、本実施形態では、演出実行条件として、第1の演出実行中に開始操作が行われることとしたがこれに限られない。たとえば、遊技操作検出手段により遊技進行処理を実行するために所定の遊技操作の後に操作されるべき遊技操作が検出されたことや、所定時間が経過したこと、または、演出用操作部の操作を受け付けたことなどであってもよい。 In this embodiment, the start operation is performed during the execution of the first effect as the effect execution condition, but is not limited thereto. For example, it is detected that a game operation to be operated after a predetermined game operation is detected by the game operation detection means, a predetermined time has passed, or an operation of the effect operation unit is performed. It may be accepted.
また、上記実施形態においては、遊技操作検出手段は、遊技媒体を投入する投入操作(たとえば、ベットボタン130乃至132の操作、投入口141へのメダル投入操作、再遊技役入賞による自動投入の契機となる第3停止操作など)と、遊技の開始を指示する開始操作(たとえばスタートレバー135の操作)を含む複数種類の遊技操作を検出するものであり、遊技進行処理手段は、投入操作により予め定められた数の遊技媒体(たとえば3枚)が投入された状態で遊技操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて遊技を開始する遊技開始処理(たとえば入賞役の抽選の処理など)を実行するものであり、演出制御手段は、第1の演出および第2の演出とは異なり、遊技開始処理によって開始された遊技に関する演出である次遊技演出(たとえば第1の演出が行われる遊技の次の遊技に関する演出)の実行を制御するものであり、遊技開始処理が実行され、且つ、該次遊技演出を実行するための条件である次遊技演出実行条件(たとえば、第2の演出を実行期間である特定の期間が経過したこと)が成立したことに基づいて、次遊技演出を実行するように演出手段を制御し、演出期間において、所定条件が成立した以降に遊技操作検出手段により投入操作が検出された場合には、第2の演出を実行するように演出手段を制御し、演出期間において、所定条件が成立する前に遊技操作検出手段により投入操作が検出された場合には、第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御し、その後、開始操作が検出されたことを演出実行条件が成立したとして該第2の演出を特定期間実行するように演出手段を制御するとともに、該第2の演出が特定期間実行されたことを次遊技演出実行条件が成立したとして次遊技演出を実行するように演出手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。このようにすることで、次遊技の演出が加わる場合においても第1の演出および第2の演出を見せることができ、遊技者の混乱を防止することができる。 Further, in the above embodiment, the game operation detection means is an insertion operation for inserting a game medium (for example, an operation of the bet buttons 130 to 132, an operation of inserting a medal into the insertion slot 141, or an automatic insertion opportunity by a re-game player prize) And a plurality of types of game operations including a start operation for instructing the start of the game (for example, operation of the start lever 135). A game start process for starting a game based on the start operation detected by the game operation detecting means with a predetermined number of game media (for example, 3) inserted (for example, a winning combination lottery process, etc.) Unlike the first effect and the second effect, the effect control means is an effect related to the game started by the game start process. Controls the execution of a game effect (for example, an effect related to the game next to the game in which the first effect is performed), the game start process is executed, and the next is a condition for executing the next game effect Based on the establishment of a game effect execution condition (for example, that a specific period that is the execution period of the second effect has passed), the effect means is controlled to execute the next game effect, and in the effect period, When the input operation is detected by the game operation detecting means after the predetermined condition is satisfied, the effect means is controlled to execute the second effect, and the game operation is performed before the predetermined condition is satisfied in the effect period. When the detecting means detects the turning-in operation, the effecting means is controlled to continuously execute the first effect, and then the fact that the start operation has been detected is determined as the effect execution condition is satisfied. 2 The effect means is controlled to execute the effect for a specified period, and the effect means is controlled to execute the next game effect, assuming that the second game effect execution condition is satisfied that the second effect is executed for the specified period. There is an explanation of a game table characterized by this. By doing in this way, even when the next game effect is added, the first effect and the second effect can be shown, and the confusion of the player can be prevented.
また、上記実施形態においては、演出制御手段は、演出期間において、所定条件が成立したことを報知する演出を実行するように演出手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。このようにすることで、遊技者に所定条件が成立したことを明確に認識させ、スムーズな遊技の進行を実現することができる。 Moreover, in the said embodiment, the description control means has demonstrated the game stand characterized by controlling an effect means to perform the effect which alert | reports that predetermined conditions were satisfied in the effect period. . By doing so, it is possible to make the player clearly recognize that the predetermined condition has been established, and to realize a smooth progress of the game.
また、上記実施形態においては、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(たとえばリール110乃至112)それぞれに対して設けられ、該リールの回転を個別に停止させる停止操作手段(たとえばストップボタン137乃至139)と、特別遊技状態へ移行させる特別停止態様の導出を許容する特別抽選結果(たとえば特別役1)を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により決定する抽選手段と(たとえば主制御部300)、停止操作手段の操作結果および抽選手段の抽選結果に基づいてリールの停止に関する制御を行う停止制御手段(たとえば主制御部300)と、抽選手段により特別抽選結果が導出されてから停止制御手段により特別停止態様でリールが停止されるまで特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越し手段(たとえば主制御部300)と、を備え、停止制御手段は、抽選手段により特別抽選結果が導出された、または、特別抽選結果持越手段により特別抽選結果が持ち越されている特別抽選結果導出状態において、特別停止態様でリール110乃至112を停止させることができない所定の操作条件(たとえば特別停止態様をリール110乃至112に停止することができないタイミング)に従って停止操作手段が操作されたことに基づいて該特別抽選結果導出状態であることを示唆する示唆停止態様でリールを停止するように制御するものであり、演出制御手段は、演出期間において、第1の演出として、特別抽選結果導出状態であるか否かを示唆する演出(たとえば、「勝ち」と表示する演出)を行うように演出手段を制御し、演出期間において、停止制御手段によりリールが示唆停止態様で停止されておらず、且つ、所定条件が成立する前に操作検出手段により投入操作が検出された場合には、第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御し、その後、特定の期間(たとえば1秒)に亘り第2の演出を実行するように演出手段を制御し、演出期間において、停止制御手段によりリールが示唆停止態様で停止され、且つ、所定条件が成立する前に操作検出手段により投入操作が検出された場合には、第2の演出を実行するように演出手段を制御する遊技台の説明がなされている。このようにすることで、無駄に演出が長引くことを抑え、遊技者の興趣減退を防止することができる。 Further, in the above-described embodiment, a stop operation means (provided for each of a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) provided with a plurality of types of symbols and driven to rotate, and individually stopping the rotation of the reels) For example, a lottery of a predetermined lottery result is selected from a plurality of predetermined lottery results including a stop button 137 to 139) and a special lottery result (for example, special role 1) that permits the derivation of a special stop mode for shifting to a special gaming state. Lottery means determined by (for example, the main control unit 300), stop control means (for example, the main control unit 300) for controlling the stop of the reel based on the operation result of the stop operation means and the lottery result of the lottery means, and the lottery means The special lottery result is obtained until the reel is stopped in a special stop mode by the stop control means after the special lottery result is derived by Special lottery result carry-over means (for example, the main control unit 300), and the stop control means has the special lottery result derived by the lottery means or the special lottery result carried over by the special lottery result carry-over means. In the special lottery result derivation state, the stop operation means operates according to a predetermined operation condition in which the reels 110 to 112 cannot be stopped in the special stop mode (for example, the timing at which the special stop mode cannot be stopped on the reels 110 to 112). Based on this, the reel is controlled to stop in a suggestion stop mode that suggests that the special lottery result derivation state is in effect, and the effect control means is a special effect as the first effect during the effect period. Perform an effect that suggests whether or not the lottery result has been derived (for example, an effect that displays “win”). If the reel is not stopped in the suggestion stop mode by the stop control means during the production period, and the input operation is detected by the operation detection means before the predetermined condition is satisfied, The production means is controlled to continuously execute the production, and then the production means is controlled to execute the second production over a specific period (for example, 1 second). When the reel is stopped in the suggestion stop mode and the insertion operation is detected by the operation detecting means before the predetermined condition is satisfied, the game machine that controls the effect means to execute the second effect is executed. Explanation is made. By doing so, it is possible to prevent the production from being unnecessarily prolonged and to prevent the player from fading.
また、本実施形態に係る遊技台は、遊技台以外のその他の機器にも適用可能である。図28はその他の機器を説明する図である。本発明に係る遊技台は図27(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 In addition, the gaming table according to the present embodiment can be applied to other devices other than the gaming table. FIG. 28 is a diagram for explaining other devices. The game table according to the present invention is shown in FIG. 27 (a). “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display lottery result on lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2008 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機2001、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機3000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機4000、に適用してもよい。
より具体的には、同図(b)における携帯電話機2000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
Furthermore, as shown in FIG. 4B, the cellular phone 2001 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 3000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.
More specifically, the mobile phone 2000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires game-related data via a mobile phone line, and acquired game-related data (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(c)における家庭用テレビゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 3000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data about the game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
さらには、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ5000に適用してもよい。このデータサーバ5000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機4000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown in FIG. 4D, the present invention may be applied to a data server 5000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 5000 to the home video game machine 4000 shown in FIG.
また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記憶する記憶媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記憶媒体を利用できる。 In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the operation of a real machine such as a slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other storage medium can be used as a storage medium for storing the game program.
本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ遊技機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。 In the present invention, a slot machine and a pachinko gaming machine are given as examples of gaming machines. However, the present invention is not limited to this, and may be suitable for an arrangement ball gaming machine, a ball ball gaming machine, a smart ball, and the like.
また、以下、本実施形態に関わる事項につき付記する。 In addition, items related to the present embodiment will be added below.
(付記1)
遊技を進行するための複数種類の遊技操作を検出する遊技操作検出手段と、前記遊技操作検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行に関する遊技進行処理を実行する遊技進行処理手段と、所定期間にわたって行われる第1の演出、および該第1の演出とは異なる第2の演出を実行する演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記第1の演出が開始されてから前記所定期間が経過した以降に前記遊技操作検出手段により前記複数種類の遊技操作のうちの所定の遊技操作が検出されたことに基づいて前記演出手段に前記第2の演出を開始させ、該第1の演出が開始されてから該所定期間が経過する前であって所定条件が成立した以降に該遊技操作検出手段により該所定の遊技操作が検出された場合には、該第1の演出から該第2の演出に切り換えて該演出手段に該第2の演出を開始させ、該第1の演出が開始されてから該所定期間が経過する前であって該所定条件が成立する前に該遊技操作検出手段により該所定の遊技操作が検出された場合には、該演出手段に該第1の演出を継続させるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Game operation detecting means for detecting a plurality of types of game operations for progressing the game, game progress processing means for executing game progress processing relating to the progress of the game based on the detection result of the game operation detecting means, and over a predetermined period A game machine comprising: a first effect to be performed, an effect means for executing a second effect different from the first effect, and an effect control means for controlling the effect means, wherein the effect control The means is based on the fact that a predetermined game operation of the plurality of types of game operations is detected by the game operation detection means after the predetermined period has elapsed since the first effect was started. Means for starting the second effect, and before the predetermined period elapses after the first effect is started and after the predetermined condition is satisfied, the game operation detecting means performs the predetermined game operation. When the first effect is output, the first effect is switched to the second effect and the effect means starts the second effect, and the predetermined period elapses after the first effect is started. If the predetermined game operation is detected by the game operation detection means before and the predetermined condition is satisfied, the effect means is to continue the first effect. To play.
(付記2)
付記1に記載の遊技台において、前記演出制御手段は、前記第1の演出が開始されてから前記所定期間が経過する前であって前記所定条件が成立する前に前記遊技操作検出手段により前記所定の遊技操作が検出された場合には、前記演出手段に該第1の演出を継続させ、所定の演出実行条件が成立したことに基づいて該第1の演出から前記第2の演出に切り換えて該演出手段に該第2の演出を開始させるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
In the gaming machine according to appendix 1, the effect control means is configured such that the game operation detecting means is configured to detect the game operation detection means before the predetermined condition is satisfied after the first effect is started and before the predetermined condition is satisfied. If a predetermined game operation is detected, the effect means continues the first effect, and switches from the first effect to the second effect based on the fact that a predetermined effect execution condition is satisfied. A game machine characterized by causing the effecting means to start the second effect.
(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、前記遊技操作検出手段は、遊技媒体を投入する投入操作と、遊技の開始を指示する開始操作を含む複数種類の遊技操作を検出するものであり、
前記遊技進行処理手段は、前記投入操作により予め定められた数の遊技媒体が投入された投入状態で前記遊技操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて遊技を開始する遊技開始処理を実行するものであり、前記演出手段は、前記第1の演出および該第2の演出とは異なり、前記遊技開始処理によって開始された遊技に関する演出である次遊技演出も実行するものであり、前記演出制御手段は、前記第1の演出が開始されてから前記所定期間が経過する前であって所定条件が成立した以降に前記遊技操作検出手段により前記投入操作が検出された場合には、該第1の演出から該第2の演出に切り換えて該演出手段に該第2の演出を開始させ、該第2の演出が開始されてから前記遊技操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて該第2の演出から前記次遊技演出に切り換えて前記演出手段に該次遊技演出を開始させ、該第1の演出が開始されてから該所定期間が経過する前であって該所定条件が成立する前に該遊技操作検出手段により該投入操作が検出された場合には、該演出手段に該第1の演出を継続させ、前記遊技操作検出手段により前記開始操作が検出されたことを前記演出実行条件が成立したとして該第1の演出から前記第2の演出に切り換えて該演出手段に該第2の演出を特定期間実行させ、該第2の演出が該特定期間実行されたことに基づいて該第2の演出から前記次遊技演出に切り換えて該演出手段に前記次遊技演出を実行させるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The gaming machine according to appendix 2, wherein the gaming operation detection means detects a plurality of types of gaming operations including a loading operation for loading gaming media and a starting operation for instructing the start of gaming.
The game progress processing means is a game start process for starting a game based on detection of the start operation by the game operation detection means in an input state in which a predetermined number of game media have been input by the input operation. Unlike the first effect and the second effect, the effect means also executes a next game effect that is an effect related to a game started by the game start process, The production control means, when the throwing operation is detected by the gaming operation detection means before the predetermined period has elapsed after the first production is started and after a predetermined condition is satisfied, Switching from the first effect to the second effect causes the effect means to start the second effect, and the game operation detecting means detects the start operation after the second effect is started. On the basis of the fact that the second game effect is switched to the next game effect, the effect means starts the next game effect, and before the predetermined period elapses after the first effect is started. If the game operation detecting means detects the throwing operation before the predetermined condition is satisfied, the effect means continues the first effect, and the game operation detecting means detects the start operation. The fact that the performance execution condition is satisfied is switched from the first production to the second production and the production means executes the second production for a specific period, and the second production is executed for the specific period. On the basis of what has been done, the game machine is characterized in that the second game effect is switched to the next game effect and the effect means is made to execute the next game effect.
ここで、前記演出手段は、前記第2の演出として所定の第2期間にわたって行われる演出を実行するものであり、前記特定期間は、前記第2期間よりも短い期間であってもよい。 Here, the effect means executes an effect performed over a predetermined second period as the second effect, and the specific period may be a period shorter than the second period.
110 左リール
111 中リール
112 右リール
137 左ストップボタン
138 中ストップボタン
139 右ストップボタン
157 演出画像表示装置
190 1枚賭けベットボタンランプ
191 2枚賭けベットボタンランプ
192 MAXベットボタンランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
110 Left reel 111 Middle reel 112 Right reel 137 Left stop button 138 Middle stop button 139 Right stop button 157 Production image display device 190 Single bet button button lamp 191 Two bet button button lamp 192 MAX bet button lamp 300 Main control unit 400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit
Claims (5)
前記遊技操作検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行に関する遊技進行処理を実行する遊技進行処理手段と、
遊技に関連した複数種類の演出のうち所定の演出を実行する演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
第1の演出を実行するように前記演出手段を制御している演出期間において、所定条件が成立した以降に前記複数種類の遊技操作のうちの所定の遊技操作が前記遊技操作検出手段により検出された場合には、前記演出手段に実行させる演出を該第1の演出から該第1の演出とは異なる第2の演出に切り換えて該第2の演出を実行するように該演出手段を制御し、
該演出期間において、該所定条件が成立する前に前記遊技操作検出手段により該所定の遊技操作が検出された場合には、該第1の演出を継続して実行するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。 Game operation detecting means for detecting a plurality of types of game operations for proceeding with the game;
Game progress processing means for executing a game progress process related to the progress of the game based on the detection result of the game operation detection means;
Production means for executing a predetermined production among a plurality of types of production related to the game,
Production control means for controlling the production means;
A game machine equipped with
The production control means includes
In an effect period in which the effect means is controlled to execute the first effect, a predetermined game operation of the plurality of types of game operations is detected by the game operation detection means after a predetermined condition is satisfied. In this case, the effect means is controlled so that the effect to be executed by the effect means is switched from the first effect to the second effect different from the first effect and the second effect is executed. ,
If the predetermined game operation is detected by the game operation detecting means before the predetermined condition is satisfied during the effect period, the effect means is controlled so as to continuously execute the first effect. A game stand characterized by
前記演出制御手段は、
前記演出期間において、前記所定条件が成立する前に前記遊技操作検出手段により前記所定の遊技操作が検出された場合には、前記第1の演出を継続して実行するように前記演出手段を制御し、その後、前記第2の演出を実行する条件である演出実行条件が成立したことに基づいて前記第2の演出を実行するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。 In the game stand of Claim 1,
The production control means includes
If the predetermined game operation is detected by the gaming operation detection means before the predetermined condition is satisfied during the effect period, the effect means is controlled so as to continue to execute the first effect. Then, the stage is controlled so as to execute the second effect on the basis that an effect execution condition that is a condition for executing the second effect is satisfied.
前記遊技操作検出手段は、
遊技媒体を投入する投入操作と、遊技の開始を指示する開始操作を含む複数種類の遊技操作を検出するものであり、
前記遊技進行処理手段は、
前記投入操作により予め定められた数の遊技媒体が投入された状態で前記遊技操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて遊技を開始する遊技開始処理を実行するものであり、
前記演出制御手段は、
前記第1の演出および前記第2の演出とは異なり、前記遊技開始処理によって開始された遊技に関する演出である次遊技演出の実行を制御するものであり、前記遊技開始処理が実行され、且つ、該次遊技演出を実行するための条件である次遊技演出実行条件が成立したことに基づいて、前記次遊技演出を実行するように前記演出手段を制御し、
前記演出期間において、前記所定条件が成立した以降に前記遊技操作検出手段により前記投入操作が検出された場合には、前記第2の演出を実行するように前記演出手段を制御し、
前記演出期間において、前記所定条件が成立する前に前記遊技操作検出手段により前記投入操作が検出された場合には、前記第1の演出を継続して実行するように前記演出手段を制御し、その後、前記開始操作が検出されたことを前記演出実行条件が成立したとして該第2の演出を特定期間実行するように前記演出手段を制御するとともに、該第2の演出が特定期間実行されたことを前記次遊技演出実行条件が成立したとして前記次遊技演出を実行するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 2,
The gaming operation detection means includes
It detects a plurality of types of game operations including an input operation for inserting game media and a start operation for instructing the start of the game.
The game progress processing means includes
A game start process for starting a game based on the fact that the start operation is detected by the game operation detection means in a state where a predetermined number of game media have been input by the input operation,
The production control means includes
Unlike the first effect and the second effect, it controls the execution of the next game effect that is an effect related to the game started by the game start process, the game start process is executed, and Based on the establishment of a next game effect execution condition that is a condition for executing the next game effect, the effect means is controlled to execute the next game effect,
In the production period, when the throwing operation is detected by the gaming operation detection unit after the predetermined condition is established, the production unit is controlled to execute the second production,
In the production period, if the throwing operation is detected by the gaming operation detection means before the predetermined condition is satisfied, the production means is controlled to continuously execute the first production, Thereafter, the production means is controlled to execute the second effect for a specific period, assuming that the start operation is detected and the effect execution condition is satisfied, and the second effect is executed for the specific period. The game machine is characterized in that the effect means is controlled to execute the next game effect, assuming that the next game effect execution condition is satisfied.
前記演出制御手段は、
前記演出期間において、前記所定条件が成立したことを報知する演出を実行するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 3,
The production control means includes
The game machine characterized by controlling the effect means so as to execute an effect of notifying that the predetermined condition is satisfied during the effect period.
前記遊技台は、さらに、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールそれぞれに対して設けられ、該リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
特別遊技状態へ移行させる特別停止態様の導出を許容する特別抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により決定する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの停止に関する制御を行う停止制御手段と、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されてから前記停止制御手段により前記特別停止態様で前記リールが停止されるまで前記特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越し手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出された、または、前記特別抽選結果持越手段により前記特別抽選結果が持ち越されている特別抽選結果導出状態において、前記特別停止態様で前記リールを停止させることができない所定の操作条件に従って前記停止操作手段が操作されたことに基づいて該特別抽選結果導出状態であることを示唆する示唆停止態様で前記リールを停止するように制御するものであり、
前記演出制御手段は、
前記演出期間において、前記第1の演出として、前記特別抽選結果導出状態であるか否かを示唆する演出を行うように前記演出手段を制御し、
前記演出期間において、前記停止制御手段により前記リールが前記示唆停止態様で停止されておらず、且つ、前記所定条件が成立する前に前記操作検出手段により前記投入操作が検出された場合には、前記第1の演出を継続して実行するように前記演出手段を制御し、その後、前記特定の期間に亘り前記第2の演出を実行するように前記演出手段を制御し、
前記演出期間において、前記停止制御手段により前記リールが前記示唆停止態様で停止され、且つ、前記所定条件が成立する前に前記操作検出手段により前記投入操作が検出された場合には、前記第2の演出を実行するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 2 or 3,
The game table further comprises:
Stop operation means that is provided for each of a plurality of reels that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, and that individually stops the rotation of the reels;
Lottery means for determining a predetermined lottery result by lottery from a plurality of predetermined lottery results including a special lottery result that allows the derivation of a special stop mode to be shifted to the special gaming state;
Stop control means for controlling the stop of the reel based on the operation result of the stop operation means and the lottery result of the lottery means;
Special lottery result carry-over means for carrying over the special lottery result until the reel is stopped in the special stop mode by the stop control means after the special lottery result is derived by the lottery means;
With
The stop control means includes
In the special lottery result derivation state in which the special lottery result is derived by the lottery means or the special lottery result is carried over by the special lottery result carry-over means, the reels may be stopped in the special stop mode. Control to stop the reel in a suggestion stop mode that suggests that the special lottery result derivation state based on the operation of the stop operation means according to a predetermined operation condition that can not be,
The production control means includes
In the production period, as the first production, the production means is controlled so as to produce a production that suggests whether or not the special lottery result is derived.
In the production period, when the reel is not stopped in the suggestion stop mode by the stop control unit, and the insertion operation is detected by the operation detection unit before the predetermined condition is satisfied, Controlling the effect means to continuously execute the first effect, and then controlling the effect means to execute the second effect over the specific period;
In the production period, when the reel is stopped in the suggestion stop mode by the stop control unit, and the insertion operation is detected by the operation detection unit before the predetermined condition is satisfied, the second operation is performed. A game machine characterized by controlling the effect means so as to execute the effect.
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