JP2015016101A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the processing load of a processor or to save a use memory area by making reel control processing and a portion of pseudo reel control processing in common in a slot machine for performing pseudo game performance.SOLUTION: Normal reel stop control means 114 creates a slide piece number table obtained by associating the rotation position of each reel with a slide piece number on the basis of a result of a combination lottery by combination lottery means 108, and displays a pattern selected on the basis of the rotation position of the reel during receiving a stop operation and the created slide piece number table by stopping the pattern. On the other hand, pseudo reel stop control means 115 creates a slide piece number table on the basis of a result of pseudo game determination means about a reel corresponding to prescribed stop operation means, and controls the reel so as to display a pattern selected on the basis of the rotation position of the reel during receiving a stop operation and the created slide piece number table in a pseudo manner by stopping the pattern, but does not create a slide piece number table about a reel that does not correspond to the prescribed stop operation means but displays a specific pattern selected in advance in a pseudo manner by stopping the specific pattern during receiving the stop operation.

Description

本発明は、図柄が付されたリールを回転させることにより図柄を変動表示させるスロットマシンに関し、特に、リールを用いた擬似遊技演出を実行するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that displays symbols in a variable manner by rotating a reel provided with symbols, and more particularly to a slot machine that executes a pseudo game effect using reels.

遊技機であるたとえばスロットマシンは、図柄が付された回転可能な3個のメインのリールを備え、遊技者が行う操作に応じてリールを回転させ図柄を変動表示するように構成される。スロットマシンでは、リールの配列に沿う有効ライン上に図柄が停止し、これにより表示される図柄組合せに応じて入賞およびメダルの払い出しなどの遊技が提供される。   For example, a slot machine, which is a gaming machine, includes three rotatable main reels with symbols, and is configured to rotate the reels in accordance with an operation performed by the player and display the symbols in a variable manner. In the slot machine, symbols stop on the effective line along the reel arrangement, and games such as winning and paying out medals are provided according to the symbol combination displayed.

従来、各リールには回転軸に連結するステッピングモータが設けられ、リール制御手段がたとえば1−2相励磁方式の駆動パルス信号をステッピングモータに出力することで、リールを一方向に回転制御している。通常のリール停止制御手段は、役抽選結果に基づいて作成される停止テーブル(滑りコマ数テーブル)を用いて、停止操作手段であるストップボタンへの操作に応じて規定制御コマ数内の図柄を引き込み停止制御している。   Conventionally, each reel is provided with a stepping motor connected to a rotating shaft, and the reel control means outputs a drive pulse signal of, for example, a 1-2 phase excitation method to the stepping motor to control the rotation of the reel in one direction. Yes. The normal reel stop control means uses a stop table (sliding frame number table) created based on the result of lottery drawing, and the symbols within the specified control frame number according to the operation to the stop button as the stop operation means. Pull-in stop control is performed.

ところで、一部のスロットマシンやパチンコ遊技機においては、遊技を中断(フリーズ)させ、回転するメインリールに様々な動作をさせることで遊技演出の興趣を高めるものが知られている。たとえば特許文献1に記載のパチンコ遊技機によれば、特図ゲームで図柄を完全に停止させずにリールの振動動作によって仮停止状態とすることで、当該図柄による入賞が未だ確定しないことが提示される。   By the way, in some slot machines and pachinko machines, there are known ones that enhance the interest of game effects by interrupting (freezing) the game and causing the rotating main reel to perform various operations. For example, according to the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, it is shown that a winning by a symbol is not yet determined by making a temporary stop state by a vibrating motion of the reel without completely stopping the symbol in a special game. Is done.

また、所定の遊技条件が成立したときに通常のリールの回転に先立て、リールを通常の遊技時と同様に回転させ仮停止させる、いわゆる擬似遊技演出を行うスロットマシンも公知となっている。たとえば特許文献2に記載のスロットマシンでは、擬似遊技演出中に役抽選結果が反映されない位置でリールを仮停止させるために、常にハズレ用停止テーブルが作成されて仮停止制御に用いられている。   In addition, a slot machine that performs a so-called pseudo game effect in which a reel is rotated and temporarily stopped in the same manner as in normal gaming before a predetermined reel is rotated when a predetermined game condition is established is also known. For example, in the slot machine described in Patent Document 2, a stop table for losing is always created and used for temporary stop control in order to temporarily stop the reel at a position where the result of winning lottery is not reflected during the pseudo game effect.

特開2002−85700号公報JP 2002-85700 A 特開2011−67360号公報JP 2011-67360 A

メインリールを用いて擬似遊技演出を行うスロットマシンでは、通常遊技と同様の回転制御を行うことで、遊技演出の効果を非常に高めることができる。その一方で、見掛け上、通常の遊技における勝敗の判断と区別するために、擬似遊技演出中はリールを完全に停止させないか、または役抽選結果が反映されない位置でリールを仮停止させるような特殊なリール制御処理を行う必要がある。しかし、通常のリールの回転および停止制御に加えて擬似遊技演出を行うための特別なリール制御手段を設けることは、制御を実行するプロセッサの処理負荷の増大やプログラムの複雑化等を招き好ましくない。   In a slot machine that performs a pseudo game effect using a main reel, the effect of the game effect can be greatly enhanced by performing the same rotation control as in a normal game. On the other hand, in order to distinguish it from the judgment of winning or losing in normal games, on the other hand, it is not possible to stop the reels completely during the pseudo game effect or to temporarily stop the reels at a position where the result of the lottery is not reflected. It is necessary to perform a reel control process. However, it is not preferable to provide a special reel control means for performing a pseudo game effect in addition to the normal reel rotation and stop control because it increases the processing load of the processor that executes the control and complicates the program. .

本発明は、擬似遊技演出を行うスロットマシンにおいて、通常のリール制御処理と擬似リール制御処理の一部を共通化することで、プロセッサの処理負荷低減または使用メモリ領域の節約等を図ることを目的としている。   It is an object of the present invention to reduce the processing load of a processor or save a used memory area by sharing a part of a normal reel control process and a pseudo reel control process in a slot machine that performs a pseudo game effect. It is said.

上記課題を解決するため、本発明は、所定数の遊技媒体が投入された状態で実施可能となり、複数種類の図柄が付された複数のリールの回転が停止した時に表示された前記図柄の組合せによって結果が定まる単位遊技を、繰り返し実行するスロットマシンであって、前記単位遊技における役を決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記単位遊技において前記役抽選の結果に基づく図柄の組合せが停止表示され得る通常リール停止制御を行う通常リール停止制御手段、および、擬似遊技演出において選択された図柄の組合せが擬似停止表示され得る擬似リール停止制御を行う擬似リール停止制御手段を有するリール制御手段と、を備え、前記通常リール停止制御手段は、前記役抽選手段による役抽選の結果に基づいて前記各リールの回転位置と滑りコマ数とが対応付けられた滑りコマ数テーブルを作成し、停止操作の受付け時の当該リールの回転位置と作成した前記滑りコマ数テーブルに基づいて選択した図柄を停止表示するように前記リールを制御し、前記擬似遊技演出において前記擬似リール停止制御手段は、所定の停止操作手段に対応するリールについては擬似遊技決定手段の結果に基づいて前記滑りコマ数テーブルを作成し、前記所定の停止操作手段への停止操作を受付けたとき当該リールの回転位置と作成した前記滑りコマ数テーブルに基づいて選択した図柄を擬似停止表示するように当該リールを制御し、前記所定の停止操作手段には対応しないリールについては前記滑りコマ数テーブルが作成されず、前記所定の停止操作手段ではない停止操作手段への停止操作を受付けたとき予め選択された特定の図柄を擬似停止表示するように当該リールを制御する、ことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the present invention can be implemented with a predetermined number of game media inserted, and the combination of the symbols displayed when the rotation of a plurality of reels with a plurality of types of symbols is stopped. The combination of symbols based on the result of the lottery in the unit game is stopped in the slot machine that repeatedly executes the unit game whose result is determined by Normal reel stop control means for performing normal reel stop control that can be displayed, and reel control means having pseudo reel stop control means for performing pseudo reel stop control in which a combination of symbols selected in the pseudo game effect can be displayed pseudo stop The normal reel stop control means includes a rotation position of each reel based on a result of the winning lottery by the winning lottery means. The reel number table is associated with the number of frames, and the reel selected so as to stop display the symbol selected based on the rotation position of the reel when the stop operation is accepted and the created slip frame number table. In the pseudo game effect, the pseudo reel stop control unit creates the sliding frame number table based on the result of the pseudo game determination unit for the reel corresponding to the predetermined stop operation unit, and the predetermined stop When the stop operation to the operation means is accepted, the reel is controlled to display the symbol selected based on the rotation position of the reel and the generated sliding frame number table in a pseudo stop display, and the predetermined stop operation means For the reels that do not correspond, the sliding frame number table is not created, and the stop operation to the stop operation means that is not the predetermined stop operation means is accepted. Controlling the reel so that pseudo stop displaying the specific symbol preselected time was, characterized in that.

また、前記擬似遊技決定手段は、前記擬似遊技演出をするかしないかの決定および/または前記擬似遊技演出の内容の決定をすることが好ましい。   Further, it is preferable that the pseudo game determining means determines whether or not to perform the pseudo game effect and / or determines the content of the pseudo game effect.

また、前記擬似停止表示するために選択される図柄の少なくとも1つは、前記単位遊技で用いられる再遊技役の図柄と同じであることが好ましい。   Further, it is preferable that at least one of the symbols selected for the pseudo stop display is the same as the symbol of the re-game player used in the unit game.

また、前記擬似停止表示するために選択される図柄の少なくとも1つは、前記単位遊技で用いられる小役の図柄と同じであることが好ましい。   Moreover, it is preferable that at least one of the symbols selected for the pseudo stop display is the same as the symbol of the small role used in the unit game.

また、前記擬似停止表示には前記リールの揺れ変動を伴うことが好ましい。   Further, it is preferable that the pseudo stop display is accompanied by fluctuations of the reels.

本発明のスロットマシンによれば、通常のリール制御処理と擬似リール制御処理の一部を共通化することで、プロセッサの処理負荷低減または使用メモリ領域の節約を図ることができる。   According to the slot machine of the present invention, by sharing a part of the normal reel control process and the pseudo reel control process, it is possible to reduce the processing load of the processor or save the memory area used.

図1は、本発明の実施形態によるスロットマシンの前面外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a front appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 図2は、図1の前扉を開いた状態でスロットマシンの内部構造を示す図である。FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine with the front door of FIG. 1 opened. 図3は、リール装置を構成する1つのリールユニットを例示する分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view illustrating one reel unit constituting the reel device. 図4は、リールに付される図柄の配列およびその図柄の種類を例示する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the arrangement of symbols attached to the reels and the types of the symbols. 図5は、スロットマシンを制御するハードウェアシステム構成を例示するブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating a hardware system configuration for controlling the slot machine. 図6は、特別役(ボーナス役)と対応する図柄の組合せを例示する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a combination of symbols corresponding to a special combination (bonus combination). 図7は、再遊技役(リプレイ役)と対応する図柄の組合せを例示する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a combination of symbols corresponding to a replay combination (replay combination). 図8は、小役(ベル役およびチェリー役)と対応する図柄の組合せを例示する図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a combination of symbols corresponding to the small role (bell role and cherry role). 図9は、スロットマシンの遊技状態の移行例を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a transition example of the gaming state of the slot machine. 図10は、スロットマシンの制御手段を例示するブロック図である。FIG. 10 is a block diagram illustrating a control unit of the slot machine. 図11は、スロットマシンの単位遊技に対応させた、メインの遊技制御処理を例示するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart illustrating a main game control process corresponding to the unit game of the slot machine. 図12は、スロットマシンにおける賭枚数設定手段の処理を例示するフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart illustrating the processing of the betting number setting means in the slot machine. 図13は、スロットマシンの一般遊技における役抽選処理の結果を例示する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a result of the role lottery process in the general game of the slot machine. 図14は、擬似遊技番号とそれに対応付けられる図柄の組合せを例示する図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a combination of a pseudo game number and a symbol associated therewith. 図15Aは、図柄の組合せと図柄制御番号との対応を表で例示する図である。FIG. 15A is a diagram illustrating the correspondence between symbol combinations and symbol control numbers in a table. 図15Bは、他の図柄の組合せと図柄制御番号との対応を表で例示する図である。FIG. 15B is a diagram illustrating the correspondence between other symbol combinations and symbol control numbers in a table. 図16は、スロットマシンにおけるリール制御処理を例示するフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of reel control processing in the slot machine. 図17は、滑りコマ数テーブルを用いた引き込み制御の例を例示する図である。FIG. 17 is a diagram illustrating an example of the pull-in control using the sliding frame number table. 図18は、スロットマシンにおける入賞判定処理を例示するフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart illustrating a winning determination process in the slot machine. 図19は、スロットマシンにおけるメダル払出制御処理を例示するフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart illustrating a medal payout control process in the slot machine. 図20は、スロットマシンにおける更新処理を例示するフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart illustrating an update process in the slot machine. 図21は、ベル・ベル・ベルを停止図柄の組合せとして作成される滑りコマ数テーブルを例示する図である。FIG. 21 is a diagram exemplifying a sliding frame number table created by using bell bell bell as a combination of stop symbols. 図22は、擬似遊技演出処理を例示するフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart illustrating a pseudo game effect process. 図23は、第1実施例による擬似リール制御処理を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing a pseudo reel control process according to the first embodiment. 図24は、第2実施例による擬似リール制御処理を示すフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart showing a pseudo reel control process according to the second embodiment. 図25は、第2実施例による擬似リール制御処理で作成される滑りコマ数テーブルを例示する図である。FIG. 25 is a diagram illustrating a sliding frame number table created by the pseudo reel control process according to the second embodiment. 図26は、第3実施例による擬似リール制御処理を示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing a pseudo reel control process according to the third embodiment. 図27は、1−2相励磁方式によるステッピングモータの回転制御を説明するための図である。FIG. 27 is a diagram for explaining the rotation control of the stepping motor by the 1-2 phase excitation method. 図28は、ステッピングモータの内部構造を模式的に例示する図である。FIG. 28 is a diagram schematically illustrating the internal structure of the stepping motor. 図29は、励磁データ信号の波形とリールの回転速度との関係を例示する図である。FIG. 29 is a diagram illustrating the relationship between the waveform of the excitation data signal and the rotation speed of the reel. 30(a)は、通常リール停止制御の場合のリールの回転速度変化のグラフ、および、対応する励磁停止信号を例示するタイムチャートである。図30(b)は、擬似リール停止制御の場合のリールの回転速度変化のグラフ、および、対応する励磁停止信号を例示するタイムチャートである。30 (a) is a time chart illustrating an example of a reel rotation speed change graph and a corresponding excitation stop signal in the case of normal reel stop control. FIG. 30B is a time chart illustrating an example of a reel rotation speed change graph and a corresponding excitation stop signal in the case of pseudo reel stop control. 図31は、位相カウンタの値と励磁相との対応を例示する図である。FIG. 31 is a diagram illustrating the correspondence between the value of the phase counter and the excitation phase. 図32(a)は、通常リール停止制御時の位相カウンタの時間推移を例示する図である。図32(b)は、擬似リール停止制御時の位相カウンタの時間推移を例示する図である。FIG. 32A is a diagram illustrating the time transition of the phase counter during normal reel stop control. FIG. 32B is a diagram illustrating the time transition of the phase counter during the pseudo reel stop control. 図33は、擬似遊技演出後のリールのランダム加速の一例を示すタイムチャートである。FIG. 33 is a time chart showing an example of random acceleration of the reel after the pseudo game effect. 図34は、擬似遊技演出後のリールのランダム加速の他の例を示すタイムチャートである。FIG. 34 is a time chart showing another example of the random acceleration of the reel after the pseudo game effect. 図35は、擬似遊技演出後のリールのランダム加速のさらに他の例を示すタイムチャートである。FIG. 35 is a time chart showing still another example of random acceleration of the reel after the pseudo game effect.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態によるスロットマシン10を詳細に説明する。スロットマシン10は、所定数の遊技媒体(具体的にはメダル)が投入された状態で遊技が実施可能となり、複数種類の図柄が付されたリール40L、40C、40Rの回転が停止した時に表示された図柄の組合せによって結果が定まる単位遊技を繰り返し実行する遊技機である。本実施形態によるスロットマシン10は、所定の条件が満たされたときにリール40L、40C、40Rの回転を擬似停止制御する演出状態である擬似遊技演出を実行することを1つの特徴としている。   Hereinafter, a slot machine 10 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The slot machine 10 can be played with a predetermined number of game media (specifically, medals) inserted, and is displayed when the rotation of the reels 40L, 40C, 40R with a plurality of types of symbols is stopped. This is a gaming machine that repeatedly executes a unit game whose result is determined by a combination of symbols. One feature of the slot machine 10 according to the present embodiment is to execute a pseudo game effect that is an effect state in which the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R is controlled to be stopped when a predetermined condition is satisfied.

[スロットマシンの前面外観構成]
はじめに、本発明の実施形態によるスロットマシン10の機構について説明する。図1は、スロットマシン10の前面外観を示す正面図である。
[Front appearance configuration of slot machine]
First, the mechanism of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view showing a front appearance of the slot machine 10.

スロットマシン10は、略矩形状の箱体である筐体を備え、前扉20が筐体の開口を開閉可能とするように設けられる。通常は、図1に示されるように、前扉20が開口を閉塞する位置で筐体にロックされている。   The slot machine 10 includes a casing that is a substantially rectangular box, and the front door 20 is provided so that the opening of the casing can be opened and closed. Normally, as shown in FIG. 1, the front door 20 is locked to the housing at a position where the opening is closed.

前扉20は、機種ごとに意匠が施されたパネル部材により構成される。前扉20のパネル部材は、リール40L、40C、40Rに付された図柄の表示等を行う遊技領域である中段位置の中央パネル部30と、中央パネル部30の下方において主にリール40L、40C、40Rの回転および停止等の遊技操作を行うためのスイッチ等が配置される操作パネル部50と、中央パネル部30の上方において主に遊技演出のためのランプやスピーカ等が配置される上部パネル部60と、操作パネル部50の下方においてスロットマシン10の遊技において登場するキャラクタなどが描かれる下部パネル部70と、により概ね構成される。なお、前扉20は、それぞれユニット化された中央パネル部30、操作パネル部50、上部パネル部60および下部パネル部70等により組み立てられる。また、これらパネル部が一体として構成される1つのパネル部材により前扉20を製造してもよい。   The front door 20 is comprised by the panel member to which the design was given for every model. The panel member of the front door 20 includes a central panel portion 30 at a middle position that is a game area for displaying symbols attached to the reels 40L, 40C, and 40R, and the reels 40L and 40C mainly below the central panel portion 30. , An operation panel 50 on which switches for performing game operations such as rotation and stop of 40R are arranged, and an upper panel on which lamps, speakers, etc. for game effects are mainly arranged above the central panel 30 A part 60 and a lower panel part 70 on which characters appearing in the game of the slot machine 10 are drawn below the operation panel part 50 are generally constituted. In addition, the front door 20 is assembled by the central panel part 30, the operation panel part 50, the upper panel part 60, the lower panel part 70, etc. which were unitized, respectively. Moreover, you may manufacture the front door 20 with one panel member by which these panel parts are comprised integrally.

中央パネル部30には、硬質アクリル等の樹脂板からなる中パネル31が設けられる。その中パネル31の略中央には、3列の縦長矩形の透明部からなる表示窓32が形成される。スロットマシン10は、この表示窓32を通して、筐体内部のリール40L、40C、40Rのそれぞれ横3列×縦3コマの合計9コマの図柄が視認可能とされている。   The middle panel 31 is provided with a middle panel 31 made of a resin plate such as hard acrylic. In the middle of the panel 31, a display window 32 composed of three rows of vertically-long rectangular transparent portions is formed. Through the display window 32, the slot machine 10 is capable of visually recognizing a total of nine frames of 3 rows x 3 frames on each of the reels 40L, 40C, and 40R inside the housing.

表示窓32には、リール40L、40C、40Rを横切る合計5本のラインが設定される。これら5本のラインは、水平方向の3本のライン(水平中段のラインL1、水平上段のラインL2A、水平下段のラインL2B)と、斜め方向の2本のライン(斜め右下がりのラインL3A、斜め右上がりのラインL3B)とからなる。本実施形態のスロットマシン10では、賭けたメダルの枚数(以下「ベット数」という。)に関わらず、水平中段のラインL1のみが入賞判定の基準となるライン(以下「有効ライン」という。)として設定される。なお、当該遊技に賭けられるベット数に応じて複数の有効ラインが選択されてもよい。また、有効ライン5本または4本に予め定めておき、ベット数に応じて役の当選確率を異なるようにしてもよい。   In the display window 32, a total of five lines crossing the reels 40L, 40C, and 40R are set. These five lines include three horizontal lines (horizontal middle line L1, horizontal upper line L2A, horizontal lower line L2B) and two diagonal lines (diagonally lowering line L3A, Diagonally upwardly rising line L3B). In the slot machine 10 of the present embodiment, regardless of the number of medals bet (hereinafter referred to as “the number of bets”), only the line L1 in the horizontal middle row is a reference line for winning determination (hereinafter referred to as an “effective line”). Set as A plurality of active lines may be selected according to the number of bets placed on the game. Alternatively, it may be determined in advance to 5 or 4 active lines, and the winning probability of the combination may be varied depending on the number of bets.

中央パネル部30の中パネル31には、上述した表示窓32の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器等が設けられている。   In addition to the display window 32 described above, the middle panel 31 of the central panel section 30 is provided with various lamps and a display for notifying the player of various information relating to the game.

たとえば、表示窓32に隣接して3つの操作指示ランプ33l、33c、33rが設けられる。これら操作指示ランプ33l、33c、33rは、それぞれストップボタン56L、56C、56Rおよびリール40L、40C、40Rに対応し、たとえば、アシストタイム(AT)の遊技において操作指示ランプ33l、33c、33rが点灯することで、停止操作をアシストする遊技者への報知に用いられる。   For example, three operation instruction lamps 33l, 33c, and 33r are provided adjacent to the display window 32. These operation instruction lamps 33l, 33c, and 33r correspond to the stop buttons 56L, 56C, and 56R and the reels 40L, 40C, and 40R, respectively. For example, the operation instruction lamps 33l, 33c, and 33r are lit in an assist time (AT) game. This is used for notifying a player who assists the stop operation.

また、中パネル31の下部には、ベット数表示ランプ34a、34b、34c、クレジット数表示器35および獲得枚数表示器36が設けられる。   Further, below the middle panel 31, bet number display lamps 34a, 34b, 34c, a credit number display 35, and an obtained number display 36 are provided.

ベット数表示ランプ34a、34b、34cは、当該遊技に賭けられたメダルの枚数を表示するランプである。すなわち、1枚のメダルが賭けられるとベット数表示ランプ34aのみが点灯し、2枚のメダルが賭けられるとベット数表示ランプ34aおよび34bが点灯し、3枚のメダルが賭けられると全てのベット数表示ランプ34a、34bおよび34cが点灯する。   The bet number display lamps 34a, 34b, and 34c are lamps that display the number of medals bet on the game. That is, when one medal is bet, only the bet number display lamp 34a is lit, when two medals are bet, the bet number display lamps 34a and 34b are lit, and when three medals are bet, all bets The number display lamps 34a, 34b and 34c are lit.

クレジット数表示器35は、2桁の7セグメント数値表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(「内部貯留」ともいう。)されているメダルの枚数を表示する。なお、遊技者はスロットマシン10にクレジットされたメダルを自由に使用することができ、そのクレジット数が後述するメイン制御基板100のRAM103で管理される。   The credit number display 35 is a two-digit 7-segment numerical display, and displays the number of medals credited (also referred to as “internal storage”) on the slot machine 10. The player can freely use the medals credited to the slot machine 10, and the number of credits is managed by the RAM 103 of the main control board 100 described later.

獲得枚数表示器36は、2桁の7セグメント数値表示器からなり、当該遊技において入賞系の役が成立することにより遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示する。なお、入賞によりメダルを払い出す態様としては、スロットマシン10の内部にクレジットする場合と、後述するメダル払出口71からメダルを排出する場合とがある。   The acquired number display 36 is a two-digit 7-segment numerical display, and displays the number of medals to be paid out to the player when a winning combination is established in the game. Note that, as a mode of paying out medals by winning a prize, there are a case where credits are given to the inside of the slot machine 10 and a case where medals are discharged from a medal payout outlet 71 described later.

中央パネル部30の下方に設けられる操作パネル部50は、その上面が若干遊技者側に傾斜する卓状面50aを有しており、その卓状面50aの右部に遊技者がスロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口51が設けられる。このメダル投入口51の内部には、投入されたメダルを検出し、かつ、正規または非正規のメダルを振り分けるメダルセレクタ28が設けられる。スロットマシン10のメイン制御基板100は、このメダルセレクタ28が出力するメダル検知信号の回数を計測することで、投入されたメダルの枚数を認識する。   The operation panel unit 50 provided below the central panel unit 30 has a table-like surface 50a whose upper surface is slightly inclined toward the player, and the player can place the slot machine 10 on the right side of the table-like surface 50a. A medal slot 51 is provided for inserting a medal. Inside the medal slot 51 is provided a medal selector 28 that detects inserted medals and distributes regular or irregular medals. The main control board 100 of the slot machine 10 recognizes the number of inserted medals by measuring the number of medal detection signals output from the medal selector 28.

操作パネル部50の卓状面50aの左部には、遊技者がクレジットからメダルを賭ける指示をするためのベットボタン52およびマックスベットボタン54が設けられる。ベットボタン52が操作されると、スロットマシン10にクレジットされているメダルのうち2枚が遊技に賭けられる。マックスベットボタン54が操作されると、クレジットされているメダルのうち3枚が遊技に賭けられる。ベットボタン52またはマックスベットボタン54の操作によりメダルが賭けられると、その賭けられたメダルの枚数がクレジット数から減算され、これに伴ってクレジット数表示器35の表示値も減算される。   A bet button 52 and a max bet button 54 are provided on the left side of the table-like surface 50a of the operation panel unit 50 for the player to give an instruction to bet medals from credits. When the bet button 52 is operated, two medals credited to the slot machine 10 are bet on the game. When the max bet button 54 is operated, three of the credited medals are bet on the game. When a bet is placed by operating the bet button 52 or the maximum bet button 54, the number of bets placed on the bet is subtracted from the credit amount, and accordingly, the display value of the credit amount display 35 is also subtracted.

なお、スロットマシン10にメダルが未だ賭けられていない状態で遊技者がメダル投入口51からメダルを投入すると、そのメダルが投入されるごとにベット数表示ランプ34a、34b、34cが順次点灯し、それぞれの枚数に応じたメダルがスロットマシン10に賭けられる。そして、投入されたメダルの枚数が規定数最多の3枚になると、それ以降メダルが投入されるごとにクレジット数が加算され、これに伴ってクレジット数表示器35の表示値も加算される。   When a player inserts a medal from the medal insertion slot 51 while no medals have been bet on the slot machine 10, the bet number display lamps 34a, 34b, 34c are sequentially turned on each time the medal is inserted. Medals according to the respective numbers are bet on the slot machine 10. When the number of inserted medals reaches the maximum of three, the number of credits is added each time a medal is inserted thereafter, and accordingly, the display value of the credit number display 35 is also added.

操作パネル部50の正面左部には、傾倒操作が可能な操作ノブを有するスタートレバー55が設けられる。遊技者がスロットマシン10にメダルを賭けた後、スタートレバー55を操作すると、全てのリール40L、40C、40Rが一斉に回転を開始する。これにより、円筒状のリール40L、40C、40Rの各外周面に印刷された図柄が、表示窓32を通して上から下へとスクロールして表示される。   A start lever 55 having an operation knob capable of tilting operation is provided on the left front portion of the operation panel 50. When the player operates the start lever 55 after betting medals on the slot machine 10, all the reels 40L, 40C, and 40R start to rotate at the same time. Thereby, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the cylindrical reels 40L, 40C, and 40R are scrolled and displayed from the top to the bottom through the display window 32.

操作パネル部50の正面の中央部には、遊技者の押圧操作によってリール40L、40C、40Rの回転を停止させる操作(これを「停止操作」という。)をするための停止操作手段56である、3つのストップボタン56L、56C、56Rが設けられる。左端のストップボタン56Lは左端のリール(左リール)40Lに対応し、中央のストップボタン56Cは中央のリール(中リール)40Cに対応し、右端のストップボタン56Rは右端のリール(右リール)40Rに対応している。   At the center of the front surface of the operation panel 50, there is a stop operation means 56 for performing an operation for stopping the rotation of the reels 40L, 40C, 40R by a player's pressing operation (this is referred to as a “stop operation”). Three stop buttons 56L, 56C, and 56R are provided. The left end stop button 56L corresponds to the left end reel (left reel) 40L, the center stop button 56C corresponds to the center reel (middle reel) 40C, and the right end stop button 56R corresponds to the right end reel (right reel) 40R. It corresponds to.

すなわち、スロットマシン10は、スタートレバー55の傾倒操作により回転したリール40L、40C、40Rに対し、ストップボタン56Lが操作されるとリール40Lが停止し、ストップボタン56Cが操作されるとリール40Cが停止し、ストップボタン56Rが操作されるとリール40Rが停止するように構成されている。   That is, the slot machine 10 stops the reel 40L when the stop button 56L is operated with respect to the reels 40L, 40C, and 40R rotated by the tilting operation of the start lever 55, and the reel 40C is stopped when the stop button 56C is operated. When the stop button 56R is operated, the reel 40R is configured to stop.

なお、単位遊技間において、スタートレバー55の傾倒操作を契機にリール40L、40C、40Rを回転開始させる時間間隔が、最短でもたとえば4.1秒以上確保するように待機処理が行われる。さらに本実施形態のスロットマシン10では、後述する擬似遊技演出が実行されている場合でも、通常の遊技中と同様の待機処理が行われる(図22のステップS215)。また、リール40L、40C、40Rの回転開始から定速回転(たとえば80回転/分)に達するまでの加速時には、ストップボタン56L、56C、56Rによるリール40L、40C、40Rへの停止操作は受け付けられず無効とされる。   In addition, during the unit game, the standby process is performed so that the time interval for starting the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R at the start of the tilting operation of the start lever 55 is secured at least 4.1 seconds, for example. Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, even when a pseudo game effect to be described later is being executed, a standby process similar to that during a normal game is performed (step S215 in FIG. 22). Further, at the time of acceleration from the start of rotation of the reels 40L, 40C, 40R until reaching a constant speed rotation (for example, 80 rotations / minute), a stop operation to the reels 40L, 40C, 40R by the stop buttons 56L, 56C, 56R is accepted. It is invalidated.

中央パネル部30の上方に位置する上部パネル部60には、その中央部にたとえばカラー液晶ディスプレイからなる画像表示装置61が設けられる。画像表示装置61は、たとえば遊技の進行に応じて展開するアニメーションを演出画像として表示する。なお、スロットマシンに設けられる表示装置としては、画像表示装置61でなくても、たとえばドットマトリクス式の表示装置であってもよい。また、遊技履歴や内部抽選結果の情報を文字や記号等で直接的に表示するものでもよく、そのような情報をコード化して表示するものでもよい。すなわち、表示装置として、用途や目的に適合したあらゆる方式の表示手段を用いることができる。   The upper panel portion 60 positioned above the central panel portion 30 is provided with an image display device 61 formed of, for example, a color liquid crystal display at the central portion. The image display device 61 displays, for example, an animation developed as the game progresses as an effect image. The display device provided in the slot machine may not be the image display device 61 but may be a dot matrix type display device, for example. Further, the game history and the internal lottery result information may be directly displayed with characters, symbols, or the like, or such information may be coded and displayed. That is, as the display device, any type of display means suitable for the application and purpose can be used.

また、上部パネル部60には、上部ランプ62およびコーナーランプ63L、63Rが設けられる。上部ランプ62およびコーナーランプ63L、63Rは、たとえばリール40L、40C、40Rが停止していずれかの役が成立した場合において、その役に応じたパターンで点灯および点滅することで、役の成立を視覚的に演出する。   The upper panel portion 60 is provided with an upper lamp 62 and corner lamps 63L and 63R. For example, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and any combination is established, the upper lamp 62 and the corner lamps 63L and 63R are turned on and blinked in a pattern corresponding to the combination, thereby establishing the combination. Produce visually.

また、上部パネル部60には、ステレオのスピーカ64L、64Rが設けられる。たとえば画像表示装置61が表示する動画の演出画像に伴って、演出効果音がスピーカ64L、64Rを介して出力される。   The upper panel 60 is provided with stereo speakers 64L and 64R. For example, with the effect image of the moving image displayed by the image display device 61, the effect sound effect is output via the speakers 64L and 64R.

中央パネル部30の下方に位置する下部パネル部70には、メダル払出口71と受け皿72とが設けられる。メダル払出口71は、スロットマシン10の筐体内部に収容されるメダル払出装置83が放出するメダルを受け皿72に払い出す開口として形成される。   A medal payout outlet 71 and a tray 72 are provided in the lower panel portion 70 located below the central panel portion 30. The medal payout opening 71 is formed as an opening for paying out the medal released by the medal payout device 83 housed inside the housing of the slot machine 10 to the tray 72.

また、下部パネル部70の下方部左右にはスピーカ73L、73Rが設けられる。たとえば、遊技において何らかの役が成立したとき、上部ランプ62およびコーナーランプ63L、63R等の演出ランプの点灯や点滅に連動した効果音がスピーカ73L、73Rを介して出力される。   Speakers 73L and 73R are provided on the left and right sides of the lower part of the lower panel 70. For example, when any combination is established in the game, sound effects linked to lighting and blinking of effect lamps such as the upper lamp 62 and the corner lamps 63L and 63R are output via the speakers 73L and 73R.

[スロットマシンの内部構造]
図2は、前扉20を開いた状態でスロットマシン10の内部構造を示す図である。図2に示されるように、スロットマシン10は、矩形箱状の筐体80を備え、遊技中には前扉20によって筐体80が閉塞され施錠される。
[Internal structure of slot machine]
FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine 10 with the front door 20 opened. As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 80, and the casing 80 is closed and locked by the front door 20 during the game.

筐体80内の水平フレームには、3つのリール40L、40C、40Rを回転可能に支持するリール装置40が、前扉20の中央パネル部30に対向するように位置決めされて設けられる。リール装置40において、各リール40L、40C、40Rは、それらの回転軸が一つの水平直線に一致して設けられる。また、各リール40L、40C、40Rは、リール装置40のフレームに固定されるステッピングモータ41L、41C、41Rによって、それぞれ独立して回転駆動される。   A reel device 40 that rotatably supports the three reels 40L, 40C, and 40R is provided on the horizontal frame in the housing 80 so as to face the central panel portion 30 of the front door 20. In the reel device 40, the reels 40L, 40C, and 40R are provided such that their rotation axes coincide with one horizontal straight line. The reels 40L, 40C, and 40R are driven to rotate independently by stepping motors 41L, 41C, and 41R fixed to the frame of the reel device 40, respectively.

図3は、リール装置40を構成する1つのリールユニット45を示す分解斜視図である。リール装置40は、図3に示されるリールユニット45は、各リール40L、40C、40Rについて同一の構成であり、ここでは左リール40Lについてのリールユニットを代表して説明する。   FIG. 3 is an exploded perspective view showing one reel unit 45 constituting the reel device 40. In the reel device 40, the reel unit 45 shown in FIG. 3 has the same configuration for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Here, the reel unit for the left reel 40L will be described as a representative.

円筒状のリール40Lを形成する骨格体は、比較的軽量のプラスチックによって一体的に形成される。この骨格体は、ステッピングモータ41Lの駆動軸が挿入される軸穴を有するボス部401と、ボス部401を中心に放射状に延びる複数本のアーム部402と、アーム部402の先端部分に接続されボス部401を中心とする同心円状の第一リング部403と、第一リング部403と同一径でこれと所定の間隔をおいて平行に位置する第二リング部404と、第一リング部403および第二リング部404を複数カ所で連結する連結部405とを有している。また、1つのアーム部402には、リール40Lの内側に向けて延びる舌片状の遮光片406が形成される。この円筒状の骨格体の第一リング部403、第二リング部404およびこれらを連結する連結部405とからなる外周領域には、たとえば図4に示されるような複数の図柄が印刷された帯状のリールテープ42Lが全周にわたり巻かれて装着される。   The skeleton that forms the cylindrical reel 40L is integrally formed of a relatively lightweight plastic. This skeleton body is connected to a boss portion 401 having a shaft hole into which a drive shaft of the stepping motor 41L is inserted, a plurality of arm portions 402 extending radially around the boss portion 401, and a tip portion of the arm portion 402. A concentric first ring portion 403 centered on the boss portion 401, a second ring portion 404 having the same diameter as the first ring portion 403 and positioned parallel to the first ring portion 403 at a predetermined interval, and a first ring portion 403 And a connecting portion 405 for connecting the second ring portion 404 at a plurality of locations. Further, one arm portion 402 is formed with a tongue-shaped light shielding piece 406 extending toward the inside of the reel 40L. In the outer peripheral region including the first ring portion 403, the second ring portion 404, and the connecting portion 405 that connects these cylindrical skeletons, for example, a strip shape on which a plurality of designs as shown in FIG. 4 are printed. The reel tape 42L is wound around the entire circumference and mounted.

また、リールユニット45は、略板状の基枠体451を有し、この基枠体451の一面側にステッピングモータ41Lの基端部が図示しないボルト等により固定される。基枠体451の前方部にはバックランプユニット452が設けられ、停止表示される図柄の位置に対応して上下方向に3個の発光素子(バックランプ)452a、452b、452cが実装される。ステッピングモータ41Lの斜め下方には、このバックランプユニット452とともに、リール40Lの回転基準位置を検出するためのフォトセンサ43Lが設けられる。フォトセンサ43Lは、その発光部と受光部との間を遮光片406が通過することにより光が遮断され、それを検知して回転基準位置検出信号を出力する(遮光検知方式)。なお、フォトセンサ43Lは、反射した光を受光することで遮光片406を検知する方式(反射検知方式)でもよい。   The reel unit 45 has a substantially plate-like base frame body 451, and the base end portion of the stepping motor 41L is fixed to one surface side of the base frame body 451 with a bolt or the like (not shown). A back lamp unit 452 is provided in front of the base frame body 451, and three light emitting elements (back lamps) 452a, 452b, 452c are mounted in the vertical direction corresponding to the positions of symbols to be stopped and displayed. In addition to the back lamp unit 452, a photosensor 43L for detecting the rotation reference position of the reel 40L is provided obliquely below the stepping motor 41L. The photo sensor 43L detects the light blocked by the light shielding piece 406 passing between the light emitting portion and the light receiving portion, and outputs a rotation reference position detection signal (light shielding detection method). Note that the photosensor 43L may be a method (reflection detection method) that detects the light shielding piece 406 by receiving reflected light.

ステッピングモータ41Lの駆動軸41Laに対して骨格体のボス部401の軸穴が嵌合して固定され、これにより、リール40Lがステッピングモータ41Lによって回転駆動可能に取り付けられる。詳細は後述するが、本実施形態では、リール40L、40C、40Rの回転駆動源として、1回転が504ステップのステッピングモータ41L、41C、41Rが使用される。なお、本実施形態のスロットマシン10では、リール40L、40C、40Rの1つ当りに付される図柄数が全部で20コマである。ステッピングモータが1回転するときのステップ数が504ステップであり、リールの外周を上述の1ステップの最小可動単位で刻むとするならば20コマのうちの16コマのそれぞれの図柄に25ステップずつ割り当てられ、残りの4コマのそれぞれの図柄に26ステップずつが割り当てられる。   The shaft hole of the boss 401 of the skeleton body is fitted and fixed to the drive shaft 41La of the stepping motor 41L, whereby the reel 40L is attached to the stepping motor 41L so as to be rotationally driven. Although details will be described later, in this embodiment, stepping motors 41L, 41C, and 41R each having a rotation of 504 steps are used as the rotational drive source of the reels 40L, 40C, and 40R. In the slot machine 10 of the present embodiment, the total number of symbols assigned to each reel 40L, 40C, 40R is 20 frames. If the stepping motor makes one rotation, the number of steps is 504, and if the outer periphery of the reel is engraved with the minimum movable unit of one step described above, 25 steps are allocated to each of the 16 frames of 20 frames. 26 steps are assigned to each of the remaining four frames.

図4には、左リール40L、中リール40Cおよび右リール40Rに付される図柄の配列例が示される。左リール40L、中リール40Cおよび右リール40Rに付される図柄には、リールが回転する方向に沿って1ずつ増加する「0」〜「19」の図柄位置番号が割り当てられている。また、図柄の種類ごとに種別コードが割り当てられている。そして、各リール40L、40C、40Rについて図柄位置番号と種別コードとが対応付けられた図柄配列テーブルが後述するメイン制御基板100のROM102に記憶されている。   FIG. 4 shows an arrangement example of symbols attached to the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R. Symbol positions assigned to the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R are assigned symbol position numbers “0” to “19” that increase by 1 along the direction in which the reel rotates. In addition, a type code is assigned to each type of symbol. A symbol arrangement table in which symbol position numbers and type codes are associated with each reel 40L, 40C, 40R is stored in the ROM 102 of the main control board 100 described later.

図4に例示されるように、リールに付される図柄としては、「ベル」、「スイカ」、数字の「7」および「チェリー」などをモチーフとしたものが一般的に用いられる。しかし、これらの図柄のモチーフは伝統的に慣用されているものに過ぎず、スロットマシンの機種、テーマ、キャラクタ等に合わせて適宜選択することができる。   As illustrated in FIG. 4, as a symbol attached to the reel, those having a motif of “bell”, “watermelon”, numerals “7”, “cherry” and the like are generally used. However, these symbol motifs are only traditionally used, and can be appropriately selected according to the type, theme, character, etc. of the slot machine.

再び図2を参照し、筐体80内の底部には、スロットマシン10に搭載される種々の機器・装置に電源を供給する電源ユニット82と、複数枚のメダルを貯留可能なホッパーを備えるメダル払出装置83とが収容される。また、筐体80の背板上部に、メイン制御基板100が筐体80から脱着不能に固定される。メイン制御手段としてのメイン制御基板100は、スロットマシン10における主に遊技の進行を制御する。   Referring to FIG. 2 again, at the bottom of the housing 80, a medal is provided with a power unit 82 for supplying power to various devices and devices mounted in the slot machine 10 and a hopper capable of storing a plurality of medals. The dispensing device 83 is accommodated. Further, the main control board 100 is fixed to the upper portion of the back plate of the housing 80 so as not to be removable from the housing 80. The main control board 100 as main control means mainly controls the progress of the game in the slot machine 10.

前扉20の背面側には、その上段部にスピーカ21L、21Rを備える上パネルユニット22が設けられる。上パネルユニット22は、スピーカ21L、21Rの他に前面側の上述した画像表示装置61、上部ランプ62およびコーナーランプ63L、63R等を含めてユニット化されて構成される。また、上パネルユニット22の背面側には、サブ制御基板200が固定される。サブ制御手段としてのサブ制御基板200は、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドに基づいて主に遊技の演出を制御する。   On the back side of the front door 20, an upper panel unit 22 including speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R is provided on the upper stage. The upper panel unit 22 is configured as a unit including the above-described image display device 61, the upper lamp 62, the corner lamps 63L, 63R and the like on the front side in addition to the speakers 21L, 21R. Further, the sub control board 200 is fixed to the back side of the upper panel unit 22. The sub control board 200 as the sub control means mainly controls the effect of the game based on the command transmitted from the main control board 100.

前扉20の背面側の中段部には、メダル投入口51から投入されたメダルの振り分けおよび検出を行うセレクタ28が設けられる。セレクタ28の下方には、セレクタ28によって正規のものと判断されたメダルをメダル払出装置83のホッパーに導くシュート部24と、非正規のメダルまたは異物と判断されたものを前面のメダル払出口71に導くメダル返却路25とが設けられる。また、前扉20の背面側の下段部には、上述したスピーカ26L、26Rがそれぞれ設けられる。   A selector 28 that distributes and detects medals inserted from the medal insertion slot 51 is provided in the middle step on the back side of the front door 20. Below the selector 28, a chute 24 that guides medals determined by the selector 28 to the hopper of the medal payout device 83, and a medal payout outlet 71 on the front that is determined to be an unauthorized medal or a foreign object. And a medal return path 25 is provided. In addition, the above-described speakers 26L and 26R are provided in the lower part of the rear side of the front door 20, respectively.

[スロットマシンのシステム構成]
次に、スロットマシン10の全体のシステム構成を説明する。図5は、スロットマシン10を制御するハードウェアシステム構成を示すブロック図である。メイン制御基板100は、主として遊技の進行を制御する制御回路基板であり、CPU(中央処理装置)101と、ROM(読み取り専用の不揮発メモリ)102と、RAM(読み書き可能な作業用メモリ)103とを備えている。メイン制御基板100のCPU101がROM102に記憶されるプログラムに従って演算処理を実行することで、スロットマシン10における遊技進行および全体的なシステム制御が実行される。
[System configuration of slot machine]
Next, the overall system configuration of the slot machine 10 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a hardware system configuration for controlling the slot machine 10. The main control board 100 is a control circuit board that mainly controls the progress of the game, and includes a CPU (central processing unit) 101, a ROM (read-only nonvolatile memory) 102, a RAM (read / write work memory) 103, It has. When the CPU 101 of the main control board 100 executes arithmetic processing according to a program stored in the ROM 102, game progress and overall system control in the slot machine 10 are executed.

メイン制御基板100の信号入力ポートには、図1に示したスタートレバー55、ストップボタン56L、56C、56R、ベットボタン52およびマックスベットボタン54などの遊技操作のためのスイッチ類が接続される。そして、これらスイッチ類からの回転開始信号や停止操作信号などの接点信号が所定周期の割込処理でメイン制御基板100に入力され、遊技者が行った操作がCPU101に認識される。また、メイン制御基板100には、メダルセレクタ28が接続される。メダルセレクタ28は、メダル投入口51から投入されたメダルが正規であると判別したことを示すメダル検知信号をメイン制御基板100に対し出力する。   Connected to the signal input port of the main control board 100 are switches for game operations such as the start lever 55, stop buttons 56L, 56C, 56R, the bet button 52 and the max bet button 54 shown in FIG. Then, contact signals such as a rotation start signal and a stop operation signal from these switches are input to the main control board 100 by interruption processing of a predetermined cycle, and the operation performed by the player is recognized by the CPU 101. The medal selector 28 is connected to the main control board 100. The medal selector 28 outputs a medal detection signal indicating that the medal inserted from the medal insertion slot 51 is genuine to the main control board 100.

また、メイン制御基板100には、ベット数表示ランプ34a、34b、34c、クレジット数表示器35および獲得枚数表示器36等の表示器類が接続される。メイン制御基板100のCPU101は、ベットボタン52またはマックスベットボタン54等により賭けられたメダルのベット数に応じて、ベット数表示ランプ34a、34b、34cを点灯させる。また、CPU101は、RAM103に記憶されるクレジット数および払い出されたメダルの枚数などの情報を随時、数字のセグメントコードに変換して、クレジット数表示器35および獲得枚数表示器36に表示する。   Further, the main control board 100 is connected to display units such as the bet number display lamps 34 a, 34 b, 34 c, the credit number display unit 35, and the acquired number display unit 36. The CPU 101 of the main control board 100 lights up the bet number display lamps 34a, 34b, 34c according to the bet number of medals bet by the bet button 52 or the max bet button 54 or the like. Further, the CPU 101 converts information such as the number of credits stored in the RAM 103 and the number of paid-out medals into numeric segment codes as needed, and displays them on the credit number display 35 and the acquired number display 36.

メイン制御基板100には、また、リール40L、40C、40Rに連結するステッピングモータ41L、41C、41Rを回転駆動させるモータ駆動回路500が接続される。モータ駆動回路500は、メイン制御基板100に備えられる後述するリール制御手段113から送信される励磁データ信号に基づいて、リール40L、40C、40Rの回転を加速および定速制御するための駆動パルス信号、および、リール40L、40C、40Rの回転を停止するための励磁停止信号をステッピングモータ41L、41C、41Rに対し出力する。また、リール40L、40C、40Rの回転基準位置を示す信号(回転基準位置検出信号)がメイン制御基板100に入力されるように、フォトセンサ43L、43C、43Rがメイン制御基板100に接続される。   The main control board 100 is also connected to a motor drive circuit 500 that rotationally drives stepping motors 41L, 41C, and 41R coupled to the reels 40L, 40C, and 40R. The motor drive circuit 500 is a drive pulse signal for accelerating and controlling the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R based on an excitation data signal transmitted from a reel control means 113 (described later) provided on the main control board 100. , And an excitation stop signal for stopping the rotation of the reels 40L, 40C, 40R is output to the stepping motors 41L, 41C, 41R. Further, the photosensors 43L, 43C, and 43R are connected to the main control board 100 so that signals (rotation reference position detection signals) indicating the rotation reference positions of the reels 40L, 40C, and 40R are input to the main control board 100. .

また、メイン制御基板100には、払出制御基板300を介してメダル払出装置83が接続される。メダル払出装置83は、メダルを貯留可能なホッパー部と、ホッパー部に貯留したメダルを放出する払出機構部とを有している。メイン制御基板100は、入賞等によりメダルを遊技者に払い出すときに払出制御基板300に対し払出指令信号を出力し、払出制御基板300がメダル払出装置83を作動させてメダルを1枚ずつカウントしながら放出させる。なお、メダル払出装置83から放出されたメダルは、メダル払出口71から受け皿72へと排出される。   Further, a medal payout device 83 is connected to the main control board 100 via a payout control board 300. The medal payout device 83 has a hopper that can store medals and a payout mechanism that discharges medals stored in the hopper. The main control board 100 outputs a payout command signal to the payout control board 300 when paying medals to the player by winning or the like, and the payout control board 300 operates the medal payout device 83 to count the medals one by one. While releasing. The medals released from the medal payout device 83 are discharged from the medal payout outlet 71 to the tray 72.

メイン制御基板100に備えられる役抽選手段108は、たとえば0〜65535の範囲で乱数を発生させ、取得したその乱数に基づいて役のテーブル抽選を行う。また、メイン制御基板100には、後述する擬似遊技決定手段109が備えられる。擬似遊技決定手段109は、役抽選手段108とは異なる独立した決定手段であるが、役抽選手段108の役抽選結果に基づいて、擬似遊技演出の実行に関する内容を決定してもよい。役抽選手段108および擬似遊技決定手段109は、ハードウェア乱数発生器を用いて乱数を取得することができ、またCPU101の演算処理による、いわゆるソフトウェア乱数処理により乱数を取得して抽選処理を行ってもよい。   The role lottery means 108 provided in the main control board 100 generates a random number, for example, in the range of 0 to 65535, and performs a table of lotteries based on the acquired random number. Further, the main control board 100 is provided with a pseudo game determination means 109 described later. The pseudo game determination unit 109 is an independent determination unit that is different from the role lottery unit 108, but the content related to the execution of the pseudo game effect may be determined based on the role lottery result of the role lottery unit 108. The role lottery means 108 and the pseudo game determination means 109 can acquire a random number by using a hardware random number generator, and obtain a random number by so-called software random number processing by arithmetic processing of the CPU 101 and perform lottery processing. Also good.

また、メイン制御基板100は外部出力タイマ手段151を備える。さらにメイン制御基板100には信号出力手段150が接続されている。信号出力手段150は、メイン制御基板100で生成される外部信号を出力可能な状態にセットする手段である。外部信号とは、たとえば8ビットまたは16ビットなどの所定ビット長のデータで構成されるデータ信号であり、外部信号の各ビットに予め割り当てられたスロットマシン10の内部状態が、各ビットデータが示すH(高電圧)またはL(低電圧)の状態で示される。たとえばBB役の内部当選中に小役が当選した遊技では、条件装置フラグにセットされる成立可能な役はBB役または小役である。この場合、信号出力手段150は、当選中の小役およびBB役の順に条件装置フラグの情報を外部信号として出力可能な状態にセットする。また、信号出力手段150は、外部信号の各ビットのデータが出力可能な状態にセットされる、パラレル出力ポートであってもよい。   The main control board 100 also includes an external output timer means 151. Further, signal output means 150 is connected to the main control board 100. The signal output means 150 is a means for setting an external signal generated by the main control board 100 to a state where it can be output. The external signal is a data signal composed of data of a predetermined bit length such as 8 bits or 16 bits, for example, and the internal state of the slot machine 10 assigned in advance to each bit of the external signal indicates each bit data. It is shown in a state of H (high voltage) or L (low voltage). For example, in a game in which a small combination is won during the internal winning of the BB combination, a possible combination set in the condition device flag is a BB combination or a small combination. In this case, the signal output means 150 sets the condition device flag information in a state in which it can be output as an external signal in the order of the winning small combination and BB combination. Further, the signal output means 150 may be a parallel output port that is set in a state in which data of each bit of the external signal can be output.

信号出力手段150は、当該信号出力手段150に適合する所定の外部接続通信手段(図示略)が接続されることで、当該外部通信接続手段を介して外部信号が出力されるようになっている。原則的には信号出力手段150を介していかなる通信手段も接続されることはないので、スロットマシン10の内部状態を示す情報が外部に出力されることはない。しかし、第三者試験機関によるスロットマシンの型式試験の際やホールコンピュータでの各遊技機の動作状態を把握する際には、所定の外部通信接続手段を信号出力手段150に接続して、例外的にこれらの機器へスロットマシンの内部状態を示す信号が出力可能とされている。   The signal output means 150 is connected to a predetermined external connection communication means (not shown) suitable for the signal output means 150 so that an external signal is output via the external communication connection means. . In principle, since no communication means is connected via the signal output means 150, information indicating the internal state of the slot machine 10 is not output to the outside. However, when performing a type test of a slot machine by a third party testing organization or grasping the operating state of each gaming machine in a hall computer, a predetermined external communication connection means is connected to the signal output means 150, and an exception is made. Thus, a signal indicating the internal state of the slot machine can be output to these devices.

なお、本実施形態による信号出力手段150は、後述する擬似遊技演出が実行されない通常の単位遊技においては外部信号を出力可能な状態にセットするが、擬似遊技演出が実行される条件では外部信号を出力可能な状態にセットしないように構成されている。   The signal output means 150 according to the present embodiment sets an external signal in a state where an external signal can be output in a normal unit game in which a pseudo game effect to be described later is not executed. It is configured not to set it in a state where output is possible.

また、信号出力手段150は、メイン制御基板100に備えられる外部出力タイマ手段151に接続している。外部出力タイマ手段151は、その時間計測動作中に信号出力手段150に対し外部信号を出力可能な状態にセットすることを許容する出力可能化手段である。すなわち、メイン制御基板100のCPU101が外部信号を生成し外部出力タイマ手段151をオンすると、外部出力タイマ手段151が所定時間の計測動作を開始し、その間、信号出力手段150による外部信号の出力が可能化される。ここで「出力が可能化される」とは、上述した所定の外部接続通信手段が信号出力手段150に接続された場合においてのみ実際に外部信号が出力される状態となることをいう。   Further, the signal output means 150 is connected to an external output timer means 151 provided on the main control board 100. The external output timer means 151 is an output enabling means that allows the signal output means 150 to be set in a state in which an external signal can be output during the time measurement operation. That is, when the CPU 101 of the main control board 100 generates an external signal and turns on the external output timer means 151, the external output timer means 151 starts a measuring operation for a predetermined time, and during that time, the signal output means 150 outputs an external signal. Made possible. Here, “output is enabled” means that an external signal is actually output only when the predetermined external connection communication means described above is connected to the signal output means 150.

次に、サブ制御基板200は、CPU201と、ROM202と、RAM203とを備えた制御回路基板である。CPU201は、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドや遊技進行に関する情報を受信し、これら各種コマンド等に応じてROM202に記憶されるプログラムに従って演算処理を実行することにより、スロットマシン10の主に遊技の演出に関する制御を行う。   Next, the sub control board 200 is a control circuit board including a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 receives commands and game progress information transmitted from the main control board 100, and executes arithmetic processing according to programs stored in the ROM 202 in accordance with these various commands. Performs control related to game effects.

サブ制御基板200は、上述した画像表示装置61に接続した状態でその裏面側に設けられる。サブ制御基板200には、また、上部ランプ62、コーナーランプ63L、63R等のランプ類、および、スピーカ64L、64R、73L、73Rなどが前扉20に配線されたワイヤーハーネスを介して接続される。   The sub control board 200 is provided on the back surface side in a state of being connected to the image display device 61 described above. Further, lamps such as the upper lamp 62 and corner lamps 63L and 63R, speakers 64L, 64R, 73L, and 73R, and the like are connected to the sub-control board 200 through a wire harness wired to the front door 20. .

サブ制御基板200は、画像データメモリから随時選択される画像データを読み取り、同期信号、輝度信号および色信号を複合した映像信号を生成して、この映像信号に基づく動画像を画像表示装置61に表示させる制御を行う。   The sub-control board 200 reads image data selected as needed from the image data memory, generates a video signal that is a composite of the synchronization signal, the luminance signal, and the color signal, and sends a moving image based on the video signal to the image display device 61. Control the display.

また、サブ制御基板200は、上部ランプ62、コーナーランプ63L、63Rなどのランプ類の点灯および点滅の駆動を行うとともに、音声データメモリからアナウンスや楽音等の音声データを読み取って音信号に変換・増幅し、その生成した音信号に基づいてスピーカ64L、64R、73L、73Rを鳴動させる。   The sub-control board 200 drives the lamps such as the upper lamp 62 and the corner lamps 63L and 63R to turn on and blink, and reads voice data such as announcements and musical sounds from the voice data memory and converts them into sound signals. Based on the generated sound signal, the speakers 64L, 64R, 73L, and 73R are sounded.

サブ制御基板200に備えられる演出抽選手段208は、取得した乱数が演出抽選テーブルにおいて属する数値範囲に応じて、メイン制御基板100から送信されてくる役抽選結果などの情報に対応する遊技演出の演出パターンを選択する。サブ制御基板200で行われるこのような抽選を「演出抽選」という。なお、演出抽選手段208は、遊技の演出パターンを選択するだけでなく、特定の遊技演出をするかしないかの抽選や、メイン制御基板100の役抽選手段108による抽選結果に応じて決定される停止操作順(押し順)の結果を遊技者に報知するかしないかの抽選(AT抽選)なども行う。   The effect lottery means 208 provided in the sub-control board 200 provides a game effect effect corresponding to information such as a role lottery result transmitted from the main control board 100 according to the numerical range to which the acquired random number belongs in the effect lottery table. Select a pattern. Such a lottery performed on the sub-control board 200 is referred to as an “effect lottery”. The effect lottery means 208 not only selects a game effect pattern, but also determines whether or not to perform a specific game effect, and the lottery result by the role lottery means 108 of the main control board 100. A lottery (AT lottery) for notifying the player of the result of the stop operation order (push order) is also performed.

また、サブ制御基板200の演出抽選手段208は、ハードウェア乱数発生器を用いて乱数を取得することができ、またCPU201の演算処理による、いわゆるソフトウェア乱数処理により乱数を取得して抽選処理を行ってもよい。   Further, the effect lottery means 208 of the sub-control board 200 can acquire a random number using a hardware random number generator, and obtains a random number by a so-called software random number process by a calculation process of the CPU 201 and performs a lottery process. May be.

[スロットマシンの遊技に供される役]
次に、スロットマシン10の遊技に供される役を説明する。ここで、図6〜8は、役と各役に対応する図柄の組合せを例示する図である。このうち、図6には遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別役(ボーナス役)について示され、図7にはメダルを投入しなくても次の遊技を行えるようにする再遊技役(リプレイ役)について示され、図8には入賞により遊技者にメダルの払い出しがある小役について示される。
[Role used for slot machine games]
Next, a role provided for the game of the slot machine 10 will be described. Here, FIGS. 6-8 is a figure which illustrates the combination of the symbol corresponding to a combination and each combination. Among these, FIG. 6 shows a special combination (bonus combination) to be shifted to a special game state advantageous to the player, and FIG. 7 shows a re-game combination that allows the next game to be performed without inserting a medal. (Replay combination) is shown, and FIG. 8 shows a small combination in which a player pays out medals by winning.

図6には、特別役であるBB(ビッグボーナス)特別遊技(以下、「BB遊技」という。)の状態に移行させる「BB役」と、RB(レギュラーボーナス)特別遊技(以下、「RB遊技」という。)の状態に移行させる「RB役」とが示される。BB遊技の状態は、一般遊技よりも小役が当選する確率が高い状態の高確率遊技が複数回継続し、所定の最大払出枚数(たとえば419枚)のメダルの払い出しで終了する遊技状態をいう。RB遊技の状態は、同じく小役が当選する確率が高い状態の高確率遊技が継続し、所定遊技回数(たとえば12遊技)消化するか、または、所定回数(たとえば8回)の小役の入賞により終了する遊技状態をいう。   FIG. 6 shows a “BB role” to be shifted to a special role BB (Big Bonus) special game (hereinafter referred to as “BB game”) and an RB (Regular Bonus) special game (hereinafter referred to as “RB game”). “RB combination” to be shifted to the state of “.”). The BB game state is a game state in which a high-probability game with a higher probability of winning a small role than a general game continues a plurality of times, and ends when a predetermined maximum payout number (for example, 419) is paid out. . In the RB game state, a high-probability game with a high probability of winning a small role continues, and a predetermined number of games (for example, 12 games) is consumed, or a predetermined number (for example, 8 times) of a small role is won. The gaming state that ends with

これら特別役(BB役、RB役)は、役抽選手段108による当選状態を次の遊技に持ち越すことができる役物系の役である。つまり、特別役が当該遊技で成立しなくても、次以降の遊技で役が成立すれば、対応する特別遊技状態に移行することができる。また、特別役の当選状態が持ち越された一般遊技(BB役またはRB役の内部当選フラグがオンの状態)で役抽選が行われ、その結果、特別役の当選とともに小役や再遊技役などの入賞系の役が重複して当選するような場合も通常あり得る。そのような役物系と入賞系の役の内部当選フラグがオンの状態では、たとえば再遊技役に係る図柄を優先的に引き込み制御するなど、成立する役に優先順位が設けられてもよい。   These special roles (BB role, RB role) are bonus-type roles that can carry over the winning state by the role lottery means 108 to the next game. That is, even if the special combination is not established in the game, if the combination is established in the subsequent game, the corresponding special game state can be entered. In addition, a role lottery is performed in a general game in which the winning state of the special role is carried over (the internal winning flag of the BB role or the RB role is turned on). It is also possible that there are usually cases where the winning combination of the winning prize is duplicated. In the state where the internal winning flag of such a combination of winning features and winning prizes is on, a priority order may be provided for the winning combination such as, for example, preferentially pulling in and controlling the symbols relating to the replaying combination.

図7には、複数種類の再遊技役(再遊技A〜L)が示される。このうち、再遊技Aは、3個のリプレイ図柄が中段の有効ライン(ラインL1)に揃うことで成立する「通常リプレイ」である。各リール40L、40C、40Rのリプレイ図柄は、リールテープ上に最大の滑りコマ数である5コマ間隔以内で配列されているので、リプレイ図柄を全て引き込み制御して再遊技Aを確実に成立させることが可能な図柄配列となっている。   FIG. 7 shows a plurality of types of re-game players (re-games A to L). Among these, the replay A is a “normal replay” that is established when three replay symbols are aligned with the middle active line (line L1). Since the replay symbols of the reels 40L, 40C, 40R are arranged on the reel tape within an interval of 5 frames, which is the maximum number of sliding frames, the replay symbols are all drawn in and controlled so that the replay A is established. It is a possible symbol arrangement.

再遊技B〜Fは、リプレイ図柄を左右に含む図柄組合せが対応付けられた「チャンスリプレイ」である。これらの図柄組合せのいずれかが有効ラインに揃うと、たとえば遊技者に若干有利なRT2の状態に遊技が移行する。左右のリール40L、40Rのリプレイ図柄は、上述したように引き込み制御可能な図柄である。また、中リール40Cのベル、赤セブン、青セブン、黒バー、白バーの各図柄もそのいずれかが5コマ間隔以内で配列されているので、そのうち1つの図柄を停止図柄として引き込み制御することで、再遊技B〜Fのいずれかを成立させることが可能な図柄配列となっている。   Replays B to F are “chance replays” in which symbol combinations including replay symbols on the left and right are associated with each other. When one of these symbol combinations is aligned with the active line, the game shifts to a state of RT2 that is slightly advantageous to the player, for example. The replay symbols of the left and right reels 40L and 40R are symbols that can be pulled in as described above. In addition, since each of the symbols of the bell, red seven, blue seven, black bar, and white bar of the middle reel 40C is arranged within an interval of five frames, one of the symbols is controlled to be drawn as a stop symbol. Thus, the symbol arrangement is such that any one of the replays B to F can be established.

再遊技Gは、所定のタイミングでの目押し(停止操作)を必要とする「赤セブン(赤7)揃い」の図柄組合せが対応付けられた再遊技役である。本実施形態では、後述するように再遊技役の確率が高くメダルが減らない有利な遊技ができるRT3の状態への移行契機となる役でもある。   The re-game G is a re-game player associated with a symbol combination of “red seven (red 7) assortment” that requires pressing (stop operation) at a predetermined timing. In the present embodiment, as will be described later, it is also a role that becomes a trigger for transition to the state of RT3 in which an advantageous game in which the probability of a re-game role is high and medals are not reduced is possible.

再遊技H〜Kは、「赤セブン揃い」に一部が共通する図柄組合せが対応付けられた再遊技役である。すなわち、右または中のリール40R、40Cに対し赤セブン図柄の目押しが成功すると、「赤セブン揃い(再遊技G)」成立への期待を高めることができる。また、再遊技H〜Kの図柄組合せは、リプレイ図柄を含んでいないが、これらの図柄が水平中段のラインL1に揃うと、同時に水平下段のラインL2Bに3個のリプレイ図柄が揃って表示される図柄配列となっている。このため、有効ラインにリプレイ図柄が揃わなくても、遊技者には再遊技役の成立を視覚的に認識させることができる。   The re-games H to K are re-games in which symbol combinations that are partly common to “red seven uniforms” are associated. That is, when the red seven symbols are successfully pressed to the right or middle reels 40R and 40C, the expectation for the establishment of “red seven uniform (replay G)” can be increased. In addition, the symbol combinations of the replays H to K do not include the replay symbols, but when these symbols are aligned on the horizontal middle line L1, three replay symbols are displayed on the horizontal lower line L2B at the same time. It is a symbol arrangement. For this reason, even if the replay symbols are not arranged on the active line, the player can visually recognize the formation of the re-gamer.

再遊技Lは、赤セブン、リプレイ、赤セブンの図柄組合せが対応付けられた再遊技役である。たとえば、逆挟み押しにより、左および右のリール40L、40Rに対する赤セブン図柄表示の目押しが成功すると、「赤セブン揃い」のリーチとなる。この赤セブンの図柄で挟むリーチの図柄が有効ラインに表示されて成立し得る再遊技役としては、再遊技Gまたは再遊技Lのいずれかである。この時点で遊技者に中リール40Cの赤セブンの図柄を狙わせることで、「赤セブン揃い」の再遊技G役の成立の期待を高めることができる。   The replay game L is a replay game combination in which a red seven, replay, and red seven symbol combination is associated. For example, when the red seven symbol display for the left and right reels 40L and 40R is successfully pushed by reverse pinching, the reach of “red seven uniform” is obtained. The re-playing combination that can be established by displaying the symbol of the reach between the red seven symbols on the active line is either the re-game G or the re-game L. At this point, by making the player aim for the red seven symbol of the middle reel 40C, it is possible to increase the expectation of the formation of the red game G combination of “red seven uniform”.

図8には、複数種類の小役(ベルA〜WおよびチェリーA〜C)についての図柄組合せが示される。ベルの小役(ベル役)は、ストップボタン56L、56C、56Rの停止操作の順序(「停止操作順」または単に「押し順」ともいう。)が正解のときにベル図柄が有効ラインに揃うベルAと、押し順が不正解のときに図柄がバラけて表示されるベルB〜Wとを有している。なお、このような押し順の正解/不正解の対応付けは、役抽選手段108による抽選結果に応じてなされる。また、通常、押し順が正解のときのベルAのほうが、押し順不正解のときのベルB〜Wよりも、メダルの払い出し枚数が多く設定される。ベル図柄が揃うベルA以外のこれらベルB〜W役に対応する図柄組合せを「バラケベル」、「ベルこぼし目」または単に「こぼし目」という。   FIG. 8 shows symbol combinations for a plurality of types of small roles (Bell A to W and Cherry A to C). In the bell small role (bell role), the bell symbols are aligned on the effective line when the stop operation order of the stop buttons 56L, 56C, 56R (also referred to as “stop operation order” or simply “push order”) is correct. It has a bell A and bells B to W which are displayed in a different pattern when the push order is incorrect. Note that the correct answer / incorrect answer in the pressing order is associated with the lottery result by the role lottery means 108. Further, normally, the number of medals to be paid out is set more in the bell A when the pushing order is correct than in the bells B to W when the pushing order is incorrect. A combination of symbols corresponding to the roles B to W other than the bell A in which the bell symbols are aligned is referred to as “baraque bell”, “bell spilled eyes”, or simply “spilled eyes”.

なお、後述するように、本実施形態では、押し順が不正解のときに図柄がバラけて表示されるベルB〜Wは、一般遊技におけるRT状態の移行契機の役でもある。また、特定の図柄組合せが対応付けられるベルR〜Wは、役抽選手段108による役抽選結果「6」〜「11」のいずれか1つの結果と一対一に対応している(図13参照)。つまり、逆にいえば、ベルR〜Wに係る特定の図柄組合せが有効ラインに表示されたときには、内部抽選結果がその特定の図柄組合せに対応するもの(図13で参照される役抽選結果「6」〜「11」のいずれか)であることが遊技者に告知される。   As will be described later, in this embodiment, the bells B to W that are displayed with different symbols when the push order is incorrect are also a role for the transition of the RT state in the general game. Also, the bells R to W associated with a specific symbol combination have a one-to-one correspondence with any one of the role lottery results “6” to “11” by the role lottery means 108 (see FIG. 13). . That is, conversely, when a specific symbol combination related to the bells R to W is displayed on the active line, the internal lottery result corresponds to the specific symbol combination (the character lottery result “ 6 ”to“ 11 ”) is notified to the player.

チェリーA、B、Cは、同時当選してメダルが払い出される役であり、左リール40Lのみ特定の図柄表示で入賞し(チェリーA、B)、または、左リール40Lおよび中リール40Cの特定の図柄表示で入賞する(チェリーC)。   Cherry A, B, C is a combination in which medals are paid out at the same time, and only the left reel 40L wins with a specific symbol display (Cherry A, B), or the left reel 40L and the middle reel 40C specific Win a prize on the symbol display (Cherry C).

[スロットマシンに備えられる遊技状態]
図9には、本実施形態によるスロットマシン10のメイン制御基板100が制御する、遊技状態の移行フローが例示される。なお、図9のRT状態移行フローはあくまでも例示であり、各遊技状態の抽選確率を変更したり、RT状態数を増減させたり、遊技状態間の移行条件の追加変更などを適宜行ってもよい。
[Game state provided in the slot machine]
FIG. 9 illustrates a game state transition flow controlled by the main control board 100 of the slot machine 10 according to the present embodiment. Note that the RT state transition flow in FIG. 9 is merely an example, and the lottery probability of each gaming state may be changed, the number of RT states may be increased or decreased, and the transition condition between gaming states may be appropriately changed. .

スロットマシン10の単位遊技における遊技状態は、上述したように大まかには「一般遊技状態」、およびRB役やBB役などが成立した「特別遊技状態」に分類される。そして、再遊技役の当選確率の相違ということでみた場合、一般遊技状態においては、少なくともさらに5つのRT状態(非RTおよびRT1〜4)が存在する。すなわち、一般遊技は、再遊技役の当選確率が比較的低い「非RT」および「RT1」の状態、再遊技役の当選確率が比較的高い「RT3」の状態、非RT1からRT3に移行する途中の「RT2」の状態、または、特別役が内部当選した「RT4」の状態のいずれかのRT状態に属している。   As described above, the gaming state in the unit game of the slot machine 10 is roughly classified into a “general gaming state” and a “special gaming state” in which an RB role or a BB role is established. In view of the difference in the winning probability of the re-gamer, there are at least five more RT states (non-RT and RT1 to RT4) in the general gaming state. That is, the general game shifts from “non-RT” and “RT1” in which the winning probability of the re-gamer is relatively low, “RT3” in which the winning probability of the re-gamer is relatively high, and from non-RT1 to RT3. It belongs to one of the RT states of “RT2” in the middle or “RT4” in which the special role is internally won.

図9を参照しながら、本実施形態のスロットマシン10に備えられる、一般遊技におけるRT状態に関して説明する。   With reference to FIG. 9, the RT state in the general game provided in the slot machine 10 of the present embodiment will be described.

まず、BB遊技またはRB遊技などの特別遊技状態が終了した直後の一般遊技は、再遊技役の内部当選確率がたとえば1/7.3のRT1の状態となる。ここで、このRT1の状態の一般遊技が行われる中で、たとえばベルAとベルB〜Wのいずれかを含むベル役が同時当選した場合には、その抽選結果に応じてストップボタン56L、56C、56Rの正解および不正解の押し順が対応付けられる。上述したように、対応付された正解の押し順でストップボタン56L、56C、56Rが操作されたときには、ベル図柄が有効ラインに揃ってベルAの役が入賞する可能性が高い。その一方で、停止操作された押し順が不正解の場合には、「バラケベル」のベルこぼし目の図柄が有効ラインに表示され、対応するベルB〜Wのいずれかの役が成立する。   First, the general game immediately after the end of the special game state such as the BB game or the RB game is in the RT1 state in which the internal winning probability of the re-gamer is 1 / 7.3, for example. Here, when the general game in the state of RT1 is performed, for example, when a bell combination including any of bell A and bells B to W is won simultaneously, stop buttons 56L and 56C are selected according to the lottery result. , 56R correct answer and incorrect answer push order are associated with each other. As described above, when the stop buttons 56L, 56C, and 56R are operated in the order in which the corresponding correct answers are pressed, it is highly possible that the bell symbol is aligned with the effective line and the role of the bell A is won. On the other hand, in the case where the pressing order of the stop operation is incorrect, the symbol of “Barakebell” bell spilling is displayed on the effective line, and any of the corresponding bells B to W is established.

RT1の状態で、このような押し順不正解によるベル役こぼし目が有効ラインに表示されると、遊技が非RTの状態に移行する。RT1から非RTの状態に移行する際のリプレイ当選確率に変更はないが、図9に示されるようにRT1よりも非RTの方が、遊技者に有利なRT3の状態に近づいた状態にある。   In the state of RT1, if such a bell role spilling due to an incorrect push order is displayed on the active line, the game shifts to a non-RT state. There is no change in the replay winning probability when transitioning from RT1 to non-RT, but as shown in FIG. 9, non-RT is closer to RT3, which is more advantageous to the player than RT1. .

非RTの状態の一般遊技が行われる中で、たとえば再遊技役の再遊技A〜Fが同時当選し、そのうち再遊技B〜F(チャンスリプレイ)に係る図柄が有効ラインに表示されたときに、遊技が非RTからRT2の状態に移行する。なお、遊技者による押し順に応じて、チャンスリプレイに係る図柄または通常リプレイに係る図柄を有効ラインに表示するようにしてもよい。また、図9に示されるように、RT2の状態は、たとえば「赤セブン揃い」の再遊技Gが成立することにより遊技者に有利なRT3の状態に移行できるチャンス状態でもある。   When a general game in a non-RT state is being performed, for example, when replaying players A to F are simultaneously elected, and symbols related to replaying B to F (chance replay) are displayed on the active line The game shifts from the non-RT to the RT2 state. Note that the symbol related to the chance replay or the symbol related to the normal replay may be displayed on the active line in accordance with the pressing order by the player. Further, as shown in FIG. 9, the state of RT2 is also a chance state that can be shifted to the state of RT3 that is advantageous to the player when, for example, the red game G of “seven red match” is established.

しかしその一方で、RT2の状態でベル役が同時当選し、押し順不正解の停止操作によりベル役こぼし目の図柄が有効ラインに表示された場合には、遊技がRT2から非RTの状態へ転落してしまう。   However, on the other hand, if the bell role is simultaneously won in the state of RT2, and if the design of the bell role spilling is displayed on the active line due to the stop operation of the incorrect push order, the game changes from RT2 to the non-RT state. It falls.

RT2の状態が維持され、「赤セブン揃い」の再遊技Gの役が成立すると、遊技者に有利なRT3の状態に遊技が移行する。このような有利な遊技状態に移行するときは、赤セブンの図柄が振動を伴いながら有効ライン上に停止するような、いわゆるバウンドストップのリール動作演出を行ってもよい。また、ストップボタン56L、56C、56Rを右から左に向けて操作するたとえば「逆押し」がされ、かつ、その目押しが成功した時にそのリールをバウンドストップさせる演出を行ってもよい。さらには、「赤セブン揃い(再遊技G)」の内部当選に外れた遊技、つまり、RT3には移行できない役抽選結果(たとえば再遊技H〜Kの当選)であっても、遊技者が逆押しに挑戦して赤セブンの図柄が表示される度にリールを振動停止させる、いわゆるガセのリール動作演出を行って期待を高めるようにしてもよい。また、たとえば、再遊技Lが内部当選時に、遊技者が右リール40R、左リール40Lの順で停止操作(逆挟み押し)をして「赤セブン揃い」のリーチに近づく度に、このようなガセのリール動作演出を行ってもよい。   When the state of RT2 is maintained and the combination of the re-game G of “Red Sevens” is established, the game shifts to the state of RT3 that is advantageous to the player. When shifting to such an advantageous gaming state, a so-called bound stop reel operation effect may be performed in which the red seven symbol stops on the active line with vibration. Further, when the stop buttons 56L, 56C, 56R are operated from the right to the left, for example, “reverse pressing” is performed, and when the eye pressing is successful, the reel may be bound and stopped. Furthermore, even if the game is out of the internal winning of “Red Seven Complete (Replay G)”, that is, if the result is a lottery result that cannot be transferred to RT3 (for example, replays H to K wins), the player is reversed. It may be possible to raise the expectation by performing a so-called “gase reel operation effect” in which the reels are vibrated and stopped each time a red seven symbol is displayed after a challenge. Also, for example, when the re-play L is an internal winning, each time the player performs a stop operation (reverse pinching push) in the order of the right reel 40R and the left reel 40L and approaches the reach of “red seven uniform”, Gase reel operation effect may be performed.

図9に示されるRT状態の移行制御は、上述したようにメイン制御基板100により実行される。これと並行して、進行中の遊技におけるATなどの制御がサブ制御基板200によりなされる。AT遊技では、役抽選手段108による抽選結果に応じて対応付けされたたとえば正解の押し順が、操作指示ランプ33l、33c、33rの点灯や画像表示装置61が表示する画像により遊技者に報知される。なお、ATでは必ずしも正解の押し順のみが報知されるのではなく、たとえばRT1から非RTへの移行条件であるベル役の不正解の押し順を報知することで、最終的にはRT3への状態移行をナビするような、結果的に遊技者に有利となる押し順の報知をしてもよい。   The RT state transition control shown in FIG. 9 is executed by the main control board 100 as described above. In parallel with this, the sub-control board 200 controls AT and the like in the game in progress. In the AT game, for example, the correct pressing order associated with the lottery result by the role lottery means 108 is notified to the player by the lighting of the operation instruction lamps 33l, 33c, 33r and the image displayed on the image display device 61. The Note that the AT does not necessarily report only the correct answer push order, but for example, by notifying the push order of the incorrect answer of the bell role, which is a transition condition from RT1 to non-RT, finally the RT3 is sent to RT3. As a result, it is possible to notify the push order that is advantageous to the player, such as navigating the state transition.

ATによる押し順の報知は、たとえば特別遊技であるBB遊技の終了後、所定回数の遊技において実行される。また、たとえばサブ制御基板200の演出抽選手段208による抽選によりATを実行し、または、所定の開始条件の成立によりATを実行してもよい。実行されたATは、所定回数の遊技の間継続する(たとえば1セットが30遊技)。AT状態中に別のATが当選すれば、引続きもう1セット(たとえば30遊技)のAT状態が継続する。そのようなAT実行の抽選結果(ATの実行権利)をストックしておくこともできる。   The notification of the pressing order by the AT is executed in a predetermined number of games after the end of the BB game which is a special game, for example. Further, for example, AT may be executed by lottery by the effect lottery means 208 of the sub-control board 200, or AT may be executed when a predetermined start condition is satisfied. The executed AT continues for a predetermined number of games (for example, one set is 30 games). If another AT wins during the AT state, another set (for example, 30 games) of the AT state continues. Such AT execution lottery results (AT execution rights) can also be stocked.

このように、基本的には演出抽選手段208による抽選でATの1つの実行権利が獲得されることにより、1セット(たとえば30遊技)のATが実行される。AT状態中やAT終了時にも演出抽選手段208によるATをもう1セット行うか否かのAT抽選を行ってもよい。なお、この1セットのAT状態が終了後にさらに1セットのAT状態が継続する確率を「AT継続率」という。   In this way, basically, one execution right of AT is acquired by lottery by the effect lottery means 208, whereby one set (for example, 30 games) of AT is executed. You may perform AT lottery of whether another set of AT by the effect lottery means 208 is performed during the AT state or at the end of the AT. The probability that one set of AT states will continue after the end of one set of AT states is referred to as “AT continuation rate”.

スロットマシン10は、上述した遊技状態以外に、リール40L、40C、40Rを使った擬似遊技演出や遊技の進行を一時的に中断するフリーズ演出など特殊な演出状態も有している。   In addition to the gaming state described above, the slot machine 10 also has a special effect state such as a pseudo game effect using the reels 40L, 40C, and 40R and a freeze effect that temporarily stops the progress of the game.

[スロットマシンの制御手段]
次に、本実施形態によるスロットマシン10に備えられる制御手段およびその動作を説明する。スロットマシン10における全体の制御は、上述したメイン制御基板100とサブ制御基板200とに備えられる各制御手段の連携によりなされる。図10には、スロットマシン10に備えられる主たる制御手段がブロックで示される。図10に示される各制御手段は、メイン制御基板100のCPU101およびサブ制御基板200のCPU201が演算処理を行うことにより実現されるが、これらの一部をハードウェアで構成することもできる。以下、フローチャート等を参照しながら各制御手段を説明する。
[Control means of slot machine]
Next, the control means provided in the slot machine 10 according to the present embodiment and the operation thereof will be described. The overall control in the slot machine 10 is performed by the cooperation of the control means provided in the main control board 100 and the sub control board 200 described above. In FIG. 10, the main control means provided in the slot machine 10 is shown in blocks. Each control unit shown in FIG. 10 is realized by the CPU 101 of the main control board 100 and the CPU 201 of the sub-control board 200 performing arithmetic processing, but some of them can be configured by hardware. Hereinafter, each control means will be described with reference to a flowchart and the like.

(遊技制御手段)
はじめに、メイン制御基板100に備えられる遊技制御手段110は、サブルーチンを呼び出すことで生成される、賭枚数設定手段111、リール制御手段113、入賞判定手段120、メダル払出制御手段121、更新処理手段122およびコマンド送信手段などの各制御手段を統括して、スロットマシン10で行われる単位遊技の進行を制御する。
(Game control means)
First, the game control means 110 provided on the main control board 100 generates a bet number setting means 111, a reel control means 113, a winning determination means 120, a medal payout control means 121, and an update processing means 122, which are generated by calling a subroutine. In addition, each control means such as a command transmission means is integrated to control the progress of the unit game performed in the slot machine 10.

図11は、スロットマシン10で行われる単位遊技に対応させたフローチャートであり、遊技制御手段110が実行するメインの遊技制御処理の流れを示している。   FIG. 11 is a flowchart corresponding to a unit game performed in the slot machine 10 and shows a flow of main game control processing executed by the game control means 110.

(賭枚数設定手段)
遊技開始の待機状態では、賭枚数設定手段111が起動する(ステップS10)。ここで、遊技開始の待機状態とは、リール40L、40C、40Rが停止して入賞判定がされた後であって、次のベット操作待ちの状態をいう。図12には、賭枚数設定手段111による賭枚数設定処理の詳細なフローチャートが示される。
(Bet number setting means)
In the waiting state for starting the game, the betting number setting means 111 is activated (step S10). Here, the game start standby state is a state after the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and the winning determination is made, and waiting for the next bet operation. FIG. 12 shows a detailed flowchart of the bet number setting process by the bet number setting means 111.

図12を参照して賭枚数設定手段111の動作を説明する。賭枚数設定手段111は、当該遊技において再遊技役に係る成立役フラグがオンされているか否か判断する(ステップS101)。再遊技役に係る成立役フラグは、前回の遊技で再遊技役が成立したときにオンにセットされる(図18のステップS126)。再遊技役に係る成立役フラグがオンに設定されている場合(ステップS101:YES)、この成立役フラグをオフにクリアして(ステップS102)、以降の遊技制御処理に進む。すなわち、再遊技役が成立すると、遊技者はメダルの投入(ベット操作)を行うことなく次の遊技を行うことができる。   The operation of the betting number setting unit 111 will be described with reference to FIG. The betting number setting means 111 determines whether or not the established combination flag relating to the re-game combination is turned on in the game (step S101). The established combination flag relating to the re-gamer is set to ON when the re-gamer is established in the previous game (step S126 in FIG. 18). When the winning combination flag relating to the re-game is set on (step S101: YES), the winning combination flag is cleared to off (step S102), and the process proceeds to the subsequent game control process. That is, when a re-game player is established, the player can play the next game without inserting a medal (bet operation).

賭枚数設定手段111は、当該遊技において再遊技役に係る成立役フラグが設定されていない状態で(ステップS101:NO)、ベットボタン52の操作を検知すると(ステップS103:YES)、クレジットが残されている場合に(ステップS104:YES)、クレジット数変数から「1」を減算する(ステップS105)。そして、RAM103のベット数変数に「1」を加算する(ステップS107)。   When the bet number setting means 111 detects the operation of the bet button 52 (step S103: YES) in a state where the winning combination flag relating to the re-gamer is not set in the game (step S101: NO), the credit remains. If it has been set (step S104: YES), “1” is subtracted from the credit number variable (step S105). Then, “1” is added to the bet number variable in the RAM 103 (step S107).

また、遊技開始の待機状態で、メダルセレクタ28が正規のメダルの投入を検知したときには(ステップS106:YES)、賭枚数設定手段111は、その投入されたメダルを検知するごとにベット数変数を加算する(ステップS107)。そして、メダルの賭け枚数が、遊技者が望む規定数(最大で「3」)になるまで(ステップS108:YES)、ベット数変数を加算する(ステップS107)。   Further, when the medal selector 28 detects the insertion of a regular medal in the standby state for starting the game (step S106: YES), the bet number setting means 111 changes the bet number variable every time the inserted medal is detected. Add (step S107). Then, the bet number variable is added (step S107) until the bet number of medals reaches the specified number desired by the player (maximum “3”) (step S108: YES).

また、賭枚数設定手段111は、マックスベットボタン54の操作を検知すると(ステップS103:YES)、クレジットがある場合に(ステップS104:YES)、クレジット数変数から「3」を減算し(ステップS105)、ベット数変数を「3」に設定する(ステップS107)。   Further, when detecting the operation of the maximum bet button 54 (step S103: YES), the betting number setting means 111 subtracts “3” from the credit number variable when there is a credit (step S104: YES) (step S105). ), The bet number variable is set to “3” (step S107).

このような処理により、規定数1〜3枚のメダルが当該遊技に賭けられる。   Through such processing, a prescribed number of 1-3 medals are bet on the game.

再び図11を参照し、メダルの賭け枚数が規定数に達した状態で遊技者によりスタートレバー55が傾倒操作され、遊技制御手段110が回転開始信号を検知すると(ステップS11:YES)、役抽選手段108が起動する(ステップS12)。   Referring to FIG. 11 again, when the player has tilted the start lever 55 and the game control means 110 detects a rotation start signal in a state where the bet number of medals has reached the specified number (step S11: YES), a lottery drawing The means 108 is activated (step S12).

(役抽選手段)
役抽選手段108は、ハードウェア乱数発生器等から取得した乱数に基づく役のテーブル抽選処理を行う。
(Role lottery means)
The part lottery means 108 performs a part table lottery process based on a random number acquired from a hardware random number generator or the like.

本実施形態のスロットマシン10では、ステップS12の役抽選手段108の抽選処理により、たとえば図13に示されるいずれかの役抽選結果が得られる。ここで、「役抽選結果番号」とは、役抽選手段108による役抽選結果を示す番号をいう。なお、図13には、一般遊技状態での役の内部当選(役抽選結果「1」〜「13」)および外れ(役抽選結果「0」)を含む役抽選結果が例示される。各役抽選結果「0」〜「13」には、乱数0〜65535を区画する合計14の数値範囲が順次割り当てられ(図示略)、その割り当てられる各数値範囲の幅が当選確率に対応している。このような役抽選結果と乱数との対応付けが、役抽選テーブルとしてメイン制御基板100のROM102に記憶される。なお、役の当選確率は各遊技状態で異なるため、ROM102においては複数の役抽選テーブルが遊技状態ごとに管理される。   In the slot machine 10 of the present embodiment, for example, one of the lottery results shown in FIG. 13 is obtained by the lottery process of the role lottery means 108 in step S12. Here, the “role lottery result number” refers to a number indicating the result of the lottery by the role lottery means 108. FIG. 13 illustrates the role lottery results including the internal winning of the roles in the general gaming state (role lottery results “1” to “13”) and losing (role lottery results “0”). Each of the lottery results “0” to “13” is sequentially assigned with a total of 14 numerical ranges (not shown) dividing the random numbers 0 to 65535, and the width of each assigned numerical range corresponds to the winning probability. Yes. The association between the result lottery result and the random number is stored in the ROM 102 of the main control board 100 as a role lottery table. Since the winning probability of the combination differs in each gaming state, a plurality of combination lottery tables are managed in the ROM 102 for each gaming state.

図13の実施形態によれば、スタートレバー55の操作を契機に取得された乱数が、役抽選結果「1」の数値範囲に属する場合には、BB役が内部当選となる。乱数が役抽選結果「2」の数値範囲に属する場合にはRB役が内部当選となる。同様に乱数が役抽選結果「3」の数値範囲に属する場合には再遊技Aの内部当選となり、役抽選結果「4」の数値範囲に属する場合には再遊技Aおよび再遊技G〜Lが同時に当選状態となる。以下、ベル役等の小役についても同様に、取得された乱数に応じた役抽選結果により内部当選が決定される。   According to the embodiment of FIG. 13, if the random number acquired in response to the operation of the start lever 55 belongs to the numerical range of the winning lottery result “1”, the BB winning combination is an internal winning. When the random number falls within the numerical range of the winning lottery result “2”, the RB winning combination is an internal winning. Similarly, when the random number belongs to the numerical range of the winning lottery result “3”, the re-game A is won internally, and when the random number belongs to the numerical range of the winning lottery result “4”, the re-play A and the re-games G to L are determined. At the same time, it is in a winning state. Hereinafter, for a small combination such as a bell combination, the internal winning is determined based on the combination lottery result corresponding to the acquired random number.

また、役が複数同時当選する場合や役が同時当選しその役抽選結果に応じて停止操作順(押し順)が対応付けされる場合もある。たとえばリプレイ役については、図13に示されるように役抽選結果「4」の場合に、通常リプレイの「再遊技A」と「順押し」とが対応付けされ、「再遊技G〜L」と「逆押しその他の操作順(つまり順押し以外)」とが対応付けされる。なお、役抽選結果「5」の場合のように、同時当選した複数のチャンスリプレイに押し順の対応付けがされない役抽選結果が存在してもよい。   Further, there are cases where a plurality of winning combinations are won simultaneously, and winning combinations are simultaneously won, and stop operation order (pushing order) is associated according to the result lottery result. For example, for the replay combination, as shown in FIG. 13, in the case of the combination lottery result “4”, “replay A” and “forward press” of the normal replay are associated with each other, and “replays G to L” “Reverse pressing or other operation order (that is, other than forward pressing)” is associated. In addition, as in the case of the winning lottery result “5”, there may be a winning lottery result in which the pressing order is not associated with the plurality of chance replays won simultaneously.

ベル役については、本実施形態ではベルAが最も払い出し枚数が多いことから、ベルAに対応付けされる停止操作順を「押し順正解」とし、図柄がバラけて表示されるベルB〜Wに対応付けされる停止操作順を「押し順不正解」としている。たとえば、役抽選結果「6」の場合には、左中右の順方向の押し順がベルAが入賞し得る正解押し順として設定されている。すなわち、役抽選結果「6」の内部当選時に左中右で停止操作すれば、ベル図柄揃いのベルAが入賞する可能性が非常に高く、それ以外の操作順ではベルB〜Rのいずれかの図柄組合せ(ベル役こぼし目)が有効ラインに表示される。   Regarding the bell combination, in the present embodiment, the bell A has the largest number of payouts, so that the stop operation order associated with the bell A is set to “push order correct answer”, and the bells B to W are displayed with the symbols separated. The stop operation order associated with is “wrong answer in the pressing order”. For example, in the case of the lottery result “6”, the push order of the left middle right forward direction is set as the correct push order that the bell A can win. That is, if the stop operation is performed in the middle left and right when the winning lottery result “6” is won internally, it is highly likely that the bell A with the bell symbol will win, and any of the bells B to R in the other operation order. The symbol combination (bell role spilled) is displayed on the active line.

なお、役抽選手段108による役抽選の結果は、役抽選結果コマンドとしてサブ制御基板200に送信される。   Note that the result of the role lottery by the role lottery means 108 is transmitted to the sub-control board 200 as a role lottery result command.

(擬似遊技決定手段)
次に擬似遊技決定手段109を説明する。擬似遊技決定手段109は、役の抽選を行う上述した役抽選手段108とは異なる別の決定手段である。擬似遊技決定手段109は、図11に示した役抽選処理が行われた後のステップS13において起動される。なお、スタートレバー55によるリールの回転開始操作直後、つまり役抽選処理に先立って擬似遊技決定処理を行ってもよい。
(Pseudo game decision means)
Next, the pseudo game determining means 109 will be described. The pseudo game determination unit 109 is another determination unit different from the above-described combination lottery unit 108 that performs combination lottery. The pseudo game determination unit 109 is activated in step S13 after the combination lottery process shown in FIG. 11 is performed. Note that the pseudo game determination process may be performed immediately after the reel rotation start operation by the start lever 55, that is, prior to the winning lottery process.

擬似遊技決定手段109は、たとえば「0」、「1」、「2」、「3」、「4」および「5」のいずれかの擬似遊技番号を決定する。決定された擬似遊技番号は、RAM103の擬似遊技番号フラグに記憶される。ここで、図14には、擬似遊技番号とそれに対応付けられる図柄の組合せの例が示される。図14に示されるように、各擬似遊技番号「1」〜「5」には1つの図柄の組合せか、または複数の図柄の組合せが対応付けられている。これらの対応付けのデータがメイン制御基板100のROM102に予め記憶されている。   The pseudo game determination unit 109 determines, for example, any one of “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, and “5”. The determined pseudo game number is stored in the pseudo game number flag of the RAM 103. Here, FIG. 14 shows an example of a combination of a pseudo game number and a symbol associated therewith. As shown in FIG. 14, each pseudo game number “1” to “5” is associated with one symbol combination or a plurality of symbol combinations. These association data are stored in advance in the ROM 102 of the main control board 100.

ここで、図14に示される例では、擬似遊技番号「0」には図柄の組合せが対応付けされていない。すなわち、本実施形態では、擬似遊技決定手段109が擬似遊技番号「0」を決定した場合には、当該単位遊技において後述する擬似遊技演出を行わないようにし、擬似遊技番号「1」〜「5」のいずれかを決定した場合に擬似遊技演出を行うようにしている。   Here, in the example shown in FIG. 14, the combination of symbols is not associated with the pseudo game number “0”. That is, in the present embodiment, when the pseudo game determining means 109 determines the pseudo game number “0”, the pseudo game effect “described later” is not performed in the unit game, and the pseudo game numbers “1” to “5” are set. When any of the above is determined, a pseudo game effect is performed.

なお、図14において対応付けられる図柄の組合せは、擬似遊技演出において擬似停止表示するために選択される図柄の組合せでもある。ここで「擬似停止表示」とは、リールを揺れ変動させて停止したように見せる図柄の表示態様であり、そのような擬似停止表示が実行される遊技演出を「擬似遊技演出」という。また、擬似遊技演出において擬似停止表示するために選択される図柄を「擬似停止図柄」という。   In addition, the symbol combination matched in FIG. 14 is also a symbol combination selected for the pseudo stop display in the pseudo game effect. Here, the “pseudo stop display” is a display mode of a pattern that makes it appear as if the reel is shaken and fluctuated. A game effect in which such a pseudo stop display is executed is referred to as a “pseudo game effect”. In addition, the symbol selected for the pseudo stop display in the pseudo game effect is referred to as a “pseudo stop symbol”.

図14によれば、擬似遊技番号「1」の擬似停止図柄は、単位遊技で用いられるBB役の図柄と同じである。また、擬似遊技番号「2」の擬似停止図柄は小役(ベルA)のベル図柄と同じであり、擬似遊技番号「3」の擬似停止図柄は再遊技役(再遊技A)のリプレイ図柄と同じである。ただし、単位遊技で用いられる役の図柄の組合せと擬似停止図柄の組合せとを完全に一致させる必要はない。また、擬似遊技番号が「4」に係る図柄組合せは、再遊技H〜Kの下段リプレイ揃いの図柄組合せと一致している(図7参照)。また、擬似遊技番号「5」が決定された場合のように、1つの擬似遊技番号に黒バー・黒バー・黒バーとリプレイ・リプレイ・リプレイなどの複数種類の図柄の組合せが対応してもよい。   According to FIG. 14, the pseudo stop symbol of the pseudo game number “1” is the same as the symbol of the BB combination used in the unit game. In addition, the pseudo stop symbol of the pseudo game number “2” is the same as the bell symbol of the small role (Bell A), and the pseudo stop symbol of the pseudo game number “3” is the replay symbol of the re-game player (Re game A). The same. However, it is not necessary to completely match the combination of the symbol of the combination used in the unit game with the combination of the pseudo stop symbol. In addition, the symbol combination having the pseudo game number “4” matches the symbol combination of the lower replay matches of the replays H to K (see FIG. 7). Further, as in the case where the pseudo game number “5” is determined, a combination of a plurality of types of symbols such as black bar, black bar, black bar and replay / replay / replay corresponds to one pseudo game number. Good.

詳細は後述するが、擬似遊技決定手段109により決定された擬似遊技番号「1」〜「5」に基づいて、図14に示される「仮役抽選結果番号」と称される番号が決定される(図22のステップS212)。なお、役抽選手段108と擬似遊技決定手段109とは、互いに異なる独立した決定手段であるが、役抽選手段108が当選した役に応じた図柄が擬似停止図柄として選択されてもよく、役抽選に外れた単位遊技においていずれかの役に係る図柄の組合せが擬似停止図柄の組合せとして選択されてもよく、単位遊技において用いられる役には対応しない図柄の組合せが擬似停止図柄の組合せとして選択されてもよい。
また、擬似遊技決定手段109は、特定の役抽選結果となった場合に擬似遊技演出を行う実行に関する内容を決定してもよい。具体的にたとえば、役抽選番号が「12」のベルA〜Wが内部当選した場合など、特定の役抽選結果であることを条件に擬似遊技決定手段109が擬似遊技演出をするかしないかを決定する抽選や、擬似遊技演出の実行回数を決定する抽選を行ってもよい。さらに役抽選結果に応じて異なる割合で擬似遊技演出の実行に関する内容を決定してもよい。具体的にたとえば、役抽選番号が「12」のベルA〜Wが内部当選した場合には、擬似遊技演出を実行する確率を1/2とし、役抽選番号が「13」のチェリーA〜Cが内部当選した場合には、擬似遊技演出を実行する確率を1/10とするように定めてもよい。
Although details will be described later, a number called “provisional lottery result number” shown in FIG. 14 is determined based on the pseudo game numbers “1” to “5” determined by the pseudo game determination means 109. (Step S212 in FIG. 22). Note that the role lottery means 108 and the pseudo game determination means 109 are independent and independent determination means, but a symbol corresponding to the winning combination of the role lottery means 108 may be selected as a pseudo stop symbol. A combination of symbols related to any combination in a unit game that is out of the range may be selected as a combination of pseudo-stop symbols, or a combination of symbols that does not correspond to a combination used in a unit game is selected as a combination of pseudo-stop symbols. May be.
Further, the pseudo game determination unit 109 may determine the contents related to the execution of performing the pseudo game effect when a specific combination lottery result is obtained. Specifically, for example, in the case where the bells A to W whose role lottery number is “12” is won internally, whether or not the pseudo game determination means 109 performs the pseudo game effect on the condition that the result is a specific role lottery result. A lottery to determine or a lottery to determine the number of executions of the pseudo game effect may be performed. Furthermore, you may determine the content regarding execution of a pseudo game effect in a different ratio according to a role lottery result. Specifically, for example, when the bells A to W whose role lottery number is “12” have won internally, the probability of executing the pseudo game effect is halved, and the cherry A to C whose role lottery number is “13” May be determined so that the probability of executing the pseudo game effect is 1/10.

図11に示される遊技制御処理のステップS14において、メイン制御基板100のCPU101は、擬似遊技決定手段109により決定された擬似遊技番号を判定する。本実施形態では、決定された擬似遊技番号が「0」の場合には擬似遊技演出を行わず、擬似遊技番号が「1」〜「5」のいずれかの場合には、後述する擬似遊技演出手段130による擬似遊技演出処理に移行する(ステップS25)。   In step S14 of the game control process shown in FIG. 11, the CPU 101 of the main control board 100 determines the pseudo game number determined by the pseudo game determination means 109. In the present embodiment, when the determined pseudo game number is “0”, the pseudo game effect is not performed, and when the pseudo game number is “1” to “5”, the pseudo game effect described later is performed. The process shifts to a pseudo game effect process by means 130 (step S25).

擬似遊技番号フラグに記憶された擬似遊技番号が「0」のときには、上述のステップS12で決定される役抽選手段108による役抽選結果の番号「0」〜「13」のいずれかがRAM103の役抽選番号フラグに設定(役抽選結果の番号がセット)される(ステップS15)。   When the pseudo game number stored in the pseudo game number flag is “0”, any one of the numbers “0” to “13” of the role lottery result by the role lottery means 108 determined in step S12 described above is the role of the RAM 103. The lottery number flag is set (the number of the winning lottery result is set) (step S15).

そして、役抽選手段108による役抽選の結果、いずれかの役が内部当選した場合にはその役抽選結果を示す役抽選結果番号に対応する当選役フラグまたは条件装置フラグが設定される(ステップS16)。ここで、条件装置フラグは、持ち越し可能な役を含め当該遊技で成立可能な役の種類を示すフラグである。条件装置フラグが持ち越し不可能な役の当選を示すフラグ(当選役フラグ)を兼ねてもよい。   Then, as a result of the role lottery by the role lottery means 108, if any of the winning combinations is won internally, a winning combination flag or a condition device flag corresponding to the winning lottery result number indicating the winning lottery result is set (step S16). ). Here, the condition device flag is a flag indicating the types of combinations that can be established in the game, including combinations that can be carried over. The condition device flag may also serve as a flag (winning combination flag) indicating a winning combination that cannot be carried over.

すなわち、ステップS16では、役抽選番号フラグに設定された役抽選結果の番号が「3」〜「5」の場合には再遊技役に内部当選したと判定され、当選した当該再遊技役に係る当選役フラグがオンに設定される。同様に、役抽選結果の番号が「6」〜「13」の場合には、ベル役やチェリー役などの小役の内部当選と判定され、当選した当該小役に係る当選役フラグがオンに設定される。   That is, in step S16, when the number of the result lottery result set in the combination lottery number flag is “3” to “5”, it is determined that the re-game player is internally won, and the selected re-game player is related to the winning game. The winning combination flag is set on. Similarly, when the number of the result lottery is “6” to “13”, it is determined that the internal winning of the small role such as the bell role or the cherry role is made, and the winning combination flag related to the selected small role is turned on. Is set.

また、役抽選番号フラグに設定された役抽選結果の番号が「1」または「2」の場合には、BB役またはRB役の当選状態が持ち越し可能な特別役に当選したと判定される。このときには、当選した当該特別役に係る条件装置フラグが成立するまでオンに設定される。   When the number of the combination lottery result set in the combination lottery number flag is “1” or “2”, it is determined that the winning combination of the BB combination or the RB combination has been won. At this time, it is set to ON until the condition device flag relating to the selected special combination is established.

当選役フラグまたは条件装置フラグは、役抽選結果「1」〜「13」に応じて内部当選中の役の種類を記憶するフラグであり、役抽選手段108による当選によりオンに設定され、当該役の成立(入賞)によりオフにクリアされる(図18のステップS133)。他の単位遊技に当選状態を持ち越しできない小役や再遊技役などの入賞系の役の場合には、当該役の入賞時の他に入賞が成立しなかった単位遊技の終了時にも当選役フラグがオフにクリアされる(図18のステップS134)。   The winning combination flag or condition device flag is a flag for storing the type of the winning combination in accordance with the winning lottery results “1” to “13”, and is set to ON by winning by the winning lottery means 108. Is cleared off (established in step S133 in FIG. 18). In the case of a winning role such as a small role or a re-playing role that cannot be carried over to other unit games, the winning combination flag will be displayed at the end of the unit game in which no winning was made in addition to the winning of that role. Is cleared to off (step S134 in FIG. 18).

次にCPU101は、役抽選手段108による役抽選結果に基づいて、図柄制御番号を図柄制御フラグに設定する(ステップS17)。図柄制御番号は、通常リール停止制御に用いられる滑りコマ数テーブルを作成するために設定される。図柄制御番号は、たとえば図15Aおよび図15Bのような対応表を参照して、役抽選結果に基づく図柄の組合せに応じて決定される。
なお、図15Aの図柄制御番号「6」は、図7に示した下段リプレイ揃いの再遊技H〜Kの図柄組合せが対応するが、図15Aにおいてはその図柄表記が簡略化されている。図15Aの図柄制御番号「7」は、ベル役の代表図柄としてベル・ベル・ベルのみ示しているが、実際には役抽選結果番号「6」〜「12」までのそれぞれのベル役に対応する図柄制御番号が対応している(図15Aでは図示略)。図13に示した一部の例で説明すると、役抽選結果番号「6」であれば、ベルA、B〜Q、Rの図柄組合せが対応し、役抽選結果番号「7」であれば、ベルA、B〜Q、Sの図柄組合せが対応している。
また、図柄制御番号「8」は、図8に示したチェリーA〜Bの図柄組合せが対応するが、同じく図柄表記が省略されている。
また、図柄制御番号は、役抽選結果から必ずしも一義的に決定されなくてもよい。たとえば、図15Bに示されるように、BB役が内部当選中の通常遊技において、再遊技Aに内部当選したした場合には、白バー・白バー・白バーとリプレイ・リプレイ・リプレイがともに停止可能な図柄組合せとして設定される図柄制御番号「11」が決定される。
Next, the CPU 101 sets the symbol control number in the symbol control flag based on the symbol lottery result by the symbol lottery means 108 (step S17). The symbol control number is set in order to create a sliding frame number table used for normal reel stop control. The symbol control number is determined according to the symbol combination based on the combination lottery result with reference to the correspondence table as shown in FIGS. 15A and 15B, for example.
The symbol control number “6” in FIG. 15A corresponds to the symbol combinations of the replays H to K in the lower stage replay shown in FIG. 7, but the symbol notation is simplified in FIG. 15A. The symbol control number “7” in FIG. 15A shows only the bell bell bell as the representative symbol of the bell role, but actually corresponds to each bell role from the role lottery result numbers “6” to “12”. Corresponding symbol control numbers (not shown in FIG. 15A). In the example shown in FIG. 13, if the combination lottery result number is “6”, the symbol combinations of bells A, B to Q, and R correspond, and if the combination lottery result number is “7”, The symbol combinations of bells A, B to Q, and S correspond.
Also, the symbol control number “8” corresponds to the symbol combination of cherries A to B shown in FIG. 8, but the symbol notation is also omitted.
Further, the symbol control number does not necessarily have to be uniquely determined from the winning lottery result. For example, as shown in FIG. 15B, in the normal game in which the BB role is internally elected, when the replay A is internally elected, the white bar / white bar / white bar and the replay / replay / replay are all stopped. The symbol control number “11” set as a possible symbol combination is determined.

(ウエイト手段)
次に、ウエイト手段124は、所定のウエイト時間である、たとえば4.1秒の経過を監視する(ステップS18)。すなわち、ステップS18では、直近の単位遊技または擬似遊技演出においてリール40L、40C、40Rの回転開始と同時またはその直前に開始されたタイマ計測(ウエイト手段124のこのタイマ計測開始を「再セット」という。)が、所定のウエイト時間を経過したか否かが監視される。ウエイト手段124は、通常の単位遊技か擬似遊技演出が実行されているか否かに関わらず、前回のリール40L、40C、40Rの回転開始からたとえば4.1秒が経過するまでは、処理の進行を停止し待機する。そして、4.1秒の待機処理が終了すると(ステップS18:YES)、たとえば4.1秒のウエイト時間が再セットされる(ステップS19)。なお、ステップS18の判断時点で所定のウエイト時間が既に超過していれば、待機処理が行われないことはいうまでもない。その後、サブ制御基板200へ回転開始コマンドが送信される。
(Weight means)
Next, the weight unit 124 monitors the passage of, for example, 4.1 seconds, which is a predetermined wait time (step S18). That is, in step S18, the timer measurement started at the same time as or immediately before the rotation of the reels 40L, 40C, 40R in the most recent unit game or pseudo game effect (this timer measurement start of the weight means 124 is referred to as "reset"). It is monitored whether a predetermined wait time has elapsed. Regardless of whether or not the normal unit game or the pseudo game effect is being executed, the weight unit 124 proceeds with the process until 4.1 seconds elapses from the start of the previous rotation of the reels 40L, 40C, and 40R. Stop and wait. When the standby process for 4.1 seconds is completed (step S18: YES), for example, a wait time of 4.1 seconds is reset (step S19). Needless to say, if the predetermined wait time has already exceeded at the time of determination in step S18, the standby process is not performed. Thereafter, a rotation start command is transmitted to the sub control board 200.

次に、メイン制御基板100のCPU101は、役抽選手段108による役抽選結果の情報を示す外部信号を生成し、外部出力タイマ手段151をオンする(ステップS20)。これにより、外部出力タイマ手段151が所定時間の計測動作を開始し、その間、信号出力手段150による外部信号の出力可能な状態がセットされる。なお、擬似遊技演出が実行中は外部出力タイマ手段151がオンされず(図22のステップS217)、出力可能な状態とはならない。   Next, the CPU 101 of the main control board 100 generates an external signal indicating information on a result lottery result by the role lottery means 108 and turns on the external output timer means 151 (step S20). As a result, the external output timer means 151 starts a measuring operation for a predetermined time, and during that time, a state in which the external signal can be output by the signal output means 150 is set. Note that the external output timer means 151 is not turned on during execution of the pseudo game effect (step S217 in FIG. 22), and the output is not possible.

上述したように、仮に信号出力手段150が出力可能な状態にセットされたとしても、通常時はスロットマシン10の内部状態を示す外部信号が外部に出力されることはない。外部出力タイマ手段151がオンする間、信号出力手段150が出力可能な状態のときに、所定の外部通信接続手段(図示略)が接続されることで外部信号が外部に出力されることとなる。   As described above, even if the signal output means 150 is set in a state in which output is possible, an external signal indicating the internal state of the slot machine 10 is not output to the outside during normal times. When the signal output means 150 is ready to be output while the external output timer means 151 is on, an external signal is output to the outside by connecting a predetermined external communication connection means (not shown). .

(リール制御手段)
次に、リール制御手段113は、スタートレバー55からの回転開始信号およびストップボタン56L、56C、56Rからの停止操作信号に応じてリール40L、40C、40Rの回転および停止の制御をする(ステップS21)。本実施形態のスロットマシン10においてリール制御手段113は、通常リール停止制御手段114と、擬似リール停止制御手段115とを有している。通常リール停止制御手段114は、単位遊技において役抽選結果に基づく図柄の組合せが停止表示され得る通常リール停止制御を行うのに対し、擬似リール停止制御手段115は、擬似遊技演出において選択された図柄の組合せが擬似停止表示され得る擬似リール停止制御を行う。通常リール停止制御手段114および擬似リール停止制御手段115の詳細は後述する。
(Reel control means)
Next, the reel control means 113 controls the rotation and stop of the reels 40L, 40C, 40R according to the rotation start signal from the start lever 55 and the stop operation signal from the stop buttons 56L, 56C, 56R (step S21). ). In the slot machine 10 of the present embodiment, the reel control unit 113 includes a normal reel stop control unit 114 and a pseudo reel stop control unit 115. The normal reel stop control means 114 performs normal reel stop control in which a combination of symbols based on a result lottery result can be stopped and displayed in a unit game, whereas the pseudo reel stop control means 115 is a symbol selected in the pseudo game effect. Pseudo reel stop control is performed so that a combination of the above can be displayed as a pseudo stop. Details of the normal reel stop control means 114 and the pseudo reel stop control means 115 will be described later.

図11に示した遊技制御処理のステップS21において、リール制御手段113は、図16のフローチャートに示されるようなリール制御処理を行う。   In step S21 of the game control process shown in FIG. 11, the reel control means 113 performs a reel control process as shown in the flowchart of FIG.

単位遊技にメダルが賭けられた状態でスタートレバー55が操作され(図11のステップS11:YES)、ウエイト手段124が所定ウエイト時間の経過を確認すると(図11のステップS18:YES)、リール制御手段113は、図柄制御フラグに設定されている図柄制御番号に基づいて滑りコマ数テーブルを作成する(S111)。ここで、「滑りコマ数テーブル」とは、各リール40L、40C、40Rごとに作成される制御データテーブルであり、作成された滑りコマ数テーブルがRAM103のワーキング領域に記憶される。滑りコマ数テーブルには、少なくともリールの回転位置と滑りコマ数とが対応付けられている。ここで、滑りコマ数テーブルにおける「リールの回転位置」とは、たとえば図4に示される図柄位置でよい。「滑りコマ数」とは、停止操作からリールが実際に停止するまでのリールの回転量を図柄のコマ数で示した数をいう。滑りコマ数は、スロットマシン10において許容される最大の滑りコマ数(これを「規定制御コマ数」という。)である、たとえば5コマ以下のコマ数で設定される。
なお、リールの回転加速中、つまりリールの停止受付けが可能となる前に滑りコマ数テーブルを作成してもよい。
When the start lever 55 is operated in the state where a medal is bet on the unit game (step S11 in FIG. 11: YES) and the weight means 124 confirms that a predetermined wait time has elapsed (step S18 in FIG. 11: YES), the reel control is performed. The means 113 creates a sliding frame number table based on the symbol control number set in the symbol control flag (S111). Here, the “sliding frame number table” is a control data table created for each reel 40L, 40C, 40R, and the created sliding frame number table is stored in the working area of the RAM 103. In the sliding frame number table, at least the rotational position of the reel and the number of sliding frames are associated with each other. Here, the “reel rotation position” in the sliding frame number table may be, for example, the symbol position shown in FIG. The “sliding frame number” refers to a number indicating the amount of rotation of the reel from the stop operation until the reel actually stops by the number of symbols on the symbol. The number of sliding frames is set to a maximum number of sliding frames allowed in the slot machine 10 (this is referred to as “specified control frame number”), for example, a frame number of 5 frames or less.
The sliding frame number table may be created during the acceleration of the rotation of the reel, that is, before the reel can be stopped.

リール制御手段113は、全てのリール40L、40C、40Rを一斉に回転させる駆動パルス信号を出力し、そのパルス幅を段階的に短くする加速制御を行う(ステップS112)。各リール40L、40C、40Rの回転数が所定のたとえば80回転/分となったとき(ステップS113:YES)、駆動パルス信号の周期を一定にしてリールを定速制御する(ステップS114)。   The reel control unit 113 outputs a drive pulse signal that rotates all the reels 40L, 40C, and 40R all at once, and performs acceleration control that shortens the pulse width stepwise (step S112). When the number of rotations of each of the reels 40L, 40C, and 40R reaches a predetermined value, for example, 80 rotations / minute (step S113: YES), the reels are controlled at a constant speed with a constant drive pulse signal period (step S114).

リール制御手段113は、リール40L、40C、40Rが定速回転制御に至ると、ストップボタン56L、56C、56Rによる停止操作の受け付けを許可する(ステップS115)。そして、回転中のリールについて、ストップボタンが操作されたことによる停止操作信号を受け付けたとき(ステップS116:YES)、その停止操作のタイミングに応じ、滑りコマ数テーブルを参照して当該リールの停止図柄を決定する(ステップS117)。   When the reels 40L, 40C, and 40R reach the constant speed rotation control, the reel control unit 113 permits the stop operation by the stop buttons 56L, 56C, and 56R (step S115). When a stop operation signal due to the operation of the stop button is received for the rotating reel (step S116: YES), the reel is stopped with reference to the sliding frame number table according to the timing of the stop operation. A symbol is determined (step S117).

ここで、リール制御手段113に含まれる通常リール停止制御手段114による停止図柄の決定と滑りコマ数テーブルを用いた引き込み制御の例を、図17を参照して説明する。   Here, an example of determination of the stop symbol by the normal reel stop control means 114 included in the reel control means 113 and pull-in control using the sliding frame number table will be described with reference to FIG.

通常リール停止制御手段114は、役抽選手段108による役抽選結果に応じて、リール40L、40C、40Rごとに図17に示されるような滑りコマ数テーブルを作成する。図17の例は、役抽選結果の番号が「6」でありベルA〜Fが同時当選した場合である(図13参照)。役抽選結果「6」では、押し順正解(ベル・ベル・ベル)と不正解に分けて対応付けがされ、押し順が正解のときには、図15Aの対応表で参照される図柄制御番号「7」(ベル・ベル・ベル)に対応する滑りコマ数テーブルが作成される。押し順が不正解の場合には、ベルAを表示しない出目(ベルこぼし目)となるように、いわゆる蹴飛ばし制御が実行される。   The normal reel stop control means 114 creates a sliding frame number table as shown in FIG. 17 for each of the reels 40L, 40C and 40R according to the result lottery result by the role lottery means 108. The example of FIG. 17 is a case where the number of the result lottery result is “6” and the bells A to F are simultaneously won (see FIG. 13). In the role lottery result “6”, the correct answer (bell bell bell) and the incorrect answer are associated with each other. When the push order is correct, the symbol control number “7” referred to in the correspondence table of FIG. ”(Bell bell bell) is created. When the pushing order is incorrect, so-called kicking control is executed so that the result is a result of not displaying the bell A (bell spilling eyes).

図17の例では、押し順正解の場合の滑りコマ数テーブルには、各図柄位置番号と、当該図柄位置番号を起点として図柄が移動する方向(図柄位置番号が増える方向)において、ベル図柄までのコマ数がセットされる。押し順不正解の場合の滑りコマ数テーブルには、各図柄位置番号と、当該図柄位置番号を起点として、同時当選した他のベルB〜Qに係る赤セブン、青セブン、黒バー、白バーの図柄までのコマ数がセットされる。滑りコマ数テーブルは役抽選手段108による役抽選の結果に基づいて作成されるが、これらの滑りコマ数のデータを予めROM102に記憶してもよい。   In the example of FIG. 17, in the sliding frame number table in the case of correct pushing order, each symbol position number and the symbol symbol in the direction in which the symbol moves starting from the symbol position number (in the direction in which the symbol position number increases) The number of frames is set. The sliding frame number table in the case of incorrect answer for the pressing order includes each symbol position number and the red seven, blue seven, black bar, and white bar related to the other symbols B to Q that are selected at the same time starting from the symbol position number. The number of frames up to the symbol is set. The sliding frame number table is created based on the result of the winning lottery by the winning lottery means 108, but the data of the number of sliding symbols may be stored in the ROM 102 in advance.

そして、通常リール停止制御手段114は、役抽選結果「6」のときに設定される正解の押し順(左中右の順押し)で停止操作を受け付け、その時に中段のラインL1を通過中の図柄がたとえば図柄位置番号「16」のチェリー図柄の場合には、押し順正解時の滑りコマ数テーブルで参照される3コマ先の図柄(図柄位置番号「19」のベル図柄)を停止図柄として決定する(図17(a)参照)。   Then, the normal reel stop control means 114 accepts a stop operation in the correct answer push order (left middle right push) set when the winning lottery result is “6”, and at that time, it passes the middle line L1. For example, if the symbol is a cherry symbol with symbol position number “16”, the symbol three symbols ahead (the bell symbol with symbol position number “19”) referenced in the sliding frame number table in the correct pressing order is used as the stop symbol. Determine (see FIG. 17A).

その一方で、通常リール停止制御手段114は、役抽選結果「6」のときに設定される不正解の押し順で停止操作を受け付け、その時に中段のラインL1を通過中の図柄がたとえば同じ図柄位置番号「16」のチェリー図柄の場合には、押し順不正解時の滑りコマ数テーブルで参照される2コマ先の図柄(図柄位置番号「18」の白バー図柄)を停止図柄として決定する(図17(b)参照)。   On the other hand, the normal reel stop control means 114 accepts a stop operation in the order of pushing the incorrect answer set when the winning lottery result is “6”, and the symbols passing through the middle line L1 at that time are, for example, the same symbols. In the case of the cherry symbol of position number “16”, the symbol two symbols ahead (the white bar symbol of symbol position number “18”) referred to in the sliding frame number table at the time of incorrect pressing order is determined as the stop symbol. (See FIG. 17B).

図16のフローチャートに戻り、ストップボタン56L、56C、56Rからの停止操作信号が受け付けられ(ステップS116:YES)、停止図柄が決定されると(ステップS117)、通常リール停止制御手段114は、決定された停止図柄と有効ラインとがちょうど一致する位置にリールを停止制御する(ステップS118)。なお、単位遊技中に実行される通常のリール停止制御と、擬似遊技演出中に実行される擬似的なリール停止制御の詳細については、それらの違いを含めて後述する。   Returning to the flowchart of FIG. 16, when a stop operation signal from the stop buttons 56L, 56C, 56R is accepted (step S116: YES) and the stop symbol is determined (step S117), the normal reel stop control means 114 determines. The reel is controlled to stop at a position where the stopped symbol and the effective line exactly coincide with each other (step S118). The details of the normal reel stop control executed during the unit game and the pseudo reel stop control executed during the pseudo game effect will be described later including the differences between them.

リール制御手段113は、全てのリール40L、40C、40Rが停止するまで、ステップS116〜S118までの通常リール停止制御を繰り返し実行する(ステップS119)。なお、1つのリールの停止を受付けたときに、その停止する図柄および役抽選結果に応じて他の残りのリールの滑りコマ数テーブルを新たに作成するか、またはリール回転開始の際に作成した滑りコマ数テーブルを更新してもよい。   The reel control means 113 repeatedly executes normal reel stop control from step S116 to S118 until all the reels 40L, 40C, 40R stop (step S119). When receiving a stop of one reel, a new sliding slip number table for the remaining reels is created according to the symbol to be stopped and the result of lottery drawing, or created at the start of reel rotation. The sliding frame number table may be updated.

(入賞判定手段)
次に、図11に示した遊技制御処理のステップS22で起動される入賞判定手段120を説明する。入賞判定手段120は、全てのリール40L、40C、40Rが停止したときに有効ラインに表示される図柄の組合せに基づいて入賞の判定を行う。ここで、図18は、入賞判定手段120による入賞判定処理を示すフローチャートである。
(Winning determination means)
Next, the winning determination means 120 activated in step S22 of the game control process shown in FIG. 11 will be described. The winning determination means 120 determines a winning based on a combination of symbols displayed on the active line when all the reels 40L, 40C, 40R are stopped. Here, FIG. 18 is a flowchart showing a winning determination process by the winning determination means 120.

入賞判定手段120は、始めにRAM103で管理される全ての役についての成立役フラグをクリアしてイニシャライズする(ステップS121)。続いて入賞判定手段120は、各リール40L、40C、40RについてRAM103のリール制御フラグを参照して、有効ライン(ラインL1など)に表示された停止図柄を認識する(ステップS122)。なお、入賞判定手段120は、リールの回転基準位置から送出した駆動パルス信号のステップ数に基づいて有効ライン上の図柄を認識してもよい。   The winning determination unit 120 first clears and initializes the winning combination flags for all the combinations managed by the RAM 103 (step S121). Subsequently, the winning determination means 120 refers to the reel control flag of the RAM 103 for each of the reels 40L, 40C, 40R, and recognizes the stop symbol displayed on the active line (line L1, etc.) (step S122). The winning determination means 120 may recognize a symbol on the effective line based on the number of steps of the drive pulse signal sent from the reel rotation reference position.

また、入賞判定手段120は、ROM102の役図柄(図柄の組合せ)テーブル(たとえば図6、7および8)を参照して、有効ラインに停止した、リール40L、40C、40Rの図柄組合せがいずれかの役に対応する組合せと一致するか否か調べる。入賞判定手段120は、有効ライン上の図柄の表示態様がいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致する場合、当該対応する役が成立(入賞)したと判定する。   Further, the winning determination means 120 refers to the symbol (symbol combination) table (for example, FIGS. 6, 7 and 8) of the ROM 102, and any of the symbol combinations of the reels 40L, 40C and 40R stopped on the active line is selected. It is checked whether or not it matches the combination corresponding to the combination. The winning determination means 120 determines that the corresponding combination is established (wins) when the display mode of the symbol on the active line matches a combination of symbols corresponding to any combination.

入賞判定手段120は、たとえば小役が成立したと判定したとき(ステップS123:YES)、当該小役に係る成立役フラグをオンに設定する(ステップS124)。また、再遊技役が成立したと判定したとき(ステップS125:YES)、当該再遊技役に係る成立役フラグをオンに設定する(ステップS126)。   For example, when the winning determination means 120 determines that a small combination has been established (step S123: YES), the winning combination flag relating to the small combination is set on (step S124). Further, when it is determined that the re-gamer has been established (step S125: YES), the established combination flag relating to the re-gamer is set on (step S126).

入賞判定手段120は、BB役の条件装置フラグがオンで図柄が揃いBB役が成立したと判定したときには(ステップS127:YES)、BB役に係る成立役フラグをオンに設定するとともに(ステップS128)、BB状態フラグをオンに設定する(ステップS129)。同様に、RB役が成立したと判定したときには(ステップS130:YES)、RB役に係る成立役フラグをオンに設定するとともに(ステップS131)、RB状態フラグをオンに設定する(ステップS132)。   When the winning determination means 120 determines that the condition device flags for the BB combination are on and the symbols are aligned and the BB combination is established (step S127: YES), the winning combination flag for the BB combination is set to on (step S128). ), The BB state flag is set to ON (step S129). Similarly, when it is determined that the RB combination has been established (step S130: YES), the established combination flag relating to the RB combination is set on (step S131), and the RB state flag is set on (step S132).

入賞判定手段120は、小役または再遊技役が入賞したと判断すると入賞した当該役の当選役フラグをクリアし、特別役(BB役、RB役)が成立したと判断すると成立した当該特別役の条件装置フラグをクリアする(ステップS133)。その一方で、特別役以外の当選を持ち越しできない小役または再遊技役などが内部当選していた遊技で、これらの役が入賞しなかったときには、その当選役フラグをクリアする(ステップS134)。さらに、入賞判定手段120は、図9に示したRT状態の所定の移行条件を満たすと判断したときに(ステップS135:YES)、RAM103のRT状態フラグをその移行先の状態を示す値に更新する(ステップS136)。   The winning determination means 120 clears the winning combination flag of the winning combination when it is determined that the small combination or replaying combination is won, and the special combination that is established when it is determined that the special combination (BB combination, RB combination) is established. Is cleared (step S133). On the other hand, if the winning combination other than the special combination cannot be carried over, such as a small combination or a re-playing combination, and the winning combination is not won, the winning combination flag is cleared (step S134). Furthermore, when the winning determination means 120 determines that the predetermined transition condition for the RT state shown in FIG. 9 is satisfied (step S135: YES), the RT state flag in the RAM 103 is updated to a value indicating the transition destination state. (Step S136).

なお、入賞判定手段120による入賞判定の結果の情報は、入賞判定結果コマンドとしてサブ制御基板200に送信される。   The information on the result of the winning determination by the winning determining means 120 is transmitted to the sub-control board 200 as a winning determination result command.

(メダル払出制御手段)
次に、図11に示したメインの遊技制御処理のステップS23において、入賞判定手段120がたとえば小役の入賞を判定したときにはメダル払出制御手段121が起動される。ここで、図19は、メダル払出制御手段121によるメダル払出制御処理を示すフローチャートである。
(Medal payout control means)
Next, in step S23 of the main game control process shown in FIG. 11, the medal payout control means 121 is activated when the winning determination means 120 determines, for example, a small role winning. Here, FIG. 19 is a flowchart showing a medal payout control process by the medal payout control means 121.

小役の入賞時に遊技者へ配当されるメダルの払い出し方法は、クレジットとして内部貯留する場合と、メダル払出口71からメダルを受け皿72に払い出す場合とがある。本実施形態によるスロットマシン10では、クレジットへの内部貯留が優先され、すなわち、通常は払い出される枚数のメダルがクレジットに加算されるが、加算されるクレジットが所定の上限(たとえば50枚)を超えるときには、その超える枚数分のメダルがメダル払出口71から放出される。   There are two methods for paying out medals to be paid to a player when winning a small role: internal storage as credits, and payment of medals from a medal payout outlet 71 to a tray 72. In the slot machine 10 according to the present embodiment, priority is given to internal storage in credits, that is, normally, the number of medals to be paid out is added to the credits, but the added credits exceed a predetermined upper limit (for example, 50). Sometimes, more medals than that are discharged from the medal payout opening 71.

メダル払出制御手段121は、小役が入賞したとき、その入賞した小役に対応する配当数に図柄が揃った有効ラインの数を乗算したメダルの払出枚数をRAM103の払出数カウンタ(以下「PCNT」)に設定する(ステップS141)。ステップS142においてPCNTがゼロ以上、すなわち払い出しがある場合(ステップS142:YES)、クレジット数変数が50枚の上限(満杯)か否か判断する(ステップS143)。   When the medal payout control means 121 wins a small role, the medal payout number (hereinafter referred to as “PCNT”) in the RAM 103 is calculated by multiplying the number of payouts corresponding to the winning small role by the number of active lines having the same pattern. ”) (Step S141). If PCNT is greater than or equal to zero in step S142, that is, if there is a payout (step S142: YES), it is determined whether or not the credit number variable is the upper limit (full) of 50 cards (step S143).

クレジット数変数が満杯のとき(ステップS143:YES)、メダル払出制御手段121はメダル払出装置83を作動して、メダルを1枚放出させる(ステップS144)。そして、PCNTを「1」だけ減算し(ステップS146)、ステップS142の処理に戻る。クレジット数変数が満杯でないとき(ステップS143:NO)、メダル払出制御手段121は、クレジット数変数を「1」加算し(ステップS145)、PCNTを「1」だけ減算して(ステップS146)、ステップS142の処理に戻る。メダル払出制御手段121は、このようにメダルを1枚ずつ払い出すステップS142〜S146までの処理をPCNTがゼロになるまで繰り返す。   When the credit number variable is full (step S143: YES), the medal payout control means 121 operates the medal payout device 83 to release one medal (step S144). Then, PCNT is subtracted by “1” (step S146), and the process returns to step S142. When the credit number variable is not full (step S143: NO), the medal payout control means 121 adds “1” to the credit number variable (step S145), and subtracts “1” from PCNT (step S146). The process returns to S142. The medal payout control means 121 repeats the processing from steps S142 to S146 for paying out medals one by one until PCNT becomes zero.

(更新処理手段)
次に、更新処理手段122を説明する。更新処理手段122は、図11に示した遊技制御処理におけるステップS24において、次の遊技への移行を含む更新処理を行う。ここで、図20は、更新処理手段122による処理を示すフローチャートである。
(Update processing means)
Next, the update processing means 122 will be described. The update processing means 122 performs update processing including transition to the next game in step S24 in the game control processing shown in FIG. Here, FIG. 20 is a flowchart showing processing by the update processing means 122.

更新処理手段122は、BB遊技に係るBB状態フラグがオンのとき(ステップS151:YES)、当該遊技において入賞により払い出されたメダルの枚数を払出総数カウンタ(以下「DCNT」)に加算して積算する(ステップS152)。そして、DCNTが、BB遊技の終了条件である最大払出枚数に相当するたとえば419枚を超える場合に(ステップS153:YES)、BB遊技に係るBB状態フラグをオフにし(ステップS154)、DCNTをクリアする(ステップS155)。   When the BB state flag relating to the BB game is ON (step S151: YES), the update processing means 122 adds the number of medals paid out by winning in the game to a payout total counter (hereinafter referred to as “DCNT”). Integration is performed (step S152). When the DCNT exceeds, for example, 419 cards corresponding to the maximum payout number, which is the BB game end condition (step S153: YES), the BB state flag related to the BB game is turned off (step S154), and the DCNT is cleared. (Step S155).

更新処理手段122は、RB遊技に係るRB状態フラグがオンのときには(ステップS156:YES)、遊技回数カウンタ(以下「GCNT」)に「1」を加算する(ステップS157)。また、当該遊技において小役が成立しその成立役フラグがオンのときには(ステップS158:YES)、小役入賞回数カウンタ(以下「WCNT」)に「1」を加算する(ステップS159)。   When the RB state flag relating to the RB game is ON (step S156: YES), the update processing means 122 adds “1” to the game number counter (hereinafter “GCNT”) (step S157). Further, when a small combination is established in the game and the formed combination flag is on (step S158: YES), “1” is added to the small combination winning number counter (hereinafter “WCNT”) (step S159).

更新処理手段122は、RB遊技の回数に相当するGCNTがたとえば12遊技を超える場合、または、小役の成立回数に相当するWCNTがたとえば8回を超える場合に(ステップS160:YES)、RB状態フラグをオフにし(ステップS161)、GCNTおよびWCNTをクリアする(ステップS162)。   When the GCNT corresponding to the number of RB games exceeds 12 games, for example, or when the WCNT corresponding to the number of small roles exceeds 8 times, for example (step S160: YES), the update processing means 122 The flag is turned off (step S161), and GCNT and WCNT are cleared (step S162).

更新処理手段122は、遊技状態に係るフラグを参照して上述した非RT、RT1〜RT4または一般遊技と特別遊技間で遊技状態が変更された場合には(ステップS163:YES)、その変更された遊技状態に応じた役抽選テーブルをROM102から読み出して、役抽選手段108に設定する(ステップS164)。   When the game state is changed between the non-RT, RT1 to RT4 or the general game and the special game described above with reference to the flag relating to the game state (step S163: YES), the update processing unit 122 changes the game state. The combination lottery table corresponding to the gaming state is read from the ROM 102 and set in the combination lottery means 108 (step S164).

(演出制御手段)
次に、サブ制御基板200に備えられる各種制御手段を説明する。サブ制御基板200の演出制御手段210は、以下説明する各制御手段とともに、スロットマシン10の遊技の進行に付随して行われる演出を主に制御する。
(Production control means)
Next, various control means provided in the sub control board 200 will be described. The effect control means 210 of the sub-control board 200 mainly controls the effects performed along with the progress of the game of the slot machine 10 together with the control means described below.

演出制御手段210は、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドの内容およびそのタイミングに応じて、上部ランプ62、コーナーランプ63L、63R等のランプ類を用いた光による演出、スピーカ64L、64R、73L、73Rを用いた音による演出、および、画像表示装置61を用いた画像や文字等による演出の制御を行う。   The effect control means 210 performs effects by using lights such as the upper lamp 62 and the corner lamps 63L and 63R, the speakers 64L and 64R, according to the content of the command transmitted from the main control board 100 and its timing. An effect by sound using 73L and 73R, and an effect by image or character using the image display device 61 are controlled.

たとえば、演出制御手段210は、メイン制御基板100から回転開始コマンドを受信すると、所定のまたは随時選択される演出画像を画像表示装置61に表示して、リールの回転動作に遊技者の関心を惹き込むような演出をする。また、演出制御手段210は、メイン制御基板100が実行する役抽選の結果や現在の遊技の進行状態に応じて画像表示装置61などで演出する演出パターンを選択する。なお、次に説明する演出抽選手段208の抽選処理により演出画像や演出パターンを選択してもよい。   For example, when receiving the rotation start command from the main control board 100, the effect control unit 210 displays a predetermined or selected effect image on the image display device 61 to attract the player's interest in the reel rotation operation. To produce a Further, the effect control means 210 selects an effect pattern to be effected on the image display device 61 or the like according to the result of the lottery executed by the main control board 100 and the current game progress state. An effect image or effect pattern may be selected by a lottery process of the effect lottery means 208 described below.

たとえば、演出制御手段210は、メイン制御基板100から赤セブン揃い(再遊技G)」の内部当選の役抽選結果コマンドを受けたとき、遊技者に赤セブン図柄を狙わせるような演出パターンや赤セブン図柄が揃う「逆押し」を促す演出パターンを選択して画像表示装置61等に表示してもよい。   For example, when the production control means 210 receives an internal winning combination lottery result command of “Red Seven Complete (Re-Game G)” from the main control board 100, the production pattern or red that causes the player to aim for the red Seven symbol. An effect pattern that prompts the user to “reversely press” the seven symbols may be selected and displayed on the image display device 61 or the like.

(演出抽選手段)
サブ制御基板200に備えられる演出抽選手段208は、メイン制御基板100からのコマンドを受信するごとに、または、特定のたとえば回転開始コマンドや役抽選結果コマンドを受信した時などに起動される。演出抽選手段208は、所定のタイミングで乱数を取得し、ROM202に記憶された演出抽選テーブルを参照して、取得した乱数が属する数値範囲に対応する演出内容を選択する。
(Direction lottery means)
The effect lottery means 208 provided in the sub-control board 200 is activated every time a command is received from the main control board 100 or when a specific rotation start command or a role lottery result command is received. The effect lottery means 208 acquires a random number at a predetermined timing, refers to the effect lottery table stored in the ROM 202, and selects the effect content corresponding to the numerical range to which the acquired random number belongs.

なお、演出抽選手段208は、演出パターンを選択する抽選(演出抽選)の他にも、メイン制御基板100から送信されてくる役抽選結果の報知をするかしないかの抽選(役報知抽選)や、停止操作順など遊技者に操作をアシストするAT演出をするか否かの抽選(AT抽選)などを行うものでもよい。   In addition to the lottery for selecting an effect pattern (effect lottery), the effect lottery means 208 determines whether or not to notify the role lottery result transmitted from the main control board 100 (role notification lottery) Further, a lottery (AT lottery) for determining whether or not to perform an AT effect that assists the player in the operation, such as a stop operation order, may be performed.

(AT制御手段)
サブ制御基板200に備えられるAT制御手段212は、ATに係る複数の演出パターンの中から、役抽選結果コマンドが示す役と停止操作順との関連付けに対応する演出パターンを選択する。これらのATの実行に関連する演出パターンやAT演出画像を演出抽選手段208による抽選で選択してもよい。
(AT control means)
The AT control means 212 provided in the sub-control board 200 selects an effect pattern corresponding to the association between the combination indicated by the combination lottery result command and the stop operation order from the plurality of effect patterns related to the AT. An effect pattern and an AT effect image related to the execution of these ATs may be selected by lottery by the effect lottery means 208.

ATの実行条件が整ったとき、AT制御手段212は、ストップボタン56L、56C、56Rが停止操作されるごとにメイン制御基板100から送信される回転停止コマンドを受信して、次に停止させるべきリールを報知するATの演出画像を画像表示装置61に表示させる。   When the AT execution conditions are satisfied, the AT control unit 212 should receive a rotation stop command transmitted from the main control board 100 each time the stop button 56L, 56C, 56R is stopped, and stop next. An AT effect image for notifying the reel is displayed on the image display device 61.

次に、本発明に係るスロットマシンの実施例を複数説明する。実施例によるスロットマシン10は、所定の条件が満たされたときに擬似遊技演出を実行する擬似遊技演出手段130を備える。そのために、スロットマシン10のリール制御手段113は、役抽選手段108の役抽選の結果に基づく図柄の組合せが停止表示され得る通常リール停止制御を実行する通常リール停止制御手段114の他に、擬似遊技演出において選択された図柄の組合せが擬似停止表示され得る擬似リール停止制御を実行する擬似リール停止制御手段115を有している。   Next, a plurality of embodiments of the slot machine according to the present invention will be described. The slot machine 10 according to the embodiment includes a pseudo game effect means 130 that executes a pseudo game effect when a predetermined condition is satisfied. For this purpose, the reel control means 113 of the slot machine 10 includes, in addition to the normal reel stop control means 114 for executing the normal reel stop control capable of stopping and displaying the combination of symbols based on the result of the winning lottery of the winning lottery means 108. There is a pseudo reel stop control means 115 for executing a pseudo reel stop control in which the combination of symbols selected in the game effect can be displayed in a pseudo stop manner.

(第1実施例)
通常リール停止制御手段114は、一般的なスロットマシンに備えられる通常のリール停止制御手段である。すなわち、通常リール停止制御手段114は、役抽選手段108による役抽選の結果に基づいて各リール40L、40C、40Rの回転位置と滑りコマ数とが対応付けられた滑りコマ数テーブルを作成し、停止操作の受付け時の当該リールの回転位置と作成した滑りコマ数テーブルに基づいて選択した図柄を停止表示するように当該リールを制御する。
(First embodiment)
The normal reel stop control means 114 is a normal reel stop control means provided in a general slot machine. That is, the normal reel stop control means 114 creates a sliding frame number table in which the rotational positions of the reels 40L, 40C, 40R and the number of sliding frames are associated with each other based on the result of the winning lottery by the winning lottery means 108, The reel is controlled so as to stop display the symbol selected based on the rotation position of the reel at the time of accepting the stop operation and the generated sliding frame number table.

上述したように、擬似遊技決定手段109が決定した擬似遊技番号が「0」のときには、擬似遊技演出が実行されず(図11のステップS14:「0」)、役抽選手段108による役抽選結果の番号が役抽選番号フラグに設定される(図11のステップS15)。そして、いずれかの役が内部当選した場合には、対応する当選役フラグまたは条件装置フラグが設定される(図11のステップS16)。   As described above, when the pseudo game number determined by the pseudo game determination unit 109 is “0”, the pseudo game effect is not executed (step S14 in FIG. 11: “0”), and the lottery result of the combination lottery unit 108 Is set in the role lottery number flag (step S15 in FIG. 11). When any winning combination is won internally, the corresponding winning combination flag or condition device flag is set (step S16 in FIG. 11).

この役抽選結果に基づいて図柄制御番号が図柄制御フラグに設定される(図11のステップS17)。図柄制御番号は、通常リール停止制御に用いられる滑りコマ数テーブルを作成するための番号として用いられる。   Based on the result lottery result, the symbol control number is set in the symbol control flag (step S17 in FIG. 11). The symbol control number is used as a number for creating a sliding frame number table normally used for reel stop control.

通常リール停止制御手段114は、図柄制御フラグに設定されている図柄制御番号に基づいて、全てのリール40L、40C、40Rごとに滑りコマ数テーブルを作成する(図16のステップS111)。「滑りコマ数テーブル」とは、既に述べたように、リールの回転位置である図柄位置番号に規定制御コマ数(たとえば5コマ)以下の滑りコマ数を対応して割り当てた制御データテーブルである。ここで、図21には、役抽選の結果として図柄制御番号「7」(図15A参照)が選択された場合、ベル・ベル・ベルを停止図柄の組合せとして作成される滑りコマ数テーブルの実施例が示される。   The normal reel stop control means 114 creates a sliding frame number table for every reel 40L, 40C, 40R based on the symbol control number set in the symbol control flag (step S111 in FIG. 16). As described above, the “sliding frame number table” is a control data table in which the number of sliding frames equal to or less than a specified control frame number (for example, 5 frames) is assigned to the symbol position number that is the rotational position of the reel. . Here, in FIG. 21, when the symbol control number “7” (see FIG. 15A) is selected as a result of the lottery drawing, an implementation of the sliding frame number table created as a combination of bell, bell, bell and stop symbol is performed. An example is shown.

通常リール停止制御手段114は、ストップボタン56L、56C、56Rへの停止操作の受付け時に、対応するリール40L、40C、40Rの回転位置と作成した滑りコマ数テーブルに基づいて選択した停止図柄を停止表示するように、当該リールのステッピングモータに励磁停止信号を出力する。   The normal reel stop control means 114 stops the stop symbol selected on the basis of the rotation position of the corresponding reel 40L, 40C, 40R and the created sliding frame number table when accepting the stop operation to the stop buttons 56L, 56C, 56R. As shown, an excitation stop signal is output to the stepping motor of the reel.

一方、図11の遊技制御処理のステップS13で起動される擬似遊技決定手段109は、擬似遊技演出をするかしないかの決定および/または擬似遊技演出の内容の決定をする手段である。既に説明したように、擬似遊技決定手段109は、擬似遊技番号「0」〜「5」を役抽選手段108による役抽選の結果に応じて、または役抽選手段108とは異なる抽選処理によって決定する。   On the other hand, the pseudo game determination means 109 activated in step S13 of the game control process of FIG. 11 is a means for determining whether or not to perform a pseudo game effect and / or determining the contents of the pseudo game effect. As already described, the pseudo game determining means 109 determines the pseudo game numbers “0” to “5” according to the result of the role lottery by the role lottery means 108 or by a lottery process different from the role lottery means 108. .

「擬似遊技演出をするかしないかの決定」とは、擬似遊技決定手段109により決定された擬似遊技番号が「0」の場合(図11のステップS14:「0」)、擬似遊技演出が実行されず、擬似遊技番号が「1」〜「5」の場合(図11のステップS14:「1」〜「5」)、擬似遊技演出が実行されることを意味する。   “Determining whether or not to perform a pseudo game effect” means that if the pseudo game number determined by the pseudo game determination means 109 is “0” (step S14 in FIG. 11: “0”), the pseudo game effect is executed. If the pseudo game numbers are “1” to “5” (step S14 in FIG. 11: “1” to “5”), it means that the pseudo game effect is executed.

「擬似遊技演出の内容の決定」とは、擬似遊技演出の実行条件、つまり決定された擬似遊技番号「1」〜「5」に応じて、擬似停止図柄の組合せや、停止操作の態様に応じた擬似停止制御の方法(後述する実施例2、3)などを決定することをいう。   “Determining the contents of the pseudo game effect” means that depending on the execution conditions of the pseudo game effect, that is, the determined pseudo game numbers “1” to “5”, the combination of the pseudo stop symbols and the mode of the stop operation It also means determining the method of pseudo stop control (Examples 2 and 3 to be described later).

一つの実施態様において、擬似遊技決定手段109は、役抽選手段108が当選した役に応じた図柄を擬似停止図柄として選択してもよい。たとえば、再遊技Aが内部当選した場合(図13に示される役抽選結果の番号「3」)、擬似遊技番号「3」を決定する(図14参照)。これにより、擬似停止図柄の組合せがリプレイ・リプレイ・リプレイとなり、単位遊技で用いられる再遊技役Aの図柄の組合せと同じになる(図7参照)。同様に、ベルAが内部当選した場合(図13に示される役抽選結果の番号「6」〜「12」)、擬似遊技番号「2」を決定する(図14参照)。これにより、擬似停止図柄の組合せがベル・ベル・ベルとなり、単位遊技で用いられる小役の図柄と同じとなる。   In one embodiment, the pseudo game determining unit 109 may select a symbol corresponding to the winning combination by the winning lottery unit 108 as a pseudo stop symbol. For example, when the re-game A is won internally (number “3” as a result lottery result shown in FIG. 13), the pseudo game number “3” is determined (see FIG. 14). As a result, the combination of the pseudo stop symbols becomes replay / replay / replay, which is the same as the combination of the symbols of the re-gamer A used in the unit game (see FIG. 7). Similarly, when Bell A is won internally (numbers “6” to “12” in the result lottery results shown in FIG. 13), the pseudo game number “2” is determined (see FIG. 14). As a result, the combination of the pseudo stop symbols becomes the bell bell bell, which is the same as the small role symbol used in the unit game.

他の実施態様において、擬似遊技決定手段109は、役抽選手段108がいずれの役も当選しなかった場合に、たとえば擬似遊技番号「3」のリプレイ・リプレイ・リプレイや擬似遊技番号「2」のベル・ベル・ベルを擬似停止図柄の組合せとして選択してもよい。   In another embodiment, the pseudo game determining means 109, for example, the replay / replay / replay of the pseudo game number “3” or the pseudo game number “2” when the winning lottery means 108 does not win any of the winning combinations. Bell bell bell may be selected as a combination of false stop symbols.

さらに他の実施態様において、擬似遊技決定手段109は、単位遊技において用いられる役には対応しない図柄の組合せを擬似停止図柄の組合せとして選択してもよい。また、役抽選手段108による抽選結果に関わらず、独立した抽選処理により擬似遊技演出をするかしないかの決定をしてもよく、擬似遊技番号を決定してもよい。   In still another embodiment, the pseudo game determination unit 109 may select a combination of symbols that does not correspond to a combination used in a unit game as a combination of pseudo stop symbols. Regardless of the lottery result by the winning lottery means 108, it may be determined whether or not to perform a pseudo game effect by an independent lottery process, or a pseudo game number may be determined.

ここで、図22は、本実施例による擬似遊技演出処理を示すフローチャートである。擬似遊技決定手段109により決定された擬似遊技番号が「1」〜「5」の場合に擬似遊技演出手段130が起動される(図11のステップS25)。擬似遊技演出手段130は、最初に、決定された擬似遊技番号「1」〜「5」を擬似遊技コマンドにセットする(ステップS211)。   FIG. 22 is a flowchart showing the pseudo game effect process according to this embodiment. When the pseudo game numbers determined by the pseudo game determination unit 109 are “1” to “5”, the pseudo game effect unit 130 is activated (step S25 in FIG. 11). The pseudo game effect means 130 first sets the determined pseudo game numbers “1” to “5” in the pseudo game command (step S211).

擬似遊技演出手段130は、図14に例示されたように、擬似遊技番号「1」〜「5」に応じて仮役抽選結果番号を仮役抽選結果番号フラグに設定する(ステップS212)。たとえば、擬似遊技番号が「1」のときには、白バー・白バー・白バーの仮役抽選結果番号「1」が設定される。これは、BB役の役抽選結果番号「1」と同一である。同様に、擬似遊技番号が「2」のときには、ベル・ベル・ベルの仮役抽選結果番号「6」が設定される。また、擬似遊技番号が「4」のときには、下段リプレイ揃いの8通りの擬似停止図柄組合せに対応する仮役抽選結果番号「4」が設定される。擬似遊技番号が「3」のときには、リプレイ・リプレイ・リプレイの仮役抽選結果番号「3」が設定される。   As illustrated in FIG. 14, the pseudo game effect means 130 sets the temporary role lottery result number in the temporary role lottery result number flag in accordance with the pseudo game numbers “1” to “5” (step S212). For example, when the pseudo game number is “1”, the temporary lottery result number “1” of white bar, white bar, and white bar is set. This is the same as the role lottery result number “1” of the BB role. Similarly, when the pseudo game number is “2”, a bell-bell bell temporary lottery result number “6” is set. In addition, when the pseudo game number is “4”, the provisional lottery result number “4” corresponding to the eight pseudo stop symbol combinations in the lower replay set is set. When the pseudo game number is “3”, the temporary play lottery result number “3” of replay / replay / replay is set.

擬似遊技演出手段130は、擬似遊技決定手段109による決定結果である仮役抽選結果番号に基づいて、対応する当選役フラグまたは条件装置フラグを仮設定する(ステップS213)。このとき、擬似遊技演出手段130は、通常のリール停止制御において役抽選結果番号に基づいて、対応する当選役フラグまたは条件装置フラグを設定する処理と同じ処理手段(サブルーチン)を代用することができる。   The pseudo game effect means 130 provisionally sets the corresponding winning combination flag or condition device flag based on the temporary role lottery result number which is the determination result by the pseudo game determination means 109 (step S213). At this time, the pseudo game effect means 130 can substitute the same processing means (subroutine) as the processing for setting the corresponding winning combination flag or condition device flag based on the winning lottery result number in normal reel stop control. .

次に、擬似リール停止制御手段115は、仮役抽選結果番号フラグに設定された仮役抽選結果番号に基づいて、図柄制御番号を図柄制御フラグに設定する(ステップS214)。図14に示したように、仮役抽選結果番号には擬似停止させる図柄の組合せが対応しており、さらにその図柄組合せを擬似停止させるべき図柄制御番号が図15Aおよび図15Bに示される対応表を参照して設定される。   Next, the pseudo reel stop control means 115 sets the symbol control number in the symbol control flag based on the temporary character lottery result number set in the temporary character lottery result number flag (step S214). As shown in FIG. 14, the combination of symbols to be pseudo-stopped corresponds to the temporary lottery result number, and the symbol control number to which the symbol combination to be pseudo-stopped is further shown in the correspondence table shown in FIGS. 15A and 15B. Set with reference to.

たとえば、擬似遊技決定手段109が擬似遊技番号「3」を決定し、仮役抽選結果番号が「3」の擬似停止図柄の組合せがリプレイ・リプレイ・リプレイの場合には、図柄制御番号「3」がセットされる。また、擬似遊技決定手段109が擬似遊技番号「2」を決定し、仮役抽選結果番号が「6」のベル・ベル・ベルが擬似停止図柄の組合せの場合には、図柄制御番号「7」がセットされる。   For example, when the pseudo game determining means 109 determines the pseudo game number “3” and the combination of the pseudo stop symbols having the temporary lottery result number “3” is replay / replay / replay, the symbol control number “3” Is set. In addition, when the pseudo game determining means 109 determines the pseudo game number “2” and the bell / bell / bell with the temporary lottery result number “6” is a combination of the pseudo stop symbols, the symbol control number “7”. Is set.

この図柄制御フラグは、単位遊技において通常リール停止制御手段114が使用する図柄制御フラグと同じRAM103の記憶領域を使用している。そして、擬似リール停止制御手段115が使用する図柄制御番号も、通常リール停止制御手段114と同様に滑りコマ数テーブルを作成するために設定される。   The symbol control flag uses the same storage area of the RAM 103 as the symbol control flag used by the normal reel stop control means 114 in the unit game. The symbol control number used by the pseudo reel stop control means 115 is also set to create a sliding frame number table in the same manner as the normal reel stop control means 114.

次に、擬似遊技演出においてウエイト手段124は、所定のウエイト時間である、たとえば4.1秒の経過を監視する(ステップS215)。ウエイト手段124は、通常の単位遊技か擬似遊技演出が実行されているか否かに関わらず、前回のリール40L、40C、40Rの回転開始か4.1秒が経過するまでは、処理の進行を停止し待機する。そして、ウエイト手段124は、4.1秒の待機処理が終了すると(ステップS215:YES)、4.1秒のウエイト時間を再セットする(ステップS216)。ステップS215の判断時点で4.1秒のウエイト時間が既に超過していれば、待機処理が行われないことはいうまでもない。   Next, in the pseudo game effect, the weight unit 124 monitors the elapse of, for example, 4.1 seconds, which is a predetermined wait time (step S215). Regardless of whether or not the normal unit game or the pseudo game effect is being executed, the weight means 124 continues the process until the previous rotation of the reels 40L, 40C, and 40R or 4.1 seconds elapses. Stop and wait. Then, when the waiting process of 4.1 seconds is completed (step S215: YES), the weight unit 124 resets the wait time of 4.1 seconds (step S216). Needless to say, if the wait time of 4.1 seconds has already exceeded at the time of the determination in step S215, the standby process is not performed.

ここで、擬似遊技演出が実行された条件では、4.1秒のウエイト時間が再セット後、外部信号が出力可能な状態にセットされない(ステップS217)。すなわち、ステップS217では、外部出力タイマ手段151のオフ状態が継続され、これにより、擬似遊技演出に関して決定された情報が外部信号として出力されず、ステップS213で仮設定された役抽選結果の情報(当選役フラグまたは条件装置フラグの情報)も出力されない。   Here, under the condition that the pseudo game effect is executed, after the wait time of 4.1 seconds is reset, it is not set to a state where an external signal can be output (step S217). That is, in step S217, the off state of the external output timer means 151 is continued, whereby information determined regarding the pseudo game effect is not output as an external signal, and information on the result lottery result temporarily set in step S213 ( The winning combination flag or condition device flag information) is not output.

本実施形態によるスロットマシン10は、擬似リール制御処理が通常リール制御処理の一部を共通化して代用する構成を採用しているが、このように擬似遊技演出中に仮設定される役抽選結果等の遊技情報については外部出力を制限している。また、擬似遊技演出中に当該擬似遊技演出に関する情報が外部信号として外部に出力されることもない。これにより、外部信号の情報量および外部出力の頻度について既存の通信環境が維持されるので、ホールコンピュータまたは試験装置等との間の通信余裕を確保し、通信渋滞による干渉等の障害を事前に回避することができる。   The slot machine 10 according to the present embodiment employs a configuration in which the pseudo reel control process substitutes a part of the normal reel control process, but the role lottery result temporarily set during the pseudo game effect in this way. For game information such as, external output is restricted. In addition, during the pseudo game effect, information related to the pseudo game effect is not output to the outside as an external signal. This maintains the existing communication environment with respect to the amount of external signal information and the frequency of external output, thus ensuring a margin for communication with the hall computer or test equipment, etc. It can be avoided.

次に、ステップS218において、擬似遊技演出手段130は、擬似リール制御処理を実行する。ここで、図23には、第1実施例による擬似リール制御処理の詳細を示すフローチャートが例示される。   Next, in step S218, the pseudo game effect means 130 executes a pseudo reel control process. Here, FIG. 23 illustrates a flowchart showing details of the pseudo reel control process according to the first embodiment.

図23を参照し、本実施例の擬似リール停止制御手段115は、図柄制御フラグに設定されている図柄制御番号に基づいて滑りコマ数テーブルを作成する(ステップS311)。擬似リール停止制御手段115が使用する滑りコマ数テーブルは、通常リール停止制御手段114が使用する滑りコマ数テーブルと同じRAM103の記憶領域を使用し、データの構成も共通している。つまり、滑りコマ数テーブルには、少なくともリールの回転位置である図柄位置番号と滑りコマ数とが対応付けられている。通常リール停止制御と共通の制御処理とすることで、RAM103のワーキング領域の節約と、CPU101の処理負担を低減することができる。   Referring to FIG. 23, the pseudo reel stop control means 115 of the present embodiment creates a sliding frame number table based on the symbol control number set in the symbol control flag (step S311). The sliding frame number table used by the pseudo reel stop control means 115 uses the same storage area of the RAM 103 as the sliding frame number table used by the normal reel stop control means 114 and has the same data structure. That is, in the sliding frame number table, at least the symbol position number that is the rotational position of the reel and the number of sliding frames are associated with each other. By making the control process common to the normal reel stop control, the working area of the RAM 103 can be saved and the processing load on the CPU 101 can be reduced.

具体的には、図15Aに例示したように、たとえば図柄制御番号「3」が図柄制御フラグに設定されているときには、リプレイ・リプレイ・リプレイを擬似停止させる滑りコマ数テーブルが作成され、図柄制御番号「7」が設定されているときには、ベル・ベル・ベルを擬似停止させる滑りコマ数テーブルが作成される。なお、フローチャートには記載していないが、リール40L、40C、40Rの回転を開始し、それらの加速制御中に滑りコマ数テーブルを作成してもよい。   Specifically, as illustrated in FIG. 15A, for example, when the symbol control number “3” is set in the symbol control flag, a sliding frame number table for creating a pseudo stop of replay, replay, and replay is created, and symbol control is performed. When the number “7” is set, a sliding frame number table for falsely stopping the bell, bell, bell is created. Although not shown in the flowchart, the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R may be started, and the sliding frame number table may be created during the acceleration control thereof.

図23に戻り、擬似遊技演出においてリール制御手段113は、全てのリール40L、40C、40Rを一斉に回転させる駆動パルス信号を出力し、そのパルス幅を段階的に短くする加速制御を行う(ステップS312)。そして、各リール40L、40C、40Rの回転数が所定のたとえば80回転/分となったとき(ステップS313:YES)、駆動パルス信号の周期を一定にしてリールを定速制御する(ステップS314)。   Referring back to FIG. 23, in the pseudo game effect, the reel control means 113 outputs a drive pulse signal that rotates all the reels 40L, 40C, and 40R all at once, and performs acceleration control to shorten the pulse width stepwise (step). S312). When the number of rotations of each of the reels 40L, 40C, and 40R reaches a predetermined value, for example, 80 rotations / minute (step S313: YES), the reels are controlled at a constant speed with a constant drive pulse signal period (step S314). .

リール制御手段113は、リール40L、40C、40Rが定速回転制御に至ると、ストップボタン56L、56C、56Rによる停止操作の受け付けを許可する(ステップS315)。そして、回転中のリールについて、ストップボタンが操作されたことによる停止操作信号を受け付けたとき(ステップS316:YES)、その停止操作のタイミングに応じ、作成した滑りコマ数テーブルを参照して当該リールの擬似停止図柄を決定する(ステップS317)。   When the reels 40L, 40C, and 40R reach the constant speed rotation control, the reel control unit 113 permits the stop operation by the stop buttons 56L, 56C, and 56R (step S315). When a stop operation signal due to the operation of the stop button is received for the rotating reel (step S316: YES), the reel is referred to the generated sliding frame number table according to the timing of the stop operation. Is determined (step S317).

たとえば、図柄制御番号「2」が設定され、ベル・ベル・ベルを擬似停止させる滑りコマ数テーブルが作成された例で説明する。ここで、ベル・ベル・ベル用の滑りコマ数テーブルの実施例が図21に示されている。   For example, an example will be described in which a symbol control number “2” is set and a sliding frame number table is created for pseudo-stopping bell bell bell. Here, FIG. 21 shows an embodiment of the sliding frame number table for bell bell bell.

図21の例では、擬似リール停止制御手段115は、たとえば左のストップボタン56Lによる第1停止操作を受け付け、その時に中段のラインL1を通過中の図柄がたとえば図柄位置番号「7」の図柄の場合には、左リール40Lについての滑りコマ数テーブルで参照される4コマ先の図柄(図柄位置番号「11」のベル図柄)を左リール40Lの擬似停止図柄として決定する。
また、擬似リール停止制御手段115は、たとえば中央のストップボタン56Cによる第2停止操作を受け付け、その時に中段のラインL1を通過中の図柄がたとえば図柄位置番号「16」の図柄の場合には、中リール40Cについての滑りコマ数テーブルで参照される3コマ先の図柄(図柄位置番号「19」のベル図柄)を中リール40Cの擬似停止図柄として決定する。
また、擬似リール停止制御手段115は、たとえば右のストップボタン56Rによる第3停止操作を受け付け、その時に中段のラインL1を通過中の図柄がたとえば図柄位置番号「18」の図柄の場合には、右リール40Rについての滑りコマ数テーブルで参照される3コマ先の図柄(図柄位置番号「1」のベル図柄)を右リール40Rの擬似停止図柄として決定する。
In the example of FIG. 21, the pseudo reel stop control means 115 accepts a first stop operation by, for example, the left stop button 56L, and the symbol passing through the middle line L1 at that time is, for example, the symbol of symbol position number “7”. In this case, the symbol ahead of the four frames referred to in the sliding frame number table for the left reel 40L (the bell symbol of the symbol position number “11”) is determined as the pseudo stop symbol of the left reel 40L.
Further, the pseudo reel stop control means 115 accepts the second stop operation by the center stop button 56C, for example, and when the symbol passing through the middle line L1 at that time is, for example, the symbol of the symbol position number “16”, The symbol ahead of the three frames referred to in the sliding frame number table for the middle reel 40C (the bell symbol of the symbol position number “19”) is determined as the pseudo stop symbol of the middle reel 40C.
Further, the pseudo reel stop control means 115 accepts the third stop operation by the right stop button 56R, for example, and when the symbol passing through the middle line L1 at that time is, for example, the symbol of the symbol position number “18”, The symbol ahead of the three frames referred to in the sliding frame number table for the right reel 40R (the bell symbol of the symbol position number “1”) is determined as the pseudo stop symbol of the right reel 40R.

これにより、擬似リール停止制御手段115は、擬似遊技決定手段109の結果に基づいて滑りコマ数テーブルを作成し、停止操作の受付け時の当該リールの回転位置と作成した滑りコマ数テーブルに基づいて選択した図柄を、揺れ変動を伴ってラインL1上に擬似停止表示するようにリールを制御する(ステップS318)。そして、擬似リール停止制御手段115は、全てのリール40L、40C、40Rが擬似停止するまで、ステップS316〜S318までの擬似リール停止制御を繰り返し実行する(ステップS319)。   Thereby, the pseudo reel stop control means 115 creates a sliding frame number table based on the result of the pseudo game determination means 109, and based on the rotation position of the reel at the time of accepting the stop operation and the created sliding frame number table. The reel is controlled so that the selected symbol is displayed on the line L1 in a pseudo-stop manner with fluctuations in the swing (step S318). Then, the pseudo reel stop control means 115 repeatedly executes the pseudo reel stop control from step S316 to S318 until all the reels 40L, 40C, 40R are pseudo stopped (step S319).

なお、1つのリールの停止を受付けたときに、その揺れ変動を伴い擬似停止する図柄および擬似遊技決定手段109による決定結果(場合によっては第1停止操作されたリール)に応じて他の残りのリールの滑りコマ数テーブルを新たに作成するか、またはリール回転開始の際に作成した滑りコマ数テーブルを更新してもよい。   In addition, when one reel is stopped, the remaining symbols are changed according to the symbol to be pseudo-stopped with its fluctuation and the determination result by the pseudo game determining means 109 (in some cases, the reel that has been first stopped). A new sliding frame number table may be created, or the sliding frame number table created at the start of reel rotation may be updated.

図22のフローチャートに戻り、擬似リール制御処理が終了した後、擬似遊技決定の更新処理が実行される(ステップS219)。擬似遊技決定の更新処理では、擬似遊技番号が更新される。ここで擬似遊技番号が「0」に更新されれば、図11に示したステップS15からの通常の遊技制御処理に移行する。擬似遊技番号が「1」〜「5」に更新されれば、図11に示したステップS25の擬似遊技演出処理が繰り返される。擬似遊技演出は予め定めた回数を実行するものでもよく、揺れ変動表示した擬似停止図柄(擬似停止出目)に応じて更新されてもよい。たとえば、擬似停止図柄がリプレイの場合、スタートレバー55のオンを契機に擬似遊技演出を再度実行してもよい。また、擬似遊技演出において停止操作された押し順に応じて擬似遊技番号を更新してもよい。   Returning to the flowchart of FIG. 22, after the pseudo reel control process is completed, the pseudo game determination update process is executed (step S219). In the update process of the pseudo game determination, the pseudo game number is updated. If the pseudo game number is updated to “0”, the process shifts to a normal game control process from step S15 shown in FIG. If the pseudo game number is updated to “1” to “5”, the pseudo game effect process in step S25 shown in FIG. 11 is repeated. The pseudo game effect may be executed a predetermined number of times, or may be updated in accordance with a pseudo stop symbol (pseudo stop appearance) displayed in a swinging manner. For example, when the pseudo stop symbol is replay, the pseudo game effect may be executed again when the start lever 55 is turned on. Further, the pseudo game number may be updated according to the pressing order in which the stop operation is performed in the pseudo game effect.

なお、1回の擬似遊技演出が終了後、ステップS219の擬似遊技決定の更新処理を行わずに、擬似遊技決定処理(図11のステップS13)に戻り再び擬似遊技番号を決定してもよい。   It should be noted that, after the completion of one pseudo game effect, the pseudo game number may be determined again by returning to the pseudo game determination process (step S13 in FIG. 11) without performing the update process of the pseudo game determination in step S219.

また、次に説明する第2〜第4実施例にも適用できることだが、擬似遊技演出で作成した滑りコマ数テーブルをリールの擬似停止ごとにクリアしてもよいし、役抽選結果と同じ図柄制御番号で擬似停止制御がされた場合(たとえばリプレイ・リプレイ・リプレイ)には、滑りコマ数テーブルをクリアせずに、そのままそのテーブルを通常の遊技の引き込み制御に使用してもよい。
また、揺れ変動表示した擬似停止図柄などの結果に基づいて、ATの抽選契機や、延長契機、遊技者に有利な特定遊技の開始契機としてもよい。
Moreover, although it is applicable also to the 2nd-4th Example demonstrated below, you may clear the sliding frame number table created by the pseudo game production for every pseudo stop of a reel, and the same symbol control as a result lottery result When pseudo stop control is performed with a number (for example, replay / replay / replay), the table may be used as it is for normal game pull-in control without clearing the sliding frame number table.
In addition, based on the result of the pseudo stop symbol or the like displayed in a swinging manner, the AT may be used as a lottery opportunity, an extension opportunity, or a specific game start opportunity advantageous to the player.

(第2実施例)
次に、第2実施例による擬似遊技演出手段130および擬似リール停止制御手段115を説明する。擬似遊技演出手段130は、第1実施例と同様に図22のステップS218で示した擬似リール制御処理を実行する。ここで、図24は、第2実施例による擬似リール制御処理の詳細を示すフローチャートである。
(Second embodiment)
Next, the pseudo game presentation means 130 and the pseudo reel stop control means 115 according to the second embodiment will be described. The pseudo game effect means 130 executes the pseudo reel control process shown in step S218 of FIG. 22 as in the first embodiment. FIG. 24 is a flowchart showing details of the pseudo reel control process according to the second embodiment.

図24を参照し、第2実施例では、スタートレバー55が操作され(図11のステップS11:YES)、擬似遊技演出の実行が確定し(図11のステップS14:「1」〜「5」)、ウエイト手段124が4.1秒の所定ウエイト時間の経過を確認した後(図22のステップS215:YES)、擬似リール停止制御手段115は、図柄制御フラグに設定されている図柄制御番号に基づいて滑りコマ数テーブルを作成する(ステップS411)。   Referring to FIG. 24, in the second embodiment, start lever 55 is operated (step S11 in FIG. 11: YES), and execution of the pseudo game effect is confirmed (steps S14 in FIG. 11: “1” to “5”). ) After the weight means 124 confirms that the predetermined wait time of 4.1 seconds has elapsed (step S215 in FIG. 22: YES), the pseudo reel stop control means 115 sets the symbol control number set in the symbol control flag. Based on this, a sliding frame number table is created (step S411).

たとえば、擬似遊技決定手段109が決定した擬似遊技番号が「5」の遊技では、黒バー・黒バー・黒バーとリプレイ・リプレイ・リプレイとが擬似停止可能な図柄組合せとして選択され(図14参照)、これら両方の図柄組合せが擬似停止され得る滑りコマ数テーブルを作成するための図柄制御番号「10」が設定される(図15B参照)。擬似リール停止制御手段115が作成し使用する滑りコマ数テーブルは、通常リール停止制御手段114が使用する滑りコマ数テーブルと同じRAM103の記憶領域が使用される。通常リール停止制御と共通の制御処理とすることで、RAM103のワーキング領域の節約と、CPU101の処理負担を低減することができる。   For example, in the game with the pseudo game number “5” determined by the pseudo game determination means 109, black bar / black bar / black bar and replay / replay / replay are selected as a combination of symbols that can be pseudo-stopped (see FIG. 14). ), A symbol control number “10” for creating a sliding frame number table in which both symbol combinations can be pseudo-stopped is set (see FIG. 15B). The sliding frame number table created and used by the pseudo reel stop control means 115 uses the same storage area of the RAM 103 as the sliding frame number table used by the normal reel stop control means 114. By making the control process common to the normal reel stop control, the working area of the RAM 103 can be saved and the processing load on the CPU 101 can be reduced.

そして、リール制御手段113は、全てのリール40L、40C、40Rを一斉に回転させる駆動パルス信号を出力し、そのパルス幅を段階的に短くする加速制御を行う。そして、各リール40L、40C、40Rの回転数が所定のたとえば80回転/分となったとき、駆動パルス信号の周期を一定にしてリールを定速制御する(ステップS412)。
なお、リール40L、40C、40Rの加速中、つまり停止操作の受付けが可能となる前に、擬似リール停止制御手段115が上述の滑りコマ数テーブルを作成してもよい。
Then, the reel control means 113 outputs a drive pulse signal that rotates all the reels 40L, 40C, and 40R all at once, and performs acceleration control that shortens the pulse width stepwise. When the number of rotations of each of the reels 40L, 40C, and 40R reaches a predetermined value, for example, 80 rotations / minute, the reels are controlled at a constant speed with a constant drive pulse signal period (step S412).
Note that the pseudo reel stop control means 115 may create the above-mentioned sliding frame number table during acceleration of the reels 40L, 40C, 40R, that is, before the stop operation can be accepted.

リール制御手段113は、リール40L、40C、40Rが定速回転制御に至ると、ストップボタン56L、56C、56Rによる停止操作の受け付けを許可する。
擬似リール停止制御手段115は、受付けた停止操作が所定の停止操作順である場合には、当該受付けた停止操作の対象のリールについて作成した滑りコマ数テーブルを使用せずに、予め選択された特定の図柄を擬似停止表示するように当該リールを制御する。
When the reels 40L, 40C, and 40R reach the constant speed rotation control, the reel control unit 113 permits the stop operation by the stop buttons 56L, 56C, and 56R.
When the received stop operation is in a predetermined stop operation order, the pseudo reel stop control means 115 is selected in advance without using the sliding frame number table created for the reel that is the target of the received stop operation. The reel is controlled so that a specific symbol is displayed in a pseudo stop manner.

具体的に、擬似リール停止制御手段115は第1停止操作がどのストップボタン56L、56C、56Rにされたか判定する(ステップS413)。たとえば、第1停止操作の対象が所定の右リール40Rの場合(ステップS413:YES)、擬似リール停止制御手段115は特定の図柄を対象とした擬似リール停止制御を実行する(ステップS414)。   Specifically, the pseudo reel stop control means 115 determines to which stop button 56L, 56C, 56R the first stop operation has been performed (step S413). For example, when the target of the first stop operation is the predetermined right reel 40R (step S413: YES), the pseudo reel stop control means 115 executes the pseudo reel stop control for a specific symbol (step S414).

「特定の図柄を対象とした擬似リール停止制御」とは、予め選択された、たとえば黒バーなどの特定の図柄を擬似停止表示するように当該リールを制御することである。
そして、擬似リール停止制御手段115は、たとえば右のストップボタン56Rへの第1停止操作を受け付けると、図21に例示した既に作成された滑りコマ数テーブルを使用せずに、黒バーなどの特定の図柄を擬似停止図柄として選択する。そして、ストップボタン56Rへの停止操作のタイミングによらずに、黒バー図柄を規定制御コマ数を超えて中段のラインL1に引き込み、揺れ変動させて擬似停止表示する。
このような、擬似停止図柄として選択される特定の図柄は、予め定めされるか、または擬似遊技決定手段109が決定した擬似遊技番号などに応じて定められてもよい。
The “pseudo reel stop control for a specific symbol” is to control the reel so that a specific symbol such as a black bar selected in advance is displayed in a pseudo stop manner.
When the pseudo reel stop control means 115 receives the first stop operation to the right stop button 56R, for example, the pseudo reel stop control means 115 specifies a black bar or the like without using the already created sliding frame number table illustrated in FIG. Is selected as a pseudo stop symbol. Then, regardless of the timing of the stop operation on the stop button 56R, the black bar symbol is drawn into the middle line L1 exceeding the specified number of control frames, and is fluctuated to display a pseudo stop.
Such a specific symbol selected as the pseudo stop symbol may be determined in advance, or may be determined according to a pseudo game number determined by the pseudo game determination unit 109.

停止操作が所定の停止操作順である場合(ステップS413:YES)、擬似リール停止制御手段115は、図示が略されているが第2停止時および第3停止時においても、既に作成された滑りコマ数テーブルを使用せずに、各停止操作ごとに黒バーなどの特定の図柄を擬似停止表示するように対応するリールを擬似リール停止制御する(ステップS414〜S415)。他方、擬似リール停止制御手段115は、停止操作が所定の停止操作順でない場合(ステップS413:NO)、停止操作のタイミングに応じ既に作成された滑りコマ数テーブルを使用して、各停止操作ごとに所定制御コマ数以内の図柄を擬似停止表示するように対応するリールを擬似リール停止制御する(ステップS416〜S417)。   When the stop operation is in the predetermined stop operation order (step S413: YES), the pseudo reel stop control means 115 is not shown in the figure, but the slip that has already been created is also in the second stop and the third stop. Without using the frame number table, pseudo reel stop control is performed on the corresponding reel so that a specific symbol such as a black bar is displayed pseudo stop for each stop operation (steps S414 to S415). On the other hand, if the stop operation is not in the predetermined stop operation order (step S413: NO), the pseudo reel stop control means 115 uses the sliding frame number table already created according to the stop operation timing for each stop operation. The corresponding reel is controlled to be pseudo-reel stopped so that symbols within a predetermined number of control frames are displayed in a pseudo-stop manner (steps S416 to S417).

第2実施例の他の態様において、擬似リール停止制御手段115は、所定の停止操作手段に対応するリールについてのみ擬似遊技決定手段109の結果に基づいて滑りコマ数テーブルを作成し、所定の停止操作手段への停止操作を受付けたとき当該リールの回転位置と作成した滑りコマ数テーブルに基づいて選択した図柄を擬似停止表示するように当該リールを制御してもよい。   In another aspect of the second embodiment, the pseudo reel stop control means 115 creates a sliding frame number table based on the result of the pseudo game determination means 109 only for the reel corresponding to the predetermined stop operation means, and performs a predetermined stop. The reel may be controlled so that the symbol selected based on the rotational position of the reel and the created sliding frame number table is displayed in a pseudo stop state when a stop operation is accepted by the operating means.

具体的に「所定の停止操作手段」とは、たとえば左のストップボタン56Lおよび中央のストップボタン56Cであり、「所定の停止操作手段ではない停止操作手段」とは、たとえば右のストップボタン56Rである。この例の場合において、擬似リール停止制御手段115は、所定の停止操作手段である左および中央のストップボタン56L、56Cに対応する左リール40Lおよび中リール40Cについては、リールの停止受付けが可能となる前に滑りコマ数テーブルを作成するが(図24のステップS411)、所定の停止操作手段ではない右のストップボタン56Rに対応する右リール40Rについては滑りコマ数テーブルを作成しない。図25には、たとえば図柄制御番号「7」が設定された場合にステップS411で作成される、第1停止用の滑りコマ数テーブルが例示され、右リール40Rについての滑りコマ数テーブルが作成されていない。一度、所定の停止操作を受付けた以降は、当該擬似遊技演出においては滑りコマ数テーブルが作成されない。   Specifically, the “predetermined stop operation means” is, for example, the left stop button 56L and the center stop button 56C, and the “stop operation means that is not the predetermined stop operation means” is, for example, the right stop button 56R. is there. In the case of this example, the pseudo reel stop control means 115 can accept the stop of the reels for the left reel 40L and the middle reel 40C corresponding to the left and center stop buttons 56L and 56C as predetermined stop operation means. The sliding frame number table is created before (step S411 in FIG. 24), but the sliding frame number table is not created for the right reel 40R corresponding to the right stop button 56R which is not the predetermined stop operation means. For example, FIG. 25 illustrates the first stop sliding frame number table created in step S411 when the symbol control number “7” is set, and the sliding frame number table for the right reel 40R is generated. Not. Once the predetermined stop operation is accepted, the sliding frame number table is not created in the pseudo game effect.

また、所定の停止操作手段ではない、たとえば右のストップボタン56Rへの第1停止操作を受付けたとき、予め選択されたたとえば黒バーなどの特定の図柄を擬似停止表示するように当該リールを制御する構成でもよい。
この態様では、第1停止操作が所定の右リール40Rを対象とする右のストップボタン56Rにされると(ステップS413:YES)、擬似リール停止制御手段115は特定の黒バー図柄を対象とした擬似リール停止制御を実行するので(ステップS414)、右リール40Rについての滑りコマ数テーブルを使用しない。本実施例のように、所定の停止操作手段が対象としないリールについての滑りコマ数テーブルを作成しないことにより、CPU101が実行する処理プログラムを簡素化し、また処理負担を軽減して演算実行速度を速めることができる。
Further, when a first stop operation to the right stop button 56R, for example, which is not a predetermined stop operation means is received, the reel is controlled so that a specific symbol such as a black bar selected in advance is pseudo-stop displayed. The structure to do may be sufficient.
In this aspect, when the first stop operation is performed on the right stop button 56R for the predetermined right reel 40R (step S413: YES), the pseudo reel stop control means 115 targets a specific black bar symbol. Since the pseudo reel stop control is executed (step S414), the sliding frame number table for the right reel 40R is not used. As in this embodiment, by not creating a sliding frame number table for reels that are not targeted by the predetermined stop operation means, the processing program executed by the CPU 101 is simplified, and the processing load is reduced to increase the calculation execution speed. You can speed up.

(第3実施例)
次に、第3実施例による擬似遊技演出手段130および擬似リール停止制御手段115を説明する。ここで、図26は、第3実施例による擬似リール制御処理の詳細を示すフローチャートである。
(Third embodiment)
Next, the pseudo game presentation means 130 and the pseudo reel stop control means 115 according to the third embodiment will be described. FIG. 26 is a flowchart showing details of the pseudo reel control process according to the third embodiment.

図26を参照し、第3実施例では、スタートレバー55が操作され(図11のステップS11:YES)、擬似遊技演出の実行が確定し(図11のステップS14:「1」〜「5」)、ウエイト手段124が4.1秒の所定ウエイト時間の経過を確認した後(図22のステップS215:YES)、擬似リール停止制御手段115は滑りコマ数テーブルを作成する(ステップS511)。本実施例においても滑りコマ数テーブルは、通常リール停止制御手段114が使用する滑りコマ数テーブルと同じ構成で同じRAM103の記憶領域に作成される。   Referring to FIG. 26, in the third embodiment, start lever 55 is operated (step S11 in FIG. 11: YES), and execution of the pseudo game effect is confirmed (steps S14 in FIG. 11: “1” to “5”). ) After the weight means 124 confirms that a predetermined wait time of 4.1 seconds has elapsed (step S215 in FIG. 22: YES), the pseudo reel stop control means 115 creates a sliding frame number table (step S511). Also in this embodiment, the sliding frame number table is created in the same storage area of the RAM 103 with the same configuration as the sliding frame number table used by the normal reel stop control means 114.

擬似遊技演出においてリール制御手段113は、全てのリール40L、40C、40Rを一斉に回転させる駆動パルス信号を出力し、そのパルス幅を段階的に短くする加速制御を行う。そして、各リール40L、40C、40Rの回転数が所定のたとえば80回転/分となったとき、駆動パルス信号の周期を一定にしてリールを定速制御する(ステップS512)。   In the pseudo game effect, the reel control means 113 outputs a driving pulse signal that rotates all the reels 40L, 40C, and 40R all at once, and performs acceleration control that shortens the pulse width stepwise. When the number of rotations of each of the reels 40L, 40C, and 40R reaches a predetermined value, for example, 80 rotations / minute, the reels are controlled at a constant speed with a constant drive pulse signal period (step S512).

リール制御手段113は、リール40L、40C、40Rが定速回転制御に至ると、ストップボタン56L、56C、56Rによる停止操作の受け付けを許可する。
そして、擬似リール停止制御手段115は、ステップS511で作成した滑りコマ数テーブルを使用せずに、黒バー・黒バー・黒バーなどの特定の図柄の組合せを擬似停止図柄の組合せとして選択する。そして、ストップボタン56L、56C、56Rへの停止操作がされるに応じて、各リール40L、40C、40Rの黒バー図柄を中段のラインL1に擬似停止表示させ揺れ変動させる(ステップS513〜S514)。
When the reels 40L, 40C, and 40R reach the constant speed rotation control, the reel control unit 113 permits the stop operation by the stop buttons 56L, 56C, and 56R.
Then, the pseudo reel stop control unit 115 selects a specific symbol combination such as a black bar, a black bar, and a black bar as a combination of the pseudo stop symbols without using the sliding frame number table created in step S511. Then, in response to a stop operation to the stop buttons 56L, 56C, 56R, the black bar symbols of the reels 40L, 40C, 40R are displayed in a pseudo stop on the middle line L1, and are fluctuated (steps S513 to S514). .

第3実施例の他の態様として、所定の停止操作順のとき、黒バー・黒バー・黒バーなどの第1の特定図柄を滑りコマ数テーブルを用いずに擬似停止表示させ、所定の停止操作順ではないときに、リプレイ・リプレイ・リプレイなどの第2の特定図柄を滑りコマ数テーブルを用いずに擬似停止表示させてもよい。   As another mode of the third embodiment, when a predetermined stop operation order is used, the first specific symbols such as black bar, black bar, black bar, etc. are displayed in a pseudo stop state without using the sliding frame number table, and the predetermined stop is performed. When not in the operation order, the second specific symbols such as replay, replay, and replay may be displayed in a pseudo stop state without using the sliding frame number table.

第3実施例のさらに他の態様として、擬似リール停止手段115は、停止操作の際に回転中のいずれかのリールにおいて、黒バーなどの特定の図柄を擬似停止表示させてもよい。すなわち、いずれかのストップボタン56L、56C、56Rが停止操作されたとき、それには対応しないリールに対して特定の図柄を擬似停止表示させてもよい。   As yet another aspect of the third embodiment, the pseudo reel stop means 115 may display a pseudo symbol such as a black bar on any of the rotating reels during the stop operation. That is, when any one of the stop buttons 56L, 56C, and 56R is stopped, a specific symbol may be displayed in a pseudo-stop manner on a reel that does not correspond to the stop button.

また、第3実施例のさらに他の態様として、擬似リール停止手段115は、停止操作が所定の順序でされたときには、当該停止操作の際に回転中のいずれかのリールにおいて、黒バーなどの特定の図柄を擬似停止表示させてもよい。すなわち、所定のたとえば右のストップボタン56Rが第1停止操作されたとき、それには対応しない左リール40Lに特定の黒バー図柄を擬似停止表示させてもよい。
また、たとえば遊技者が右中左の逆押しでストップボタン56R、56C、56Lを操作した場合でも、各停止操作に応じて左中右のリール40L、40C、40Cの順に擬似リール停止制御し、最終的に全てのリールで特定の黒バー・黒バー・黒バーの図柄組合せを擬似停止表示させてもよい。
Further, as still another aspect of the third embodiment, the pseudo reel stop means 115 is configured such that when the stop operation is performed in a predetermined order, a black bar or the like is set in any of the reels rotating during the stop operation. A specific symbol may be displayed in a pseudo stop state. That is, for example, when a predetermined stop button 56R on the right, for example, is operated for the first stop, a specific black bar symbol may be displayed on the left reel 40L not corresponding to the pseudo stop display.
Further, for example, even when the player operates the stop buttons 56R, 56C, and 56L by reversely pressing the middle right and left, according to each stop operation, the pseudo reel stop control is performed in the order of the left middle and right reels 40L, 40C, and 40C. Finally, a specific black bar / black bar / black bar symbol combination may be pseudo-stop displayed on all reels.

(第4実施例)
次に、第4実施例として、擬似リール停止制御におけるステッピングモータへの制御を、通常リール停止制御と対比しながら詳細に説明する。
(Fourth embodiment)
Next, as a fourth embodiment, the control to the stepping motor in the pseudo reel stop control will be described in detail in comparison with the normal reel stop control.

図27は、本実施例のスロットマシン10が採用する、1−2相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。   FIG. 27 is a view for explaining the principle of the rotation control of the stepping motor by the 1-2 phase excitation method adopted by the slot machine 10 of the present embodiment.

リールの回転軸に直結されるステッピングモータは、4相(φ0〜φ3)のステッピングモータである。ステッピングモータが回転動作中、各相φ0〜φ3の励磁コイル411〜414には、π/2(単位:ラジアン)だけ順次位相がずれた駆動パルス信号(加速および定速回転をさせる励磁データ信号の一態様)が供給される。各駆動パルス信号は、1周期に対して3/4π相当のパルス幅を有している。このような1−2相励磁方式により、φ0、φ0・φ1、φ1、φ1・φ2、φ2、φ2・φ3、φ3、φ3・φ0の8つの各励磁相が順次、循環して励磁されることで、ステッピングモータおよびリールが一方向に回転する。   The stepping motor directly connected to the reel rotation shaft is a four-phase (φ0 to φ3) stepping motor. During the rotation of the stepping motor, the excitation coils 411 to 414 of each phase φ0 to φ3 have drive pulse signals (excitation data signals for acceleration and constant speed rotation that are sequentially shifted by π / 2 (unit: radians)). One embodiment) is provided. Each drive pulse signal has a pulse width equivalent to 3 / 4π for one cycle. With such a 1-2 phase excitation method, the eight excitation phases of φ0, φ0 · φ1, φ1, φ1, φ2, φ2, φ2, φ3, φ3, φ3, φ0 are sequentially circulated and excited. Thus, the stepping motor and reel rotate in one direction.

図28は、本実施例のステッピングモータ41の内部構造を模式的に示す図である。ステッピングモータ41の中心部には回転するロータ410を備え、そのロータ410の外周にたとえばS極の磁極子M、M、・・・が等間隔で配置される。ロータ410の外側を囲むステータには、ロータ410の回転磁極子M、M、・・・に若干離間して対向する固定励磁子E0、E1、E2、E3、・・・が配置される。   FIG. 28 is a diagram schematically showing the internal structure of the stepping motor 41 of the present embodiment. A rotating rotor 410 is provided at the center of the stepping motor 41, and, for example, S poles M, M,... On the stator surrounding the outer side of the rotor 410, fixed exciters E0, E1, E2, E3,... Facing the rotating magnetic poles M, M,.

ステッピングモータ41のステータには、ロータ410を中心として45°ごとに角度を変えた位置に、φ0〜φ3の各相に対応する合計8個の励磁コイル411〜418が設けられる。そして、φ0相に係る励磁コイル411、415には、それぞれ所定個数の固定励磁子E0をN極に励磁するように磁気回路が構成されている。同様に、φ1相に係る励磁コイル412、416には、所定個数の固定励磁子E1をN極に励磁するように磁気回路が構成され、φ2相に係る励磁コイル413、417には、所定個数の固定励磁子E2をN極に励磁するように磁気回路が構成され、φ3相に係る励磁コイル414、418には、所定個数の固定励磁子E3をN極に励磁するように磁気回路が構成される。   The stator of the stepping motor 41 is provided with a total of eight exciting coils 411 to 418 corresponding to the phases φ0 to φ3 at positions where the angle is changed every 45 ° with the rotor 410 as the center. The excitation coils 411 and 415 related to the φ0 phase are each configured with a magnetic circuit so as to excite a predetermined number of fixed exciters E0 to the N pole. Similarly, a magnetic circuit is configured to excite a predetermined number of fixed exciters E1 to N poles in the excitation coils 412 and 416 related to the φ1 phase, and a predetermined number of excitation coils 413 and 417 related to the φ2 phase. The magnetic circuit is configured to excite the fixed exciter E2 to the N pole, and the magnetic circuit is configured to excite a predetermined number of fixed exciters E3 to the N pole in the excitation coils 414 and 418 related to the φ3 phase. Is done.

固定励磁子E0〜E3のピッチは回転磁極子Mのそれと同じである。しかし、φ0相の固定励磁子E0を基準にしてみると、φ1相の固定励磁子E1は、その1/4ピッチに相当する位相分だけ固定励磁子E0に近い位置に配置される。また、φ2相の固定励磁子E1は、さらに1/2ピッチに相当する位相分だけ固定励磁子E0に近い位置に配置され、φ3相の固定励磁子E1は、さらに3/4ピッチに相当する位相分だけ固定励磁子E0に近い位置に配置される。   The pitch of the fixed exciters E0 to E3 is the same as that of the rotating magnetic pole M. However, with reference to the φ0 phase fixed exciter E0, the φ1 phase fixed exciter E1 is arranged at a position close to the fixed exciter E0 by a phase corresponding to a quarter pitch thereof. Further, the φ2 phase fixed exciter E1 is arranged at a position closer to the fixed exciter E0 by a phase corresponding to 1/2 pitch, and the φ3 phase fixed exciter E1 further corresponds to 3/4 pitch. It is arranged at a position close to the fixed exciter E0 by the phase.

このように、固定励磁子E0〜E3の位置が1/4ピッチずつ変位して配置されることにより、たとえばφ0相が励磁されたときは、回転磁極子MのS極と固定励磁子E0のN極とが引き付け合う位置にロータ410が回転し、次のステップでφ0相とφ1相とが励磁されたときは、回転磁極子MのS極と固定励磁子E0、E1の2つの相のN極とが釣り合って引き付け合う位置にロータ410が回転するというように、1ステップずつ、ステッピングモータ41のロータ410が一方向に回転制御される。このような1−2相励磁方式によれば、リールの回転トルクを十分確保しながら消費される電力を抑えることができる。   As described above, the positions of the fixed exciters E0 to E3 are displaced by ¼ pitch so that, for example, when the φ0 phase is excited, the S pole of the rotating magnetic pole M and the fixed exciter E0. When the rotor 410 rotates to a position where the N pole attracts and the φ0 phase and the φ1 phase are excited in the next step, the two phases of the S pole of the rotating magnetic pole M and the fixed exciters E0 and E1 The rotor 410 of the stepping motor 41 is controlled to rotate in one direction step by step so that the rotor 410 rotates to a position where the N pole is balanced and attracted. According to such a 1-2 phase excitation method, it is possible to suppress power consumption while ensuring sufficient rotation torque of the reel.

リール制御手段113は、また、リール40L、40C、40Rを駆動する各ステッピングモータ41L、41C、41Rの各励磁相を記憶する位相カウンタ116を含む。1−2相励磁方式では、4相のステッピングモータにおける励磁相がφ0、φ0・φ1、φ1、φ1・φ2、φ2、φ2・φ3、φ3、φ3・φ0の合計8つあり、各励磁相に対応する値(図31参照)が位相カウンタ116に記憶される。   The reel control means 113 also includes a phase counter 116 that stores the excitation phases of the stepping motors 41L, 41C, 41R that drive the reels 40L, 40C, 40R. In the 1-2 phase excitation system, there are a total of 8 excitation phases of φ0, φ0 / φ1, φ1, φ1, φ2, φ2, φ2, φ3, φ3, φ3, φ0 in each of the four-phase stepping motors. The corresponding value (see FIG. 31) is stored in the phase counter 116.

図29は、リール制御手段113が出力する励磁データ信号の波形とリールの回転速度との関係を例示する図である。リール制御手段113が生成する励磁データ信号は、モータ駆動回路500により信号振幅が電流増幅された駆動パルス信号または励磁停止信号に変換され、対応する各ステッピングモータ41L、41C、41Rに出力される。ここで「駆動パルス信号」は、リール40L、40C、40Rを加速または定速回転させるための励磁データ信号の一態様をいう。「励磁停止信号」は、リール40L、40C、40Rを制動および停止するための励磁データ信号の他の態様である。   FIG. 29 is a diagram illustrating the relationship between the waveform of the excitation data signal output from the reel control means 113 and the rotation speed of the reel. The excitation data signal generated by the reel control means 113 is converted into a drive pulse signal or excitation stop signal whose signal amplitude is current amplified by the motor drive circuit 500, and is output to the corresponding stepping motors 41L, 41C, 41R. Here, the “drive pulse signal” refers to an aspect of an excitation data signal for accelerating or rotating the reels 40L, 40C, and 40R. The “excitation stop signal” is another aspect of the excitation data signal for braking and stopping the reels 40L, 40C, 40R.

本実施例のスロットマシン10で用いる励磁停止信号は、さらに2種類あり、リール40L、40C、40Rを「通常停止」させるため、ステッピングモータ41L、41C、41Rの全相(つまりφ0〜φ3の全ての相、または全ての励磁相ということもできる。)を同時に励磁する全相励磁停止信号(第1の励磁相パターン)と、リール40L、40C、40Rを「擬似停止」させるため、ステッピングモータ41L、41C、41Rにおいて隣接する所定の2つの相(たとえばφ0とφ1)のみを同時に励磁する2相励磁停止信号(第2の励磁相パターン)とがある。   There are two more types of excitation stop signals used in the slot machine 10 of the present embodiment. In order to “normally stop” the reels 40L, 40C, 40R, all phases of the stepping motors 41L, 41C, 41R (that is, all of φ0 to φ3). In order to “pseudo-stop” the reels 40L, 40C, and 40R, the all-phase excitation stop signal (first excitation phase pattern) that simultaneously excites the phases 40, 40C, 40R. , 41C, 41R, there are two-phase excitation stop signals (second excitation phase patterns) that simultaneously excite only two predetermined adjacent phases (for example, φ0 and φ1).

さらに、駆動パルス信号の別の態様として、擬似遊技演出中にリール40L、40C、40Rに「揺れ変動」を生じさせるために、上記所定の2つの相(たとえばφ0とφ1)からなる第2の励磁相パターンと、これとは異なる第3の励磁相パターン(たとえばφ0)との間で励磁を繰り返す駆動パルス信号がある。   Further, as another aspect of the drive pulse signal, in order to generate “fluctuation fluctuation” in the reels 40L, 40C, 40R during the pseudo game effect, a second phase composed of the two predetermined phases (for example, φ0 and φ1) is used. There is a drive pulse signal that repeats excitation between the excitation phase pattern and a third excitation phase pattern (for example, φ0) different from the excitation phase pattern.

上述した位相カウンタ116は、対応する各ステッピングモータ41L、41C、41Rにおける励磁相をそれぞれ記憶している。この位相カウンタ116に対して、リール制御手段113(通常リール停止制御手段114および擬似リール停止制御手段115)は、任意に励磁相を指定、更新または補正することで、ステッピングモータを励磁制御する。すなわち、位相カウンタ116は、リール制御手段113によって指定または更新等された励磁相の情報を励磁データ信号としてモータ駆動回路500に出力し、そしてモータ駆動回路500がこの励磁データ信号に基づいて、対応するステッピングモータ41L、41C、41Rに対し駆動パルス信号または励磁停止信号を出力する。これにより、リール制御手段113が各位相カウンタ116対し励磁相を指定、更新または補正するのに応じて、その指定等された励磁相で、対応するステッピングモータ41L、41C、41Rが励磁され駆動するように構成されている。   The phase counter 116 described above stores excitation phases in the corresponding stepping motors 41L, 41C, and 41R. For this phase counter 116, the reel control means 113 (the normal reel stop control means 114 and the pseudo reel stop control means 115) controls the excitation of the stepping motor by arbitrarily designating, updating or correcting the excitation phase. That is, the phase counter 116 outputs the excitation phase information designated or updated by the reel control means 113 to the motor drive circuit 500 as an excitation data signal, and the motor drive circuit 500 responds based on this excitation data signal. A drive pulse signal or excitation stop signal is output to the stepping motors 41L, 41C, 41R. Thus, as the reel control means 113 designates, updates or corrects the excitation phase for each phase counter 116, the corresponding stepping motors 41L, 41C, 41R are excited and driven with the designated excitation phase. It is configured as follows.

リール制御手段113は、所定周期の割込み処理ごとに各位相カウンタ116が記憶する励磁相を順次更新することで各リール40L、40C、40Rの回転位置制御を行う。すなわち、リール制御手段113は、リール40L、40C、40Rの回転開始時に、駆動パルス信号のパルス幅が次第にまたは段階的に短くなるように加速制御を行う。そして、各リール40L、40C、40Rの回転数が所定のたとえば80回転/分となったとき、駆動パルス信号のパルス周期を一定にしてリールを定速制御している。   The reel control means 113 controls the rotational positions of the reels 40L, 40C, and 40R by sequentially updating the excitation phases stored in the phase counters 116 every interruption processing of a predetermined cycle. In other words, the reel control means 113 performs acceleration control so that the pulse width of the drive pulse signal is gradually or stepwise reduced when the reels 40L, 40C, and 40R start to rotate. When the number of rotations of each of the reels 40L, 40C, and 40R reaches a predetermined value of, for example, 80 rotations / minute, the reels are controlled at a constant speed with a constant pulse period of the drive pulse signal.

このような構成により、通常リール停止制御手段114は、役抽選手段108による役抽選の結果に基づいて滑りコマ数テーブルを作成し、停止操作の受付け時の当該リールの回転位置と作成した滑りコマ数テーブルに基づいて選択した図柄を停止表示するように当該リールを停止制御する。   With such a configuration, the normal reel stop control means 114 creates a sliding piece number table based on the result of the winning lottery by the winning lottery means 108, and the rotation position of the reel at the time of accepting the stop operation and the created sliding piece. The reel is controlled to stop so that the symbol selected based on the number table is stopped.

ここで、図30(a)には、通常リール停止制御でリールが通常停止するときの回転速度の変化、および、ステッピングモータへの励磁停止信号(第1の励磁相パターン)のタイムチャートが例示される。図30(b)には、擬似リール停止制御でリールが擬似停止するときの回転速度の変化、および、ステッピングモータへの励磁停止信号(第2および第3の励磁相パターン)のタイムチャートが例示される。   Here, FIG. 30A illustrates a change in the rotation speed when the reel is normally stopped by the normal reel stop control, and a time chart of the excitation stop signal (first excitation phase pattern) to the stepping motor. Is done. FIG. 30B illustrates a change in rotational speed when the reel is pseudo-stopped by pseudo-reel stop control, and a time chart of excitation stop signals (second and third excitation phase patterns) to the stepping motor. Is done.

擬似遊技演出が実行されない単位遊技においては、停止操作がされたとき、通常リール停止制御手段114が、図30(a)に示されるようにステッピングモータの全ての励磁相(4相)からなる第1の励磁相パターンで当該ステッピングモータを励磁することにより当該リールを制動する。   In the unit game in which the pseudo game effect is not executed, when the stop operation is performed, the normal reel stop control means 114 is the first consisting of all the excitation phases (four phases) of the stepping motor as shown in FIG. The reel is braked by exciting the stepping motor with one excitation phase pattern.

他方、擬似遊技演出において停止操作がされたときには、擬似リール停止制御手段115が、図30(b)に示されるようにステッピングモータの隣接する所定の2つの相からなる、たとえばφ0とφ1相からなる第2の励磁相パターンを当該リールの位相カウンタ116に対し指定することにより当該リールを制動する。第1の励磁相パターンとは異なる第2の励磁相パターンを位相カウンタ116に指定すると、当該リールのステッピングモータに第2の励磁相パターンに対応するたとえばφ0とφ1相の励磁コイルが励磁される。
このように、通常の停止制御がステッピングモータに対する4相励磁であるのに対し、擬似遊技演出における擬似停止制御では位相カウンタを介した2相励磁である点でそれぞれ制御方式が異なっている。
On the other hand, when a stop operation is performed in the pseudo game effect, the pseudo reel stop control means 115 is composed of two predetermined adjacent phases of the stepping motor as shown in FIG. 30 (b), for example, from φ0 and φ1 phases. The reel is braked by designating the second excitation phase pattern to the phase counter 116 of the reel. When a second excitation phase pattern different from the first excitation phase pattern is designated in the phase counter 116, for example, φ0 and φ1 phase excitation coils corresponding to the second excitation phase pattern are excited in the stepping motor of the reel. .
Thus, while the normal stop control is four-phase excitation for the stepping motor, the control method is different in that the pseudo stop control in the pseudo game effect is two-phase excitation via the phase counter.

ここで、図31は、位相カウンタ116の値と励磁相との対応を例示する図である。また、図32(a)は、通常リール停止制御時の位相カウンタ116の時間推移を例示し、図32(b)は、擬似リール停止制御時の位相カウンタ116の時間推移を例示している。   Here, FIG. 31 is a diagram illustrating the correspondence between the value of the phase counter 116 and the excitation phase. FIG. 32A illustrates the time transition of the phase counter 116 during normal reel stop control, and FIG. 32B illustrates the time transition of the phase counter 116 during pseudo reel stop control.

リール制御手段113は、所定周期の割込み処理ごとに位相カウンタ116の値が増える方向に順次更新することで、リールを一方向へと回転させる。図32(a)に例示される通常リール停止制御時には、停止操作後、位相カウンタ116の値をたとえば「2」(φ0・φ1)に保持して4相励磁の第1の励磁相パターンが出力される。これにより、リールが制動され、停止図柄の中心と中段のラインLとが概ね一致する位置でリールが停止する。   The reel control unit 113 rotates the reel in one direction by sequentially updating the phase counter 116 so that the value of the phase counter 116 increases every interruption processing of a predetermined period. In the normal reel stop control exemplified in FIG. 32A, after the stop operation, the value of the phase counter 116 is held at, for example, “2” (φ0 · φ1), and the first excitation phase pattern of four-phase excitation is output. Is done. As a result, the reel is braked, and the reel stops at a position where the center of the stop symbol and the middle line L substantially coincide.

他方、図32(b)に例示される擬似リール停止制御時には、停止操作後、位相カウンタ116の値がたとえば「4」(φ1・φ2)の次の割込みで、位相カウンタ116の値が「2」(φ0・φ1)に指定される。擬似停止図柄の中心とラインLとの位置が一致する励磁相を第2の励磁相パターンとして指定することで、目的の図柄をラインL上で擬似停止表示させる。   On the other hand, in the pseudo reel stop control illustrated in FIG. 32B, after the stop operation, the value of the phase counter 116 is “2” (φ1 · φ2), and the value of the phase counter 116 is “2”. (Φ0 · φ1). By designating the excitation phase in which the position of the center of the pseudo stop symbol and the line L coincide with each other as the second excitation phase pattern, the target symbol is displayed on the line L in a pseudo stop manner.

ここで、通常リール停止制御手段114は、第1の励磁相パターンである全相の励磁を第1の励磁時間(たとえば200ミリ秒)だけ維持することによりリールが停止したとみなす(実際には第1の励磁時間よりも短い時間内にリールが停止している)。他方、記擬似遊技演出において擬似リール停止手段115は、第2の励磁相パターンである隣接する2相の励磁を第1の励磁時間よりも短い第2の励磁時間(たとえば30ミリ秒)だけ維持し、その位置でリールが制動状態にあるものとして管理する。
通常の遊技における第1の励磁時間の方が擬似遊技演出における第2の励磁時間よりも長い理由は、通常の遊技では入賞結果を表示する必要があり、リールの確実な停止を担保するためである。他方、擬似遊技演出では入賞結果を表示する必要がなく、図柄の揺れ変動によって通常の遊技とは異なることを早期に遊技者に報知するためである。
Here, the normal reel stop control means 114 considers that the reel has stopped by maintaining the excitation of all phases as the first excitation phase pattern for the first excitation time (for example, 200 milliseconds) (actually, The reel is stopped within a time shorter than the first excitation time). On the other hand, in the simulated game effect, the pseudo reel stopping means 115 maintains the adjacent two-phase excitation, which is the second excitation phase pattern, for a second excitation time (for example, 30 milliseconds) shorter than the first excitation time. Then, it is managed that the reel is in a braking state at that position.
The reason why the first excitation time in the normal game is longer than the second excitation time in the pseudo game effect is that it is necessary to display the winning result in the normal game, and to ensure a reliable stop of the reel. is there. On the other hand, in the pseudo game effect, it is not necessary to display the winning result, and this is to notify the player at an early stage that the game is different from the normal game due to fluctuations in the design.

より具体的には、擬似遊技演出において擬似リール停止手段115は、ステッピングモータにおいて第2の励磁相パターンの励磁を第2の励磁時間だけ維持した後、第2の励磁相パターンと第3の励磁相パターンとの間で交互に励磁を繰り返す駆動パルス信号を所定周期で出力することで、当該リールを揺れ変動させる。
たとえば、第2の励磁相パターンがφ0・φ1の励磁相であり、第3の励磁相パターンがたとえばφ0の励磁相とすることができる。図32(b)の例では、第2の励磁相パターンがφ0・φ1であり、第3の励磁相パターンの励磁相がφ0である場合に、位相カウンタ116の値「2」と「1」とが周期的に交互に更新される様子が示されている。
More specifically, in the pseudo game effect, the pseudo reel stop means 115 maintains the excitation of the second excitation phase pattern for the second excitation time in the stepping motor for the second excitation phase pattern and the third excitation phase. By outputting a drive pulse signal that repeats excitation alternately with the phase pattern at a predetermined cycle, the reel is shaken and fluctuated.
For example, the second excitation phase pattern can be an excitation phase of φ0 · φ1, and the third excitation phase pattern can be an excitation phase of φ0, for example. In the example of FIG. 32B, when the second excitation phase pattern is φ0 · φ1 and the excitation phase of the third excitation phase pattern is φ0, the values “2” and “1” of the phase counter 116 are used. And are periodically and alternately updated.

なお、第2の励磁相パターンと第3の励磁相パターンとは、励磁相が異なっていればよく、一部に共通の相が存在していてもよい。具体的には、たとえば、所定の2相からなる第2の励磁相パターンがφ0・φ1である場合に、第3の励磁相パターンの励磁相がφ1であってもよい。この場合はφ1相が第2の励磁相パターンと第3の励磁相パターンとの間で共通している。また、第3の励磁相パターンを構成する相の数は任意であり、2つ以上の相を含むものでもよい。たとえば、第2の励磁相パターンがφ0・φ1である場合に、第3の励磁相パターンが、たとえばφ2・φ3であってもよく、φ3・φ0でもよく、φ2・φ3・φ0であってもよい。さらに位相カウンタ116の値が「2」(φ0・φ1)と「5」(φ2)のように離れたパターンであってもよい。   It should be noted that the second excitation phase pattern and the third excitation phase pattern only need to have different excitation phases, and a common phase may exist in part. Specifically, for example, when the second excitation phase pattern composed of two predetermined phases is φ0 · φ1, the excitation phase of the third excitation phase pattern may be φ1. In this case, the φ1 phase is common between the second excitation phase pattern and the third excitation phase pattern. Further, the number of phases constituting the third excitation phase pattern is arbitrary and may include two or more phases. For example, when the second excitation phase pattern is φ0 · φ1, the third excitation phase pattern may be, for example, φ2 · φ3, φ3 · φ0, or φ2, · φ3 · φ0. Good. Furthermore, the phase counter 116 may have a pattern in which the values are separated such as “2” (φ0 · φ1) and “5” (φ2).

また、擬似遊技演出の揺れ変動において出力される所定周期の駆動パルス信号において、第2の励磁相パターンを励磁するパルス時間幅よりも、第3の励磁相パターンを励磁するパルス時間幅のほうが長く設定されていることが好ましい。
具体的には、たとえば第2の励磁相パターンを励磁するパルス時間幅が10ミリ秒であるのに対し、第3の励磁相パターンを励磁するパルス時間幅が390ミリ秒であるとすることができる。この場合、揺れ変動を生じさせる駆動パルス信号の所定周期は、400ミリ秒となる。
In addition, in the drive pulse signal of a predetermined period output in the fluctuation fluctuation of the pseudo game effect, the pulse time width for exciting the third excitation phase pattern is longer than the pulse time width for exciting the second excitation phase pattern. It is preferable that it is set.
Specifically, for example, the pulse time width for exciting the second excitation phase pattern is 10 milliseconds, whereas the pulse time width for exciting the third excitation phase pattern is 390 milliseconds. it can. In this case, the predetermined period of the drive pulse signal that causes fluctuations in fluctuation is 400 milliseconds.

なお、リール制御手段113は、第1の励磁相パターンで通常停止させた後に当該リールの回転を開始するときには、図32(a)に例示されるように、回転開始の直前に当該リールについての位相カウンタ116に対し、一定のルールに基づいて補正処理を行う。
1−2相励磁方式で出力される駆動パルス信号は、上述したようにφ0、φ0・φ1、φ1、φ1・φ2、φ2、φ2・φ3、φ3およびφ3・φ0の8つのステップを経て励磁相が変化し、これを1サイクルとして繰り返される。リールが回転駆動される間、励磁相が1ステップ変化するごとに位相カウンタ116の値が更新される。
Note that when the reel control means 113 starts rotation of the reel after being normally stopped in the first excitation phase pattern, as shown in FIG. Correction processing is performed on the phase counter 116 based on a certain rule.
As described above, the drive pulse signal output by the 1-2 phase excitation method is the excitation phase through eight steps of φ0, φ0 · φ1, φ1, φ1, φ2, φ2, φ2, φ3, φ3, and φ3 · φ0. Changes, and this is repeated as one cycle. While the reel is driven to rotate, the value of the phase counter 116 is updated every time the excitation phase changes by one step.

第1の励磁相パターンでリールを通常停止したときには、慣性力によりリールが停止するまでにステッピングモータ内部のロータが非制御の状態で数ステップ進む。このため、制動直前に保持された位相カウンタ116が示す励磁相(これを「直前相」という。)と、実際にリールが停止した後の位置での励磁相とは通常、誤差が生じている。そのため、位相カウンタ116の直前相の値をそのまま継続してステッピングモータの回転を開始させると、スムーズに回転が開始されなかったり、急加速や脱調などを引き起こすおそれがある。
このような回転開始時の不都合を回避するために、第1の励磁相パターンで通常停止した後のリールの回転開始時に位相カウンタ116の補正を行っている。図32(a)の例では、直前相の位相カウンタ116の値が「2」(φ0・φ1)であり、これを−1した「1」(φ0)を回転開始時の位相カウンタ116の値に補正している。これにより、ステッピングモータが励磁相φ0から円滑に回転開始することとなる。
When the reel is normally stopped by the first excitation phase pattern, the rotor inside the stepping motor advances several steps before the reel is stopped by inertial force. For this reason, there is usually an error between the excitation phase indicated by the phase counter 116 held immediately before braking (referred to as “immediate phase”) and the excitation phase at the position after the reel has actually stopped. . Therefore, if the rotation of the stepping motor is started by continuing the value of the immediately preceding phase of the phase counter 116 as it is, there is a risk that the rotation will not start smoothly, or sudden acceleration or step-out will be caused.
In order to avoid such inconvenience at the start of rotation, the phase counter 116 is corrected at the start of rotation of the reel after the normal stop with the first excitation phase pattern. In the example of FIG. 32A, the value of the phase counter 116 of the immediately preceding phase is “2” (φ0 · φ1), and “1” (φ0) obtained by decrementing this value is the value of the phase counter 116 at the start of rotation. It is corrected to. As a result, the stepping motor starts to rotate smoothly from the excitation phase φ0.

他方、リール制御手段113は、第2の励磁相パターンで擬似停止させた、擬似遊技演出直後のリールの回転開始時には、当該リールについての位相カウンタ116に対し補正処理を行なわない。つまり、第2の励磁相パターンで擬似停止させた後では、図32(b)に例示されるように、既に位相カウンタ116が示す励磁相どおりにテッピングモータが励磁された状態にあるので、当該リールの回転開始時に位相カウンタ116の補正を敢えてする必要ないためである。   On the other hand, the reel control means 113 does not perform correction processing on the phase counter 116 for the reel at the start of rotation of the reel immediately after the pseudo game effect, which is pseudo-stopped with the second excitation phase pattern. That is, after pseudo-stopping with the second excitation phase pattern, as illustrated in FIG. 32B, the tapping motor has already been excited according to the excitation phase indicated by the phase counter 116. This is because it is not necessary to dare to correct the phase counter 116 at the start of rotation of the reel.

なお、第1〜第4実施例で参照されるフローチャートには図示していないが、第1〜第4実施例のいずれの場合においても、擬似遊技演出が終了後の通常の遊技でリール40L、40C、40Rを加速する前に、次のようなランダム加速制御が実行されることが好ましい。   Although not shown in the flowcharts referred to in the first to fourth embodiments, in any case of the first to fourth embodiments, the reel 40L, Before accelerating 40C and 40R, it is preferable that the following random acceleration control is executed.

一例としては、図33に示すように、擬似遊技演出の揺れ変動中にスタートレバー55への回転開始操作がされた後、各リール40L、40C、40Rにつきそれぞれランダムな時間t1、t2、t3揺れ変動を継続した後に、時間差を設けて各リールの回転を開始してもよい。つまり、ランダムな時間だけリールの回転開始が待機する。   As an example, as shown in FIG. 33, after the rotation start operation to the start lever 55 is performed during the fluctuation fluctuation of the pseudo game effect, the reels 40L, 40C, and 40R swing at random times t1, t2, and t3, respectively. After the fluctuation is continued, rotation of each reel may be started with a time difference. That is, the start of reel rotation waits for a random time.

また他の例としては、図34に示すように、擬似遊技演出の揺れ変動中にスタートレバー55への回転開始操作がされた後、ランダムな時間t11経過した後に左リール40Lの回転を開始し、左リールが定速になってからランダムな時間t12経過した後に中リール40Cの回転を開始し、中リールが定速になってからランダムな時間t13経過した後に右リール40Rの回転を開始するような制御でもよい。   As another example, as shown in FIG. 34, the rotation of the left reel 40L is started after a random time t11 has elapsed after the rotation start operation to the start lever 55 is performed during the fluctuation fluctuation of the pseudo game effect. Rotation of the middle reel 40C starts after a lapse of a random time t12 since the left reel reaches a constant speed, and rotation of the right reel 40R starts after a lapse of a random time t13 after the middle reel reaches a constant speed. Such control may be used.

さらに他の例としては、図35に示すように、擬似遊技演出の揺れ変動中にスタートレバー55への回転開始操作がされた後、リール40L、40C、40Rを同時に回転し、各リールにつきそれぞれの図柄を前回遊技の停止図柄(出目)に揃えてから再び一斉に回転を開始するような制御でもよい。   As another example, as shown in FIG. 35, after the rotation start operation to the start lever 55 is performed during the fluctuation fluctuation of the pseudo game effect, the reels 40L, 40C, and 40R are simultaneously rotated, The control may be such that rotation is started all at once after the above symbols are aligned with the stop symbols (outcomes) of the previous game.

擬似遊技演出が終了後にこのようなランダム加速制御をすることで、擬似遊技演出の結果が次の遊技の目押しのアシストとならないようにすることができる。   By performing such random acceleration control after completion of the pseudo game effect, it is possible to prevent the result of the pseudo game effect from assisting the next game.

上述の実施例では、擬似遊技決定手段109が決定する「0」〜「5」の擬似遊技番号のうち、擬似遊技演出が実行される擬似遊技番号を「1」〜「5」としたが、その一部の結果のときに擬似遊技演出の抽選をしてもよいし、他の図柄の組合せ結果を含め抽選を行ってもよい。また、説明した実施例はあくまで例示であり、発明の実施にあたり、たとえば図に例示された図柄組合せや対応する図柄制御番号の一部を採用しなくてもよいことは、いうまでもない。   In the above-described embodiment, among the pseudo game numbers “0” to “5” determined by the pseudo game determination unit 109, the pseudo game numbers in which the pseudo game effects are executed are “1” to “5”. A lottery for a pseudo game effect may be drawn for some of the results, or a lottery may be performed including the results of combinations of other symbols. In addition, the described embodiment is merely an example, and it goes without saying that, for example, it is not necessary to employ a part of the symbol combination illustrated in the figure or a corresponding symbol control number in implementing the invention.

10 スロットマシン
32 表示窓
40 リール装置
40L、40C、40R リール
41、41L、41C、41R ステッピングモータ
43L、43C、43R フォトセンサ
45 リールユニット
52、54 ベットボタン
55 スタートレバー
56L、56C、56R ストップボタン
61 画像表示装置
71 メダル払出口
72 受け皿
100 メイン制御基板
108 役抽選手段
109 擬似遊技決定手段
110 遊技制御手段
111 掛枚数設定手段
113 リール制御手段
114 通常リール停止制御手段
115 擬似リール停止制御手段
116 位相カウンタ
120 入賞判定手段
121 メダル払出制御手段
122 更新処理手段
124 ウエイト手段
130 擬似遊技演出手段
150 信号出力手段
151 外部出力タイマ手段
200 サブ制御基板
208 演出抽選手段
210 演出制御手段
500 モータ駆動回路
10 Slot machine 32 Display window 40 Reel device 40L, 40C, 40R Reel 41, 41L, 41C, 41R Stepping motor 43L, 43C, 43R Photo sensor 45 Reel unit 52, 54 Bet button 55 Start lever 56L, 56C, 56R Stop button 61 Image display device 71 Medal payout opening 72 Receptacle 100 Main control board 108 Role lottery means 109 Pseudo game determination means 110 Game control means 111 Multiplication number setting means 113 Reel control means 114 Normal reel stop control means 115 Pseudo reel stop control means 116 Phase counter 120 Winning determination means 121 Medal payout control means 122 Update processing means 124 Weight means 130 Pseudo game effect means 150 Signal output means 151 External output timer means 200 Sub control board 208 Effect Lottery means 210 Production control means 500 Motor drive circuit

Claims (5)

所定数の遊技媒体が投入された状態で実施可能となり、複数種類の図柄が付された複数のリールの回転が停止した時に表示された前記図柄の組合せによって結果が定まる単位遊技を、繰り返し実行するスロットマシンであって、
前記単位遊技における役を決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記単位遊技において前記役抽選の結果に基づく図柄の組合せが停止表示され得る通常リール停止制御を行う通常リール停止制御手段、および、擬似遊技演出において選択された図柄の組合せが擬似停止表示され得る擬似リール停止制御を行う擬似リール停止制御手段を有するリール制御手段と、を備え、
前記通常リール停止制御手段は、前記役抽選手段による役抽選の結果に基づいて前記各リールの回転位置と滑りコマ数とが対応付けられた滑りコマ数テーブルを作成し、停止操作の受付け時の当該リールの回転位置と作成した前記滑りコマ数テーブルに基づいて選択した図柄を停止表示するように前記リールを制御し、
前記擬似遊技演出において前記擬似リール停止制御手段は、所定の停止操作手段に対応するリールについては擬似遊技決定手段の結果に基づいて前記滑りコマ数テーブルを作成し、前記所定の停止操作手段への停止操作を受付けたとき当該リールの回転位置と作成した前記滑りコマ数テーブルに基づいて選択した図柄を擬似停止表示するように当該リールを制御し、
前記所定の停止操作手段には対応しないリールについては前記滑りコマ数テーブルが作成されず、前記所定の停止操作手段ではない停止操作手段への停止操作を受付けたとき予め選択された特定の図柄を擬似停止表示するように当該リールを制御する、ことを特徴とするスロットマシン。
A unit game that can be executed in a state where a predetermined number of game media are inserted and in which a result is determined by a combination of the symbols displayed when the rotation of a plurality of reels with a plurality of types of symbols is stopped is repeatedly executed. A slot machine,
A role lottery means for performing a role lottery for determining a role in the unit game;
In the unit game, a normal reel stop control means for performing a normal reel stop control capable of stopping and displaying a combination of symbols based on the result of the combination lottery, and a pseudo in which a combination of symbols selected in the pseudo game effect can be displayed in a pseudo stop state. Reel control means having pseudo reel stop control means for performing reel stop control,
The normal reel stop control means creates a sliding frame number table in which the rotation position of each reel and the number of sliding frames are associated with each other based on the result of the winning lottery by the winning lottery means. Controlling the reel to stop and display the symbol selected based on the rotation position of the reel and the sliding frame number table created;
In the pseudo game effect, the pseudo reel stop control means creates the sliding frame number table based on the result of the pseudo game determination means for the reel corresponding to the predetermined stop operation means, and sends the slide piece number table to the predetermined stop operation means. When the stop operation is accepted, the reel is controlled so as to display a pseudo stop display of the symbol selected based on the rotation position of the reel and the sliding frame number table created,
For the reels that do not correspond to the predetermined stop operation means, the sliding frame number table is not created, and a specific symbol selected in advance when a stop operation to the stop operation means that is not the predetermined stop operation means is accepted. A slot machine, wherein the reel is controlled to display a pseudo stop.
前記擬似遊技決定手段は、前記擬似遊技演出をするかしないかの決定および/または前記擬似遊技演出の内容の決定をする、請求項1または2に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 1, wherein the pseudo game determining means determines whether or not to perform the pseudo game effect and / or determines the content of the pseudo game effect. 前記擬似停止表示するために選択される図柄の少なくとも1つは、前記単位遊技で用いられる再遊技役の図柄と同じである、請求項1または2に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 1 or 2, wherein at least one of the symbols selected for the pseudo stop display is the same as the symbol of the re-gamer used in the unit game. 前記擬似停止表示するために選択される図柄の少なくとも1つは、前記単位遊技で用いられる小役の図柄と同じである、請求項1または2に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 1 or 2, wherein at least one of the symbols selected for the pseudo stop display is the same as the symbol of the small role used in the unit game. 前記擬似停止表示には前記リールの揺れ変動を伴う、請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシン。   The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the pseudo stop display is accompanied by fluctuation of the reel.
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