JP5401680B2 - Amusement hall management system and amusement hall management method - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場管理システムに関し、特に、遊技場内に設置された複数の遊技機を遊技者が移動して遊技した情報を管理し、遊技者の動向を把握する遊技場管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system, and more particularly to a game hall management system that manages information that a player has moved and played through a plurality of gaming machines installed in the game hall, and grasps the trends of the player.

一般に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場においては、遊技者に対して各遊技者を識別可能な会員カードを発行して、会員情報の管理や各種サービスを提供するシステムが導入されている。この種のシステムでは、通常、遊技者側は、会員カードを各種装置や遊技機等に挿入することで、遊技に関する各種情報の取得や遊技媒体の貯留等のサービスを受けることができる。また、遊技場側は、会員カードが各種装置や遊技機等に抜き差しされた情報を取得することで、遊技者が、いつ、どの遊技機で遊技を行ったかを認識できる。すなわち、遊技機を移動して遊技する遊技者の動向を把握することができる。   In general, in game halls where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, a system that provides membership information management and various services by issuing a membership card that can identify each player to the player Has been introduced. In this type of system, the player can usually receive services such as acquisition of various information related to games and storage of game media by inserting a membership card into various devices, gaming machines, and the like. Further, the game hall side can recognize when and with which gaming machine the player has played by acquiring information in which the membership card is inserted into and removed from various devices and gaming machines. That is, it is possible to grasp the trends of players who play by moving gaming machines.

また、遊技場には、各遊技機から出力される遊技信号(セーフ信号、アウト信号、スタート信号、大当り信号等)や遊技場に設置された各種装置(遊技媒体貸出機など)からの信号を収集して、種々の遊技情報を管理する管理装置(ホールコンピュータ)が設けられている。遊技場側では、この管理装置により、会員カードから取得した会員情報と遊技情報とを関連付けることで、遊技者が、いつ、どの遊技機で、どの程度遊技したかを把握することができる。
そして、このような遊技者の動向を示す情報は、遊技場の管理者などが遊技場経営における営業戦略を立てるうえで重要な情報となっており、例えば、集客率を高めるような遊技機の配置や新台入替の方針等を決定している。
In addition, game signals (safe signals, out signals, start signals, jackpot signals, etc.) output from each gaming machine and signals from various devices (game media lending machines, etc.) installed in the game hall are input to the game hall. A management device (hole computer) that collects and manages various game information is provided. On the game hall side, this management device associates the member information acquired from the member card with the game information, so that it is possible to grasp when and how much the player has played with which game machine.
Such information indicating the trend of the player is important information for the game hall manager and the like in making a sales strategy in the game hall management. The layout and new stand replacement policy have been determined.

このような遊技者の動向を把握するための技術として、例えば、遊技者が操作する端末装置からの入力に応じて、遊技情報をグラフの形態で表示する遊技場管理装置がある。具体的には、入力によって指定された遊技者において、時間軸に沿って、遊技した遊技機の遊技情報をグラフ化して表示する技術が提案されている(特許文献1)。
このような技術を用いることによって、遊技者は、容易に、且つ正確に、自己あるいは他の遊技者の遊技情報を入手することができるとともに、各々の遊技者における遊技機間を移動して遊技した履歴を時系列的に把握することができる。
As a technique for grasping the trend of such a player, for example, there is a game hall management device that displays game information in the form of a graph in accordance with an input from a terminal device operated by the player. Specifically, a technique has been proposed in which a player designated by input displays a graph of game information of gaming machines that have played along the time axis (Patent Document 1).
By using such a technique, a player can easily and accurately obtain game information of himself or another player and move between the game machines of each player to play a game. Can be grasped in time series.

特開2003−38834号公報JP 2003-38834 A

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、各遊技者における遊技機間の移動を認識することができるが、遊技機を分類するための基準となる遊技種別(例えば、遊技機種,遊技タイプ,貸出レート,新台/旧台等)を考慮した、「どの遊技種別」の遊技機へ移動したか又は「どの遊技種別」の遊技機から移動してきたかについては把握することができなかった。また、表示される情報は、各々の遊技者の遊技に関する情報であって、遊技場全体における遊技者の遊技機間の移動を把握できるものではなく、遊技場の管理者が、遊技場内の遊技機の配置を決定、変更するなどの営業戦略を立てる際の有用な情報としては十分なものではなかった。   However, in the technique described in Patent Document 1, each player can recognize the movement between gaming machines, but the gaming type (for example, gaming machine type, gaming type, rental) that serves as a reference for classifying gaming machines. In consideration of the rate, new machine / old machine, etc., it has not been possible to grasp whether the game machine has moved to or from which game type. The displayed information is information related to each player's game, and it is not possible to grasp the movement of the player between the game machines in the entire game hall. It was not enough as useful information for planning sales strategies, such as determining and changing the layout of aircraft.

本発明は、上記のような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり遊技者の動向を把握することができる遊技場管理システムを提供することを目的とする。 The present invention has been proposed to solve the problems such as the prior art as described above has for its object to provide a gaming facility management system which can grasp the trend of the player.

上記目的を達成するため、本発明の遊技場管理システムは、複数の遊技機を移動して遊技する遊技者の移動履歴を管理する遊技場管理システムにおいて、遊技機に対応して設けられ、遊技を行う遊技者を識別可能な遊技者識別手段と、この遊技者識別手段により識別された遊技者と、当該遊技者が遊技する遊技機と、当該遊技者が遊技した遊技場の営業時間とを関連付けした情報を含む遊技履歴情報を管理する遊技履歴管理手段と、遊技履歴情報から、遊技機を分類可能な遊技種別が異なる遊技機へ移動した遊技者を、遊技種別毎及び営業時間の所定の時間帯毎に抽出する移動履歴抽出手段と、抽出した結果を所定の態様で表示する表示手段と、遊技種別を遊技機毎に設定する設定手段とを備えた構成としてある。   In order to achieve the above object, a game hall management system according to the present invention is provided corresponding to a gaming machine in a gaming hall management system that manages a movement history of a player who moves by moving a plurality of gaming machines. A player identification means capable of identifying a player who performs the game, a player identified by the player identification means, a gaming machine on which the player plays, and an operating time of the game hall where the player has played. Game history management means for managing game history information including the associated information, and a player who has moved from the game history information to a gaming machine with a different gaming type that can classify gaming machines, for each gaming type and predetermined operating hours. It is configured to include a movement history extracting means for extracting for each time zone, a display means for displaying the extracted result in a predetermined manner, and a setting means for setting the game type for each gaming machine.

本発明によれば遊技場の営業戦略を立てる際の有用な情報を得ることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the useful information at the time of making the sales strategy of a game hall can be obtained.

本発明の実施形態に係る遊技場管理システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a game hall management system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game hall management apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技履歴情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game history information which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る移動履歴情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the movement history information which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る検索条件入力画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the search condition input screen which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るレイアウト配置図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the layout arrangement | positioning figure which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るレイアウト配置図における遊技機別表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen classified by game machine in the layout layout drawing which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る時間別移動履歴表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the movement history table according to time which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るレイアウト配置図の別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the layout layout drawing which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る時間別移動履歴表の別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the movement history table according to time which concerns on embodiment of this invention.

以下、本発明に係る遊技場管理システムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
ここで、以下の実施形態に示す遊技場管理システムは、プログラムに制御されたコンピュータによって動作するようになっている。通常、プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の処理、例えば、管理装置におけるデータの記憶・出力・送信・演算等を行わせる。このように、本発明の遊技場管理システムにおける各処理、動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものである。なお、プログラムは予め記憶媒体に格納され、コンピュータに実装された記憶媒体からコンピュータにプログラムを読み込ませて実行されるが、例えば通信回線を介してコンピュータに読み込ませることもできる。
Hereinafter, a preferred embodiment of a game hall management system according to the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, the game hall management system shown in the following embodiments is operated by a computer controlled by a program. Usually, the program sends a command to each component of the computer to perform predetermined processing, for example, storage, output, transmission, calculation, etc. of data in the management apparatus. Thus, each process and operation in the game hall management system of the present invention are realized by specific means in which the program and the computer cooperate. The program is stored in advance in a storage medium, and is executed by causing the computer to read the program from a storage medium mounted on the computer. For example, the program may be read by the computer via a communication line.

[遊技場管理システムの構成]
まず、図1を参照して、本発明の実施形態に係る遊技場管理システムの構成について説明する。図1は、本発明の実施形態に係る遊技場管理システムの概略構成図である。
図1に示すように、遊技場管理システム1は、遊技機10と、遊技媒体貸出機20と、これらに接続される台コンピュータ30と、島コンピュータ40と、遊技場管理装置50とを備えている。
[Amusement center management system configuration]
First, with reference to FIG. 1, the structure of the game hall management system according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a game hall management system according to an embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 1, the gaming hall management system 1 includes a gaming machine 10, a gaming medium lending machine 20, a stand computer 30 connected thereto, an island computer 40, and a gaming hall management device 50. Yes.

遊技機10は、パチンコ機,スロットマシン,アレンジボール機,雀球機等、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機が含まれる。また、各遊技機10からは、遊技媒体の投入毎に出力されるアウト信号、遊技媒体の払出し毎に出力されるセーフ信号、一ゲーム毎に出力されるスタート信号、大当り時に出力される大当り信号等の各種遊技信号が出力される。
そして、遊技機10は、図1に示すように、上皿12、下皿13、発射ハンドル14等を備えるとともに、遊技機10の下方に遊技機10と一対一で対応して設けられる各台計数機11が備えられている。
The gaming machine 10 includes various gaming machines that play games using game media such as game balls and medals, such as pachinko machines, slot machines, arrange ball machines, and sparrow ball machines. Also, from each gaming machine 10, an out signal that is output every time the game medium is inserted, a safe signal that is output every time the game medium is dispensed, a start signal that is output every game, and a big hit signal that is output at the time of the big hit Various game signals such as are output.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 includes an upper plate 12, a lower plate 13, a launch handle 14, and the like, and is provided below the gaming machine 10 in a one-to-one correspondence with the gaming machine 10. A counter 11 is provided.

各台計数機11は、遊技によって遊技者が獲得した遊技媒体を遊技機10毎に計数する。
具体的には、各台計数機11は、特に図示しないが、遊技機10の下皿13から投下される遊技媒体を受け入れる投入口、遊技媒体を計数する計数部、計数結果を表示する表示部、計数結果をチケット又は磁気カードに記録して発行するチケット発行部等で構成されている。そして、各台計数機11には、投入口から投入された遊技媒体をカウントする図示しないセンサ(例えば、フォトインタラプタや近接センサ等)が内蔵されており、このセンサにおける検出によって出力される計数信号を集計することで、計数値が算出され、この計数値が台コンピュータ30を介して遊技場管理装置50へ送信される。
このように、遊技によって獲得した遊技媒体を計数する計数手段として、各台計数機11が遊技機10毎に設けられていると、従来のように島端等に設置されていた計数装置まで遊技媒体を持ち歩くことなく、各台計数機11に投入することにより計数することが可能である。
Each of the counters 11 counts the game media acquired by the player by the game for each gaming machine 10.
Specifically, each counter 11 is not particularly illustrated, but is a slot for receiving game media dropped from the lower tray 13 of the gaming machine 10, a counting unit for counting game media, and a display unit for displaying the counting results. , And a ticket issuing unit that records and issues a counting result on a ticket or a magnetic card. Each counter 11 has a built-in sensor (for example, a photo interrupter, a proximity sensor, etc.) (not shown) that counts game media loaded from the slot, and a counting signal output by detection by this sensor. The count value is calculated, and the count value is transmitted to the game hall management device 50 via the table computer 30.
As described above, when each of the counters 11 is provided for each gaming machine 10 as a counting means for counting the game media acquired by the game, the game is performed up to the counting device installed on the island edge or the like as before. Counting is possible by putting the medium in each counter 11 without carrying the medium.

遊技媒体貸出機20は、通常、遊技機10に一対一に対応し、隣接して設けられており、現金やプリペイドカードが投入されることによって、投入金額に応じた遊技媒体の貸出数を示す貸出信号を台コンピュータ30へ出力するとともに、対応する遊技機10へ貸出数分の遊技媒体を貸し出す。
具体的には、遊技媒体貸出機20の前面には、現金が投入される現金投入口21、会員カードやプリペイドカード等が挿入されるカード挿入口22等を備えている。会員カードは、会員IDや発行店の識別情報等が記録してあるとともに、この会員カードを用いて遊技機10による残金を精算することも可能である。
The game medium lending machine 20 is usually provided in a one-to-one correspondence with the game machine 10 and is provided adjacent to the game medium lending machine 20 to indicate the number of game medium lending according to the amount inserted. A lending signal is output to the computer 30, and a corresponding number of gaming media are lent to the corresponding gaming machine 10.
Specifically, the front surface of the game medium lending machine 20 is provided with a cash insertion slot 21 into which cash is inserted, a card insertion slot 22 into which a membership card, a prepaid card, or the like is inserted. The member card is recorded with a member ID, issuing store identification information, and the like, and it is possible to settle the balance due to the gaming machine 10 using this member card.

また、カード挿入口22に挿入された各種カードは、遊技媒体貸出機20の内部に設けられた図示しないカードリーダライタにセットされて、所定の情報の読み取りや書き込みが行われる。遊技媒体貸出機20は、カード挿入口22に会員カードが挿入されることによって、会員カードを認識するとともに、読み取った会員IDと自己の遊技機の台番号とを含んだ情報を出力する。なお、非会員の遊技者が遊技場からビジターカードを貸与してもらい、そのビジターカードをカード挿入口22に挿入することで、会員IDと台番号を出力することもできる。
そして、正規の会員カードであると認められたときに、遊技媒体貸出機20は、この会員によって遊技が開始されたことを示す遊技開始信号を台コンピュータ30へ出力する。また、会員カードが抜き取られたときは、この会員によって遊技が終了されたことを示す遊技終了信号を出力する。これらの信号は、台コンピュータ30を介して遊技場管理装置50へ送信され、遊技場管理装置50では、遊技機10毎に、各遊技者における遊技の開始・終了を認識することができる。
このように、遊技媒体貸出機20は、遊技を行う遊技者を識別可能な本発明に係る遊技者識別手段として機能する。
The various cards inserted into the card insertion slot 22 are set in a card reader / writer (not shown) provided inside the game medium lending machine 20 to read and write predetermined information. The gaming medium lending machine 20 recognizes the membership card when the membership card is inserted into the card insertion slot 22, and outputs information including the read membership ID and the machine number of its own gaming machine. In addition, a member ID and a machine number can also be output by having a non-member player rent a visitor card from a game hall and inserting the visitor card into the card insertion slot 22.
When it is recognized that the card is a legitimate member card, the game medium lending machine 20 outputs a game start signal indicating that the game has been started by the member to the computer 30. When the member card is extracted, a game end signal indicating that the game is ended by the member is output. These signals are transmitted to the game hall management device 50 via the computer 30, and the game hall management device 50 can recognize the start / end of the game for each player for each gaming machine 10.
Thus, the game medium lending machine 20 functions as a player identification means according to the present invention that can identify a player who plays a game.

なお、遊技媒体貸出機20には、所定の遊技に関する情報などを表示する液晶パネル等からなる表示部や所定の操作を行うテンキーからなる操作部等を備えてもよい。そして、この表示部及び操作部によって、会員カード認証を行うための会員カードに対応する暗証番号の入力や投入されたプリペイドカード又は現金の残高・貯玉等の表示を行うこととしてもよい。   The game medium lending machine 20 may include a display unit including a liquid crystal panel that displays information related to a predetermined game, an operation unit including a numeric keypad that performs a predetermined operation, and the like. And it is good also as inputting the PIN code corresponding to the membership card for performing membership card authentication, or displaying the inserted prepaid card, the balance of cash, the stored ball, etc. by this display section and operation section.

台コンピュータ30は、遊技機10と遊技媒体貸出機20とに接続されており、遊技機10と遊技媒体貸出機20とから出力された各種信号を受信し、通信回線を介して島コンピュータ40へ信号を送信する。なお、通信回線は、周知の通信回線を用いることができる。
島コンピュータ40は、各台コンピュータ30から送信されてきた各種信号を受信し、適宜蓄積または集計して遊技場管理装置50へ送信する。
The stand computer 30 is connected to the gaming machine 10 and the game medium lending machine 20, receives various signals output from the gaming machine 10 and the game medium lending machine 20, and sends the signals to the island computer 40 via a communication line. Send a signal. As the communication line, a known communication line can be used.
The island computer 40 receives various signals transmitted from the computers 30, accumulates or tabulates them appropriately, and transmits them to the game hall management device 50.

そして、遊技機10と、遊技媒体貸出機20と、台コンピュータ30とが複数配列されて一つの遊技機島を構成し、各遊技機島単位には島コンピュータ40が備えられ、遊技場内には複数の遊技機島が並設されている。また、遊技機島毎に、一遊技媒体あたりの貸出料金(以下、貸出レート)が異なるように区画されている。なお、これに限らず、例えば、遊技機10(各台計数機11)毎に貸出レートを設定することとしてもよい。これにより、各遊技機10を貸出レート毎に区画して配置する必要がなく、遊技場内における遊技機10の配置を自由に行うことができる。   A plurality of gaming machines 10, gaming medium lending machines 20, and computer bases 30 are arranged to form one gaming machine island, and each gaming machine island unit is provided with an island computer 40. Several game machine islands are arranged side by side. Further, each gaming machine island is divided so that a rental fee per game medium (hereinafter referred to as a rental rate) is different. For example, the rental rate may be set for each gaming machine 10 (each counter 11). Thereby, it is not necessary to divide and arrange each gaming machine 10 for each rental rate, and the gaming machines 10 can be freely arranged in the game hall.

遊技場管理装置50は、プログラム制御により動作するコンピュータであって、この遊技場管理装置50によって、遊技場に備えられる全遊技機10に関する遊技データなどが記憶・管理・分析されるようになっている。
具体的には、各島コンピュータ40から通信回線を介して送信される各種遊技信号(アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当り信号等)に基づき算出される各種遊技情報(アウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、大当り回数、大当り出玉数等)、貸出信号に基づき算出される貸出情報(貸出数)を集計・蓄積し、各遊技機10の遊技状況の他に、遊技場において必要な管理情報や営業管理情報を集計・管理する。
また、本実施形態における遊技場管理装置50は、複数の遊技機10を移動して遊技する遊技者の移動履歴を含む移動履歴情報を管理する。この移動履歴情報は、誰が、いつ、どの台を移動して遊技したかを示す情報であり、移動先と移動先に対する直前の移動元の遊技機が特定できる情報となっている。
なお、遊技場管理装置50は本発明における遊技履歴管理手段に相当する。また、遊技場管理装置50の具体的な構成については後述する。
The game hall management device 50 is a computer that operates under program control, and the game hall management device 50 stores, manages, and analyzes game data relating to all the gaming machines 10 provided in the game hall. Yes.
Specifically, various game information (out number of balls, safe balls) calculated based on various game signals (out signal, safe signal, start signal, jackpot signal, etc.) transmitted from each island computer 40 via a communication line. Number, number of starts, number of jackpots, number of hits per jackpot), lending information calculated based on lending signals (lending number), and in addition to the gaming status of each gaming machine 10, it is necessary in the game hall Aggregate and manage management information and sales management information.
In addition, the game hall management device 50 according to the present embodiment manages movement history information including a movement history of a player who moves by playing a plurality of gaming machines 10. This movement history information is information indicating who, when and which player has moved to play a game, and is information that can identify the moving destination and the immediately preceding gaming machine with respect to the moving destination.
The game hall management device 50 corresponds to the game history management means in the present invention. The specific configuration of the game hall management device 50 will be described later.

[遊技場管理装置の構成]
次に、本実施形態における遊技場管理装置の詳細な構成について、図2を参照して説明する。図2は、本実施形態に係る遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。
図2に示すように、本実施形態における遊技場管理装置50は、記憶部51と、表示部52と、入力部53と、制御部54と、通信部55とを備えている。
[Configuration of game hall management device]
Next, a detailed configuration of the game hall management device in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game hall management device according to the present embodiment.
As shown in FIG. 2, the game hall management device 50 in this embodiment includes a storage unit 51, a display unit 52, an input unit 53, a control unit 54, and a communication unit 55.

記憶部51は、例えば、ROM,RAM,ハードディスク等で構成され、遊技場管理装置50が備える各種機能に関するプログラムや遊技に関する所定の情報等を記憶する。
具体的には、記憶部51には、例えば、会員情報、遊技台情報、遊技履歴情報、移動履歴情報等が記憶される。
会員情報は、会員カード毎に管理された情報であって、会員を一意に特定することができる会員IDに、予め会員登録を希望する来店者から受け付けた情報(例えば、氏名,住所,年齢,性別,電話番号,メールアドレス等)が関連付けてある。この会員情報は、上記に限らず、例えば、登録年月日、最終来店日時、暗証番号等の情報を記憶してもよい。なお、セキュリティを維持するために暗証番号を他の情報と切り離してもよい。
遊技台情報は、遊技場内の各遊技機10を特定可能な情報であって、例えば、遊技前の設定等に関する情報や遊技機を分類するための基準となる遊技種別(例えば、遊技機種,遊技タイプ,貸出レート,新台/旧台等)等がある。
The storage unit 51 includes, for example, a ROM, a RAM, a hard disk, and the like, and stores programs related to various functions provided in the game hall management device 50, predetermined information related to games, and the like.
Specifically, for example, member information, game table information, game history information, movement history information, and the like are stored in the storage unit 51.
Member information is information managed for each member card, and information received from a visitor who wishes to register as a member ID in advance (for example, name, address, age, Gender, phone number, email address, etc.). The member information is not limited to the above, and may store information such as the date of registration, the date and time of the last visit, and a password. The security code may be separated from other information in order to maintain security.
The game table information is information that can identify each gaming machine 10 in the game hall, and is, for example, information related to settings before the game or a game type that is a reference for classifying gaming machines (for example, gaming machine type, gaming Type, rental rate, new / old stand, etc.).

ここで、本実施形態における「遊技種別」について具体的に説明する。
本実施形態における遊技種別とは、遊技機10を分類するための基準となる指標であって、例えば、遊技機種,遊技タイプ,貸出レート,新台/旧台等がある。
遊技機種は、例えば、パチンコ機,スロットマシン,アレンジボール機,雀球機のような、遊技に用いる遊技媒体が異なる遊技機10を分類する指標である。
遊技タイプは、同じ遊技機種であっても遊技内容が異なり、遊技媒体の獲得数期待値が異なる遊技機10を分類する指標であり、例えば、パチンコ機の場合は、大当り確率が低いタイプ1(マックスタイプ)と大当り確率が高いタイプ2(ミドルタイプやロウタイプ)で分類し、スロットマシンの場合は、短時間で出玉があるタイプ1(Aタイプ)と長時間をかけて出玉があるタイプ2(RT,ARTタイプ)で分類することができる。
貸出レートは、一遊技媒体あたりの貸出料金が異なる遊技機を分類する指標であり、例えば、パチンコ機の場合は、4円/玉と1円/玉で分類し、スロットマシンの場合は、20円/枚と10円/枚で分類することができる。新台/旧台は、遊技場に導入された導入時期が異なる遊技機を分類する指標である。
Here, the “game type” in the present embodiment will be specifically described.
The game type in the present embodiment is an index serving as a reference for classifying the gaming machines 10 and includes, for example, a game model, a game type, a rental rate, a new machine / old machine, and the like.
The game model is an index for classifying the game machines 10 having different game media used in the game, such as a pachinko machine, a slot machine, an arrange ball machine, and a sparrow ball machine.
The game type is an index for classifying the gaming machines 10 having different game contents and different expected values of the number of game media acquired even in the same game model. For example, in the case of a pachinko machine, the type 1 ( It is classified by type 2 (max type) and type 2 (middle type and low type) with a high probability of winning. In the case of a slot machine, there is type 1 (A type) with a short time and a long time. It can be classified by type 2 (RT, ART type).
The lending rate is an index for classifying gaming machines having different lending fees per game medium. For example, in the case of a pachinko machine, the lending rate is classified into 4 yen / ball and 1 yen / ball, and in the case of a slot machine, it is 20 They can be classified into yen / sheet and 10 yen / sheet. The new machine / old machine is an index for classifying gaming machines that have been introduced into the game hall and have different introduction times.

遊技履歴情報は、各遊技機10で行われた遊技に関する情報であって、遊技を行う遊技者を特定可能な会員IDと、この会員IDの遊技者が遊技した遊技機10の台番号と、遊技した遊技場の営業時間とを関連付けした情報が含まれる。
具体的には、図3に示すように、遊技履歴情報は、例えば、遊技者が遊技を行った日付、会員ID、台番号、遊技に関する各種情報(遊技時間,差玉,投資金額等)と、後述する入力部53によって予め設定された遊技種別(例えば、遊技機種,遊技タイプ,貸出レート)とが対応付けられた情報である。なお、差玉は、遊技領域に発射された遊技媒体であるアウト玉から入賞した場合に払出される遊技媒体であるセーフ玉を減算することによって算出することができ、遊技場側の立場で言うと、差玉が「+」の場合は、遊技場側に利益があることを意味し、「−」の場合は、遊技場側が損失していることを意味する。なお、遊技履歴情報の構成は、上記に限定されることはなく適宜変更可能である。
The game history information is information related to the game performed in each gaming machine 10, and a member ID that can identify a player who performs the game, a machine number of the gaming machine 10 in which the player of this member ID has played, Information relating to the business hours of the game hall where the game was played is included.
Specifically, as shown in FIG. 3, the game history information includes, for example, a date on which a player played a game, a member ID, a machine number, and various information (game time, difference, investment amount, etc.) related to the game. This is information in which a game type (for example, a game model, a game type, a rental rate) preset by the input unit 53 described later is associated. The difference ball can be calculated by subtracting a safe ball, which is a game medium to be paid out when winning a prize from an out ball, which is a game medium launched into the game area. When the difference ball is “+”, it means that there is a profit on the game hall side, and when it is “−”, it means that the game hall side is lost. The configuration of the game history information is not limited to the above and can be changed as appropriate.

また、本実施形態における記憶部51は、複数の遊技機10を移動して遊技する遊技者の移動の履歴を示す移動履歴情報を記憶する。
この移動履歴情報は、遊技履歴情報に記憶されている情報から、後述する入力部53により入力された条件に基づいて抽出された情報で構成され、この抽出された情報が記憶部51に記憶される。なお、移動履歴情報は、所定時間経過後に定期的に更新される。
具体的には、図4に示すように、移動履歴情報は、例えば、会員ID、台番号(直前の移動元)、台番号(移動先)、遊技時間(遊技開始時間,遊技終了時間)、遊技種別等がある。なお、この移動履歴情報の構成は、上記に限定されることはなく適宜変更可能である。
In addition, the storage unit 51 in the present embodiment stores movement history information indicating a movement history of a player who moves by playing a plurality of gaming machines 10.
This movement history information is composed of information extracted from information stored in the game history information based on conditions input by the input unit 53 described later, and this extracted information is stored in the storage unit 51. The The movement history information is periodically updated after a predetermined time has elapsed.
Specifically, as shown in FIG. 4, the movement history information includes, for example, a member ID, a machine number (immediate movement source), a machine number (movement destination), a game time (game start time, game end time), There are game types and the like. The configuration of the movement history information is not limited to the above and can be changed as appropriate.

表示部52は、例えば、液晶ディスプレイなどで構成されており、所定の情報を画面表示することができる。本実施形態における表示部52には、遊技者の移動の条件を選択入力可能な検索条件入力画面(図5参照)や遊技者の遊技機10間の動向を視認可能なレイアウト配置図(図6参照)等が表示される。なお、検索条件入力画面及びレイアウト配置図の詳細については後述する。
また、表示部52は、これらの表示に限らず、遊技場の経営に関わる重要な情報(例えば、売上、粗利等)を表示させることもできる。
なお、表示部52は、本発明における表示手段に相当するものである。
The display unit 52 includes, for example, a liquid crystal display and can display predetermined information on the screen. In the display unit 52 in the present embodiment, a search condition input screen (see FIG. 5) on which the player's movement conditions can be selectively input and a layout layout diagram in which the player's trends among the gaming machines 10 can be visually recognized (FIG. 6). Reference) etc. is displayed. Details of the search condition input screen and the layout layout will be described later.
Further, the display unit 52 is not limited to these displays, and can display important information (for example, sales, gross profit, etc.) related to the management of the game hall.
The display unit 52 corresponds to the display means in the present invention.

入力部53は、所定の情報の入力や画面表示操作等に用いられるものであり、例えば、キーボード,マウス,タッチペン等で構成することができ、遊技場管理装置50が備える各種機能の実行操作や、各種情報の入力により、各設定を行うことができる。
例えば、入力部53の操作によって、上述した遊技種別を予め設定することができる。具体的には、AAA番台は、遊技機種がパチンコ機、遊技タイプがタイプ1(マックスタイプ)、貸出レートが4円/玉のように、遊技機10毎に遊技種別の設定を行う。
また、入力部53の操作によって、後述する検索条件入力画面から遊技種別と時間帯とを組合せて選択することができる。その結果、選択された組合せに合致する情報が抽出されて、後述するレイアウト配置図や時間別移動履歴表上に所定の表示を行うことができる。
さらには、入力部53の操作によって、遊技種別の各項目を設定してもよい。これにより、遊技種別の各項目をマスタ化して保持するため、例えば、貸出レートに新たな貸出料金を設ける場合のように、遊技種別に追加や変更が生じた場合においても、容易に対応することができる。
なお、入力部53は、本発明における入力手段及び設定手段に相当するものである。
The input unit 53 is used for inputting predetermined information, a screen display operation, and the like. For example, the input unit 53 can be composed of a keyboard, a mouse, a touch pen, and the like. Each setting can be performed by inputting various information.
For example, the above-described game type can be set in advance by operating the input unit 53. Specifically, in the AAA series, the game type is set for each gaming machine 10 such that the gaming machine type is a pachinko machine, the gaming type is type 1 (max type), and the lending rate is 4 yen / ball.
Further, by operating the input unit 53, it is possible to select a combination of game type and time zone from a search condition input screen described later. As a result, information matching the selected combination is extracted, and a predetermined display can be performed on a layout layout diagram and an hourly movement history table which will be described later.
Furthermore, each item of game type may be set by operating the input unit 53. As a result, each item of the game type is mastered and held, so it can be easily handled even when a game type is added or changed, for example, when a new rental fee is provided for the loan rate. Can do.
The input unit 53 corresponds to the input means and setting means in the present invention.

制御部54は、CPUなどで構成されており、記憶部51に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、遊技場管理装置50が備える各種機能を実行・制御する。具体的には、制御部54は、後述する通信部55で受信した各種信号を変換して記憶部51へ情報を記憶する。また、制御部54は、入力部53から表示要求を示す信号を受信すると、後述する抽出部541によりこの信号に応じた情報を記憶部51から抽出して、表示部52へ表示させる。   The control unit 54 is configured by a CPU or the like, and executes and controls various functions provided in the game hall management device 50 by reading and executing a program stored in the storage unit 51. Specifically, the control unit 54 converts various signals received by the communication unit 55 described later and stores the information in the storage unit 51. In addition, when receiving a signal indicating a display request from the input unit 53, the control unit 54 extracts information corresponding to the signal from the storage unit 51 by the extraction unit 541 described later, and causes the display unit 52 to display the information.

また、制御部54は、抽出部541と集計部542とを備えている。
抽出部541は、記憶部51に記憶された遊技履歴情報から、遊技種別が異なる遊技機10へ移動した遊技者を、遊技種別毎及び所定の時間帯毎に抽出を行う。
これは、異なる遊技種別の遊技機10へ移動して遊技を行った遊技者を対象として(例えば、パチンコ機からスロットマシン機への移動,貸出レートの異なるパチンコ機への移動等)、この対象となる遊技者を、遊技種別毎及び時間帯毎に抽出する。これにより、遊技種別が異なる遊技機10へ移動した遊技者だけの移動履歴を抽出することができる。
なお、抽出部541は、本発明における移動履歴抽出手段に相当するものである。
The control unit 54 includes an extraction unit 541 and a totaling unit 542.
The extraction unit 541 extracts, from the game history information stored in the storage unit 51, the player who has moved to the gaming machine 10 with a different game type for each game type and for each predetermined time period.
This applies to a player who has moved to a gaming machine 10 of a different game type and played a game (for example, moving from a pachinko machine to a slot machine machine, moving to a pachinko machine with a different lending rate, etc.). Are extracted for each game type and each time zone. Thereby, it is possible to extract the movement history of only the player who has moved to the gaming machine 10 having a different game type.
The extraction unit 541 corresponds to the movement history extraction means in the present invention.

集計部542は、抽出部541によって抽出された情報を集計する。具体的には、抽出部541によって抽出された結果を計数し、遊技者の人数を集計する。なお、集計部542は、本発明における集計手段に相当するものである。
そして、抽出部541によって抽出された遊技者の移動履歴を含んだ情報(移動履歴情報)や集計部542によって集計された情報は、表示部52で表示される。
通信部55は、通信回線を介して送信されてくる各種遊技信号、貸出信号、遊技開始・終了信号等を受信し、制御部54へ送る。
The totaling unit 542 totals the information extracted by the extracting unit 541. Specifically, the results extracted by the extraction unit 541 are counted, and the number of players is totaled. The totaling unit 542 corresponds to a totaling unit in the present invention.
Information including the player's movement history (movement history information) extracted by the extraction unit 541 and information totaled by the totaling unit 542 are displayed on the display unit 52.
The communication unit 55 receives various game signals, lending signals, game start / end signals and the like transmitted via the communication line and sends them to the control unit 54.

[遊技場管理システムの動作]
次に、本実施形態における遊技場管理システムの動作について、遊技場管理装置50(表示部52)における表示を図5〜図10を参照して説明する。
本実施形態における遊技場管理装置50(表示部52)では、遊技機10を移動して遊技する遊技者の移動履歴を所望の条件に応じて視認可能に表示させることができる。具体的には、遊技場管理装置50(表示部52)は、この所望の条件を選択入力可能な検索条件入力画面と、この入力された条件に応じた情報をレイアウト配置図や時間別移動履歴表等に表示する。
[Amusement center management system operation]
Next, the operation of the game hall management system in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5 to 10 for display on the game hall management device 50 (display unit 52).
In the game hall management device 50 (display unit 52) in the present embodiment, it is possible to display the movement history of a player who moves by playing the gaming machine 10 and is visible according to desired conditions. Specifically, the game hall management device 50 (display unit 52) displays a search condition input screen on which this desired condition can be selected and input, and information corresponding to the input condition as a layout layout diagram or a movement history by time. Display on a table.

(検索条件入力画面)
まず、遊技場管理装置50(表示部52)において表示される検索条件入力画面について説明する。図5は、本実施形態に係る検索条件入力画面の一例を示す図であって、図5(a)は、時間帯選択画面を示しており、図5(b)は、移動条件選択画面を示しており、図5(c)は、移動条件詳細選択画面を示している。
遊技場の管理者などが、遊技者の遊技機10間における動向を表示するための所定の表示操作を行うと、表示部52には図5(a)に示す時間帯選択画面が表示される。この時間帯選択画面は、遊技場の営業時間のうち検索したい時間帯を選択するための画面であって、所望の時間帯の入力が可能となっている。また、特定の時間帯を指定しないことにより、全時間帯を表示対象とすることができる。
そして、時間帯選択画面から所望の時間帯が選択され、実行操作が行われると、図5(b)に示す移動条件選択画面が表示される。この移動条件選択画面は、遊技者の移動条件を選択するための画面であって、複数種類の移動条件の中から、いずれかを選択可能に表示される。
また、この移動条件選択画面からいずれかの移動条件が選択されることによって、選択された移動条件に対応した遊技種別に基づいて、遊技履歴情報から所定の情報が抽出される。例えば、移動条件選択画面から移動条件を「パチンコ機 異貸出レート」を選択した場合、遊技種別の「遊技機種(パチンコ機)」、「貸出レート」に基づいた情報が遊技履歴情報から抽出されることになる。
(Search condition input screen)
First, the search condition input screen displayed on the game hall management device 50 (display unit 52) will be described. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a search condition input screen according to the present embodiment. FIG. 5A illustrates a time zone selection screen, and FIG. 5B illustrates a movement condition selection screen. FIG. 5C shows a movement condition detail selection screen.
When a game hall manager or the like performs a predetermined display operation for displaying a trend of a player among the gaming machines 10, a time zone selection screen shown in FIG. . This time zone selection screen is a screen for selecting a time zone to be searched out of business hours of the amusement hall, and it is possible to input a desired time zone. Further, by not designating a specific time zone, the entire time zone can be displayed.
When a desired time zone is selected from the time zone selection screen and an execution operation is performed, a movement condition selection screen shown in FIG. 5B is displayed. This movement condition selection screen is a screen for selecting a movement condition for the player, and is displayed so that any one of a plurality of movement conditions can be selected.
Further, when any one of the movement conditions is selected from the movement condition selection screen, predetermined information is extracted from the game history information based on the game type corresponding to the selected movement condition. For example, if “pachinko machine rental rate” is selected as the movement condition from the movement condition selection screen, information based on the game type “game model (pachinko machine)” and “lending rate” is extracted from the game history information. It will be.

そして、移動条件選択画面で選択がされると、図5(c)に示す移動条件詳細選択画面が表示される。この移動条件詳細選択画面は、移動条件をさらに詳細に選択可能な画面であって、例えば、移動条件選択画面において、「パチンコ機 異貸出レート」を選択した場合では、貸出レートが4円/玉の遊技機10から1円/玉の遊技機10への遊技者の移動を示す「4円→1円」と、1円/玉から4円/玉への移動を示す「1円→4円」と、これら双方を示す「両者表示」とが選択可能に表示される。
このように、時間帯選択画面、移動条件選択画面及び移動条件詳細選択画面において表示された各項目から目的の検索内容に該当する項目を選択し、検索したい移動条件を指定していく。これにより、遊技種別と時間帯とを組合せた選択がされることになる。
When a selection is made on the movement condition selection screen, a movement condition detail selection screen shown in FIG. 5C is displayed. This movement condition detail selection screen is a screen in which the movement conditions can be selected in more detail. For example, when “pachinko machine lending rate” is selected on the movement condition selection screen, the lending rate is 4 yen / ball. “4 yen → 1 yen” indicating the movement of the player from the game machine 10 to 1 yen / ball game machine 10 and “1 yen → 4 yen” indicating the movement from 1 yen / ball to 4 yen / ball. "And" both display "indicating both of these are displayed in a selectable manner.
In this way, an item corresponding to the target search content is selected from the items displayed on the time zone selection screen, the movement condition selection screen, and the movement condition detail selection screen, and the movement condition to be searched is designated. As a result, the combination of the game type and the time zone is selected.

すなわち、例えば、「21:00」〜「22:00」の時間帯において、パチンコ機における異なる貸出レート間の遊技者の移動を「4円→1円」と「1円→4円」との双方で表示したい場合では、時間帯選択画面で「21:00」〜「22:00」を入力して実行操作を行い、次に、移動条件選択画面で「パチンコ機 異貸出レート」を選択した後、移動条件詳細選択画面で「両者表示」を選択する。これにより、この組合せに合致する情報が遊技履歴情報から抽出されて、後述するレイアウト配置図や時間別移動履歴表上に表示される。   That is, for example, in the time zone from “21:00” to “22:00”, the movement of the player between different lending rates on the pachinko machine is “4 yen → 1 yen” and “1 yen → 4 yen”. If you want to display both, enter “21:00” to “22:00” on the time zone selection screen, perform the execution operation, and then select “Pachinko machine loan rate” on the movement condition selection screen. Then, select “both display” on the moving condition detail selection screen. As a result, information matching this combination is extracted from the game history information and displayed on a layout layout diagram and a time-based movement history table, which will be described later.

(レイアウト配置図)
次に、遊技場管理装置50(表示部52)において表示されるレイアウト配置図について説明する。図6は、本実施形態に係るレイアウト配置図の一例を示す図である。
(Layout layout)
Next, a layout layout diagram displayed on the game hall management device 50 (display unit 52) will be described. FIG. 6 is a diagram showing an example of a layout layout diagram according to the present embodiment.

本実施形態におけるレイアウト配置図は、図6に示すように、遊技場内の遊技機10の配置を示すレイアウト上に、特定の時間帯において遊技者が移動して遊技した遊技機10が識別可能に表示される。
そして、このレイアウト配置図の構成は、各遊技機10の配置を表示する遊技機配置表示領域R1と、特定の時間帯に移動した遊技者の人数を表示する時間帯別移動人数表示領域R2と、遊技種別に応じた移動のパターンを表示する遊技種別表示領域R3と、から構成されている。
例えば、遊技機配置表示領域R1には、検索条件入力画面から選択された組合せによる移動条件に基づいて、遊技履歴情報から抽出された遊技者が遊技した移動先の遊技機10が認識可能に表示される。また、時間帯別移動人数表示領域R2には、検索条件入力画面から選択された組合せによる移動条件に基づいて抽出された結果を集計した遊技者の人数が表示される。遊技種別表示領域R3には、検索条件入力画面から選択された移動条件に対応した遊技種別の移動パターンが表示される。
As shown in FIG. 6, the layout layout diagram in the present embodiment is such that the gaming machine 10 that the player has moved and played in a specific time zone can be identified on the layout showing the layout of the gaming machine 10 in the game hall. Is displayed.
The layout layout diagram includes a gaming machine layout display area R1 that displays the layout of each gaming machine 10, and a moving time display area R2 that displays the number of players that have moved to a specific time slot. The game type display area R3 displays a movement pattern corresponding to the game type.
For example, in the gaming machine arrangement display area R1, based on the moving condition based on the combination selected from the search condition input screen, the moving destination gaming machine 10 played by the player extracted from the game history information is displayed in a recognizable manner. Is done. In addition, the number of moving players by time zone R2 displays the number of players who have aggregated the results extracted based on the moving conditions based on the combination selected from the search condition input screen. In the game type display area R3, the movement pattern of the game type corresponding to the movement condition selected from the search condition input screen is displayed.

具体的には、図5(a)〜(c)の画面で上述した組合せによる移動条件で選択された場合では、図6に示すように、遊技種別表示領域R3には、遊技種別の「遊技機種(パチンコ機)」、「貸出レート」に応じた「1円→4円」、「4円→1円」の双方の移動パターンが表示され、時間帯別移動人数表示領域R2には、「21:00〜22:00」の時間帯に「1円→4円」は6人、「4円→1円」は3人と表示される。
そして、遊技機配置表示領域R1には、「21:00〜22:00」の時間帯にパチンコ機における貸出レートが1円/玉から4円/玉の遊技機10へ又は貸出レートが1円/玉から4円/玉の遊技機10へ移動した遊技者が遊技した遊技機10を強調表示するなどして一目で視認可能に表示される。
なお、この例では、「移動先」の遊技機10を表示対象としているが、移動先に限らず、移動先に対する直前の移動元の遊技機10又は双方を表示するようにしてもよい。
Specifically, in the case where the movement condition is selected based on the combination described above on the screens of FIGS. 5A to 5C, as shown in FIG. Both “1 yen → 4 yen” and “4 yen → 1 yen” movement patterns corresponding to the “model (pachinko machine)” and “lending rate” are displayed. “1 yen → 4 yen” is displayed as 6 persons and “4 yen → 1 yen” is displayed as 3 persons in the time zone from 21:00 to 22:00.
In the gaming machine arrangement display area R1, the lending rate in the pachinko machine is 1 yen / ball to 4 yen / ball gaming machine 10 or the lending rate is 1 yen in the time zone of “21: 0 to 22:00”. The player who has moved from the / ball to the 4 yen / ball game machine 10 is displayed so as to be visible at a glance by highlighting the game machine 10 played.
In this example, the “moving destination” gaming machine 10 is the display target, but not only the moving destination, but the moving source gaming machine 10 immediately before the moving destination or both may be displayed.

このように、遊技場内の遊技機10の配置に合わせたレイアウト上に検索対象の遊技機10が表示されるため、移動して遊技された遊技機10が、遊技場のどこに設置されているかを視覚的に容易に把握できる。
また、特定の時間帯において遊技種別毎に表示がされるため、いつ、どの遊技種別の遊技機10へ移動して遊技を行ったかを容易に把握することができる。
これによって、時間帯毎に、遊技者の移動が頻繁に行われている遊技機や、移動が頻繁に行われない遊技機や、遊技者が集まらない遊技機等、遊技者の動向を遊技種別毎に把握することができるため、管理者は、遊技場内の遊技機10や設備(両替機,自販機等)のレイアウト変更等を検討する際の有用な情報とすることができる。また、遊技者の動向を遊技種別毎に把握できるため、例えば、スロットマシンからパチンコ機への遊技者の移動が頻繁に行われる遊技種別の遊技機には、移設や増台を行うなどを検討することができる。
なお、レイアウト配置図の画面の構成等は、上記に限定されるものではない。例えば、遊技場における稼働率,出玉率等を表示してもよく、表示された情報に基づき、営業戦略の検討や集客率を高めるための対策を有効に行うことができる。
In this way, since the game machine 10 to be searched is displayed on the layout that matches the arrangement of the game machines 10 in the game hall, it is determined where the game machine 10 that has been moved and played is installed in the game hall. Visually easily grasped.
Further, since the display is made for each game type in a specific time zone, it is possible to easily grasp when and to which game type the game machine 10 has been moved and played.
As a result, for each time period, the player's movements such as gaming machines where the player moves frequently, gaming machines where the player does not move frequently, gaming machines where the player does not gather, etc. Since the information can be grasped every time, the administrator can use it as useful information when considering the layout change of the gaming machine 10 and equipment (exchange machine, vending machine, etc.) in the game hall. In addition, since the trend of players can be ascertained for each game type, for example, consideration is given to moving or increasing the number of game machines that are frequently moved from slot machines to pachinko machines. can do.
The configuration of the layout layout screen is not limited to the above. For example, an operating rate, a payout rate, etc. in a game hall may be displayed, and based on the displayed information, it is possible to effectively take measures for examining a sales strategy and increasing a customer collection rate.

また、本実施形態におけるレイアウト配置図では、入力部53からの入力操作より一の遊技機10が選択されることで、この選択された遊技機10の遊技に関する情報が表示される。
具体的には、管理者などが、遊技機配置表示領域R1における一の遊技機10を入力部53から選択すると、図7に示すように、選択された遊技機10の遊技に関する情報が表示される。
図7に示す例では、選択した遊技機10は、「台番号:421番、遊技種別(遊技機種):パチンコ機、遊技種別(遊技タイプ):タイプ2、遊技種別(貸出レート):1円/玉、機種名:bbb」の遊技機10であることが判断でき、会員ID:2345の遊技者が60分間遊技を行っていることが認識できる。さらに、この遊技者における前遊技台(移動直前の遊技機)の遊技履歴が表示され、例えば、台番号(直前の移動元)、遊技種別(遊技機種,遊技タイプ,貸出レート)、機種名、遊技時間、投資金額、差玉等が表示される。
これによって、レイアウト配置図から各遊技機10における遊技者の遊技履歴を認識することができるため、「どの程度遊技したか」を把握することができるとともに、遊技者が「どの遊技種別」の遊技機10から移動してきたかの移動履歴も把握することができる。
Further, in the layout layout diagram according to the present embodiment, when one gaming machine 10 is selected by an input operation from the input unit 53, information regarding the game of the selected gaming machine 10 is displayed.
Specifically, when an administrator or the like selects one gaming machine 10 in the gaming machine arrangement display area R1 from the input unit 53, information regarding the game of the selected gaming machine 10 is displayed as shown in FIG. The
In the example shown in FIG. 7, the selected gaming machine 10 is “unit number: 421, game type (game model): pachinko machine, game type (game type): type 2, game type (lending rate): 1 yen. / Ball, model name: bbb "can be determined, and it can be recognized that the player with the member ID: 2345 has played a game for 60 minutes. Furthermore, the game history of the previous game machine (game machine immediately before movement) for this player is displayed. For example, the game machine number (game model, game type, rental rate), model name, The game time, investment amount, difference ball, etc. are displayed.
As a result, the player's game history in each gaming machine 10 can be recognized from the layout layout diagram, so that “how much the game has been played” can be grasped, and the game of which “game type” the player has played. The movement history of whether or not the machine 10 has moved can also be grasped.

(時間別移動履歴表)
次に、遊技場管理装置50(表示部52)において表示される時間別移動履歴表について説明する。図8は、本実施形態に係る時間別移動履歴表の一例を示す図である。
(Hourly movement history table)
Next, the hourly movement history table displayed on the game hall management device 50 (display unit 52) will be described. FIG. 8 is a diagram showing an example of the hourly movement history table according to the present embodiment.

本実施形態における時間別移動履歴表は、図8に示すように、遊技場の営業時間の各時間帯において、遊技種別が異なる遊技機10へ移動した遊技者の人数が表示される。そして、この時間別移動履歴表に表示される情報は、遊技履歴情報から遊技種別が異なる遊技機10へ移動した遊技者を、検索条件入力画面から選択された移動条件に基づいて集計されて、算出される。
具体的には、図5(a)における時間帯選択画面において「時間帯指定なし」を選択して実行操作を行い、図5(b)における移動条件選択画面において「パチンコ 異貸出レート」を選択し、図5(c)における移動条件詳細選択画面において「両者表示」を選択した場合では、図8に示すように、時間別移動履歴表に各時間帯において遊技種別の「遊技機種(パチンコ機)」、「貸出レート」に応じた「1円→4円」、「4円→1円」の双方について遊技者の人数が表示される。
その結果、各時間帯において遊技種別(貸出レート)の異なる遊技機10を遊技した遊技者の人数が表示されることにより、例えば、閉店間際の時間帯に異なる貸出レートの遊技機10に移動する遊技者の人数を容易に把握することができる。そして、例えば、閉店間際には時間がないため、短時間で収益が見込める貸出レートが高いタイプの遊技機10に移動したと判断することができる。
このように、時間帯毎に遊技機10を移動した人数を把握することによって、遊技場側は、遊技機10間の移動が頻繁に行われる時間帯において、イベントを実施するなど顧客を獲得するための営業戦略を立てることができる。
As shown in FIG. 8, the hourly movement history table in the present embodiment displays the number of players who have moved to gaming machines 10 of different game types in each time zone of the game hall business hours. The information displayed in the movement history table according to time is totaled based on the movement conditions selected from the search condition input screen for the players who have moved from the game history information to the gaming machines 10 with different game types. Calculated.
Specifically, “No time zone designation” is selected on the time zone selection screen in FIG. 5A and the execution operation is performed, and “Pachinko different loan rate” is selected on the movement condition selection screen in FIG. 5B. When “both display” is selected on the movement condition detail selection screen in FIG. 5 (c), as shown in FIG. 8, the “game type (pachinko machine) of game type in each time zone is displayed in the movement history table by time. ) ”, The number of players for both“ 1 yen → 4 yen ”and“ 4 yen → 1 yen ”corresponding to the“ lending rate ”.
As a result, the number of players who played the gaming machines 10 having different game types (lending rates) in each time zone is displayed, so that, for example, the game machine 10 moves to a gaming machine 10 having a different lending rate in the time zone just before closing. The number of players can be easily grasped. Then, for example, since there is no time just before closing, it can be determined that the game machine 10 has moved to a type of gaming machine 10 with a high lending rate at which profit can be expected in a short time.
In this way, by grasping the number of people who moved the gaming machine 10 for each time zone, the game hall side acquires customers by conducting events in the time zone in which the movement between the gaming machines 10 is frequently performed. You can make a sales strategy.

次に、図5に示す、検索条件入力画面から他の移動条件が選択された場合の表示について説明する。図9は、本実施形態に係るレイアウト配置図の別の例を示す図であり、図10は、本実施形態に係る時間別移動履歴表の別の例を示す図である。   Next, the display when another movement condition is selected from the search condition input screen shown in FIG. 5 will be described. FIG. 9 is a diagram illustrating another example of the layout layout diagram according to the present embodiment, and FIG. 10 is a diagram illustrating another example of the hourly movement history table according to the present embodiment.

検索条件入力画面から選択される移動条件として、例えば、図5(a)における時間帯選択画面において「21:00」〜「22:00」を入力して実行操作を行い、図5(b)における移動条件選択画面において「スロット 異遊技タイプ」を選択し、図5(c)における移動条件詳細選択画面において「両者表示」を選択した場合では、図9に示すように、レイアウト配置図の遊技種別表示領域R3には、遊技種別の「遊技機種(スロットマシン)」、「遊技タイプ」に応じた「タイプ2→タイプ1」、「タイプ1→タイプ2」の双方が表示され、時間帯別移動人数表示領域R2には、「21:00〜22:00」の時間帯に「タイプ2→タイプ1」は3人、「タイプ1→タイプ2」は0人と表示される。
そして、遊技機配置表示領域R1には、「21:00〜22:00」の時間帯にスロットマシンの遊技タイプがタイプ2からタイプ1の遊技機10へ又は遊技タイプがタイプ1からタイプ2の遊技機10へ移動した遊技者が遊技した遊技機10を強調表示するなどして一目で視認可能に表示される。
As the movement condition selected from the search condition input screen, for example, “21:00” to “22:00” are input on the time zone selection screen in FIG. When “slot different game type” is selected on the movement condition selection screen in FIG. 5 and “both display” is selected on the movement condition detail selection screen in FIG. 5C, as shown in FIG. In the type display area R3, both “type 2 → type 1” and “type 1 → type 2” corresponding to the “game type (slot machine)” of the game type and “game type” are displayed. In the moving number display area R2, “Type 2 → Type 1” is displayed as 3 persons and “Type 1 → Type 2” is displayed as 0 persons in the time zone “21:00 to 22:00”.
In the gaming machine arrangement display area R1, the slot machine gaming type is changed from type 2 to type 1 gaming machine 10 or the gaming type is type 1 to type 2 in the time zone “21:00 to 22:00”. The player moving to the gaming machine 10 is displayed so as to be visible at a glance by highlighting the gaming machine 10 played.

また、図5(a)における時間帯選択画面において「時間帯指定なし」を選択し、図5(b)における移動条件選択画面において「スロット 異遊技タイプ」を選択し、図5(c)における移動条件詳細選択画面において「両者表示」を選択した場合では、図10に示すように、時間別移動履歴表に各時間帯において遊技種別の「遊技機種(スロットマシン)」、「遊技タイプ」に応じた「タイプ2→タイプ1」、「タイプ1→タイプ2」の双方について遊技者の人数が表示される。
これによって、各時間帯において遊技種別(遊技タイプ)の異なる遊技機10を遊技した遊技者の人数が表示される。そして、この例では、閉店間際において、時間がないため、短時間で出玉が見込めるタイプ1の遊技機10に遊技者が多く移動したと判断することができ、タイプ2の遊技機10は稼働が落ちていると認識することができる。
また、同様に、移動条件選択画面から「パチンコ 異遊技タイプ」を選択した場合では、大当り確率が低いタイプ1の遊技機10と大当り確率が高いタイプ2の遊技機10との移動について時間帯別に把握することができる。また、移動条件選択画面において「パチンコ新台」又は「スロット新台」を選択した場合においても、新台と旧台との移動について時間帯別に把握することができる。
このように、選択された移動条件に応じた遊技種別毎に遊技機間の遊技者の移動が認識可能に表示される。その結果、遊技場側では、種々のパターンにおける遊技者の動向を把握することができる。
Further, “no time zone designation” is selected on the time zone selection screen in FIG. 5A, “slot different game type” is selected on the movement condition selection screen in FIG. 5B, and FIG. When “both display” is selected on the movement condition detail selection screen, as shown in FIG. 10, the game type “game model (slot machine)” and “game type” are displayed in the time-based movement history table at each time zone. The number of players is displayed for both “type 2 → type 1” and “type 1 → type 2”.
Thereby, the number of players who have played the gaming machines 10 having different game types (game types) in each time zone is displayed. In this example, since there is no time just before the store closes, it can be determined that a large number of players have moved to the type 1 gaming machine 10 that can expect to play in a short time, and the type 2 gaming machine 10 operates. Can be recognized as falling.
Similarly, when “Pachinko different game type” is selected from the movement condition selection screen, the movement between the type 1 gaming machine 10 having a low jackpot probability and the type 2 gaming machine 10 having a high jackpot probability is classified by time period. I can grasp it. Further, even when “pachinko new platform” or “slot new platform” is selected on the movement condition selection screen, it is possible to grasp the movement between the new platform and the old platform by time period.
As described above, the movement of the player between the gaming machines is displayed in a recognizable manner for each game type corresponding to the selected movement condition. As a result, the game hall side can grasp the trends of players in various patterns.

以上説明したように、本実施形態の遊技場管理システム1によれば、遊技者と、遊技者が遊技する遊技機10と、遊技者が遊技した遊技場の営業時間とを関連付けした情報を含む遊技履歴情報から、遊技場管理装置50が備える抽出部541によって、遊技種別が異なる遊技機10へ移動した遊技者を遊技種別毎及び時間帯毎に抽出がされる。そして、抽出された遊技者の移動履歴を含む情報や集計部542により集計された情報は、表示部52で表示される。
これにより、遊技機10を移動して遊技する遊技者の動向を、時間帯毎及び遊技種別毎に把握することが可能となる。その結果、遊技場内において遊技機10の配置の決定、各種設定データの設定、遊技機10の入換え時の機種選定、異なる遊技種別の偏りの防止等に活用することができ、遊技場の営業戦略を立てる際の有用な情報を得ることができる。
As described above, according to the gaming hall management system 1 of the present embodiment, it includes information that associates the player, the gaming machine 10 on which the player plays, and the business hours of the gaming hall on which the player has played. From the game history information, the player mov- ing to the gaming machine 10 with a different game type is extracted for each game type and for each time zone by the extraction unit 541 provided in the game hall management device 50. Then, the information including the extracted player movement history and the information totaled by the totaling unit 542 are displayed on the display unit 52.
Thereby, it becomes possible to grasp the trend of the player who moves by playing the gaming machine 10 for each time zone and each game type. As a result, it can be used to determine the placement of the gaming machines 10 in the amusement hall, to set various setting data, to select a model when the gaming machines 10 are replaced, to prevent bias of different gaming types, etc. Useful information when developing a strategy can be obtained.

以上、本発明の遊技場管理システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場管理システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、遊技場管理装置を1台備えた構成として説明したが、これに限らず、複数台備えてもよい。さらに、公衆通信回線などを介して複数遊技場の遊技情報を集計・管理することで、様々な情報を管理するようにしてもよい。
また、遊技場管理装置が備える各機能を、台コンピュータ、島コンピュータ、遊技場内端末装置等のいずれかが備える構成としてもよい。例えば、遊技場管理装置の表示部における表示機能を、遊技場内に設けたディスプレイにおいて表示することとしてもよい。
また、遊技媒体貸出機におけるカード挿入口に挿入される会員カード又はビジターカードが、カード型である例について説明したが、これに限らず、例えば、コイン型であっても良く、また赤外線,無線通信,又は非接触型通信により情報をやり取りする機能を備える装置であっても良い。
The preferred embodiment of the game hall management system of the present invention has been described above, but the game hall management system according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. It goes without saying that it is possible.
For example, in the above-described embodiment, the configuration has been described as including one game hall management device. However, the configuration is not limited thereto, and a plurality of game hall management devices may be provided. Further, various information may be managed by counting and managing game information of a plurality of game halls via a public communication line or the like.
Moreover, it is good also as a structure with which each function with which a game hall management apparatus is equipped is provided with either a stand computer, an island computer, a terminal device in a game hall, etc. For example, the display function in the display unit of the game hall management device may be displayed on a display provided in the game hall.
In addition, the example in which the membership card or the visitor card inserted into the card insertion slot in the game medium lending machine is a card type has been described. However, the present invention is not limited thereto, and may be, for example, a coin type. An apparatus having a function of exchanging information by communication or non-contact communication may be used.

本発明は、遊技場に設置された遊技機の情報を集計・管理する場合に有用であり、特に、複数の遊技機間を遊技者が移動して遊技した情報を管理し、遊技者の動向を把握する装置・遊技機等に利用可能である。   The present invention is useful when collecting and managing information on gaming machines installed in a game arcade, and in particular, managing information that a player has moved and played between a plurality of gaming machines, and trends in players It can be used for devices, game machines, etc.

10 遊技機
20 遊技媒体貸出機
30 台コンピュータ
40 島コンピュータ
50 遊技場管理装置
52 表示部
53 入力部
54 制御部
541 抽出部
542 集計部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 20 Game media rental machine 30 units Computer 40 Island computer 50 Game hall management apparatus 52 Display part 53 Input part 54 Control part 541 Extraction part 542 Total part

Claims (6)

複数の遊技機を移動して遊技する遊技者の移動履歴を管理する遊技場管理システムにおいて、
遊技機に対応して設けられ、遊技を行う遊技者を識別可能な遊技者識別手段と、
この遊技者識別手段により識別された遊技者と、当該遊技者が遊技する遊技機と関連付けした情報を含む遊技履歴情報を管理する遊技履歴管理手段と、
前記遊技履歴情報から、遊技機を分類可能な遊技種別が異なる遊技機へ移動した遊技者を示す情報を抽出する移動履歴抽出手段と、
当該抽出した結果を所定の態様で表示する表示手段と、
前記遊技種別を遊技機に関連付けて設定する設定手段と、
を備え
前記表示手段は、遊技場内の遊技機の配置を示すレイアウトを表示するとともに、当該レイアウト上に前記抽出した結果に対応する移動先の遊技機を識別可能に表示することを特徴とする遊技場管理システム。
In a game hall management system that manages a movement history of a player who moves by moving a plurality of gaming machines,
A player identifying means provided corresponding to the gaming machine and capable of identifying a player who performs the game;
Game history management means for managing game history information including information relating the player identified by the player identification means and the gaming machine to which the player plays;
A movement history extracting means for extracting information indicating a player who has moved to a gaming machine having a different gaming type from which the gaming machine can be classified, from the gaming history information;
Display means for displaying the extracted result in a predetermined manner;
Setting means for setting the game type in association with the gaming machine;
Equipped with a,
The display means, which displays a layout showing the arrangement of the gaming machine game arcade, the game field, wherein that you distinguishably display the destination gaming machine corresponding to a result of the extraction on the layout Management system.
複数の遊技機を移動して遊技する遊技者の移動履歴を管理する遊技場管理システムにおいて、
遊技機に対応して設けられ、遊技を行う遊技者を識別可能な遊技者識別手段と、
この遊技者識別手段により識別された遊技者と、当該遊技者が遊技する遊技機と関連付けした情報を含む遊技履歴情報を管理する遊技履歴管理手段と、
前記遊技履歴情報から、遊技機を分類可能な遊技種別が異なる遊技機へ移動した遊技者を示す情報を抽出する移動履歴抽出手段と、
当該抽出した結果を所定の態様で表示する表示手段と、
前記遊技種別を遊技機に関連付けて設定する設定手段と、
を備え
前記表示手段は、遊技場内の遊技機の配置を示すレイアウトを表示するとともに、当該レイアウト上に前記抽出した結果に対応する移動先に対する直前の移動元の遊技機を識別可能に表示することを特徴とする遊技場管理システム。
In a game hall management system that manages a movement history of a player who moves by moving a plurality of gaming machines,
A player identifying means provided corresponding to the gaming machine and capable of identifying a player who performs the game;
Game history management means for managing game history information including information relating the player identified by the player identification means and the gaming machine to which the player plays;
A movement history extracting means for extracting information indicating a player who has moved to a gaming machine having a different gaming type from which the gaming machine can be classified, from the gaming history information;
Display means for displaying the extracted result in a predetermined manner;
Setting means for setting the game type in association with the gaming machine;
Equipped with a,
The display means, which displays a layout showing the arrangement of the gaming machine game arcade, that you distinguishably display the movement source of the game machine immediately before for the destination corresponding to the result of the extraction on the layout A characteristic game hall management system.
複数の遊技機を移動して遊技する遊技者の移動履歴を管理する遊技場管理システムにおいて、
遊技機に対応して設けられ、遊技を行う遊技者を識別可能な遊技者識別手段と、
この遊技者識別手段により識別された遊技者と、当該遊技者が遊技する遊技機と関連付けした情報を含む遊技履歴情報を管理する遊技履歴管理手段と、
前記遊技履歴情報から、遊技機を分類可能な遊技種別が異なる遊技機へ移動した遊技者を示す情報を抽出する移動履歴抽出手段と、
当該抽出した結果を所定の態様で表示する表示手段と、
前記遊技種別を遊技機に関連付けて設定する設定手段と、
を備え
前記表示手段は、
一遊技媒体あたりの貸出料金が異なる遊技機を識別可能、かつ、一の貸出料金から他の貸出料金に移動した遊技者が遊技する遊技機を特定可能な遊技場レイアウトと、
前記一の貸出料金から前記他の貸出料金へ移動した遊技者の人数の合計と、
を表示することを特徴とする遊技場管理システム。
In a game hall management system that manages a movement history of a player who moves by moving a plurality of gaming machines,
A player identifying means provided corresponding to the gaming machine and capable of identifying a player who performs the game;
Game history management means for managing game history information including information relating the player identified by the player identification means and the gaming machine to which the player plays;
A movement history extracting means for extracting information indicating a player who has moved to a gaming machine having a different gaming type from which the gaming machine can be classified, from the gaming history information;
Display means for displaying the extracted result in a predetermined manner;
Setting means for setting the game type in association with the gaming machine;
Equipped with a,
The display means includes
A game room layout capable of identifying a gaming machine having a different rental fee per game medium and identifying a gaming machine played by a player who has moved from one rental fee to another; and
The total number of players transferred from the one rental fee to the other rental fee;
Gaming facility management system which is characterized that you display.
複数の遊技機を移動して遊技する遊技者の移動履歴を管理する遊技場管理システムにおいて、
遊技機に対応して設けられ、遊技を行う遊技者を識別可能な遊技者識別手段と、
この遊技者識別手段により識別された遊技者と、当該遊技者が遊技する遊技機と関連付けした情報を含む遊技履歴情報を管理する遊技履歴管理手段と、
前記遊技履歴情報から、遊技機を分類可能な遊技種別が異なる遊技機へ移動した遊技者を示す情報を抽出する移動履歴抽出手段と、
当該抽出した結果を所定の態様で表示する表示手段と、
前記遊技種別を遊技機に関連付けて設定する設定手段と、
を備え
前記表示手段は、
遊技媒体の獲得数期待値が異なる遊技機を識別可能、かつ、一の獲得数期待値から他の獲得数期待値に移動した遊技者が遊技する遊技機を特定可能な遊技場レイアウトと、
前記一の獲得数期待値から前記他の獲得数期待値へ移動した遊技者の人数の合計と、
を表示することを特徴とする遊技場管理システム。
In a game hall management system that manages a movement history of a player who moves by moving a plurality of gaming machines,
A player identifying means provided corresponding to the gaming machine and capable of identifying a player who performs the game;
Game history management means for managing game history information including information relating the player identified by the player identification means and the gaming machine to which the player plays;
A movement history extracting means for extracting information indicating a player who has moved to a gaming machine having a different gaming type from which the gaming machine can be classified, from the gaming history information;
Display means for displaying the extracted result in a predetermined manner;
Setting means for setting the game type in association with the gaming machine;
Equipped with a,
The display means includes
A gaming area layout that can identify gaming machines having different expected number of acquired game media, and that can identify a gaming machine in which a player who has moved from one expected number of acquired values to another expected number of acquired values plays,
The total number of players that have moved from the one expected number of acquisitions to the other expected number of acquisitions;
Gaming facility management system which is characterized that you display.
複数の遊技機を移動して遊技する遊技者の移動履歴を管理する遊技場管理システムにおける遊技場管理方法であって、A game hall management method in a game hall management system for managing a movement history of a player who moves by moving a plurality of gaming machines,
遊技場管理システムを構成するコンピュータにより、With the computers that make up the amusement hall management system,
遊技機に対応して設けられ、遊技を行う遊技者を識別可能な遊技者識別工程と、A player identification step provided corresponding to the gaming machine and capable of identifying a player who performs the game;
この遊技者識別手段により識別された遊技者と、当該遊技者が遊技する遊技機とを関連付けした情報を含む遊技履歴情報を管理する遊技履歴管理工程と、A game history management step for managing game history information including information relating the player identified by the player identifying means and the gaming machine on which the player plays;
前記遊技履歴情報から、遊技機を分類可能な遊技種別が異なる遊技機へ移動した遊技者を示す情報を抽出する移動履歴抽出工程と、From the game history information, a movement history extraction step of extracting information indicating a player who has moved to a gaming machine with a different game type that can classify gaming machines;
当該抽出した結果を所定の態様で表示する表示工程と、A display step of displaying the extracted result in a predetermined manner;
前記遊技種別を遊技機に関連付けて設定する設定工程と、A setting step for setting the game type in association with the gaming machine;
を実行させ、And execute
前記表示工程において、遊技場内の遊技機の配置を示すレイアウトを表示させるとともに、当該レイアウト上に前記抽出した結果に対応する移動先の遊技機を識別可能に表示させることを特徴とする遊技場管理方法。In the display step, a layout indicating the arrangement of gaming machines in the gaming hall is displayed, and a destination gaming machine corresponding to the extracted result is displayed on the layout in an identifiable manner. Method.
複数の遊技機を移動して遊技する遊技者の移動履歴を管理する遊技場管理システムにおける遊技場管理方法であって、A game hall management method in a game hall management system for managing a movement history of a player who moves by moving a plurality of gaming machines,
遊技場管理システムを構成するコンピュータにより、With the computers that make up the amusement hall management system,
遊技機に対応して設けられ、遊技を行う遊技者を識別可能な遊技者識別工程と、A player identification step provided corresponding to the gaming machine and capable of identifying a player who performs the game;
この遊技者識別手段により識別された遊技者と、当該遊技者が遊技する遊技機とを関連付けした情報を含む遊技履歴情報を管理する遊技履歴管理工程と、A game history management step for managing game history information including information relating the player identified by the player identifying means and the gaming machine on which the player plays;
前記遊技履歴情報から、遊技機を分類可能な遊技種別が異なる遊技機へ移動した遊技者を示す情報を抽出する移動履歴抽出工程と、From the game history information, a movement history extraction step of extracting information indicating a player who has moved to a gaming machine with a different game type that can classify gaming machines;
当該抽出した結果を所定の態様で表示する表示工程と、A display step of displaying the extracted result in a predetermined manner;
前記遊技種別を遊技機に関連付けて設定する設定工程と、A setting step for setting the game type in association with the gaming machine;
を実行させ、And execute
前記表示工程において、遊技場内の遊技機の配置を示すレイアウトを表示させるとともに、当該レイアウト上に前記抽出した結果に対応する移動先に対する直前の移動元の遊技機を識別可能に表示させることを特徴とする遊技場管理方法。In the display step, a layout showing the arrangement of the gaming machines in the game hall is displayed, and a previous gaming machine immediately preceding the moving destination corresponding to the extracted result is displayed on the layout so as to be identifiable. A playground management method.
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