JP2011130966A - ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲームプログラムを記録した記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲーム装置Aは、ゲーム画像を表示する表示手段2と、表示手段2に対するプレイヤPの立ち位置を検出する位置検出手段と、位置検出手段の検出結果に応じてゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、ゲーム制御手段により進行されるゲームに応じたゲーム画像を生成し、このゲーム画像を表示手段2に表示させる画像表示制御手段とを備えている。表示手段2の前方には、プレイヤPが立つためのステージ6をさらに備え、位置検出手段は、ステージ6上におけるプレイヤPの立ち位置を検出するように構成されている。
【選択図】 図1
Description
1 筐体
2 メインモニタ(表示手段)
3 ガンコントローラ(銃操作手段)
4 蹴り台
5 サブモニタ
6 ステージ
7 ステージ用モニタ
8A,8B LED(照準位置検出手段)
10 CPU(ゲーム制御手段、位置検出手段、照準位置検出手段)
11 ROM(ゲームプログラムを記録した記録媒体)
12 RAM
13 GPU(画像表示制御手段)
14 VRAM
30 トリガスイッチ
31 撮像素子(照準位置検出手段)
32 画像処理部(照準位置検出手段)
40 第1の透明カバー部
50,70 感圧センサ(位置検出手段)
60 第2の透明カバー部
400 透明パネル
500 操作位置検出部(位置検出手段)
600 透明パネル
700 立ち位置検出部(位置検出手段)
Claims (12)
- ゲーム画像を表示する表示手段と、
上記表示手段に対するプレイヤの位置を検出する位置検出手段と、
上記位置検出手段の検出結果に応じてゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、
上記ゲーム制御手段により進行される上記ゲームに応じたゲーム画像を生成し、このゲーム画像を上記表示手段に表示させる画像表示制御手段と、
を備えることを特徴とする、ゲーム装置。 - 上記ゲーム制御手段は、
仮想ゲーム空間において活動するキャラクタの行動を制御し、上記ゲームの進行の制御として、上記プレイヤの位置に応じた上記キャラクタの行動の制御を行う、請求項1に記載のゲーム装置。 - 上記ゲーム制御手段は、上記表示手段に対する上記プレイヤの位置に応じて上記キャラクタの動作速度を変化させる、請求項2に記載のゲーム装置。
- 上記ゲーム制御手段は、上記プレイヤの位置が上記表示手段に対して近くになるほど、上記キャラクタの動作速度を速くする、請求項3に記載のゲーム装置。
- 上記ゲーム制御手段は、上記表示手段に対する上記プレイヤの位置に応じて、上記キャラクタの攻撃行動の攻撃力および攻撃行動の種類のうち少なくともいずれか一方を変化させる、請求項2ないし4のいずれかに記載のゲーム装置。
- 上記ゲーム制御手段は、上記プレイヤの位置が上記表示手段に対して近くになるほど、上記キャラクタの攻撃力を強くする、請求項5に記載のゲーム装置。
- 上記ゲーム制御手段は、上記プレイヤの位置が上記表示手段に対して近くになるほど、上記キャラクタの攻撃行動の種類を攻撃力が強いものとする、請求項5に記載のゲーム装置。
- 上記プレイヤによって銃を操作するように用いられる銃操作手段と、
上記表示手段の画面に対する上記銃操作手段の照準位置を光学的に検出する照準位置検出手段と、をさらに備え、
上記キャラクタは、上記プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタ、およびこのプレイヤキャラクタに敵対する敵キャラクタを含み、
上記ゲーム制御手段は、
上記銃操作手段からの操作信号に基づき上記照準位置に向けて上記プレイヤキャラクタが銃で撃つような攻撃行動をとるガンシューティングゲームの進行を制御し、
上記プレイヤキャラクタおよび敵キャラクタのうち少なくともいずれか一方の行動を上記表示手段に対する上記プレイヤの位置に応じて制御する、請求項2ないし7のいずれかに記載のゲーム装置。 - 上記表示手段の前方に上記プレイヤが立つためのステージをさらに備え、
上記位置検出手段は、上記ステージ上における上記プレイヤの立ち位置を検出するように構成される、請求項1ないし8のいずれかに記載のゲーム装置。 - 上記ステージには、上記プレイヤの足によって押圧される複数のパネルが配置されており、
上記位置検出手段は、上記複数のパネルに対する押圧の有無を検知してプレイヤの立ち位置を検出するように構成される、請求項9に記載のゲーム装置。 - コンピュータを、請求項1ないし10のいずれかに記載の各手段を備えるゲーム装置として機能させるためのゲームプログラム。
- 請求項11に記載のゲームプログラムを記録したコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
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