JP2011118542A - ユーザインタフェース処理装置、ユーザインタフェース処理方法、およびユーザインタフェース処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】所定のデバイスが、オブジェクトの選択操作を受け付け、受け付けた選択操作に応じて、少なくともオブジェクトが位置する座標情報を含むスポットライト情報(例えば、敵キャラクタNP1の位置情報を中心座標として保存されたスポットライト情報)を生成し、生成されたスポットライト情報に応じて、操作入力を受け付けるスポットライト照射領域401と選択操作(例えば、敵キャラクタNP1の選択操作)の解除要求を受け付ける暗転領域402とを含むスポットライト画面を表示する。
【選択図】図7
Description
以下、本発明の一実施の形態の例について図面を参照して説明する。
図4は、ビデオゲーム処理装置100の筐体100Aに設けられた表示部13の表示画面13Aに表示されたゲーム画面(バトル画面)の例を示す説明図である。図4に示すように、本例におけるバトルでは、複数のマスにより構成されるバトルフィールド110上に配置されたプレイヤユニット(プレイヤPにより操作可能なキャラクタ群であり、本例においてはプレイヤキャラクタP1,P2)と、敵ユニット(制御部11により操作されるキャラクタ群であり、本例においては敵キャラクタNP1〜NP5)とがターン制でバトルを進行させる。なお、プレイヤユニットと敵ユニットとを構成するキャラクタは単数であってもよい。また、本例においては、各キャラクタはバトルフィールド110を構成するマス上を移動することとなるが、各キャラクタの移動処理を実行する場合など、プレイヤPに対してバトルフィールド上にマスを表示する必要がある場合以外には、ゲーム画面上にはマスが表示されない構成であることとする。
第2の実施の形態では、プレイヤキャラクタP1や敵キャラクタNP1以外のオブジェクトの位置を考慮してスポットライト照射領域と暗転領域とを決定することもできる。すなわち、第1の実施の形態とは異なり、プレイヤキャラクタP1の動作対象として選択された敵キャラクタNP1以外のオブジェクトを考慮したスポットライト情報生成処理を実行する。
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 操作受付部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (10)
- オブジェクトの選択操作を受け付けるオブジェクト選択操作受付手段と、
該オブジェクト選択操作受付手段により受け付けた選択操作に応じて、少なくとも前記オブジェクトが位置する座標情報を含むスポットライト情報を生成するスポットライト情報生成手段と、
該スポットライト情報生成手段により生成されたスポットライト情報に応じて、操作入力を受け付けるスポットライト照射領域と前記選択操作の解除要求を受け付ける暗転領域とを含むスポットライト画面を表示するスポットライト画面表示手段とを含む
ことを特徴とするユーザインタフェース処理装置。 - 前記オブジェクト選択操作受付手段は、前記スポットライト照射領域の選択を受け付けた場合に、前記オブジェクト選択操作受付手段により受け付けた選択操作を確定させる
請求項1記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記オブジェクト選択操作受付手段は、タッチパネルの接触位置に応じて前記選択操作を受け付ける
請求項1または請求項2記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記スポットライト情報生成手段は、前記オブジェクトが位置する座標を中心とする所定領域を前記スポットライト照射領域とする
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記スポットライト情報生成手段は、前記スポットライト照射領域内に前記選択操作を受け付けていないオブジェクトが存在する場合に、該オブジェクトの存在する座標を含む所定領域を前記暗転領域とする
請求項1から請求項4のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記ユーザインタフェース処理装置は、ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であり、
前記オブジェクト選択操作受付手段は、前記ビデオゲームにおけるプレイヤキャラクタの動作対象となるオブジェクトの選択操作を受け付ける
請求項1から請求項5のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記スポットライト情報生成手段は、
ゲーム空間における前記プレイヤキャラクタと前記オブジェクト選択操作受付手段により選択操作を受け付けたオブジェクト間の中心座標を特定する中心座標特定手段を備え、
該中心座標特定手段により特定された中心座標を中心として、前記プレイヤキャラクタと前記オブジェクトとを含む所定領域を前記スポットライト照射領域とする
請求項6記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記スポットライト情報生成手段は、前記プレイヤキャラクタと前記オブジェクト選択操作受付手段により選択操作を受け付けたオブジェクトとが所定距離以上離れている場合に、前記プレイヤキャラクタの位置する座標を含む所定領域と、前記オブジェクトの位置する座標を含む所定領域とを、それぞれ前記スポットライト照射領域とする
請求項6または請求項7記載のユーザインタフェース処理装置。 - オブジェクトの選択操作を受け付けるオブジェクト選択操作受付処理と、
該オブジェクト選択操作受付処理にて受け付けた選択操作に応じて、少なくとも前記オブジェクトが位置する座標情報を含むスポットライト情報を生成するスポットライト情報生成処理と、
該スポットライト情報生成処理にて生成されたスポットライト情報に応じて、操作入力を受け付けるスポットライト照射領域と前記選択操作の解除要求を受け付ける暗転領域とを含むスポットライト画面を表示するスポットライト画面表示処理とを含む
ことを特徴とするユーザインタフェース処理方法。 - ユーザインタフェース処理プログラムであって、
コンピュータに、
オブジェクトの選択操作を受け付けるオブジェクト選択操作受付処理と、
該オブジェクト選択操作受付処理にて受け付けた選択操作に応じて、少なくとも前記オブジェクトが位置する座標情報を含むスポットライト情報を生成するスポットライト情報生成処理と、
該スポットライト情報生成処理にて生成されたスポットライト情報に応じて、操作入力を受け付けるスポットライト照射領域と前記選択操作の解除要求を受け付ける暗転領域とを含むスポットライト画面を表示するスポットライト画面表示処理とを
実行させるためのユーザインタフェース処理プログラム。
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