JP2011024812A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique for improving an environment for developing a game machine. <P>SOLUTION: In stop position candidates of five symbols from a pressing detected position representing a position of a rotating reel when a stop button is pressed, a logic computation is performed to obtain priority so that the candidate for the stop position, where a symbol constituting a prize-winning pattern of a symbol combination internally won is displayed at a display position on a prize-winning determination line, is prior to the candidate for the stop position, where the symbol constituting the prize-winning pattern of the symbol combination internally won is not displayed at the display position on the prize-winning determination line. When the candidate for the stop position having the highest priority obtained by the logic computation is one, the stop position candidate having the highest priority obtained by the logic computation is determined as the stop position. When a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained by the logic computation, the stop position is determined referring to a stop control table in which the stop positions of a rotating reel or rotating rates until the rotating reel stops are preliminarily associated with the pressing detected position. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

このような遊技機において、回転中のリールの停止位置を決定する手法として、停止操作の時点におけるリールの位置を示す操作検出位置に対応する停止位置を内部抽選の結果に応じて設定した停止制御テーブルを参照する手法が知られている。この停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する手法は、特定の制御ロジックに制限されることなく停止位置を決定することができるため、多様な停止パターンを形成することができるというメリットがある。   In such a gaming machine, as a method for determining the stop position of the rotating reel, stop control corresponding to the operation detection position indicating the position of the reel at the time of the stop operation is set according to the result of the internal lottery. A technique for referring to a table is known. The method of determining the stop position of the rotating reel with reference to the stop control table can determine the stop position without being limited to a specific control logic, and thus can form various stop patterns. There is a merit that you can.

特開2009−112579号公報JP 2009-112579 A

しかしながら、停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する手法では全ての操作検出位置と停止位置との組合せに矛盾が生じないようにする必要があり、遊技機の開発工程において正常動作を保証するための検証作業などが繁雑化してしまう。   However, in the method of determining the stop position of the rotating reel with reference to the stop control table, it is necessary to avoid any contradiction in the combinations of all operation detection positions and stop positions. The verification work for assuring normal operation becomes complicated.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の開発環境を改善することができる技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a technique capable of improving the development environment of a gaming machine.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞する遊技機であって、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備え、前記リール制御手段が、前記停止操作が行われた時点における回転中のリールの位置を示す操作位置から所定範囲内の複数の停止位置の候補について、前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補が、内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算を行い、ロジック演算によって求められた最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には、ロジック演算によって求められた最も優先度の高い停止位置の候補を前記停止操作に対応する回転中のリールの停止位置として決定し、前記ロジック演算によって求められた最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には、前記操作位置に対して回転中のリールの停止位置または回転中のリールが停止するまでの回転量を予め対応付けた停止制御テーブルを参照して前記停止操作に対応する回転中のリールの停止位置を決定する遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, in a state where a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stopped, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. A game machine in which a winning combination is won based on the internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not the winning combination is won, and the result of the internal lottery triggered by a stop operation by rotating the plurality of reels for each game. Reel control means for performing control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation in a manner corresponding to the stop operation, and the reel control means indicates the position of the rotating reel at the time when the stop operation is performed. With regard to a plurality of stop position candidates within a predetermined range from the operation position, a candidate for a stop position in which a symbol constituting the winning form of the winning combination in the internal lottery is displayed at a display position on the winning determination line is an internal lottery Perform a logic operation to determine the priority so that the symbols that make up the winning pattern of the selected role are higher than the stop position candidates that are not displayed at the display position on the winning determination line. If there is one stop position candidate with a high priority, the stop position candidate with the highest priority obtained by the logic operation is determined as the stop position of the rotating reel corresponding to the stop operation. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority obtained by the logic operation, the rotation position of the rotating reel with respect to the operation position or the rotation until the rotating reel stops The present invention relates to a gaming machine that determines a stop position of a rotating reel corresponding to the stop operation with reference to a stop control table in which amounts are associated in advance.

本発明によれば、ロジック演算によってリールの停止位置が決定される場合については、停止制御テーブルを参照してリールの停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。   According to the present invention, when the reel stop position is determined by logic calculation, it is not necessary to determine the reel stop position with reference to the stop control table. The development environment of the gaming machine can be improved as much as it is not necessary to perform detailed verification work on the data.

(2)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記複数のリールのうち一部のリールが停止し、他のリールが回転している状態で、当該一部のリールの停止態様に基づいて前記内部抽選で当選した役が入賞しないことが確定している場合であっても、他のリールに対応する停止操作が行われると、前記内部抽選で当選した役が入賞可能であると仮定して前記複数の停止位置の候補について優先度を求めるロジック演算を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the reel control means sets the stop mode of the some reels while a part of the plurality of reels is stopped and the other reels are rotating. Even if it is determined that the winning combination in the internal lottery is not won, if a stop operation corresponding to another reel is performed, the winning combination in the internal lottery can be won. It is assumed that a logic operation for obtaining a priority for the plurality of stop position candidates may be performed.

このようにすれば、当選役の不入賞が確定している場合であっても、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるようにリールの停止位置が決定されるため、いずれの当選役の入賞を逃したのかを遊技者が把握しやすくなる。   In this way, even if the winning combination is not confirmed, the reel stop position is set such that the symbols constituting the winning pattern of the winning combination are displayed at the display position on the winning determination line. Since it is determined, it becomes easier for the player to know which winning combination the winning combination has been missed.

(3)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の特定の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度が、前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が他の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度よりも高くなるように前記複数の停止位置の候補について優先度を求めるロジック演算を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the reel control means gives priority to a stop position candidate in which a symbol constituting the winning form of the winning combination in the internal lottery is displayed at a specific display position on the winning determination line. The priority of the plurality of stop position candidates is set so that the symbol constituting the winning pattern of the winning combination in the internal lottery is higher than the priority of the stop position candidates displayed at other display positions. The required logic operation may be performed.

このようにすれば、当選役の入賞形態を構成する図柄がいずれの表示位置に表示されるかによって内部抽選の結果を推測することができるようになり、遊技機のインターフェース環境を向上させることができる。   In this way, it becomes possible to infer the result of the internal lottery depending on which display position the symbols constituting the winning form of the winning combination are displayed, and the interface environment of the gaming machine can be improved. it can.

本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop control method in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインL1〜L4が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the winning determination line is determined by the combination of the symbol display positions for each reel. L1 to L4 are set.

そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて入賞判定ラインL1〜L4が有効化される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。   The game result is determined by a symbol combination stopped and displayed on any of the four winning determination lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line corresponds to a predetermined combination. In the case of, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and the winning determination line L1 is based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. ~ L4 is activated. Note that the prescribed number of insertions may differ depending on the gaming state, and when multiple types of prescribed insertions are set, the number of winning determination lines that are activated differs depending on the prescribed number of insertions. May be.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reel R1 to the third reel with respect to the start lever (rotation start operation means) SL. A process of permitting the rotation start operation of R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion accepting means 105 is limited to a predetermined number of three, Set the inserted medal to the inserted state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, so that the loading accepting means 105 has a predetermined number of throwing. The credited medals are set to the inserted state up to a certain number of three.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、スイカ、特殊小役A〜特殊小役C)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage unit 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. In each lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), a replay, a small combination (bell, watermelon, special small combination A to special small combination C), and Various combinations such as a big bonus (BB) are associated with each other.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択する。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルAが選択され、遊技状態がボーナス成立状態である場合には、抽選テーブルBが選択され、遊技状態がボーナス状態である場合には、抽選テーブルCが選択される。   In the gaming machine of the present embodiment, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, any one of the lottery table A to the lottery table C is selected according to the gaming state. One is selected as a lottery table for use in internal lottery. For example, when the gaming state is the normal state, the lottery table A is selected, when the gaming state is the bonus establishment state, the lottery table B is selected, and when the gaming state is the bonus state, A lottery table C is selected.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game, and the acquired random value is stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the stored lottery table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag.

すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In other words, in the lottery flag setting process, when the big bonus is won by the internal lottery, the winning state of the big bonus lottery flag is carried over until the big bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role other than the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the big bonus lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game where the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the big bonus lottery flag and the internal lottery already won The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the small combination won or the replay lottery flag are set in the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the winning determination line when it is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the winning determination line. As described above, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photosensor, and the reel control unit 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel rotates once. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

そして、リール制御手段130は、回転中のリールの停止位置を決定する手段として、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算手段131と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照手段132とを含む。   The reel control means 130 is a logic calculation means 131 for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation, and a stop control table storage means 193 of the storage means 190 as means for determining the stop position of the rotating reel. Table reference means 132 for determining the stop position of the rotating reel with reference to the stored stop control table.

ロジック演算手段131は、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置(操作位置)から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。各停止位置の候補の優先度は、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度が当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補の優先度よりも高くなるように求められる。   The logic calculation means 131 performs 0 frames from the pressing detection position (operation position) that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. The priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames existing in the range of -4 frames. The priority of each stop position candidate is the symbol that forms the winning form of the winning combination displayed at the display position on the winning determination line The priority of the stop position candidate that configures the winning form of the winning combination is the winning It is required to be higher than the priority of candidates for stop positions that are not displayed at the display position on the determination line.

そしてロジック演算手段131は、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照手段132によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算で停止位置が決定される場合については、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。   Then, the logic calculation means 131 determines the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates as the actual stop position. However, in the logic calculation, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery or the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In this case, the actual stop position is determined by the table reference means 132 described later. In this way, when the stop position is determined by the logic operation, it is not necessary to determine the stop position with reference to the stop control table. Therefore, when designing the stop control table, all data are detailed. As a result, it is possible to improve the development environment of the gaming machine to the extent that it is not necessary to carry out the verification work.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ベル>特殊小役A〜特殊小役C>スイカ>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算手段131は、複数種類の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。ただし複数種類の役が当選している場合には、より多くの当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度が高くなるように優先度を求める。なお、小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように優先順位を設定している。すなわちロジック演算手段131は、小役が当選している場合、遊技におけるメダルの払出数が多くなる停止位置の候補ほど優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> bell> special small role A to special small role C> watermelon> big bonus (BB)”. When the lottery flag regarding the type of combination is set to the internal winning state, according to the priority associated with each combination, it is more than the candidate for the stop position including the symbols constituting the winning form of the combination with the low priority. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate including the symbols constituting the winning pattern of the winning combination with higher priority is higher. However, when multiple types of winning combinations are won, the priority of the stop position candidates that are displayed in the display position on the winning determination line is higher in the symbols that make up the winning pattern of more winning combinations. Find priority. As for the priority ranking of small roles, priority is set according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for each small role, and priority is given to the higher priority as the number of medals paid out increases. The ranking is set. That is, when the small combination is won, the logic calculation unit 131 obtains the priority so that the priority of the stop position candidate that increases the number of medals paid out in the game is higher.

またロジック演算手段131では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにロジック演算手段131は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic calculation means 131, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the logic calculation means 131 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in the form of winning, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is in the form of winning. A logic operation is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

またロジック演算手段131は、第1リールR1〜第3リールR3のうち一部のリールが停止し、他のリールが回転している状態で、既に停止している一部のリールの停止態様に基づいて内部抽選で当選した役が入賞しないことが確定している場合であっても、他のリールに対応する停止操作が行われると、内部抽選で当選した役が入賞可能であると仮定して各停止位置の候補について優先度を求めるロジック演算を行う。   In addition, the logic calculation unit 131 is configured to stop some reels that have already stopped in a state where some of the first reel R1 to third reel R3 are stopped and the other reels are rotating. Even if it is determined that the winning combination in the internal lottery will not win, it is assumed that if the stop operation corresponding to another reel is performed, the winning combination in the internal lottery can be won. Then, a logic operation for obtaining the priority for each stop position candidate is performed.

またロジック演算手段131は、内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ラインL1,L4上の表示位置(特定の表示位置)に表示される停止位置の候補の優先度が、内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ラインL2,L3上の表示位置(他の表示位置)に表示される停止位置の候補の優先度よりも高くなるように各停止位置の候補について優先度を求めるロジック演算を行う。   In addition, the logic calculation means 131 indicates that the priority of the stop position candidate in which the symbols constituting the winning pattern of the winning combination in the internal lottery are displayed at the display positions (specific display positions) on the winning determination lines L1 and L4, Each stop position so that the symbols constituting the winning pattern of the winning combination in the internal lottery are higher than the priority of the stop position candidates displayed at the display positions (other display positions) on the winning determination lines L2, L3. A logic operation for obtaining the priority for the candidates is performed.

テーブル参照手段132は、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   The table reference unit 132 stores the stop control table in the storage unit 190 to determine which position is the stop position when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic calculation process. The determination is made with reference to the stop control table stored in the means 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置(操作位置)と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, depending on the setting state of the lottery flag, the pressing detection position (operation position) that is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing operation of the stop button is detected), and the pressing A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the detection position to the actual stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の各々の外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, with respect to the replay symbols “RP” arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, the interval is within 4 frames. The replay symbol “RP” can be drawn to a display position on an arbitrary winning determination line regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の各々の外周面に複数配列されているベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, with respect to the bell symbol “BL” arranged on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the interval is within 4 frames. It has a symbol arrangement that can draw the bell symbol “BL” to a display position on an arbitrary winning determination line regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1の外周面に配列されている黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、および白7図柄「白7」に関して、その間隔が6コマとなるように配列しており、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、いずれか1つの図柄を入賞判定ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the black 7 symbol “black 7”, the red 7 symbol “red 7”, and the white 7 symbol “white” arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1. 7 ”is arranged so that the interval is 6 frames, and any one of the symbols can be alternatively drawn into the display position on the winning determination line according to the pressing timing of the stop button B1. It has a symbol arrangement.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L3上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the valid lines L1 to L3 are displayed. It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、スイカ、特殊小役A〜特殊小役Cの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, A white 7 symbol “white 7”, a bell symbol “BL”, a watermelon symbol “WM”, a replay symbol “RP”, and a dummy symbol “DUM” are arranged. Then, depending on the symbol combinations displayed on the winning determination lines L1 to L4 in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, a big bonus (BB), a replay, a bell, a watermelon, a special small part A to a special small part A winning determination table is prepared so that the presence / absence of C winning can be determined.

すなわち本実施形態では、図6に示すように、入賞ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Aが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Bが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Cが入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 6, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, and the winning is achieved. When one of the symbol combinations “RP / RP / RP” is displayed on the judgment line, it is determined that the replay has been won, and the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the winning judgment line. If the bell is determined to have won, and the symbol combination “WM / WM / WM” is displayed on the winning determination line, it is determined that the watermelon has been won, and “red 7” is displayed on the winning determination line.・ When the symbol combination “BL / BL” is displayed, it is determined that the special small role A has won, and the symbol combination “Black 7 • BL • BL” is displayed on the winning determination line. It is determined that small role B has won a prize, If the symbol combination of "white 7 · BL · BL" is displayed on the line, it is determined that the special Small Win C was winning.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカ、特殊小役A〜特殊小役C)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (bell, watermelon, special small role A to special small role C) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and a replay wins. The replay processing means 160 performs the replay processing, and when the big bonus (BB) is won, the gaming state transition control means 170 performs the gaming state transition control processing for shifting the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、12枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が12枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する12枚として求めるようにしている。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game. However, in the gaming machine of the present embodiment, an upper limit is set on the number of medals paid out in one game, and specifically, 12 is set as the upper limit on the number of medals paid out. The payout control means 150 obtains the number of medals paid out in the game as 12 corresponding to the upper limit when the number of medals paid out due to the winning of the small role is 12 or more.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図6に示すように、リプレイおよびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. Also, when a replay or big bonus (BB) is won as a result of the game, as shown in FIG. 6, no payout is set for the replay and big bonus (BB). Is not performed, but processing (zero-sheet processing) is performed in which it is formally paid out zero medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Further, in the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the big bonus (BB) is set as the lottery object among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the replay lottery state is set to a replay low probability state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which (BB) is excluded from the lottery targets.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is maintained. When “Red 7” is displayed on the active line, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりも高く設定された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, the replay lottery state is set to the non-replay lottery state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the internal lottery targets. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the winning probability of the combination is set higher than the internal lottery table A and the internal lottery table B. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
本実施の形態では、回転中のリールの停止位置を決定する際に、ロジック演算によって複数の停止位置の候補についての優先度を求めて、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には、ロジック演算の結果に基づき停止位置を決定し、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する手法を採用している。以下では、図6〜図12を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Control method of this embodiment In this embodiment, when determining the stop position of a rotating reel, the priority of a plurality of stop position candidates is obtained by logic calculation, and the stop position with the highest priority is determined. When there is one candidate, the stop position is determined based on the result of the logic operation. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the stop position is referred to by referring to the stop control table. The method of determining is adopted. Hereinafter, a control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

例えば、内部抽選で小役の一種であるスイカが当選した場合について説明する。この場合、第1リールR1に関して、図6(A)に示すように、上段に3番のリプレイ図柄「RP」が位置し、中段に4番の黒7図柄「黒7」が位置し、下段に5番のダミー図柄「DUM」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図6(A)に示す押下検出位置に対して、図6(B)〜図6(F)に示す5コマ分の停止位置の候補が存在する。   For example, a case where a watermelon, which is a kind of small role, is won by internal lottery will be described. In this case, with respect to the first reel R1, as shown in FIG. 6A, the 3rd replay symbol “RP” is located in the upper row, the 4th black 7 symbol “Black 7” is located in the middle row, and the lower row If the stop button B1 is pressed at the timing when the fifth dummy symbol “DUM” is positioned in FIG. 6, the pressing detection position shown in FIG. 6 (A) is shown in FIG. 6 (B) to FIG. 6 (F). There are five stop position candidates.

そして本実施の形態では、これらの各停止位置の候補について、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度が、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補の優先度よりも高くなるように優先度を求めるロジック演算を行う。   In the present embodiment, for each of these stop position candidates, the priority of the stop position candidates whose symbols constituting the winning form of the winning combination are displayed at the display position on the winning determination line is the winning combination winning combination. A logic operation is performed to determine the priority so that the symbols constituting the form are higher than the priority of the candidate stop positions that are not displayed at the display position on the winning determination line.

すると図6(B)〜図6(F)の各停止位置の候補のうち、入賞判定ライン上の表示位置に当選役であるスイカの入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が表示される停止位置の候補は、図6(D)に示す停止位置の候補と図6(F)に示す停止位置の候補との2つである。また本実施の形態では、入賞判定ラインL1,L4上の表示位置に図柄が表示される停止位置の候補の優先度が入賞判定ラインL2,L3上の表示位置に図柄が表示される停止位置の候補の優先度よりも高くなるようにロジック演算が行われるが、第1リールR1では、上段が入賞判定ラインL1,L2に共通の表示位置であって、下段が入賞判定ラインL3,L4に共通の表示位置となっている。すなわち図6(D)に示す停止位置の候補と図6(F)に示す停止位置の候補とでは、スイカ図柄「WM」の表示位置に応じた優先度が等しくなるため、図6(A)に示す押下検出位置に対しては、図6(D)に示す停止位置の候補と図6(F)に示す停止位置の候補との2つが最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。   Then, among the candidates for the stop positions shown in FIGS. 6B to 6F, the watermelon symbol “WM” constituting the winning form of the watermelon that is the winning combination is displayed at the display position on the winning determination line. There are two candidate positions: a stop position candidate shown in FIG. 6D and a stop position candidate shown in FIG. Further, in the present embodiment, the priority of the candidate for the stop position where the symbol is displayed at the display position on the winning determination lines L1, L4 is the stop position where the symbol is displayed at the display position on the winning determination lines L2, L3. The logic operation is performed so that the priority is higher than the priority of the candidates. However, in the first reel R1, the upper stage is a display position common to the winning determination lines L1 and L2, and the lower stage is common to the winning determination lines L3 and L4. Display position. That is, the stop position candidate shown in FIG. 6D and the stop position candidate shown in FIG. 6F have the same priority according to the display position of the watermelon symbol “WM”. Are detected as the stop position candidates with the highest priority, the stop position candidates shown in FIG. 6D and the stop position candidates shown in FIG. 6F.

そして本実施の形態では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在する場合には、停止制御テーブルを参照することにより停止位置を決定し、停止制御テーブルでは、押下検出位置からのリールの回転量(いわゆる滑りコマ数)が少なくなるように、押下検出位置に対応する停止位置が定められている。このため、図6(A)に示す押下検出位置については、第2リールR2が停止するまでの回転量が図6(F)に示す態様よりも少なくなくなる図6(D)に示す態様で第2リールR2が停止するように停止位置が決定される。   In this embodiment, when there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the stop position is determined by referring to the stop control table. In the stop control table, the reel position from the press detection position is determined. The stop position corresponding to the pressed detection position is determined so that the amount of rotation (so-called number of sliding frames) is reduced. For this reason, at the pressing detection position shown in FIG. 6A, the amount of rotation until the second reel R2 stops is less than that shown in FIG. The stop position is determined so that the two reels R2 stop.

次にストップボタンB1に続いてストップボタンB2が押下された場合、第2リールR2に関して、図7(A)に示すように、上段に11番のダミー図柄「DUM」が位置し、中段に12番のスイカ図柄「WM」が位置し、下段に13番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図7(A)に示す押下検出位置に対して、図7(B)〜図7(F)に示す5コマ分の停止位置の候補が存在する。   Next, when the stop button B2 is pressed subsequent to the stop button B1, as shown in FIG. 7A, the 11th dummy symbol “DUM” is positioned in the upper stage and 12 in the middle stage with respect to the second reel R2. If the stop water button “2” is pressed at the timing when the No. 13 watermelon symbol “WM” is located and the No. 13 replay symbol “RP” is located in the lower row, the figure will correspond to the pressing detection position shown in FIG. There are five stop position candidates shown in FIGS. 7B to 7F.

そして本実施の形態では、一部のリールが既に停止している状態では、当選役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が、当選役を入賞させることができない停止位置の候補の優先度よりも高くなるように優先度を求めるロジック演算が行われる。そして、図7(B)〜図7(F)に示す5コマ分の停止位置の候補については、当選役であるスイカを入賞させることができるようにスイカ図柄「WM」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補として、図7(B)に示す停止位置の候補および図7(F)に示す停止位置の候補の2つが存在する。ただし本実施の形態では、入賞判定ラインL1,L4上の表示位置に図柄が表示される停止位置の候補の優先度が入賞判定ラインL2,L3上の表示位置に図柄が表示される停止位置の候補の優先度よりも高くなるようにロジック演算が行われる。すなわち図7(A)に示す押下検出位置に対しては、図7(B)に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。   In this embodiment, when some reels are already stopped, the priority of the stop position candidates that can win the winning combination is the stop position candidate that cannot win the winning combination. A logic operation for obtaining the priority so as to be higher than the priority is performed. For the stop position candidates for 5 frames shown in FIGS. 7B to 7F, the watermelon symbol “WM” is placed on the winning determination line so that the watermelon that is the winning combination can be won. There are two stop position candidates to be displayed at the display position: a stop position candidate shown in FIG. 7B and a stop position candidate shown in FIG. 7F. However, in the present embodiment, the priority of the stop position candidates whose symbols are displayed at the display positions on the winning determination lines L1 and L4 is the stop position at which the symbols are displayed at the display positions on the winning determination lines L2 and L3. A logic operation is performed so as to be higher than the priority of the candidate. That is, for the press detection position shown in FIG. 7A, the stop position candidate shown in FIG. 7B is obtained as the stop position candidate with the highest priority.

そして本実施の形態では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には、その停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定するため、第2リールR2については図7(B)に示す態様で停止させる。   In the present embodiment, when one stop position candidate with the highest priority is obtained as a result of the logic calculation, the stop position candidate is determined as the stop position of the rotating reel. The second reel R2 is stopped in the manner shown in FIG.

最後にストップボタンB3が押下された場合、第3リールR3に関して、図8(A)に示すように、上段に9番のスイカ図柄「WM」が位置し、中段に10番のダミー図柄「DUM」が位置し、下段に11番の赤7図柄「赤7」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、図8(A)に示す押下検出位置に対して、図8(B)〜図8(F)に示す5コマ分の停止位置の候補が存在する。   Finally, when the stop button B3 is pressed, for the third reel R3, as shown in FIG. 8A, the 9th watermelon symbol “WM” is positioned in the upper row, and the 10th dummy symbol “DUM” is positioned in the middle row. ”Is positioned and the stop button B3 is pressed at the timing when the 11th red 7 symbol“ red 7 ”is positioned in the lower row, the pressing detection position shown in FIG. There are five stop position candidates shown in FIG.

そして図8(B)〜図8(F)に示す5コマ分の停止位置の候補については、当選役であるスイカを入賞させることができるようにスイカ図柄「WM」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補が図8(D)に示す停止位置の候補のみであるため、図8(D)に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。   8B to 8F, the watermelon symbol “WM” is displayed on the winning determination line so that the winning watermelon can be won. Since the stop position candidates to be displayed at the positions are only the stop position candidates shown in FIG. 8D, the stop position candidates shown in FIG. 8D are obtained as the highest priority stop position candidates.

そして図8(A)に示す押下検出位置については、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであるため、第3リールR3については図8(D)に示す態様で停止させることにより入賞判定ラインL1においてスイカが入賞する。   As for the pressed detection position shown in FIG. 8A, as a result of the logic operation, there is one stop position candidate with the highest priority, so the third reel R3 is shown in FIG. 8D. The watermelon wins in the winning determination line L1 by stopping in the mode.

以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、ロジック演算によってリールの停止位置が決定される場合については、停止制御テーブルを参照してリールの停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。   According to the control method of the present embodiment described above, when the reel stop position is determined by logic calculation, it is not necessary to determine the reel stop position with reference to the stop control table. When designing the table, it is possible to improve the development environment of the gaming machine by the amount that does not require detailed verification work for all data.

また本実施の形態では、一部のリールが停止した状態における停止態様で当選役が入賞しないことが確定している場合には、以下のように残りのリールを停止させる。   Further, in the present embodiment, when it is determined that the winning combination is not won in a stopped state in which some reels are stopped, the remaining reels are stopped as follows.

例えば、内部抽選で小役の一種であるスイカが当選し、第1リールR1および第2リールR2が停止した時点で図9(A)に示す態様である場合について説明する。図9(A)に示す態様では、第1リールR1の上段に当選役であるスイカの入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が表示されているが、第2リールR2については、いずれの表示位置にもスイカ図柄「WM」が表示されていないため、既にスイカが入賞しないことが確定している。   For example, a case will be described in which the watermelon which is a kind of small role is won in the internal lottery and the first reel R1 and the second reel R2 are stopped as shown in FIG. 9A. In the mode shown in FIG. 9A, the watermelon symbol “WM” constituting the winning form of the watermelon that is the winning combination is displayed on the upper stage of the first reel R1, but any indication is displayed for the second reel R2. Since the watermelon symbol “WM” is not displayed at the position, it has already been determined that the watermelon will not win.

このとき第3リールR3に関して、図9(A)に示すように、4番のダミー図柄「DUM」が上段に位置し、5番のスイカ図柄「WM」が中段に位置し、6番のダミー図柄「DUM」が下段に位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、図9(A)に示す押下検出位置に対して、図9(B)〜図9(F)に示す5コマ分の停止位置の候補が存在する。   At this time, with respect to the third reel R3, as shown in FIG. 9A, the fourth dummy symbol “DUM” is located in the upper stage, the fifth watermelon symbol “WM” is located in the middle stage, and the sixth dummy symbol Assuming that the stop button B3 is pressed at the timing when the symbol “DUM” is positioned in the lower stage, the five frames shown in FIG. 9B to FIG. 9F with respect to the pressing detection position shown in FIG. There are candidates for the stop position.

本実施の形態では、図9(A)に示すように、一部のリールが停止した状態において当選役が入賞しないことが確定している場合であっても、当選役が入賞可能であると仮定して当選役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように停止位置の候補に対する優先度を求めるロジック演算を行う。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9A, even if it is determined that the winning combination will not win in a state where some reels are stopped, the winning combination can be won. Assuming that the symbols constituting the winning pattern of the winning combination are displayed at the display position on the winning determination line, a logic operation is performed to obtain the priority for the stop position candidates.

具体的には、図9(A)に示す態様では、第1リールR1の上段にスイカ図柄「WM」が表示されていることに基づいて、入賞判定ラインL1あるいは入賞判定ラインL2で入賞が可能であると仮定することができる。ただし本実施の形態では、入賞判定ラインL1上の表示位置および入賞判定ラインL4上の表示位置に当選役の入賞形態を構成する図柄を表示させる停止位置の候補の優先度が、入賞判定ラインL2上の表示位置および入賞判定ラインL3上の表示位置に当選役の入賞形態を構成する図柄を表示させる停止位置の候補の優先度よりも高くなるように優先度を求めるロジック演算を行っている。   Specifically, in the mode shown in FIG. 9A, a winning can be made on the winning determination line L1 or the winning determination line L2 based on the fact that the watermelon symbol “WM” is displayed on the upper stage of the first reel R1. Can be assumed. However, in the present embodiment, the priority of the stop position candidate for displaying the symbols constituting the winning form of the winning combination at the display position on the winning determination line L1 and the display position on the winning determination line L4 is the winning determination line L2. Logic calculation is performed to determine the priority so that the priority is higher than the priority of the candidate for the stop position for displaying the symbols constituting the winning form of the winning combination at the display position on the upper display position and the winning determination line L3.

すなわち図9(B)〜図9(F)に示す5コマ分の停止位置の候補については、第3リールR3に関する入賞判定ラインL1上の表示位置である下段にスイカ図柄「WM」を表示させる図9(C)に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。   That is, for the five frame stop position candidates shown in FIGS. 9B to 9F, the watermelon symbol “WM” is displayed in the lower stage, which is the display position on the winning determination line L1 for the third reel R3. The stop position candidate shown in FIG. 9C is obtained as the stop position candidate with the highest priority.

ここで従来の遊技機においてリールの停止位置を決定する際には、内部抽選の結果等により入賞判定ライン上に表示させる引き込み対象図柄を設定し、ストップボタンが押下された場合に、当選役の入賞形態を構成する図柄を当選役を入賞させることができる入賞判定ライン上の表示位置に引き込むように停止位置が決定されるが、引き込み対象図柄が当選役を入賞させることができる入賞判定ライン上の表示位置に引き込めなかった場合は、引き込み対象図柄を引き込み処理の対象から外して必要最小限の回転量でリールの停止位置を決定する手法が採用されてきた。このようにすると、図9に示す例では、第3リールR3に関しては、スイカ図柄「WM」が引き込み対象図柄ではなくなるため、必要最小限の回転量でリールの停止位置を決定すると図9(B)に示す態様で停止するように第3リールR3の停止位置が決定されることになる。このような中途半端な停止態様である場合、遊技者は当選役をリールの停止態様により推測することができず、遊技者が制御に対する不信感を覚える原因ともなりかねないため、リールの停止態様によってスイカが当選していたことを遊技者に明示するためには、本実施形態の制御手法のように、スイカ図柄「WM」を第3リールR3の入賞判定ライン上の表示位置に停止させることが遊技機のインターフェース環境の向上に繋がると考えられる。   Here, when determining the stop position of the reel in the conventional gaming machine, the drawing target symbol to be displayed on the winning determination line is set according to the result of the internal lottery, etc., and when the stop button is pressed, The stop position is determined so that the symbols constituting the winning pattern are drawn into the display position on the winning determination line where the winning combination can be won, but the winning target line on the winning determination line where the winning combination can be won In the case where the drawing position cannot be drawn, a technique has been adopted in which the drawing target symbol is removed from the drawing process target and the reel stop position is determined with the minimum necessary amount of rotation. In this case, in the example shown in FIG. 9, since the watermelon symbol “WM” is no longer the drawing target symbol for the third reel R3, the reel stop position is determined with the minimum amount of rotation shown in FIG. The stop position of the third reel R3 is determined so as to stop in the manner shown in FIG. In such a halfway stop mode, the player cannot guess the winning combination based on the reel stop mode, which may cause the player to feel distrust in the control. In order to clearly indicate to the player that the watermelon has been won, the watermelon symbol “WM” is stopped at the display position on the winning determination line of the third reel R3 as in the control method of this embodiment. This is thought to improve the interface environment of gaming machines.

このように本実施形態の制御手法によれば、当選役の不入賞が確定している場合であっても、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるようにリールの停止位置が決定されるため、いずれの当選役の入賞を逃したのかを遊技者が把握しやすくなり、また当選役の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させる表示位置を定めておくことによって当選役の入賞形態を構成する図柄がいずれの表示位置に表示されるかによって内部抽選の結果を推測しやすくなって、遊技機のインターフェース環境を向上させることができる。   As described above, according to the control method of the present embodiment, even when the winning combination is not confirmed, the symbols constituting the winning pattern of the winning combination are displayed at the display position on the winning determination line. Since the reel stop position is determined in this way, it becomes easier for the player to know which winning combination has been missed, and the display position that preferentially displays the symbols constituting the winning form of the winning combination is displayed. By determining, it becomes easy to guess the result of the internal lottery depending on which display position the symbols constituting the winning form of the winning combination are displayed, and the interface environment of the gaming machine can be improved.

また本実施の形態では、ボーナス成立状態においても小役およびリプレイの当否を決定しているため、ビッグボーナス(BB)と小役あるいはリプレイとがともに当選している状態が発生しうる。このような場合においても、ロジック演算と停止制御テーブルの参照とを併用して停止位置を決定することができる。   Further, in the present embodiment, even if the bonus is established, it is determined whether or not the small combination and the replay are successful, so that a state where both the big bonus (BB) and the small combination or the replay are won may occur. Even in such a case, the stop position can be determined by using both the logic operation and the reference of the stop control table.

例えば、ビッグボーナス(BB)と小役であるベルとが重複して当選している場合について説明する。この場合、第1リールR1に関して、図10(A)に示すように、上段に10番のリプレイ図柄「RP」が位置し、中段に11番の赤7図柄「赤7」が位置し、下段に12番のスイカ図柄「WM」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図10(A)に示す押下検出位置に対して、図10(B)〜図10(F)に示す5コマ分の停止位置の候補が存在する。   For example, a case will be described in which a big bonus (BB) and a bell, which is a small role, are won in duplicate. In this case, with respect to the first reel R1, as shown in FIG. 10A, the 10th replay symbol “RP” is located in the upper row, the 11th red 7 symbol “red 7” is located in the middle row, and the lower row If the stop button B1 is pressed at the timing when the 12th watermelon symbol “WM” is positioned in FIG. 10 (A), the pressing detection position shown in FIG. 10 (A) is shown in FIG. 10 (B) to FIG. 10 (F). There are five stop position candidates.

そして本実施の形態では、複数種類の役が重複して当選している場合、5コマ分の停止位置の候補について、より多くの当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算を行う。   In the present embodiment, when a plurality of types of winning combinations are won in duplicate, symbols constituting a winning pattern for more winning combinations are displayed on the winning determination line for the stop position candidates for 5 frames. A logic operation is performed to obtain the priority so that the priority of the candidate stop position displayed at the position is higher.

すると図10(B)〜図10(F)の各停止位置の候補のうち、入賞判定ライン上の表示位置にビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」が表示されるとともに、ベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が表示される停止位置の候補は、図10(C)に示す停止位置の候補のみであるため、図6(E)に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。   Then, among the candidates for the stop positions in FIG. 10B to FIG. 10F, the red 7 symbol “red 7” constituting the big bonus (BB) winning pattern is displayed at the display position on the winning determination line. In addition, the stop position candidates for which the bell symbol “BL” constituting the bell winning form is displayed are only the stop position candidates shown in FIG. 10C, and therefore the stop positions shown in FIG. Is obtained as a candidate for the stop position with the highest priority.

そして本実施の形態では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には、その停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定するため、第1リールR1については図10(C)に示す態様で停止させる。   In the present embodiment, when one stop position candidate with the highest priority is obtained as a result of the logic calculation, the stop position candidate is determined as the stop position of the rotating reel. The first reel R1 is stopped in the manner shown in FIG.

次にストップボタンB1に続いてストップボタンB2が押下された場合、第2リールR2に関して、図11(A)に示すように、上段に11番のダミー図柄「DUM」が位置し、中段に12番のスイカ図柄「WM」が位置し、下段に13番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図11(A)に示す押下検出位置に対して、図11(B)〜図11(F)に示す5コマ分の停止位置の候補が存在する。   Next, when the stop button B2 is pressed subsequent to the stop button B1, as shown in FIG. 11A, the 11th dummy symbol “DUM” is positioned in the upper stage and 12 in the middle stage with respect to the second reel R2. If the stop water button “2” is positioned at the timing when the No. 13 watermelon symbol “WM” is located and the No. 13 replay symbol “RP” is located in the lower row, the figure corresponds to the pressing detection position shown in FIG. There are five stop position candidates shown in FIGS. 11 (B) to 11 (F).

そして本実施の形態では、複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って各停止位置の候補に対する優先度を求めるロジック演算が行われ、ビッグボーナス(BB)とベルとでは、ベルの優先順位がビッグボーナス(BB)の優先順位よりも高くなるように設定されている。このため、図11(B)〜図11(F)に示す5コマ分の停止位置の候補については、ビッグボーナス(BB)を入賞させることができるように赤7図柄「赤7」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補である図11(E)および図11(F)に示す停止位置の候補よりも、ベルを入賞させることができるようにベル図柄「BL」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補である図11(C)および図11(D)に示す停止位置の候補のほうが優先度が高くなるようにロジック演算が行われる。また本実施の形態では、入賞判定ラインL1,L4上の表示位置に図柄が表示される停止位置の候補の優先度が入賞判定ラインL2,L3上の表示位置に図柄が表示される停止位置の候補の優先度よりも高くなるようにロジック演算が行われる。すなわち図11(A)に示す押下検出位置に対しては、ロジック演算を行った結果、図11(D)に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであるため、第2リールR2については図11(D)に示す態様で停止させる。   In the present embodiment, when a plurality of types of winning combinations are won, a logic operation is performed to obtain a priority for each stop position candidate according to the priority order determined for each winning combination, and a big bonus (BB) and bell Are set so that the priority of the bell is higher than the priority of the big bonus (BB). Therefore, for the stop position candidates for 5 frames shown in FIGS. 11 (B) to 11 (F), the red 7 symbol “red 7” is determined to be awarded so that the big bonus (BB) can be won. The bell symbol “BL” is won so that the bell can be won more than the stop position candidates shown in FIGS. 11E and 11F which are candidates for the stop position to be displayed at the display position on the line. The logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidates shown in FIG. 11C and FIG. 11D which are candidates for the stop position to be displayed at the display position on the determination line is higher. Further, in the present embodiment, the priority of the candidate for the stop position where the symbol is displayed at the display position on the winning determination lines L1, L4 is the stop position where the symbol is displayed at the display position on the winning determination lines L2, L3. A logic operation is performed so as to be higher than the priority of the candidate. In other words, as a result of the logic calculation, the stop position candidate shown in FIG. 11 (D) is obtained as the highest priority stop position candidate for the pressed detection position shown in FIG. Since there is one candidate for a high stop position, the second reel R2 is stopped in the manner shown in FIG.

最後にストップボタンB3が押下された場合、第3リールR3に関して、図12(A)に示すように、上段に10番のダミー図柄「DUM」が位置し、中段に11番の赤7図柄「赤7」が位置し、下段に12番のベル図柄「BL」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、図12(A)に示す押下検出位置に対して、図12(B)〜図12(F)に示す5コマ分の停止位置の候補が存在する。   Finally, when the stop button B3 is pressed, for the third reel R3, as shown in FIG. 12A, the 10th dummy symbol “DUM” is positioned in the upper row and the 11th red 7 symbol “ If the stop button B3 is pressed at the timing when the red 7 "is positioned and the 12th bell symbol" BL "is positioned in the lower row, the pressing detection position shown in FIG. There are five frame stop position candidates shown in FIG.

そして図12(B)〜図12(F)に示す5コマ分の停止位置の候補については、当選役であるベルを入賞させることができるようにベル図柄「BL」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補が図12(B)に示す停止位置の候補のみであるため、図12(B)に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。   Then, for the stop position candidates for five frames shown in FIGS. 12 (B) to 12 (F), the bell symbol “BL” is displayed on the winning determination line so that the winning bell can be won. Since the stop position candidates to be displayed at the positions are only the stop position candidates shown in FIG. 12B, the stop position candidates shown in FIG. 12B are obtained as the highest priority stop position candidates.

そして図12(A)に示す押下検出位置については、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであるため、第3リールR3については図12(B)に示す態様で停止させることにより入賞判定ラインL2においてベルが入賞する。   As for the press detection position shown in FIG. 12A, as a result of the logic calculation, there is one stop position candidate with the highest priority, and therefore the third reel R3 is shown in FIG. 12B. By stopping in this manner, the bell wins in the winning determination line L2.

このように複数種類の役が当選した場合においても、役毎に定められた優先順位に従って停止位置の候補の優先度を求めることによって、停止制御テーブルを参照せずに停止位置を決定する機会を得ることができるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。   In this way, even when multiple types of winning combinations are won, the opportunity to determine the stopping position without referring to the stopping control table is obtained by obtaining the priority of the stopping position candidates according to the priority order determined for each winning combination. Therefore, when designing the stop control table, the development environment of the gaming machine can be improved by the amount that does not require detailed verification work for all data.

続いて図13および図14に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理の例について説明する。   Next, an example of control processing for each game in the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 13 and 14.

まず図13に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。   First, as shown in FIG. 13, an insertion acceptance process for receiving insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the bet switch 220 to play the game in advance. Set the medal credited in the aircraft to the inserted state. Further, when a replay is won in the previous game, the medals with the same number of insertions as the previous game are automatically set to the inserted state on the gaming machine side without requiring the player's own medals. Then, when insertion of a predetermined number of medals set as a game start condition (for example, three) is completed (Y in step S101), the operation of waiting for the start lever SL is waited (step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。   When the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103), and the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is performed. The supply of drive pulses is started, and the rotation of each reel is started (step S104). In the internal lottery, the winning combination is determined by comparing the random value acquired with the operation of the start switch 230 with the lottery table selected according to the gaming state, and the winning combination (winning combination) flag is set. Set to internal winning status.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図14に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。   When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control is performed (step S107). In particular, in the present embodiment, reel stop control is performed according to the flowchart shown in FIG.

まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。   First, when the player presses the stop button (Y in step S200), the operation for the pressed stop button is invalidated (step S201), and the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The process which performs is performed (step S202-step S205).

具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、入賞判定ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、入賞判定ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、入賞判定ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、入賞判定ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。   Specifically, priority is given to each of the stop position candidates for a total of 5 frames in the range of 0 frame to 4 frames from the press detection position indicating the position of the rotating reel at the time when the stop button is pressed by logic calculation. Ask for. In such a logic operation, a candidate for a stop position where the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the winning determination line is a candidate for a stopping position where the symbol corresponding to the winning combination is not displayed at the display position on the winning determination line. The priority for each of the stop position candidates is obtained so that the priority is higher. Also, in logic calculation, when multiple types of winning combinations are won by internal lottery, symbols corresponding to the winning combination with high priority are displayed at the display position on the winning determination line according to the priority order determined for each winning combination. Each stop position candidate has a higher priority than a stop position candidate in which a symbol corresponding to a winning combination with a lower priority is displayed at the display position on the winning determination line. Find priority.

なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、遊技におけるメダルの払出数に応じて変動するようになっており、遊技におけるメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また本実施の形態では、遊技におけるメダルの払出数の上限が12枚と定められているため、遊技におけるメダルの払出数が12枚以上となるような停止位置の候補については、遊技におけるメダルの払出数が12枚になるものとして優先度を求める。   In addition, the priority of each stop position candidate in the game won by the small role varies according to the number of medals paid out in the game, and the priority increases as the number of medals paid out in the game increases. Thus, the priority of each stop position candidate is obtained. In the present embodiment, since the upper limit of the number of medals paid out in a game is determined to be 12, the stop position candidates such that the number of medals paid out in a game is 12 or more are determined for the medal in the game. The priority is calculated assuming that the number of payouts is 12.

そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。   If the result of the logic operation is one stop position candidate with the highest priority (Y in step S203), the stop position candidate with the highest priority obtained by the logic operation is rotated. The stop position of the inner reel is determined (step S204).

一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。   On the other hand, if a plurality of stop position candidates with the highest priority are found as a result of the logic operation (N in step S203), the stop position is determined with reference to the stop control table (step S205).

そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ206)。   Then, when the stop position is determined by referring to the logic calculation or the stop control table, the supply of the drive pulse to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. To stop the reel (step 206).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS108)。本実施形態では、入賞判定ラインL上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS108でY)、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS109)。   When all reels stop (Y in step S207), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S108). In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the winning determination line L. If the winning combination is determined as a result of the winning determination (Y in step S108), the winning process corresponding to the winning combination is performed, and the series of processes is terminated (step S109).

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、リプレイ、小役、ビッグボーナス(BB)のそれぞれに関する優先順位をリプレイ>小役>ビッグボーナス(BB)の順序で設定した場合について説明をしたが、リプレイ>ビッグボーナス(BB)>小役の順序で優先順位を設定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case has been described where the priorities for replay, small role, and big bonus (BB) are set in the order of replay> small role> big bonus (BB), but replay> big bonus (BB). > You may make it set a priority in order of a small part.

また上記実施形態では、当選役の入賞形態を構成する図柄が特定の入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度を、当選役の入賞形態を構成する図柄が他の入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度よりも高くなるようにロジック演算を行う場合について説明をしたが、押下検出位置に対する停止位置までのリールの回転量(いわゆる滑りコマ数)に応じて停止位置の候補の優先度を求めるようにしてもよい。例えば、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるまでの滑りコマ数が多くなるほど優先度が高くなるようにロジック演算を行うようにすることができる。このようにすれば、ストップボタンの押下時点からの滑りコマ数が多くなるほど、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に引き込まれるリールの挙動を遊技者に視認させやすくなるため、遊技者が当選役の推測をしやすくなり遊技機のインターフェース環境の向上を図ることができる。   Further, in the above-described embodiment, the symbols constituting the winning combination winning pattern are set to the priority of the stop position candidates displayed at the display position on the specific winning determination line, and the symbols constituting the winning combination winning pattern are other The case where the logic operation is performed so that the priority of the stop position candidate displayed at the display position on the winning determination line is higher has been described. The priority of the stop position candidates may be obtained according to the number of frames). For example, the logic operation can be performed so that the priority becomes higher as the number of sliding symbols increases until the symbols constituting the winning pattern of the winning combination are displayed at the display position on the winning determination line. In this way, as the number of sliding symbols from the time when the stop button is pressed increases, it becomes easier for the player to visually recognize the behavior of the reel in which the symbols constituting the winning form of the winning combination are drawn to the display position on the winning determination line. Therefore, the player can easily guess the winning combination, and the interface environment of the gaming machine can be improved.

またリールの図柄配列や引き込み処理および蹴飛ばし処理の整合性との関係で当選役の入賞形態を構成する図柄を引き込むことが適当でない停止位置などが存在する場合には、そのような停止位置の候補についての優先度が他の停止位置の候補についての優先度よりも相対的に低くなるように優先度を求めるロジック演算を行うようにしてもよい。   In addition, if there is a stop position where it is not appropriate to draw the symbols constituting the winning form of the winning combination in relation to the alignment of the reel symbol arrangement, the pull-in process and the kick-off process, such stop position candidates A logic operation for obtaining the priority may be performed so that the priority for the is relatively lower than the priorities for the other stop position candidates.

また上記実施形態では、押下検出位置に対して、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ラインL1,L4上の表示位置に表示される停止位置の候補と、当選役の入賞形態を構成する図柄がL2,L3上の表示位置に表示される停止位置の候補とが併存する場合、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ラインL1,L4上の表示位置に表示される停止位置の候補のほうが優先度が高くなるようにロジック演算を行う場合について説明をしたが、必ずしも当選役の入賞形態を構成する図柄が表示される入賞判定ラインの種類によって優先度が変化するようにロジック演算を行う必要はなく、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ラインL1,L4上の表示位置に表示される停止位置の候補と、当選役の入賞形態を構成する図柄がL2,L3上の表示位置に表示される停止位置の候補とが併存する場合に、これらの停止位置の候補についての優先度が等しくなるようにロジック演算を行うようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, with respect to the pressing detection position, the symbols constituting the winning combination winning form are displayed at the display positions on the winning determination lines L1 and L4, and the stop position candidates and the winning combination winning form are configured. When the symbol to be displayed coexists with the candidate for the stop position displayed at the display positions on L2 and L3, the stop position at which the symbols constituting the winning pattern of the winning combination are displayed at the display positions on the winning determination lines L1 and L4 The case where the logic operation is performed so that the priority of the candidate is higher is explained, but the logic is such that the priority changes depending on the type of the winning determination line on which the symbols constituting the winning form of the winning combination are displayed. It is not necessary to perform calculation, and the symbols constituting the winning combination winning pattern are displayed at the display positions on the winning determination lines L1 and L4, and the symbols constituting the winning combination winning pattern. L2, if the stop position displayed on a display position on the L3 candidate coexist, may be the priority for the candidate of the stop position performs logic operation to be equal.

例えば、図7に示す例では、図7(A)に示す押下検出位置に対して、当選役であるスイカを入賞させることができる停止位置の候補として、図7(B)に示す停止位置の候補と、図7(F)に示す停止位置の候補とが存在し、この場合には、図7(B)および図7(F)に示す2つの停止位置の候補を最も優先度の高い停止位置の候補として求めることができる。この場合には、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在することによって、第2リールR2の停止位置は、停止制御テーブルを参照することにより決定される。   For example, in the example shown in FIG. 7, the stop position candidate shown in FIG. 7B is selected as a stop position candidate that can win a watermelon as a winning combination with respect to the press detection position shown in FIG. There are candidates and stop position candidates shown in FIG. 7F. In this case, the two stop position candidates shown in FIGS. 7B and 7F are stopped with the highest priority. It can be obtained as a position candidate. In this case, since there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the stop position of the second reel R2 is determined by referring to the stop control table.

そして上記実施形態で説明した停止制御テーブルでは、押下検出位置からのリールの回転量(いわゆる滑りコマ数)が少なくなるように、押下検出位置に対応する停止位置が定められているため、図7(A)に示す押下検出位置については、図7(B)に示す態様で第2リールR2が停止するように停止位置を決定することができる。   In the stop control table described in the above embodiment, the stop position corresponding to the press detection position is determined so that the amount of rotation of the reel from the press detection position (the so-called number of sliding frames) is reduced. With respect to the pressed detection position shown in FIG. 7A, the stop position can be determined so that the second reel R2 stops in the manner shown in FIG.

また上記実施形態では、複数種類の役が重複して当選している場合に、より多くの当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように停止位置が決定される場合について説明をしたが、複数種類の小役が重複して当選する場合に、遊技におけるメダルの払出数が最も多くなるのであれば、入賞判定ライン上の表示位置に表示される当選役の入賞形態を構成する図柄の種類が最多とならない停止位置でリールを停止させるようにしてもよい。   In the above embodiment, when a plurality of types of winning combinations are won, the stop position is set so that the symbols constituting the winning pattern of more winning combinations are displayed at the display positions on the winning determination line. In the case where a plurality of types of small roles are won, if the number of medals paid out in the game is the largest, the winning displayed at the display position on the winning determination line is explained. The reel may be stopped at a stop position where the number of symbols constituting the winning combination of the combination is not the largest.

例えば、内部抽選でベルとスイカとが重複して当選するような場合に、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で第1リールR1に関して、図15(A)に示すように、13番のベル図柄「BL」が上段に位置し、14番のリプレイ図柄「RP」が中段に位置し、15番のスイカ図柄「WM」が下段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図15(A)に示す押下検出位置に対して、図15(B)〜図15(F)に示す5コマ分の停止位置の候補が存在する。   For example, FIG. 15A shows the first reel R1 in the state where the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating when the bell and the watermelon are won in the internal lottery. Thus, the stop button B1 is at the timing when the 13th bell symbol “BL” is located in the upper stage, the 14th replay symbol “RP” is located in the middle stage, and the 15th watermelon design “WM” is located in the lower stage. If pressed, there are five stop position candidates shown in FIGS. 15B to 15F with respect to the pressed detection position shown in FIG.

ここで上記実施形態におけるベルの配当は12枚であり、スイカの配当は6枚であるため、ベルの方がスイカよりも優先順位が高くなり、ベルをスイカに優先して入賞させるように第1リールR1を停止させる必要がある。そして、図15(B)に示すように、ベル図柄「BL」とスイカ図柄「WM」とがともに入賞判定ライン上の表示位置に表示された場合と、図15(D)や図15(F)に示すようにベル図柄「BL」が入賞判定ライン上に表示されるが、スイカ図柄「WM」については入賞判定ライン上に表示されない場合とでは、いずれの停止位置で第1リールR1が停止した場合でも、ベルが入賞するとなると、遊技におけるメダルの払出数は12枚となる。このため図15(A)に示す押下検出位置に対しては、図15(B)、図15(D)、および図15(F)に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補となり、第1リールR1の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。   Here, in the above embodiment, the bell payout is 12 and the watermelon payout is 6, so the bell has a higher priority than the watermelon, and the bell is given priority over the watermelon. It is necessary to stop one reel R1. Then, as shown in FIG. 15B, both the bell symbol “BL” and the watermelon symbol “WM” are displayed at the display positions on the winning determination line, and FIG. 15D and FIG. ), The bell symbol “BL” is displayed on the winning determination line, but the watermelon symbol “WM” is not displayed on the winning determination line, and the first reel R1 stops at any stop position. Even in this case, when the bell wins, the number of medals paid out in the game is twelve. For this reason, with respect to the press detection position shown in FIG. 15A, the stop position candidates shown in FIGS. 15B, 15D, and 15F are the stop positions with the highest priority. It becomes a candidate, and the stop position of the first reel R1 is determined by referring to the stop control table.

そして停止制御テーブルでは、ベル図柄「BL」およびスイカ図柄「WM」のうちベル図柄「BL」のみが入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されているとすると、例えば、図15(D)に示す態様で第1リールR1が停止するように停止位置を決定することができる。   In the stop control table, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that only the bell symbol “BL” of the bell symbol “BL” and the watermelon symbol “WM” is displayed at the display position on the winning determination line. Then, for example, the stop position can be determined so that the first reel R1 stops in the manner shown in FIG.

このように複数種類の小役が重複して当選する場合に、遊技におけるメダルの払出数が最も多くなるのであれば、入賞判定ライン上の表示位置に表示される当選役の入賞形態を構成する図柄の種類が最多とならない停止位置であってもリールを停止させることができるようにすれば、入賞可能となる役の種類を絞り込むことができるようになるため、残りのリールを停止させる際の制御の自由度を十分に確保することができるようになる。   In this way, when multiple types of small roles are won in duplicate, if the number of medals to be paid out in the game is maximized, a winning form of the winning combination displayed at the display position on the winning determination line is configured. If the reels can be stopped even at the stop position where the number of symbols is not the largest, the types of winning combinations that can be won can be narrowed down. A sufficient degree of freedom of control can be secured.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195 演出データ記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means, 191 lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 195 effect data storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞する遊技機であって、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備え、
前記リール制御手段が、
前記停止操作が行われた時点における回転中のリールの位置を示す操作位置から所定範囲内の複数の停止位置の候補について、前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補が、内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算を行い、ロジック演算によって求められた最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には、ロジック演算によって求められた最も優先度の高い停止位置の候補を前記停止操作に対応する回転中のリールの停止位置として決定し、
前記ロジック演算によって求められた最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には、前記操作位置に対して回転中のリールの停止位置または回転中のリールが停止するまでの回転量を予め対応付けた停止制御テーブルを参照して前記停止操作に対応する回転中のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
A winning combination based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the winning determination line with a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface being stopped. A gaming machine that
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger,
The reel control means is
For a plurality of stop position candidates within a predetermined range from the operation position indicating the position of the reel that is rotating at the time when the stop operation is performed, the symbols constituting the winning form of the winning combination in the internal lottery are winning determination lines The stop position candidate displayed at the upper display position has higher priority than the stop position candidate whose symbols constituting the winning pattern of the winning combination in the internal lottery are not displayed at the display position on the winning determination line. When a logic operation for obtaining a priority is performed, and there is one stop position candidate with the highest priority obtained by the logic operation, a candidate for the stop position with the highest priority obtained by the logic operation is obtained. Is determined as the stop position of the rotating reel corresponding to the stop operation,
When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority obtained by the logic operation, the stop position of the rotating reel with respect to the operation position or the rotation amount until the rotating reel stops A game machine, wherein a stop position of a rotating reel corresponding to the stop operation is determined with reference to a stop control table in which is associated in advance.
請求項1において、
前記リール制御手段が、
前記複数のリールのうち一部のリールが停止し、他のリールが回転している状態で、当該一部のリールの停止態様に基づいて前記内部抽選で当選した役が入賞しないことが確定している場合であっても、他のリールに対応する停止操作が行われると、前記内部抽選で当選した役が入賞可能であると仮定して前記複数の停止位置の候補について優先度を求めるロジック演算を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The reel control means is
In a state where some of the plurality of reels are stopped and other reels are rotating, it is determined that the winning combination in the internal lottery is not won based on the stopping manner of the some reels. Even if the stop operation corresponding to another reel is performed, the logic for obtaining the priority for the plurality of stop position candidates is assumed on the assumption that the winning combination in the internal lottery can be won. A gaming machine characterized by performing an operation.
請求項1または2において、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の特定の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度が、前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が他の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度よりも高くなるように前記複数の停止位置の候補について優先度を求めるロジック演算を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The reel control means is
The priority of the candidate for the stop position in which the symbols constituting the winning form of the winning combination in the internal lottery are displayed at a specific display position on the winning determination line constitutes the winning form of the winning combination in the internal lottery A gaming machine, wherein a logic operation for obtaining a priority for the plurality of stop position candidates is performed so that a symbol is higher than a priority of a stop position candidate displayed at another display position.
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