JP2010142592A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】内側カメラによる画像データの取得、および取得された画像データに基づく人体認識処理の実行が所定周期で繰返し実行される。この周期的に取得(更新)される認識結果(ユーザ画像)に基づいて、ゲームが進行する。ゲーム進行中に認識結果(ユーザ画像)が条件1,2,…をそれぞれ満足するタイミングで画像データがそれぞれキャプチャーされる。ゲーム終了後、ゲームのプレイ中にキャプチャーされた画像データ1,2,…が表示(リプレイ)される。
【選択図】図6
Description
「大人のDS 顔トレーニング」取扱説明書、任天堂株式会社、2007年8月2日発売
本明細書において「利用可能な」とは、撮像手段(もしくは、撮像部)および表示手段(もしくは、表示部)などのデバイスがコンピュータ(典型的には、ゲーム装置100)と有線または無線で接続されており、データ通信が可能であることを意味する。このとき、撮像手段(もしくは、撮像部)および表示手段(もしくは、表示部)などのデバイスは、ゲーム装置100と一体構成されてもよいし、別体であってもよい。
図1および図2は、この発明の実施の形態に従うゲーム装置100の外観図である。
図3は、この発明の実施の形態に従うゲーム装置100の内部構成の一例を示すブロック図である。
本実施の形態に従うゲームプログラムを実行することで提供されるアプリケーションの概要について説明する。本実施の形態に従うゲーム装置100では、ゲーム処理およびゲーム終了後の表示処理を含むアプリケーションが提供される。ゲーム処理としては、撮像部(典型的には、内側カメラ23)を用いて主としてユーザの顔や手などを撮像し、この撮像によって得られた画像データに含まれるユーザ画像に基づいてゲームが進行される。ここで、ユーザ画像とは、少なくとも、撮像部により取得された画像データのうち、ユーザが被写体として写っている領域を含む画像を意味する。より具体的には、ユーザ画像を特定するために、取得された撮像データに対して人体認識処理(典型的には、後述する肌色領域検出処理および/または顔認識処理)が実行される。そして、この認識結果(ユーザ画像)に基づいて、ゲーム進行に応じた所定の条件が満足されるか否かが順次判断され、この判断結果に基づいてゲームをどのように進行するかが決定される。また、後述するように、撮像部により取得された画像データに含まれるユーザ画像に加えて、マイク43により収集されるユーザの音声データに基づいて、ゲームを進行する場合もある。なお、本明細書において「ゲーム」とは、所定のシナリオに沿った一連のゲームである場合、および複数のミニゲームの集合体である場合を含む。
まず、図7〜図10を参照して、本実施の形態に従うゲーム装置100で提供される第1ゲームおよび第1ゲーム終了後の画像の表示態様について説明する。この第1ゲームのプレイ中においては、ゲーム開始からゲーム終了までの間、第1ゲームが「成功」したと決定するための条件を含む複数の異なる条件が満足される毎に、ユーザがプレイしている姿がそれぞれキャプチャーされる。そして、第1ゲーム終了後に、これらのキャプチャーされた複数枚の画像データがキャプチャーされた時間順に沿って、あるいはランダムな順序で(連続的に)切換えて表示される。したがって、第1ゲーム終了後には、第1ゲームのプレイ中におけるユーザの姿が、動画像ライクな態様で表示される。すなわち、記憶された画像データに基づく画像表示として、第1ゲームでは、複数枚の画像データを所定時間で切換える動画像ライクな画像が表示される。なお、画像データの表示順序を本来の撮像順序とは異なるものに入れ替えることで、より楽しい画像表示を提供することができる。また、その表示速度(画像データの切換速度)を実際の撮像間隔より短くすることで、より動きのある画像表示を行なうことができる。
次に、図11〜図13を参照して、本実施の形態に従うゲーム装置100で提供される第2ゲームおよび第2ゲーム終了後の画像の表示態様について説明する。この第2ゲームは、典型的に複数のミニゲームから構成され、各ミニゲームのプレイ中においては、所定の条件が満足されたタイミングでユーザがプレイしている姿が少なくとも1枚キャプチャーされる。そして、一連のミニゲームの終了、すなわち第2ゲーム終了後に、これらのキャプチャーされたそれぞれの画像データに対して、対応するミニゲームに関連するオブジェクト、あるいは対応するミニゲームとは異なる意味をもつオブジェクトを重ねて表示する。したがって、第2ゲーム終了後には、第2ゲームのプレイ中におけるあるタイミング(典型的には、当該ミニゲームが「成功」したタイミング周辺)におけるユーザの姿が、ゲーム演出に対応するオブジェクトとともに表現され、あるいは、ゲーム演出とは独立した(無関係な)オブジェクトとともに表現される。なお、複数のミニゲームにおいてそれぞれキャプチャーされた画像データは、所定時間毎に切換えて表示、すなわち、いわゆるスライドショーのように表示されることが好ましい。
図11(a)に示す第2ゲームに含まれる第1ミニゲームでは、第2LCD22の予め定められた位置に「メガネ」のオブジェクトOBJ10が表示されており、ユーザは、認識される自身の目の位置がオブジェクトOBJ10と一致するように、ゲーム装置100(内側カメラ23)に対する自身の相対位置を調整する。
次に、図12(a)に示す第2ゲームに含まれる第2ミニゲームでは、第2LCD22に「蚊」を示すオブジェクトOBJ11が移動表示され、ユーザは、認識される自身の手の動きによってオブジェクトOBJ11が「つぶされる」ように、手をたたく。
次に、図13(a)に示す第2ゲームに含まれる第3ミニゲームでは、2人のユーザでのプレイが可能である。すなわち、図13(a)に示す第3ミニゲームでは、第2LCD22に2つの「トーテムポール」のオブジェクトOBJ14およびOBJ15が表示されるとともに、内側カメラ23により取得された画像データに対する人体認識処理によって得られたそれぞれのユーザの範囲を示す認識表示RECが反映される。この認識表示RECは、後述する肌色領域検出処理の処理周期毎に逐次更新される。これらの「トーテムポール」のオブジェクトOBJ14およびOBJ15には、その一部に円状の切り抜き部が設けられており、それぞれのユーザは、認識される自身の顔の位置が対応する切り抜き部と一致するように、ゲーム装置100(内側カメラ23)に対する相対位置を調整する。
次に、図14〜図19を参照して、本実施の形態に従うゲーム装置100で提供される第3ゲームおよび第3ゲーム終了後の画像の表示態様について説明する。第3ゲームは、一連の複数のミニゲームから構成され、各ミニゲームのプレイ中においては、所定の条件が満足されたタイミングでユーザがプレイしている姿が少なくとも1枚キャプチャーされる。そして、一連のミニゲームの終了、すなわち第3ゲーム終了後に、これらのキャプチャーされたそれぞれの画像データに対して、特定の意味をもつオブジェクトを重ねて表示することで、予め用意されたシナリオに沿った漫画ライクな表現が提供される。なお、この漫画ライクな画像データは、所定時間毎に順次切換えて表示される。
図14に示す第3ゲームに含まれる第4ミニゲームでは、第2LCD22の予め定められた位置に、人間の頭部および背中を表わすオブジェクトOBJ17が表示されており、ユーザは、認識される自身の動きによってオブジェクトOBJ17の「肩」に相当する部分を「たたく」ように、手を動かす。
図15に示す第3ゲームに含まれる第5ミニゲームでは、第2LCD22に別れのシーンを表わすオブジェクトOBJ20が表示されており、ユーザは、手を左右に動かして、「バイバイ」の動作を行なう。
図16に示す第3ゲームに含まれる第6ミニゲームでは、第2LCD22に「鼻」を表わすオブジェクトOBJ22が表示されており、ユーザは、認識される自身の人差し指および中指が「鼻」を表わすオブジェクトOBJ22の「穴」に相当する位置に「差し込まれる」ように、手を動かす。
図17に示す第3ゲームに含まれる第7ミニゲームでは、第2LCD22に「マントを羽織ったキャラクター」を表わすオブジェクトOBJ23が表示されており、ユーザは、内側カメラ23に顔を近付けるとともに、内側カメラ23に近接配置されているマイク用孔16(およびその中に収納されるマイク43)に向けて息を吹きかける。
図18に示す第3ゲームに含まれる第8ミニゲームでは、第2LCD22に「泣いている赤ちゃん」を表わすオブジェクトOBJ24が表示されており、ユーザは、顔を両手で覆うような動作および顔から両手を離す動作を繰返す、いわゆる「いないいないばあ」をする。
上述のような第4〜第8ミニゲーム(第3ゲーム)終了後に、図19および図20に示すような予め用意されたシナリオに沿った漫画ライクな表現が提供される。
次に、上述のような処理を提供するための制御構造について説明する。
図21を参照して、ゲーム装置100は、その制御構造として、音声データバッファ102と、音声認識部104と、判定部110と、画像データバッファ112と、キャプチャーコントローラ114と、画像記憶部116と、人体認識部120と、ゲーム画像コントローラ130と、ゲーム画像DB(Data Base)132と、認識結果反映部134と、リプレイコントローラ136と、リプレイ画像DB138と、レンダリングエンジン140とを含む。なお、図21に示す制御構造は、典型的には、CPU31がメインメモリ32などのハードウェアを利用してゲームプログラムを実行することが提供される。代替的に、その全部もしくは一部をハードウェア回路によって具現化してもよい。
次に、上述の第1ゲーム(図7〜図10)を提供するための処理内容および処理手順について説明する。第1ゲームでは、主として、ゲーム演出に応じて表示されるオブジェクトの位置と、肌色領域検出部126(図22)により検出される肌色領域の位置および大きさとに基づいてゲームが進行される。
上述したように、本実施の形態に従う第2ゲームは、複数のミニゲームを含む。各ミニゲームでは、ゲーム進行と並行して、ユーザのプレイ中の姿がキャプチャーされる。そして、一連のミニゲームが終了すると、各ミニゲームにおいてキャプチャーされた画像データに、さまざまなオブジェクトを重ねて表示する。
図25は、この発明の実施の形態に従う第2ゲームの処理手順を示すフローチャートである。図25に示すフローチャートは、第2ゲームの開始がユーザにより指示されると実行される。
第2ゲームに含まれる第1ミニゲームでは、主として、ゲーム演出に応じて表示されるオブジェクトの位置と、顔認識部122(図22)により検出される顔特徴量の位置とに基づいてゲームが進行される。より具体的には、顔認識部122により認識される顔特徴量のうち、「瞳」のそれぞれの中心座標に基づいて、ゲーム進行に係る条件が満足されるか否かが判断される。
第2ゲームに含まれる第2ミニゲームでは、主として、ゲーム演出に応じて表示されるオブジェクトの位置と、肌色領域検出部126(図22)により検出される肌色領域の位置および大きさとに基づいてゲームが進行される。
(ii)判定線DL1〜DL8上の画素のうち「肌色」であると検出された画素数の判定線DL1〜DL8上の全画素数に対する比率がいずれも所定のしきい値Th33を超えること
(iii)判定領域DT31に含まれる画素のうち「肌色」であると検出された画素数の判定領域DT31に含まれる全画素数に対する比率が所定のしきい値Th31を超えないこと
上述の(i)および(ii)については、表示される「蚊」のオブジェクトOBJ11の近傍にユーザの「手」があることを判断するための条件である。また、(iii)については、ユーザの顔などを「手」として誤認識することを回避するための条件である。
第2ゲームに含まれる第3ミニゲームでは、主として、ゲーム演出に応じて表示されるオブジェクトの位置と、顔認識部122(図22)により検出される顔領域の位置とに基づいてゲームが進行される。
上述したように、本実施の形態に従う第3ゲームは、一連に実行される複数のミニゲームを含む。各ミニゲームでは、ゲーム進行と並行して、所定の条件が満足されたタイミングでユーザがプレイしている姿が少なくとも1枚キャプチャーされる。そして、一連のミニゲームが終了すると、これらのキャプチャーされたそれぞれの画像データに対して、特定の意味をもつオブジェクトを重ねて表示することで、予め用意されたシナリオに沿った漫画ライクな表現が提供される。
Claims (23)
- 撮像手段および表示手段を利用可能なゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、前記撮像手段は、ユーザを撮像するように適合されており、前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを
前記撮像手段により取得される画像データに含まれるユーザ画像に基づいてゲームを進行するゲーム進行手段、および
少なくとも、前記ユーザ画像が予め定められた条件を満足した場合に前記撮像手段により取得される画像データに基づく画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段、として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記ゲーム進行手段によるゲームが進行中でないときに、少なくとも、前記ユーザ画像が予め定められた条件を満足した場合に、前記撮像手段により取得される画像データに基づく画像を前記表示手段に表示させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記表示制御手段は、前記ゲームの終了後に、少なくとも、前記ユーザ画像が予め定められた条件を満足した場合に、前記撮像手段により取得される画像データに基づく画像を前記表示手段に表示させる、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム進行手段は、前記ユーザ画像に基づいて、前記ゲームが成功したか否かを判断し、
前記表示制御手段は、少なくとも、前記ゲームが成功したと判断されたときに前記撮像手段により取得される画像データに基づく画像を前記表示手段に表示させる、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム進行手段は、前記ユーザ画像の位置とゲーム演出に応じて表示されるオブジェクトの位置とに基づいて、前記ゲームが成功したか否かを判断する、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、さらに
前記ユーザ画像として、前記画像データ内のユーザの領域を示すユーザ領域を検出する検出手段として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記ゲーム演出に応じて表示されるオブジェクトの位置と、前記検出手段により検出されるユーザ領域の位置とに基づいて、前記ゲームが成功したか否かを判断する、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記検出手段は、前記撮像手段により所定周期で取得される画像データに対して前記ユーザ領域の検出を逐次行ない、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、さらに
前記ゲーム進行中に前記検出手段により検出されたユーザ領域を表示させる認識結果反映手段として機能させる、請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記認識結果反映手段は、前記撮像手段により撮像される画像とは異なる態様で前記ユーザ領域を表示させる、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記検出手段は、前記画像データ内の肌色領域を検出する肌色領域検出手段を含み、
前記ゲーム進行手段は、前記ゲーム演出に応じて表示されるオブジェクトの位置と、前記肌色領域検出手段により検出される肌色領域の位置とに基づいて、前記ゲームが成功したか否かを判断する、請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記肌色領域検出手段は、前記撮像手段により所定周期で取得される画像データに対して前記肌色領域の検出を逐次行ない、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、さらに
前記ゲーム進行中に前記肌色領域検出手段により検出された肌色領域を表示させる認識結果反映手段として機能させる、請求項9に記載のゲームプログラム。 - 前記認識結果反映手段は、前記撮像手段により撮像される画像とは異なる態様で前記肌色領域を表示させる、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、さらに
前記ユーザ画像として、前記画像データ内の人間の顔領域を検出する顔領域検出手段として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記ゲーム演出に応じて表示されるオブジェクトの位置と、前記顔領域検出手段により検出される人間の顔領域の位置とに基づいて、ゲームが成功したか否かを判断する、請求項1〜11のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、さらに
ユーザの存在を検出する存在検出手段として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記存在検出手段によりユーザの存在が検出されているときに、ゲームが成功したか否かを判断する、請求項4〜12いずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記表示制御手段は、
ゲーム開始からゲーム終了までの間、当該ゲームが成功したと決定するための条件を含む複数の異なる条件が満足される毎に、前記画像データをそれぞれ記憶し、
記憶された複数の前記画像データを所定の順序で切換えて表示させる、請求項1〜13のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記撮像手段により取得された前記画像データに所定のオブジェクトを重ねて表示させる、請求項1〜14のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記表示制御手段は、前記画像データが記憶されたときのゲーム演出に対応するオブジェクトを当該画像データに重ねて表示させる、請求項15に記載のゲームプログラム。
- 前記表示制御手段は、前記画像データが記憶されたときのゲーム演出とは独立したオブジェクトを当該画像データに重ねて表示させる、請求項15または16に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、さらに
前記ゲームの進行中および前記撮像手段により取得された画像データに基づく画像の表示中にオブジェクトを前記表示手段に表示させるオブジェクト表示手段として機能させ、
前記オブジェクト表示手段は、前記ゲームの進行中に表示したオブジェクトの位置に当該オブジェクトを別のオブジェクトに入れ替えて、前記撮像手段により取得された画像データに基づく画像の表示中に表示させる、請求項1〜13のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、さらに
前記ゲームの進行中および前記撮像手段により取得された画像データに基づく画像の表示中にオブジェクトを前記表示手段に表示させるオブジェクト表示手段として機能させ、
前記オブジェクト表示手段は、前記ゲームの進行中に表示したオブジェクトとは関連しないオブジェクトを前記撮像手段により取得された画像データに基づく画像の表示中に表示させる、請求項1〜13のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム進行手段は、予め定められた複数の段階において、各段階に対応付けられた成功条件に基づいてゲーム成功をそれぞれ判断することでゲームを進行し、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、さらに
前記ゲームの進行に応じて、それぞれの段階に対応する成功条件に関連付けられたオブジェクトを切換えて前記表示手段に表示させるオブジェクト表示手段として機能させる、請求項1〜13のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム進行手段は、予め定められた複数の段階において、各段階に対応付けられた成功条件に基づいてゲーム成功をそれぞれ判断することでゲームを進行し、
前記表示制御手段は、ゲーム進行中の前記複数の段階のそれぞれにおいて取得されて前記撮像手段により取得された複数の画像データと、各画像データが取得された段階に対応付けられた成功条件に関連付けられたオブジェクトと、を合成した画像を表示させる、請求項1〜13のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム進行手段は、予め定められた複数の段階において、各段階に対応付けられた成功条件に基づいてゲーム成功をそれぞれ判断することでゲームを進行し、
前記表示制御手段は、ゲーム進行中の前記複数の段階のそれぞれにおいて取得されて前記撮像手段により取得された複数の画像データを連続的に表示させる、請求項1〜13のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - ゲーム装置であって、
ユーザを撮像するように適合された撮像部と、
表示部と、
演算処理部とを備え、
前記演算処理部は、
前記撮像部により取得される画像データに含まれるユーザ画像に基づくゲームの進行と、
少なくとも、前記ユーザ画像が予め定められた条件を満足した場合に、前記撮像部により取得される画像データに基づく画像の前記表示部での表示とを実行可能である、ゲーム装置。
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