JP2010000313A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce a data capacity and a processing load on the performance in a Pachinko game machine executing the performance to move a character image on a plurality of routes on a map image. <P>SOLUTION: A pinball game machine retains a plurality of stop position candidates divided into a plurality of kinds of groups, and retains a data table previously making one of the plurality of stop position candidates corresponding to combinations of a present position of a character image, a destination position and a kind of next stop position candidate. The kind of next stop position candidate is decided according to a result of a winning/losing lottery after deciding a start position and the destination position according to a game state, a corresponding stop position candidate is selected as the next stop position in reference to the data table using with the present position of the character image, the destination position and the decided kind of next stop position candidate, and a moving display process for moving and displaying the character image on the selected stop position candidate is decided. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to an effect control technique in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1).

表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、このようなリーチ演出とは別に、図柄変動と並行して特定のキャラクタによる演出表示を行うことにより、大当たりの可能性の高さを予告的に示唆する予告演出を行うものがある。近年では、このように当否抽選の結果が当たりである期待度を示唆する演出を、スゴロクゲーム等の形式で提供するものもある(例えば、特許文献2参照)。   The variation display of the symbols in the display area is not just a variation display of multiple symbols, but the time of variation display in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach variation screen. For example, it is designed to increase the player's expectation such as making it longer than usual. In addition to such a reach effect, there is an effect in which a notice effect that suggests a high probability of jackpot is given in advance by performing an effect display by a specific character in parallel with the symbol variation. In recent years, there has been provided an effect that suggests the degree of expectation that the winning / failing lottery result is a win in the form of a sugoroku game or the like (see, for example, Patent Document 2).

具体的には、複数の停止マスが配置された経路上でキャラクタ画像を移動させ、目的地へ向かわせるものである。図柄変動とともにサイコロ画像を動作させ、その出目にしたがって経路上のキャラクタ画像を進める。経路上には複数の分岐点も存在するため、キャラクタ画像がその分岐点に停止するごとに、いずれの方向に進むかの決定が行われる。遊技者は、ボードゲーム上で展開される大当たりとなるまでのプロセスを楽しむことができる。
特開2003−230714号公報 特開2004−321570号公報
Specifically, the character image is moved on a route where a plurality of stop cells are arranged and is directed to the destination. The dice image is operated along with the pattern variation, and the character image on the path is advanced according to the outcome. Since there are a plurality of branch points on the route, each time the character image stops at the branch point, the direction in which the character image proceeds is determined. The player can enjoy the process up to the jackpot developed on the board game.
JP 2003-230714 A JP 2004-321570 A

ところで、ぱちんこ遊技機には一般に、出玉制御を実行するマイクロコンピュータ(以下、「マイコン」という)とは別に、演出制御を実行するための専用のマイコンが搭載されている。後者のマイコンは、演出表示のほか、遊技盤に設置された電飾や可動役物の作動を制御している。しかしながら、ぱちんこ遊技機としての仕様上、そのマイコンのスペックは比較的小さいものとなっているため、同じような演出を行う場合には、できる限りデータ容量や処理負荷が小さくなるような設計が望まれている。特に、上述のように目的地までに複数の分岐点があり、その分岐点の数に応じて累乗的に経路数が増えるような演出を取り入れる場合にはなおさらである。   By the way, in general, a pachinko gaming machine is equipped with a dedicated microcomputer for performing presentation control separately from a microcomputer (hereinafter referred to as a “microcomputer”) that performs the ball control. The latter microcomputer controls the operation of electrical decorations and movable accessories installed on the game board in addition to the effect display. However, because of the specifications as a pachinko machine, the specifications of the microcomputer are relatively small, so when performing similar effects, it is desirable to design the data capacity and processing load as small as possible. It is rare. This is especially true in the case where there is a plurality of branch points to the destination as described above, and an effect that the number of routes increases exponentially according to the number of branch points.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、キャラクタ画像をマップ画像上の複数の経路上にて移動させる演出を行う弾球遊技機において、その演出に要するデータ容量および処理負荷を小さくすることにある。   The present invention has been made in view of such problems, and its object is to provide data capacity and processing required for the effect in a ball game machine that performs an effect of moving a character image on a plurality of routes on a map image. The purpose is to reduce the load.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が演出的に変動表示される演出表示装置と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、始動入賞口への入球を契機として変動表示させるべき変動パターンを決定する演出決定手段と、遊技が進行するにつれて所定のキャラクタ画像が出発位置から目的位置まで複数の停止位置を経由して移動し、そのキャラクタ画像の移動により当否抽選の結果が当たりである期待度を示唆する示唆演出を表示させるためのマップ画像のデータであって、出発位置となりうる出発位置候補と、目的位置となりうる目的位置候補と、停止位置となりうる複数の停止位置候補とが設定されたデータを保持する演出画像記憶手段と、示唆演出を表示する際にマップ画像におけるキャラクタ画像の移動表示過程を決定する演出画像決定手段と、示唆演出を含む演出画像を、図柄の変動とともに演出表示装置に表示させる表示制御手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, In an effect display device in which symbols for showing the result of the winning / failing lottery are displayed in a staggered manner, and a result indicating that the winning / losing lottery is shifted to a special game, and in a predetermined stop mode indicating that the winning / raising lottery is a win. Special game control means for executing a special game when the change display of the symbol is stopped, pattern storage means for holding a plurality of change patterns in which a change process from start to stop of change in the change display of the symbol is determined, and start Entering the winning entrance An effect determining means for determining a variation pattern to be displayed in a variable manner as an opportunity, and a predetermined character image moves from a starting position to a target position via a plurality of stop positions as the game progresses, and the result is determined by the movement of the character image. Map image data for displaying a suggestion effect that suggests the degree of expectation that the lottery result is a win, and a plurality of start position candidates that can be start positions, target position candidates that can be target positions, and stop positions Effect image storage means for holding data in which stop position candidates are set, effect image determination means for determining a moving display process of the character image in the map image when displaying the suggestion effect, and an effect image including the suggestion effect Display control means for displaying on the effect display device together with the variation of the symbol.

演出画像決定手段は、複数の停止位置候補を複数種類のグループに分けて保持するとともに、キャラクタ画像の現在位置、目的位置および次の停止位置候補の種類の組み合わせに対して複数の停止位置候補のいずれかを予め対応づけたデータテーブルを保持し、遊技状態に応じて出発位置と目的位置とを決定した後、当否抽選の結果に応じて次の停止位置候補の種類を決定し、キャラクタ画像の現在位置、目的位置および決定された次の停止位置候補の種類を用いてデータテーブルを参照し、対応する停止位置候補を次の停止位置として選択し、キャラクタ画像を選択された停止位置候補に移動表示させる移動表示過程を決定する。   The effect image determination means holds a plurality of stop position candidates divided into a plurality of types of groups, and sets a plurality of stop position candidates for the combination of the current position of the character image, the target position, and the next stop position candidate type. A data table in which one of them is stored in advance is determined, and after determining the start position and the target position according to the gaming state, the type of the next stop position candidate is determined according to the result of the success / failure lottery, and the character image Refers to the data table using the current position, the target position, and the type of the determined next stop position candidate, selects the corresponding stop position candidate as the next stop position, and moves the character image to the selected stop position candidate Determine the moving display process to be displayed.

ここでいう出発位置、目的位置、停止位置等の「位置」は、マップ画像上の位置を意味し、マップ画像に地名が示されている場合には、出発地、目的地等の地理的位置であってもよい。その場合、出発位置候補は出発地候補となり、目的位置候補は目的地候補となる。また、マップ画像に座標平面あるいは座標空間が設定されている場合には、その座標位置であってもよい。停止位置は出発位置および目的位置を含みうるため、複数の停止位置候補のなかには出発位置候補および目的位置候補が含まれうる。出発位置候補および目的位置候補は、それぞれ単数であっても複数であってもよい。いずれか一方が特定の位置に固定されていてもよい。あるいは、到達した目的位置候補が次の出発位置候補となるなど、目的位置候補のなかに出発位置候補が含まれるようにしてもよい。出発位置候補と目的位置候補とをつなぐ経路には分岐点があってよく、キャラクタ画像は、その分岐によって形成される複数の経路候補のいずれかを経由し、その経路上の停止位置候補での停止を繰り返しながら目的位置へ向かうように移動表示される。示唆演出においては、キャラクタ画像の移動により当否抽選の結果が当たりである期待度が示唆されるが、キャラクタ画像が目的位置に近づくほどその期待度が高くなるようにしてもよい。例えば、キャラクタ画像の現在位置と目的位置とをつなぐ経路上の停止位置候補が少なくなるほど、その期待度が高くなるようにしてもよい。   “Position” such as the starting position, the destination position, and the stop position here means a position on the map image. When the place name is shown on the map image, the geographical position such as the starting point, the destination, etc. It may be. In that case, the departure position candidate is a departure place candidate, and the destination position candidate is a destination candidate. Further, when a coordinate plane or a coordinate space is set in the map image, the coordinate position may be used. Since the stop position can include a start position and a target position, the plurality of stop position candidates can include a start position candidate and a target position candidate. The starting position candidate and the target position candidate may be singular or plural. Either one may be fixed at a specific position. Alternatively, the starting position candidate may be included in the target position candidates such that the reached target position candidate becomes the next starting position candidate. There may be a branch point in the path connecting the starting position candidate and the target position candidate, and the character image passes through one of a plurality of path candidates formed by the branch, and the stop position candidate on the path The display is moved and displayed so as to go to the target position while repeating the stop. In the suggestion effect, the degree of expectation that the result of the success / failure lottery is a win is suggested by the movement of the character image, but the degree of expectation may be increased as the character image approaches the target position. For example, the lower the number of stop position candidates on the path connecting the current position and the target position of the character image, the higher the degree of expectation.

この態様では、複数の停止位置候補が複数種類のグループに分けられている。この「グループ」は、遊技者に了知されるものである必要はなく、内部的に識別できればよい。データテーブルにおいては、キャラクタ画像の現在位置、目的位置および次の停止位置候補の種類の組み合わせに対し、複数の停止位置候補のいずれかが予め対応づけられている。   In this aspect, a plurality of stop position candidates are divided into a plurality of types of groups. This “group” does not need to be known to the player, but may be identified internally. In the data table, one of a plurality of stop position candidates is associated in advance with a combination of the current position of the character image, the target position, and the type of the next stop position candidate.

演出画像決定手段は、まず遊技状態に応じて出発位置および目的位置を決定する。この出発位置および目的位置は、出発位置候補および目的位置候補のそれぞれから抽選により決定してもよいし、例えば前回の目的位置を今回の出発位置にするなど、一定の規則に基づいて決定してもよい。このように出発位置と目的位置を決定した後、当否抽選の結果に応じて次の停止位置候補の種類を決定する。つまり、次の停止位置候補の種類については、図柄の変動パターンとともに決定され、その時点で停止位置候補の選択対象がある程度絞り込まれることになる。演出画像決定手段は、このように決定したキャラクタ画像の現在位置、目的位置および次の停止位置候補の種類を用いてデータテーブルを参照し、それらのパラメータに対応づけられた停止位置候補を次の停止位置として選択する。   The effect image determining means first determines the starting position and the target position according to the gaming state. The starting position and the target position may be determined by lottery from each of the starting position candidate and the target position candidate. For example, the starting position and the target position may be determined based on a certain rule such as setting the previous target position as the current starting position. Also good. After determining the start position and the target position in this way, the type of the next stop position candidate is determined according to the result of the success / failure lottery. That is, the type of the next stop position candidate is determined together with the symbol variation pattern, and the selection target of the stop position candidates is narrowed down to some extent at that time. The effect image determining means refers to the data table using the current position of the character image determined in this way, the target position, and the type of the next stop position candidate, and determines the stop position candidate associated with those parameters as the next Select as stop position.

このように、特定のパラメータを用いることにより次の停止位置候補が一意的に決まるようデータテーブルが構成されている。このため、出発位置候補と目的位置候補とをつなぐ経路上に停止位置候補が多数存在していても、次の停止位置候補を容易に決定することができる。その結果、その出発位置候補と目的位置候補との間の分岐点において経路候補を選択するための抽選等の処理を行う必要がなく、その処理負荷を低減することができる。また、複数の経路候補のそれぞれを構成する停止位置候補の組み合わせデータを予め保持する必要もない。その結果、示唆演出に必要な総データ量を小さくすることができる。   Thus, the data table is configured so that the next stop position candidate is uniquely determined by using a specific parameter. For this reason, even if there are many stop position candidates on the route connecting the departure position candidate and the target position candidate, the next stop position candidate can be easily determined. As a result, there is no need to perform a process such as lottery for selecting a route candidate at the branch point between the departure position candidate and the target position candidate, and the processing load can be reduced. Further, there is no need to previously store combination data of stop position candidates that constitute each of a plurality of route candidates. As a result, the total amount of data required for the suggestion effect can be reduced.

演出画像決定手段は、データテーブルとして、同じ現在位置、目的位置および次の停止位置候補の種類の組み合わせに対して、キャラクタ画像を移動させる移動量が異なる複数の選択テーブルを保持し、予め定める選択基準に基づき、キャラクタ画像の現在位置と目的位置とをつなぐ経路上の停止位置候補の総数が多くなるほど、キャラクタ画像の移動量が相対的に大きくなる選択テーブルを選択してもよい。   The effect image determining means holds, as a data table, a plurality of selection tables having different amounts of movement for moving the character image with respect to a combination of the same current position, target position, and next stop position candidate type, and a predetermined selection. Based on the reference, a selection table may be selected in which the amount of movement of the character image increases relatively as the total number of stop position candidates on the path connecting the current position of the character image and the target position increases.

ここでいう「複数の選択テーブル」は、内部処理のみに用いることができるよう設定された互いに異なるテーブルであってもよいし、演出内容に対応づけてその移動量が相対的に異なるように設定されたものでもよい。例えば、キャラクタ画像の移動量を報知するサイコロ画像やルーレット画像等のオブジェクト画像を表示させる場合、そのオブジェクト画像が示唆する移動量の大きさの傾向を異ならせるものでもよい。サイコロ画像を表示させる場合、そのサイコロの出目が相対的に大・中・小となる複数のテーブルを設けてもよいし、サイコロ数が異なる複数のテーブルを設けてもよい。「選択基準」は、キャラクタ画像の現在位置と目的位置とをつなぐ経路上の停止位置候補の総数について、選択テーブルを切り替えるための閾置を段階的に設定したものでもよい。あるいは、さらに当否抽選の結果や、それにより決定される変動パターンの種類に応じてその閾置を段階的に設定したものでもよい。例えば、当否抽選の結果が当たりであるときに選択確率が高い変動パターンが選択されたとき、つまり当否抽選の結果が当たりである期待度(「当たり期待度」ともいう)が高い変動パターンが選択されたときに、相対的に移動量が大きくなる選択テーブルに切り替えられるようにしてもよい。   The “multiple selection tables” here may be different tables set so that they can be used only for internal processing, or are set so that their movement amounts are relatively different in association with the contents of the production. It may be done. For example, when an object image such as a dice image or a roulette image for notifying the movement amount of a character image is displayed, the tendency of the movement amount suggested by the object image may be varied. When a dice image is displayed, a plurality of tables with relatively large, medium, and small dice rolls may be provided, or a plurality of tables with different numbers of dice may be provided. The “selection criterion” may be a threshold value for switching the selection table in a stepwise manner with respect to the total number of stop position candidates on the path connecting the current position and the target position of the character image. Alternatively, the threshold may be set stepwise in accordance with the result of the lottery determination or the type of variation pattern determined thereby. For example, when a variation pattern with a high selection probability is selected when the result of the winning / failing lottery is a win, that is, a variation pattern having a high expectation level (also referred to as a “winning expectation”) where the result of the success / failure lottery is winning When this is done, the table may be switched to a selection table with a relatively large amount of movement.

この態様によれば、キャラクタ画像の現在位置と目的位置との位置関係に応じて選択テーブルが切り替えられ、その相対位置が大きいほど移動量が大きくなるテーブルが選択される。このため、目的位置までの距離が遠いほどキャラクタ画像が高速で移動できるようになり、また当たり期待度が大きい演出がなされているときに目的位置により近づけるなど、遊技と演出の整合性が確保されるとともに、メリハリのある演出を実現できる。   According to this aspect, the selection table is switched in accordance with the positional relationship between the current position of the character image and the target position, and a table whose movement amount increases as the relative position increases is selected. For this reason, the longer the distance to the target position, the faster the character image can move. In addition, it is possible to achieve a sharp production.

演出画像決定手段は、次の停止位置の選択によって決まるキャラクタ画像を移動させる移動量を、そのキャラクタ画像が移動表示の過程で経由する停止位置候補の数として報知する報知画像の演出表示過程を決定し、キャラクタ画像の移動量に応じて報知画像の演出表示態様が異なるように演出内容を決定してもよい。   The effect image determining means determines a notification image effect display process for notifying the amount of movement of the character image determined by the selection of the next stop position as the number of stop position candidates through which the character image passes in the process of moving display. Then, the content of the effect may be determined so that the effect display mode of the notification image differs according to the movement amount of the character image.

ここでいう「報知画像」は、例えば上述したサイコロ画像やルーレット画像等のオブジェクト画像であってもよい。サイコロ画像を表示させる場合、キャラクタ画像の移動量に応じてそのサイコロ数が変化するような演出内容であってもよい。ルーレット画像を表示させる場合、そのルーレットにおける番号の上限値(数)が変化するような演出内容であってもよい。このような報知画像の表示態様の変化により、遊技者の期待感や興趣を高めることができる。   The “notification image” referred to here may be an object image such as the above-described dice image or roulette image. When a dice image is displayed, the content may be such that the number of dice changes according to the amount of movement of the character image. When a roulette image is displayed, the content may be such that the upper limit (number) of numbers in the roulette changes. Such a change in the display mode of the notification image can enhance the player's expectation and interest.

演出画像決定手段は、停止位置候補の種類として、他のいずれの種類が決定されてもこれに代替可能な代替停止位置候補を保持し、キャラクタ画像の現在位置と目的位置との位置関係に応じて代替停止位置候補を次の停止位置として選択してもよい。   The effect image determination means holds alternative stop position candidates that can be substituted for any other type of stop position candidate, depending on the positional relationship between the current position of the character image and the target position. The alternative stop position candidate may be selected as the next stop position.

すなわち、上述のように停止位置候補の種類が先に決定される場合、キャラクタ画像の移動量が規制されるため、当否抽選の結果が当たりとなったときにキャラクタ画像を目的位置にちょうど停止させることが困難となることも想定される。例えば、現在位置と目的位置との間の経路上に、決定された種類にかかる停止位置候補が存在しない場合も想定される。この態様によれば、マップ画像において代替停止位置候補が設定されるため、キャラクタ画像の停止位置を適宜調整することができ、当否抽選の結果とキャラクタ画像の移動表示演出との整合性を高めることができる。言い換えれば、停止位置候補の種類を先に決定する構成を前提とするが故に、この態様がより有効に機能する。   That is, when the stop position candidate type is determined first as described above, the amount of movement of the character image is restricted, so that the character image is just stopped at the target position when the result of the lottery wins. It is also assumed that this will be difficult. For example, it is assumed that there is no stop position candidate for the determined type on the route between the current position and the target position. According to this aspect, since the alternative stop position candidate is set in the map image, the stop position of the character image can be adjusted as appropriate, and the consistency between the result of the lottery determination and the moving display effect of the character image is improved. Can do. In other words, this mode functions more effectively because it presupposes a configuration in which the types of stop position candidates are determined first.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、キャラクタ画像をマップ画像上の複数の経路上にて移動させる演出を行う弾球遊技機において、その演出に要するデータ容量および処理負荷を小さくすることができる。   According to the present invention, in a ball game machine that performs an effect of moving a character image on a plurality of routes on a map image, the data capacity and processing load required for the effect can be reduced.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so that it can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing.

特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60.

操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力装置としてのボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   The operation button 82 is a button as an operation input device that is operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出画像記憶手段131、演出決定手段132、演出画像決定手段133、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an open / close control Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect image storage unit 131, an effect determination unit 132, an effect image determination unit 133, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes of the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。基本的には、変動時間が長いほど当たり期待度が高くなるように、変動パターンの選択確率が割り当てられている。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design 190. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. Basically, variation pattern selection probabilities are assigned such that the longer the variation time, the higher the expectation level.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、特別図柄192と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄192が「3」の場合は装飾図柄190が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄192の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せが選択される。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. Selected combinations are selected. In this case, it is preferable that the same number as the special symbol 192 is selected as the number to be arranged as the decorative symbol 190. For example, when the special symbol 192 is “3”, the decorative symbol 190 is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol 192 indicating the loss of reach is selected, one such as “191” or “727” is selected. Only combinations with no symbols are selected.

演出画像記憶手段131は、当否抽選の結果が当たりである期待度(当たり期待度)を示唆する示唆演出を表示させるためのマップ画像のデータ(「マップデータ」ともいう)を保持する。すなわち、本実施例では、通常遊技中に演出表示装置60に日本地図を表すマップ画像を表示させ、所定のキャラクタ画像を出発地から目的地へ向かわせるスゴロクゲームが実行される。キャラクタ画像は、遊技が進行するにつれてマップ画像上の複数の駅を経由しながら目的地へ向かう。そのスゴロクゲームの進行状態によって当たり期待度が示唆される。演出画像記憶手段131は、マップデータとして、その出発地となりうる出発位置候補、目的地となりうる目的位置候補、および停止位置としての駅となりうる複数の停止位置候補がそれぞれ設定されたデータを保持する。本実施例では、そのキャラクタ画像の現在地と目的地との位置関係により当たり期待度を示唆するが、その示唆演出の内容については後述する。なお、演出画像記憶手段131は、このような示唆演出の演出画像のほか、装飾図柄190の図柄変動に付加的に伴わせる他の演出画像の演出パターンデータを記憶するものであってもよい。   The effect image storage unit 131 holds map image data (also referred to as “map data”) for displaying an suggestion effect that suggests an expectation level (winning expectation level) that the winning / failing lottery result is a win. That is, in the present embodiment, during a normal game, a map image representing a Japanese map is displayed on the effect display device 60, and a sugoroku game is executed in which a predetermined character image is directed from the departure place to the destination. As the game progresses, the character image goes to the destination while passing through a plurality of stations on the map image. The degree of expectation is suggested by the progress of the sugoroku game. The effect image storage means 131 holds, as map data, data in which a departure position candidate that can be the departure place, a destination position candidate that can be the destination, and a plurality of stop position candidates that can be stations as the stop position are set. . In this embodiment, the expectation degree is suggested by the positional relationship between the current location and the destination of the character image, and the content of the suggested effect will be described later. The effect image storage means 131 may store effect pattern data of other effect images that are additionally accompanied by the symbol variation of the decorative symbol 190 in addition to the effect image of the suggestion effect.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持し、特別図柄と変動時間が等しい変動パターンを選択する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a pattern range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative pattern and a pattern table to be referred to in order to determine the variation pattern, and the variation pattern having the same variation time as the special symbol. select.

演出画像決定手段133は、上記示唆演出にて表示されるマップ画像におけるキャラクタ画像の移動表示過程を決定する。演出画像決定手段133は、複数の停止位置候補(駅)を複数種類のグループに分けて保持するとともに、キャラクタ画像の現在地、目的地および次の停止位置候補の種類の組み合わせに対して複数の停止位置候補のいずれかを予め対応づけたデータテーブルを保持する。出発地候補と目的地候補との間には複数の経路が存在するが、キャラクタ画像がその最短経路を経由して目的地へ向かうようにデータテーブルが作成されている。このデータテーブルのデータ構造については後に詳述する。   The effect image determination means 133 determines the moving display process of the character image in the map image displayed in the suggestion effect. The effect image determination unit 133 holds a plurality of stop position candidates (stations) divided into a plurality of types of groups, and a plurality of stops for a combination of the current position of the character image, the destination, and the next stop position candidate type. A data table in which any of the position candidates is associated in advance is held. Although there are a plurality of routes between the departure point candidate and the destination candidate, the data table is created so that the character image goes to the destination via the shortest route. The data structure of this data table will be described in detail later.

演出画像決定手段133は、まず遊技状態に応じて出発位置および目的位置を決定し、その後、当否抽選の結果に応じて次の停止位置候補の種類を決定する。そして、決定されたキャラクタ画像の現在位置、目的位置および次の停止位置候補の種類を用いてデータテーブルを参照し、その3つのパラメータに対応づけられた停止位置候補を次の停止位置として選択し、キャラクタ画像を移動表示させる移動表示過程を決定する。演出画像記憶手段131が上記示唆演出以外の演出画像のデータを保持している場合、演出画像決定手段133は、その演出画像を表示させるか否かを決定し、表示させる場合にはいずれかの演出パターンを決定する。   The effect image determination means 133 first determines the start position and the target position according to the gaming state, and then determines the type of the next stop position candidate according to the result of the lottery. Then, the data table is referenced using the determined current position of the character image, the target position, and the type of the next stop position candidate, and the stop position candidate associated with the three parameters is selected as the next stop position. The moving display process for moving and displaying the character image is determined. When the effect image storage unit 131 holds data of an effect image other than the suggested effect, the effect image determination unit 133 determines whether to display the effect image, and either Determine the production pattern.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60に装飾図柄190を変動表示させる。演出表示制御手段134は、また、その図柄変動表示と並行するように、示唆演出の演出画像を演出表示装置60に表示する。この示唆演出の具体例については後に例示する。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to variably display the decorative symbol 190 according to the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 also displays the effect image of the suggestion effect on the effect display device 60 so as to be parallel to the symbol variation display. A specific example of this suggestion effect will be illustrated later. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

以下、本実施例における特徴的な機能および動作を説明する。
上述のように、本実施例においては、当たり期待度を示唆する示唆演出がスゴロクゲームのかたちで提供される。図4および図5は、示唆演出の概要および設計思想を表す説明図である。なお、同図には説明の便宜上、実際のマップデータを簡略化したものが示されている。
Hereinafter, characteristic functions and operations in the present embodiment will be described.
As described above, in this embodiment, a suggestion effect that suggests the degree of expectation of winning is provided in the form of a sugoroku game. 4 and 5 are explanatory diagrams showing an outline of the suggestive effect and a design concept. For the convenience of explanation, the figure shows a simplified version of actual map data.

演出画像記憶手段131は、図4に示すような日本地図を想定したマップデータを保持している。このマップデータは、示唆演出の演出過程で図示のような画像として表示されてもよいし、仮想的なマップ情報として内部的に保持されるものでもよい。このマップデータにより表示されるマップ画像は、図示のような日本地図の一部として表示される。日本地図の北海道、本州、四国、九州等には、キャラクタ画像の停止位置候補となる複数の駅が設定されている。同図には合計29駅が表示されているが、図5の拡大図にて細分化されているように、実際にはもっと多くの駅が設定されている。本実施例では100駅が設定され、各駅に識別番号(NO.0〜NO.99)が付与されている。   The effect image storage means 131 holds map data assuming a Japan map as shown in FIG. This map data may be displayed as an image as shown in the presentation process of the suggestion effect, or may be held internally as virtual map information. The map image displayed by this map data is displayed as a part of the Japan map as shown. A plurality of stations serving as character image stop position candidates are set in Hokkaido, Honshu, Shikoku, Kyushu, and the like on the Japanese map. Although a total of 29 stations are displayed in the figure, more stations are actually set as shown in the enlarged view of FIG. In this embodiment, 100 stations are set, and an identification number (NO.0 to NO.99) is assigned to each station.

各駅間には図中黒丸にて示したような分岐点も存在し、各駅をつなぐ経路として複数の経路が形成されうる。また、全駅のいくつかがキャラクタ画像の出発地となりうる出発地候補となり、また目的地となる目的地候補となっている。図示の例では、着色された札幌(NO.0),仙台(NO.14),東京(NO.24),富山(NO.39),名古屋(NO.57),京都(NO.60),大阪(NO.71),広島(NO.84),松山(NO.87),博多(NO.99)の10駅が目的地候補かつ出発地候補として設定されている。すなわち、本実施例では、キャラクタ画像がいずれかの目的地に到達すると、その目的地が次の出発地として設定される。なお、変形例においては、出発地候補と目的地候補とが別々に設定されていてもよく、キャラクタ画像が目的地に到達するごとに、抽選等によりいずれかの出発地候補を選択するようにしてもよい。   A branch point as indicated by a black circle in the figure also exists between the stations, and a plurality of routes can be formed as routes connecting the stations. Further, some of all the stations are candidate departure places that can be the departure place of the character image, and are also candidate destinations that are destinations. In the example shown, colored Sapporo (NO.0), Sendai (NO.14), Tokyo (NO.24), Toyama (NO.39), Nagoya (NO.57), Kyoto (NO.60), Ten stations of Osaka (NO.71), Hiroshima (NO.84), Matsuyama (NO.87), and Hakata (NO.99) are set as destination candidates and departure point candidates. That is, in this embodiment, when the character image reaches one of the destinations, the destination is set as the next starting point. In the modification, the departure point candidate and the destination candidate may be set separately, and every time the character image reaches the destination, one of the departure point candidates is selected by lottery or the like. May be.

出発地候補および目的地候補はキャラクタ画像が停止する駅(停止位置候補)でもあり、両候補の間には複数の駅が存在しうる。そして、その複数の駅間には分岐点が存在しうるため、出発地と目的地との間には複数の経路候補が存在する。例えば図5に示す例では、キャラクタ画像Pが仙台から八戸を経由して北海道に到る経路のほか、八戸ではなく盛岡を経由して北海道に到る経路等が存在する。本実施例では、見た目上このように複数の経路が形成されていても、キャラクタ画像Pが移動表示される際に経由する経路は予め決められている。すなわち、出発地候補と目的地候補との組み合わせに応じた最短経路にてデータテーブルが作成されているため、キャラクタ画像Pは常に最短経路を通って目的地へ向かうようになる。   The departure point candidate and the destination candidate are also stations (stop position candidates) where the character image stops, and a plurality of stations may exist between the candidates. Since there may be a branch point between the plurality of stations, there are a plurality of route candidates between the departure point and the destination. For example, in the example shown in FIG. 5, there are a path from which the character image P reaches Hokkaido via Sendai from Hachinohe, a path to Hokkaido via Morioka instead of Hachinohe, and the like. In this embodiment, even if a plurality of paths are formed in this way, the path through which the character image P is moved and displayed is determined in advance. That is, since the data table is created with the shortest route corresponding to the combination of the departure point candidate and the destination candidate, the character image P always goes to the destination through the shortest route.

また、同図に示される複数の駅は、その停止によって特典が得られるグループAの駅、停止によってペナルティが与えられるグループBの駅、特典もペナルティもないグループCの駅といったグループ分けがなされている。図示の例では斜線模様が付された駅がグループAの駅に該当し、散点模様が付された駅がグループBの駅に該当し、模様のない白抜きの駅がグループCに該当する。キャラクタ画像PがグループAの駅に停止すると所定のポイントが加算され、グループBの駅に停止すると所定のポイントが減算される。キャラクタ画像Pは、当否抽選の結果に基づいて決定される変動パターンの種類によっていずれのグループの駅に停止するかが決定される。キャラクタ画像Pが獲得したポイント数の合計が設定値に達すると、予め用意された通常みることができないレア演出が表示される。演出画像決定手段133は、当該示唆演出の実行過程でキャラクタ画像が獲得するポイント数を累計していき、そのポイント数が設定値に達すると、そのレア演出の演出画像を表示させるように演出内容を決定する。演出表示装置60には図示のようなサイコロ画像Sが表示され、キャラクタ画像Pは、そのサイコロ画像Sが止まったときの出目に対応する数だけ移動表示される。キャラクタ画像Pは、そのように移動および停止を繰り返して目的地に向かうことになる。   In addition, the plurality of stations shown in the figure are grouped as a group A station where a privilege is obtained by the stop, a group B station where a penalty is given by the stop, and a group C station where there is no privilege or penalty. Yes. In the illustrated example, a station with a diagonal line pattern corresponds to a station of group A, a station with a dot pattern corresponds to a station of group B, and a blank station without a pattern corresponds to group C. . When the character image P stops at the station of the group A, a predetermined point is added, and when the character image P stops at the station of the group B, the predetermined point is subtracted. The character image P is determined in which group of stations to stop depending on the type of variation pattern determined based on the result of the success / failure lottery. When the total number of points acquired by the character image P reaches a set value, a rare effect that cannot be seen normally prepared in advance is displayed. The effect image determination means 133 accumulates the number of points acquired by the character image in the execution process of the suggestion effect, and when the number of points reaches a set value, the effect content is displayed so that the effect image of the rare effect is displayed. To decide. A dice image S as shown in the figure is displayed on the effect display device 60, and the character image P is moved and displayed by the number corresponding to the turning point when the dice image S stops. The character image P is repeatedly moved and stopped in this manner and heads for the destination.

また、本実施例においては、グループA〜Cのいずれにも属さないオールマイティ駅が設けられている。図示の例では、格子模様が付された駅がオールマイティ駅に該当する。このオールマイティ駅は、グループA〜Cのいずれかが決定されても、遊技状態に応じてグループによらずキャラクタ画像Pを停止させることが可能な代替停止位置候補として設定されている。すなわち、本実施例では変動パターンに応じて停止位置候補の種類が先に決定されるため、キャラクタ画像Pの停止位置ひいては移動量が制約される。その結果、当否抽選の結果が当たりとなったときにキャラクタ画像Pを目的位置にちょうど停止させることができないことも想定される。そのような場合にキャラクタ画像Pを緊急避難的に目的地より手前のオールマイティ駅に停止させることで、キャラクタ画像Pの停止位置を適宜調整できるようにしている。これにより、当否抽選の結果とキャラクタ画像Pの移動表示演出との整合性を高めることができる。   In this embodiment, an almighty station that does not belong to any of the groups A to C is provided. In the illustrated example, a station with a lattice pattern corresponds to an almighty station. This almighty station is set as an alternative stop position candidate that can stop the character image P regardless of the group depending on the gaming state even if any of the groups A to C is determined. That is, in this embodiment, since the type of stop position candidate is determined first according to the variation pattern, the stop position of the character image P and thus the amount of movement is restricted. As a result, it is also assumed that the character image P cannot be stopped at the target position when the result of the lottery is a win. In such a case, the stop position of the character image P can be appropriately adjusted by stopping the character image P at an almighty station before the destination in an emergency evacuation manner. Thereby, the consistency between the result of the lottery determination and the movement display effect of the character image P can be enhanced.

図6および図7は、演出表示装置に表示される画面例を表す図である。
演出表示装置60の画面200には、演出画像の表示領域が設定されている。示唆演出を伴わない通常遊技の遊技状態においては、図6(a)に示すように、画面200の中央に装飾図柄190が比較的大きく変動表示される。
6 and 7 are diagrams illustrating examples of screens displayed on the effect display device.
On the screen 200 of the effect display device 60, an effect image display area is set. In the game state of the normal game without the suggestion effect, as shown in FIG. 6A, the decorative symbol 190 is displayed in a relatively large variation at the center of the screen 200.

通常遊技中に示唆演出が実行されると、同図(b)に示すように、決定された出発地および目的地を報知する演出表示がされるとともに、キャラクタ画像Pおよびサイコロ画像Sが表示される。図示の例では、出発地として東京駅が決定され、目的地として札幌駅が決定されたため、「東京駅を出発します。目的地は札幌です!」という文字が表示されている。なお、装飾図柄190については図示のように画面200の隅部に小さく変動表示させるようにしてもよい。続いて、このスゴロクゲームに遊技者を参加させるよう、同図(c)に示すように、「サイコロが振られたら『PUSH』を押してね!」という文字が表示され、操作ボタン82の操作を促している。   When the suggestion effect is executed during the normal game, as shown in FIG. 5B, an effect display for notifying the determined starting point and destination is displayed, and a character image P and a dice image S are displayed. The In the illustrated example, since Tokyo Station is determined as the departure place and Sapporo Station is determined as the destination, the characters “Depart Tokyo Station. The destination is Sapporo!” Are displayed. The decorative symbol 190 may be displayed in a small and variable manner at the corner of the screen 200 as shown. Subsequently, as shown in FIG. 5C, the characters “Please push“ PUSH ”when the dice are rolled!” Are displayed and the operation button 82 is operated so that the player is allowed to participate in this sugoroku game. Urging.

遊技者がこれを受けて操作ボタン82を押圧操作すると、画面上で回転するサイコロ画像Sが停止される。図示の例では3つのサイコロ画像Sが表示されているが、そのサイコロ画像Sの数は当否抽選の結果によって変化する。なお、このような操作ボタン82の操作による遊技者の介入をさせずに、内部処理にてサイコロ画像Sの回転および停止を行ってもよい。本実施例では、キャラクタ画像Pの現在地から目的地までの距離が遠いほど、また、当たり期待度の高い(つまり変動時間が長い)変動パターンが選択されるほど、サイコロ画像Sの数が増えるように設定されている。   When the player receives this and presses the operation button 82, the dice image S rotating on the screen is stopped. In the example shown in the figure, three dice images S are displayed, but the number of the dice images S varies depending on the result of the lottery. Note that the dice image S may be rotated and stopped by internal processing without the player's intervention by operating the operation buttons 82. In the present embodiment, the number of dice images S increases as the distance from the current location of the character image P to the destination increases, and as the variation pattern having a higher expectation level (that is, the variation time is longer) is selected. Is set to

図7(a)には、キャラクタ画像Pが仙台よりも2つ手前の駅にて停止しており、その状態でサイコロ画像Sが振られた様子が示されている。ここで遊技者が操作ボタン82を押圧操作したため、同図(b)では、3つのサイコロ画像Sがそれぞれ「4」,「2」,「1」にて停止し、出目の合計が7になっている。本実施例では、キャラクタ画像Pの移動量を、そのキャラクタ画像Pが移動表示の過程で経由する駅の数として報知する。その駅の数は、サイコロ画像Sによる出目の合計として表示される。その結果、キャラクタ画像Pが7駅前方まで移動表示される様子が示されている。図示の例では目的地が札幌であり、キャラクタ画像Pは東京と札幌とをつなぐ複数の経路候補のうち最短経路に沿って移動表示される。すなわち、本実施例では、出発地候補と目的地候補とが決定されると、それらをつなぐ最短経路においてキャラクタ画像Pが停止する駅(停止位置候補)が決定される。このキャラクタ画像Pの移動量および停止位置の決定方法については後述する。   FIG. 7A shows a state in which the character image P is stopped at a station two stations before Sendai and the dice image S is shaken in this state. Here, since the player presses the operation button 82, the three dice images S stop at “4”, “2”, and “1” respectively in FIG. It has become. In this embodiment, the amount of movement of the character image P is notified as the number of stations through which the character image P passes in the process of moving display. The number of stations is displayed as the total number of turns in the dice image S. As a result, it is shown that the character image P is moved and displayed up to 7 stations ahead. In the illustrated example, the destination is Sapporo, and the character image P is moved and displayed along the shortest route among a plurality of route candidates connecting Tokyo and Sapporo. That is, in this embodiment, when the departure point candidate and the destination candidate are determined, the station (stop position candidate) where the character image P stops on the shortest path connecting them is determined. A method for determining the movement amount and stop position of the character image P will be described later.

このようにしてスゴロクゲームが進行し、その後に当否抽選の結果が当たりとなったため、その大当たりの発生タイミングにてキャラクタ画像Pが札幌駅に到達している。すなわち、同図(c)に示すように、装飾図柄190が当たり図柄組み合わせにて停止表示され、「札幌に到着!大当たり!」の文字が表示されている。このように、スゴロクゲームの演出過程で大当たりが発生したときにキャラクタ画像Pを目的地に到達するよう、図柄変動ごとにキャラクタ画像Pの移動量が決定される。このように大当たりが発生してキャラクタ画像Pが目的地へ到達すると、遊技状態は特別遊技へ移行される。そして、その特別遊技が終了して通常遊技が開始されると、その目的地であった札幌が出発地として設定される一方、目的地候補の中から次の目的地が決定され、同様の処理が行われる。   In this way, the sugoroku game progresses, and the result of the winning / losing lottery is won, so the character image P has reached Sapporo Station at the timing of the jackpot. That is, as shown in FIG. 6C, the decorative symbol 190 is stopped and displayed in the winning symbol combination, and the characters “Arrive in Sapporo! Big hit!” Are displayed. In this way, the amount of movement of the character image P is determined for each symbol variation so that the character image P reaches the destination when a big hit occurs in the production process of the sugoroku game. Thus, when the big hit occurs and the character image P reaches the destination, the gaming state is shifted to the special game. When the special game ends and the normal game starts, Sapporo, which was the destination, is set as the departure point, while the next destination is determined from the destination candidates and the same processing is performed. Is done.

なお、本実施例では図柄変動ごとに当否抽選を行っており、当該変動以外の結果を先に取得することができないため、出発地と目的地との距離に応じてキャラクタ画像Pの移動量が決められている。その距離が大きい場合には相対的に移動量が比較的大きくなるように決定され、距離が小さい場合には相対的に移動量が小さくなるように決定される。当否抽選が外れとなる状態が続くと、キャラクタ画像Pをオールマイティ駅に停止させたとしても、キャラクタ画像Pが目的地を通り越してしまう場合もある。その場合には、所定数の駅を通り過ぎたときに、キャラクタ画像Pの進行方向を逆転させて再度その目的地へ向かわせる。このような演出を数回繰り返しても大当たりが発生しない場合、その目的地にはたどり着けなかった旨を表す演出表示を行い、新たな出発地と目的地を設定し、図6(b)に示したような表示画面に再び移行する。   In the present embodiment, a lottery determination is performed for each symbol variation, and a result other than the variation cannot be obtained first. Therefore, the amount of movement of the character image P depends on the distance between the departure point and the destination. It has been decided. When the distance is large, the amount of movement is determined to be relatively large, and when the distance is small, the amount of movement is determined to be relatively small. If the winning / losing lottery continues, even if the character image P is stopped at the almighty station, the character image P may pass the destination. In that case, when the vehicle passes a predetermined number of stations, the traveling direction of the character image P is reversed and the character image P is directed to the destination again. If a jackpot does not occur even if such an effect is repeated several times, an effect display indicating that the destination has not been reached is performed, a new starting point and destination are set, and the result shown in FIG. The screen will reappear.

図8は、演出画像決定手段が保持するデータテーブルのデータ構造を示す模式図である。 演出画像決定手段133が保持するデータテーブルには、マップ画像上におけるキャラクタ画像の現在地、目的地、次の停止位置候補のグループの組み合わせに対し、1つの停止位置候補(駅)、サイコロ画像の出目の合計が予め対応づけられている。本実施例では、変動パターンの当たり期待度に応じてサイコロ画像の個数が1個〜3個の間で変化するため、その対応関係がサイコロ画像の個数によっても異なるように設定されている。   FIG. 8 is a schematic diagram showing the data structure of the data table held by the effect image determining means. In the data table held by the effect image determination means 133, one stop position candidate (station) and dice image output are displayed for the combination of the current position of the character image on the map image, the destination, and the next stop position candidate group. Eye totals are associated in advance. In this embodiment, the number of dice images changes between 1 and 3 according to the expected level of variation pattern, so that the corresponding relationship is set to be different depending on the number of dice images.

図示の例では、キャラクタ画像の現在地がNO.0の札幌、目的地がNO.14の仙台であり、サイコロ画像が1個で演出表示がなされている場合、変動パターンに基づいてグループAが選択されると、次に停止する駅(停止位置候補)がNO.5の函館、サイコロ画像の出目の合計が「2」といった具合に決定される。また、キャラクタ画像の現在地がNO.1の稚内、目的地がNO.24の東京であり、サイコロ画像が3個で演出表示がなされている場合、変動パターンに基づいてグループCが選択されると、次に停止する駅(停止位置候補)がNO.34の盛岡、サイコロ画像の出目の合計が「10」といった具合に決定される。この場合、サイコロの出目の合計が決定されると、サイコロ画像の個数との関係で各サイコロ画像の出目が決定される。演出画像決定手段133は、サイコロ画像の出目の合計とサイコロ画像の個数とをパラメータとして各サイコロ画像の出目を決定するための図示しない設定テーブルを有するが、その詳細な説明については省略する。   In the example shown in the figure, if the current location of the character image is Sapporo with NO.0, the destination is Sendai with NO.14, and a single dice image is displayed, Group A is selected based on the variation pattern. Then, the station to be stopped next (stop position candidate) is determined to be No. 5, Hakodate, and the total number of dice images is determined to be “2”. Also, if the current location of the character image is Wakkanai with NO.1 and the destination is Tokyo with NO.24, and there are three dice images and an effect display is made, when group C is selected based on the variation pattern The next stop station (stop position candidate) is No. 34 Morioka, and the total number of dice images is determined to be “10”. In this case, when the sum of the dice rolls is determined, the roll of each dice image is determined in relation to the number of dice rolls. The effect image determination means 133 has a setting table (not shown) for determining the appearance of each dice image using the total number of dice images and the number of dice images as parameters, but a detailed description thereof is omitted. .

すなわち、演出画像決定手段133は、現在地の識別番号、目的地の識別番号、次の停止位置候補の種類(グループ)およびサイコロ数の情報を用いて図示のようなデータテーブルを参照し、次の停止位置およびサイコロ画像の出目の合計を決定する。言い換えれば、このようなパラメータを用いることにより、次の停止位置候補が一意的に決まるようデータテーブルが構成されている。演出表示制御手段134は、このとき決定された出目の合計が得られるようにサイコロ画像を停止表示させ、キャラクタ画像を決定された駅(停止位置)まで移動させる表示を行う。   That is, the effect image determination means 133 refers to the data table as shown by using the current location identification number, the destination identification number, the type (group) of the next stop position candidate and the number of dice, and Determine the sum of the stop position and the dice image. In other words, the data table is configured so that the next stop position candidate is uniquely determined by using such parameters. The effect display control means 134 stops and displays the dice image so as to obtain the total of the outcomes determined at this time, and performs display to move the character image to the determined station (stop position).

このデータテーブルの現在地については全ての停止位置候補(つまり100駅全て)が設定されているが、目的地については上述した目的地候補(つまり10駅)のみが設定されている。すなわち、このデータテーブルには、全ての停止位置候補の組み合わせについて次の停止位置が設定されているわけではなく、現在地と目的地候補との組み合わせについて次の停止位置が設定されている。その分、データ容量が小さくなるように工夫されている。   Although all stop position candidates (that is, all 100 stations) are set for the current location of this data table, only the above-mentioned destination candidates (that is, 10 stations) are set for the destination. That is, in this data table, the next stop position is not set for all combinations of stop position candidates, but the next stop position is set for combinations of the current position and the destination candidates. The amount of data is reduced accordingly.

図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 9 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図10は、図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 通常遊技制御処理において、未だ演出表示が開始されていなければ(S20のN)、演出表示制御手段134がその演出表示を開始する(S22)。ここでは、上述したスゴロクゲームの開始画面等が表示される。既に演出表示が開始されていれば(S20のY)、S22の処理をスキップする。演出表示が開始されると、後述する変動表示制御処理が実行されるとともに(S24)、演出表示制御処理が実行される(S26)。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the effect display has not yet started (N in S20), the effect display control means 134 starts the effect display (S22). Here, the start screen of the sugoroku game described above is displayed. If the effect display has already been started (Y of S20), the process of S22 is skipped. When the effect display is started, a variable display control process described later is executed (S24), and an effect display control process is executed (S26).

図11は、図10におけるS24の変動表示制御処理を詳細に示すフローチャートである。
変動表示制御処理においては、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the variation display control process of S24 in FIG.
In the variation display control process, if the winning / losing lottery value is being held (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図12は、図10におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。 まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52).

図13は、図10におけるS26の演出表示制御処理を詳細に示すフローチャートである。
演出表示制御処理において、キャラクタ画像の出発地および目的地が未だ報知されていなければ(S102のN)、演出画像決定手段133は、複数の出発地候補および目的地候補の中から出発地、目的地をそれぞれ決定する(S104)。演出表示制御手段134は、図6(b)に示したように、決定された出発地および目的地の情報を画面上に表示する(S106)。S102において、既に出発地および目的地が報知されていれば(S102のY)、S104およびS106の処理をスキップする。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the effect display control process of S26 in FIG.
In the effect display control process, if the departure place and the destination of the character image have not been notified yet (N in S102), the effect image determination means 133 determines the departure place and the destination from a plurality of departure place candidates and destination candidates. Each ground is determined (S104). The effect display control means 134 displays the determined starting point and destination information on the screen as shown in FIG. 6B (S106). In S102, if the departure place and the destination are already notified (Y of S102), the processes of S104 and S106 are skipped.

続いて、キャラクタ画像を移動表示させる示唆演出が実行中でなければ(S108のN)、演出画像決定手段133は、装飾図柄の変動パターンの情報を取得し(S110)、その変動パターンに対応づけられた停止位置候補のグループ(種類)を決定する(S112)。続いて、その変動パターンの当たり期待度と、現在地と目的地との位置関係に対応づけられたサイコロ数を決定する(S114)。そして、これら現在地、目的地、停止位置候補のグループ、およびサイコロ数の情報を用いて上述したデータテーブルを参照し、次の停止位置となる駅を決定する(S116)。そして、装飾図柄の変動開始タイミングにて(S118のY)、サイコロ画像を振り、その出目に応じてキャラクタ画像を停止位置まで移動表示させる示唆演出の表示を開始する(S120)。   Subsequently, if the suggestion effect for moving and displaying the character image is not being executed (N in S108), the effect image determination unit 133 acquires information on the variation pattern of the decorative design (S110), and associates it with the variation pattern. A group (type) of the given stop position candidates is determined (S112). Subsequently, the number of dice associated with the degree of expectation of the variation pattern and the positional relationship between the current location and the destination is determined (S114). Then, using the information on the current location, the destination, the stop position candidate group, and the number of dice, the data table described above is referred to, and the station to be the next stop position is determined (S116). Then, at the change start timing of the decorative symbol (Y in S118), the dice image is shaken, and the display of the suggestive effect for moving and displaying the character image to the stop position is started according to the appearance (S120).

S108において示唆演出が開始されていない場合には(S108のN)、S110以降の処理をスキップしてS26のフローを終了する。また、S118において変動表示が開始されていない場合には(S118のN)、S120の処理をスキップしてS26のフローを終了する。   When the suggestion effect is not started in S108 (N of S108), the processing after S110 is skipped and the flow of S26 is ended. If the variable display is not started in S118 (N of S118), the process of S120 is skipped and the flow of S26 is ended.

図14は、図9におけるS16を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail S16 in FIG.
First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
上記実施例においては、図8に示すデータテーブルにおいてサイコロ数によってキャラクタ画像の停止位置候補、つまり移動量が異なる例を示した。変形例においては、大きな出目が出やすいテーブル、中程度の出目が出やすいテーブル、小さな出目が出やすいテーブルといった具合に、サイコロの出目の出やすさが異なる複数のデータテーブルを設定してもよい。演出画像決定手段133は、変動パターンの当たり期待度が大きくなるほど、また現在地と目的値との相対位置が大きくなるほど、大きな出目が出やすいデータテーブルを選択するようにしてもよい。出発地と目的地とをつなぐ経路には、停止位置候補として同じ種類の駅が複数設定されているが、目的地までの距離等に応じてその種類の停止位置候補のいずれにキャラクタ画像を停止させるかを決定してよい。
上記実施例では、図5を例に代替停止位置候補となるオールマイティ駅が設けられる点について示した。この代替停止位置候補は、必ずしも目的地候補の手前に設けられる必要はなく、当否抽選の結果に基づいて決定される示唆演出の自由度が適度に確保できるよう設定してよい。例えば、図5に示した実施例において目的地を通り過ぎてしまうような場合、キャラクタ画像PをグループBの駅に停止させてしまうと、目的地を通過したにもかかわらずペナルティを受けることになり、遊技者として納得がいかない印象を与える可能性がある。このような不利益が遊技者の遊技継続意欲を低下させるのを防止するために、オールマイティ駅に停止させるよう制御してもよい。このように、キャラクタ画像Pの現在地や目的地の事情に応じた代替停止位置候補の選択規則を設けてもよい。
In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
In the above-described embodiment, an example is shown in which the character image stop position candidate, that is, the amount of movement differs depending on the number of dice in the data table shown in FIG. In the modified example, multiple data tables with different dice appearance are set, such as a table that makes it easy to make a big turn, a table that makes a medium turn, and a table that makes a small turn easy. May be. The effect image determination unit 133 may select a data table that is likely to have a large outcome as the expected level of variation pattern increases and as the relative position between the current position and the target value increases. There are multiple stations of the same type as stop position candidates on the route connecting the starting point and destination, but the character image is stopped at any of the stop position candidates of that type depending on the distance to the destination. You may decide to do it.
In the said Example, it showed about the point in which the almighty station used as an alternative stop position candidate was provided in FIG. 5 as an example. This alternative stop position candidate does not necessarily have to be provided in front of the destination candidate, and may be set so that the degree of freedom of the suggestion effect determined based on the result of the success / failure lottery can be appropriately secured. For example, in the embodiment shown in FIG. 5, if the character image P is stopped at the station of the group B when passing the destination, a penalty will be incurred even though the character has passed the destination. There is a possibility of giving an unsatisfactory impression as a player. In order to prevent such a disadvantage from reducing the player's willingness to continue the game, the almighty station may be controlled to stop. In this manner, alternative stop position candidate selection rules may be provided according to the current location of the character image P or the circumstances of the destination.

上記実施例では、マップ画像においてキャラクタ画像を列車にて移動させる示唆演出を例示したが、さらに船や飛行機、あるいは自動車などの交通手段を利用可能な演出内容としてもよい。その場合、停止位置候補として駅のみならず、港や空港、あるいは高速道路のサービスエリア、観光地等を設定することができる。   In the said Example, although the suggestion effect which moves a character image on a train in a map image was illustrated, it is good also as effect content which can utilize transportation means, such as a ship, an airplane, or a motor vehicle. In that case, not only a station but also a port, an airport, a highway service area, a sightseeing spot, or the like can be set as a stop position candidate.

上記実施例では、装飾図柄の変動表示の開始とともにサイコロ画像が振られ、その出目に応じてキャラクタ画像を移動表示させる例を示したが、装飾図柄の変動開始タイミングとサイコロ画像の作動開始タイミングとを必ずしも一致させる必要はない。また、サイコロ画像ではなく、ルーレット画像等その他のオブジェクト画像によりキャラクタ画像の移動量を報知するようにしてもよい。   In the above embodiment, an example is shown in which the dice image is shaken with the start of the decorative symbol variation display, and the character image is moved and displayed in accordance with the appearance, but the decorative symbol variation start timing and the dice image operation start timing are shown. Are not necessarily matched. Moreover, you may make it alert | report the moving amount | distance of a character image not with a dice image but with other object images, such as a roulette image.

上記実施例では、装飾図柄の一変動につき、キャラクタ画像を一回移動表示させる例を示した。変形例においては、1回の図柄変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるように表示させるいわゆる疑似連続変動を伴う演出内容を組み入れ、その擬似的な図柄変動ごとにキャラクタ画像を移動表示させるようにしてもよい。ここで、擬似的な図柄変動とは、図柄の変動中に擬似的な停止状態を演出し、1回の図柄変動を複数回の変動に見せる演出である。疑似的な停止状態においては、装飾図柄を構成する複数の図柄のいずれかを停止位置を中心に前後に微動させるようにしてよい。これにより、例えば出発地候補と目的地候補とが大きく離れている場合、擬似的な図柄変動ごとにサイコロ画像を振って移動量を稼ぐことができる。すなわち、サイコロ画像の数のみでなく、疑似連続変動を利用することで、当否抽選の結果とキャラクタ画像の移動量との帳尻合わせを行うことができる。   In the above embodiment, an example is shown in which the character image is moved and displayed once for each variation of the decorative design. In the modified example, the contents of the effect accompanied by so-called pseudo-continuous variation is displayed so that a plurality of symbol variations are included in a pseudo manner in one symbol variation time, and the character image is moved for each pseudo symbol variation. You may make it display. Here, the pseudo symbol variation is an effect in which a pseudo stop state is produced during the symbol variation, and one symbol variation is shown as a plurality of variations. In the pseudo stop state, any of a plurality of symbols constituting the decorative symbol may be slightly moved back and forth around the stop position. Thereby, for example, when the departure point candidate and the destination candidate are far apart, the amount of movement can be earned by rolling the dice image for each pseudo symbol variation. That is, by using not only the number of dice images but also pseudo continuous variation, it is possible to perform book matching between the result of the lottery determination and the amount of movement of the character image.

他の変形例では、いわゆる抽選値の先読みが可能な構成を採用してもよい。すなわち、当否抽選手段112が、図柄の変動タイミングにかかわらず、保留制御手段116が抽選値を保留するごとにその抽選値を用いて順次当否抽選を実行し、その情報を演出決定手段132や演出画像決定手段133へ送信するようにしてもよい。演出画像決定手段133は、この当否抽選の先読み情報を逐次保持する。上述のように保留数の上限が4つであるため、演出画像決定手段133は、その上限数の範囲内で保留された抽選値による当否結果を図柄変動に先行して取得することができる。保留された抽選値の中に当たりがある場合、その抽選値に対応する図柄変動が行われるときにキャラクタ画像を目的地に到達させることができる。つまり、キャラクタ画像による示唆演出の内容と、当否抽選の結果とを整合させることが容易になる。   In another modified example, a configuration capable of prefetching so-called lottery values may be employed. That is, every time the hold control means 116 holds the lottery value, the success / failure lottery means 112 executes the lottery value using the lottery value regardless of the change timing of the symbol, and the information is used as the effect determination means 132 or the effect. You may make it transmit to the image determination means 133. FIG. The effect image determination means 133 sequentially holds the pre-read information of the winning / losing lottery. As described above, since the upper limit of the number of holds is four, the effect image determination unit 133 can acquire the result of the determination based on the lottery value held within the range of the upper limit number in advance of the symbol variation. If there is a winning among the lottery values that are put on hold, the character image can reach the destination when the symbol variation corresponding to the lottery value is performed. That is, it becomes easy to match the content of the suggestion effect by the character image with the result of the lottery determination.

なお、上記実施例では、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する複合機として構成した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機単体として構成してもよい。あるいは、第1種ぱちんこ遊技機の機能と第2種ぱちんこ遊技機の機能を組み合わせた遊技機など、第1種ぱちんこ遊技機の機能を含むその他の遊技機として構成してもよい。   In the above embodiment, the ball ball game machine according to the present invention is configured as a multi-function machine in which a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko game machine are mixed. You may comprise as a single-piece | unit. Or you may comprise as other gaming machines containing the function of 1st type pachinko gaming machines, such as the gaming machine which combined the function of 1st type pachinko gaming machine, and the function of 2nd type pachinko gaming machine.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 示唆演出の概要および設計思想を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the outline | summary of a suggestion effect, and a design concept. 示唆演出の概要および設計思想を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the outline | summary of a suggestion effect, and a design concept. 演出表示装置に表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed on a production display device. 演出表示装置に表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed on a production display device. 演出画像決定手段が保持するデータテーブルのデータ構造を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the data structure of the data table which an effect image determination means hold | maintains. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 9 in detail. 図10におけるS24の変動表示制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the fluctuation | variation display control process of S24 in FIG. 図10におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図10におけるS26の演出表示制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the effect display control process of S26 in FIG. 図9におけるS16を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart showing in detail S16 in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 68 作動口、 72 一般入賞口、 82 操作ボタン、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 130 パターン記憶手段、 131 演出画像記憶手段、 132 演出決定手段、 133 演出画像決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 200 画面。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 performance display devices, 61 special symbol display devices, 62 start ports, 66 large winning ports, 68 operating ports, 72 general winning ports, 82 operation buttons, 100 game control devices , 102 main board, 104 sub-board, 112 unsuccessful lottery means, 118 main display control means, 120 special game control means, 130 pattern storage means, 131 effect image storage means, 132 effect determination means, 133 effect image determination means, 134 effects Display control means, 190 decorative symbols, 192 special symbols, 200 screens.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が演出的に変動表示される演出表示装置と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記始動入賞口への入球を契機として変動表示させるべき変動パターンを決定する演出決定手段と、
遊技が進行するにつれて所定のキャラクタ画像が出発位置から目的位置まで複数の停止位置を経由して移動し、そのキャラクタ画像の移動により前記当否抽選の結果が当たりである期待度を示唆する示唆演出を表示させるためのマップ画像のデータであって、前記出発位置となりうる出発位置候補と、前記目的位置となりうる目的位置候補と、前記停止位置となりうる複数の停止位置候補とが設定されたデータを保持する演出画像記憶手段と、
前記示唆演出を表示する際に前記マップ画像における前記キャラクタ画像の移動表示過程を決定する演出画像決定手段と、
前記示唆演出を含む演出画像を、前記図柄の変動とともに前記演出表示装置に表示させる表示制御手段と、を備え、
前記演出画像決定手段は、
前記複数の停止位置候補を複数種類のグループに分けて保持するとともに、前記キャラクタ画像の現在位置、目的位置および次の停止位置候補の種類の組み合わせに対して前記複数の停止位置候補のいずれかを予め対応づけたデータテーブルを保持し、
遊技状態に応じて出発位置と目的位置とを決定した後、前記当否抽選の結果に応じて次の停止位置候補の種類を決定し、前記キャラクタ画像の現在位置、目的位置および決定された次の停止位置候補の種類を用いて前記データテーブルを参照し、対応する停止位置候補を次の停止位置として選択し、前記キャラクタ画像を選択された停止位置候補に移動表示させる移動表示過程を決定することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
An effect display device in which a symbol for showing the result of the success / failure lottery is displayed in a variable manner.
Special game control for executing the special game when the winning lottery results in the transition to the special game and the symbol change display is stopped in a predetermined stop mode indicating that the winning lottery is winning. Means,
Pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which a variation process from variation start to stop in the symbol variation display is defined;
Production determining means for determining a variation pattern to be variably displayed triggered by entering the starting prize opening,
As the game progresses, a predetermined character image moves from a starting position to a target position via a plurality of stop positions, and a suggestion effect suggesting an expectation degree that the result of the success / failure lottery is a hit by the movement of the character image Data of map image to be displayed, in which data including a start position candidate that can be the start position, a target position candidate that can be the target position, and a plurality of stop position candidates that can be the stop position is stored Effect image storage means to perform,
Effect image determining means for determining a moving display process of the character image in the map image when displaying the suggestion effect;
Display control means for displaying the effect image including the suggestion effect on the effect display device together with the variation of the design,
The effect image determining means includes
The plurality of stop position candidates are divided and held in a plurality of types of groups, and any one of the plurality of stop position candidates is combined with a combination of the current position, the target position, and the next stop position candidate type of the character image. Hold a pre-associated data table,
After determining the start position and the target position according to the gaming state, the type of the next stop position candidate is determined according to the result of the success / failure lottery, the current position of the character image, the target position and the determined next Referencing the data table using the types of stop position candidates, selecting a corresponding stop position candidate as the next stop position, and determining a moving display process for moving and displaying the character image to the selected stop position candidate A ball game machine characterized by
前記演出画像決定手段は、前記データテーブルとして、同じ現在位置、目的位置および次の停止位置候補の種類の組み合わせに対して、前記キャラクタ画像を移動させる移動量が異なる複数の選択テーブルを保持し、予め定める選択基準に基づき、前記キャラクタ画像の現在位置と目的位置とをつなぐ経路上の停止位置候補の総数が多くなるほど、前記キャラクタ画像の移動量が相対的に大きくなる選択テーブルを選択することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The effect image determination means holds, as the data table, a plurality of selection tables having different movement amounts for moving the character image with respect to a combination of the same current position, target position, and next stop position candidate type, Based on a predetermined selection criterion, selecting a selection table in which the movement amount of the character image becomes relatively larger as the total number of stop position candidates on the path connecting the current position and the target position of the character image increases. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein 前記演出画像決定手段は、前記次の停止位置の選択によって決まる前記キャラクタ画像を移動させる移動量を、そのキャラクタ画像が移動表示の過程で経由する停止位置候補の数として報知する報知画像の演出表示過程を決定し、前記キャラクタ画像の移動量に応じて前記報知画像の演出表示態様が異なるように演出内容を決定することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   The effect image determining means notifies the effect display of the notification image that notifies the amount of movement of the character image determined by the selection of the next stop position as the number of stop position candidates through which the character image passes in the process of moving display. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein a process content is determined and the contents of the effect are determined so that the effect display mode of the notification image is different according to the movement amount of the character image. 前記演出画像決定手段は、前記停止位置候補の種類として、他のいずれの種類が決定されてもこれに代替可能な代替停止位置候補を保持し、前記キャラクタ画像の現在位置と目的位置との位置関係に応じて前記代替停止位置候補を次の停止位置として選択することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の弾球遊技機。   The effect image determination means holds alternative stop position candidates that can be substituted for any other type as the stop position candidate type, and the position of the current position and the target position of the character image. 4. The ball game machine according to claim 1, wherein the alternative stop position candidate is selected as a next stop position according to a relationship.
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