JP2009131540A - Pinball game machine - Google Patents
Pinball game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009131540A JP2009131540A JP2007311686A JP2007311686A JP2009131540A JP 2009131540 A JP2009131540 A JP 2009131540A JP 2007311686 A JP2007311686 A JP 2007311686A JP 2007311686 A JP2007311686 A JP 2007311686A JP 2009131540 A JP2009131540 A JP 2009131540A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- pseudo
- variation
- current
- symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の画面上に表示する内容を選択するための技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for selecting contents to be displayed on a screen of a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the image such as symbols Yes.
また、遊技者の大当たりに対する期待感を高める他の演出として「擬似連続変動パターン」を用いた演出(以下、「擬似連」という場合もある)がある。「擬似連」は、1回の当否抽選の結果の表示中に外観上擬似的に複数回の図柄変動が行われているように見せる変動パターンを用いた演出である。擬似連は、リーチを伴う演出を擬似的に連続させたり、変動時間の長いスーパーリーチを擬似的に連続させたりすることも可能で、遊技者の期待感を増大させる演出であるといえる。この擬似連中に特別なキャラクタを登場させたり、期待感を高めるようなメッセージを表示させる予告演出を表示させることも可能で、遊技者の期待感をさらに高めることができる。擬似連は、通常の演出より大当たりになる可能性が高いことを示唆する演出であると位置づけられている場合もある。また、擬似連は擬似的な図柄変動を複数回表示する変動時間の長い演出であるため1回の図柄変動で表示される通常の予告演出などより高い期待度が設定された演出であるとされることが多い。
ところで、擬似連を表示するか否かは、図柄の変動表示に先立ち実行される内部的な抽選によって決定される。したがって、擬似連が表示されるか否かは完全な偶然による現象となる。前述したように擬似連は、大当たりになる可能性が高いことを示唆する演出であるという認識が遊技者の間であるので、大当たりでないときに擬似連が頻繁に表示されると期待度に対する信頼性を損ねかねない。また、大当たりになる確率は予め定められているので、擬似連を乱発すると擬似連で大当たりになる確率が低下してしまい、大当たりになる可能性が高いことを示唆する演出としての擬似連の特徴が薄れてしまう虞がある。つまり、擬似連の選択確率をあまり高く設定することは好ましくない。このように、擬似連の存在が遊技者の間で認識されているにも拘わらず、遊技中に擬似連が表示されることが少なく、擬似連の表示により提供できるはずの大きな期待感や興奮を遊技者に十分提供できていない場合がある。また、擬似連が極たまにしか表示されないため折角擬似連が表示されてもそれに気づかない場合がある。そのため擬似連による演出が遊技者の間でなかなか浸透せず、擬似連による演出が遊技性の向上や大当たりへの期待感の向上に十分寄与できていない場合がある。 By the way, whether or not to display the pseudo-ream is determined by an internal lottery executed prior to the symbol change display. Therefore, whether or not the pseudo-ream is displayed is a phenomenon caused by complete coincidence. As described above, since the player recognizes that the pseudo-ream is an effect that suggests that there is a high possibility that it will be a big hit, the confidence in the expectation is expected if the pseudo-ream is frequently displayed when it is not a big hit. It can damage the sex. In addition, since the probability of winning a jackpot is determined in advance, the characteristics of the pseudo-run as an effect suggesting that the probability of winning a big hit in the pseudo-run will decrease if the pseudo-run is overrun May fade. That is, it is not preferable to set the selection probability of the pseudo-series so high. In this way, despite the fact that the presence of the pseudo-ream is recognized among the players, the pseudo-ream is rarely displayed during the game, and the great expectation and excitement that should be provided by the display of the pseudo-ream May not be sufficiently provided to players. In addition, since the pseudo-ream is displayed only occasionally, it may not be noticed even if the false pseudo-ream is displayed. Therefore, there is a case where the effect by the pseudo-ream does not easily permeate among the players, and the effect by the pseudo-ream does not sufficiently contribute to the improvement of the game performance and the expectation for the big hit.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、擬似連とは異なる演出でありながら、擬似連の認識度の向上や擬似連への興味の向上を導くような演出を提供できる選択技術を提供して遊技性の向上を図ることにある。 The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to provide an effect that leads to an improvement in the recognition degree of the pseudo-ream and an increase in interest in the pseudo-ream, although the effect is different from the pseudo-ream. The aim is to improve the gameability by providing a selection technique that can be used.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出内容が表示される演出表示装置と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の1回分の結果を示すときの演出の表示開始から表示終了までの態様を定めた変動パターンとして、当否抽選の結果を1回の演出で表示する単変動演出を実行する単変動パターンと、当否抽選の結果を擬似的な複数回の演出で表示する擬似連続変動演出を実行する擬似連変動パターンを保持するパターン記憶手段と、始動入賞口への入球を契機として変動パターンの中からいずれかを選択する演出決定手段と、演出決定手段により選択された変動パターンによる演出を実行する演出表示制御手段と、を備える。演出決定手段は、今回表示する現演出が前回表示した前演出の終了から所定の時間以内に実行される予定であり、現演出および前演出がいずれも単変動演出であり、現演出の単変動演出の内容及び前演出の単変動演出の内容が所定の条件を満たす場合、前演出の単変動演出の内容と現演出の単変動演出の内容の連続性が擬似連続変動演出の擬似的な複数回の演出の内容の連続性と実質的に同じになるように変更するか否か所定の基準に基づき決定するとともに、変更する旨の決定がされたときに現演出の単変動演出の内容を変更する演出変更手段を含む。演出表示制御手段は、演出変更手段により変更がなされた場合、単変動演出の連続的な表示が擬似連続変動演出の擬似的な複数回の演出の表示と同等に見えるように前演出の単変動演出に続いて変更された現演出の単変動演出を表示する。 In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, In an effect display device that displays the contents of the effect including the symbol variation display indicating the result of the lottery, and in a predetermined stop mode indicating that the success / failure lottery results in the transition to the special game and that the success / failure lottery is a win. Winning lottery as a fluctuation pattern that defines the mode from the display start to the display end of the special game control means for executing the special game when the change display of the symbol is stopped, and showing the result of one win / win lottery Shows the results of a single performance A pattern storage means for holding a single variation pattern for executing a single variation effect, a pseudo continuous variation pattern for executing a pseudo continuous variation effect for displaying the result of the lottery in a plurality of pseudo effects, and a start winning opening An effect determining means for selecting one of the variation patterns with the entry of the ball as an opportunity, and an effect display control means for executing an effect based on the variation pattern selected by the effect determining means. The effect determining means is that the current effect displayed this time is scheduled to be executed within a predetermined time from the end of the previous effect displayed last time, and both the current effect and the previous effect are single variable effects, If the content of the production and the content of the single variation production of the previous production satisfy the predetermined conditions, the continuity of the content of the single variation production of the previous production and the content of the single variation production of the current production is a pseudo plural Whether or not to change so as to be substantially the same as the continuity of the contents of the production of the times, is determined based on a predetermined standard, and when the decision to change is made, Production changing means for changing is included. The effect display control means, when changed by the effect change means, allows the single change of the previous effect so that the continuous display of the single change effect looks equivalent to the display of the pseudo multiple effects of the pseudo continuous change effect. The single variation effect of the current effect changed following the effect is displayed.
「単変動演出」は当否抽選の結果を1回の演出で表示するものであればよく、たとえば図柄の変動のみで構成される演出や変動中に特定のキャラクタやメッセージを表示する予告演出、あと1つ同じ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ演出などを含むことができる。「擬似連続変動演出(擬似連)」は当否抽選の結果を擬似的な複数回の演出で表示するものであればよく、たとえば、図柄の変動のみで構成される演出や予告演出、リーチ演出などを擬似的な複数回の演出中に含むことができる。擬似連の場合、擬似連であることを遊技者に認識させ易くするために、擬似的な複数回の演出中に特徴的な演出を付加するようにしてもよい。たとえば、擬似的な1回目の演出と2回目以降の演出で背景の色を変えたり演出中に出力されるBGMの種類を変化させてもよい。演出変更手段は、現演出が前演出の終了から所定時間以内に実行され、現演出及び前演出がいずれも単変動演出であり、現演出と前演出の演出の内容が所定の条件を満たす場合に現演出の内容を変更するか否か決定する。ここで、所定時間は擬似連において擬似的な演出が連続的に実行される場合の時間間隔と実質的に同じかそれ以下であり、連続表示される単変動演出が視覚的にほぼ連続して表示されているように見える時間間隔であることが好ましい。前演出と現演出の表示間隔が大きく空いてしまった場合、現演出の内容を変更しても擬似連の擬似的な複数回の演出の内容の連続性を表現し難いので現演出の変更は好ましくない。また、現演出または前演出が擬似連である場合に現演出の内容を擬似連に見えるように変更してしまうと既に擬似連としてまとまりのある演出となっているものを乱してしまう虞がある。したがって、演出の変更は避けることが望ましい。また、演出内容の所定の条件とは、前演出の内容と現演出で表示しようとする内容において、たとえば、同じキャラクタが登場する演出であったり、同じ背景色の演出であったり、同じメッセージを含む演出、同じ図柄の組合せや同じ図柄を含む場合などを含む。演出内容の所定の条件が満たされない場合、現演出の内容を変更しても擬似連の擬似的な複数回の演出の内容の連続性を表現し難いので現演出の変更は好ましくない。上述したような時間の条件、単変動演出の条件、演出内容の条件が満たされた場合、演出変更手段は現演出の演出内容を変更するか否かを所定の基準に従って決定する。現演出を変更するか否かの基準は、たとえば変更するか否を決定する抽選の結果に応じて決めてもよいし、当否抽選の抽選結果や過去の演出の内容を参照して決めてもよい。現演出の変更が決定された場合、演出変更手段は、予め準備された演出内容の中から前演出の内容と現演出の内容の連続性が擬似連の擬似的な複数回の演出の内容の連続性と実質的に同じになるような演出内容を選択して現演出の内容を変更する。そして、演出表示制御手段は現演出が変更される旨の決定がなされている場合、変更後の内容を現演出として前演出に続けて表示させる。 The “single variation effect” only needs to display the result of the lottery in a single effect, for example, an effect composed of only changes in the design, a notice effect that displays a specific character or message during the change, Reach production that can be a big hit if one and the same design is aligned can be included. The “pseudo continuous variation effect (pseudo ream)” only needs to display the result of the lottery with a plurality of pseudo effects, for example, an effect composed of only symbol variations, a notice effect, a reach effect, etc. Can be included in a plurality of pseudo effects. In the case of a quasi-ream, in order to make it easier for the player to recognize that it is a quasi-ream, a characteristic effect may be added during a plurality of effects. For example, the background color may be changed or the type of BGM output during the production may be changed between the first production and the second and subsequent productions. The effect changing means is executed when the current effect is executed within a predetermined time from the end of the previous effect, both the current effect and the previous effect are single-variable effects, and the contents of the effects of the current effect and the previous effect satisfy a predetermined condition. It is determined whether or not to change the contents of the current performance. Here, the predetermined time is substantially the same as or less than the time interval when the pseudo effects are continuously executed in the pseudo-continuous, and the continuously displayed single variation effects are visually substantially continuous. Preferably, the time interval appears to be displayed. If the display interval between the previous production and the current production is large, it is difficult to express the continuity of the pseudo-multi-stage production content even if the current production content is changed. It is not preferable. In addition, if the current effect or the previous effect is a pseudo-ream, changing the contents of the current effect so that it looks like a pseudo-ream may disturb the one that is already organized as a pseudo-ream. is there. Therefore, it is desirable to avoid changing the production. In addition, the predetermined condition of the production content is, for example, the production in which the same character appears in the content of the previous production and the content to be displayed in the current production, the production of the same background color, or the same message. Includes productions, combinations of the same symbols, and cases involving the same symbols. If the predetermined condition of the production content is not satisfied, even if the content of the current production is changed, it is not preferable to change the current production because it is difficult to express the continuity of the contents of the pseudo-multiple productions. When the time condition, the single variation effect condition, and the effect content condition as described above are satisfied, the effect changing means determines whether to change the effect content of the current effect according to a predetermined standard. The criteria for determining whether or not to change the current performance may be determined according to the result of a lottery that determines whether or not to change, for example, or may be determined with reference to the lottery result of the current lottery or the contents of the past performance. Good. When the change of the current effect is determined, the effect change means is configured to change the continuity between the content of the previous effect and the content of the current effect from the previously prepared effect contents, The content of the production that is substantially the same as the continuity is selected and the content of the current production is changed. Then, when it is determined that the current effect is changed, the effect display control means displays the changed content as the current effect following the previous effect.
この態様によれば、単変動演出の連続演出により擬似連と同じように見える演出が表現可能になり、擬似連とは異なる演出で擬似連が表示されたときと同じような期待感や興奮を遊技者に提供できる。その結果、擬似連に類似する演出が遊技者の目に触れる機会が増加して、擬似連の発生確率を増大させることなく、擬似連の認識度の向上や擬似連への興味の向上を導くことが可能になり遊技性向上を図ることができる。なお、擬似連の場合、1回の当否抽選の結果表示の間に擬似的な複数回の演出が実行されるのに対し、演出変更手段により現演出が変更されて行われる演出の場合、1回の当否抽選の結果表示の間に実行される演出は1回である。したがって、当否抽選の結果表示や演出内容の変化を詳細に観察させて擬似連であるか否かを見分けさせるという新たな楽しみ方を提供できる。 According to this aspect, it is possible to express an effect that looks like a pseudo-ream by a continuous effect of a single variation effect, and the same expectation and excitement as when a pseudo-ream is displayed with an effect different from the pseudo-ream. Can be provided to players. As a result, the chance that the player can see the production similar to the pseudo-ream increases, and the recognition probability of the pseudo-ream and the interest in the pseudo-ream are improved without increasing the probability of occurrence of the pseudo-ream. This makes it possible to improve game playability. In the case of the pseudo-ream, in the case of an effect that is performed by changing the current effect by the effect changing means, while the effect is performed a plurality of times during the display of the result of one lottery determination, 1 The effect executed during the display of the results of the lottery results is one time. Therefore, it is possible to provide a new way of enjoying that the result display of the winning / failing lottery and the change in the contents of the effect are observed in detail to distinguish whether it is a pseudo-ream.
演出変更手段は変更の処理をする場合、変更後の単変動演出の内容と擬似連続変動演出が実行されていることを示唆する示唆演出を含む演出の内容が実質的に同じになるように単変動演出の内容を変更してもよい。擬似連であることを示す示唆演出は、たとえば擬似的な複数回の図柄変動中に背景色を変える演出とすることができる。この場合、演出変更手段は現演出においても背景色を擬似連のときと同様な色に変化させることができる。また、示唆演出はBGMを変化させる演出とすることもできる。この場合も演出変更手段は現演出においてBGMを擬似連のときと同様な種類に変化させることができる。この態様によれば、演出変更手段により変更が行われた現演出を含む連続演出と擬似連の擬似的な連続演出の区別がし難くなり、擬似連とは異なる演出で擬似連が表示されているかのような演出ができる。また、現在の演出が擬似連であるか単変動演出が単に連続して擬似連のように見えている演出かの推測が難しくなり、本当の擬似連か否か見極めるという遊技の面白みが増す。 When the change processing unit performs the change process, the content of the single variation effect after the change and the content of the effect including the suggestion effect suggesting that the pseudo continuous variation effect is being executed are substantially the same. You may change the content of a fluctuation production. The suggestion effect indicating the pseudo-ream can be an effect of changing the background color during, for example, a plurality of pseudo symbol changes. In this case, the effect changing means can change the background color to the same color as that in the pseudo-continuity even in the current effect. In addition, the suggestion effect can be an effect of changing the BGM. Also in this case, the effect changing means can change the BGM in the current effect to the same type as in the case of the pseudo-ream. According to this aspect, it becomes difficult to distinguish between the continuous effect including the current effect changed by the effect changing means and the pseudo continuous effect of the pseudo-ream, and the pseudo-ream is displayed with an effect different from the pseudo-ream. You can produce as if. In addition, it becomes difficult to guess whether the current effect is a pseudo-ream or a single-variable effect is simply continuously appearing as a pseudo-ream, and the game is more interesting to determine whether it is a real pseudo-ream.
演出変更手段は変更の処理として、現演出を表示するための単変動パターンを示唆演出を含む単変動パターンに差し替えてもよい。演出変更手段が示唆演出を含む単変動パターンを用いて現演出の単変動パターンをまるごと差し替えることにより、変更後の現演出を含む連続演出と擬似連との類似性の向上が容易にできる。 The effect changing means may replace the single variation pattern for displaying the current effect with the single variation pattern including the suggestion effect as the change process. By changing the entire single variation pattern of the current effect by using the single variation pattern including the suggestion effect, the effect changing means can easily improve the similarity between the continuous effect including the changed current effect and the pseudo-ream.
演出変更手段は変更の処理として、現演出の単変動演出に示唆演出を追加してもよい。示唆演出の追加処理は、たとえば擬似連で登場する特徴的なキャラクタの追加や、色彩の追加、BGMの追加などで行うことができる。これらの追加は現演出の内容の一部分で実行することができる。そのため変更処理が容易にできる。また、変更内容が現演出の中の一部なので前演出と現演出との繋がりに違和感が出にくく、単変動演出の連続表示で擬似連の擬似的な連続演出と同じように見える演出が容易にできる。 The effect changing means may add a suggestion effect to the single variation effect of the current effect as a change process. The suggestion effect adding process can be performed, for example, by adding a characteristic character appearing in a pseudo-ream, adding a color, or adding a BGM. These additions can be executed as part of the contents of the current performance. Therefore, the change process can be easily performed. In addition, because the changes are part of the current production, it is difficult to create a sense of incongruity between the previous production and the current production. Can be.
演出変更手段は、当否抽選の結果が当たりとなる可能性があることを示唆するリーチ演出が前演出の単変動演出として選択されていて、さらにリーチ演出が現演出の単変動演出として選択された場合に所定の条件が満たされたと判定してもよい。リーチ演出が連続した場合、遊技者はそろそろ大当たりになるのではないかという期待感を抱く傾向がある。それに加えて擬似連と同じような演出が行われることによりさらに大当たりへの期待感を増加させることができるので、遊技性の向上に寄与できる。 As for the production change means, the reach production that suggests that the result of the lottery may be a win is selected as the single variation production of the previous production, and the reach production is further selected as the single production of the current production In some cases, it may be determined that a predetermined condition is satisfied. When reach production continues, the player tends to have a sense of expectation that it will soon be a big hit. In addition, since the same effect as the pseudo-ream is performed, it is possible to further increase the sense of expectation for the jackpot, which can contribute to the improvement of the gameability.
演出変更手段は、変更の処理をするか否か決定するための所定の基準として当否抽選の結果を参照し、当否抽選の結果が当たりの場合に当否抽選が外れの場合より高い確率で変更の処理をする旨を決定してもよい。この態様によれば、大当たりの場合に演出変更手段によって演出内容が変更されて擬似連と同じように見える連続演出が表示される可能性が高くなる。その結果、擬似連のように見える単変動演出の連続演出でも大当たりの期待度が高いという特徴を持たせることが可能になり、単変動演出の連続演出でありながら擬似連との類似性を向上できる。また、擬似連に見えるような演出が遊技者の目に触れる機会が増加し、擬似連の認識度の向上や擬似連への興味の向上に寄与できる。 The effect changing means refers to the result of the lottery determination as a predetermined criterion for determining whether or not to perform the change process, and when the result of the lottery is a win, the change of the change is made with a higher probability than when the result of the lottery is missed. You may determine to process. According to this aspect, in the case of a big hit, there is a high possibility that the effect content is changed by the effect changing means and a continuous effect that looks like a pseudo-ream is displayed. As a result, it is possible to have the feature that the expectation of jackpot is high even in the continuous production of the single variation effect that looks like a pseudo-ream, improving the similarity to the pseudo-ream while being the continuous production of the single variation effect it can. In addition, the chance that the player can see an effect that looks like a pseudo-ream increases, which can contribute to an improvement in the recognition degree of the pseudo-ream and an interest in the pseudo-ream.
演出決定手段は、前演出として所定の条件を満たす単変動演出を選択している場合、前演出が所定の条件を満たさない場合より高い確率で所定の条件を満たす単変動演出を現演出として選択してもよい。この態様によれば、現演出の変更条件の成立頻度を高くすることが可能になり、擬似連のように見える単変動演出の連続演出の発生頻度を高くできる。その結果、擬似連とは異なる演出でありながら、擬似連の認識度の向上や擬似連への興味の向上に寄与できる。 When the single effect that satisfies the predetermined condition is selected as the previous effect, the effect determining means selects the single effect that satisfies the predetermined condition as the current effect with a higher probability than when the previous effect does not satisfy the predetermined condition. May be. According to this aspect, it is possible to increase the frequency of establishment of the change condition of the current effect, and it is possible to increase the frequency of occurrence of the continuous effect of the single variation effect that looks like a pseudo-ream. As a result, while providing an effect different from that of the pseudo-ream, it is possible to contribute to an improvement in the recognition degree of the pseudo-ream and an interest in the pseudo-ream.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、擬似連とは異なる演出でありながら、擬似連の認識度の向上や擬似連への興味の向上を導くような演出の提供が可能になり遊技性向上を図ることができる。 According to the bullet ball game machine of the present invention, although it is an effect different from the pseudo-ream, it is possible to provide an effect that leads to an improvement in the recognition degree of the pseudo-ream and an interest in the pseudo-ream, improving the game performance Can be achieved.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
The
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
The big winning
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
The special
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置61の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
A
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
When the game ball falls into the
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。なお、確変は、特別遊技中に実行される抽選やゲームなどで所定の条件を満たしたときに実行されるようにしてもよい。 In the normal game after the end of the special game, a variable shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shorter than usual. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. Note that the probability change may be executed when a predetermined condition is satisfied in a lottery or a game executed during the special game.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる擬似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。
The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
The
図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。
The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The
図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。前述したように、特別図柄の変動と装飾図柄の変動は連動する。つまり、特別図柄の変動パターンとして長い変動パターンが選択された場合、実質的に同じ長さの変動時間で変動する装飾図柄の変動パターンが選択される。したがって、後述する擬似連続変動パターンのように装飾図柄の変動時間の長い変動パターンが選択される場合には、長い変動パターンの特別図柄が選択されていることになる。 The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. As described above, the variation of the special symbol and the variation of the decorative symbol are linked. That is, when a long variation pattern is selected as the variation pattern of the special symbol, the variation pattern of the decorative symbol that varies in substantially the same variation time is selected. Therefore, when a variation pattern having a long variation time of a decorative symbol is selected as in a pseudo continuous variation pattern described later, a special symbol having a long variation pattern is selected.
図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。
The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はたとえば4である。 The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of reservations is 4, for example.
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
The main display control means 118 causes the special
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。 The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.
特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。 The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning
パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンのデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。たとえば、ノーマルリーチと呼ばれるリーチパターンはリーチパターンの中でも比較的変動時間が短い。また、ロングリーチやスーパーリーチと呼ばれるリーチパターンはストーリー展開を伴う演出が行われることが多く比較的変動時間が長い。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
The
本実施例のパターン記憶手段130は変動パターンの形態として、単変動パターンと擬似連変動パターンを含む。単変動パターンは、当否抽選手段112による当否抽選の結果を1回の演出で表示する単変動演出を実行する。また、擬似連変動パターンは、当否抽選手段112の当否抽選の結果を擬似的な複数回の演出で表示するとともに演出を表示することにより当否抽選の結果が当たりである可能性が高いことを示唆する擬似連続変動演出を実行する。単変動パターンと擬似連変動パターンの詳細は後述する。 The pattern storage means 130 of the present embodiment includes a single variation pattern and a pseudo continuous variation pattern as the variation pattern. The single variation pattern executes a single variation effect that displays the result of the success / failure lottery performed by the success / failure lottery means 112 in a single effect. In addition, the pseudo-continuous variation pattern indicates that the result of the success / failure lottery means 112 is displayed in a plurality of pseudo effects, and that the result of the success / failure lottery is likely to be win by displaying the effect. The pseudo continuous variation effect is executed. Details of the single variation pattern and the pseudo continuous variation pattern will be described later.
パターン記憶手段130が保持する変動パターンには様々な演出の形態が含まれる。たとえば、所定の画像を背景として装飾図柄190のみが変動表示されて停止タイミングが来たら停止する通常演出を含む。また、当否抽選手段112の当否抽選の結果が当たりである可能性を予告的に示唆する予告演出を含む。予告演出は、図柄変動中にたとえば特別なキャラクタを登場させて大当たりを期待させたり、期待感を高めるような直接的なメッセージを表示する演出を含むことができる。なお、予告演出は、演出表示装置60の表示している画面が見た目で変化しているような演出を実行するパターンでもよい。たとえば、背景を変えたり背景の色を変えたりしてもよいし、通常表示されている装飾図柄やキャラクタの色や形態を変化させてもよい。
The variation pattern held by the pattern storage means 130 includes various forms of effects. For example, it includes a normal effect in which only the
演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The
演出決定手段132は、前回演出記憶手段200と演出変更手段202を含む。前回演出記憶手段200は、当否抽選手段112による抽選の結果として今回表示する現演出の前の演出、つまり前回表示した前演出の演出内容を記憶する。前演出の内容を記憶して現演出と比較することにより、演出変更手段202は演出決定手段132で選択された現演出の内容と前演出の内容が相互に関連性を有するか否かを判定することができる。演出変更手段202は、前演出と現演出の間で所定の条件が満たされた場合に、現演出の単変動演出の内容を変更するか否か決定する。そして変更する旨が決定された場合、前演出の単変動演出の内容と現演出の単変動演出の内容の連続性が擬似連の擬似的な複数回の演出の内容の連続性と実質的に同じになるように現演出の内容を変更する。つまり、前演出と現演出の連続する演出により擬似連が表示されているかのように見える演出を実現する。演出変更手段202は、現演出の内容を変更する場合、変更後の単変動演出の内容と、擬似連が実行されていることを示唆する示唆演出を含む演出の内容が実質的に同じになるように現演出の内容を変更する。たとえば、擬似連であることを示す示唆演出が背景色を通常色の「青」から「赤」に変える演出である場合、演出変更手段202は現演出の単変動演出においても背景色を示唆演出と同様な「赤」に変化させる。また、示唆演出がBGMを変化させる演出の場合、演出変更手段202は現演出の単変動演出において同様にBGMを変化させる。また、擬似連であることを示す示唆演出が特定のキャラクタやアイテムを表示する演出の場合、現演出の単変動演出において同様なキャラクタやアイテムを表示する。このような演出の変更は、示唆演出を含む変動パターンを準備しておき変動パターン全体を差し替えることで実施できる。また、示唆演出を現演出に追加することで実施してもよい。示唆演出を含む変動パターンのデータや示唆演出として追加するキャラクタやアイテムのデータは、パターン記憶手段130に保持してもよいし、別途準備した示唆演出用の記憶手段に記憶させてもよい。
The effect determining means 132 includes a previous effect storage means 200 and an
本実施例の場合、演出変更手段202には現演出の単変動演出の内容を変更するか否か決定するための複数の条件が設定されている。 In the case of the present embodiment, the effect changing means 202 is set with a plurality of conditions for determining whether or not to change the content of the single variation effect of the current effect.
1つ目の条件は、現演出が前演出の終了から所定の時間以内に実行される予定であることである(以下、時間条件という場合もある)。ここでいう所定の時間は、擬似連において擬似的な演出が連続的に実行される場合の時間間隔と実質的に同じかそれ以下であり、連続表示される単変動演出が視覚的にほぼ連続して実行されている演出に見える時間間隔であることが好ましい。なお、保留制御手段116に保留球が保持されていれば、前演出の終了後に現演出が連続して表示されるので前述した時間条件は満たされる。つまり、保留制御手段116の保留球の保持状態を示す情報を参照すれば条件成立か否かを判定できる。また、保留球の有無に拘わらず、前演出の終了後所定時間以内に当否抽選手段112が当否抽選の結果を出せば時間条件が成立したことになるので、当否抽選手段112からの情報を参照して時間条件の成立の有無を判定してもよい。なお、この時間条件が満たされない場合、つまり、始動口62への入球が滞り前演出の終了後現演出が始まるまで間隔が空いてしまった場合、現演出の内容を変更しても擬似連が実行されているようには見えないので、この場合演出変更手段202は現演出の変更処理を行わない。
The first condition is that the current effect is scheduled to be executed within a predetermined time from the end of the previous effect (hereinafter sometimes referred to as a time condition). The predetermined time here is substantially the same as or less than the time interval when the pseudo effects are continuously executed in the pseudo-continuous, and the continuously displayed single variation effects are visually substantially continuous. It is preferable that the time interval looks like an effect being executed. If the holding ball is held in the holding control means 116, the current time is continuously displayed after the previous time is ended, so that the time condition described above is satisfied. That is, whether or not the condition is satisfied can be determined by referring to the information indicating the holding state of the holding ball of the holding control means 116. Regardless of whether or not there is a holding ball, if the success / failure lottery means 112 gives the result of the success / failure lottery within a predetermined time after the end of the previous performance, the time condition is established, so refer to the information from the success / failure lottery means 112 Then, it may be determined whether or not the time condition is satisfied. If this time condition is not satisfied, that is, if the entry to the
2つ目の条件は、現演出及び前演出がいずれも単変動演出であることである(以下、単変動条件という場合もある)。もし、現演出または前演出が擬似連である場合に現演出の演出を擬似連に見えるように変更してしまうと、既に擬似連としてまとまりのある演出になっているものを乱してしまう虞がある。このような場合には現演出の変更を避けることが望ましい。前演出が単変動演出であるか否かは、前回演出記憶手段200の保持内容を参照することにより判定できる。 The second condition is that both the current effect and the previous effect are single variation effects (hereinafter, sometimes referred to as single variation conditions). If the current effect or the previous effect is a pseudo-ream, and the current effect is changed so that it appears to be a pseudo-ream, there is a risk of disrupting what is already organized as a pseudo-ream. There is. In such a case, it is desirable to avoid changing the current performance. Whether or not the previous effect is a single variable effect can be determined by referring to the content held in the previous effect storage means 200.
3つ目の条件は、現演出と前演出の内容が所定の条件を満たすことである(以下、演出内容条件という場合もある)。たとえば、前演出の内容と現演出で表示しようとする内容において、同じキャラクタが登場する演出であったり、通常とは異なる同じ背景色の演出であったり、同じメッセージを含む演出、同じ図柄の組合せや同じ図柄を含む場合などに所定の条件が満たされたとすることができる。なお、同じ図柄の組合せとして、あと1つ同じ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ演出も含まれる。また、同じメッセージとして「リーチ」を示すメッセージも含まれる。ところで、上述の2つの条件は比較的容易に成立する。したがって、3つ目に条件を設けない場合、現演出の内容の変更が頻繁に行われる。その結果、単変動演出の連続表示により擬似連のように見える演出が頻繁に表示されて、本当の擬似連が通常の演出と何ら変わらない期待度の高くない演出と思われやすくなる虞があり演出上好ましくない。その一方で、上述した3つ目の条件が成立するのは、あくまで演出決定手段132による演出選択処理の結果に依存するので、演出変更手段202により現演出の変更が適度に実施される保証はない。そこで、本実施例の場合、演出決定手段132は、前演出として前述した3つ目の所定の条件を満たす単変動演出を選択している場合、現演出を選択する場合に前演出が所定の条件を満たさない場合より高い確率で所定の条件を満たす単変動演出を選択することができる。つまり、前演出でリーチ演出を表示していた場合、現演出でもリーチ演出を表示しやすくする。このような処理を実行することにより、3つ目の条件の成立の可能性が確保され、現演出の内容の変更が適度に実行できる。
The third condition is that the contents of the current effect and the previous effect satisfy a predetermined condition (hereinafter also referred to as an effect content condition). For example, in the content of the previous effect and the content to be displayed in the current effect, it is an effect in which the same character appears, an effect with the same background color that is different from the normal effect, an effect that includes the same message, or a combination of the same design It can be assumed that a predetermined condition is satisfied when the same symbol is included. In addition, as a combination of the same symbols, a reach effect that is a big hit if one more identical symbols are arranged is included. A message indicating “reach” is also included as the same message. By the way, the above two conditions are established relatively easily. Therefore, if the third condition is not provided, the content of the current effect is frequently changed. As a result, there is a possibility that the effect that looks like a pseudo-ream will be displayed frequently due to the continuous display of single-variable effects, and the real pseudo-ream will likely be considered as a less-expensive effect that is no different from the normal effect. It is not preferable for production. On the other hand, since the fact that the third condition described above is satisfied depends only on the result of the effect selection process by the effect determining means 132, there is no guarantee that the effect changing means 202 will appropriately change the current effect. Absent. Therefore, in the case of the present embodiment, the
本実施例の場合、さらに、演出変更手段202による現演出の変更の頻度を調整するために上述した3つの条件が成立した場合、4つ目の条件となる所定の基準が満たされるか否かを検討する。所定の基準を満たすか否かは抽選により決めてもよいし、当否抽選手段112の当否抽選の結果を参照してもよいし、過去の演出内容を参照してもよい。たとえば、現演出を変更するか否を決定する抽選の結果を基準にする場合、変更する旨を示す当たり確率を変化させることにより、現演出が変更される頻度を調整できる。たとえば、全て当たりとすれば、実質的に上述の3つの条件が成立することにより現演出の変更が確定する。また、当たりとなる確率を低くすれば、現演出の変更を伴う演出の発生の規則性を薄くすることができて遊技性が向上する。ただし、確率が低すぎると現演出の内容の変更が行われにくくなるので、たとえば50%程度の確率を設定することが望ましい。また、当否抽選手段112の当否抽選の結果を参照する場合、当否結果が当たりのときには変更する確率が高く設定された抽選テーブルを参照して現演出を変更するか否か決定し、外れのときには変更する確率が当たりのときより低く設定された選択テーブルを参照して現演出を変更するか否か決定することができる。また、過去の演出内容を参照する場合は、たとえば前回演出記憶手段200で過去の演出の内容を複数保持できるようにすればよい。たとえば、過去20回の演出における演出変更手段202の変更確率が50%未満であれば、変更する確率が高く設定された抽選テーブルを参照して現演出を変更するか否か決定する。50%以上の場合、変更する確率が前述のものより低く設定された抽選テーブルを参照して現演出を変更するか否か決定するようにできる。 In the case of the present embodiment, if the above three conditions are satisfied in order to adjust the frequency of change of the current effect by the effect changing means 202, whether or not a predetermined criterion as the fourth condition is satisfied? To consider. Whether or not a predetermined standard is satisfied may be determined by lottery, the result of the success / failure lottery of the success / failure lottery means 112 may be referred to, or the contents of past effects may be referred to. For example, when the lottery result for determining whether or not to change the current effect is used as a reference, the frequency with which the current effect is changed can be adjusted by changing the hit probability indicating the change. For example, if all hits are made, the change of the current effect is confirmed by substantially satisfying the above three conditions. Further, if the probability of winning is lowered, the regularity of the production of the production accompanied by the change of the current production can be reduced, and the game performance is improved. However, if the probability is too low, it is difficult to change the contents of the current effect, so it is desirable to set a probability of about 50%, for example. In addition, when referring to the result of the lottery means of the winner / rejection lottery means 112, if the result of success / failure is successful, it is determined whether or not to change the current effect with reference to a lottery table set with a high probability of changing, and It is possible to determine whether or not to change the current performance with reference to a selection table that is set lower than the probability of changing the winning probability. In addition, when referring to the contents of past effects, for example, the previous effect storage means 200 may hold a plurality of contents of past effects. For example, if the change probability of the effect changing means 202 in the past 20 effects is less than 50%, it is determined whether to change the current effect with reference to a lottery table set with a high probability of change. In the case of 50% or more, it is possible to determine whether or not to change the current effect with reference to a lottery table in which the probability of changing is set lower than that described above.
そして、現演出を変更する旨が決定された場合、演出変更手段202は、前演出の単変動演出の内容と現演出の単変動演出の内容の連続性が擬似連の擬似的な複数回の演出の内容の連続性と実質的に同じになるように現演出の内容を変更する。そして、演出表示制御手段134は変更後の内容で現演出を表示させる。
Then, when it is determined that the current effect is to be changed, the
演出変更手段202は現演出の内容を変更する旨の決定がなされた場合、パターン記憶手段130に保持された示唆演出のいずれかを選択して現演出の変動パターンと差し替える処理や現演出の変動パターンに追加する変更処理を実行する。
When it is determined that the content of the current effect is to be changed, the
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
The effect display control means 134 displays the effect image on the
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the
前述した単変動パターンは、1回の当否抽選の結果に対して1回の図柄変動を表示する変動パターンであり、遊技中定常的に選択される変動パターンである。図4(a)〜図4(e)は、リーチ演出を伴う単変動パターンが選択されたときに演出表示装置60に表示される表示内容の推移を示している。本実施例では、3個の装飾図柄190を「左図柄」、「右図柄」、「中図柄」の順に停止させて当否抽選の結果を表示する例を示す。なお、単変動パターンは予告演出を含んでもよい。図4(a)〜図4(e)の例は、予告演出を表示する場合を示している。まず、演出の開始とほぼ同時に3個の装飾図柄190が変動し(図4(a))、その変動表示中に予告演出を示す予告演出画像194を表示する(図4(b))。この例の場合、通常登場しないキャラクタとメッセージの表示により当否抽選の結果が当たりである可能性が通常より高いことを予告的に示唆している。そして、「左図柄」の停止(図4(c))、「右図柄」の停止及び「リーチ」表示(図4(d))が実行され、最後に「中図柄」が停止して(図4(e))図柄変動が完了する。図4(a)〜図4(e)の変動表示は、特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間に実行される。つまり、1回の当否抽選の結果を表示する間に図4(a)〜図4(e)の変動表示が実行される。なお、リーチ状態を経ないで停止図柄が表示される場合は、図4(d)において、「左図柄」と「右図柄」が異なる装飾図柄190となり、「リーチ」のメッセージが表示されない。また、予告演出を伴わない図柄変動の場合、図4(b)の表示が省略される。また、この例では予告演出画像194は「左図柄」の停止前に表示されているが、装飾図柄190の変動中であればどのタイミングで表示されてもよい。また、ロングリーチやスーパーリーチと呼ばれる変動時間が長い変動パターンの場合、各場面を跨ぐような長い予告演出が表示されてもよい。
The single variation pattern described above is a variation pattern that displays one symbol variation with respect to the result of one win / fail lottery, and is a variation pattern that is regularly selected during the game. FIG. 4A to FIG. 4E show transitions of display contents displayed on the
前述した擬似連続変動パターンは、1回の当否抽選の結果に対してたとえば4回の図柄変動が表示される変動パターンである。擬似連続変動パターンを用いた変動表示において、擬似的な最終回の図柄変動を除き、擬似的な各回の図柄変動は完全に停止するのではなくあたかも停止したような半停止態様で表示される。擬似連続変動パターンにおいても予告演出を含むことができる。図5(a)〜図5(e)は、擬似連続変動パターンの擬似的な変動における装飾図柄190の変動開始から半停止態様までを示している。図5(a)〜図5(d)までは、図4(a)〜図4(d)に示す単変動パターンの変動表示と同じである。擬似連続変動パターンの場合、図5(e)に示すように、「中図柄」の装飾図柄190は表示されるが、その表示は完全停止することなくたとえば上下や左右に揺れ動くような半停止態様で表示される。そして半停止態様が所定時間表示された後に、図6(a)の変動表示状態に移行されて「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の変動が再開される。なお、擬似連続変動パターンの場合、擬似連が実行中であることを遊技者に示唆する示唆演出を2回目以降の擬似的な変動中に表示してもよい。示唆演出は、たとえば図6(a)〜図6(e)に示すように背景色を前回の擬似的な変動時(図5(a)〜図5(e))のときと変える演出とすることができる。また、変動中のBGMを初回の擬似的な変動時と2回目以降の擬似的な変動時で変えてもよい。擬似連続変動パターンの場合、図6(a)〜図6(e)の変動表示が複数回繰り返し実行される。そして、擬似的な最終回の変動表示では図6(d)の表示のあと図6(f)に示すように、「中図柄」の完全停止が行われ、当否抽選の結果が停止図柄の態様で表示される。つまり、擬似的に4回の図柄変動を行う擬似連続変動パターンでは、特別図柄の1回の変動中に図5(a)〜図5(e)や図6(a)〜図6(e)に示すような半停止態様の変動表示が3回実行された後、図6(a)〜図6(d)、図6(f)に示すような変動表示が実行されることになる。この擬似連続変動パターンが実行される場合、保留制御手段116が保持する保留球数の減数は「1」である。なお、擬似連続変動パターンにおいて擬似的な複数回の図柄変動中に表示される装飾図柄190のリーチ図柄は毎回同じものでもよいし異なるものであってもよい。また、必ずしもリーチ態様の表示を行う必要はなく、所定の意味を持つ装飾図柄190の組合せを表示してもよい。この場合、たとえばチャンス目などと称される組合せやオールマイティ的な図柄を含む組合せであってもよい。また、擬似的な図柄変動ごとにばらばらであってもよい。また、予告演出は複数回表示されてもよいし、1回のみでもよい。また表示されなくてもよい。予告演出が複数回表示される場合、毎回同じものであってもよいし異なるものであってもよい。予告演出を複数回表示する場合は表示回数を重ねるごとに期待感が高まるような予告内容とすることが好ましい。なお、上述の説明では擬似的に複数回繰り返される図柄変動を4回として説明したが繰り返し回数は4回以外でもよく、適宜設定可能で、たとえば2回や6回でもよい。
The quasi-continuous variation pattern described above is a variation pattern in which, for example, four symbol variations are displayed with respect to the result of one success / failure lottery. In the variation display using the quasi-continuous variation pattern, except for the quasi-final symbol variation, the quasi-variant symbol variation is displayed in a semi-stop manner as if it had stopped completely. A notice effect can also be included in the pseudo continuous variation pattern. FIG. 5A to FIG. 5E show from the variation start to the semi-stop mode of the
本実施例において、演出変更手段202で現演出の内容を変更する旨の決定が行われた場合、すなわち、上述した3つの条件である時間条件、単変動演出条件、演出内容条件が満たされた場合であって、さらに、4つ目の条件が成立した場合、現演出の内容の変更が行われる。たとえば、前演出として、図4(a)〜図4(e)の演出が表示され、その演出の終了から所定時間内に演出決定手段132により前演出と同様なリーチを伴う演出が現演出として選択された場合、当該現演出を図7(a)〜図7(e)に示すように擬似連の2回目以降の擬似的な演出に見えるように示唆演出を伴う表示に変更する。図7の場合、演出決定手段132が選択した現演出の単変動パターンを示唆演出を含む単変動パターンに差し替えて背景を擬似連が実行されているときと同じになるようにしている。つまり、前演出として図4(a)〜図4(e)の単変動演出が表示されたあとに、直ちに現演出として図7(a)〜図7(e)の単変動演出が表示される。その結果、演出変更手段202により変更が行われた現演出を含む連続演出と擬似連の擬似的な連続演出の区別がし難くなり、擬似連とは異なる演出でありながら擬似連が表示されているかのような演出ができる。なお、この場合、擬似的な変動が2連続した擬似連が表示されたように見える。また、現在の演出が擬似連であるか単変動演出が単に連続して擬似連のように見えている演出かの推測が難しくなり、本当の擬似連か否か見極めるという遊技の面白みが向上できる。
In this embodiment, when the
このとき、演出変更手段202が示唆演出を含む単変動パターンを用いて現演出の単変動パターンをまるごと差し替える場合、変更後の現演出を含む連続演出と擬似連との類似性の向上を容易にできる。また、演出変更手段202は擬似連で登場する特徴的なキャラクタの追加や、色彩の追加、BGMの追加などで行うこともできる。これらの追加は現演出の内容の一部分で実行することができる。そのため、変更処理を容易にできる。また、変更内容が現演出の中の一部なので前演出と現演出との繋がりに違和感が出にくく、単変動演出の連続表示で擬似連の擬似的な連続演出と同じように見える演出を容易にできる。 At this time, when the effect changing means 202 replaces the entire single variation pattern of the current effect using the single variation pattern including the suggestion effect, it is easy to improve the similarity between the continuous effect including the changed current effect and the pseudo-ream. it can. The effect changing means 202 can also be performed by adding a characteristic character appearing in a pseudo-series, adding a color, adding a BGM, or the like. These additions can be executed as part of the contents of the current performance. Therefore, the change process can be facilitated. In addition, because the changes are part of the current production, it is difficult to create a sense of incongruity between the previous production and the current production. Can be.
このように、単変動演出の連続表示により擬似連が発生しているように見せることにより、擬似連に類似する演出が遊技者の目に触れる機会を増加させることができる。また、擬似連が示唆するような大当たりに対する期待感を遊技者に提供できる。また、擬似連に類似する演出が遊技者の目に触れる機会が増加することにより、従来表示される可能性の低い擬似連を体験したかのように見せることができる。その結果、擬似連の発生確率を増大させることなく、擬似連の認識度の向上や擬似連への興味の向上を導くことが可能になり遊技性向上を図ることができる。なお、前述したように、擬似連の場合、擬似的な複数回の図柄変動の間における保留球の減数は「1」であるが、演出変更手段202の変更処理によりあたかも擬似連に見えるような演出にしたときは、図柄変動毎に保留球の減算が行われる。したがって、演出内容の変化や保留球の変化を遊技者に注意深く観察させることにより、擬似連であるか別の演出であるかを推測させるという遊技形態を提供できて遊技性の向上に寄与できる。また、遊技中に演出内容や保留球の残数など様々な情報の確認が要求されるので、遊技中の緊張感を喚起して飽きの来ない遊技を提供できる。 Thus, by making it appear as if a pseudo-ream is generated by continuous display of a single variation effect, it is possible to increase the chance that an effect similar to the pseudo-ream can be seen by the player. In addition, it is possible to provide the player with a sense of expectation for jackpot as suggested by the pseudo-ream. In addition, since the chance of the player recognizing an effect similar to the pseudo-ream increases, it can appear as if a pseudo-ream that is unlikely to be displayed in the past is experienced. As a result, it is possible to improve the recognition degree of the pseudo-ream and increase the interest in the pseudo-ream without increasing the probability of occurrence of the pseudo-ream, and to improve the gameability. Note that, as described above, in the case of a pseudo-ream, the reduction number of the holding ball during a plurality of pseudo-symbol fluctuations is “1”. When the production is performed, the reserved ball is subtracted for each symbol variation. Therefore, by allowing the player to carefully observe the change in the content of the effect and the change in the holding ball, it is possible to provide a game form that allows the player to infer whether it is a pseudo-ream or another effect, and can contribute to the improvement of the game performance. Further, since confirmation of various information such as production contents and the remaining number of reserved balls is required during the game, it is possible to provide a game that does not get bored by arousing a sense of tension during the game.
図8(a)〜図8(d)は、いわゆる予告演出を伴わないでリーチ演出のみを伴う擬似連の擬似的な図柄変動を説明する図である。前述したように、擬似連の場合、「左図柄」、「右図柄」の停止に続き「中図柄」が半停止態様で表示される。図9(a)〜図9(d)は、2回目の擬似的な演出の推移を示している。この例の擬似連は擬似的な図柄変動が2回の場合を示している。図9(b)は、擬似連が実行中であることを示唆する示唆演出として、流れ星196が移動している。遊技者は通常登場しない流れ星196が表示されることにより擬似連であることを認識することができる。
FIG. 8A to FIG. 8D are diagrams for explaining a pseudo symbol variation of a pseudo-continuum with only a reach effect without a so-called notice effect. As described above, in the case of the pseudo-ream, “intermediate symbol” is displayed in a semi-stop manner after the “left symbol” and “right symbol” are stopped. FIG. 9A to FIG. 9D show the transition of the second pseudo effect. The pseudo-ream in this example shows a case where the pseudo symbol variation is twice. In FIG. 9B, a
図10(a)〜図10(d)及び図11(a)〜図11(d)は、予告演出を伴わないリーチ演出が偶然連続した場合に、演出変更手段202により現演出の内容が変更され、図8(a)〜図8(d)および図9(a)〜図9(d)で示す擬似連のように見える演出が行われる場合を説明する説明図である。この場合、前演出である図10(a)〜図10(d)の変動表示及び現演出である図11(a)〜図11(d)の変動表示はいずれも単変動演出であるので、「左図柄」、「右図柄」の停止に続き「中図柄」が停止態様で表示される。そして、前演出及び現演出はいずれもリーチ演出を伴う単変動演出であり、時間条件も満たしたものとする。演出変更手段202は、4つ目の条件、たとえば、変更するか否かを決定するための抽選に当選して変更する旨が決定された場合には、現演出の内容を変更する処理として、図9(b)において擬似連であることを示唆する示唆演出として流れ星196を現演出に追加する(図11(b))。このように現演出の内容を変更することにより、偶然連続したリーチ演出を伴う単変動演出を用いてあたかも擬似連が実行されているかのように見せることができる。
10 (a) to 10 (d) and FIGS. 11 (a) to 11 (d), the contents of the current effect are changed by the effect changing means 202 when the reach effect without the notice effect is accidentally continued. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a case where an effect that looks like a pseudo-ream shown in FIGS. 8A to 8D and 9A to 9D is performed. In this case, the variation display in FIGS. 10A to 10D as the previous effect and the variation display in FIGS. 11A to 11D as the current effect are both single variation effects. Following the stop of “left symbol” and “right symbol”, “middle symbol” is displayed in a stop mode. The previous effect and the current effect are both single effect effects with reach effects, and the time conditions are also satisfied. When the effect changing means 202 is determined to win and change the fourth condition, for example, a lottery for determining whether to change or not, as a process of changing the content of the current effect, In FIG. 9B, a
図12は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 12 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the
図13は、図12におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。判定結果は、メイン表示制御手段118に送信されるとともに、演出決定手段132に送信される。そして、演出決定手段132において現演出の装飾図柄の変動パターンを決定する演出表示決定処理を実行する(S36)。メイン表示制御手段118は当否抽選手段112の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これを受信した演出表示制御手段134が演出決定手段132の決定した変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S38)。このとき演出決定手段132において現演出の内容を変更する旨の決定がなされている場合には、変更済みの現演出を表示する変動表示が開始される。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS38までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34からS38の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S40のY)、図柄変動表示処理を実行する(S41)。そして、演出表示決定処理で選択した装飾図柄190の変動パターンデータで定められた装飾図柄190の停止タイミングになっている場合(S42のY)、決定された停止図柄で装飾図柄190の変動を停止する(S43)。また、S40において、図柄変動表示が開始されていないときは(S40のN)、S41からS43の処理をスキップする。また、S42において、装飾図柄190の停止タイミングでない場合(S42のN)、S43の処理をスキップする。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). The determination result is transmitted to the main display control means 118 and is also transmitted to the effect determination means 132. Then, an effect display determining process for determining the variation pattern of the decorative pattern of the current effect is performed in the effect determining means 132 (S36). The main display control means 118 starts the special symbol fluctuation display according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and transmits a fluctuation start command to the effect display control means 134. Upon receiving this, the effect display control means 134 starts effect image change display according to the change pattern data determined by the effect determining means 132 (S38). At this time, if the effect determining means 132 determines that the content of the current effect is to be changed, the variable display for displaying the changed current effect is started. If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S38 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 to S38. Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S40), symbol variation display processing is executed (S41). Then, when it is the stop timing of the
図14は、図13におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S44)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S46)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S48)、特別図柄の変動パターンを選択する(S50)。 FIG. 14 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S44), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S46). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S48), and selects a variation pattern of the special symbol (S50).
図15は、図13におけるS36の演出表示決定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄の情報を読み出す(S100)。演出決定手段132は当否判定の結果及び特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定する(S102)。演出決定手段132はこれから表示しようとする現演出が前演出から所定時間内に表示開始されようとする場合(S104のY)、前回演出記憶手段200から前演出の内容を読み出す(S106)。読み出した前演出の内容が擬似連ではない場合(S108のN)、すなわち前演出が単変動演出の場合、さらに、前演出の内容が前述した演出内容条件、たとえばリーチ演出を伴う演出であったり、特定の演出を含む演出であるか否か確認する(S110)。演出決定手段132は前演出が所定の条件を満たす場合、つまり演出内容条件を満たす場合(S110のY)、パターン記憶手段130に保持された変動パターンの選択テーブルのうち演出内容条件を満たす単変動演出の演出パターンを高確率で選択できる選択テーブルを用いて現演出の変動パターンを選択する(S112)。この場合、現演出の変更条件の成立頻度を高くすることが可能になり、擬似連のように見える単変動演出の連続演出の発生頻度を高くできる。その結果、擬似連とは異なる演出でありながら、擬似連の認識度の向上や擬似連への興味の向上に寄与できる。一方、前演出が演出内容条件を満たさない場合(S110のN)、パターン記憶手段130に保持された変動パターンの選択テーブルのうち演出内容条件を満たす単変動演出の演出パターンを低確率で選択する選択テーブルを用いて現演出の変動パターンを選択する(S114)。続いて、演出決定手段132は選択した現演出が演出内容条件を満たす単変動演出の変動パターンであり(S116のY)、前演出及び現演出が演出内容条件を満たす変動パターンである場合(S118のY)、現演出の内容を最終的に変更するか否かを決定する変更実行処理を実行する(S120)。そして、現演出における装飾図柄の変動パターンを確定する(S122)。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the effect display determination process of S36 in FIG. First, the effect determination means 132 reads the determination result and special symbol information (S100). The effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbol based on the result of the determination of success / failure and the special symbol (S102). When the current effect to be displayed is to be displayed within a predetermined time from the previous effect (Y in S104), the
なお、S118において、前演出が演出内容条件を満たさない場合(S118のN)、S120の処理をスキップしてS112またはS114で選択された変動パターンを現演出における装飾図柄の変動パターンとして確定する(S122)。また、S116において、現演出用として選択された変動パターンが演出内容条件を満たさない変動パターンであったり、擬似連であった場合(S116のN)、S118、S120の処理をスキップしてS112またはS114で選択された変動パターンを現演出における装飾図柄の変動パターンとして確定する(S122)。 If the previous effect does not satisfy the effect content condition in S118 (N in S118), the process of S120 is skipped and the variation pattern selected in S112 or S114 is determined as the variation pattern of the decorative design in the current effect ( S122). In S116, if the variation pattern selected for the current effect is a variation pattern that does not satisfy the effect content condition, or is a pseudo-continuous (N in S116), the processing of S118 and S120 is skipped and S112 or The variation pattern selected in S114 is determined as the variation pattern of the decorative design in the current effect (S122).
S108で前演出が擬似連である場合(S108のY)、またはS104で現演出が前演出の終了から所定時間以内に開始されない場合(S104のN)、演出決定手段132はパターン記憶手段130に保持された通常使用する変動パターンの選択テーブルを用いて変動パターンを選択し(S124)、S122に移行して現演出における装飾図柄の変動パターンを確定する。なお、この場合、選択される変動パターンは単変動パターンである場合と擬似連変動パターンである場合がある。 If the previous effect is a pseudo-ream in S108 (Y in S108), or if the current effect is not started within a predetermined time from the end of the previous effect in S104 (N in S104), the effect determining means 132 is stored in the pattern storage means 130. A variation pattern is selected using the normally used variation pattern selection table held (S124), and the process proceeds to S122 to determine the variation pattern of the decorative design in the current effect. In this case, the selected variation pattern may be a single variation pattern or a pseudo-continuous variation pattern.
図16は、図15におけるS120の変更実行処理を詳細に示すフローチャートである。まず、演出決定手段132は、前演出の単変動演出の内容及び選択した現演出の単変動演出の内容がリーチ演出を伴うものか確認する(S130)。もし、前演出及び現演出の両方がリーチ演出を含む場合(S130のY)、演出決定手段132は、S132の処理をスキップして現演出を変更する旨を高確率で決定する選択テーブルを用いて変更の有無を決定する(S134)。リーチ演出が連続した場合、遊技者はそろそろ大当たりになるのではないかという期待感を抱く傾向がある。それに加えて擬似連と同じような演出が行われることによりさらに大当たりへの期待感を増加させることができるので、遊技性の向上に寄与できる。一方、S130において、前演出がリーチ演出を含まず(S130のN)、当該変動が当たりの場合、つまり現演出が当たり演出の場合(S132のY)、現演出を変更する旨を高確率で決定する選択テーブルを用いて変更の有無を決定する(S134)。大当たりの場合に演出変更手段202によって演出内容が変更されて擬似連と同じように見える連続演出が表示される可能性が高くなることにより、擬似連のように見える単変動演出の連続演出でも大当たりの期待度が高いという特徴を持たせることができる。その結果、単変動演出の連続演出でありながら擬似連との類似性を向上できる。また、擬似連に見えるような演出が遊技者の目に触れる機会が増加し、擬似連の認識度の向上や擬似連への興味の向上に寄与できる。また、S130において、前演出がリーチ演出を含まず(S130のN)、当該変動が外れの場合、つまり現演出が外れ演出の場合(S132のN)、演出決定手段132は現演出を変更する旨を低確率で決定する選択テーブルを用いて変更の有無を決定する(S136)。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the change execution process of S120 in FIG. First, the effect determining means 132 confirms whether the content of the single variation effect of the previous effect and the content of the single variation effect of the selected current effect are accompanied by the reach effect (S130). If both the previous effect and the current effect include a reach effect (Y in S130), the
演出決定手段132は、S134またはS136で現演出の内容を変更する旨の決定がなされた場合(S138のY)、前演出の演出内容に基づき変更内容を決定する。つまり、前演出と現演出の連続的な表示が擬似連の擬似的な複数回の演出と同等に見えるようにするためにたとえば現演出の背景などの差し替えが必要な場合には(S140のY)、擬似連を示唆する演出を含む示唆演出の変動パターンで現演出の差し替え処理を行う(S142)。また、前演出と現演出の連続的な表示が擬似連の擬似的な複数回の演出と同等に見えるようにするために現演出にたとえばキャラクタやアイテムの追加が必要な場合には(S140のN)、擬似連を示唆する演出を含む示唆演出の表示の追加処理を行う(S144)。
When it is determined in S134 or S136 that the content of the current effect is to be changed (Y in S138), the
なお、S138において、現演出の内容の変更をしない旨の決定がなされた場合(S138のN)、S140〜S144の処理をスキップしてこのフローを終了する。 If it is determined in S138 that the content of the current effect is not changed (N in S138), the process of S140 to S144 is skipped and this flow is terminated.
図17は、図12におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the
S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。
If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning
なお、本実施例において、演出内容が変更された現演出は、次の図柄変動のタイミングでは、前演出となりその時に現演出が前述した4つの変更条件を満たす場合、演出内容の変更が行われる。したがって、現演出において4つの変更条件さえ揃えば、擬似的な変動が3回や4回連続する擬似連と同じような連続演出が可能になり、擬似連の発生時と同じような興奮や期待感を遊技者に提供できる。また、擬似連とは異なる演出であるにも拘わらず、単変動演出の連続演出により実際の擬似連と同等の演出ができるので、擬似連の認識度の向上や興味の向上を導くことが可能になり、遊技性の向上に寄与できる。 In this embodiment, the current effect whose content of the effect has been changed becomes the previous effect at the timing of the next symbol variation, and the effect content is changed when the current effect satisfies the four change conditions described above. . Therefore, if there are only four change conditions in the current production, it will be possible to produce a continuous production similar to a quasi-run with three or four pseudo fluctuations. A feeling can be provided to the player. In addition, despite the fact that the performance is different from the pseudo-ream, it is possible to produce the same performance as the actual pseudo-ream with the continuous effect of the single variation effect, which can lead to the improvement of the recognition degree and interest of the pseudo-ream. Therefore, it can contribute to the improvement of game play.
また、上述した実施例では、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機を例に説明したが、図柄変動中に擬似連及び予告演出が行われる遊技機であれば本実施例を適用できる。たとえば、第1種ぱちんこ遊技機を複数融合させた複合機と呼ばれる遊技機や、第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機を複合させた遊技機にも本実施例は適用可能であり、同様の効果を得ることができる。 In the above-described embodiment, a game machine called a so-called first type pachinko game machine has been described as an example. However, if the game machine is a game machine in which a pseudo-ream and a notice effect are performed during symbol variation, this embodiment is described. Applicable. For example, a game machine called a multi-function machine in which a plurality of first-class pachinko machines are fused, or a game machine that combines a first-class pachinko game machine and a second-type pachinko game machine. The embodiment can be applied, and the same effect can be obtained.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 200 前回演出記憶手段、 202 演出変更手段。 10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 start ports, 100 game control devices, 112 winning / failing lottery means, 114 symbol determining means, 118 main display control means, 130 Pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 200 previous effect storage means, 202 effect change means.
Claims (7)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の1回分の結果を示すときの演出の表示開始から表示終了までの態様を定めた変動パターンとして、前記当否抽選の結果を1回の演出で表示する単変動演出を実行する単変動パターンと、前記当否抽選の結果を擬似的な複数回の演出で表示する擬似連続変動演出を実行する擬似連変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記始動入賞口への入球を契機として前記変動パターンの中からいずれかを選択する演出決定手段と、
前記演出決定手段により選択された前記変動パターンによる演出を実行する演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、今回表示する現演出が前回表示した前演出の終了から所定の時間以内に実行される予定であり、前記現演出および前記前演出がいずれも前記単変動演出であり、前記現演出の単変動演出の内容及び前記前演出の単変動演出の内容が所定の条件を満たす場合、前記前演出の単変動演出の内容と前記現演出の単変動演出の内容の連続性が前記擬似連続変動演出の擬似的な複数回の演出の内容の連続性と実質的に同じになるように変更するか否か所定の基準に基づき決定するとともに、変更する旨の決定がされたときに前記現演出の単変動演出の内容を変更する演出変更手段を含み、
前記演出表示制御手段は、前記演出変更手段により前記変更がなされた場合、前記単変動演出の連続的な表示が前記擬似連続変動演出の擬似的な複数回の演出の表示と同等に見えるように前記前演出の単変動演出に続いて変更された前記現演出の単変動演出を表示することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
An effect display device for displaying effect contents including a variable display of a symbol indicating the result of the lottery,
Special game control for executing the special game when the winning lottery results in the transition to the special game and the symbol display is stopped in a predetermined stop mode indicating that the winning lottery is a win. Means,
A single variation that executes a single variation effect that displays the result of the success / failure lottery as a single effect as a variation pattern that defines a mode from the display start to the display end of the effect when showing the result of the success / failure lottery A pattern storage means for holding a pattern and a pseudo continuous variation pattern for executing a pseudo continuous variation effect that displays the result of the lottery determination in a plurality of pseudo effects;
Production determining means for selecting one of the variation patterns triggered by entering the starting prize opening,
Effect display control means for executing an effect by the variation pattern selected by the effect determining means;
With
The effect determining means is scheduled to execute the current effect to be displayed this time within a predetermined time from the end of the previous effect displayed last time, and both the current effect and the previous effect are the single variation effect, If the content of the single variation effect of the current effect and the content of the single variation effect of the previous effect satisfy a predetermined condition, the continuity of the content of the single variation effect of the previous effect and the content of the single variation effect of the current effect is Whether to change the pseudo-continuous variation production to be substantially the same as the continuity of the content of the pseudo-multiple production, based on a predetermined standard, and when the decision to change is made Including an effect changing means for changing the content of the single effect of the current effect,
The effect display control means, when the change is made by the effect change means, so that the continuous display of the single variation effect looks equivalent to the display of the pseudo multiple effects of the pseudo continuous variation effect. A bullet ball game machine characterized by displaying the single variation effect of the current effect changed following the single variation effect of the previous effect.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007311686A JP4641542B2 (en) | 2007-11-30 | 2007-11-30 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007311686A JP4641542B2 (en) | 2007-11-30 | 2007-11-30 | Bullet ball machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010264834A Division JP5051736B2 (en) | 2010-11-29 | 2010-11-29 | Bullet ball machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009131540A true JP2009131540A (en) | 2009-06-18 |
JP4641542B2 JP4641542B2 (en) | 2011-03-02 |
Family
ID=40864070
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007311686A Expired - Fee Related JP4641542B2 (en) | 2007-11-30 | 2007-11-30 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4641542B2 (en) |
Cited By (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009189662A (en) * | 2008-02-15 | 2009-08-27 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2010000128A (en) * | 2008-06-18 | 2010-01-07 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2010088523A (en) * | 2008-10-03 | 2010-04-22 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2011015801A (en) * | 2009-07-08 | 2011-01-27 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2011030796A (en) * | 2009-07-31 | 2011-02-17 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2011030783A (en) * | 2009-07-31 | 2011-02-17 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2011030786A (en) * | 2009-07-31 | 2011-02-17 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2011030785A (en) * | 2009-07-31 | 2011-02-17 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2011030782A (en) * | 2009-07-31 | 2011-02-17 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2011067409A (en) * | 2009-09-25 | 2011-04-07 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2011104159A (en) * | 2009-11-18 | 2011-06-02 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2012034735A (en) * | 2010-08-04 | 2012-02-23 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2013158553A (en) * | 2012-02-07 | 2013-08-19 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2016214573A (en) * | 2015-05-20 | 2016-12-22 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2020141975A (en) * | 2019-03-08 | 2020-09-10 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
MY128323A (en) | 1996-09-30 | 2007-01-31 | Otsuka Pharma Co Ltd | Thiazole derivatives for inhibition of cytokine production and of cell adhesion |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000300760A (en) * | 1999-04-26 | 2000-10-31 | Sankyo Kk | Pachinko game machine |
JP2004243037A (en) * | 2003-02-17 | 2004-09-02 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2007175177A (en) * | 2005-12-27 | 2007-07-12 | Heiwa Corp | Game machine |
-
2007
- 2007-11-30 JP JP2007311686A patent/JP4641542B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000300760A (en) * | 1999-04-26 | 2000-10-31 | Sankyo Kk | Pachinko game machine |
JP2004243037A (en) * | 2003-02-17 | 2004-09-02 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2007175177A (en) * | 2005-12-27 | 2007-07-12 | Heiwa Corp | Game machine |
Cited By (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009189662A (en) * | 2008-02-15 | 2009-08-27 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2010000128A (en) * | 2008-06-18 | 2010-01-07 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2010088523A (en) * | 2008-10-03 | 2010-04-22 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2011015801A (en) * | 2009-07-08 | 2011-01-27 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2011030796A (en) * | 2009-07-31 | 2011-02-17 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2011030783A (en) * | 2009-07-31 | 2011-02-17 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2011030786A (en) * | 2009-07-31 | 2011-02-17 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2011030785A (en) * | 2009-07-31 | 2011-02-17 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2011030782A (en) * | 2009-07-31 | 2011-02-17 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2011067409A (en) * | 2009-09-25 | 2011-04-07 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2011104159A (en) * | 2009-11-18 | 2011-06-02 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2012034735A (en) * | 2010-08-04 | 2012-02-23 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2013158553A (en) * | 2012-02-07 | 2013-08-19 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2016214573A (en) * | 2015-05-20 | 2016-12-22 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2020141975A (en) * | 2019-03-08 | 2020-09-10 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4641542B2 (en) | 2011-03-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4641542B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6066518B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4683499B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5051695B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4766524B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5116084B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2009039212A (en) | Pinball game machine | |
JP2010000111A (en) | Pinball game machine | |
JP2008237249A (en) | Pinball game machine | |
JP5137183B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5046290B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2008212280A (en) | Pinball game machine | |
JP2009297194A (en) | Pinball game machine | |
JP2009240376A (en) | Pinball game machine | |
JP5083829B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5311562B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5344472B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5240929B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2010115280A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009082295A (en) | Pinball game machine | |
JP5019560B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5041573B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5489263B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5041366B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5354782B2 (en) | Bullet ball machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20091203 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100715 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100727 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100921 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20101102 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20101129 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4641542 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131210 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131210 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees | ||
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |