JP2009521301A - ビデオゲームまたはモバイル機器環境などにおけるストリーミングメディアキャスト - Google Patents
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Abstract
【選択図】図1A
Description
I.サンプル環境
図1Aを参照すると、ストリーミングメディアシステムの態様が動作可能な好適な環境100は、例えば、1つまたは複数のゲームクライアントシステム102と、1つまたは複数のゲーム開発者システム104と、1つまたは複数のゲーム発行者システム106(例えば、ゲームタイトルを発行し、ゲームのコンテンツの最終決定権を持つ主体に関連するシステム)と、1つまたは複数のパートナーシステム108(例えば、広告主、音楽会社、または1つもしくは複数のゲームクライアントシステム102にストリーミングされるか、または別のやり方で配布されるべきコンテンツを提供するその他の主体に関連するシステム)と、ゲームクライアントシステム102に対するメディアのストリーミングを管理する役割を担うサービスプロバイダシステム110とを含むいくつかの相互接続されたシステムを含む。1つまたは複数のゲームクライアントシステム102にストリーミングされるか、または別のやり方で配布されるべきコンテンツは、広告、音楽、リアルタイムコンテンツ(例えば、天気予報、スポーツのスコア、ニュースの主な項目など)、またはゲームに動的に配信されることができるその他の情報を含む可能性がある。
II.ストリーミング可能なコンテンツのブロードキャストおよびナローキャスト
一部の実施形態において、システムは、ストリーミング可能なコンテンツ(例えば、キャスト)をビデオゲームに配信するための様々な技術を使用する。例えば、システムは、ブロードキャストと呼ばれる第1の技術を使用して、2つ以上の関連性のないゲームクライアントに同時に同じ番組を送信することができる。システムは、ナローキャストと呼ばれる第2の技術を使用して、ユーザのメディア要求に応じて個々のゲームクライアント(または、マルチプレイヤセッション)に動的に選択されたコンテンツを提供することができる。
III.コンテンツの選択およびマッチング
サービスプロバイダシステム110は、1つまたは複数のコンテンツ選択スキームを利用して所与のゲームアプリケーションに適切なコンテンツ選択を保証することができる。1つのそのようなスキームは、所与のゲームアプリケーションにおいて利用可能なコンテンツユニット/インベントリ要素の考慮を含む。図4は、特定のゲームタイトル400内の利用可能なコンテンツユニット/インベントリ要素の編成の例を提供する。ゲームタイトル400(例えば、Mall Tycoon)は3つのSKU(402、404、および406)を含み、SKU1 402がより詳細に示されている。一部の実施形態において、SKUは、プラットフォーム、言語、地理的分布、フォーマット(例えば、PAL/NTSC)、またはその他の特徴によってタイトルのその他のバージョンと区別される当該タイトルの特定のバージョンを表す。1つのタイトルは世界中に複数のSKUを有する可能性がある。示された例において、SKU1 402は、各ゾーンがゲーム環境内の位置的または機能的領域(例えば、特定のゲームコンテンツ、ゲーム音声の特徴、ゲームのレベル、中間的なゲームのレベル、ゲームの導入部、ゲームのエンディングなどのグループ分け)を表すようにして少なくとも5つのゾーン(408、410、412、414、および416)を含む。そのとき、各ゾーン(408、410、412、414、および416)は、ストリーミング可能なコンテンツがゲームのプレイ中に提供されることができるそのゾーン独自のインベントリ要素/利用可能なコンテンツユニットを含む。この特定の例との関連で、(例えば、ブール論理の形態の)一部のマッチングの考慮は以下、すなわち、「SKU1またはSKU2」、「SKU1および男性」、「インベントリ要素123および男性および火曜日」の通りである可能性がある。
IV.カスタムサウンドトラック
図6〜8を参照すると、一部の実施形態において、ビデオゲームにおいて補足的サウンドトラックの使用を可能にするために音声挿入ブロードキャストが利用されることができる。そのような補足的サウンドトラックは、(ユーザがゲームを繰り返しプレイした後で飽きる可能性がある)ゲームプログラムにハードコーディングされた既存のサウンドトラックを置き換えることができる。図6は、ゲームのプレイ中に提供するためのユーザが選択した補足的サウンドトラックのストリーミングを可能にするサービスプロバイダシステムのルーチン600を示す流れ図である。ブロック601において、ルーチン600は、補足的サウンドトラックに関するユーザの選択の指示を受信する。(例えば、ゲームのプレイの直前に)ユーザがゲームクライアントにおいてそのような補足的サウンドトラックを選択することを可能にするためのサンプルのユーザインターフェースが図7に提供される。図7に示されるように、ユーザは、いくつかの組立済みサウンドトラックオプション702のうちの1つを選択するオプションを有する可能性がある。ユーザは、ユーザが提供された曲リストからの様々な曲を使用して個人的なサウンドトラックをまとめることを可能にするカスタムサウンドトラックオプション704を選択することができる可能性がある。インポートカスタムサウンドトラックオプション706も利用可能である可能性があり、このオプションを通じてユーザはそのユーザ独自のコレクションからサービスプロバイダシステムに曲をインポートすることができる。
V.コンテンツ配信の追跡
コンテンツの配信および提供が追跡されることができる1つのやり方はタグ付けによる。タグ付けは、ストリーミングコンテンツの連続的性質のおかげで、コンテンツストリームを処理するときに特に有用である。例えば、タグ付けは、ストリームの一部/ユニットを特定のソースからの特定のコンテンツであると識別することを可能にする。具体的には、タグ付けは、現在再生しているコンテンツの別個のユニットを(例えば、レポートの目的で)別個のユニットとして識別するために使用されることができる。さらに、タグ付けに関連するデータは、ユーザに提供されることができる、配信中の音声コンテンツについてのメタデータ(例えば、「曲名」、「アーティスト」、「著作権」など)を提供するために使用されることができる。タグ付けの例が図9に関して示され、図9はコンテンツストリーム900のサンプル、およびストリーム内のタグ付けされたデータを示す。この例において、タグ付けされたデータ(902〜910)は、そのデータが記述しているコンテンツストリーム900の全長に渡って当該コンテンツ内に存在する。
VI.提供評価基準
音声ストリームは、キャストが環境外的もしくは周辺的である場合、またはキャストがゲームの脈絡の中にあり、特定のオブジェクト(例えば、音声ソース)に関連付けられている場合などの様々な状況において使用される可能性があるので、ユーザに対する音声ストリームの提供を判断し、ユーザが提供されているコンテンツを聞いていたことを保証することができることが望ましい可能性がある。この機能を提供するために、提供されるコンテンツの可聴性を推定するための評価基準が使用されることができる。「フォールオフ」は、可聴性を測定するために使用されることができる評価基準の例である。フォールオフは、ゲーム内の音声のソースから「聴取者」までの可聴距離を表す。フォールオフ値「0.0」は、聴取者が音声がその音声の最大のボリュームである範囲内にいることに対応する。フォールオフ値「1.0」は、音声がその音声がもはや聞かれることができない距離にあるか、またはその音声がもはや聞かれることができない距離よりも遠くにあることを表す。「0.0」と「1.0」の間のフォールオフ値であるとき、ボリュームは幾何学的割合で減少する。概して、減少数をレポートすることは、ゲーム環境内のキャストストリームの可聴性の推定およびレポートを可能にする。
VII.印付けおよび関連インターフェース
選択コンテンツのユーザの印付けは、1つまたは複数のインターフェース(例えば、ウェブインターフェースまたはその他の種類のインターフェース)を使用して実行されることができる。例えば、迅速な/簡素な(例えば、単一ボタンの)インターフェースが、コンテンツに印を付けるために定義されることができる。上述のように、印付けおよび同様の技術は、ユーザがそれらのユーザがリアルタイムで聞いているコンテンツに応答することを可能にする。一部の実施形態において、キャスティング技術を組み込むアプリケーションの開発者によって印付け命令インターフェースが定義され、提供される。例えば、その技術は、コンテンツの印付けを可能にするための標準的な呼び出しを提供することができる。
VIII.結論
本発明の実施形態の上記の詳細な説明は、網羅的であるように、または本発明を上で開示された厳密な形態に限定するように意図されていない。本発明の特定の実施形態および例が例示の目的で上述されたが、当業者が認識するであろうように様々な均等な修正形態が本発明の範囲内で可能である。例えば、プロセスまたはブロックが所与の順序で示されているが、代替実施形態は、異なる順序のステップを有するルーチンを実行するか、または異なる順序のブロックを有するシステムを使用することができ、一部のプロセスまたはブロックは削除、移動、追加、細分化、組合せ、および/または修正されることができる。これらのプロセスまたはブロックのそれぞれは様々な異なるやり方で実装されることができる。また、折に触れてプロセスまたはブロックは順番に実行されるように示されているが、これらのプロセスまたはブロックは、その代わりに並列的に実行されることができるか、または異なるときに実行されることができる。状況が許せば、単数または複数を使用した上記の発明を実施するための最良の形態の中の語は、それぞれ複数または単数も含む可能性がある。
Claims (39)
- ビデオゲームのプレイ中にコンテンツを提供するためのシステムであって、
音楽コンテンツを含むストリーミング可能なコンテンツをリモートのコンピューティングデバイスまたはゲームコンソールにおいて実行されるゲームプログラムにネットワーク接続を介して提供するように構成されたコンテンツ提供システムを含み、前記ストリーミング可能なコンテンツはゲームのプレイ中にゲームプレイサウンドトラックまたは音楽の伴奏部として提供するためのものであり、前記ゲームプログラムによって提供される中心的なゲームコンテンツに対して補足的であり、前記コンテンツ提供システムは、
ストリーミング可能なコンテンツとして使用するための音楽または曲を含むコンテンツにアクセスするように構成されたコンテンツアクセスコンポーネントと、
1つまたは複数のコンテンツストリームにおいて使用するために、前記コンテンツアクセスコンポーネントによってアクセス可能なコンテンツを選択するように構成されたコンテンツ選択コンポーネントであって、
前記ゲームプログラムからユーザに固有の情報を受信するように構成され、
前記ゲームプログラムによって提供される前記中心的なゲームコンテンツの態様を含む前記ゲームプログラムについての情報を記憶するデータストアと通信し、
前記ゲームプログラムについての前記情報に少なくとも部分的に基づいて、および前記ユーザに固有の情報に少なくとも部分的に基づいてコンテンツ選択の判定を行うように構成されている、コンテンツ選択コンポーネントと、
選択されたコンテンツを1つまたは複数のコンテンツストリームに組み立てるように構成されたコンテンツ組立コンポーネントと、
1つまたは複数のコンテンツストリームをゲームプログラムが実行されている前記リモートのコンピューティングデバイスまたはゲームコンソールに配布するように構成されたコンテンツ配布コンポーネントと
を含む、システム。 - 前記ゲームプログラムのユーザが前記リモートのコンピューティングデバイスまたはゲームのインターフェースを使用して、前記リモートのコンピューティングデバイスまたはゲームコンソールへのコンテンツストリームで配布されるコンテンツの選択部分を好ましいコンテンツとして特定することを可能にすることをさらに含む請求項1に記載のシステム。
- 前記ゲームプログラムのユーザが前記リモートのコンピューティングデバイスまたはゲームコンソールへのコンテンツストリームで配布されるコンテンツの少なくとも一部の永続的に記憶可能なコピーを購入することを可能にすることをさらに含む請求項1に記載のシステム。
- ビデオゲームのプレイ中にコンテンツを動的に提供するための方法であって、
リモートのコンピューティングデバイスにおいてビデオゲームプログラムの実行中に提供するためのコンテンツの集まりを提供するステップを含み、
前記コンテンツの集まりは、専ら前記ビデオゲームプログラムによって提供される主なゲームコンテンツに対して補足的であり、
前記コンテンツの集まりは、前記ビデオゲームプログラムに関連して提供されるために前記リモートのコンピューティングデバイスにおいて再組み立てされるように構成される一連の複数のパケットでネットワークを介して送信されるように構成され、
前記複数のパケットの少なくとも一部は、前記リモートのコンピューティングデバイスへ到着する時間に、または到着する時間の近い時間であって、前記複数のパケットの全てが前記リモートのコンピューティングデバイスに到着する前に、提供されることができる、方法。 - 前記提供されるコンテンツの集まりは、専ら前記ビデオゲームプログラムに関連して提供することを対象とする請求項4に記載の方法。
- 前記提供されるコンテンツの集まりは、複数のリモートのコンピューティングデバイスにおいて実行される複数のビデオゲームプログラムに関連して提供することを対象とする請求項4に記載の方法。
- ビデオゲームのプレイ中にコンテンツを動的に提供するためのシステムであって、
ストリーミング可能なコンテンツを、それぞれがリモートのコンピューティングデバイスにおいて実行される1つまたは複数のビデオゲームプログラムに通信リンクを介して提供するように構成されたコンテンツ提供システムを含み、前記ストリーミング可能なコンテンツはゲームのプレイ中に提供するためのものであり、専ら前記1つまたは複数のビデオゲームプログラムによって提供される主なゲームコンテンツに対して補足的であり、前記コンテンツ提供システムは、
ストリーミング可能なコンテンツとして使用するためのコンテンツにアクセスするように構成されたコンテンツアクセスコンポーネントと、
1つまたは複数のコンテンツストリームにおいて使用するために、前記コンテンツアクセスコンポーネントによってアクセス可能なコンテンツを選択するように構成されたコンテンツ選択コンポーネントと、
選択されたコンテンツを1つまたは複数のコンテンツストリームに組み立てるように構成されたコンテンツ組立コンポーネントと、
1つまたは複数のコンテンツストリームを前記1つまたは複数のビデオゲームプログラムが実行されている前記リモートのコンピューティングデバイスに配布するように構成されたコンテンツ配布コンポーネントと
を含む、システム。 - 前記ストリーミング可能なコンテンツは音楽コンテンツを含む請求項7に記載のシステム。
- 前記ストリーミング可能なコンテンツは映像コンテンツを含む請求項7に記載のシステム。
- 前記ストリーミング可能な動的コンテンツは非音楽音声コンテンツを含む請求項7に記載のシステム。
- 前記1つまたは複数のビデオゲームプログラムの前記主なコンテンツは、前記1つまたは複数のビデオゲームプログラムが前記ストリーミング可能なコンテンツなしにプレイされることを可能にする請求項7に記載のシステム。
- 前記コンテンツ提供システムは、前記ゲームプログラムに関連するゲームのプレイヤについての層の情報を含むゲームのプレイヤの情報を記憶する少なくとも1つのデータストアと通信し、前記コンテンツ選択コンポーネントは、前記ゲームのプレイヤの情報に少なくとも部分的に基づいてコンテンツ選択の判定を行うように構成されている請求項7に記載のシステム。
- 前記コンテンツ提供システムは、前記1つまたは複数のゲームプログラムによって提供される前記主なゲームコンテンツの態様を含む前記1つまたは複数のゲームプログラムについての情報を記憶する少なくとも1つのデータストアと通信し、前記コンテンツ選択コンポーネントは、前記1つまたは複数のゲームプログラムについての前記情報に少なくとも部分的に基づいてコンテンツ選択の判定を行うように構成されている請求項7に記載のシステム。
- 前記1つまたは複数のゲームプログラムは、前記コンテンツ配布コンポーネントによって配布された前記1つまたは複数のコンテンツストリームが、前記リモートのコンピューティングデバイスにおいて受信されたときに、または受信されたときから近い時間に、前記1つまたは複数のゲームプログラムにおいて提供されるように構成される請求項7に記載のシステム。
- 前記1つまたは複数のゲームプログラムは、前記コンテンツ配布コンポーネントによって配布された前記1つまたは複数のコンテンツストリームが前記リモートのコンピューティングデバイスにおいて永続的に記憶されるように構成される請求項7に記載のシステム。
- 前記コンテンツ選択コンポーネントは、前記1つまたは複数のビデオゲームプログラムに関連する1つまたは複数のインベントリ要素に関するインベントリ要素情報にアクセスすることができ、前記1つまたは複数のインベントリ要素は、前記コンテンツ選択モジュールによって選択されたストリーミング可能なコンテンツの提供を容易にし、前記コンテンツ選択コンポーネントは、前記インベントリ要素情報に基づいて少なくとも一部のコンテンツ選択動作を実行するように構成されている請求項7に記載のシステム。
- 前記通信リンクは無線通信ネットワークに関連する請求項7に記載のシステム。
- 前記リモートのコンピューティングデバイスは携帯電話である請求項7に記載のシステム。
- 前記コンテンツアクセスコンポーネントは、少なくとも1つの外部システムまたはウェブサイトからのコンテンツにアクセスするように構成されている請求項7に記載のシステム。
- 前記コンテンツアクセスコンポーネントは、少なくとも1つの内部データベースからのコンテンツにアクセスするように構成されている請求項7に記載のシステム。
- 前記ストリーミング可能なコンテンツはニュースキャストまたは教育コンテンツを含む請求項7に記載のシステム。
- 前記ストリーミング可能なコンテンツは少なくとも1つの広告を含む請求項7に記載のシステム。
- リモートのコンピューティングデバイスにおいて実行されるゲームプログラムによって提供するためのカスタマイズされた補足的コンテンツを提供するための方法であって、
前記ゲームプログラムに関連するゲームのプレイヤによって指定された補足的コンテンツの指示を前記ゲームプログラムから受信するステップと、
前記受信された指示に応じて前記補足的コンテンツにアクセスするステップと、
前記補足的コンテンツをネットワーク接続を介して少なくとも1つのコンテンツストリームで前記ゲームプログラムに提供するステップであって、
前記補足的コンテンツは、前記ゲームプログラムに関連するゲームの任意的要素であり、前記ゲームのプレイ中に提供するためのものである、提供するステップと
を含む、方法。 - 前記補足的コンテンツは前記ゲームに付随する音楽サウンドトラックを含み、前記ゲームのプレイヤは利用可能なサウンドトラックのメニューから前記音楽サウンドトラックを選択する請求項23に記載の方法。
- 前記補足的コンテンツは前記ゲームに付随する音楽サウンドトラックを含み、前記ゲームのプレイヤは前記音楽サウンドトラックに含まれるべき個々の曲を選択する請求項23に記載の方法。
- 前記補足的コンテンツは前記ゲームに付随する音楽サウンドトラックを含み、前記補足的コンテンツにアクセスするステップは、前記音楽サウンドトラックに含めるために前記ゲームのプレイヤによって提供される少なくとも1つの曲を前記ゲームのプレイヤに関連するデバイスからアップロードすることを含む請求項23に記載の方法。
- 前記補足的コンテンツを提供するステップは、前記ゲームのプレイヤが前記補足的コンテンツの少なくとも一部を購入する機会を提供することを容易にすることを含む請求項23に記載の方法。
- 前記補足的コンテンツは、主なゲームキャラクタ、主なゲーム背景、および主なゲーム音声を含む前記ゲームプログラムに関連する主なコンテンツに加えて提供するためのコンテンツとして意図される請求項23に記載の方法。
- 前記補足的コンテンツは、前記ゲームプログラムに関連する少なくとも一部の主なコンテンツに対する代替として提供するためのコンテンツとして意図される請求項23に記載の方法。
- 前記補足的コンテンツは、前記ゲームに付随する音楽サウンドトラック、および広告を含み、前記ユーザは、料金を払う必要なしに前記補足的コンテンツを受信することと引き換えに前記広告が含まれることに同意する請求項23に記載の方法。
- ゲームアプリケーションの実行中にユーザに対して提供するために前記ゲームアプリケーションに補足的コンテンツを提供するためのシステムであって、
リモートの機器におけるゲームアプリケーションの実行中に提供するための補足的コンテンツのブロードキャストまたはナローキャストをネットワークリンクを介して提供するための手段であって、補足的コンテンツの前記ブロードキャストまたはナローキャストは、前記ゲームアプリケーションに関連して提供されるときに補足的コンテンツの前記ブロードキャストまたはナローキャストの別個の部分が印を付けられるか、またはタグを付けられるように構成され、前記印付けまたはタグ付けは、前記ゲームアプリケーションのユーザが補足的コンテンツの前記ブロードキャストまたはナローキャストの一部に対する嗜好を示す入力を提供することによって開始される、提供するための手段と、
補足的コンテンツの前記ブロードキャストまたはナローキャストの印を付けられたかまたはタグを付けられた部分の指示を前記ネットワークリンクを介して受信するための手段と
を含む、システム。 - 前記印を付けられたかまたはタグを付けられた部分の記録を生成するための手段をさらに含み、前記生成される記録は前記ユーザに関連付けられる請求項31に記載のシステム。
- 前記印を付けられたかまたはタグを付けられた部分の記録を生成するための手段と、
前記生成される記録に少なくとも部分的に基づいてレポートを生成するための手段と
をさらに含む請求項31に記載のシステム。 - 前記ユーザは、キーパッド上で一連のキー入力を実行することによって嗜好を示す請求項31に記載のシステム。
- 前記印を付けられたかまたはタグを付けられたコンテンツは曲を含む請求項31に記載のシステム。
- 前記印を付けられたかまたはタグを付けられたコンテンツのコピーを購入する機会を前記ユーザに提供するための手段をさらに含む請求項31に記載のシステム。
- 前記印を付けられたかまたはタグを付けられたコンテンツは、前記ユーザにゲームのプレイ中またはゲームのプレイ後にウェブサイトを訪れさせることによって前記ユーザによって購入されることができるコンテンツを含む請求項31に記載のシステム。
- 前記ストリーミング補足コンテンツの前記印を付けられたかまたはタグを付けられた部分についてレポートするための手段をさらに含む請求項31に記載のシステム。
- コンテンツストリームを含むコンピュータ可読媒体であって、前記コンテンツストリームは、
リモートのコンピューティングデバイスにおいてビデオゲームプログラムの実行中に提供するためのストリーミング可能なコンテンツの集まりを含み、
前記ストリーミング可能なコンテンツはゲームのプレイと共に提供するためのものであり、
前記ストリーミング可能なコンテンツは前記ビデオゲームプログラムによって提供される主なゲームコンテンツに対して補足的であって、前記ストリーミング可能なコンテンツは前記ビデオゲームプログラムに関連するゲームをプレイするために必要とされない、コンピュータ可読媒体。
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