JP2009273757A - ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】一の遊戯者をメインドライバとして設定し、前記1つのレーシングカーのスタートポイントからの移動距離を演算し、前記1つのレーシングカーの移動を行なわす操作が前記メインドライバによるものかを判定し、前記メインドライバの操作による移動距離を累積し、前記1つのレーシングカーのスタートポイントからの移動距離に対する前記メインドライバの操作に基づく移動距離の割合と、他の遊戯者の操作による移動距離の割合を求め、前記求められた前記メインドライバの操作に基づく移動距離の割合と、他の遊戯者の操作による移動距離の割合を画像生成手段により生成される画像上に表示する。
【選択図】 図14
Description
−1≦x≦1,−1≦y≦1の範囲で表示される。
220 I/O インタフェース
221 記憶装置
222 CPU
223 システムメモリ
224 ブートROM
225 バスアービタ
226 レンダリングプロセッサ
227 グラフィックメモリ
228 サウンドプロセッサ
229 サウンドメモリ
11〜14 コックピットモデル
21〜24 モニター
4 パネル表示装置
5 画像ディスプレイ装置
7 コントロール部
30、61、62 スピーカ
31〜34 コインの投入口
100A、100B ハンドル(ステアリング)
101A、101B アクセル
102A、102B ブレーキ
103A、103B シート
104A、104B シリンダー
110 シフトレバー
120 CCDカメラ
200 コントロールボード
213 I/Oボード
214 アクチュエータコントロールボード
Claims (5)
- 視点カメラ位置の視線方向に所定の視野角を有し、Z軸方向に所定の距離を有する範囲内の仮想三次元空間のオブジェクトを前記視線方向と交差する点を原点とする二次元のスクリーン座標系に投影して二次元画像データを生成し、更に前記生成した二次元画像データの、モニターに対応するビューポートの領域分の画像データをビューポート座標系に変換してグラフィックメモリに描画する画像生成手段と、
前記グラフィックメモリに描画されたビューポートの領域分の画像データを読出し、前記モニターに表示する表示制御手段と、
複数の遊戯者に対応して備えられる複数の操作手段と、
前記複数の操作手段のそれぞれからの操作信号を所定の条件に基づき有効とする制御手段を有し、
前記画像生成手段は、前記制御手段により操作信号を有効とされる操作手段側に対応して、ビューポート座標系に変換するビューポートの領域の、前記スクリーン座標系における位置をシフトする、
ことを特徴するゲーム装置。 - 請求項1において、
仮想三次元空間内を移動するオブジェクトの内、操作対象オブジェクトを複数の遊戯者による共通の操作対象とし、
前記制御手段は、前記複数の遊戯者のいずれかをメイン遊戯者として設定し、前記複数の操作手段の内、前記メイン遊戯者に対応する操作手段からの操作信号に応答して、前記1つの操作対象オブジェクトの移動を制御し、
前記仮想三次元空間において前記操作対象オブジェクトと他のオブジェクトが衝突したかを判定し、
前記制御手段は、更に前記操作対象オブジェクトが衝突したと判定した場合に前記所定の条件を満たしたと判定して、前記メイン遊戯者に対応する操作手段とは異なる他の遊戯者に対応する操作手段からの操作信号に応答して、前記操作対象オブジェクトを前記仮想三次元空間内において移動可能とする交代処理を実行し、
前記画像生成手段は、前記制御手段による交代処理の際に、前記操作信号を有効とされる操作手段の前記表示手段に対する相対位置に対応して、
前記ビューポート座標系に変換するビューポートの領域の、前記スクリーン座標系における位置をシフトする、
ことを特徴するゲーム装置。 - 請求項1において、
遊戯者によるいずれの操作手段を選択するかを指示入力する指示入力手段を備え、
前記制御手段は、前記指示入力に基づき、前記選択される操作手段の操作信号を有効とすることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記表示手段の近傍または前記操作手段のいずれか一方に設けられた発光部と、
他方に設けられて前記発光部からの光を受光する受光部と、
前記受光部の受光態様を示す受光データに基づいて、前記制御手段により操作信号を有効とされる前記操作手段の前記表示手段に対する相対位置を検出する検出手段とを備えることを特徴とするゲーム装置。 - 記憶媒体に記憶され、ゲーム装置において実行されるプログラムであって、
前記プログラムの実行により、
前記コンピュータを、視点カメラ位置の視線方向に所定の視野角を有し、Z軸方向に所定の距離を有する範囲内の仮想三次元空間のオブジェクトを前記視線方向と交差する点を原点とする二次元のスクリーン座標系に投影して二次元画像データを生成し、更に前記生成した二次元画像データの、モニターに対応するビューポートの領域分の画像データをビューポート座標系に変換してグラフィックメモリに描画する画像生成手段として機能させ、
前記グラフィックメモリに描画されたビューポートの領域分の画像データを読出し、前記モニターに表示する表示制御手段として機能させ、
さらに、前記コンピュータを、さらに、前記コンピュータを、複数の遊戯者に対応して備えられる複数の操作手段のそれぞれからの操作信号を所定の条件に基づき有効とする制御手段として機能させ、
前記画像生成手段により、前記制御手段により操作信号を有効とされる操作手段側の前記表示手段に対する相対位置に対応して、ビューポート座標系に変換するビューポートの領域の、前記スクリーン座標系における位置をシフトさせる、
ことを特徴するゲーム装置。
Priority Applications (1)
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JP2008129454A JP5439741B2 (ja) | 2008-05-16 | 2008-05-16 | ゲーム装置 |
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JP5439741B2 JP5439741B2 (ja) | 2014-03-12 |
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Family Applications (1)
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111729294A (zh) * | 2020-06-12 | 2020-10-02 | 网易(杭州)网络有限公司 | 竞速游戏的信息控制方法、装置和电子设备 |
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JPH0852275A (ja) * | 1994-08-10 | 1996-02-27 | Sega Enterp Ltd | ゲームコントローラ |
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- 2008-05-16 JP JP2008129454A patent/JP5439741B2/ja active Active
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JPN6013021878; 廣瀬康一・外3名: '「複数の仮想空間を操作するマルチビューポートインタフェースのフレームワークの構築」' 『日本バーチャルリアリティ学会論文誌』 第11巻第3号, 20060930, 363-369頁, 特定非営利活動法人日本バーチャルリアリティ学会 * |
JPN6013021879; 立石昂裕・外3名: '「複数の仮想空間を操作するマルチビューポートインタフェースの多人数対応に関する検討」' 『電子情報通信学会2008年総合大会講演論文集・基礎・境界講演論文集』 , 20080305, 305頁 * |
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CN111729294A (zh) * | 2020-06-12 | 2020-10-02 | 网易(杭州)网络有限公司 | 竞速游戏的信息控制方法、装置和电子设备 |
CN111729294B (zh) * | 2020-06-12 | 2023-09-26 | 网易(杭州)网络有限公司 | 竞速游戏的信息控制方法、装置和电子设备 |
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