JP2008086473A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、回胴式遊技機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a swivel type gaming machine.
複数種類の図柄が周方向に付された複数の回胴を有し、各回胴を回転させると共に各回胴を停止させ、有効ライン上に揃った図柄の組合せに応じて遊技者に利益を還元する遊技機として回胴式遊技機がある。回胴式遊技機には、メダルを遊技媒体として使用するメダル式回胴遊技機(いわゆるスロット機)と、遊技球を遊技媒体として使用する球式回胴遊技機に大別される。 It has multiple cylinders with multiple kinds of symbols in the circumferential direction, and each crotch is rotated and each crotch is stopped, and the profit is returned to the player according to the combination of the symbols arranged on the effective line. As a gaming machine, there is a rotating type gaming machine. Spinning-type gaming machines are roughly classified into medal-type spinning-type gaming machines (so-called slot machines) that use medals as gaming media and ball-type spinning-type gaming machines that use gaming balls as gaming media.
これらの回胴式遊技機は、遊技者のベット操作により所定数(例えば3枚のメダルや15個の遊技球)の遊技媒体を取り込んで遊技の開始準備を整え、遊技者の始動操作により複数の回胴を回転させたのち、遊技者の停止操作により各回胴を順次停止させて予め定められた有効ライン上に揃った図柄の組合せに応じて遊技者に利益を還元するようになっている。遊技者に利益を還元する図柄の組合せ(役)としては、遊技媒体が大量に還元される遊技者に有利なボーナス遊技状態への移行契機となるボーナス役や所定数の遊技媒体が還元される小役、次回の単位遊技を前回の単位遊技と同じ条件下で無償で行える再遊技役などがある。 These swivel-type gaming machines take a predetermined number of game media (for example, three medals and 15 game balls) by a player's betting operation and prepare for the start of the game. After rotating the circadian cylinder, each circadian cylinder is sequentially stopped by the player's stop operation, and the profit is returned to the player in accordance with a combination of symbols arranged on a predetermined effective line. . As a combination (combination) of symbols for returning profits to the player, a bonus combination or a predetermined number of game media that triggers a transition to a bonus game state advantageous to a player whose game media are returned in large quantities are returned. There are small roles and re-playing roles where the next unit game can be performed free of charge under the same conditions as the previous unit game.
従来の回胴式遊技機の中には、ボーナス遊技状態の終了後から所定回数(例えば、30回、100回、1000回など)の単位遊技が終了するまで、又は、ボーナス役に当選するまで、再遊技役の当選確率が極めて高くなるRT遊技状態に移行させるものがある。このRT遊技状態は、いわゆるリプレイタイム(RT)と呼ばれる遊技状態で、小役の当選を交えながらそのほとんどの単位遊技において再遊技役が成立し、遊技媒体の減少を抑制しつつボーナス役を狙えるという遊技者に有利な遊技状態である。 In some conventional swing-type gaming machines, a predetermined number of times (for example, 30 times, 100 times, 1000 times, etc.) after the bonus game state ends or until a bonus combination is won There is one that shifts to the RT gaming state in which the winning probability of the re-gamer is extremely high. This RT gaming state is a so-called replay time (RT) gaming state, in which a re-gaming role is established in most unit games while winning a small role, and a bonus role can be aimed at while suppressing a decrease in gaming media. This is a gaming state advantageous to the player.
また、従来の回胴式遊技機には、ボーナス役として複数種類の役(例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなど)を有するものがあり、成立したボーナス役に応じてRT遊技状態という特典の内容を変化させたものがある。つまり、ボーナス遊技状態の終了後にRT遊技状態へ移行するボーナス役と、RT遊技状態へ移行しないボーナス役とを設けたものや、ボーナス役によってRT遊技状態における単位遊技の継続し得る回数を相違させたものなどがある。 In addition, some conventional swivel-type gaming machines have a plurality of types of bonus combinations (for example, a big bonus, a regular bonus, etc.). There is something changed. In other words, a bonus combination that shifts to the RT gaming state after the end of the bonus gaming state and a bonus combination that does not shift to the RT gaming state are provided, or the number of times that the unit game can be continued in the RT gaming state is different depending on the bonus combination. There are things.
従来の回胴式遊技機は、ボーナス役等の所定の役の成立に基づき、RT遊技状態へ移行するのか否かやRT遊技状態がどれくらい継続するのかということに不確定性がなく、RT遊技状態への移行契機となる所定の役の成立によっては遊技者に期待感を抱かせられないという問題がある。これに対して、所定の役の成立後に遊技者に期待感を抱かせるために、所定の役の当選に基づく2次的な抽選によってRT遊技状態に移行させるか否かやRT遊技状態をどれくらい継続させるかを決定することも考えられるが、かかる2次的な抽選を行うためにはボーナス役や小役等の抽選を行うプログラムとは別の抽選プログラムや抽選に使用する乱数カウンタ及び当選乱数値のデータが必要になるので、遊技機のプログラム容量やデータ容量の膨大化や制御装置の複雑化や効果価格化を招くという問題が生じる。遊技機を制御するためのプログラム容量やデータ容量が増加したとき、それらを格納するROM等の記憶装置の大容量化が必要になることによって価格の上昇を招いたり、不正なプログラム等が追加された場合に正常なプログラムに対する異常なプログラムの比率が小さく不正なプログラムの発見が困難となることによって不正を誘発し易くなったりする。 Conventional spinning-type gaming machines have no uncertainties as to whether or not the transition to the RT gaming state or how long the RT gaming state will continue based on the establishment of a predetermined combination such as a bonus combination. There is a problem in that the player cannot be expected due to the establishment of a predetermined combination that becomes a trigger for transition to the state. On the other hand, in order to give the player a sense of expectation after the establishment of the predetermined combination, whether or not to shift to the RT gaming state by the secondary lottery based on the winning of the predetermined combination and the RT gaming state Although it is possible to decide whether or not to continue, in order to perform such a secondary lottery, a lottery program different from the program for lottery such as a bonus role or a small role, a random number counter used for the lottery, and winning selection Since numerical data is required, there arises a problem that the program capacity and data capacity of the gaming machine are increased, the control device is complicated and the cost is increased. When program capacity and data capacity for controlling gaming machines increase, it becomes necessary to increase the capacity of storage devices such as ROMs that store them, leading to price increases and unauthorized programs etc. being added In this case, the ratio of an abnormal program to a normal program is small, and it becomes difficult to find an illegal program, so that fraud can be easily induced.
本発明は斯かる課題に鑑み創案されたものであって、その目的は、所定の役の成立に応じてRT遊技状態に移行させるか否か等の2次的な抽選を行うことなく所定の役の成立に基づいてRT遊技状態へ移行させるか否かを実質的に振分けてその状態移行に対する期待感を遊技者に抱かせる遊技機を提供することにある。 The present invention has been devised in view of such problems, and its purpose is to perform a predetermined lottery without performing a secondary lottery such as whether or not to shift to the RT gaming state in response to the establishment of a predetermined combination. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that substantially distributes whether or not to shift to the RT gaming state based on the formation of a combination and makes a player have a sense of expectation for the state transition.
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて作用効果等を示しつつ説明する。 Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing operational effects as necessary.
手段1:手段1に記載の遊技機は、
複数種類の図柄が周方向に所定間隔で付された複数の回胴(42L,42M,42R)と、
各回胴(42L,42M,42R)を収納し、かつ、各回胴(42L,42M,42R)に付された複数の図柄のうち一部の図柄を視認可能とする表示窓(31L,31M,31R)を設けた本体(11)と、
単位遊技に供される所定数の遊技媒体をベットするためのベット手段(77,78,79)と、
所定数の遊技媒体をベットした状態で各回胴(42L,42M,42R)を回転させて単位遊技を開始させるべく操作される始動操作手段(71)と、
始動操作手段(71)の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(ステップS503の抽選処理を実行する主制御装置131)と、
各回胴(42L,42M,42R)ごとに設けられ、対応する回胴を回転させる複数の駆動手段(61L,61M,61R)と、
各回胴(42L,42M,42R)の回転を個別に停止させて単位遊技を終了させるべく操作される複数の停止操作手段(72,73,74)と、
始動操作手段(71)の操作に基づいて各回胴(42L,42M,42R)の回転を開始させるよう各駆動手段(61L,61M,61R)を制御し、かつ、各停止操作手段(72,73,74)の操作に基づいて抽選手段(ステップS503)の抽選結果に対応する各回胴(42L,42M,42R)の所定の図柄が前記表示窓(31L,31M,31R)から視認できる有効位置に停止し得るよう当該停止操作手段(72,73,74)に対応する回胴(42L,42M,42R)の駆動手段(61L,61M,61R)を停止制御する駆動制御手段(ステップS504の回胴制御処理を実行する主制御装置131)と、
各回胴(42L,42M,42R)を停止させて、前記有効位置に停止した図柄の組合せが抽選手段(ステップS503)の抽選結果に対応する役を成立させる組合せになった場合に当該役に対応する所定数の遊技媒体を還元する払出手段(91)と、
各回胴(42L,42M,42R)を停止させて、前記有効位置に停止した図柄の組合せが抽選手段(ステップS503)の抽選結果に対応する所定のボーナス役を成立させる組合せになった場合に遊技状態を遊技媒体の獲得し易いボーナス遊技状態に移行させるボーナス遊技移行手段(ステップS1202のボーナス遊技移行処理を実行する主制御装置131)と、
各回胴を停止させて、前記有効位置に停止した図柄の組合せが抽選手段の抽選結果に対応する再遊技役を成立させる組合せになった場合に遊技球を新たにベットすることなく次の単位遊技を行えるよう制御する再遊技処理手段(ステップS1407の再遊技処理を実行する主制御装置131)と、
所定条件の成立に基づき、再遊技役の当選確率を変動させる再遊技確率変動手段(ステップS507のRT処理を実行する主制御装置131)とを備えた遊技機において、
再遊技役として第1の再遊技役と第2の再遊技役を有し、通常遊技状態にて第1の再遊技役の当選確率が第1の通常確率でかつ第2の再遊技役の当選確率が第1の通常確率よりも低い第2の通常確率に設定されており、
再遊技確率変動手段(ステップS507)が、
第2の再遊技役の成立に基づき、遊技状態を第1の再遊技役の当選確率が第1の通常確率よりも高い第1の高確率であるRT遊技状態に移行させるRT移行手段(ステップS1405のRT遊技移行処理を実行する主制御装置131)と、
RT準備移行役の成立に基づき、遊技状態を第2の再遊技役の当選確率が第2の通常確率よりも高くかつ第1の通常確率よりも低い第2の高確率であるRT準備状態に移行させるRT準備移行手段(ステップS1213やステップS1414のRT準備移行処理を実行する主制御装置131)とを備えたことを特徴とする。
Mean 1: The gaming machine described in Mean 1 is
A plurality of drums (42L, 42M, 42R) in which a plurality of types of symbols are attached at predetermined intervals in the circumferential direction;
Display windows (31L, 31M, 31R) that house each of the cylinders (42L, 42M, 42R) and allow some of the symbols attached to each of the cylinders (42L, 42M, 42R) to be visible. ) Provided with a main body (11),
Betting means (77, 78, 79) for betting a predetermined number of game media provided for a unit game;
Start operation means (71) operated to start each unit game by rotating each cylinder (42L, 42M, 42R) in a state where a predetermined number of game media are bet;
Lottery means (the main control device 131 that executes the lottery process in step S503) for drawing lotteries based on the operation of the start operation means (71);
A plurality of driving means (61L, 61M, 61R) provided for each of the spinning cylinders (42L, 42M, 42R) and rotating the corresponding spinning cylinders;
A plurality of stop operating means (72, 73, 74) operated to stop the rotation of each cylinder (42L, 42M, 42R) individually to end the unit game;
Each drive means (61L, 61M, 61R) is controlled to start rotation of each cylinder (42L, 42M, 42R) based on the operation of the start operation means (71), and each stop operation means (72, 73). , 74) based on the operation of the lottery means (step S503), a predetermined symbol of each cylinder (42L, 42M, 42R) corresponding to the lottery result can be viewed from the display window (31L, 31M, 31R). Driving control means (rotating cylinder in step S504) for stopping and controlling the driving means (61L, 61M, 61R) of the rotating cylinder (42L, 42M, 42R) corresponding to the stopping operation means (72, 73, 74) so as to be able to stop. A main controller 131) that executes control processing;
Corresponding to the combination when the combination of the symbols stopped at the effective position becomes a combination that establishes the combination corresponding to the lottery result of the lottery means (step S503) by stopping each cylinder (42L, 42M, 42R) A payout means (91) for returning a predetermined number of game media to be played;
When each of the cylinders (42L, 42M, 42R) is stopped, the combination of symbols stopped at the effective position becomes a combination that establishes a predetermined bonus combination corresponding to the lottery result of the lottery means (step S503). Bonus game transition means (main control device 131 for executing the bonus game transition processing in step S1202) for shifting the state to a bonus game state in which a game medium can be easily acquired;
If the combination of symbols stopped at the effective position is a combination that establishes a re-playing combination corresponding to the lottery result of the lottery means, the next unit game without newly betting a game ball Re-game processing means for controlling to perform the game (main control device 131 for executing the re-game process in step S1407);
In a gaming machine provided with re-game probability changing means (main control device 131 for executing RT processing in step S507) for changing the winning probability of a re-game player based on establishment of a predetermined condition,
As a replaying player, there are a first replaying role and a second replaying role, and in the normal gaming state, the winning probability of the first replaying role is the first normal probability and the second replaying role The winning probability is set to a second normal probability lower than the first normal probability,
The replay probability changing means (step S507)
RT transition means for shifting the gaming state to an RT gaming state having a first high probability that the winning probability of the first regamer is higher than the first normal probability based on establishment of the second regamer (step A main controller 131) that executes the RT game transition process of S1405;
Based on the establishment of the RT ready transition combination, the gaming state is changed to the RT ready state in which the winning probability of the second re-playing combination is higher than the second normal probability and lower than the first normal probability. RT preparation transfer means (main control device 131 that executes RT preparation transfer processing in step S1213 and step S1414) to be transferred is provided.
手段1に記載の遊技機は、再遊技役として第1の再遊技役と第2の再遊技役とがあり、第2の再遊技役の成立に基づき、RT移行手段が遊技状態をRT遊技状態に移行させる。RT遊技状態は、いわゆるリプレイタイムと呼ばれる遊技状態で、第1の再遊技役の当選確率が第1の通常確率(例えば約1/7)よりも高い第1の高確率(例えば約1/1.2)に設定された遊技状態であって、第1の再遊技役が成立しやすく、遊技者にとっては遊技媒体の減少を抑制しつつ多数回の単位遊技を行ってボーナス役の成立を狙うことができる遊技状態である。
一方、RT遊技状態への移行契機となる第2の再遊技役の当選確率は、通常遊技状態で第1の通常確率よりも低い第2の通常確率(例えば1/65536)に設定されており、RT準備状態で第2の通常確率よりも高くかつ第1の高確率よりも低い第2の高確率(例えば約1/30)に設定されている。つまり、RT遊技状態は、通常遊技状態から移行するよりもRT準備状態から移行しやすくなっている。したがって、RT準備状態への移行契機となるRT準備移行役が成立することにより遊技状態がRT準備状態に移行すると、RT遊技状態に移行するという遊技者の期待感を高めることができる。
このように、RT準備状態という遊技状態を設けることで、ボーナス遊技状態へ移行させるという興趣のほかに、RT準備状態を経てRT遊技状態へ移行させるという興趣も遊技者に持たせることができ、RT遊技状態へ移行する期待感を遊技状態に応じて変化させることができる。
The gaming machine described in the means 1 has a first replaying role and a second replaying role as replaying roles, and the RT transition means changes the gaming state to the RT game based on the establishment of the second replaying role. Transition to the state. The RT gaming state is a so-called replay time, which is a first high probability (for example, about 1/1) in which the winning probability of the first re-gamer is higher than the first normal probability (for example, about 1/7). .2) in the gaming state set, and the first re-playing role is likely to be established, and the player aims to establish a bonus role by performing a number of unit games while suppressing a decrease in game media. It is a gaming state that can.
On the other hand, the winning probability of the second re-playing player who becomes an opportunity to enter the RT gaming state is set to a second normal probability (for example, 1/65536) lower than the first normal probability in the normal gaming state. In the RT preparation state, a second high probability (for example, about 1/30) that is higher than the second normal probability and lower than the first high probability is set. That is, the RT gaming state is easier to transition from the RT ready state than the normal gaming state. Therefore, when the RT state transition role that triggers the transition to the RT ready state is established, when the gaming state shifts to the RT ready state, the player's expectation to shift to the RT gaming state can be enhanced.
In this way, by providing a gaming state called RT ready state, in addition to the interest of shifting to the bonus gaming state, the player can also have the interest of shifting to the RT gaming state through the RT preparing state, The expectation to shift to the RT gaming state can be changed according to the gaming state.
なお、RT準備移行役としては、例えばボーナス役や小役(0個の遊技媒体が還元される、いわゆる0枚役を含む。)、或いは、第2の再遊技役とは相違する図柄の組合せからなる再遊技役などが挙げられ、これらの役のうち1つの役又は複数の役をRT準備移行役に設定することができる。
ボーナス役をRT準備移行役に設定する場合であって複数種類のボーナス役が設定されている場合は、各ボーナス役をRT準備移行役に設定してもよいし、一部のボーナス役のみをRT準備移行役に設定してもよい。この場合において、RT準備移行手段は、RT準備移行役であるボーナス役の成立に基づくボーナス遊技状態の終了を契機に遊技状態をRT準備状態に移行させる。これに対し、ボーナス役を除く他の役をRT準備移行役に設定した場合は、当該他の役が成立した単位遊技の終了を契機に遊技状態をRT準備状態に移行させる。
一方、RT遊技状態は、所定の終了条件の成立に基づいて、他の所定の遊技状態に移行する。RT準備状態は、所定の終了条件の成立に基づいて、RT準備状態及びRT遊技状態と異なる他の所定の遊技状態に移行する。RT遊技状態及びRT準備状態の終了条件としては、例えば、ボーナス役に当選すること、所定回数の単位遊技が行われること、および、ボーナス役を除く他の役(以下、転落移行役という。)が成立することなどが挙げられ、これらの終了条件のうち少なくともボーナス役の当選を終了条件の1つに採用しておくことが望ましい。
上記の遊技機であれば、通常遊技状態における第2の再遊技役の成立によってRT遊技状態へ移行させ、また、通常遊技状態におけるRT準備移行役の成立に基づいて必ずRT準備移行状態に移行させるがRT準備状態からは第2の再遊技役が成立した場合にRT遊技状態へ移行させ、第2の再遊技役が成立しない場合にはRT準備状態及びRT遊技状態と異なる他の所定の遊技状態へ移行させる遊技性を実現できる。この場合、RT準備移行役の成立に基づいて最終的にRT遊技状態へ移行する場合もあれば、最終的にRT遊技状態へ移行しない場合も発現する。なお、これと同様な状態移行は、RT準備移行役の成立に基づいて新たな2次的な抽選を行って、当選した場合にはRT状態へ移行させ、落選した場合にはRT準備状態及びRT遊技状態と異なる他の所定の遊技状態へ移行させることによっても実現できる。しかし、本発明においては、RT準備状態を経由させることによって、通常遊技状態からRT準備状態への移行、RT準備状態からRT遊技状態への移行及びRT準備状態からRT準備状態及びRT遊技状態と異なる他の所定の遊技状態への移行は成立した役の種類のみに依存して決定されるために、役の抽選以外の2次的な抽選は不要となる。これによって、上記の遊技機であれば、2次的な抽選を行う遊技機に比べてプログラム容量やデータ容量の膨大化や制御装置の複雑化や高価格化を抑制できる。
As the RT preparation transition combination, for example, a bonus combination or a small combination (including a so-called 0-sheet combination in which 0 game media are reduced), or a combination of symbols different from the second re-playing combination. A replay combination consisting of, for example, can be set, and one or more of these combinations can be set as the RT preparation transition combination.
When a bonus combination is set as an RT preparation transfer combination and multiple types of bonus combinations are set, each bonus combination may be set as an RT preparation transfer combination, or only some bonus combinations are set. You may set it as RT preparation transition combination. In this case, the RT preparation transition means shifts the gaming state to the RT preparation state when the bonus gaming state ends based on the establishment of the bonus combination which is the RT preparation transition combination. On the other hand, when the other combination excluding the bonus combination is set as the RT preparation transfer combination, the game state is shifted to the RT preparation state when the unit game in which the other combination is established ends.
On the other hand, the RT gaming state shifts to another predetermined gaming state based on establishment of a predetermined end condition. The RT preparation state shifts to another predetermined gaming state different from the RT preparation state and the RT gaming state based on establishment of a predetermined termination condition. As conditions for ending the RT game state and the RT preparation state, for example, winning a bonus combination, performing a predetermined number of unit games, and other combinations excluding the bonus combination (hereinafter referred to as a fall transition combination) Of these end conditions, it is desirable to adopt at least a bonus combination winning as one of the end conditions.
If it is said game machine, it will transfer to RT game state by establishment of the 2nd re-game player in a normal game state, and will always transfer to RT preparation transfer state based on establishment of RT preparation transfer role in normal game state However, from the RT ready state, when the second re-gamer is established, the game is shifted to the RT game state. When the second re-gamer is not established, another predetermined different from the RT ready state and the RT game state is established. It is possible to realize the gameability to shift to the gaming state. In this case, there may be a case where the RT game state is finally transferred based on the establishment of the RT preparation transfer combination, or a case where the RT game state is not finally transferred. In the same state transition, a new secondary lottery is performed on the basis of the establishment of the RT preparation transition combination, and if it is won, it is shifted to the RT state, and if it is lost, the RT ready state and It can also be realized by shifting to another predetermined gaming state different from the RT gaming state. However, in the present invention, the transition from the normal gaming state to the RT ready state, the transition from the RT ready state to the RT gaming state, and the RT ready state to the RT ready state and the RT gaming state by passing through the RT ready state. Since the transition to another different predetermined gaming state is determined only depending on the type of the winning combination, secondary lotteries other than the winning lottery are unnecessary. Accordingly, in the case of the above gaming machine, it is possible to suppress an increase in program capacity and data capacity, complexity of the control device, and an increase in price as compared with a gaming machine that performs secondary lottery.
手段2:手段1に記載の遊技機において、
RT準備移行役として複数種類の役が設定されており、RT準備移行手段(ステップS1213やステップS1414)が、成立したRT準備移行役に対応するRT準備状態に移行させるものであって、
各RT準備状態において、所定回数の単位遊技が行われることを条件に遊技状態をRT準備状態から通常遊技状態に移行させる通常遊技移行手段(ステップS1503の通常遊技移行処理を実行する主制御装置131)を備え、
所定のRT準備移行役に対応するRT準備状態と、他のRT準備移行役に対応するRT準備状態とで、RT準備状態にて単位遊技の継続し得る所定回数及び/又は第2の高確率を相違させたことを特徴とする。
Means 2: In the gaming machine according to Means 1,
A plurality of types of roles are set as the RT preparation transition combination, and the RT preparation transition means (step S1213 and step S1414) shifts to the RT preparation state corresponding to the established RT preparation transition combination,
In each RT preparation state, a normal game transition means for shifting the game state from the RT preparation state to the normal game state on condition that a predetermined number of unit games are performed (the main control device 131 that executes the normal game transition processing in step S1503) )
A predetermined number of times and / or a second high probability that the unit game can be continued in the RT preparation state between the RT preparation state corresponding to the predetermined RT preparation transition combination and the RT preparation state corresponding to another RT preparation transition combination It is characterized by different.
手段2に記載の遊技機は、RT準備状態にて単位遊技の継続し得る所定回数及び/又はRT準備状態における第2の高確率を、所定のRT準備移行役に対応するRT準備状態と、他のRT準備移行役に対応するRT準備状態とで相違させてあるので、RT準備状態における遊技性の多様化を図ることができる。
詳しくは、RT準備状態における各単位遊技にてボーナス役に当選する確率(ボーナス役が複数ある場合はそれらの合成確率)を1/pとし、第2の再遊技役の当選確率(第2の高確率)を1/qとすると、RT準備状態からボーナス遊技状態へ移行するボーナス昇格移行確率P1は下記の式(1)で表され、RT準備状態からRT遊技状態へ移行するRT昇格移行確率P2は下記の式(2)で表される。
例えば、所定回数がN回であるRT準備状態として、第2の高確率が1/qであるRT準備状態と、第2の高確率が1/qよりも高い1/q’であるRT準備状態とを設けた場合や、第2の高確率が1/qであるRT準備状態として、所定回数がN回であるRT準備状態と、所定回数がN回よりも多いN’回であるRT準備状態とを設けた場合は、いずれの場合も前者の昇格移行確率(P1+P2)よりも後者の昇格移行確率(P1+P2)を高くすることができる。
また、所定回数がN回でかつ第2の高確率が1/q’であるRT準備状態と、所定回数がN回よりも多いN’回でかつ第2の高確率が1/q’よりも低い1/qであるRT準備状態とを設けて、各RT準備状態からの昇格移行確率(P1+P2)を同じ確率にした場合は、RT準備状態からRT遊技状態に移行するまでに要する遊技媒体の平均数、および、RT準備状態から通常遊技状態に移行するまでに要する遊技媒体の平均数を各RT準備状態で相違させることができる。
このように、RT準備状態にて単位遊技の継続し得る所定回数Nと第2の高確率1/qのうち少なくともいずれか一方を変更して各RT準備状態からの昇格移行確率(P1+P2)を設定することで、RT準備状態における遊技性の多様化を図ることができる。
The gaming machine described in the means 2, the RT ready state corresponding to the predetermined RT preparation transition role, the predetermined number of times that the unit game can continue in the RT ready state and / or the second high probability in the RT ready state, Since it is different from the RT preparation state corresponding to other RT preparation transition roles, it is possible to diversify the game play in the RT preparation state.
Specifically, the probability of winning a bonus combination in each unit game in the RT ready state (the composite probability of multiple bonus combinations) is 1 / p, and the winning probability of the second re-game combination (second If the high probability is 1 / q, the bonus promotion transition probability P1 for transitioning from the RT preparation state to the bonus gaming state is expressed by the following equation (1), and the RT promotion transition probability for transitioning from the RT preparation state to the RT gaming state: P2 is represented by the following formula (2).
For example, as an RT preparation state in which the predetermined number of times is N, an RT preparation state in which the second high probability is 1 / q and an RT preparation in which the second high probability is 1 / q ′ higher than 1 / q. And the RT preparation state in which the second high probability is 1 / q, the RT preparation state in which the predetermined number of times is N times, and the RT in which the predetermined number of times is N ′ more than N times. In any case, the latter promotion transition probability (P1 + P2) can be made higher than the former promotion transition probability (P1 + P2).
Also, the RT ready state in which the predetermined number of times is N and the second high probability is 1 / q ′, and the N number of times that the predetermined number of times is greater than N times and the second high probability is more than 1 / q ′. If the promotion transition probability (P1 + P2) from each RT preparation state is set to the same probability by providing an RT preparation state that is 1 / q, which is also low, the game media required to transition from the RT preparation state to the RT gaming state And the average number of game media required to shift from the RT preparation state to the normal gaming state can be made different in each RT preparation state.
In this way, by changing at least one of the predetermined number of times N that the unit game can continue in the RT preparation state and the second high probability 1 / q, the promotion transition probability (P1 + P2) from each RT preparation state is changed. By setting, it is possible to diversify game play in the RT preparation state.
手段3:手段1又は手段2に記載の遊技機において、
RT準備移行役として複数種類の役が設定されており、RT準備移行手段(ステップS1213やステップS1414)が、成立したRT準備移行役に対応するRT準備状態に移行させるものであって、
RT準備状態において、転落移行役の成立に基づき、遊技状態をRT準備状態から通常遊技状態に移行させる通常遊技移行手段(ステップS1702の通常遊技移行処理を実行する主制御装置131)を備え、
所定のRT準備移行役に対応するRT準備状態と、他のRT準備移行役に対応するRT準備状態とで、転落移行役の当選確率及び/又は第2の高確率を相違させたことを特徴とする。
Means 3: In the gaming machine according to Means 1 or 2,
A plurality of types of roles are set as the RT preparation transition combination, and the RT preparation transition means (step S1213 and step S1414) shifts to the RT preparation state corresponding to the established RT preparation transition combination,
In the RT ready state, it is provided with normal game transition means (main control device 131 for executing the normal game transition process in step S1702) for shifting the game state from the RT ready state to the normal game state based on the establishment of the fall transition combination,
The winning probability and / or second high probability of the falling transition combination is different between the RT preparation state corresponding to the predetermined RT preparation transition combination and the RT preparation state corresponding to another RT preparation transition combination And
手段3に記載の遊技機は、転落移行役の成立をRT準備状態の終了条件とし、所定のRT準備移行役の成立に基づくRT準備状態に対応する転落移行役の当選確率と、他のRT準備移行役の成立に基づくRT準備状態に対応する転落移行役の当選確率とを相違させてあるので、RT準備状態における遊技性のさらなる多様化を図ることができる。
詳しくは、RT準備状態における各単位遊技にて転落移行役に当選する確率を1/rとすると、RT準備状態における各単位遊技にて、ボーナス役、第2の再遊技役、または、転落移行役のいずれかに当選する合成確率1/yは、下記の式(5)で表される。
RT準備状態の継続確率P0は、第2の高確率1/qと転落移行役の当選確率1/rの少なくともいずれか一方を変更して、合成確率1/yを小さくするほど大きくすることができる。つまり、所定のRT準備移行役に基づくRT準備状態と、他のRT準備移行役に基づくRT準備状態とで、第2の高確率1/qと転落移行役の当選確率1/rをそれぞれ相違させても、合成確率1/yが同じ確率であれば、継続確率P0も同じ確率になり、合成確率1/yを相違させれば、継続確率P0も相違させることができる。
したがって、継続確率P0が高くかつRT昇格移行確率P2が高いRT準備状態、継続確率P0が高くかつRT昇格移行確率P2が低いRT準備状態、継続確率P0が低くかつRT昇格移行確率P2が高いRT準備状態、および、継続確率P0が低くかつRT昇格移行確率P2が低いRT準備状態のうち少なくとも2つ以上のRT準備状態を設けることで、RT準備状態ごとに遊技者の期待度を変化させることができ、RT準備状態における遊技性の多様化を図ることができる。
さらに、所定のRT準備移行役の成立に基づくRT準備状態に対応する転落移行役の当選確率1/rと、他のRT準備移行役の成立に基づくRT準備状態に対応する転落移行役の当選確率1/r’とを相違させたとしても、各RT準備状態は平均継続回数よりも多く継続し得るので、RT遊技状態へ移行するという遊技者の期待度をより一層高めることもできる。
なお、転落移行役は、所定のRT準備移行役の成立に基づくRT準備状態と、他のRT準備移行役の成立に基づくRT準備状態とで、同じ役であってもよいし、相違する役であってもよい。例えば、転落移行役として第2の再遊技役を除く他の再遊技役を用いた場合は、所定のRT準備移行役の成立に基づくRT準備状態と、他のRT準備移行役の成立に基づくRT準備状態とで、当該他の再遊技役の当選確率を相違させる一方、転落移行役として当選確率の相違する複数種類の小役を用いた場合は、所定のRT準備移行役の成立に基づくRT準備状態と、他のRT準備移行役の成立に基づくRT準備状態とで、それぞれ転落移行役としての小役を相違させる。
The gaming machine described in the means 3 uses the completion of the fall transition combination as a condition for ending the RT preparation state, the winning probability of the fall transition combination corresponding to the RT preparation state based on the establishment of the predetermined RT preparation transition combination, and other RT Since the winning probabilities of the falling transition combination corresponding to the RT preparation state based on the formation of the preparation transition combination are made different, it is possible to further diversify the game play in the RT preparation state.
Specifically, assuming that the probability of winning the falling transition combination in each unit game in the RT ready state is 1 / r, in each unit game in the RT ready state, the bonus combination, the second replaying combination, or the falling transition The composite probability 1 / y for winning one of the roles is expressed by the following equation (5).
The continuation probability P0 of the RT ready state may be increased as the composite probability 1 / y is decreased by changing at least one of the second high probability 1 / q and the winning probability 1 / r of the falling transition combination. it can. In other words, the second high probability 1 / q and the winning probability 1 / r of the falling transition combination are different between the RT preparation state based on the predetermined RT preparation transition combination and the RT preparation state based on another RT preparation transition combination. Even if the combination probability 1 / y is the same probability, the continuation probability P0 is also the same probability, and if the combination probability 1 / y is different, the continuation probability P0 can also be different.
Therefore, an RT preparation state with a high continuation probability P0 and a high RT promotion transition probability P2, an RT preparation state with a high continuation probability P0 and a low RT promotion transition probability P2, a RT with a low continuation probability P0 and a high RT promotion transition probability P2 By providing at least two RT preparation states among the preparation state and the RT preparation state having a low continuation probability P0 and a low RT promotion transition probability P2, the player's expectation is changed for each RT preparation state. This makes it possible to diversify game play in the RT preparation state.
Furthermore, the winning probability 1 / r of the falling transition role corresponding to the RT ready state based on the establishment of the predetermined RT preparation transition role, and the winning of the falling transition role corresponding to the RT preparation state based on the establishment of another RT preparation transition role Even if the probability 1 / r ′ is made different, each RT preparation state can continue more than the average number of continuations, so that the player's expectation to shift to the RT gaming state can be further increased.
Note that the fall transition combination may be the same or different in the RT preparation state based on establishment of a predetermined RT preparation transition combination and the RT preparation state based on establishment of another RT preparation transition combination. It may be. For example, when other re-game players other than the second re-game player are used as the fall transition player, the RT ready state based on the establishment of a predetermined RT preparation player and the establishment of another RT preparation player While the winning probabilities of the other re-playing roles are different from the RT ready state, when multiple types of small roles with different winning probabilities are used as falling transition roles, it is based on the establishment of a predetermined RT ready transition role The small combination as a fall transition combination is made different between the RT preparation state and the RT preparation state based on the establishment of another RT preparation transition combination.
手段4:手段2又は手段3のいずれかに記載の遊技機において、
RT準備移行役として所定のボーナス役を設定すると共に、当該所定のボーナス役を成立させるための図柄の組合せを複数設定してあり、RT準備移行手段(ステップS1213)が、遊技状態を所定のボーナス役を成立させた図柄の組合せに対応するRT準備状態に移行させることを特徴とする。
Means 4: In the gaming machine according to either means 2 or means 3,
A predetermined bonus combination is set as the RT preparation transfer combination, and a plurality of combinations of symbols for establishing the predetermined bonus combination are set, and the RT preparation transfer means (step S1213) sets the gaming state to the predetermined bonus. The present invention is characterized in that a transition is made to the RT ready state corresponding to the combination of symbols in which the combination is established.
手段4に記載の遊技機は、RT準備移行手段が、成立した所定のボーナス役の図柄の組合せに対応するRT準備状態に移行させるようにしたので、当該所定のボーナス役を成立させるまで、いずれのRT準備状態に移行するのかという興趣を遊技者に持たせることができる。
なお、「所定のボーナス役を成立させるための図柄の組合せが複数設定される」ということには、所定のボーナス役に当選した際に、当該所定のボーナス役を成立させるための図柄の組合せとして複数の組合せの中から1つの組合せが内部的に決められている場合と、決められていない場合とが含まれる。例えば、所定のボーナス役を成立させるための図柄の組合せとして、第1の図柄の組合せと第2の図柄の組合せとがあり、第1の図柄の組合せによって成立させることができる所定のボーナス役と、第2の図柄の組合せによって成立させることができる所定のボーナス役とを内部的に相違する役として取り扱っている場合や、内部的に同じ役として取り扱っている場合とがある。前者の場合は、上述の如く、当該所定のボーナス役が成立するまで、いずれのRT準備状態に移行するのか分からず、いずれのRT準備状態に移行するのかという興趣を遊技者に持たせることしかできないが、後者の場合は、所定のボーナス役に当選した際に、遊技者が当該所定のボーナス役を成立させるための複数の図柄の組合せの中から任意の図柄の組合せを選択して揃えることができるから、いずれのRT準備状態へ移行させるのかを遊技者に選択させることができる。
このように、いずれのRT準備状態へ移行させるのかを遊技者に選択させるように構成する場合は、遊技者がいずれのRT準備状態を選択しても公平性が保たれるように、各RT準備状態からの昇格移行確率P1,P2を共通の確率にすることが望ましい。これに対し、いずれのRT準備状態へ移行させるのかを遊技者に選択させないように構成する場合は、いずれのRT準備状態へ移行するのかが内部的に決められて公平性が担保されているので、各RT準備状態からの移行確率を相違する確率にしてもよい。
In the gaming machine described in means 4, since the RT preparation transfer means shifts to the RT ready state corresponding to the combination of symbols of the established predetermined bonus combination, until the predetermined bonus combination is established, This makes it possible for the player to have an interest in shifting to the RT ready state.
Note that “a plurality of symbol combinations for establishing a predetermined bonus combination are set” means that when a predetermined bonus combination is won, the combination of symbols for establishing the predetermined bonus combination is determined. A case where one combination is determined internally from a plurality of combinations and a case where one combination is not determined are included. For example, as a symbol combination for establishing a predetermined bonus combination, there are a first symbol combination and a second symbol combination, and a predetermined bonus combination that can be established by the first symbol combination and There are cases where a predetermined bonus combination that can be established by the combination of the second symbols is handled as a combination that is internally different, or that it is handled as the same combination internally. In the former case, as described above, until the predetermined bonus combination is established, the player does not know which RT preparation state is to be entered and only has an interest in the player about which RT preparation state to enter. However, in the latter case, when a predetermined bonus combination is won, the player selects and arranges an arbitrary combination of symbols from among a plurality of combinations of symbols for establishing the predetermined bonus combination. Therefore, the player can select which RT preparation state to shift to.
As described above, when the player is configured to select which RT preparation state to shift to, each RT is set so that the fairness is maintained regardless of which RT preparation state the player selects. It is desirable that the promotion transition probabilities P1 and P2 from the ready state be a common probability. On the other hand, when it is configured not to allow the player to select which RT preparation state to transition to, it is determined internally which RT preparation state to transition to, thus ensuring fairness. The transition probability from each RT preparation state may be set to a different probability.
手段5:手段1に記載の遊技機において、
遊技状態を特定するための状態特定情報を格納する状態特定情報記憶手段(153d)と、
第2の再遊技役の成立に基づき、状態特定情報をRT遊技状態であることを示唆する状態特定情報に更新することにより、遊技状態をRT遊技状態に移行させるRT移行手段(ステップS1405)と、
RT準備移行役の成立に基づき、状態特定情報をRT準備状態であることを示唆する状態特定情報に更新することにより、遊技状態をRT準備状態に移行させるRT準備移行手段(ステップS1213やステップS1414)と、
抽選手段(ステップS503)が役の抽選を行う際に参照する抽選テーブルとして、第1の再遊技役の当選確率を第1の通常確率とし、かつ、第2の再遊技役の当選確率を第2の通常確率とするための通常遊技状態用抽選テーブル、第1の再遊技役の当選確率を第1の高確率にするためのRT遊技状態用抽選テーブル、および、第2の再遊技役の当選確率を第2の高確率にするためのRT準備状態用抽選テーブルを格納した抽選テーブル記憶手段(152a)と、
始動操作手段(71)の操作に基づき前記状態特定情報を参照していずれの遊技状態であるかを判定し、抽選手段(ステップS503)に参照させる抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択手段(ステップS602の抽選テーブル選択処理を実行する主制御装置131)とを備えたことを特徴とする。
Means 5: In the gaming machine described in means 1,
State specifying information storage means (153d) for storing state specifying information for specifying the gaming state;
RT transition means (step S1405) for transitioning the gaming state to the RT gaming state by updating the state identifying information to state identifying information suggesting that it is in the RT gaming state based on the establishment of the second re-gamer. ,
Based on the establishment of the RT preparation transition combination, the state preparation information is transferred to the RT preparation state by updating the state identification information to the state identification information that suggests that it is in the RT preparation state (step S1213 or step S1414). )When,
As a lottery table to be referred to when the lottery means (step S503) draws a winning combination, the winning probability of the first replaying player is set as the first normal probability, and the winning probability of the second replaying player is set as the first winning probability. A normal gaming state lottery table for setting a normal probability of 2, an RT gaming state lottery table for setting the winning probability of the first regamer to the first high probability, and the second regamer A lottery table storage means (152a) storing a lottery table for RT preparation state for making the winning probability a second high probability;
Based on the operation of the start operation means (71), the state specifying information is referred to determine which gaming state is selected, and a lottery table selection means (step S602) for selecting a lottery table to be referred to by the lottery means (step S503). And a main controller 131) for executing the lottery table selection process.
手段5に記載の遊技機は、遊技状態を特定するための状態特定情報を格納する状態特定情報記憶手段を備えており、RT移行手段が第2の再遊技役の成立に基づき状態特定情報をRT遊技状態を示唆する状態特定情報に更新し、かつ、RT準備移行手段がRT準備移行役の成立に基づき状態特定情報をRT準備状態を示唆する状態特定情報に更新することで、遊技状態を所望の遊技状態に移行させることができる。各遊技状態では、単位遊技を開始するべく始動操作手段が操作されると、抽選テーブル選択手段が、状態特定情報を参照していずれの遊技状態であるかを判定し、抽選テーブル記憶手段に格納された複数の抽選テーブルの中から抽選手段が役の抽選を行う際に参照する抽選テーブルであって当該遊技状態に対応する抽選テーブルを選択する。これにより、遊技状態の移行に伴って、第1の再遊技役及び第2の再遊技役の当選確率を変動させることができる。 The gaming machine described in means 5 includes state specifying information storage means for storing state specifying information for specifying a gaming state, and the RT transition means stores the state specifying information based on the establishment of the second re-game player. The game state is updated by updating the state identification information indicating the RT gaming state, and the RT preparation transition means updating the state identification information to the state identification information suggesting the RT preparation state based on the establishment of the RT preparation transition role. It is possible to shift to a desired gaming state. In each gaming state, when the starting operation means is operated to start the unit game, the lottery table selecting means determines which gaming state is in reference to the state specifying information and stores it in the lottery table storage means. A lottery table that is referred to when the lottery performs lottery for the winning combination and that corresponds to the gaming state is selected from the plurality of lottery tables. As a result, the winning probabilities of the first re-game player and the second re-game player can be changed with the transition of the game state.
手段6:手段1に記載の遊技機において、
遊技状態を特定するための状態特定情報を格納する状態特定情報記憶手段(153d)と、
第2の再遊技役の成立に基づき、状態特定情報をRT遊技状態であることを示唆する状態特定情報に更新することにより、遊技状態をRT遊技状態に移行させるRT移行手段(ステップS1405)と、
RT準備移行役として複数種類の役が設定されており、RT準備移行役の成立に基づき、状態特定情報を当該RT準備移行役の成立に基づくRT準備状態であることを示唆する状態特定情報に更新することにより、遊技状態を当該RT準備移行役に対応するRT準備状態に移行させるRT準備移行手段(ステップS1213やステップS1414)と、
各RT準備状態にて単位遊技の継続し得る所定回数に関する終了条件情報を格納する終了条件情報記憶手段(152f)と、
RT準備状態にて行われた単位遊技の回数を計数する遊技回数計数手段(ステップS1501の遊技回数情報更新処理を実行する主制御装置131)と、
RT準備移行役の成立に基づき、終了条件情報記憶手段(152f)に格納された遊技回数情報の中から当該RT準備移行役の成立に基づくRT準備状態に対応する終了条件情報を選択する終了条件情報選択手段(ステップS1213のRT準備移行処理を実行する主制御装置131)と、
RT準備状態において行われた単位遊技の回数が終了条件情報選択手段によって選択された終了条件情報で示唆される単位遊技の回数に達したか否かを判定する遊技回数判定手段(ステップS1502の遊技回数判定処理を実行する主制御装置131)と、
RT準備状態において行われた単位遊技の回数が終了条件情報選択手段によって選択された終了条件情報で示唆される単位遊技の回数に達したという遊技回数判定手段の判定結果に基づき、状態特定情報をRT準備状態であることを示唆する状態特定情報から通常遊技状態であることを示唆する状態特定情報に更新する通常遊技移行手段(ステップS1503の通常遊技移行処理を実行する主制御装置131)と、
抽選手段(ステップS503)が役の抽選を行う際に参照する抽選テーブルとして、第1の再遊技役の当選確率を第1の通常確率とし、かつ、第2の再遊技役の当選確率を第2の通常確率とするための通常遊技状態用抽選テーブル、第1の再遊技役の当選確率を第1の高確率にするためのRT遊技状態用抽選テーブル、および、第2の再遊技役の当選確率を第2の高確率にするためのRT準備状態用抽選テーブルを格納した抽選テーブル記憶手段(152a)と、
始動操作手段の操作に基づき前記状態特定情報を参照していずれの遊技状態であるかを判定し、抽選手段に参照させる抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択手段(ステップS602)とを備えたことを特徴とする。
Means 6: In the gaming machine described in means 1,
State specifying information storage means (153d) for storing state specifying information for specifying the gaming state;
RT transition means (step S1405) for transitioning the gaming state to the RT gaming state by updating the state identifying information to state identifying information suggesting that it is in the RT gaming state based on the establishment of the second re-gamer. ,
A plurality of types of roles are set as the RT preparation transition combination, and based on the establishment of the RT preparation transition combination, the state identification information is changed to the state identification information that indicates the RT preparation state based on the establishment of the RT preparation transition combination. RT preparation transition means (step S1213 and step S1414) for transitioning the gaming state to the RT preparation state corresponding to the RT preparation transition combination by updating,
End condition information storage means (152f) for storing end condition information regarding a predetermined number of times that a unit game can be continued in each RT preparation state;
A game number counting means for counting the number of unit games performed in the RT ready state (main control device 131 for executing the game number information update process in step S1501);
An end condition for selecting end condition information corresponding to the RT ready state based on the establishment of the RT preparation transition combination from the number-of-games information stored in the end condition information storage means (152f) based on the establishment of the RT preparation transition combination. Information selection means (main control device 131 that executes the RT preparation transfer process of step S1213);
Game number determination means for determining whether or not the number of unit games performed in the RT ready state has reached the number of unit games suggested by the end condition information selected by the end condition information selection means (game of step S1502) A main controller 131) that executes the number of times determination process;
Based on the determination result of the game number determination means that the number of unit games performed in the RT ready state has reached the number of unit games suggested by the end condition information selected by the end condition information selection means, the state specifying information is Normal game transition means (main control device 131 for executing the normal game transition process in step S1503) for updating the state identification information suggesting that it is in the RT ready state to state identification information suggesting that it is in the normal game state;
As a lottery table to be referred to when the lottery means (step S503) draws a winning combination, the winning probability of the first replaying player is set as the first normal probability, and the winning probability of the second replaying player is set as the first winning probability. A normal gaming state lottery table for setting a normal probability of 2, an RT gaming state lottery table for setting the winning probability of the first regamer to the first high probability, and the second regamer A lottery table storage means (152a) storing a lottery table for RT preparation state for making the winning probability a second high probability;
It is provided with lottery table selection means (step S602) for determining which gaming state is based on the state specifying information based on the operation of the start operation means and selecting a lottery table to be referred to by the lottery means. Features.
手段6に記載の遊技機は、RT準備移行役として複数種類の役が設定されており、RT準備移行役の成立に基づき、RT準備移行手段が、状態特定情報を当該RT準備移行役に対応するRT準備状態であることを示唆する状態特定情報に更新することにより、遊技状態を当該RT準備移行役に対応するRT準備状態に移行させると共に、遊技回数情報選択手段が、遊技回数情報記憶手段に格納された遊技回数情報を参照して当該RT準備移行役の成立に基づくRT準備状態に対応する遊技回数情報を選択する。一方、当該RT準備状態において行われた単位遊技の回数が遊技回数情報選択手段によって選択された遊技回数情報で示唆される所定回数に達したという遊技回数判定手段の判定結果に基づき、通常遊技移行手段が、状態特定情報をRT準備状態であることを示唆する状態特定情報から通常遊技状態であることを示唆する状態特定情報に更新する。
これにより、成立したRT準備移行役に応じて単位遊技の継続し得る所定回数が相違するRT準備状態を設けて、各RT準備状態からRT遊技状態への移行確率を相違させることができる。
In the gaming machine described in means 6, a plurality of types of roles are set as RT preparation transfer combinations, and based on the establishment of the RT preparation transfer combination, the RT preparation transfer means corresponds the state identification information to the RT preparation transfer combination. The game state is shifted to the RT ready state corresponding to the RT ready transition role by updating the state specifying information suggesting that the RT ready state is to be played. The game count information corresponding to the RT preparation state based on the establishment of the RT preparation transition combination is selected with reference to the game count information stored in. On the other hand, based on the determination result of the game number determination means that the number of unit games performed in the RT ready state has reached the predetermined number suggested by the game number information selected by the game number information selection means, the normal game transition The means updates the state specifying information from the state specifying information indicating the RT ready state to the state specifying information indicating the normal gaming state.
Accordingly, it is possible to provide an RT preparation state in which a predetermined number of times that the unit game can continue is different according to the established RT preparation transfer combination, and to make the transition probability from each RT preparation state to the RT game state different.
手段7:手段1に記載の遊技機において、
遊技状態を特定するための状態特定情報を格納する状態特定情報記憶手段(153d)と、
第2の再遊技役の成立に基づき、状態特定情報をRT遊技状態であることを示唆する状態特定情報に更新することにより、遊技状態をRT遊技状態に移行させるRT移行手段(ステップS1405)と、
RT準備移行役として複数種類の役が設定されており、RT準備移行役の成立に基づき、状態特定情報を当該RT準備移行役の成立に基づくRT準備状態であることを示唆する状態特定情報に更新することにより、遊技状態を当該RT準備移行役に対応するRT準備状態に移行させるRT準備移行手段(ステップS1213やステップS1414)と、
RT準備状態において行われた単位遊技の回数が所定回数に達したか否かを判定する遊技回数判定手段(ステップS1502)と、
RT準備状態において行われた単位遊技の回数が所定回数に達したという遊技回数判定手段の判定結果に基づき、状態特定情報をRT準備状態であることを示唆する状態特定情報から通常遊技状態であることを示唆する状態特定情報に更新する通常遊技移行手段(ステップS1503)と、
抽選手段(ステップS503)が役の抽選を行う際に参照する抽選テーブルとして、第1の再遊技役の当選確率を第1の通常確率とし、かつ、第2の再遊技役の当選確率を第2の通常確率とするための通常遊技状態用抽選テーブル、第1の再遊技役の当選確率を第1の高確率にするためのRT遊技状態用抽選テーブル、並びに、第2の再遊技役の当選確率を第2の高確率にするためのRT準備状態用抽選テーブルであって、第2の再遊技役の当選確率を所定のRT準備移行役の成立に基づくRT準備状態に対応する所定の第2の高確率にするためのRT準備状態用抽選テーブル、および、第2の再遊技役の当選確率を所定の第2の高確率とは相違する他の第2の高確率にするためのRT準備状態用抽選テーブルを格納した抽選テーブル記憶手段(152a)と、
始動操作手段の操作に基づき前記状態特定情報を参照していずれの遊技状態であるかを判定し、抽選手段に参照させる抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択手段(ステップS602)とを備えたことを特徴とする。
Means 7: In the gaming machine described in means 1,
State specifying information storage means (153d) for storing state specifying information for specifying the gaming state;
RT transition means (step S1405) for transitioning the gaming state to the RT gaming state by updating the state identifying information to state identifying information suggesting that it is in the RT gaming state based on the establishment of the second re-gamer. ,
A plurality of types of roles are set as the RT preparation transition combination, and based on the establishment of the RT preparation transition combination, the state identification information is changed to the state identification information that indicates the RT preparation state based on the establishment of the RT preparation transition combination. RT preparation transition means (step S1213 and step S1414) for transitioning the gaming state to the RT preparation state corresponding to the RT preparation transition combination by updating,
Game number determination means (step S1502) for determining whether the number of unit games performed in the RT preparation state has reached a predetermined number;
Based on the determination result of the game number determination means that the number of unit games performed in the RT ready state has reached a predetermined number of times, the state specifying information is the normal gaming state from the state specifying information suggesting that it is in the RT ready state. Normal game transition means (step S1503) for updating to state specifying information suggesting that,
As a lottery table to be referred to when the lottery means (step S503) draws a winning combination, the winning probability of the first replaying player is set as the first normal probability, and the winning probability of the second replaying player is set as the first winning probability. A normal gaming state lottery table for setting a normal probability of 2, an RT gaming state lottery table for setting the winning probability of the first regamer to the first high probability, and the second regamer An RT preparation state lottery table for setting the winning probability to a second high probability, wherein the winning probability of the second re-gamer is a predetermined number corresponding to an RT preparation state based on establishment of a predetermined RT preparation transition combination RT preparation state lottery table for making the second high probability, and for making the winning probability of the second re-gamer another second high probability different from the predetermined second high probability A lottery table memory that stores a lottery table for the RT preparation state And (152a),
It is provided with lottery table selection means (step S602) for determining which gaming state is based on the state specifying information based on the operation of the start operation means and selecting a lottery table to be referred to by the lottery means. Features.
手段7に記載の遊技機は、RT準備移行役として複数種類の役が設定されており、RT準備移行役の成立に基づき、RT準備移行手段が、状態特定情報を当該RT準備移行役に対応するRT準備状態であることを示唆する状態特定情報に更新することにより、遊技状態を当該RT準備移行役に対応するRT準備状態に移行させる一方、当該RT準備状態において行われた単位遊技の回数が所定回数に達したという遊技回数判定手段の判定結果に基づき、通常遊技移行手段が、状態特定情報をRT準備状態であることを示唆する状態特定情報から通常遊技状態であることを示唆する状態特定情報に更新する。また、当該RT準備状態においては、単位遊技を開始するべく始動操作手段が操作されると、抽選テーブル選択手段が、抽選テーブル記憶手段に格納された、第2の再遊技役の第2の高確率を相違させるための複数のRT準備状態用抽選テーブルの中から当該RT準備移行役の成立に基づくRT準備状態に対応するRT準備状態用抽選テーブルを選択し、抽選手段に当該RT準備状態用抽選テーブルを参照させて役の抽選を行わせる。
これにより、成立したRT準備移行役に応じて第2の高確率が相違するRT準備状態を設けて、各RT準備状態からRT遊技状態への移行確率を相違させることができる。
The gaming machine described in the means 7 has a plurality of types of roles set as RT preparation transfer combinations, and based on the establishment of the RT preparation transfer combination, the RT preparation transfer means responds to the state preparation information corresponding to the RT preparation transfer combination. The number of unit games performed in the RT preparation state while the game state is shifted to the RT preparation state corresponding to the RT preparation transition role by updating to the state specifying information suggesting that the RT preparation state is to be performed Based on the determination result of the game frequency determination means that the predetermined number of times has been reached, the normal game transition means suggests that the normal game state from the state specific information indicating that the state specific information is in the RT ready state Update to specific information. Further, in the RT ready state, when the start operation means is operated to start the unit game, the lottery table selection means is stored in the lottery table storage means and the second high game player's second high game An RT preparation state lottery table corresponding to the RT preparation state based on the establishment of the RT preparation transition combination is selected from among a plurality of RT preparation state lottery tables for different probabilities, and the RT preparation state is selected for the lottery means. Refer to the lottery table to make a lottery for the role.
Accordingly, it is possible to provide an RT preparation state having a different second high probability according to the established RT preparation transition combination, and to make the transition probability from each RT preparation state to the RT gaming state different.
手段8:手段1に記載の遊技機において、
遊技状態を特定するための状態特定情報を格納する状態特定情報記憶手段(153d)と、
第2の再遊技役の成立に基づき、状態特定情報をRT遊技状態であることを示唆する状態特定情報に更新することにより、遊技状態をRT遊技状態に移行させるRT移行手段(ステップS1405)と、
RT準備移行役として複数種類の役が設定されており、RT準備移行役の成立に基づき、状態特定情報を当該RT準備移行役の成立に基づくRT準備状態であることを示唆する状態特定情報に更新することにより、遊技状態を当該RT準備移行役に対応するRT準備状態に移行させるRT準備移行手段(ステップS1213やステップS1414)と、
各RT準備状態において各RT準備状態に対応する転落移行役に当選したか否かを判定する転落移行役当選判定手段(ステップS1701の転落移行役当選判定処理を実行する主制御装置131)と、
RT準備状態において転落移行役が成立したという転落移行役当選判定手段(ステップS1701)の判定結果に基づき、状態特定情報をRT準備状態であることを示唆する状態特定情報から通常遊技状態であることを示唆する状態特定情報に更新する通常遊技移行手段(ステップS1702の通常遊技移行処理を実行する主制御装置131)と、
抽選手段が役の抽選を行う際に参照する抽選テーブルとして、第1の再遊技役の当選確率を第1の通常確率とし、かつ、第2の再遊技役の当選確率を第2の通常確率とするための通常遊技状態用抽選テーブル、第1の再遊技役の当選確率を第1の高確率にするためのRT遊技状態用抽選テーブル、および、第2の再遊技役の当選確率を第2の高確率とし、かつ、各RT準備状態に対応する転落移行役の当選確率を相違させるためのRT準備状態用抽選テーブルを格納した抽選テーブル記憶手段(152a)と、
始動操作手段の操作に基づき前記状態特定情報を参照していずれの遊技状態であるかを判定し、抽選手段に参照させる抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択手段(ステップS602)とを備えたことを特徴とする。
Means 8: In the gaming machine described in means 1,
State specifying information storage means (153d) for storing state specifying information for specifying the gaming state;
RT transition means (step S1405) for transitioning the gaming state to the RT gaming state by updating the state identifying information to state identifying information suggesting that it is in the RT gaming state based on the establishment of the second re-gamer. ,
A plurality of types of roles are set as the RT preparation transition combination, and based on the establishment of the RT preparation transition combination, the state identification information is changed to the state identification information that indicates the RT preparation state based on the establishment of the RT preparation transition combination. RT preparation transition means (step S1213 and step S1414) for transitioning the gaming state to the RT preparation state corresponding to the RT preparation transition combination by updating,
A fall transition combination winning determination means for determining whether or not a fall transition combination corresponding to each RT preparation state is won in each RT preparation state (the main control device 131 that executes the fall transition combination winning determination process in step S1701);
Based on the determination result of the falling transition combination winning determination means (step S1701) that the falling transition combination is established in the RT ready state, the state specifying information is the normal gaming state from the state specifying information suggesting that it is the RT ready state Normal game transition means (main control device 131 for executing the normal game transition processing in step S1702) for updating the state specifying information to suggest
As a lottery table to be referred to when the lottery means draws a winning combination, the winning probability of the first replaying role is set as the first normal probability, and the winning probability of the second replaying role is set as the second normal probability. A normal gaming state lottery table, an RT gaming state lottery table for setting the first replaying player's winning probability to the first high probability, and the second regaming player's winning probability A lottery table storage means (152a) that stores a lottery table for RT preparation states for making a high probability of 2 and different winning probabilities of the falling transition combination corresponding to each RT preparation state;
It is provided with lottery table selection means (step S602) for determining which gaming state is based on the state specifying information based on the operation of the start operation means and selecting a lottery table to be referred to by the lottery means. Features.
手段8に記載の遊技機は、RT準備移行役として複数種類の役が設定されており、RT準備移行役の成立に基づき、RT準備移行手段が、状態特定情報を当該RT準備移行役の成立に基づくRT準備状態であることを示唆する状態特定情報に更新することにより、遊技状態を当該RT準備移行役に対応するRT準備状態に移行させる一方、当該RT準備状態において当該RT準備状態に対応する転落移行役が成立したという転落移行役当選判定手段の判定結果に基づき、通常遊技移行手段が、状態特定情報をRT準備状態であることを示唆する状態特定情報から通常遊技状態であることを示唆する状態特定情報に更新する。
これにより、成立したRT準備移行役に応じて転落移行役の当選確率が相違するRT準備状態を設けて、各RT準備状態の継続確率や各移行確率を相違させることができる。
なお、転落移行役当選判定手段を、各RT準備状態において各RT準備状態に対応する転落移行役が成立したか否かを判定する転落移行役成立判定手段に置き換えることもできる。つまり、転落移行役は、抽選手段の抽選で当選すれば必ず成立するように構成されている場合と、回胴の停止操作タイミングによっては成立し得ない場合とが想定され、転落移行役当選判定手段を適用した場合は、転落移行役の成立・非成立に関係なく転落移行役に当選すれば遊技状態がRT準備状態から通常遊技状態に移行することになり、転落移行役成立判定手段を適用した場合は、転落移行役に当選しても転落移行役が成立しなければ遊技状態がRT準備状態から通常遊技状態に移行しないことになる。したがって、回胴の停止操作タイミングに関係なく抽選に当選すれば必ず転落移行役が成立する場合は、転落移行役当選判定手段と転落移行役成立判定手段のいずれを適用しても構わない。
In the gaming machine described in the means 8, a plurality of types of roles are set as RT preparation transfer combinations, and based on the establishment of the RT preparation transfer combination, the RT preparation transfer means establishes the RT preparation transfer combination with the state identification information. The game state is shifted to the RT ready state corresponding to the RT ready transition role by updating to the state specifying information suggesting that the RT ready state is based on the RT, while the RT ready state is supported in the RT ready state Based on the determination result of the falling transition combination winning determination means that the falling transition combination to be established is established, the normal game transition means is in the normal gaming state from the state identification information that suggests that the state identification information is in the RT ready state. Update to suggested state identification information.
Accordingly, it is possible to provide an RT preparation state in which the winning probability of the falling transition combination is different according to the established RT preparation transition combination, and to make the continuation probability and each transition probability of each RT preparation state different.
The fall transition combination winning determination means can be replaced with a fall transition combination establishment determination means for determining whether or not a fall transition combination corresponding to each RT preparation state is established in each RT preparation state. In other words, it is assumed that the falling transition combination is always established if the lottery means the lottery is won, and the case where the falling transition combination cannot be established depending on the stop operation timing of the spinning cylinder. When the means is applied, if the falling transition combination is won regardless of whether the falling transition combination is established or not, the gaming state will shift from the RT ready state to the normal gaming state, and the falling transition combination establishment determination means is applied. In this case, even if the fall transition combination is won, if the fall transition combination is not established, the gaming state does not shift from the RT ready state to the normal gaming state. Therefore, if the falling transition combination is always established if the lottery is won regardless of the rotation operation timing of the spinning cylinder, either the falling transition combination winning determination means or the falling transition combination establishment determination means may be applied.
手段9:手段8に記載の遊技機において、
各RT準備状態に対応する転落移行役の当選確率を相違させるためのRT準備状態用抽選テーブルを複数設け、所定のRT準備移行役の成立に基づくRT準備状態に対応するRT準備状態用抽選テーブルと、他のRT準備移行役の成立に基づくRT準備状態に対応するRT準備状態用抽選テーブルとで、第2の再遊技役の当選確率である第2の高確率を相違させたことを特徴とする。
Means 9: In the gaming machine described in means 8,
A plurality of RT preparation state lottery tables for differentiating the winning probabilities of the falling transition combination corresponding to each RT preparation state are provided, and the RT preparation state lottery table corresponding to the RT preparation state based on establishment of a predetermined RT preparation transition combination And the RT preparation state lottery table corresponding to the RT preparation state based on the establishment of another RT preparation transition combination, the second high probability that is the winning probability of the second re-gamer is made different. And
手段9に記載の遊技機は、所定のRT準備移行役の成立に基づくRT準備状態と、他のRT準備移行役の成立に基づくRT準備状態とで、第2の再遊技役の当選確率である第2の高確率及び転落移行役の当選確率を相違させてあるので、RT準備状態における遊技性のさらなる多様化を図ることができる。 The gaming machine described in the means 9 has a winning probability of the second re-gamer in an RT preparation state based on establishment of a predetermined RT preparation transition combination and an RT preparation state based on establishment of another RT preparation transition combination. Since the second high probability and the winning probability of the falling transition combination are made different, it is possible to further diversify the gameability in the RT preparation state.
手段10:手段5〜手段9のいずれかに記載の遊技機において、
抽選テーブル記憶手段(152a)には、
複数種類の遊技状態にて当選確率が変動しない役の抽選を行う際に参照される共通抽選テーブルと、
複数種類の遊技状態のうち少なくとも1つの遊技状態と他の遊技状態とで当選確率が変動する役の抽選を行う際に参照される複数の非共通抽選テーブルであって、前記複数種類の各遊技状態に対応する非共通抽選テーブルとが格納されており、
抽選テーブル選択手段(ステップS602)が、始動操作手段(71)の操作に基づき前記状態特定情報を参照して、共通抽選テーブルと、前記状態特定情報にて示唆される遊技状態に対応する非共通抽選テーブルとの組合せを選択することを特徴とする。
Means 10: In the gaming machine according to any one of means 5 to 9,
In the lottery table storage means (152a),
A common lottery table that is referred to when performing a lottery of a role whose winning probability does not change in a plurality of types of gaming states;
A plurality of non-common lottery tables that are referred to when performing a lottery of a combination whose winning probability varies between at least one gaming state and other gaming states among a plurality of types of gaming states, A non-common lottery table corresponding to the state is stored,
The lottery table selecting means (step S602) refers to the state specifying information based on the operation of the start operation means (71), and the common lottery table and the non-common corresponding to the gaming state suggested by the state specifying information A combination with a lottery table is selected.
手段10に記載の遊技機は、複数種類の遊技状態において当選確率の変動しない役の抽選を行う際に抽選手段が参照する共通抽選テーブルと、複数種類の遊技状態において当選確率の変動する役の抽選を行う際に抽選手段が参照する各遊技状態に対応する非共通抽選テーブルとで、各遊技状態に対応する抽選テーブルを構成してあるので、上述の如く、RT準備状態という新規の遊技状態を設けてRT準備状態にて参照される抽選テーブルが増えても、抽選テーブル記憶手段に格納される抽選テーブルのデータ容量を抑制することができる。詳しくは、通常遊技状態用抽選テーブルを共通抽選テーブルと通常遊技状態用非共通抽選テーブルとで構成し、RT遊技状態用抽選テーブルを共通抽選テーブルとRT遊技状態用非共通抽選テーブルとで構成し、RT準備状態用抽選テーブルを共通抽選テーブルとRT準備状態用非共通抽選テーブルとで構成する。 The gaming machine described in the means 10 has a common lottery table that is referred to by the lottery means when performing a lottery of a combination whose winning probability does not change in a plurality of types of gaming states, and a role whose winning probability varies in a plurality of types of gaming states. Since the lottery table corresponding to each gaming state is composed of the non-common lottery table corresponding to each gaming state referred to by the lottery means when the lottery is performed, as described above, a new gaming state called RT ready state Even if the lottery tables referred to in the RT preparation state are increased, the data capacity of the lottery table stored in the lottery table storage means can be suppressed. Specifically, the lottery table for the normal gaming state is composed of a common lottery table and a non-common lottery table for the normal gaming state, and the lottery table for RT gaming state is composed of the common lottery table and the non-common lottery table for RT gaming state. The RT preparation state lottery table is composed of a common lottery table and an RT preparation state non-common lottery table.
手段11:手段1〜手段10のいずれかに記載の遊技機において、
RT準備状態にてボーナス役の当選を除く終了条件の成立に基づき、遊技状態をRT準備状態から通常遊技状態へ移行させる通常遊技移行手段(ステップS1503やステップS1702)と、
RT遊技状態においてボーナス役の当選を除く所定の終了条件の成立に基づき、遊技状態をRT遊技状態からRT準備状態に移行させるRT準備ループ手段(ステップS1416のRT遊技状態処理にて行われるRT準備移行処理を実行する主制御装置131)とを備えたことを特徴とする。
Means 11: In the gaming machine according to any one of Means 1 to 10,
Normal game transition means (step S1503 or step S1702) for shifting the gaming state from the RT preparing state to the normal gaming state based on the completion of the end condition excluding the winning of bonus combination in the RT preparing state;
RT preparation loop means for changing the gaming state from the RT gaming state to the RT preparing state based on the establishment of a predetermined end condition excluding the winning of bonus combination in the RT gaming state (RT preparation performed in the RT gaming state process of step S1416) And a main control device 131 for executing the migration process.
手段11に記載の遊技機は、RT遊技状態において所定の終了条件が成立した場合に、RT準備ループ手段が遊技状態をRT遊技状態からRT準備状態に移行させるようになっているので、ボーナス役に当選するまで、RT遊技状態とRT準備状態をループさせることが可能になる。つまり、RT準備状態においてボーナス役の当選を除く終了条件が成立してRT準備状態から通常遊技状態に移行しない限り、RT遊技状態とRT準備状態をループさせることができるという期待感を遊技者に持たせることができる。
なお、RT遊技状態においてボーナス役の当選を除く終了条件が成立することに基づいて、通常遊技移行手段が、遊技状態をRT遊技状態から通常遊技状態に移行させることもできるが、かかる場合には、上記の如く、RT遊技状態とRT準備状態をループさせることができなくなる。
The gaming machine described in the means 11 is configured such that the RT preparation loop means shifts the gaming state from the RT gaming state to the RT preparing state when a predetermined end condition is satisfied in the RT gaming state. Until it is won, it becomes possible to loop the RT gaming state and the RT ready state. In other words, the player has a sense of expectation that the RT game state and the RT preparation state can be looped unless the end condition excluding the winning of the bonus combination is established in the RT preparation state and the transition from the RT preparation state to the normal gaming state is not made. You can have it.
Note that the normal game transition means can shift the gaming state from the RT gaming state to the normal gaming state based on the fact that the termination condition excluding the winning of the bonus combination is established in the RT gaming state. As described above, the RT gaming state and the RT ready state cannot be looped.
本発明によれば、上述の如く、RT準備状態への移行契機となるRT準備移行役が成立すると、RT遊技状態に突入する期待感を遊技者に持たせることができ、遊技機の興趣を向上させることができる。また、RT遊技状態とRT準備状態は、それぞれの状態へ移行する抽選を行うことなく第2の再遊技役やRT準備移行役の成立に基づいて移行するので、遊技状態の移行制御に要するデータ容量を抑制することもできる。 According to the present invention, as described above, when the RT preparation transition role that triggers the transition to the RT preparation state is established, the player can have a sense of expectation to enter the RT gaming state. Can be improved. In addition, since the RT gaming state and the RT ready state are shifted based on the establishment of the second replaying role or the RT ready transitioning role without performing a lottery for shifting to the respective states, data required for the game state transition control The capacity can also be suppressed.
[第1実施形態]
以下、添付図面を参照しつつ本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。なお、本実施形態では、本発明をメダル式回胴遊技機(以下、単に「スロット機」と称する。)に適用した場合について説明するが、本発明は、遊技球を遊技媒体とする球式回胴遊技機等の他の遊技機にも適用できる。また、スロット機であっても、以下で説明するスロット機の具体的な形態には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the present embodiment, the case where the present invention is applied to a medal-type spinning machine (hereinafter simply referred to as “slot machine”) will be described. However, the present invention is a ball type using a game ball as a game medium. The present invention can also be applied to other gaming machines such as a spinning machine. Moreover, even if it is a slot machine, it is not limited to the specific form of the slot machine demonstrated below, As long as it does not deviate from the main point of this invention, you may change the design suitably.
図1はスロット機10の正面図で、図2はスロット機10の前面扉12を閉じた状態の斜視図で、図3はスロット機10の前面扉12を開いた状態の斜視図で、図4は前面扉12の背面図で、図5は筐体11の正面図である。 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, and FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened. 4 is a rear view of the front door 12, and FIG. 5 is a front view of the housing 11.
図1乃至図5に示すように、スロット機10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d、および、右側板11eからなる前方開口の箱体に、前面扉12を開閉可能に取り付けた構成とされる。隣接する各板11a〜11eは、接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成される。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって前方開口の箱状に一体成形したものであってもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。筐体11の左側板11dには、図5に示すように、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、図4に示すように、筐体11の各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bに対して支持金具26a,26bを落とし込むことにより、前面扉12が両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開口側を開放したり閉鎖したりすることができるように構成されている。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The housing 11 has a front door 12 that can be opened and closed to a box having a front opening formed of a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape. It is supposed to be configured. The adjacent plates 11a to 11e are formed in a box shape with the front surface opened as a whole by being fixed by fixing means such as adhesion. Each of the plates 11a to 11e may be composed of a synthetic resin panel or a metal panel in addition to a wooden panel, or may be integrally formed in a box shape with a front opening using a synthetic resin material or a metal material. It may be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall. As shown in FIG. 5, a pair of upper and lower support shafts 25 a and 25 b are provided on the left side plate 11 d of the housing 11. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, as shown in FIG. 4, the front door 12 has a support fitting 26a provided with an insertion hole into which the shaft portion of the support shaft 25a, 25b is inserted corresponding to each support shaft 25a, 25b of the housing 11. , 26b. Then, by dropping the support fittings 26a, 26b with respect to the respective support shafts 25a, 25b, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis line extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a, 25b. It is comprised so that the front opening side of the housing | casing 11 can be open | released or closed by rotation.
前面扉12は、前記開閉軸線の反対側に施錠装置を備え、当該施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20(図1参照)と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21(図3及び図4参照)とを備える。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。 The front door 12 includes a locking device on the opposite side of the opening / closing axis, and is locked by the locking device so that it cannot be opened. The locking device includes a base frame that extends in the vertical direction and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 (see FIG. 1) provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and the base frame. And an elongated interlocking rod 21 (see FIGS. 3 and 4) assembled so as to be movable in the vertical direction. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.
前面扉12の中央部上寄りには、図1及び図2に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロット機10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 As shown in FIGS. 1 and 2, a game panel 30 for notifying the player of the game state is provided on the upper side of the central portion of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.
図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下に2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成する回胴ユニット41が取り付けられている。回胴ユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左回胴42L,中回胴42M,右回胴42Rを備えている。なお、各回胴42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各回胴42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該回胴の回転軸線となるように回転可能に支持されている。各回胴42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれの回胴42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各回胴42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、回胴42L,42M,42Rを正回転させると、各表示窓31L,31M,31Rを通じて回胴42L,42M,42Rの表面が上から下へ向かって移動するように見える。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a rotating drum unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The rotating unit 41 includes a left rotating cylinder 42L, an intermediate rotating cylinder 42M, and a right rotating cylinder 42R that are respectively formed in a cylindrical shape (annular shape). In addition, each rotation cylinder 42L, 42M, 42R should just be comprised as an endless belt at least, and is not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the spinning cylinders 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotational axis of the spinning cylinder. The rotation axes of the rotating cylinders 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the rotating cylinders 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. Yes. Accordingly, a part of the surface of each of the spinning cylinders 42L, 42M, and 42R can be visually recognized through the corresponding display windows 31L, 31M, and 31R. When the rotating drums 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the rotating drums 42L, 42M, and 42R appear to move from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.
これら各回胴42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左回胴42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。左回胴42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルト43L(図7参照)とを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルト43Lの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。ベルト43Lの外周面には、識別情報としての複数種類の図柄が所定間隔で印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51が形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左回胴用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左回胴用ステッピングモータ61Lの駆動軸の回転により、その駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転し、左回胴42Lに付された図柄が円環状の回胴面に沿って周回するようになっている。各回胴42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L(61M,61R)に連結されており、各ステッピングモータ61L(61M,61R)の駆動により各回胴42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。 Since each of these spinning cylinders 42L, 42M, and 42R has the same configuration, the left spinning cylinder 42L will be described as an example here with reference to FIG. The left rotating drum 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt 43L (see FIG. 7) wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal part formed along the long side both sides of the belt 43L so that the wound state may be maintained. A plurality of types of symbols as identification information are printed at predetermined intervals on the outer peripheral surface of the belt 43L. A boss portion 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to a drive shaft of a left-turn cylinder stepping motor 61L via a disk-like boss reinforcing plate 52. Accordingly, the rotation of the drive shaft of the left-turning stepping motor 61L causes the cylindrical skeleton member 50 to rotate about the drive shaft, and the design attached to the left-turning cylinder 42L has an annular shape. To go around. Each of the rotating cylinders 42L, 42M, and 42R is connected to a stepping motor 61L (61M, 61R), and each of the rotating cylinders 42L, 42M, and 42R is individually, that is, each driven by the stepping motor 61L (61M, 61R). It is the structure which can be rotationally driven independently.
左回胴用ステッピングモータ61Lは、回胴ユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持された回胴インデックスセンサ55(回転位置検出センサ)が設置されている。一方、左回胴42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されて回胴インデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左回胴42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過を回胴インデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左回胴42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。 The left turning stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the turning unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a rotating index sensor 55 (rotational position detection sensor) in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left rotating drum 42L with a screw 57. The front end portion 56 a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55 a and 55 b of the cylinder index sensor 55. Each time the left cylinder 42L makes one rotation, the cylinder index sensor 55 detects the passage of the tip 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is performed. Therefore, the main controller 131 can confirm and correct the angular position of the left cylinder 42L for each rotation based on this detection signal.
ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転するように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左回胴42Lの回転位置が制御される。 The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same shall apply hereinafter). The rotational position of the barrel 42L is controlled.
各回胴42L,42M,42Rに対応するベルト43L,43M,43R上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が付されている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには最大で24パルス(=504パルス÷21図柄)の駆動信号を要する。そして、回胴インデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、所望の図柄を表示窓31Lから視認可能な状態としたりする回胴42L,42M,42Rの停止制御を行うことができる。 On the belts 43L, 43M, and 43R corresponding to the respective drums 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are attached in the long side direction (circumferential direction). Therefore, a maximum of 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of driving signals are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from when the detection signal of the swivel index sensor 55 is output, it can be recognized which symbol is visible from the display window 31L, or a desired symbol is visually recognized from the display window 31L. It is possible to perform stop control of the spinning cylinders 42L, 42M, and 42R that can be made possible.
各回胴42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各回胴3個ずつとされる。このため、各回胴42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。 Of the symbols attached to each of the spinning cylinders 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical length of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, the number of each cylinder is three. For this reason, in a state where each of the spinning cylinders 42L, 42M, and 42R is stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.
また、遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本の線と斜め方向へたすき掛けの2本の線の合計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31Rの正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33,33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34,34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン(以下、有効ラインという。)上に所定の図柄の組合せが揃った場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定の遊技状態への移行処理などが実行される。 In addition, the game panel 30 has a total of five combination lines of three lines parallel to the horizontal direction and two lines slashed diagonally so as to connect the display windows 31L, 31M, and 31R. It is attached. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display units 33 and 33 are displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display units 34 and 34 are displayed and notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (lower right line and upper right line) of the combination lines is activated. Then, when a combination of predetermined symbols is prepared on an activated combination line (hereinafter referred to as an activated line), a winning is awarded, and a predetermined medal payout process or a process for shifting to a specific gaming state is executed. Is done.
ここで、各回胴42L,42M,42Rに付される図柄及び各役について説明する。図7は、左回胴42L,中回胴42M,右回胴42Rのそれぞれに巻かれるベルト43L,43M,43Rを示す図であって、各ベルト43L,43M,43Rの表面に付した複数種類の図柄の配列を示す図である。同図に示すように、各回胴42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に配列されている。なお、図7では、各ベルト43L,43M,43Rに対応して1〜21の番号を付しているが、かかる番号は説明の便宜上付したものであり、ベルト43L,43M,43Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 Here, the symbols and the combinations assigned to the respective drums 42L, 42M, 42R will be described. FIG. 7 is a diagram showing belts 43L, 43M, and 43R wound around the left rotating drum 42L, the middle rotating drum 42M, and the right rotating drum 42R, and a plurality of types attached to the surface of each belt 43L, 43M, and 43R. It is a figure which shows the arrangement | sequence of these symbols. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row in each of the drums 42L, 42M, and 42R. In FIG. 7, numbers 1 to 21 are assigned to the belts 43L, 43M, and 43R. However, these numbers are given for convenience of explanation, and the belts 43L, 43M, and 43R are actually assigned to the belts 43L, 43M, and 43R. It is not attached. However, in the following description, the number is used for explanation.
本実施形態のスロット機10においては、各ベルト43L,43M,43Rに、第1の再遊技図柄(例えば左ベルト43Lの21番目の図柄)と、第2の再遊技図柄(例えば左ベルト43Lの19番目の図柄)と、ベル図柄(例えば左ベルト43Lの20番目の図柄)と、スイカ図柄(例えば左ベルト43Lの6番目の図柄)と、チェリー図柄(例えば左ベルト43Lの13番目の図柄)と、「7」図柄(例えば左ベルト43Lの18番目の図柄)と、キャラクタ図柄(例えば左ベルト43Lの9番目の図柄)とを付してあり、左ベルト43LにのみBAR図柄(例えば左ベルト43Lの3番目の図柄)を付してある。 In the slot machine 10 of the present embodiment, each belt 43L, 43M, 43R has a first replay symbol (for example, the 21st symbol of the left belt 43L) and a second replay symbol (for example, the left belt 43L). 19th symbol), bell symbol (for example, 20th symbol of left belt 43L), watermelon symbol (for example, 6th symbol of left belt 43L), cherry symbol (for example, 13th symbol of left belt 43L) And a “7” symbol (for example, the 18th symbol of the left belt 43L) and a character symbol (for example, the ninth symbol of the left belt 43L), and only the left belt 43L has a BAR symbol (for example, the left belt). 43L, the third symbol).
そして、遊技者に利益を還元する役には、図8に示すように、次の単位遊技を無償で行えるようにする再遊技役と、所定数のメダルが還元される小役、多数のメダルが還元される遊技者に有利なボーナス遊技状態へ移行させるためのボーナス役とがある。 As shown in FIG. 8, the role for returning profits to the player includes a re-playing role that allows the next unit game to be performed free of charge, a small role where a predetermined number of medals are returned, and a large number of medals. There is a bonus combination for shifting to a bonus game state advantageous to the player who is returned.
再遊技役には、第1の再遊技図柄のみからなる図柄の組合せによって成立する第1の再遊技役と、左ベルト43L及び中ベルト43Mの第1の再遊技図柄及び右ベルト43Rの第2の再遊技図柄の組合せによって成立する第2の再遊技役とがある。第1の再遊技役は、次の単位遊技を無償で行える権利を遊技者に付与するだけのものであるが、第2の再遊技役は、かかる権利を付与するほかに、遊技状態を遊技者に有利な状態(後述するRT遊技状態)に移行させるという利益も遊技者に付与するものである。 The re-playing combination includes a first re-playing combination established by a combination of symbols including only the first re-playing design, a first re-playing design of the left belt 43L and the middle belt 43M, and a second of the right belt 43R. There is a second replaying combination established by a combination of replaying symbols. The first re-gamer only gives the player the right to perform the next unit game free of charge, while the second re-game player grants the right to play the game state. The player is also given the benefit of shifting to a state advantageous to the player (RT gaming state described later).
小役には、ベル図柄のみからなる図柄の組合せによって成立するベル役と、スイカ図柄のみからなる図柄の組合せによって成立するスイカ役、および、左ベルト43Lのチェリー図柄を含む図柄の組合せからなるチェリー役とがある。ベル役は例えば15枚のメダルが還元される役であり、スイカ役は例えば9枚のメダルが還元される役であり、チェリー役は例えば3枚のメダルが還元される役である。 The small role includes a bell combination formed by a combination of symbols consisting only of a bell design, a watermelon combination formed by a combination of symbols consisting of only a watermelon design, and a cherry consisting of a combination of symbols including the cherry pattern of the left belt 43L. There is a role. For example, the role of bell is a role for returning 15 medals, the role of watermelon is a role for returning 9 medals, for example, and the role of cherry is a role for returning 3 medals, for example.
但し、チェリー役に限っては、左ベルト43Lの図柄だけが有効であり、他のベルト43M,43Rについてはチェリー図柄を除く他の図柄であっても成立する。このため、複数の有効ラインが重なる位置、具体的には第2有効ライン表示部33,33(上ライン又は下ライン)と第3有効ライン表示部34,34(一対の斜めライン)が重なる位置に左ベルト43Lのチェリー図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの本数を乗算した分だけのメダルの払い出しが行われることになり、本実施形態では3(枚)×2(本)=6枚のメダルが払い出される。かかるチェリー役は、表示窓31Lの角部にチェリー図柄が停止して6枚のメダル払い出される角チェリー役と、第1有効ライン表示部32にチェリー図柄が停止して3枚のメダルが払い出される中段チェリー役とに大別される。 However, only the symbol of the left belt 43L is effective for the cherry role, and the other belts 43M and 43R are established even for other symbols excluding the cherry symbol. Therefore, a position where a plurality of effective lines overlap, specifically, a position where the second effective line display portions 33, 33 (upper line or lower line) and the third effective line display portions 34, 34 (a pair of diagonal lines) overlap. When the cherry pattern of the left belt 43L is stopped, medals are paid out by the amount multiplied by the number of the overlapped active lines, and in this embodiment, 3 (sheets) × 2 (books). = 6 medals will be paid out. Such a cherry combination is a corner cherry combination in which a cherry symbol stops at the corner of the display window 31L and 6 medals are paid out, and a cherry symbol stops at the first effective line display unit 32 and 3 medals are paid out. It is roughly divided into the role of middle cherries.
再遊技役及び小役(例えばベル役)は、各々の構成図柄が各回胴42L,42M,42Rに最大スベリ量(例えば図柄5個未満)を超えない間隔で配置されており、抽選に当選すれば必ず成立するようになっている。これに対し、チェリー役やスイカ役、各ボーナス役は、各々の構成図柄が各回胴42L,42M,42Rに最大スベリ量(例えば図柄5個未満)を超えた間隔で配置されており、抽選に当選しても各回胴42L,42M,42Rの停止操作タイミングによっては成立し得ないようになっている。 The re-playing role and the small role (for example, the bell role) are arranged at intervals not exceeding the maximum slip amount (for example, less than 5 symbols) for each of the constituent symbols on each of the cylinders 42L, 42M, and 42R. It is always true. On the other hand, the cherry role, watermelon role, and each bonus role are arranged at intervals exceeding the maximum slip amount (for example, less than 5 symbols) on each of the rotating drums 42L, 42M, and 42R. Even if the winning combination is made, it cannot be established depending on the stop operation timing of each of the cylinders 42L, 42M, and 42R.
なお、左ベルト43Lの1番目及び3番目に付したBAR図柄は、左ベルト43Lの2番目のチェリー図柄や同6番目のスイカ図柄を狙うための目押し用図柄である。 Note that the BAR symbols attached to the first and third of the left belt 43L are the symbols for pushing the second cherry symbol and the sixth watermelon symbol of the left belt 43L.
ボーナス役には、「7」図柄のみからなる図柄の組合せによって成立するスーパービッグボーナス役(以下、SBB役と略す。)と、キャラクタ図柄のみからなる図柄の組合せによって成立するノーマルビッグボーナス(以下、NBB役と略す。)とがある。いずれかのボーナス役が成立した場合は、メダルの払い出しが行われずに当該ボーナス役に対応するボーナス遊技状態に移行する。各ボーナス遊技状態では、例えば、第1の再遊技役が成立しやすいリプレイゲームとほぼ毎回の単位遊技でいずれかの小役に当選する小役ゲームとを交互に繰り返し、所定数以上のメダルの払い出しが行われることを条件に終了する。本実施形態では、SBB役に基づく第1のボーナス遊技状態は累計450枚のメダル払い出しで終了し、NBB役に基づく第2のボーナス遊技状態は累計365枚のメダル払い出しで終了するようになっている。リプレイゲームから小役ゲームには、移行役が内部的に成立することを条件に移行する。移行役が成立してもメダルの払い出しは行われない。小役ゲームにて所定回数(例えば8回)の入賞があったときには、小役ゲームが終了してリプレイゲームに戻る。なお、各ボーナス遊技状態は、上記した態様に限定されず、遊技者に多数のメダルが還元されるものであればよい。例えば、ほぼ毎回の単位遊技にて小役が成立し、所定数以上のメダルの払い出しが行われることを条件に終了するようにしてもよい。なお、ボーナス遊技状態における小役としては、上記の各小役とは別にボーナス遊技状態でのみ有効な小役(例えば左回胴42L及び中回胴42Mの第1の再遊技図柄と右回胴42Rのベル図柄の組合せからなる小役)を設けてもよい。また、いずれのボーナス役が成立しても、当該ボーナス役に対応するボーナス遊技状態の終了後に、遊技状態を遊技者に有利な状態(後述するRT準備状態)に移行させるようになっている。 The bonus combination includes a super big bonus combination (hereinafter abbreviated as SBB combination) established by a combination of symbols consisting only of “7” symbols, and a normal big bonus (hereinafter referred to as a combination of symbols composed only of character symbols). Abbreviated as NBB). If any of the bonus combinations is established, the medal is not paid out and the state shifts to a bonus game state corresponding to the bonus combination. In each bonus game state, for example, a replay game in which a first replaying role is likely to be established and a small role game in which one of the small roles is won in almost every unit game are alternately repeated, and a predetermined number of medals The process ends on condition that a payout is made. In the present embodiment, the first bonus gaming state based on the SBB combination ends with a total of 450 medal payouts, and the second bonus gaming state based on the NBB combination ends with a total of 365 medal payouts. Yes. A transition from a replay game to a small role game is made on condition that a transitional role is established internally. Even if a transitional role is established, no medals are paid out. When there is a predetermined number of times (for example, 8 times) in the small role game, the small role game ends and the game returns to the replay game. Each bonus game state is not limited to the above-described mode, and any bonus game state may be used as long as a large number of medals are returned to the player. For example, the game may be ended on condition that a small role is established in almost every unit game and a predetermined number of medals are paid out. In addition, as a small combination in the bonus game state, apart from each of the above small combinations, a small combination that is effective only in the bonus game state (for example, the first re-playing pattern and the right rotation cylinder of the left winding cylinder 42L and the middle winding cylinder 42M). 42R) may be provided. In addition, regardless of which bonus combination is established, after the bonus gaming state corresponding to the bonus combination is completed, the gaming state is shifted to a state advantageous to the player (RT preparation state described later).
なお、回胴ユニット41の各回胴42L,42M,42Rは役の成立・非成立を遊技者に報知するための図柄を変動表示する図柄変動表示手段の一例であり、図柄変動表示手段は回胴ユニット41を除く他の構成であってもよい。例えば、一対のプーリ間に可撓性ベルトを巻き掛けて、当該ベルトを自転させるのではなく周回させるなどの機械的な回胴構成としてもよく、また、機械的な回胴構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により図柄を変動表示させる回胴構成としてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションを持たせることが可能になる。 Note that each of the spinning cylinders 42L, 42M, and 42R of the spinning cylinder unit 41 is an example of a symbol variation display means for variably displaying a symbol for notifying the player of the establishment / non-establishment of a role. Other configurations excluding the unit 41 may be used. For example, a flexible belt may be wound around a pair of pulleys, and the belt may be rotated instead of rotating. Alternatively, instead of the mechanical drum configuration, Alternatively, in addition to this, it is possible to adopt a rotating structure in which the symbols are variably displayed by electrical display such as a liquid crystal display or a dot matrix display. In this case, it is possible to provide a variety of display forms.
遊技パネル30の下方左側には、図1及び図2に示すように、各回胴42L,42M,42Rの回転により図柄を変動表示させて単位遊技を開始させるべく操作される始動操作手段としてのスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71は、遊技者が単位遊技を開始するときに手で押し下げ又は押し上げて操作するレバーであり、操作後に手を離すと元の位置に自動復帰する。メダルがベットされているときにこのスタートレバー71が操作されると、各回胴42L,42M,42Rが一斉に或いは所定の順番で回転を始める。なお、本実施形態では、始動操作手段としてスタートレバー71を例示しているが、スタートボタン(図示略)などの他の手段を適用することもできる。 On the lower left side of the game panel 30, as shown in FIG. 1 and FIG. 2, a start operation means that is operated to start a unit game by variably displaying symbols by rotation of each of the cylinders 42L, 42M, and 42R. A lever 71 is provided. The start lever 71 is a lever that is operated by being pushed down or pushed up by hand when the player starts a unit game, and automatically returns to the original position when the hand is released after the operation. When the start lever 71 is operated while a medal is bet, the spinning cylinders 42L, 42M, and 42R start to rotate simultaneously or in a predetermined order. In the present embodiment, the start lever 71 is exemplified as the starting operation means, but other means such as a start button (not shown) may be applied.
スタートレバー71の右側には、各回胴42L,42M,42Rの回転による図柄の変動表示を個別に停止させて単位遊技を終了させるべく操作される停止操作手段としてのストップボタン72,73,74が設けられている。各ストップボタン72,73,74は停止対象となる回胴42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン72,73,74は、各回胴42L,42M,42Rが回転を始めてから定速回転になると停止させることが可能な状態となる。各ストップボタン72,73,74には、図示しない発光装置が内蔵されており、各回胴42L,42M,42Rが定速回転になると、前記発光装置が点灯して各ストップボタン72,73,74の停止操作が可能であることが報知される。前記発光装置は、対応する回胴42L,42M,42Rが停止すると消灯する。 On the right side of the start lever 71, stop buttons 72, 73, 74 are operated as stop operation means that are operated so as to end the unit game by individually stopping the change display of the symbols due to the rotation of the cylinders 42 L, 42 M, 42 R. Is provided. Each of the stop buttons 72, 73, 74 is disposed directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the spinning cylinders 42L, 42M, 42R to be stopped. Each of the stop buttons 72, 73, 74 is in a state that can be stopped when the rotating drums 42L, 42M, 42R start rotating at a constant speed. Each stop button 72, 73, 74 incorporates a light-emitting device (not shown), and when each cylinder 42L, 42M, 42R rotates at a constant speed, the light-emitting device is turned on and each stop button 72, 73, 74 is turned on. It is notified that the stop operation is possible. The light emitting device is turned off when the corresponding rotating drum 42L, 42M, 42R stops.
表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、図1及び図2に示すように、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は単位遊技に供される遊技媒体(現物メダル)をベットするためのベット手段を構成する。 On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, as shown in FIGS. 1 and 2, a medal slot 75 for inserting medals as game media is provided. The medal slot 75 constitutes a betting means for betting a game medium (actual medal) provided for a unit game.
メダル投入口75から投入されたメダルは、図3及び図4に示すように、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。 As shown in FIGS. 3 and 4, the medal inserted from the medal insertion slot 75 is either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as the passage switching means provided on the back surface of the front door 12. Led to. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、図3に示すように、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とで構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。 As shown in FIG. 3, the hopper device 91 serving as a payout means for giving a medal to a player includes a storage tank 92 for storing a medal and a payout device 93 for paying out a medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.
メダル投入口75の下方には、図1及び図2に示すように、返却ボタン76が設けられている。返却ボタン76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるものである。このボタン76が押されるとセレクタ84が機械的に連動して当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17から返却される。 A return button 76 is provided below the medal slot 75 as shown in FIGS. The return button 76 is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this button 76 is pressed, the selector 84 is mechanically interlocked and the medals jammed in the selector 84 are returned from the medal discharge port 17.
表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのマックスベットボタン77が設けられている。また、マックスベットボタン77の左方には当該ボタン77よりも小さなツーベットボタン78及びワンベットボタン79が設けられている。ツーベットボタン78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、ワンベットボタン79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各ベットボタン77〜79はメダル投入口75とともに遊技媒体(仮想メダル)をベットするためのベット手段を構成する。 On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a max bet button 77 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. On the left side of the max bet button 77, a two-bet button 78 and a one-bet button 79 smaller than the button 77 are provided. The two-bet button 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the one-bet button 79 is for inserting one virtual medal. The bet buttons 77 to 79 together with the medal slot 75 constitute a betting means for betting a game medium (virtual medal).
なお、マックスベットボタン77は、1回の単位遊技につきメダルをベット可能な最大ベット数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光装置が内蔵されている。当該発光装置は、マックスベットボタン77によるベット操作が有効である状況下では点灯してベット操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に最大ベット数のメダルがベットされている状況下では消灯している。 Note that the max bet button 77 has a built-in light-emitting device (not shown) in order to prompt that the maximum number of bets (three) that can bet medals per unit game has not been reached. The light-emitting device lights up in a situation where the bet operation by the max bet button 77 is valid, and prompts the bet operation. However, when there is no credited virtual medal or when the maximum bet number has already been betted. The light is off at the bottom.
スタートレバー71の左側には、切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後の操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された現物メダルや、単位遊技の結果として遊技者に還元される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。 A changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The change-over switch 80 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and switched on and off each time a subsequent operation is performed. The changeover switch 80 is operated to change the handling format of the actual medals inserted in the medal insertion slot 75 more than necessary and the acquired medals returned to the player as a result of the unit game.
切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の現物メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶する「クレジットモード」に設定される。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の現物メダルや入賞時の獲得メダルをメダル払出口17から払い出す「ダイレクトモード」に設定される。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えた際に、仮想メダルが貯留記憶されている場合には、貯留記憶された仮想メダルと同数の現物メダルがメダル払出口17から払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は遊技媒体たるメダルの取扱形式を切り換える遊技媒体取扱切換手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現物メダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、「ダイレクトモード」を設けずに、「クレジットモード」のみを設けてある場合は、切換スイッチ80の代わりに、貯留記憶された仮想メダルを払い出すためだけに操作される精算スイッチを設けることになる。 When the changeover switch 80 is in the ON state, the “credit mode” is set, in which surplus actual medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning medals are stored and stored as virtual medals. When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set in which surplus actual medals or winning medals are paid out from the medal payout opening 17. When virtual medals are stored and stored when the credit mode is switched to the direct mode, the same number of physical medals as the stored and stored virtual medals are paid out from the medal payout opening 17. Thus, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a game medium handling switching means for switching the handling format of medals as game media. If attention is paid to the function of paying out a credited virtual medal as a physical medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game media. If only the “credit mode” is provided without providing the “direct mode”, a settlement switch operated only for paying out the stored virtual medal is provided instead of the changeover switch 80. become.
遊技パネル30の表示窓31L,31M,31Rの下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示するクレジット数表示部35と、ボーナス遊技状態の際に例えば獲得可能な残りのメダル数等を表示する払出残数表示部36と、1回の単位遊技で獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器(例えば後述する補助表示部15)等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the gaming panel 30, a credit number display unit 35 that displays the number of medals that are activated and stored in the credit mode, and a remaining that can be acquired in the bonus gaming state, for example. The remaining payout number display unit 36 for displaying the number of medals and the acquired number display unit 37 for displaying the number of medals acquired in one unit game are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display (for example, auxiliary display part 15 mentioned later) etc.
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、単位遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。 Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is made when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of a unit game.
すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33,33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34,34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。 That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding center line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. The second effective line display sections 33 and 33 are turned on when the number 75 is inserted, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding to the second effective line display parts 33 and 33 become effective lines, respectively. Is inserted into the medal slot 75, the third effective line display units 34 and 34 are turned on, and all five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.
また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードでは、原則として現物メダルがメダル投入口75から貯留用通路81を経てホッパ装置91に貯蓄され、3枚を超える余剰メダルの枚数分だけクレジット数表示部35に表示されていたクレジット数に加算される。但し、このクレジット数には上限値(例えば50枚)が決められており、上限値を越えて余剰メダルが投入されたときはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。 When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are switched to the discharge passage 82 by the selector 84 if the current mode is the direct mode. It is returned from the outlet 17 to the medal tray 18. On the other hand, in the credit mode, in principle, the actual medals are stored in the hopper device 91 from the medal insertion port 75 through the storage passage 81 and displayed on the credit number display unit 35 by the number of surplus medals exceeding three. Added to the number. However, an upper limit value (for example, 50) is determined for the number of credits, and when surplus medals are inserted exceeding the upper limit value, they are returned from the medal outlet 17 to the medal tray 18.
また、クレジットモードにて単位遊技が行われ、かつ、クレジット数表示部35にクレジット数が表示されている場合には、各ベットボタン77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたことになりベットとなる。 Further, when a unit game is performed in the credit mode and the credit amount is displayed on the credit amount display section 35, a virtual medal is also received when any of the bet buttons 77 to 79 is pressed. Being thrown, it becomes a bet.
ワンベットボタン79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット数表示部35に表示されているクレジット数が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。ツーベットボタン78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット数表示部35に表示されているクレジット数が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33,33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。マックスベットボタン77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット数表示部35に表示されているクレジット数が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。 When the one-bet button 79 is pressed, the number of credits displayed on the credit amount display unit 35 is subtracted as one virtual medal has been inserted, and the first valid line display unit 32 is lit. The center line becomes the active line. When the two-bet button 78 is pressed, two credits displayed on the credit amount display unit 35 as two virtual medals are inserted are subtracted, and the first effective line display unit 32 and the second The effective line display sections 33 and 33 are lit and a total of three combination lines become effective lines. When the max bet button 77 is pressed, three credits displayed on the credit amount display unit 35 are subtracted as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 34 are displayed. Lights up and a total of five combination lines become effective lines.
なお、各ベットボタン77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット数表示部35の表示が「2」のときにマックスベットボタン77が押された場合には、ベット可能な2枚分の仮想メダルだけがベットされて、クレジット数表示部35の数値がゼロになる。 In addition, when the virtual medal to be inserted when any one of the bet buttons 77 to 79 is not stored, for example, when the display of the credit number display unit 35 is “2”, the max bet button 77 is displayed. When pressed, only two virtual medals that can be bet are bet, and the value of the credit number display section 35 becomes zero.
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各回胴42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための副制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。 On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it is considered that the game by each of the cylinders 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is called the auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a sub control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.
メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。 A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.
筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、図3及び図5に示すように、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123、設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。 As shown in FIGS. 3 and 5, a power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131.
リセットスイッチ123は、スロット機10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロット機10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。 The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. This slot machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the power shut-off is stored, but if the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset. It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.
設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロット機10の設定状態(当選確率設定処理)を例えば「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。なお、設定状態は「設定1」から「設定6」の6段階に限定されず、5段階以下や7段階以上でもよい。 The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from, for example, “setting 1” to “setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124. It is like that. Note that the setting state is not limited to six levels from “setting 1” to “setting 6”, and may be five levels or less or seven levels or more.
回胴ユニット41の上方には、図5に示すように、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとる入出力ポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。なお、基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。 As shown in FIG. 5, the main control device 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the rotating unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, an input / output port that communicates with various devices, a time count, A main board including a clock circuit and the like used for synchronization is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The substrate box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed.
次に、本スロット機10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.
主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロット機10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main board built in the slot machine 10.
主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップボタン72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各ベットボタン77〜79の操作を個別に検出するベット操作検出センサ77a,78a,79a、切換スイッチ80の操作を検出する切換検出センサ80a、各回胴42L,42M,42Rの回転位置(原点位置)を個別に検出する回胴インデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に挿入された設定キーが操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a that detects the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, and 74a that individually detect the operation of the stop buttons 72, 73, and 74, and a medal slot. An inserted medal detection sensor 75a that detects a medal inserted from 75, bet operation detection sensors 77a, 78a, and 79a that individually detect operations of the bet buttons 77 to 79, and a change detection sensor 80a that detects an operation of the changeover switch 80. , A rotation index sensor 55 that individually detects the rotational positions (origin positions) of the rotation cylinders 42L, 42M, and 42R, a payout detection sensor 91a that detects medals paid out from the hopper device 91, and a reset that detects the operation of the reset switch 123. The detection sensor 123a and the setting key inserted into the setting key insertion hole 124 Key various sensors such as setting the key detection sensor 124a for detecting are connected to have been operated, signals from these various sensors are outputted to the CPU151 through the input and output ports 155.
なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサを設けると共に、第1センサからメダル1枚分以上の間隔を隔てた下流側に第2センサ及び第3センサを配置してある。第2センサ及び第3センサは、少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出できるようメダル1枚分未満の間隔で近接配置してある。そして、これら第1〜第3センサによって投入メダル検出センサ75aを構成してある。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなして投入エラー制御を行う。投入エラー制御が行われると、投入エラー報知が行われると共に投入エラー制御が解除されるまで遊技者による各種操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ、各オンオフ切換に移行する所要期間が所定期間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合は投入エラー制御が行われる。こうすることで、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、不正な手段により投入メダル検出センサ75aに対してメダル投入と誤認させる不正行為を防止することができる。 The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured such that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and a second sensor and a third sensor are arranged downstream from the first sensor at a distance equal to or more than one medal. The second sensor and the third sensor are arranged close to each other with an interval of less than one medal so that the same medal can be detected at least at the same time. The first to third sensors constitute an inserted medal detection sensor 75a. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and when the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that a medal is jammed or illegal, and performs insertion error control. When throwing error control is performed, throwing error notification is performed and various operations by the player are invalidated until throwing error control is canceled. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on and both the second and third sensors are turned off, and the required period for shifting to each on / off switching is within a predetermined period, the medal is normally taken in. Otherwise, throw-in error control is performed. By doing so, in addition to the clogging of medals in the storage passage 81, it is possible to prevent an illegal act that causes the inserted medal detection sensor 75a to misidentify that the medal has been inserted by an unauthorized means.
また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源基板161には、主制御装置131を始めとしてスロット機10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。 Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. On the power supply board 161, a power supply unit 161 a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like are mounted.
停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力される安定化駆動電圧(例えば直流24ボルト)を監視し、この安定化駆動電圧が所定値未満(例えば22ボルト未満)まで低下したときに電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに出力され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理(図13参照)が実行される。 The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. Therefore, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage (for example, DC 24 volts) output from the power supply unit 161a. It is configured that a power failure signal is output by judging that the power has been shut off. The power failure signal is output to each of the CPU 151 and the input / output port 155. The CPU 151 recognizes this power failure signal, and executes a power failure process described later (see FIG. 13).
電源部161aからは出力電圧が所定値未満(例えば22ボルト未満)まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧(例えば5ボルト)が出力されるように構成されており、この駆動電圧の出力期間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するのに十分な期間が確保されている。 The power supply unit 161a is configured to output a drive voltage (for example, 5 volts) in a control system such as the main controller 131 even when the output voltage is reduced to a value less than a predetermined value (for example, less than 22 volts). As the drive voltage output period, a period sufficient to execute the power failure process by the main controller 131 is secured.
主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット数表示部35、払出残数表示部36、獲得枚数表示部37、各回胴42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、副制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。 On the output side of the main controller 131, each of the effective line display units 32, 33, 34, the credit number display unit 35, the payout remaining number display unit 36, the acquired number display unit 37, and the respective cylinders 42L, 42M, 42R are rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal path switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a sub-control device 111, an external concentrated terminal board capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. 171 and the like are connected via the input / output port 155.
副制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された副基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、副制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、副制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、上述した各種表示部32〜37を副制御装置111が制御する構成としてもよい。 The sub-control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a sub-board in which a CPU, ROM, RAM, and the like for driving these are integrated. . Then, after receiving a signal from the main control device 131, the sub control device 111 independently controls driving of the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the sub-control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages the games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the sub control apparatus 111 controls the various display parts 32-37 mentioned above.
上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に保持する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロット機10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図11以降の各種のフローチャートで示した処理を実行するためのプログラムが制御プログラムの一部としてROM152に格納されており、また、ROM152とRAM153には、図10に示すように、各種データの記憶領域152a〜152eを設けてある。 The above-described CPU 151 includes a ROM 152 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 151, and a work that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 152. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and programs for executing the processes shown in various flowcharts in FIG. 11 and subsequent figures are stored in the ROM 152 as a part of the control program, and the ROM 152 and the RAM 153 As shown in FIG. 10, storage areas 152a to 152e for various data are provided.
RAM153は、スロット機10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、図10に示すように、各種のデータ等を一時的に記憶するための記憶領域153a〜153oの他に、バックアップ領域153pが設けられている。 The RAM 153 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 and the data can be retained (backed up) even after the power of the slot machine 10 is cut off. As shown in FIG. 10, a backup area 153p is provided in addition to the storage areas 153a to 153o for temporarily storing various data.
バックアップ領域153pは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップ領域153pの情報に基づいてスロット機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップ領域153pへの書き込みは停電時処理(図13参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップ領域153pに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図14参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 The backup area 153p includes a stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shut down by operating the power switch 122, and so on). This is an area for storing values, and when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122; the same applies hereinafter), the slot machine 10 is powered off based on the information in the backup area 153p. It is possible to return to the previous state. Writing to the backup area 153p is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 13), and the restoration of each value written to the backup area 153p is executed in the main process (see FIG. 14) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.
続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図11以降のフローチャート図を参照しつつ説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、周期的に(本実施形態では1.49msec周期)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to flowcharts in FIG. The processing of the CPU 151 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, a cycle of 1.49 msec), and a power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of a signal. For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.
図11はNMI割込み処理の一例を示すフローチャート図である。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.
NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップ領域153pに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップ領域153pに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップ領域153pへの退避および復帰処理を省くことができる。 In the NMI interrupt processing, first, in step S101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area 153p provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area 153p of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the save and restore processing to the backup area 153p can be omitted.
図12は主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により所定の周期でタイマ割込みが発生する。ここで、各回胴42L,42M,42Rの回転速度が一定になったときの1回転当りの所要時間をTとし、各回胴42L,42M,42Rを1回転させるのに各ステッピングモータ61L〜61Rに出力するパルス数をFとすると、タイマ割込みの周期は、T/Fとされる。本実施形態では、所要時間Tを750msecとし、ステッピングモータ61L〜61Rへ供給する駆動パルス数を回胴1回転当り504としているので、タイマ割込みが約1.49msecごとに行われる。 FIG. 12 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main controller 131. A timer interrupt is generated at a predetermined cycle by the CPU 151 of the main controller 131. Here, the time required for one rotation when the rotational speed of each of the drums 42L, 42M, and 42R becomes constant is T, and each of the stepping motors 61L to 61R is used to make one rotation of each of the drums 42L, 42M, and 42R. When the number of pulses to be output is F, the timer interrupt cycle is T / F. In this embodiment, the required time T is set to 750 msec, and the number of drive pulses supplied to the stepping motors 61L to 61R is set to 504 per revolution of the cylinder, so that a timer interruption is performed about every 1.49 msec.
先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップ領域153pに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area 153p of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.
ここで、停電時処理について図13を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。 Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.
ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には、送信が終了するまで待機する。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。 In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If transmission has not been completed, the system waits until transmission is completed. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.
ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップ領域153pに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップ領域153pに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップ領域153pに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area 153p in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 153p. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area 153p, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.
なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。 The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.
図12のタイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process of FIG. 12, when the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.
ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマの値を初期化するウォッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各回胴42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図9参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントするカウンタ処理を行う。 In step S204, a watchdog timer clear process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective spinning drum drive motors, is performed in order to rotate the spinning drums 42L, 42M, and 42R. In step S207, sensor monitoring processing for monitoring the state of various sensors (see FIG. 9) connected to the input / output port 155 is performed. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, counter processing for counting the number of medals bet and the number of payouts is performed.
ステップS210では、副制御装置111へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、クレジット数表示部35、払出残数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップ領域153pに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S210, command output processing for transmitting a command or the like to the sub-control device 111 is performed. In step S211, a segment data setting process for setting segment data to be displayed on the credit number display unit 35, the payout remaining number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area 153p in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.
図14は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。 FIG. 14 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 that is executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.
先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。 First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. Etc.
これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。 When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the reset switch 123 has been turned on. If the reset switch 123 has been turned on, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a RAM clear process.
ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め定められた6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。 After confirming that the reset switch has not been operated in step S402 or performing a RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124. To do. If the setting key has been inserted, the process proceeds to step S405 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected from the six predetermined setting states (“Setting 1” to “Setting 6”), internal processing corresponding to the selected setting state is executed. .
ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない場合、即ち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。 In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is not set, that is, if the data in the RAM 153 has been cleared in the previous step S403 or step S405, the process proceeds to a normal process in step S407, which will be described later, and this process ends.
ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないことになり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。 When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to the power recovery process shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM 153 is normal.
そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。 For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.
ステップS408においてRAM判定値が異常である場合、つまりチェックサムの値が0でなかった場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がオン操作されるまでオフ状態を維持する。 If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, an error display process is performed in step S409. As error display processing, interrupt processing is first prohibited and all output ports in the input / output port 155 are cleared to control all actuators connected to the input / output port 155 to an off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and the OFF state is maintained until the reset switch 123 is turned ON.
ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップ領域153pに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを副制御装置111に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。 If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area 153p is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state is set before the power is shut off. Return to the state. Next, in step S411, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the sub-control device 111. Thereafter, in step S412, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S413, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S414, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.
次に、図15のフローチャート図を参照しつつ単位遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。 Next, normal processing for performing main control related to the unit game will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS501では、メダルがベットされているか否かを判定するベット判定処理が行われる。メダルがベットされているときには、続いてステップS502にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する始動操作判定処理が行われる。ステップS501,ステップS502が共にYESの場合には、ステップS503の抽選処理、ステップS504の回胴制御処理、ステップS505のメダル払出処理、ステップS506のボーナス遊技状態処理、ステップS507のRT処理(リプレイタイム処理)、ステップS508の遊技情報初期化処理を順に実行し、ステップS501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがベットされていない場合、又は、ステップS502にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。 First, in step S501, a bet determination process for determining whether or not a medal is bet is performed. When a medal is bet, a start operation determination process for determining whether or not the start lever 71 has been operated is performed in step S502. If both step S501 and step S502 are YES, the lottery process in step S503, the spinning control process in step S504, the medal payout process in step S505, the bonus game state process in step S506, and the RT process (replay time in step S507) Process), the game information initialization process of step S508 is executed in order, and the process returns to step S501. On the other hand, if no medal is bet in step S501, or if the start lever 71 is not operated in step S502, the process returns to step S501.
図16のフローチャート図を参照しつつステップS503の抽選処理について説明する。 The lottery process in step S503 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS601では、抽選情報初期化処理が行われる。抽選初期化処理は、前回の単位遊技で行われた抽選に関する各種抽選情報が初期情報に戻される。詳しくは、RAM153に設けた当選役情報記憶領域153aに格納された当選役情報と、抽選テーブル記憶領域153bに一時的に保持された抽選テーブルとが初期情報に戻される。但し、ステップS601では、小役及び再遊技役に関する当選役情報のみが初期情報に戻され、ボーナス役に関する当選役情報は初期情報に戻されない。つまり、いずれかの役に当選して当該役に関する当選役情報が初期情報「0」から当選情報「1」に更新されると、当選役が小役又は再遊技役である場合は、当該単位遊技で当選役を成立させても成立させなくても、当該小役又は再遊技役に関する当選役情報が次の単位遊技の抽選初期化処理にて当選情報「1」から初期情報「0」にリセットされるのに対し、当選役がボーナス役である場合は、当該ボーナス役が成立するまでボーナス役に関する当選役情報がリセットされずに当選情報「1」のまま維持される。このように、ボーナス役に当選した単位遊技にてボーナス役を成立させることができずに、以降の単位遊技にボーナス役に関する当選役情報が当選情報「1」のまま持ち越された遊技状態を、以下、ボーナス当選持越し状態という。 In step S601, lottery information initialization processing is performed. In the lottery initialization process, various lottery information relating to the lottery performed in the previous unit game is returned to the initial information. Specifically, the winning combination information stored in the winning combination information storage area 153a provided in the RAM 153 and the lottery table temporarily held in the lottery table storage area 153b are returned to the initial information. However, in step S601, only the winning combination information regarding the small combination and the replaying combination is returned to the initial information, and the winning combination information regarding the bonus combination is not returned to the initial information. That is, when any winning combination is won and the winning combination information related to the winning combination is updated from the initial information “0” to the winning information “1”, if the winning combination is a small combination or a replaying combination, Regardless of whether or not the winning combination is established in the game, the winning combination information related to the small combination or re-playing combination is changed from the winning information “1” to the initial information “0” in the lottery initialization process of the next unit game. On the other hand, when the winning combination is a bonus combination, the winning combination information regarding the bonus combination is not reset and remains the winning information “1” until the bonus combination is established. In this way, the game state in which the winning combination information regarding the bonus combination is carried over with the winning information “1” being carried over to the subsequent unit games without being able to establish the bonus combination in the unit game won for the bonus combination. Hereinafter, it is referred to as a bonus winning state.
次いで、ステップS602に進んで抽選テーブル選択処理が行われる。抽選テーブル選択処理は、ROM152の抽選テーブル記憶領域152aに予め格納された複数の抽選テーブルの中から、スロット機10の現在の設定状態及び遊技状態に対応する抽選テーブルを選択してRAM153の抽選テーブル記憶領域153bに一時的に保持させる処理である。詳しくは、ROM152には、「設定1」から「設定6」の設定状態ごとに、例えば図17乃至図22に示すように、通常遊技状態用抽選テーブル、RT遊技状態用抽選テーブル、RT準備状態用抽選テーブル、および、ボーナス当選持越し状態用抽選テーブルが格納され、さらに、各設定状態共通のボーナス遊技状態用抽選テーブルとしてリプレイゲーム用抽選テーブルと小役ゲーム用抽選テーブルが格納されており、いずれの設定状態であるかをRAM153に設けた設定情報記憶領域153cに格納された設定情報を参照して特定すると共に、いずれの遊技状態であるかをRAM153に設けた状態特定情報記憶領域153dに格納された状態特定情報を参照して特定し、役の抽選時に参照する抽選テーブルを選択する。 Subsequently, it progresses to step S602 and a lottery table selection process is performed. In the lottery table selection process, a lottery table corresponding to the current setting state and gaming state of the slot machine 10 is selected from a plurality of lottery tables stored in advance in the lottery table storage area 152a of the ROM 152, and the lottery table of the RAM 153 is selected. This process is temporarily stored in the storage area 153b. Specifically, the ROM 152 stores, for each setting state from “Setting 1” to “Setting 6”, for example, as shown in FIGS. 17 to 22, a normal gaming state lottery table, an RT gaming state lottery table, and an RT preparation state. A lottery table for a bonus game and a lottery table for a bonus winning carryover state, and a lottery table for a replay game and a lottery table for a small role game as a bonus game state lottery table common to each setting state. Is set with reference to the setting information stored in the setting information storage area 153c provided in the RAM 153, and the gaming state is stored in the state specifying information storage area 153d provided in the RAM 153. The lottery table which is specified by referring to the state specifying information thus selected and referred to at the time of lottery of the combination is selected.
「設定情報」には、各設定状態に対応する情報があり、例えば、各設定状態の設定番号に対応した値を示唆する情報(例えば「設定x」であれば設定情報「x」)とすることができる。 The “setting information” includes information corresponding to each setting state, for example, information indicating a value corresponding to the setting number of each setting state (for example, setting information “x” if “setting x”). be able to.
本実施形態では、遊技状態を特定するための「状態特定情報」として、例えば、通常遊技状態であることを示唆する情報「0」、ボーナス遊技状態の一種であるNBB遊技状態であることを示唆する情報「1」、ボーナス遊技状態の一種であるSBB遊技状態であることを示唆する情報「2」、RT遊技状態であることを示唆する情報「3」、RT準備状態であることを示唆する情報「4」のいずれか1つの情報を状態特定情報記憶領域153dに格納してあり、これらの情報に基づいて上記4つの遊技状態が特定され、ボーナス当選持越し状態については、ボーナス役に関する当選役情報が当選情報「1」であるか否かによって特定されるようになっている。 In this embodiment, as the “state specifying information” for specifying the gaming state, for example, information “0” indicating that it is a normal gaming state, suggesting that it is an NBB gaming state that is a kind of bonus gaming state. Information “1” to be performed, information “2” to indicate that the game state is an SBB game state, which is a kind of bonus game state, information “3” to indicate that the game state is RT game state, and an RT preparation state Any one piece of information “4” is stored in the state specifying information storage area 153d, and the above-mentioned four gaming states are specified based on these pieces of information. The information is specified by whether or not the winning information is “1”.
なお、本実施形態のスロット機10では、非ボーナス遊技状態にて単位遊技を行うのに必要なベット数を3枚のみに限定してあるが、スロット機の中には、1枚〜3枚のいずれのベット数でも単位遊技を行えるものがある。この場合、例えば、1枚ベットされたときの役の当選確率を、3枚ベットされたときの役の当選確率よりも3倍以上低い確率にするなど、ベット数に応じて役の当選確率を変更する必要がある。そうすると、通常遊技状態用抽選テーブル、RT遊技状態用抽選テーブル、RT準備状態用抽選テーブル、および、フラグ持越し状態用抽選テーブルの各々に1ベット用〜3ベット用の抽選テーブルを設定することになり、さらに、ステップS602の抽選テーブル選択処理において、ベット数も特定して抽選テーブルを選択することになるので、抽選テーブルのデータ容量や抽選テーブル選択処理のプログラム容量が嵩んでしまう。本実施形態のスロット機10は、非ボーナス遊技状態にて単位遊技を行うのに必要なベット数を3枚のみに限定してあるので、従来にない新規の遊技状態としてRT準備状態を設けるために、当該RT準備状態に対応するRT準備状態用抽選テーブルを設けても、抽選テーブルのデータ容量やプログラム容量が嵩むのを抑えることができる。 In the slot machine 10 of the present embodiment, the number of bets necessary for playing a unit game in the non-bonus game state is limited to only three, but in the slot machine, one to three There are those that can play unit games with any number of bets. In this case, for example, the winning probability of the winning combination according to the number of bets is set such that the winning probability of the winning combination when one bet is three times lower than the winning probability of the winning combination when three bets are made. Need to change. Then, a lottery table for 1 to 3 bets is set in each of the lottery table for the normal gaming state, the lottery table for the RT gaming state, the lottery table for the RT ready state, and the flag carry state lottery table. Furthermore, in the lottery table selection process in step S602, the number of bets is also specified to select the lottery table, which increases the data capacity of the lottery table and the program capacity of the lottery table selection process. Since the slot machine 10 of the present embodiment is limited to only three bets required to play a unit game in a non-bonus game state, an RT preparation state is provided as a new game state that has not existed before. Even if an RT preparation lottery table corresponding to the RT preparation state is provided, it is possible to suppress an increase in data capacity and program capacity of the lottery table.
ここで、図17乃至図22を参照して所定の設定状態における通常遊技状態用抽選テーブル、RT遊技状態用抽選テーブル、RT準備状態用抽選テーブル、ボーナス当選持越し状態用抽選テーブル、リプレイゲーム用テーブル、および、小役ゲーム用テーブルについて説明する。 Here, with reference to FIG. 17 to FIG. 22, a normal gaming state lottery table, an RT gaming state lottery table, an RT preparation state lottery table, a bonus winning carry-over state lottery table, and a replay game table in a predetermined setting state The small game table will be described.
各図に示すように、各抽選テーブルには、抽選役に対応して役識別値IVと乱数加算値PVとが設定されている。抽選役は、抽選対象となる役であり、1つの役に限定されず、複数の役を設定することも許容されている。つまり、1回の単位遊技で複数の役(例えば各チェリー役と各ボーナス役、スイカ役と各ボーナス役など)に重複当選することが可能になっている。役識別値IVは抽選役を識別するための値である。乱数加算値PVは各抽選役の当選確率に応じて設定され、当選確率が高いほど大きな値に設定される。各抽選役の当選確率Pは、生成し得る乱数の個数をRとすると、P=(乱数加算値PV)/(乱数の個数R)によって与えられ、本実施形態では、R=65536になっている。 As shown in each drawing, in each lottery table, a combination identification value IV and a random number addition value PV are set corresponding to the lottery combination. The lottery combination is a combination to be a lottery target, and is not limited to one combination, and it is allowed to set a plurality of combinations. That is, it is possible to win a plurality of winning combinations (for example, each cherry combination and each bonus combination, watermelon combination and each bonus combination) in one unit game. The combination identification value IV is a value for identifying the lottery combination. The random number addition value PV is set according to the winning probability of each lottery combination, and is set to a larger value as the winning probability is higher. The winning probability P of each lottery is given by P = (random number addition value PV) / (number of random numbers R), where R is the number of random numbers that can be generated. In this embodiment, R = 65536. Yes.
なお、通常遊技状態用抽選テーブル、RT遊技状態用抽選テーブル、RT準備状態用抽選テーブル、および、リプレイゲーム用テーブルでは、ボーナス役、小役及び再遊技役の抽選が行われるようになっているが、ボーナス当選持越し状態用抽選テーブルでは、既にボーナス役に当選した遊技状態であるため、ボーナス役の抽選が行われない。リプレイゲーム用テーブルでは、小役ゲームへ移行させる契機となるゲーム移行役の抽選を行うために、ボーナス役の抽選を実行するようになっているが、各ボーナス役に対応する乱数加算値PVをゼロにしてボーナス役には当選しないようになっている。小役ゲーム用テーブルでは、小役のみの抽選が行われるようになっている。また、ボーナス当選持越し状態用抽選テーブルにおけるスイカ役、角チェリー役、および、中段チェリー役の乱数加算値PVは、通常遊技状態用抽選テーブル等の各役の単独抽選に対応する乱数加算値PVにボーナス役との重複抽選に対応する乱数加算値PVを加算した値になっており、通常遊技状態用抽選テーブル、RT遊技状態用抽選テーブル、RT準備状態用抽選テーブル、および、ボーナス当選持越し状態用抽選テーブルにおける各小役の当選確率が同じ確率になっている。リプレイゲーム用テーブル及び小役ゲーム用テーブルでは、各小役の当選確率が通常遊技状態用抽選テーブル等に比べて高くなっている。 In the normal gaming state lottery table, the RT gaming state lottery table, the RT preparation state lottery table, and the replay game table, a lottery of bonus combination, small combination and re-playing combination is performed. However, in the bonus winning carry-over lottery table, since the gaming state has already won the bonus combination, the bonus combination lottery is not performed. In the replay game table, a lottery of bonus combinations is executed in order to perform a lottery of a game transition combination that is an opportunity to shift to a small role game, but a random number addition value PV corresponding to each bonus combination is stored. It is set to zero so that the bonus role is not won. In the small role game table, a lottery only for small roles is performed. In addition, the random number addition value PV of the watermelon role, the corner cherry role, and the middle stage cherry role in the bonus winning carry-over state lottery table is the random number addition value PV corresponding to the individual lottery of each role such as the normal gaming state lottery table. It is a value obtained by adding the random number addition value PV corresponding to the duplicate lottery with the bonus combination, for the normal gaming state lottery table, the RT gaming state lottery table, the RT preparation state lottery table, and the bonus winning carryover state The winning probabilities of each small role in the lottery table have the same probability. In the replay game table and the small role game table, the winning probability of each small role is higher than that in the normal gaming state lottery table or the like.
図16に戻り、ステップS603〜S608では、各抽選役の当否決定処理が行われる。まず、ステップS603では、RAM153に一時的に記憶される役識別値IVを初期化する役識別値初期化処理が行われる。この実施形態では、役識別値IVの小さい抽選役から順に当否決定を行うようになっているので、ステップS603にて役識別値IVが初期化されると、IV=1に更新される。ステップS604では、スタートレバー71を操作した際に乱数カウンタからラッチされてRAM153に一時的に記憶されている乱数値DV(IV)に、役識別値IVに対応する乱数加算値PV(IV)を加算して、乱数値DV(IV)をDV(IV+1)に更新する乱数値更新処理が行われる。ステップS605では、ステップS604にて更新された乱数値DV(IV+1)が当否判定基準値(例えば乱数の個数R=65536)を超えている否かを判定する当否判定処理が行われる。ステップS605の当否判定処理において、更新された乱数値DV(IV+1)が当否判定基準値を超えていると判定された場合は、ステップS606に進み、役識別値IVに対応する抽選役に当選したものとして、RAM153の当選役情報記憶領域153aに格納された当選役情報を更新する当選役情報更新処理が行われ、ステップS609に進む。なお、当選役情報記憶領域153aは、役ごとに記憶領域が分割されており、各役に対応する記憶領域には、当選情報(例えば「1」)又は初期情報(例えば「0」)のいずれかが格納される。一方、ステップS605の当否判定処理において、更新された乱数値DV(IV+1)が当否判定基準値を超えていないと判定された場合は、役識別値IVに対応する抽選役に落選したものとして、ステップS607に進み、役識別値IVを1インクリメントして(IV+1)に更新する役識別値更新処理が行われ、ステップS608に進む。ステップS608では、ステップS607にてインクリメントされた役識別値(IV+1)が抽選テーブルに設けられているか否かにより、当否判定が行われていない未抽選役の有無を判定する未抽選役判定処理が行われる。ステップS608にて抽選テーブルにインクリメントされた役識別値IVが存在しており、未抽選役が存在するという判定結果が得られると、ステップS604に戻って、ステップS604〜ステップS608の各処理を繰り返し、役識別値(IV+1)に対応する抽選役の当否決定が行われる。ステップS608にて抽選テーブルにインクリメントされた役識別値(IV+1)が無く、未抽選役が存在しないという判定結果が得られると、いずれの役にも落選したものとして当否判定処理を終了し、ステップS609に進む。ステップS609では、ROM152に設けた停止制御テーブル記憶領域152bに格納された複数の停止制御テーブルの中から抽選手段の抽選結果に対応する停止制御テーブルを選択し、当該選択された停止制御テーブル(本ステップS609にて選択された停止制御テーブルを、以下、暫定停止制御テーブルという。)をRAM153に設けた停止制御テーブル記憶領域153eに一時的に保持させる停止制御テーブル設定処理を実行して、抽選処理を終了する。 Returning to FIG. 16, in steps S <b> 603 to S <b> 608, determination processing for determining whether or not each lottery combination is successful is performed. First, in step S603, a combination identification value initialization process for initializing the combination identification value IV temporarily stored in the RAM 153 is performed. In this embodiment, determination of success / failure is made in order from a lottery with a small combination identification value IV. Therefore, when the combination identification value IV is initialized in step S603, it is updated to IV = 1. In step S604, a random number addition value PV (IV) corresponding to the combination identification value IV is added to the random value DV (IV) latched from the random number counter and temporarily stored in the RAM 153 when the start lever 71 is operated. Addition is performed, and a random value update process for updating the random value DV (IV) to DV (IV + 1) is performed. In step S605, a go / no-go determination process is performed to determine whether or not the random number value DV (IV + 1) updated in step S604 exceeds a win / no-go determination reference value (for example, the number of random numbers R = 65536). When it is determined in the success / failure determination process of step S605 that the updated random number value DV (IV + 1) exceeds the determination criterion for success / failure, the process proceeds to step S606 to win the lottery combination corresponding to the combination identification value IV. As a result, a winning combination information update process for updating the winning combination information stored in the winning combination information storage area 153a of the RAM 153 is performed, and the process proceeds to step S609. The winning combination information storage area 153a is divided into storage areas for each combination, and the storage area corresponding to each combination includes either winning information (for example, “1”) or initial information (for example, “0”). Is stored. On the other hand, if it is determined that the updated random value DV (IV + 1) does not exceed the determination criterion value in step S605, the lottery combination corresponding to the combination identification value IV is lost. In step S607, a combination identification value update process is performed in which the combination identification value IV is incremented by 1 and updated to (IV + 1), and the process proceeds to step S608. In step S608, a non-lottery combination determination process for determining whether or not there is a non-lottery combination that has not been determined whether the combination has been determined based on whether the combination identification value (IV + 1) incremented in step S607 is provided in the lottery table. Done. If it is determined in step S608 that the incremented combination identification value IV exists in the lottery table and there is a determination that an unlotted combination exists, the process returns to step S604, and the processes in steps S604 to S608 are repeated. , Whether or not the lottery combination corresponds to the combination identification value (IV + 1) is determined. If there is no incremented role identification value (IV + 1) in the lottery table in step S608 and a determination result indicating that there is no undrawn winning combination is obtained, the winning / failing determination process is terminated as if any winning combination has been lost. The process proceeds to S609. In step S609, the stop control table corresponding to the lottery result of the lottery means is selected from the plurality of stop control tables stored in the stop control table storage area 152b provided in the ROM 152, and the selected stop control table (the main control table) is selected. The stop control table selected in step S609 is hereinafter referred to as a temporary stop control table), and a stop control table setting process for temporarily holding the stop control table in the stop control table storage area 153e provided in the RAM 153 is executed. Exit.
ここで、停止制御テーブルは、回胴42L,42M,42Rの停止制御を行うためのデータテーブルであって、当選役の成立を補助すると共に落選役の成立を阻止するためのものである。詳しくは、当選役の構成図柄が有効ラインに対応する有効位置から若干ずれた位置にあるときに停止操作が行われても、当該構成図柄を有効位置に停止させて当選役の成立を補助したり、或いは、抽選結果に対応しない役を成立させないよう所定の図柄を有効ラインに対応する有効位置からずらして停止させたりするために、回胴の停止操作が行なわれてから回胴を停止させるまでに許容される回転量、いわゆるスベリ量を定めたものである。このスベリ量には上限が定められており、本実施形態では回胴に付された図柄5個未満の回転量とされる。すなわち、停止操作後に所定の基準位置(例えば下段の組合せラインに対応する位置)に最初に到達した図柄(以下、操作時到達図柄という。)から最大で図柄3個分隔てて配置された図柄(操作時到達図柄から4個目の図柄)を所定の基準位置に引き込むことができるようになっている。停止制御テーブルには、左回胴42L,中回胴42M,右回胴42Rの順、および、左回胴42L,右回胴42R,中回胴42Mの順で停止操作を行ったときに使用される基本停止制御テーブルや、他の順で停止操作を行ったときに使用される変則停止制御テーブル、全ての停止操作順に対応した共通停止制御テーブル、或いは、有効ラインを暫定ラインから変更する場合に使用されるライン変更用停止制御テーブルなど、複数種類の停止制御テーブルがあり、役ごとに、基本停止制御テーブル及び変則停止制御テーブルの組合せ、または、共通停止制御テーブルの少なくともいずれか一方を設けてある。ステップS609の停止制御テーブル設定処理で設定される暫定停止制御テーブルは、基本停止制御テーブル、または、共通停止制御テーブルのいずれか一方である。 Here, the stop control table is a data table for performing stop control of the spinning cylinders 42L, 42M, and 42R, and assists the establishment of the winning combination and prevents the establishment of the winning combination. Specifically, even if a stop operation is performed when the constituent symbol of the winning combination is slightly shifted from the effective position corresponding to the active line, the constituent symbol is stopped at the effective position to assist the establishment of the winning combination. Or to stop the rotating cylinder after a rotating operation of the rotating cylinder is performed in order to stop the predetermined symbol from being shifted from the effective position corresponding to the effective line so as not to establish a combination that does not correspond to the lottery result. The amount of rotation allowed until this time, that is, the so-called slip amount is determined. An upper limit is set for the slip amount, and in this embodiment, the amount of rotation is less than five symbols attached to the rotating drum. In other words, after the stop operation, a symbol (for example, a position corresponding to the combination line in the lower stage) that is first separated from the symbol (hereinafter referred to as an operation time arrival symbol) that is separated by a maximum of three symbols ( It is possible to draw the fourth symbol from the reaching symbol during operation into a predetermined reference position. The stop control table is used when a stop operation is performed in the order of the left rotating drum 42L, the middle rotating drum 42M, and the right rotating drum 42R, and the left rotating drum 42L, the right rotating drum 42R, and the middle rotating drum 42M. The basic stop control table to be used, the irregular stop control table used when stop operations are performed in other order, the common stop control table corresponding to all stop operation orders, or the effective line is changed from the temporary line There are multiple types of stop control tables, such as the line change stop control table used in the process, and at least one of the combination of the basic stop control table and the irregular stop control table or the common stop control table is provided for each role. It is. The temporary stop control table set in the stop control table setting process in step S609 is either the basic stop control table or the common stop control table.
次に、図23のフローチャート図を参照しつつステップS504の回胴制御処理について説明する。 Next, the spinning cylinder control process in step S504 will be described with reference to the flowchart of FIG.
RAM153には、単位遊技ごとに前記基準位置に停止した各回胴42L,42M,42Rの図柄(以下、停止図柄という。)に関する停止図柄情報を格納する停止図柄情報記憶領域153fを設けてあり、回胴制御処理では、まず、ステップS701にて停止図柄情報を初期情報に更新する停止図柄情報初期化処理が行われる。次いで、ステップS702にてウェイト処理が行われる。このウェイト処理は、単位遊技を開始させるべくスタートレバー71が操作された際に、前回の単位遊技を開始すべくスタートレバー71が操作されてからウェイト期間(例えば約4.1秒)が経過しているか否かを判定し、ウェイト期間が経過するまで各回胴42L,42M,42Rを回転させずに待機する処理である。このため、遊技状況によっては、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各回胴42L,42M,42Rが回転しないことがある。このようなウェイト処理を行うのは、過度な射幸性を抑えるべく単位時間当りに単位遊技を行える回数を制限するためである。ウェイト期間が経過すると、ステップS703に進んで各回胴42L,42M,42Rを回転させる回転開始処理が行われる。回転開始処理では、各回胴42L,42M,42Rが回転を始めてから回転速度を上げていき所定の回転速度に達して定速回転になったか否かを判定し、定速回転になるまで待機する処理である。各回胴42L,42M,42Rが定速回転になると、ステップS704に進んで、ストップボタン72〜74が操作されたことを検出するストップ検出センサ72a〜74aからの出力信号に基づき、回転中の回胴42L,42M,42Rに対応するストップボタン72〜74が操作されたか否かを判定する停止操作判定処理が行われる。停止操作が行なわれていない場合にはステップS705に進み、各回胴42L,42M,42Rの回転期間が所定の回転許容期間(例えば回転開始から40秒間など)を経過したか否かを判定する回転期間判定処理が行われる。回転許容期間を経過していない場合にはステップS704に戻り、回転許容期間を経過した場合にはステップS706に進んで、回転中の全ての回胴42L,42M,42Rを強制的に停止させる強制停止処理が行われる。ステップS706の強制停止処理では、抽選処理にて何らかの役に当選していたとしても当該役が成立しないように各回胴42L,42M,42Rの停止制御が行われる。なお、回転許容期間を経過しても強制停止処理を行わずに、停止操作が行なわれていない回胴42L,42M,42Rを回転させ続けるようにしてもよい。かかる場合には、ステップS706にて強制停止処理の代わりに、回転許容期間を経過した段階で補助表示部15に回胴42L,42M,42Rの回転期間を表示させる回転期間表示処理を行うようにしてもよい。 The RAM 153 is provided with a stop symbol information storage area 153f for storing stop symbol information relating to symbols (hereinafter referred to as stop symbols) of the cylinders 42L, 42M, 42R stopped at the reference position for each unit game. In the trunk control process, first, a stop symbol information initialization process for updating the stop symbol information to initial information is performed in step S701. Next, wait processing is performed in step S702. In this wait process, when the start lever 71 is operated to start the unit game, a wait period (for example, about 4.1 seconds) elapses after the start lever 71 is operated to start the previous unit game. This is a process of determining whether or not each of the drums 42L, 42M, and 42R is rotating without waiting until the wait period elapses. For this reason, depending on the gaming situation, even if the player bets medals and operates the start lever 71, each of the spinning cylinders 42L, 42M, and 42R may not immediately rotate. The reason for performing such weight processing is to limit the number of times that a unit game can be performed per unit time in order to suppress excessive gambling. When the wait period elapses, the process proceeds to step S703, and a rotation start process for rotating each of the spinning cylinders 42L, 42M, 42R is performed. In the rotation start process, the rotation speed is increased after each of the drums 42L, 42M, and 42R starts rotating, it is determined whether or not the rotation speed reaches a predetermined rotation speed and the rotation speed is constant, and waits until the rotation speed is constant. It is processing. When each of the rotating cylinders 42L, 42M, and 42R is rotated at a constant speed, the process proceeds to step S704, and based on output signals from the stop detection sensors 72a to 74a that detect that the stop buttons 72 to 74 are operated, A stop operation determination process is performed to determine whether stop buttons 72 to 74 corresponding to the cylinders 42L, 42M, and 42R are operated. If the stop operation has not been performed, the process proceeds to step S705 to determine whether or not the rotation period of each of the cylinders 42L, 42M, and 42R has passed a predetermined rotation allowable period (for example, 40 seconds from the start of rotation). A period determination process is performed. If the allowable rotation period has not elapsed, the process returns to step S704. If the allowable rotation period has elapsed, the process proceeds to step S706 to forcibly stop all the rotating drums 42L, 42M, 42R during rotation. Stop processing is performed. In the forcible stop process in step S706, stop control of each of the cylinders 42L, 42M, and 42R is performed so that even if a winning combination is won in the lottery process, the winning combination is not established. It should be noted that the rotating cylinders 42L, 42M, and 42R that have not been stopped may be continuously rotated without performing the forced stop process even after the allowable rotation period has elapsed. In such a case, instead of the forcible stop process in step S706, a rotation period display process for displaying the rotation periods of the rotating cylinders 42L, 42M, and 42R on the auxiliary display unit 15 when the rotation allowable period has elapsed is performed. May be.
一方、ステップS704にてストップボタン72〜74のいずれかが停止操作された場合には、ステップS707に進み、第3停止操作であるか否かを判定する第3停止操作判定処理が行われる。この実施形態では、RAM153に回胴42L,42M,42Rの停止操作に関する停止操作情報を格納する停止操作情報記憶領域153gを設けてあり、ステップS707では、停止操作情報を参照して第3停止操作であるか否かを判定する。停止操作情報記憶領域153gには、第1停止操作がいずれの回胴に対して行われたのかを示唆する第1停止操作情報を格納する第1停止操作情報記憶領域153g1と、第2停止操作がいずれの回胴に対して行われたのかを示唆する第2停止操作情報を格納する第2停止操作情報記憶領域153g2とを設けてある。第1停止操作情報記憶領域153g1には、例えば、全ての回胴42L,42M,42Rが回転中で第1停止操作が行われていない場合に初期情報として「0」が格納されており、第1停止操作が左回胴42Lに対して行われた場合には第1停止操作情報が「1」に更新され、中回胴42Mに対して行われた場合には第1停止操作情報が「2」に更新され、右回胴42Rに対して行われた場合には第1停止操作情報が「3」に更新される。第2停止操作情報記憶領域153g2についても同様である。例えば、第1停止操作情報が「1」でかつ第2停止操作情報が「3」である場合は、左回胴42L,右回胴42Rの順に停止操作が行われたことを示唆する停止操作情報になる。そして、ステップS707では、第2停止操作情報が初期情報「0」であるか否かによって、第3停止操作であるか否かが判定される。 On the other hand, if any of the stop buttons 72 to 74 is stopped in step S704, the process proceeds to step S707, and a third stop operation determination process is performed to determine whether the stop operation is the third stop operation. In this embodiment, the RAM 153 is provided with a stop operation information storage area 153g for storing stop operation information related to the stop operation of the rotating cylinders 42L, 42M, and 42R. In step S707, the third stop operation is referred to with reference to the stop operation information. It is determined whether or not. In the stop operation information storage area 153g, a first stop operation information storage area 153g1 that stores first stop operation information that suggests to which rotating cylinder the first stop operation has been performed, and a second stop operation And a second stop operation information storage area 153g2 for storing second stop operation information that suggests for which rotating cylinder is performed. In the first stop operation information storage area 153g1, for example, “0” is stored as initial information when all the spinning cylinders 42L, 42M, and 42R are rotating and the first stop operation is not performed. The first stop operation information is updated to “1” when one stop operation is performed on the left cylinder 42L, and the first stop operation information is “1” when it is performed on the middle cylinder 42M. 2 ”and the first stop operation information is updated to“ 3 ”when it is performed on the right drum 42R. The same applies to the second stop operation information storage area 153g2. For example, when the first stop operation information is “1” and the second stop operation information is “3”, the stop operation suggests that the stop operation has been performed in the order of the left cylinder 42L and the right cylinder 42R. Become information. In step S707, it is determined whether or not the second stop operation information is the third stop operation based on whether or not the second stop operation information is the initial information “0”.
ステップS707にて第3停止操作ではないと判定された場合には、ステップS708に進んで第1停止制御テーブル変更処理を行なってからステップS709に進む一方、第3停止操作であると判定された場合には、ステップS708をスキップしてステップS709に進む。ステップS708の第1停止制御変更処理の詳細については後述する。ステップS709では、停止操作された回胴42L,42M,42Rの図柄であって停止操作されてから所定の基準位置に最初に到達した操作時到達図柄が何番目の図柄であるかを確認する操作時到達図柄確認処理が行われる。操作時到達図柄確認処理は、例えば、回胴インデックスセンサ55の検出結果が得られてからステッピングモータ61L〜61Rへ出力された駆動信号のパルス数を計数するパルスカウンタの値に基づいて行われる。ステップS710では、停止制御テーブル記憶領域153eに格納された停止制御テーブルを参照して、ステップS709にて確認した操作時到達図柄に対応するスベリ量を検索するスベリ量検索処理が行われ、ステップS711に進む。ステップS711では、前記基準位置に停止させる停止予定図柄を操作時到達図柄及びステップS710にて検索したスベリ量に基づいて決定する停止予定図柄決定処理が行われ、ステップS712に進む。ステップS712では、前記基準位置に到達した到達図柄と停止予定図柄とが一致しているか否かを判定する図柄判定処理が行われ、一致していない場合には一致するまで本処理を繰り返す。到達図柄と停止予定図柄が一致すると、ステップS713に進み、停止操作された回胴42L,42M,42Rに対応するステッピングモータ61L〜61Rに停止信号を出力して当該回胴を停止させる回胴停止処理が行われ、ステップS714に進む。ステップS714では、基準位置に停止した停止図柄に関する停止図柄情報をRAM153に設けた停止図柄情報記憶領域153fに格納する停止図柄情報更新処理が行われ、ステップS715に進む。ステップS715では、全ての回胴42L,42M,42Rが停止したか否かを判定する全回胴停止判定処理が行われ、いずれかの回胴42L,42M,42Rが回転している場合には、ステップS716に進んで第2停止制御テーブル変更処理を行ってからステップS704に戻り、全ての回胴42L,42M,42Rが停止している場合には、ステップS717に進んで払出設定処理が行われ、回胴制御処理を終了する。 If it is determined in step S707 that the operation is not the third stop operation, the process proceeds to step S708, the first stop control table change process is performed, and then the process proceeds to step S709 while it is determined that the operation is the third stop operation. In this case, step S708 is skipped and the process proceeds to step S709. Details of the first stop control change process in step S708 will be described later. In step S709, an operation for confirming the number of the symbols of the spinning cylinders 42L, 42M, and 42R that have been operated to stop and the operating time arrival symbol that has first reached the predetermined reference position since the stop operation has been performed. Time arrival symbol confirmation processing is performed. The operation arrival symbol confirmation processing is performed, for example, based on the value of a pulse counter that counts the number of pulses of the drive signal output to the stepping motors 61L to 61R after the detection result of the rotating index sensor 55 is obtained. In step S710, a slip amount search process for searching for a slip amount corresponding to the operation arrival symbol confirmed in step S709 is performed with reference to the stop control table stored in the stop control table storage area 153e, and step S711 is performed. Proceed to In step S711, a scheduled stop symbol determination process is performed in which the scheduled stop symbol to be stopped at the reference position is determined based on the operation arrival symbol and the amount of slip retrieved in step S710, and the process proceeds to step S712. In step S712, a symbol determination process for determining whether or not the symbol that has reached the reference position is coincident with the symbol that is scheduled to stop is performed. If they do not coincide, this process is repeated until they coincide. When the reaching symbol and the scheduled stop symbol coincide with each other, the process advances to step S713 to output a stop signal to the stepping motors 61L to 61R corresponding to the stopped rotating cylinders 42L, 42M, 42R to stop the rotating cylinder. Processing is performed, and the process proceeds to step S714. In step S714, stop symbol information update processing for storing stop symbol information related to the stop symbol stopped at the reference position in the stop symbol information storage area 153f provided in the RAM 153 is performed, and the process proceeds to step S715. In step S715, an all-rotation cylinder stop determination process for determining whether or not all the rotation cylinders 42L, 42M, and 42R have been stopped is performed, and when any of the rotation cylinders 42L, 42M, and 42R is rotating. Then, the process proceeds to step S716, the second stop control table change process is performed, and then the process returns to step S704. If all the rotating cylinders 42L, 42M, 42R are stopped, the process proceeds to step S717 and the payout setting process is performed. The spinning cylinder control process ends.
上記ステップS708の第1停止制御テーブル変更処理は、図24に示すように、まず、ステップS801にて、停止操作情報を参照して第1停止操作であるか否かを判定する停止操作判定処理が行われる。詳しくは、第1停止操作情報を参照して初期情報「0」であるか否かによって、第1停止操作であるか否かを判定する。第1停止操作である場合には、ステップS802に進んで停止操作情報更新処理が行われる。ステップS802の停止操作情報更新処理では、各ストップ検出センサ72a〜74aから出力され、入出力ポート155に入力された信号が停止指令信号であるか待機指令信号であるかを判定し、停止指令信号を出力したストップ検出センサに対応する回胴の停止操作が行なわれたものとして、第1停止操作情報を初期情報「0」から当該停止操作が行われた回胴に対応する情報(「1」,「2」,「3」のいずれか)に更新し、ステップS803に進む。ステップS803では、第1停止操作情報を参照して第1停止操作が左回胴42Lの停止操作であるか否かを判定する左回胴停止操作判定処理が行われる。詳しくは、第1停止操作情報が左回胴42Lに対応する情報「1」であるか否かによって、左回胴42Lの停止操作であるか否かを判定する。左回胴42Lの停止操作である場合には、ステップS608にて停止制御テーブル記憶領域153e(RAM153)に格納された暫定停止制御テーブルを維持したまま、第1停止制御テーブル変更処理を終了する。一方、ステップS803の左回胴停止操作判定処理にて、第1停止操作が左回胴42Lの停止操作でない場合には、ステップS804に進み、当選役情報記憶領域153aを参照して当選役を確認し、停止制御テーブルを暫定停止制御テーブルから当該当選役に対応する停止制御テーブルであって回胴停止操作が変則押し操作である場合に使用される変則押し用停止制御テーブルに変更する停止制御テーブル変更処理が行われ、第1停止制御テーブル変更処理を終了する。また、ステップS801にて第1停止操作ではないと判定された場合は、ステップS805に進んで停止操作情報更新処理が行われる。ステップS805の停止操作情報更新処理では、ステップS802と同様に、第2停止操作情報を初期情報「0」から停止操作が行われた回胴に対応する情報(「1」,「2」,「3」のいずれか)に更新し、ステップS806に進む。ステップS806では、停止制御テーブル記憶領域153eに格納された停止制御テーブルと停止操作情報記憶領域153gに格納された停止操作情報に対応する操作時移行テーブルがROM152に設けた操作時移行テーブル記憶領域152cに格納されているか否かを判定する操作時移行テーブル判定処理が行われる。 As shown in FIG. 24, in the first stop control table changing process in step S708, first, in step S801, referring to the stop operation information, it is determined whether or not it is the first stop operation. Is done. Specifically, it is determined whether or not the operation is the first stop operation based on whether or not the initial information is “0” with reference to the first stop operation information. If it is the first stop operation, the process proceeds to step S802, and the stop operation information update process is performed. In the stop operation information update process in step S802, it is determined whether the signal output from each of the stop detection sensors 72a to 74a and input to the input / output port 155 is a stop command signal or a standby command signal. The first stop operation information is changed from the initial information “0” to the information (“1”) corresponding to the rotor where the stop operation was performed. , “2”, “3”), and the process proceeds to step S803. In step S803, a left cylinder stop operation determination process for determining whether or not the first stop operation is a stop operation of the left cylinder 42L with reference to the first stop operation information is performed. Specifically, whether or not the first stop operation information is a stop operation of the left turn cylinder 42L is determined based on whether or not the information is “1” corresponding to the left turn cylinder 42L. If the operation is to stop the left rotating drum 42L, the first stop control table changing process is terminated while maintaining the temporary stop control table stored in the stop control table storage area 153e (RAM 153) in step S608. On the other hand, if it is determined in step S803 that the first stop operation is not a stop operation of the left turn cylinder 42L, the process proceeds to step S804, and the winning combination is determined with reference to the winning combination information storage area 153a. Stop control to confirm and change the stop control table from the provisional stop control table to the irregular push stop control table corresponding to the winning combination and used when the turning stop operation is the irregular push operation A table change process is performed, and the first stop control table change process is terminated. If it is determined in step S801 that the operation is not the first stop operation, the process advances to step S805 to perform stop operation information update processing. In the stop operation information update process in step S805, as in step S802, the second stop operation information is changed from the initial information “0” to information corresponding to the spinning cylinder where the stop operation has been performed (“1”, “2”, “ 3 "), and the process proceeds to step S806. In step S806, the stop control table stored in the stop control table storage area 153e and the operation shift table storage area 152c provided in the ROM 152 include an operation shift table corresponding to the stop operation information stored in the stop operation information storage area 153g. An on-operation migration table determination process is performed to determine whether or not the data is stored in the file.
操作時移行テーブルは、停止制御テーブルを変更するか否かを決定するためのものであって、例えば図25に示すように、第2停止操作をなされた回胴42L,42M,42Rの操作時到達図柄の図柄番号ごとに、変更先の停止制御テーブルのテーブル番号を定めてある。なお、図中の「−」は、停止制御テーブルを変更せずに維持する維持図柄であることを示唆している。以下、変更先の停止制御テーブルのテーブル番号が定められた図柄を変更図柄という。 The operation time transfer table is used to determine whether or not to change the stop control table. For example, as shown in FIG. 25, the operation time table 42L, 42M, 42R is operated when the second stop operation is performed. The table number of the stop control table to be changed is determined for each symbol number of the reaching symbol. Note that “-” in the figure indicates a maintenance symbol to be maintained without changing the stop control table. Hereinafter, a symbol for which the table number of the stop control table to be changed is determined is referred to as a changed symbol.
ステップS806にて、所望の操作時移行テーブルが格納されている場合には、ステップS807に進んで、第2停止操作情報に基づいて第2停止操作をなされた回胴42L,42M,42Rの操作時到達図柄を確認する操作時到達図柄確認処理が行われ、ステップS808に進む。ステップS808では、操作時移行テーブル記憶領域152cに格納された操作時移行テーブルを参照して、ステップS807にて確認された操作時到達図柄が変更図柄であるか否かを判定する操作時到達図柄判定処理が行われる。変更図柄である場合には、ステップS809に進んで、停止制御テーブル記憶領域153eに格納された停止制御テーブルを操作時移行テーブルに定められた停止制御テーブルに変更する停止制御テーブル変更処理が行われる。ステップS806にて所望の操作時移行テーブルが格納されていない場合や、ステップS808にて操作時到達図柄が変更図柄ではない場合は、第1停止制御テーブル変更処理を終了する。 In step S806, if the desired operation time transition table is stored, the process proceeds to step S807, and the operation of the rotating cylinders 42L, 42M, and 42R in which the second stop operation is performed based on the second stop operation information. An operation time symbol confirmation process for confirming the hour arrival symbol is performed, and the process proceeds to step S808. In step S808, with reference to the operation time transition table stored in the operation time transition table storage area 152c, it is determined whether or not the operation time arrival symbol confirmed in step S807 is a changed symbol. Judgment processing is performed. If it is a changed symbol, the process proceeds to step S809, and a stop control table change process is performed to change the stop control table stored in the stop control table storage area 153e to the stop control table defined in the operation transition table. . If the desired operation time transition table is not stored in step S806, or if the operation time arrival symbol is not a change symbol in step S808, the first stop control table changing process is terminated.
なお、ステップS809の停止制御テーブル変更処理は、有効ラインを変更するために行われる処理である。詳しくは、抽選手段がいずれかの役に当選させた単位遊技において、第1停止操作により当該役の構成図柄を複数の有効ラインが重なる位置に停止させた場合に、第1停止図柄を通る複数の有効ラインのうち当選役を成立させる暫定ラインは内部的に定められている。つまり、第2停止操作を行う前に停止制御テーブル記憶領域153eに格納されている停止制御テーブルは、第2停止操作により当該役の構成図柄を暫定ラインに停止させるようになっている。ところが、第2停止操作のタイミングによっては、第2停止操作を行う前の停止制御テーブルを参照して、当該役の構成図柄を暫定ラインに停止させることはできないが、他の停止制御テーブルに変更すれば、暫定ラインを除く他の有効ラインに停止させて、当選役の成立可能な状態を第3停止操作まで維持することができる場合がある。かかる場合に、ステップS810の停止制御テーブル変更処理を行なって有効ラインを暫定ラインから他のラインに変更する。 Note that the stop control table change process in step S809 is a process performed to change the effective line. Specifically, in the unit game that the lottery means wins any of the roles, when the constituent symbol of the role is stopped at a position where a plurality of effective lines overlap by the first stop operation, the plurality of passes through the first stop symbol Of these active lines, the provisional line that establishes the winning combination is determined internally. In other words, the stop control table stored in the stop control table storage area 153e before performing the second stop operation is configured to stop the constituent symbols of the role on the temporary line by the second stop operation. However, depending on the timing of the second stop operation, referring to the stop control table before performing the second stop operation, the constituent symbols of the role cannot be stopped on the temporary line, but changed to another stop control table In this case, it may be possible to stop the other active lines other than the provisional line and maintain the winning combination until the third stop operation. In such a case, the stop control table change process in step S810 is performed to change the effective line from the temporary line to another line.
上記ステップS716の第2停止制御テーブル変更処理は、図26に示すように、まず、ステップS901にて停止操作判定処理が行われる。第1停止操作である場合には、ステップS902に進んで、停止制御テーブル記憶領域153eに格納された停止制御テーブルと停止操作情報記憶領域153gに格納された停止操作情報に対応する第1停止後移行テーブルがROM152に設けた第1停止後移行テーブル記憶領域152dに格納されているか否かを判定する第1停止後移行テーブル判定処理が行われる。第1停止後移行テーブルは、図25に示す操作時移行テーブルと同様に、第1停止図柄の図柄番号ごとに、変更先の停止制御テーブルのテーブル番号を定めたものである。ステップS902にて、所望の第1停止後移行テーブルが格納されている場合には、ステップS903に進んで、当該第1停止後移行テーブルと停止図柄情報に基づいて第1停止図柄が変更図柄であるか否かを判定する第1停止図柄判定処理が行われる。第1停止図柄が変更図柄である場合には、ステップS904に進んで、停止制御テーブル記憶領域153eに格納された停止制御テーブルを第1停止後移行テーブルに定められた停止制御テーブルに変更する停止制御テーブル変更処理が行われ、第2停止制御テーブル変更処理を終了する。ステップS902にて所望の第1停止後移行テーブルが格納されていない場合や、ステップS903にて第1停止図柄が変更図柄ではない場合は、第2停止制御テーブル変更処理を終了する。ステップS904の停止制御テーブル変更処理は、第1停止図柄を通る有効ラインが複数ある場合に前記暫定ラインを定めるために行われる。 In the second stop control table change process in step S716, first, a stop operation determination process is performed in step S901, as shown in FIG. In the case of the first stop operation, the process proceeds to step S902, and after the first stop corresponding to the stop control table stored in the stop control table storage area 153e and the stop operation information stored in the stop operation information storage area 153g. A first post-stop migration table determination process is performed to determine whether the migration table is stored in the first post-stop migration table storage area 152 d provided in the ROM 152. The first post-stop transition table is a table in which the table number of the stop control table to be changed is determined for each symbol number of the first stop symbol, as in the operation-time transition table shown in FIG. If the desired first post-stop transition table is stored in step S902, the process proceeds to step S903, where the first stop symbol is a changed symbol based on the first post-stop transition table and the stop symbol information. A first stop symbol determination process for determining whether or not there is is performed. If the first stop symbol is a changed symbol, the process proceeds to step S904, where the stop control table stored in the stop control table storage area 153e is changed to the stop control table defined in the first stop transition table. A control table change process is performed, and the second stop control table change process ends. If the desired transition table after the first stop is not stored in step S902, or if the first stop symbol is not a changed symbol in step S903, the second stop control table changing process is terminated. The stop control table change process in step S904 is performed to determine the provisional line when there are a plurality of effective lines passing through the first stop symbol.
一方、ステップS901にて第1停止操作ではないと判定された場合は、ステップS905に進んで、停止制御テーブル記憶領域153eに格納された停止制御テーブルと停止操作情報記憶領域153gに格納された停止操作情報に対応する第2停止後移行テーブルがROM152に設けた第2停止後移行テーブル記憶領域152eに格納されているか否かを判定する第2停止後移行テーブル判定処理が行われる。第2停止後移行テーブルは、例えば図27に示すように、第1停止図柄の図柄番号と第2停止図柄の図柄番号の組合せであって、停止制御テーブルを変更することになる変更組合せごとに、変更先の停止制御テーブルのテーブル番号を定めたものである。ステップS905にて、所望の第2停止後移行テーブルが格納されている場合には、ステップS906に進んで、当該第2停止後移行テーブルと停止図柄情報に基づいて第1停止図柄の図柄番号と第2停止図柄の図柄番号の組合せが変更組合せであるか否かを判定する停止図柄組合せ判定処理が行われる。変更組合せである場合には、ステップS907に進んで、停止制御テーブル記憶領域153eに格納された停止制御テーブルを第2停止後移行テーブルに定められた停止制御テーブルに変更する停止制御テーブル変更処理が行われ、第2停止制御テーブル変更処理を終了する。ステップS905にて所望の第1停止後移行テーブルが格納されていない場合や、ステップS906にて変更組合せではない場合は、第2停止制御テーブル変更処理を終了する。ステップS907の停止制御テーブル変更処理は、第2停止操作により最終的な有効ラインが1つに定められ、第3停止操作によって当該最終的な有効ラインに所望の図柄を停止させるために行われる。詳しくは、当選役がある場合には当選役が成立させ得る停止制御テーブルに移行させ、当選役がない場合にはいずれの役も成立させない停止制御テーブルに移行させる。 On the other hand, if it is determined in step S901 that the operation is not the first stop operation, the process proceeds to step S905, and the stop control table stored in the stop control table storage area 153e and the stop operation stored in the stop operation information storage area 153g. A second post-stop transition table determination process for determining whether or not the second post-stop transition table corresponding to the operation information is stored in the second post-stop transition table storage area 152e provided in the ROM 152 is performed. For example, as shown in FIG. 27, the second post-stop transition table is a combination of the symbol number of the first stop symbol and the symbol number of the second stop symbol, and each change combination that changes the stop control table. The table number of the stop control table to be changed is determined. If the desired second post-stop transition table is stored in step S905, the process proceeds to step S906, and the symbol number of the first stop symbol is determined based on the second post-stop transition table and the stop symbol information. A stop symbol combination determination process for determining whether or not the combination of symbol numbers of the second stop symbols is a change combination is performed. If it is a change combination, the process proceeds to step S907, and the stop control table change process for changing the stop control table stored in the stop control table storage area 153e to the stop control table defined in the second post-stop transition table is performed. The second stop control table changing process is finished. If the desired first post-stop transition table is not stored in step S905, or if it is not a change combination in step S906, the second stop control table change process is terminated. The stop control table change process in step S907 is performed in order to set a final effective line to one by the second stop operation and to stop a desired symbol on the final effective line by the third stop operation. Specifically, if there is a winning combination, the process shifts to a stop control table that can establish a winning combination, and if there is no winning combination, the process shifts to a stop control table that does not establish any combination.
上記ステップS717の払出設定処理は、図28に示すように、まず、ステップS1001にて、停止図柄情報によって示唆される停止図柄の組合せがいずれかの小役を構成する組合せになっているか否かを判定する停止図柄組合せ判定処理が行われ、いずれの小役も構成しない組合せである場合には払出設定処理を終了し、いずれかの小役を構成する組合せである場合にはステップS1002に進む。ステップS1002では、当選役情報を参照して当選役とステップS1001にて判定された小役が一致しているか否かを判定する小役成立判定処理が行われる。一致していない場合には、ステップS1003に進んでエラー制御処理が行われ、一致している場合には、ステップS1004に進み、払出予定数情報更新処理を実行して、払出設定処理を終了する。RAM153には、小役が成立した際に払い出されるメダルの払出予定数に関する払出予定数情報を格納する払出予定数情報記憶領域153hを設けてあり、払出予定数情報更新処理では、払出予定数情報を成立した小役に対応する払出予定数情報に更新する処理が行われる。 In the payout setting process in step S717, as shown in FIG. 28, first, in step S1001, whether or not the combination of stop symbols suggested by the stop symbol information is a combination that constitutes any small role. A stop symbol combination determination process is performed. If the combination does not constitute any small combination, the payout setting process is terminated. If the combination constitutes any small combination, the process proceeds to step S1002. . In step S1002, a small combination establishment determination process is performed to determine whether the winning combination matches the small combination determined in step S1001 with reference to the winning combination information. If they do not match, the process proceeds to step S1003 to perform an error control process. If they match, the process proceeds to step S1004 to execute a payout number information update process, and the payout setting process ends. . The RAM 153 is provided with a planned payout number information storage area 153h that stores payout number information relating to the planned payout number of medals to be paid out when a small combination is established. Is updated to the scheduled payout number information corresponding to the small combination that has been established.
次に、図29のフローチャート図を参照してステップS505のメダル払出処理について説明する。 Next, the medal payout process in step S505 will be described with reference to the flowchart in FIG.
メダル払出処理では、先ずステップS1101にて、RAM153に設けた払出数情報記憶領域153iに格納された払出数情報と、払出予定数情報記憶領域153hに格納された払出予定数情報とを参照して、払出数情報にて示唆される実際に払い出されたメダルの払出数と払出予定数とが一致しているか否かを判定する払出数判定処理が行われる。払出数と払出予定数とが一致していない場合には、ステップS1102にて単位遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する遊技モード判定処理が行われる。遊技モードがクレジットモードである場合には、ステップS1103において、RAM153に設けたクレジット情報記憶領域153jに格納されたクレジット情報によって示唆される仮想メダル数が上限値(例えば50枚)に達しているか否かを判定する仮想メダル数判定処理が行われる。仮想メダル数が上限値未満である場合には、ステップS1104にて、クレジット情報を1インクリメントするクレジット情報更新処理が行われ、ステップS1106に進む。これによりクレジット数表示部35に表示される仮想メダル数が1インクリメントされる。 In the medal payout process, first, in step S1101, with reference to the payout number information stored in the payout number information storage area 153i provided in the RAM 153 and the payout number information stored in the payout number information storage area 153h. A payout number determination process for determining whether or not the payout number of medals actually paid out suggested by the payout number information matches the planned payout number is performed. If the number of payouts does not match the planned payout number, a game mode determination process is performed in step S1102 to determine whether or not the unit game is performed in the credit mode. If the game mode is the credit mode, whether or not the number of virtual medals suggested by the credit information stored in the credit information storage area 153j provided in the RAM 153 has reached the upper limit (for example, 50) in step S1103. A virtual medal number determination process is performed to determine whether or not. If the number of virtual medals is less than the upper limit value, a credit information update process for incrementing credit information by 1 is performed in step S1104, and the process proceeds to step S1106. As a result, the virtual medal number displayed on the credit amount display unit 35 is incremented by one.
一方、ステップS1102にて遊技モードがダイレクトモードである場合や、ステップS1103にて仮想メダル数が上限値である場合には、ステップS1105に進んで、メダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す払出処理が行われ、ステップS1106に進む。ステップS1106では、払出検出センサ91aの出力信号に応じて払出数情報を1インクリメントする払出数情報更新処理が行われる。これにより獲得枚数表示部37に表示されるメダル払出数数が1インクリメントされる。ステップS1106にて払出数情報を更新したのち、再びステップS1101に戻る。ステップS1101で払出数と払出予定数とが一致した場合には、ステップS1107にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させる払出停止処理が行われ、メダル払出処理を終了する。なお、払出予定数情報や払出数情報は、次回スタートレバー71が操作されたときに初期化される。 On the other hand, if the game mode is the direct mode in step S1102 or if the number of virtual medals is the upper limit value in step S1103, the process proceeds to step S1105, and the medal payout rotating plate is driven to hop the medal. A payout process for paying out the medal tray 18 from the device 91 through the medal discharge port 17 is performed, and the process proceeds to step S1106. In step S1106, a payout number information update process for incrementing the payout number information by 1 in accordance with the output signal of the payout detection sensor 91a is performed. As a result, the medal payout number displayed on the acquired number display section 37 is incremented by one. After updating the payout amount information in step S1106, the process returns to step S1101 again. If the number of payouts matches the planned number of payouts in step S1101, a payout stop process for stopping the medal payout rotary plate of the hopper device 91 is performed in step S1107, and the medal payout process ends. The payout amount information and the payout number information are initialized when the start lever 71 is operated next time.
次に、図30を参照してステップS506のボーナス遊技状態処理について説明する。 Next, the bonus game state process in step S506 will be described with reference to FIG.
ボーナス遊技状態処理では、まず、ステップS1201にて状態特定情報を参照して遊技状態がボーナス遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定処理が行われる。ボーナス遊技状態でないと判定された場合には、ステップS1202に進んでボーナス遊技移行処理が行われ、ボーナス遊技状態処理を終了する。 In the bonus game state process, first, in step S1201, a game state determination process for determining whether or not the game state is a bonus game state with reference to the state specifying information is performed. If it is determined that the game state is not in the bonus game state, the process proceeds to step S1202, where bonus game transition processing is performed, and the bonus game state processing is terminated.
ボーナス遊技移行処理は、図31に示すように、まず、ステップS1301にて当選役情報を参照してNBB役に当選しているか否かを判定するNBB役当選判定処理が行われ、NBB役に当選している場合には、ステップS1302に進む。ステップS1302では、有効ライン上にNBB役を構成する「キャラクタ」図柄が揃ったか否かを判定するNBB役成立判定処理が行われ、「キャラクタ」図柄が揃わずにNBB役が不成立の場合には、ボーナス遊技移行処理を終了する。一方、有効ライン上に「キャラクタ」図柄が揃ってNBB役が成立した場合には、ステップS1303にてNBB役に関する当選役情報を当選情報「1」から初期情報「0」に更新すると共に、状態特定情報をボーナス遊技状態を示唆する状態特定情報「1」に更新して遊技状態をNBB遊技状態に移行させるNBB遊技移行処理が行われる。次いで、ステップS1304にて、NBB遊技初期設定処理を実行して、ボーナス遊技移行処理を終了する。NBB遊技初期設定処理については後述する。ステップS1301にてNBB役に当選していない場合には、ステップS1305に進み、当選役情報を参照してSBB役に当選しているか否かを判定するSBB役当選判定処理が行われ、当選していない場合には、ボーナス遊技移行処理を終了する。SBB役に当選している場合は、ステップS1306に進み、有効ライン上にSBB役を構成する「7」図柄が揃ったか否かを判定するSBB役成立判定処理が行われ、「7」図柄が揃わずにSBB役が不成立の場合には、ボーナス遊技移行処理を終了する。一方、有効ライン上に「7」図柄が揃ってSBB役が成立した場合には、ステップS1307にてSBB役に関する当選役情報を当選情報「1」から初期情報「0」に更新すると共に、状態特定情報をボーナス遊技状態を示唆する状態特定情報「2」に更新して遊技状態をSBB遊技状態に移行させるSBB遊技移行処理が行われる。次いで、ステップS1308にて、SBB遊技初期設定処理を実行して、ボーナス遊技移行処理を終了する。 As shown in FIG. 31, in the bonus game transition process, first, an NBB combination winning determination process is performed to determine whether or not the NBB combination is won by referring to the winning combination information in step S1301, and the NBB combination is determined. If it is elected, the process proceeds to step S1302. In step S1302, an NBB role establishment determination process is performed to determine whether or not the “character” symbols that make up the NBB role are aligned on the active line. Then, the bonus game transfer process is terminated. On the other hand, if the “BB” combination is established with the “character” symbols on the active line, the winning combination information related to the NBB combination is updated from the winning information “1” to the initial information “0” in step S1303, and the state The NBB game transition process is performed in which the specific information is updated to the state identification information “1” indicating the bonus gaming state and the gaming state is shifted to the NBB gaming state. Next, in step S1304, an NBB game initial setting process is executed, and the bonus game transition process is terminated. The NBB game initial setting process will be described later. If the NBB combination is not won in step S1301, the process proceeds to step S1305, and an SBB combination determination process is performed to determine whether or not the SBB combination is won with reference to the winning combination information. If not, the bonus game transfer process is terminated. If the SBB combination is won, the process proceeds to step S1306, where an SBB combination establishment determination process is performed to determine whether or not the “7” symbols constituting the SBB combination are aligned on the active line. If the SBB combination is not established without being aligned, the bonus game transition process is terminated. On the other hand, if “7” symbols are aligned on the active line and the SBB combination is established, the winning combination information related to the SBB combination is updated from the winning information “1” to the initial information “0” in step S1307, An SBB game transition process is performed in which the specific information is updated to the state identification information “2” indicating the bonus gaming state and the gaming state is shifted to the SBB gaming state. Next, in step S1308, an SBB game initial setting process is executed, and the bonus game transition process is terminated.
上記のステップS1304のNBB遊技初期設定処理とステップS1308のSBB遊技初期設定処理では、RAM153に設けたボーナス遊技情報記憶領域153kに格納された各種情報を初期設定に更新する処理が行われる。ボーナス遊技情報記憶領域153kには、ボーナス遊技状態にてメダルの払い出しを伴う単位遊技の回数に関する小役ゲーム数情報と、ボーナス遊技状態にて払い出されたメダルの総数に関する累積払出数情報と、ボーナス遊技状態を終了させる条件となるメダルの払出数に関する終了条件情報とが格納されており、各初期設定処理では、小役ゲーム数情報と累積払出数情報を初期情報である0に更新すると共に終了条件情報を所定の数値(例えば、NBB遊技初期設定処理では365とされ、SBB遊技初期設定処理では450とされる。)を示唆する情報に更新する処理が行われる。 In the NBB game initial setting process in step S1304 and the SBB game initial setting process in step S1308, a process for updating various information stored in the bonus game information storage area 153k provided in the RAM 153 to the initial settings is performed. In the bonus game information storage area 153k, information on the number of small-games relating to the number of unit games accompanied by payout of medals in the bonus game state, cumulative payout information on the total number of medals paid out in the bonus game state, End condition information relating to the number of medals to be paid out, which is a condition for ending the bonus gaming state, is stored. In each initial setting process, the small role game number information and the cumulative payout number information are updated to 0 which is initial information. Processing for updating the end condition information to information indicating a predetermined numerical value (for example, 365 in the NBB game initial setting process and 450 in the SBB game initial setting process) is performed.
図30に戻り、ステップS1201にて遊技状態がボーナス遊技状態であると判定された場合には、ステップS1203にてリプレイゲームであるか小役ゲームであるかを判定するゲーム判定処理が行われる。リプレイゲームであると判定された場合は、ステップS1204に進み、ゲーム移行役に当選したか否かを判定する移行役当選判定処理が行われる。リプレイゲームにて参照されるリプレイゲーム用抽選テーブルは、図21に示すように、再遊技役及び小役の乱数加算値PVのほかに、ゲーム移行役の乱数加算値PVが設定されており、抽選処理(ステップS503)にてゲーム移行役に当選した場合にはゲーム移行役に関する当選役情報が当選情報に更新される。ステップS1204にてゲーム移行役に当選したと判定された場合は、ステップS1205に進んで、RAM153に設けた小役ゲーム数情報記憶領域153lに格納された小役ゲーム数情報を初期情報「0」に更新すると共に、同じくゲーム特定情報記憶領域153mに格納されたゲーム特定情報を小役ゲームを示唆する情報「0」に更新する小役ゲーム移行処理が行われ、ボーナス遊技状態処理を終了する。ステップS1204にてゲーム移行役に当選しなかったと判定された場合には、ステップS1206に進み、払出数情報を参照してメダルの払い出しが行われたか否かを判定する払出判定処理が行われる。ステップS1206にてメダルの払い出しが行われなかったと判定された場合はボーナス遊技状態処理を終了し、メダルの払い出しが行われたと判定された場合にはステップS1211に進む。一方、ステップS1203にてリプレイゲームではなく小役ゲームであると判定された場合は、ステップS1207に進んで払出判定処理が行われる。ステップS1207にてメダルの払い出しが行われなかったと判定された場合はボーナス遊技状態処理を終了し、メダルの払い出しが行われたと判定された場合にはステップS1208に進む。ステップS1208では、小役ゲーム数情報を1インクリメントする小役ゲーム数情報更新処理が行われ、ステップS1209に進む。ステップS1209では、小役ゲーム数情報を参照して小役ゲーム数が所定数(例えば8)に達したか否かを判定する小役ゲーム数判定処理が行われる。小役ゲーム数が8である場合には、ステップS1210に進んで、ゲーム特定情報をリプレイゲームを示唆する情報「1」に更新するリプレイゲーム移行処理が行われ、ステップS1211に進む。小役ゲーム数が8未満である場合には、ステップS1210をスキップしてステップS1211に進む。ステップS1211では、払出予定数情報を前回までの単位遊技における累積払出数に今回の単位遊技における払出数を加算した情報に更新する累積払出数情報更新処理が行われ、ステップS1212に進む。ステップS1212では、累積払出数情報と終了条件情報を参照して累積払出数がメダルの払出数M以上であるか否かを判定する終了判定処理が行われる。累積払出数がM以上である場合には、ステップS1213に進んでRT準備移行処理を実行してからボーナス遊技状態処理を終了し、累積払出数がM未満である場合には、ステップS1213をスキップしてボーナス遊技状態処理を終了する。RT準備移行処理は、状態特定情報をRT準備状態を示唆する情報「4」に更新して遊技状態をボーナス遊技状態からRT準備状態に移行させる処理であって、本実施形態では、さらに、RAM153に設けたRT準備情報記憶領域153nに格納された遊技回数情報を初期化する処理も行われる。遊技回数情報は、RT準備状態において行われた単位遊技の回数に関する情報であって、RT準備移行処理では、遊技回数情報を初期化して0を示唆する情報に更新する。 Returning to FIG. 30, if it is determined in step S1201 that the gaming state is a bonus gaming state, a game determination process is performed in step S1203 to determine whether the game is a replay game or a small role game. If it is determined that the game is a replay game, the process proceeds to step S1204, and a transition combination winning determination process is performed to determine whether or not a game transition combination is won. In the replay game lottery table referred to in the replay game, as shown in FIG. 21, a random number addition value PV of the game transition combination is set in addition to the random addition value PV of the replay combination and the small combination, When the game transition combination is won in the lottery process (step S503), the winning combination information regarding the game transition combination is updated to the winning information. If it is determined in step S1204 that the game transition combination has been won, the process proceeds to step S1205, and the small role game number information stored in the small role game number information storage area 153l provided in the RAM 153 is set to the initial information “0”. At the same time, a small role game transition process is performed in which the game specific information stored in the game specific information storage area 153m is updated to information “0” suggesting a small role game, and the bonus game state process is terminated. If it is determined in step S1204 that the game transition combination has not been won, the process proceeds to step S1206, and payout determination processing for determining whether or not a medal has been paid out is performed with reference to the payout number information. If it is determined in step S1206 that medals have not been paid out, the bonus game state process is terminated, and if it is determined that medals have been paid out, the process proceeds to step S1211. On the other hand, if it is determined in step S1203 that the game is not a replay game but a small role game, the process proceeds to step S1207 to perform a payout determination process. If it is determined in step S1207 that no medals have been paid out, the bonus game state process is terminated. If it is determined that medals have been paid out, the process proceeds to step S1208. In step S1208, a small role game number information update process for incrementing the small role game number information by 1 is performed, and the process advances to step S1209. In step S1209, a small role game number determination process for determining whether or not the small role game number has reached a predetermined number (for example, 8) with reference to the small role game number information is performed. When the number of small role games is 8, the process proceeds to step S1210, where a replay game transition process for updating the game specifying information to information “1” suggesting a replay game is performed, and the process proceeds to step S1211. If the number of small role games is less than 8, skip step S1210 and proceed to step S1211. In step S1211, cumulative payout number information update processing is performed to update the payout planned number information to information obtained by adding the payout number in the current unit game to the cumulative payout number in the unit game up to the previous time, and the process proceeds to step S1212. In step S <b> 1212, end determination processing is performed to determine whether or not the cumulative payout number is equal to or greater than the medal payout number M with reference to the cumulative payout number information and the end condition information. If the cumulative payout number is equal to or greater than M, the process proceeds to step S1213 to execute the RT preparation transition process and then the bonus game state process is terminated. If the cumulative payout number is less than M, step S1213 is skipped. Then, the bonus game state process is terminated. The RT preparation transfer process is a process of updating the state specifying information to information “4” indicating the RT preparation state and changing the gaming state from the bonus gaming state to the RT preparation state. In this embodiment, the RAM 153 is further changed. A process of initializing the game number information stored in the RT preparation information storage area 153n provided in FIG. The number-of-games information is information related to the number of unit games performed in the RT preparation state. In the RT preparation transition process, the number-of-games information is initialized and updated to information suggesting 0.
次に、図32を参照してステップS507のRT処理(リプレイタイム処理)について説明する。 Next, the RT process (replay time process) in step S507 will be described with reference to FIG.
RT処理は、まず、ステップS1401にて状態特定情報を参照して遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定処理が行われる。遊技状態が通常遊技状態でない場合には、ステップS1402に進み、状態特定情報を参照して遊技状態がRT準備状態であるか否かを判定する遊技状態判定処理が行われる。遊技状態がRT準備状態であると判定された場合には、ステップS1403に進んでRT準備状態処理を行ってからステップS1404に進む。 In the RT process, first, a game state determination process is performed in step S1401 to determine whether or not the game state is the normal game state with reference to the state specifying information. If the gaming state is not the normal gaming state, the process proceeds to step S1402, and a gaming state determination process for determining whether or not the gaming state is the RT preparation state with reference to the state specifying information is performed. If it is determined that the gaming state is the RT ready state, the process proceeds to step S1403 to perform RT ready state processing, and then proceeds to step S1404.
ステップS1403のRT準備状態処理では、図33に示すように、まず、ステップS1501にて遊技回数情報を1インクリメントする遊技回数情報更新処理が行われ、ステップS1502に進む。ステップS1502では、遊技回数情報を参照して遊技回数が所定回数(例えば20回)に達しているか否かを判定する遊技回数判定処理が行われる。遊技回数が20回未満である場合にはRT準備状態処理を終了し、遊技回数が20回である場合にはステップS1503に進んで通常遊技移行処理が行われ、RT準備状態処理を終了する。通常遊技移行処理では、状態特定情報を通常遊技状態であることを示唆する情報「0」に更新して遊技状態をRT準備状態から通常遊技状態に移行させる処理が行われ、RT準備状態処理を終了する。 In the RT preparation state process of step S1403, as shown in FIG. 33, first, a game number information update process for incrementing the game number information by 1 is performed in step S1501, and the process proceeds to step S1502. In step S1502, a game number determination process for determining whether or not the number of games has reached a predetermined number (for example, 20 times) with reference to the game number information is performed. When the number of games is less than 20, the RT preparation state process is terminated, and when the number of games is 20, the process proceeds to step S1503, the normal game transition process is performed, and the RT preparation state process is terminated. In the normal game transition process, the state specifying information is updated to information “0” indicating that the game state is the normal game state, and the game state is shifted from the RT ready state to the normal game state. finish.
図32に戻り、ステップS1401にて遊技状態が通常遊技状態であると判定された場合は、ステップS1402及びステップS1403をスキップしてステップS1404に進む。ステップS1404では、当選役情報を参照して第2の再遊技役に当選しているか否かを判定する第2の再遊技役当選判定処理が行われ、第2の再遊技役に当選している場合にはステップS1405に進む。ステップS1405では、状態特定情報をRT遊技状態を示唆する状態特定情報に更新して遊技状態をRT遊技状態に移行させるRT遊技移行処理が行われ、ステップS1407に進む。一方、ステップS1402にて遊技状態がRT準備状態でないと判定された場合や、ステップS1404にて第2の再遊技役に当選していないと判定された場合は、ステップS1406に進み、当選役情報を参照して第1の再遊技役に当選しているか否かを判定する第1の再遊技役当選判定処理が行われる。第1の再遊技役に当選している場合は、ステップS1407に進む。ステップS1407では、RAM153に設けたベット情報記憶領域153oに格納され、単位遊技に供されるメダルのベット数に関するベット情報を参照して、当該単位遊技におけるメダルのベット数と同数のメダルがベットされたように処理する再遊技処理を実行して、RT処理を終了し、ステップS501に戻る。ステップS1406にて第1の再遊技に当選していないと判定された場合は、ステップS1408に進んで、ベット情報を初期化して「0」に更新するベット情報初期化処理を実行して、RT処理を終了し、ステップS501に戻る。第1の再遊技役又は第2の再遊技役に当選している場合は、ベット情報が初期化されずに維持されたまま、ステップS501に戻るので、次回の単位遊技を無償で行えることになる。 Returning to FIG. 32, when it is determined in step S1401 that the gaming state is the normal gaming state, step S1402 and step S1403 are skipped and the process proceeds to step S1404. In step S1404, a second regame player winning determination process for determining whether or not the second regame player is won with reference to the winning combination information is performed, and the second regame player is won. If yes, the process proceeds to step S1405. In step S1405, an RT game transition process is performed in which the state identification information is updated to state identification information suggesting an RT gaming state and the gaming state is shifted to the RT gaming state, and the process proceeds to step S1407. On the other hand, if it is determined in step S1402 that the gaming state is not the RT ready state, or if it is determined in step S1404 that the second re-gamer has not been won, the process proceeds to step S1406, where the winning combination information The first re-game player winning determination process for determining whether or not the first re-game player has been won is performed. If the first re-gamer is won, the process proceeds to step S1407. In step S1407, with reference to the bet information regarding the bet number of medals stored in the bet information storage area 153o provided in the RAM 153 and provided for the unit game, the same number of medals as the number of medals in the unit game are bet. As described above, the re-game process is executed, the RT process is terminated, and the process returns to step S501. If it is determined in step S1406 that the first replay is not won, the process proceeds to step S1408 to execute a bet information initialization process for initializing bet information and updating it to “0”. The process ends, and the process returns to step S501. If the first re-gamer or the second re-gamer is won, the process returns to step S501 while the bet information is maintained without being initialized, so that the next unit game can be performed free of charge. Become.
以上のように、本実施形態のスロット機10は、再遊技役として第1の再遊技役と第2の再遊技役とがあり、図32に示すRT処理で説明したように、第2の再遊技役が成立することを条件に遊技状態がRT遊技状態に移行するようになっている。RT遊技状態は、図18に示すように、第1の再遊技役の乱数加算値PVが他の遊技状態に比べて極めて高く設定されており、第1の再遊技役に当選しやすくなっている。詳しくは、RT遊技状態における第1の再遊技役の当選確率が第1の高確率(54613/65536=約1/1.2)になっているのに対し、通常遊技状態、RT準備状態、および、ボーナス当選持越し状態等の非ボーナス遊技状態では、図17乃至図20に示すように、第1の再遊技役の当選確率が第1の通常確率(9362/65536=約1/7)になっている。このため、RT遊技状態では、毎回の単位遊技でほぼ第1の再遊技役が成立し、メダルの減少を抑制しつつ多数回の単位遊技を行ってボーナス役の成立を狙うことができるようになっている。なお、この実施形態では、RT遊技状態の終了条件を設定しないので、RT遊技状態は、ボーナス役に当選するまで継続するようになっている。 As described above, the slot machine 10 of the present embodiment has the first and second replaying roles as the replaying role, and as described in the RT process shown in FIG. The gaming state shifts to the RT gaming state on condition that a re-game player is established. In the RT gaming state, as shown in FIG. 18, the random added value PV of the first replaying role is set to be extremely high compared to other gaming states, and it becomes easier to win the first replaying role. Yes. Specifically, while the winning probability of the first re-gamer in the RT gaming state is the first high probability (54613/65536 = about 1 / 1.2), the normal gaming state, the RT ready state, In a non-bonus gaming state such as a bonus winning carryover state, the winning probability of the first re-gamer is set to the first normal probability (9362/65536 = about 1/7) as shown in FIGS. It has become. For this reason, in the RT gaming state, the first re-playing role is established in each unit game, and it is possible to aim for the establishment of a bonus role by performing a number of unit games while suppressing the decrease in medals. It has become. In this embodiment, since the RT game state end condition is not set, the RT game state continues until a bonus combination is won.
一方、RT遊技状態への移行契機となる第2の再遊技役の当選確率は、通常遊技状態で前記第1の通常確率(約1/7)よりも極めて低い第2の通常確率(1/65536)に設定されており、RT準備状態で第2の通常確率(1/65536)よりも高くかつ第1の高確率(約1/1.2)よりも低い第2の高確率(例えば約1/30)に設定されている。つまり、RT準備状態は、通常遊技状態に比べて第2の再遊技役に当選しやすくRT遊技状態に移行しやすいという遊技者にとって有利な遊技状態である。この実施形態では、図30のステップS1213のように、NBB遊技状態又はSBB遊技状態の終了条件が満たされると、遊技状態をRT準備状態へ移行するようになっている。つまり、RT準備状態への移行契機となるRT準備移行役がNBB役及びSBB役になっている。このため、いずれかのボーナス役の成立に基づいてボーナス遊技状態に移行すると、ボーナス遊技状態の終了後に必ずRT準備状態に移行するようになっている。 On the other hand, the winning probability of the second re-playing role that triggers the transition to the RT gaming state is a second normal probability (1 /) that is extremely lower than the first normal probability (about 1/7) in the normal gaming state. A second high probability (e.g., about 1) that is higher than the second normal probability (1/65536) and lower than the first high probability (about 1 / 1.2) in the RT ready state. 1/30). In other words, the RT ready state is a game state that is advantageous for the player, who is more likely to win the second re-gamer and more easily shift to the RT game state than the normal game state. In this embodiment, as shown in step S1213 of FIG. 30, when the NBB gaming state or the SBB gaming state end condition is satisfied, the gaming state is shifted to the RT preparation state. That is, the RT preparation transition combination that becomes a trigger for the transition to the RT preparation state is the NBB combination and the SBB combination. For this reason, when the bonus game state is entered based on the establishment of any bonus combination, the RT game preparation state is always entered after the bonus game state ends.
RT準備状態は、図33に示すように、ボーナス役に当選することなく最大で20回の単位遊技が行われると、RT準備状態から通常遊技状態に移行するようになっている。この実施形態では、ボーナス役に当選する合成確率を約1/170.67(384/65536)とし、RT準備状態における第2の再遊技役の当選確率(第2の高確率)を約1/30(2185/65536)に設定してあるので、20回の単位遊技を行ってボーナス役にも第2の再遊技役にも落選し続けて通常遊技状態へ移行する転落移行確率が約1/2.23(約45%)になる。一方、20回の単位遊技を行ってボーナス遊技状態に当選するボーナス昇格移行確率は約1/12.8(約8%)で、同じく第2の再遊技役に当選してRT遊技状態に移行するRT昇格移行確率は約1/2.13(約47%)である。このように、転落移行確率とRT昇格移行確率をほぼ同じ確率に設定することで、ボーナス遊技状態の終了後の所定回数の単位遊技、つまり、RT準備状態の継続し得る所定回数(例えば20回)の単位遊技に対して、RT遊技状態に移行させることを目標にして、遊技者の遊技意欲を高めることができる。このように、RT準備状態という遊技状態を設けることで、ボーナス遊技状態へ移行させるという興趣のほかに、RT遊技状態へ移行させるという興趣も遊技者に持たせることができる。また、本実施形態では、RT準備状態を設けた結果、RT準備状態用抽選テーブルを設けることになるが、RT遊技状態とRT準備状態は、それぞれの状態への移行抽選を行うことなく第2の再遊技役やボーナス役が成立すれば移行するので、RT遊技状態等への移行抽選に要するデータ容量が不要で、遊技状態の移行制御に要するデータ容量を抑制することもできる。 As shown in FIG. 33, the RT ready state shifts from the RT ready state to the normal game state when a maximum of 20 unit games are performed without winning a bonus combination. In this embodiment, the combined probability of winning the bonus combination is approximately 1 / 170.67 (384/65536), and the winning probability (second high probability) of the second re-playing combination in the RT ready state is approximately 1 / 30 (2185/65536) is set, so that the probability of a fall transition of shifting to the normal game state by continuing to lose the bonus combination and the second replay combination after performing 20 unit games is about 1 / 2.23 (about 45%). On the other hand, the bonus promotion transition probability of winning the bonus gaming state by performing 20 unit games is about 1 / 12.8 (about 8%), and similarly winning the second re-gamer and transitioning to the RT gaming state The RT promotion transition probability is about 1 / 2.13 (about 47%). In this way, by setting the fall transition probability and the RT promotion transition probability to substantially the same probability, a predetermined number of unit games after the end of the bonus game state, that is, a predetermined number of times that the RT preparation state can be continued (for example, 20 times). ), The player's willingness to play can be enhanced with the goal of shifting to the RT gaming state. In this way, by providing a gaming state called the RT ready state, in addition to the interest of shifting to the bonus gaming state, the player can also have the interest of shifting to the RT gaming state. In the present embodiment, as a result of providing the RT preparation state, the RT preparation state lottery table is provided. However, the RT gaming state and the RT preparation state are the second without performing the lottery for shifting to the respective states. If the re-game combination or bonus combination is established, the transition is made, so the data capacity required for the lottery transition to the RT gaming state or the like is unnecessary, and the data capacity required for the game state transition control can be suppressed.
なお、上記実施形態では、第1の再遊技役の当選確率である第1の通常確率(約1/7)を通常遊技状態のみならず、RT準備状態及びボーナス当選持越し状態でも採用しているが、RT準備状態及び/又はボーナス当選持越し状態における第1の再遊技役の当選確率を第1の通常確率(約1/7)よりも高くかつ第1高確率(約1/1.2)よりも低い範囲内で設定するなど、適宜設定してもよい。また、RT遊技状態の終了条件として、ボーナス役に当選することのほかに、所定回数(例えば100回)の単位遊技が行われることや、ボーナス役を除く所定の役(例えばベル役)が成立することなどを設けてもよい。このように、ボーナス役の当選のほかに他の終了条件を設けた場合は、RT準備状態からRT遊技状態へのRT昇格移行確率を第1実施形態の約47%よりも高く設定してRT遊技状態に移行しやすくしてもよい。 In the above embodiment, the first normal probability (about 1/7) that is the winning probability of the first re-gamer is adopted not only in the normal gaming state but also in the RT preparation state and the bonus winning carryover state. Is higher than the first normal probability (about 1/7) and the first high probability (about 1 / 1.2) in the RT ready state and / or the bonus winning carryover state. It may be set as appropriate, for example, within a lower range. In addition to winning a bonus combination as a condition for ending the RT gaming state, a predetermined number of unit games (for example, 100 times) are performed, and a predetermined combination (for example, a bell combination) other than the bonus combination is established. It may be provided. As described above, when other end conditions are provided in addition to the winning of the bonus combination, the RT promotion transition probability from the RT ready state to the RT gaming state is set to be higher than about 47% of the first embodiment. It may be easy to shift to the gaming state.
[第2実施形態]
次に、図34乃至図39を参照して、本発明に係る遊技機の第2実施形態について説明する。なお、第2実施形態では、第1実施形態と同一部位には、同一符号を付して詳しい説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, with reference to FIGS. 34 to 39, a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described. In the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.
第2実施形態のスロット機10は、RT準備移行役としてSBB役とNBB役の複数種類の役が設定されており、成立したRT準備移行役によって遊技性の相違するRT準備状態に移行させるようにしてある。詳しくは、各RT準備状態において、所定回数の単位遊技が行われることを条件に遊技状態をRT準備状態から通常遊技状態に移行させるようになっており、SBB役に対応する第1のRT準備状態と、NBB役に対応する第2のRT準備状態とで、単位遊技を行える回数及び第2の高確率を相違させてある。 In the slot machine 10 of the second embodiment, a plurality of types of SBB role and NBB role are set as RT preparation transition roles, and the RT preparation transition role that has been established is shifted to an RT preparation state with different game characteristics. It is. Specifically, in each RT preparation state, the game state is shifted from the RT preparation state to the normal game state on condition that a predetermined number of unit games are performed, and the first RT preparation corresponding to the SBB combination is performed. The number of times that the unit game can be performed and the second high probability are different between the state and the second RT preparation state corresponding to the NBB combination.
このように、RT準備状態は、各RT準備移行役に対応して複数設けることが可能であり、この場合には、RT準備状態ごとに抽選テーブルを設定することになる。本実施形態では、各RT準備状態に対応する抽選テーブルを設けても、データ容量が嵩まないように、抽選テーブルを共通抽選テーブルと非共通抽選テーブルに分けてある。共通抽選テーブルは、通常遊技状態、RT遊技状態、および、各RT準備状態にて参照される抽選テーブルであって、例えば、図34に示すように、各遊技状態で当選確率が同じである抽選役(小役及びボーナス)についての当否決定を行う際に使用される抽選テーブルである。非共通抽選テーブルは、図35乃至図38に示すように、通常遊技状態、RT遊技状態、および、各RT準備状態ごとに設けてあり、各遊技状態で当選確率が変動する再遊技役の当否決定を行う際に参照される抽選テーブルである。他の抽選テーブルに関しては、第1実施形態と同じで構わない。このように、抽選テーブルを共通抽選テーブルと非共通抽選テーブルに分けることで、ROM152に設けた抽選テーブル記憶領域152aに格納されるデータ容量を抑制することができる。 As described above, a plurality of RT preparation states can be provided corresponding to each RT preparation transition combination. In this case, a lottery table is set for each RT preparation state. In this embodiment, even if a lottery table corresponding to each RT preparation state is provided, the lottery table is divided into a common lottery table and a non-common lottery table so that the data capacity does not increase. The common lottery table is a lottery table that is referred to in the normal gaming state, the RT gaming state, and each RT preparation state. For example, as shown in FIG. 34, the lottery with the same winning probability in each gaming state It is a lottery table used when determining whether or not a combination (small combination and bonus) is successful. As shown in FIGS. 35 to 38, the non-common lottery table is provided for each of the normal gaming state, the RT gaming state, and each RT preparation state. It is a lottery table referred when making a decision. Other lottery tables may be the same as those in the first embodiment. Thus, by dividing the lottery table into the common lottery table and the non-common lottery table, the data capacity stored in the lottery table storage area 152a provided in the ROM 152 can be suppressed.
また、本実施形態では、第1のRT準備状態における第2の再遊技役の当選確率(第2の高確率)1/q1を、図37の第1のRT準備状態用非共通抽選テーブルに示すように、第1実施形態と同様、例えば約1/30(2185/65536)に設定してあるのに対し、第2のRT準備状態における第2の再遊技役の当選確率(第2の高確率)1/q2を、図38の第2のRT準備状態用非共通抽選テーブルに示すように、例えば約1/50(1310/65536)に設定して、各RT準備状態における第2の再遊技役の当選確率を相違させてある。また、各RT準備状態は、ボーナス役に当選することなく所定回数の単位遊技を行うことで通常遊技状態に移行するようになっており、本実施形態では、例えば、第1のRT準備状態の継続し得る単位遊技の回数を20回とし、第2のRT準備状態の継続し得る単位遊技の回数を30回として、各RT準備状態の継続し得る単位遊技の回数を相違させてある。 Further, in the present embodiment, the winning probability (second high probability) 1 / q1 of the second re-gamer in the first RT preparation state is stored in the first RT preparation state non-common lottery table of FIG. As shown in the figure, as in the first embodiment, for example, it is set to about 1/30 (2185/65536), whereas the winning probability of the second re-gamer in the second RT ready state (second (High probability) 1 / q2 is set to about 1/50 (1310/65536), for example, as shown in the second RT preparation state non-common lottery table in FIG. The winning probabilities of re-game players are different. In addition, each RT preparation state shifts to a normal game state by performing a predetermined number of unit games without winning a bonus combination. In this embodiment, for example, in the first RT preparation state, The number of unit games that can be continued is 20 times, the number of unit games that can be continued in the second RT preparation state is 30 times, and the number of unit games that can be continued in each RT preparation state is made different.
このように、各RT準備状態で、第2の再遊技役の当選確率(第2の高確率)及び継続し得る単位遊技の回数を相違させると、第1のRT準備状態では、転落移行確率が約1/2.23(約45%)になり、ボーナス昇格移行確率が約1/12.1(約8%)になり、RT昇格移行確率が約1/2.13(約47%)になるのに対し、第2のRT準備状態では、転落移行確率が約1/2.19(約46%)になり、ボーナス昇格移行確率が約1/8.09(約12%)になり、RT昇格移行確率が約1/2.37(約42%)になり、継続し得る単位遊技の回数を相違させつつ、各RT準備状態で各移行確率をほぼ同じ確率にすることができ、RT準備状態の遊技性の多様化を図ることができる。 As described above, if the winning probability (second high probability) of the second re-gamer and the number of unit games that can be continued are different in each RT ready state, the fall transition probability in the first RT ready state. Is about 1 / 2.23 (about 45%), bonus promotion transition probability is about 1 / 12.1 (about 8%), RT promotion transition probability is about 1 / 2.13 (about 47%) On the other hand, in the second RT preparation state, the fall transition probability is about 1 / 2.19 (about 46%), and the bonus promotion transition probability is about 1 / 8.09 (about 12%). , RT promotion transition probability is about 1 / 2.37 (about 42%), each transition probability can be almost the same probability in each RT ready state while different number of unit games that can be continued, It is possible to diversify the game playability in the RT preparation state.
なお、第1のRT準備状態と第2のRT準備状態の一方のRT昇格移行確率を約60%以上にし、他方のRT昇格移行確率を約40%以下にして、他方のRT準備状態よりも一方のRT準備状態からRT遊技状態に移行しやすくするようにしてもよい。 In addition, the RT promotion transition probability of one of the first RT preparation state and the second RT preparation state is set to about 60% or more, and the other RT promotion transition probability is set to about 40% or less, which is higher than that of the other RT preparation state. You may make it easy to transfer to RT game state from one RT preparation state.
第2実施形態のスロット機10は、以上のような点で第1実施形態のスロット機10と相違しており、以下、上述した各種フローチャート図における制御上の変更点を中心に説明する。 The slot machine 10 according to the second embodiment is different from the slot machine 10 according to the first embodiment in the above-described points, and the following description will focus on the control changes in the various flowcharts described above.
図16に示すステップS602の抽選テーブル選択処理では、図39に示すように、まず、ステップS1601にて、状態特定情報を参照して遊技状態がボーナス遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定処理が行われる。遊技状態がボーナス遊技状態である場合は、ステップS1602に進み、ゲーム特定情報を参照してリプレイゲームであるか小役ゲームであるかを判定するゲーム判定処理が行われる。リプレイゲームである場合には、ステップS1603に進んでROM152の抽選テーブル記憶領域152aからリプレイゲーム用抽選テーブルを選択してRAM153の抽選テーブル記憶領域153bに一時的に保持させるリプレイゲーム用抽選テーブル設定処理を実行して、抽選テーブル選択処理を終了する。小役ゲームである場合には、ステップS1604に進んで、小役ゲーム用抽選テーブルをRAM153の抽選テーブル記憶領域153bに一時的に保持させる小役ゲーム用抽選テーブル設定処理を実行して、抽選テーブル選択処理を終了する。ステップS1601にて遊技状態がボーナス遊技状態でないと判定された場合は、ステップS1605に進み、ボーナス役に関する当選役情報を参照してボーナス当選持越し状態であるか否かを判定する遊技状態判定処理が行われる。ボーナス当選持越し状態である場合は、ステップS1606に進んで、ボーナス当選持越し状態用抽選テーブルをRAM153の抽選テーブル記憶領域153bに一時的に保持させるボーナス当選持越し状態用抽選テーブル設定処理を実行して、抽選テーブル選択処理を終了する。ボーナス当選持越し状態でない場合は、ステップS1607に進んで、共通抽選テーブルをRAM153の抽選テーブル記憶領域153bに一時的に保持させる共通抽選テーブル設定処理が行われ、ステップS1608に進む。ステップS1608では、状態特定情報を参照して遊技状態がRT遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定処理が行われる。RT遊技状態である場合は、ステップS1609に進んで、RT遊技状態用非共通抽選テーブルをRAM153の抽選テーブル記憶領域153bに一時的に保持させるRT遊技状態用非共通抽選テーブル設定処理を実行して、抽選テーブル選択処理を終了する。RT遊技状態でない場合は、ステップS1610に進み、状態特定情報を参照して遊技状態が第1のRT準備状態であるか否かを判定する遊技状態判定処理が行われる。第1のRT準備状態である場合は、ステップS1611に進んで、第1のRT準備状態用非共通抽選テーブルをRAM153の抽選テーブル記憶領域153bに一時的に保持させる第1のRT準備状態用非共通抽選テーブル設定処理を実行して、抽選テーブル選択処理を終了する。第1のRT準備状態でない場合は、ステップS1612に進んで、状態特定情報を参照して遊技状態が第2のRT準備状態であるか否かを判定する遊技状態判定処理が行われる。第2のRT準備状態である場合は、ステップS1613に進んで、第2のRT準備状態用非共通抽選テーブルをRAM153の抽選テーブル記憶領域153bに一時的に保持させる第2のRT準備状態用非共通抽選テーブル設定処理を実行して、抽選テーブル選択処理を終了する。第2のRT準備状態でない場合は、ステップS1614に進んで、通常遊技状態用非共通抽選テーブルをRAM153の抽選テーブル記憶領域153bに一時的に保持させる通常遊技状態用非共通抽選テーブル設定処理を実行して、抽選テーブル選択処理を終了する。 In the lottery table selection process in step S602 shown in FIG. 16, as shown in FIG. 39, first, in step S1601, the game state is determined by referring to the state specifying information to determine whether or not the game state is a bonus game state. Judgment processing is performed. If the gaming state is the bonus gaming state, the process proceeds to step S1602, and a game determination process is performed to determine whether the game is a replay game or a small role game with reference to the game specifying information. If it is a replay game, the process advances to step S1603 to select a replay game lottery table from the lottery table storage area 152a of the ROM 152 and temporarily hold it in the lottery table storage area 153b of the RAM 153. To finish the lottery table selection process. If it is a small role game, the process advances to step S1604 to execute a small character game lottery table setting process for temporarily holding the small character game lottery table in the lottery table storage area 153b of the RAM 153, and the lottery table. The selection process ends. If it is determined in step S1601 that the gaming state is not the bonus gaming state, the process proceeds to step S1605, and a gaming state determination process for determining whether or not the bonus winning carryover state is made by referring to the winning combination information regarding the bonus combination. Done. If it is in the bonus winning / overtaking state, the process advances to step S1606 to execute a bonus winning / overcoming state lottery table setting process for temporarily holding the bonus winning / overtaking state lottery table in the lottery table storage area 153b of the RAM 153. The lottery table selection process is terminated. If it is not over the bonus winning state, the process proceeds to step S1607, where a common lottery table setting process for temporarily holding the common lottery table in the lottery table storage area 153b of the RAM 153 is performed, and the process proceeds to step S1608. In step S1608, a game state determination process for determining whether the game state is the RT game state with reference to the state specifying information is performed. If it is in the RT gaming state, the process proceeds to step S1609 to execute RT gaming state non-common lottery table setting processing for temporarily holding the RT gaming state non-common lottery table in the lottery table storage area 153b of the RAM 153. Then, the lottery table selection process is terminated. If the gaming state is not the RT gaming state, the process proceeds to step S1610, and a gaming state determination process for determining whether or not the gaming state is the first RT preparation state with reference to the state specifying information is performed. If it is in the first RT preparation state, the process proceeds to step S1611 to temporarily hold the first RT preparation state non-common lottery table in the lottery table storage area 153b of the RAM 153. The common lottery table setting process is executed, and the lottery table selection process is terminated. If it is not the first RT ready state, the process proceeds to step S1612, and a game state determination process is performed to determine whether or not the game state is the second RT ready state with reference to the state specifying information. If it is in the second RT preparation state, the process proceeds to step S1613 to temporarily hold the second RT preparation state non-common lottery table in the lottery table storage area 153b of the RAM 153. The common lottery table setting process is executed, and the lottery table selection process is terminated. If it is not in the second RT preparation state, the process proceeds to step S1614 to execute a normal gaming state non-common lottery table setting process for temporarily holding the normal gaming state non-common lottery table in the lottery table storage area 153b of the RAM 153. Then, the lottery table selection process ends.
図30に示すステップS1213のRT準備移行処理においては、状態特定情報を参照して遊技状態がSBB遊技状態である場合には、状態特定情報を第1のRT準備状態であることを示唆する情報「4」に更新する処理が行われ、NBB遊技状態である場合には、状態特定情報を第2のRT準備状態であることを示唆する情報「5」に更新する処理が行われる。 In the RT preparation transition process of step S1213 shown in FIG. 30, when the gaming state is the SBB gaming state with reference to the state identification information, the information indicating that the state identification information is the first RT preparation state Processing to update to “4” is performed, and in the case of the NBB gaming state, processing for updating the state specifying information to information “5” indicating that the state is the second RT preparation state is performed.
図33に示すステップS1502の遊技回数判定処理では、図10の破線で示すように、ROM152に設けたRT準備情報記憶領域152fに、各RT準備状態にて単位遊技の継続し得る回数に関する終了条件情報(例えば「20」と「30」)が格納されており、RT準備情報記憶領域152fに格納された終了条件情報の中から状態特定情報によって示唆されるRT準備状態に対応する終了条件情報(例えば「20」又は「30」)を選択し、当該選択された終了条件情報とステップS1501にて更新された遊技回数情報とを参照して、遊技回数情報によって示唆される当該RT準備状態にて行われた単位遊技の回数が終了条件情報によって示唆される単位遊技の回数に達したか否かを判定し、達している場合には、ステップS1503に進み、達していない場合には、ステップS1503をスキップしてRT準備状態処理を終了する。 In the game number determination process in step S1502 shown in FIG. 33, as shown by the broken line in FIG. 10, the end condition relating to the number of times that the unit game can be continued in each RT preparation state is stored in the RT preparation information storage area 152f provided in the ROM 152. Information (for example, “20” and “30”) is stored, and end condition information corresponding to the RT preparation state suggested by the state identification information from the end condition information stored in the RT preparation information storage area 152f ( For example, “20” or “30”) is selected, and the selected end condition information and the game number information updated in step S1501 are referred to, in the RT preparation state suggested by the game number information. It is determined whether or not the number of unit games performed has reached the number of unit games suggested by the end condition information, and if so, step S15. Advances to 3, if not reached, ends the RT preparation state process skips step S1503.
[第3実施形態] [Third Embodiment]
次に、図40乃至図45等を参照して、本発明に係る遊技機の第3実施形態について説明する。なお、第3実施形態では、第1実施形態及び第2実施形態と同一部位には、同一符号を付して詳しい説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 40 thru | or FIG. 45 etc., 3rd Embodiment of the game machine which concerns on this invention is described. In the third embodiment, the same parts as those in the first embodiment and the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.
第3実施形態のスロット機10は、第2実施形態と同様に、成立したRT準備移行役としてのボーナス役によって遊技性の相違するRT準備状態に移行させるようにしてある。詳しくは、各RT準備状態において、転落移行役が成立することを条件に遊技状態をRT準備状態から通常遊技状態に移行させるようになっており、SBB役に対応する第1のRT準備状態と、NBB役に対応する第2のRT準備状態とで、転落移行役及び第2の高確率を相違させてある。転落移行役は、当選すれば必ず成立するよう、各回胴42L,42M,42Rに最大スベリ量(例えば図柄5個未満)を超えない間隔で配置された図柄の組合せで構成することが望ましい。かかる観点から、この実施形態では、転落移行役として、左回胴42L及び中回胴42Mのベル図柄と右回胴42Rの第1の再遊技図柄の組合せによって構成され、第1のRT準備状態に対応する第1の転落移行役と、左回胴42L及び中回胴42Mのベル図柄と右回胴42Rの第2の再遊技図柄の組合せによって構成され、第2のRT準備状態に対応する第2の転落移行役とを設けてある。なお、各転落移行役が成立した場合のメダルの払出数は、適宜設定してあればよく、この実施形態では0枚とする。 As in the second embodiment, the slot machine 10 according to the third embodiment shifts to an RT preparation state with different game characteristics by a bonus combination as an established RT preparation transfer combination. Specifically, in each RT ready state, the gaming state is shifted from the RT ready state to the normal gaming state on condition that a fall transition combination is established, and the first RT ready state corresponding to the SBB combination In the second RT preparation state corresponding to the NBB combination, the falling transition combination and the second high probability are different. It is desirable that the falling transition combination is constituted by a combination of symbols arranged at intervals not exceeding the maximum slip amount (for example, less than 5 symbols) in each of the drums 42L, 42M, and 42R so as to be surely established. From this point of view, in this embodiment, the falling transition combination is constituted by a combination of a bell symbol of the left rotating drum 42L and the middle rotating drum 42M and a first replaying symbol of the right rotating drum 42R, and the first RT ready state And a combination of the bell design of the left turning cylinder 42L and the middle spinning cylinder 42M and the second replaying design of the right spinning cylinder 42R, corresponding to the second RT ready state. A second falling transition role is provided. Note that the number of medals to be paid out when each falling transition combination is established may be set as appropriate, and is set to 0 in this embodiment.
各転落移行役の抽選は、図40に示す共通抽選テーブル、図41に示すボーナス当選持越し状態用テーブル、および、図42に示すリプレイゲーム用抽選テーブルのいずれかを参照して行われる。他の抽選テーブルについては、転落移行役を設定する必要がないので、第2の実施形態と同じで構わない。但し、ボーナス遊技状態でのみ転落移行役の成立に基づきメダルの払い出しを行うようにしてもよく、かかる場合には、さらに、小役ゲーム用抽選テーブルに転落移行役の役識別値IVと乱数加算値PVを設定することになる。 The lottery of each falling transition combination is performed with reference to any one of the common lottery table shown in FIG. 40, the bonus winning carry-over state table shown in FIG. 41, and the replay game lottery table shown in FIG. For the other lottery tables, there is no need to set a falling transition combination, so the same as in the second embodiment may be used. However, the medals may be paid out based on the formation of the falling transition combination only in the bonus game state. In such a case, the combination identification value IV of the falling transition combination and a random number are further added to the small role game lottery table. The value PV will be set.
図40に示すように、この実施形態では、第1の転落移行役の当選確率1/r1を、例えば約1/50(1310/65536)に設定すると共に、第2の転落移行役の当選確率1/r2を、例えば約1/30(2185/65536)に設定して、各転落移行役の当選確率を相違させてある。また、各RT準備状態における第2の再遊技役の当選確率(第2の高確率)は、第2実施形態と同様とし、各RT準備状態で相違させてある。 As shown in FIG. 40, in this embodiment, the winning probability 1 / r1 of the first falling transition combination is set to about 1/50 (1310/65536), for example, and the winning probability of the second falling transition combination is set. For example, 1 / r2 is set to about 1/30 (2185/65536), and the winning probabilities of the respective falling transition combinations are made different. In addition, the winning probability (second high probability) of the second re-gamer in each RT preparation state is the same as that in the second embodiment, and is different in each RT preparation state.
このように、各RT準備状態で、第2の再遊技役の当選確率(第2の高確率)及び転落移行役の当選確率を相違させると、各RT準備状態にて単位遊技がN回継続する継続確率P0、N回目の単位遊技でボーナス役に当選してボーナス遊技状態又はボーナス当選持越し状態に移行するボーナス昇格移行確率P1、N回目の単位遊技で第2の再遊技役に当選してRT遊技状態に移行するRT昇格移行確率P2、および、N回目の単位遊技で転落移行役に当選して通常遊技状態に移行する転落移行確率P3を、RT準備状態ごとに設定することができる。この実施形態では、第1のRT準備状態における第2の高確率1/q1と第2の転落移行役の当選確率1/r2を同じに確率(約1/30)にすると共に、第2のRT準備状態における第2の高確率1/q2と第1の転落移行役の当選確率1/r1を同じに確率(約1/50)にして、各RT準備状態における第2の高確率1/qと転落移行役の当選確率1/rの合成確率を同じ確率にしてあるので、図43に示すように、継続確率P0とボーナス昇格移行確率P1がそれぞれ各RT準備状態で共通の確率になり、RT昇格移行確率P2と転落移行確率P3がそれぞれ各RT準備状態で相違する確率になる。つまり、各RT準備状態で継続確率P0が同じであるから、各RT準備状態にて単位遊技を行える平均回数を同じ回数にしつつ、各RT準備状態からRT遊技状態へ移行するRT昇格移行確率P2を相違させて、RT準備状態の遊技性の多様化を図ることができる。 In this way, in each RT preparation state, if the winning probability (second high probability) of the second replaying role and the winning probability of the falling transition role are different, the unit game continues N times in each RT preparing state Continuation probability P0, bonus promotion transition probability P1 for winning the bonus combination in the Nth unit game and shifting to the bonus game state or the bonus winning carryover state, winning the second regame player in the Nth unit game The RT promotion transition probability P2 for transitioning to the RT gaming state and the falling transition probability P3 for winning the transition transition role in the Nth unit game and transitioning to the normal gaming state can be set for each RT preparation state. In this embodiment, the second high probability 1 / q1 in the first RT ready state and the winning probability 1 / r2 of the second falling transition combination are set to the same probability (about 1/30), and the second The second high probability 1 / q2 in the RT ready state and the winning probability 1 / r1 of the first falling transition combination are set to the same probability (about 1/50), and the second high probability 1 / r in each RT ready state 1 / r1. Since the combined probability of q and the winning transition winning combination 1 / r is the same probability, as shown in FIG. 43, the continuation probability P0 and the bonus promotion transition probability P1 become common probabilities in each RT preparation state. The RT promotion transition probability P2 and the fall transition probability P3 are different in each RT ready state. That is, since the continuation probability P0 is the same in each RT preparation state, the RT promotion transition probability P2 for shifting from each RT preparation state to the RT gaming state while keeping the average number of times that the unit game can be performed in each RT preparation state is the same. Thus, it is possible to diversify the game playability in the RT preparation state.
なお、q1=r2=30,q2=r1=50のほかに、(q1,r1)=(50,75),(q2,r2)=(30,25)などでも、各RT準備状態における第2の高確率1/qと転落移行役の当選確率1/rの合成確率を同じ確率にすることができる。(q1,r1)=(50,75),(q2,r2)=(30,25)とした場合の継続確率P0、ボーナス昇格移行確率P1、RT昇格移行確率P2、および、転落移行確率P3を図44に示す。図44に示すように、各RT準備状態の継続確率P0は同じ確率であり、ボーナス昇格移行確率P1は各RT準備状態でほぼ同じ確率であり、RT昇格移行確率P2、および、転落移行確率P3は、それぞれ各RT準備状態で相違し、第2のRT準備状態よりも第1の準備状態の方が、RT遊技状態へ移行しやすくかつ通常遊技状態へ移行しにくいので、遊技者にとって有利な状態になっている。 Note that in addition to q1 = r2 = 30 and q2 = r1 = 50, the second in each RT preparation state is also obtained in (q1, r1) = (50, 75), (q2, r2) = (30, 25), etc. The combined probability of the high probability 1 / q and the winning probability 1 / r of the falling transition combination can be made the same probability. When (q1, r1) = (50, 75), (q2, r2) = (30, 25), the continuation probability P0, bonus promotion transition probability P1, RT promotion transition probability P2, and fall transition probability P3 As shown in FIG. As shown in FIG. 44, the continuation probability P0 of each RT preparation state is the same probability, the bonus promotion transition probability P1 is almost the same probability in each RT preparation state, the RT promotion transition probability P2 and the fall transition probability P3. Are different in each RT ready state, and the first ready state is more advantageous to the player because it is easier to transition to the RT gaming state and less likely to transition to the normal gaming state than the second RT ready state. It is in a state.
また、図45は、(q1,r1)=(30,30),(q2,r2)=(50,50)とした場合、つまり、第1のRT準備状態における第2の高確率1/q1と第1の転落移行役の当選確率1/r1を同じに確率(約1/30)にすると共に、第2のRT準備状態における第2の高確率1/q2と第2の転落移行役の当選確率1/r2を同じに確率(約1/50)にした場合の例を示す図である。図45に示すように、RT準備状態の継続確率P0は、第1のRT準備状態よりも第2のRT準備状態の方が高くなっている。これは、第2の高確率と転落移行役の当選確率の合成確率が低くなるほど、RT準備状態の継続確率P0が高くなるからである。これに対し、RT昇格移行確率P2及び転落移行確率P3は、それぞれ第1のRT準備状態よりも第2のRT準備状態の方が低くなっている。つまり、第1のRT準備状態は、第2のRT準備状態よりもRT遊技状態又は通常遊技状態に移行しやすく、単位遊技を行える平均回数が少なくなっている。一方、各RT準備状態において、各単位遊技での第2の高確率1/qと転落移行役の当選確率1/rを同じ確率にしてあるので、N回目でのRT昇格移行確率P2と転落移行確率P3を同じ確率にすることができる。 FIG. 45 shows the case where (q1, r1) = (30, 30), (q2, r2) = (50, 50), that is, the second high probability 1 / q1 in the first RT preparation state. And the winning probability 1 / r1 of the first fall transition combination are set to the same probability (about 1/30), and the second high probability 1 / q2 in the second RT ready state and the second fall transition combination It is a figure which shows the example at the time of making the winning probability 1 / r2 into the same probability (about 1/50). As shown in FIG. 45, the RT ready state continuation probability P0 is higher in the second RT ready state than in the first RT ready state. This is because the continuation probability P0 of the RT ready state increases as the combined probability of the winning probability of the second high probability and the falling transition combination decreases. On the other hand, the RT promotion transition probability P2 and the fall transition probability P3 are lower in the second RT preparation state than in the first RT preparation state, respectively. That is, the first RT ready state is easier to shift to the RT gaming state or the normal gaming state than the second RT ready state, and the average number of times that a unit game can be performed is smaller. On the other hand, in each RT preparation state, the second high probability 1 / q in each unit game and the winning probability 1 / r of the falling transition combination are set to the same probability, so the RT promotion transition probability P2 in the Nth time and the falling The transition probability P3 can be set to the same probability.
第3実施形態のスロット機10は、以上のような点で第1実施形態及び第2実施形態のスロット機10と相違しており、以下、上述した各種フローチャート図における制御上の変更点を中心に説明する。 The slot machine 10 of the third embodiment is different from the slot machine 10 of the first embodiment and the second embodiment in the points as described above. Hereinafter, the control changes in the various flowcharts described above are mainly described. Explained.
図16に示すステップS602の抽選テーブル選択処理では、図39に示す第2実施形態の場合と同様の処理が行われる。 In the lottery table selection process in step S602 shown in FIG. 16, the same process as in the second embodiment shown in FIG. 39 is performed.
図30に示すステップS1213のRT準備移行処理においては、状態特定情報を参照して遊技状態がSBB遊技状態である場合には、状態特定情報を第1のRT準備状態であることを示唆する情報「4」に更新し、NBB遊技状態である場合には、状態特定情報を第2のRT準備状態であることを示唆する情報「5」に更新する処理が行われる。 In the RT preparation transition process of step S1213 shown in FIG. 30, when the gaming state is the SBB gaming state with reference to the state identification information, the information indicating that the state identification information is the first RT preparation state When it is updated to “4” and is in the NBB gaming state, a process of updating the state specifying information to information “5” suggesting that it is in the second RT preparation state is performed.
図32に示すRT処理は、図46のように変更される。なお、図46のステップS1401,ステップS1404〜ステップS1408については図32の各ステップと同じ処理が行われるので詳しい説明を省略する。ステップS1401にて、通常遊技状態ではないと判定された場合、ステップS1409に進んで、第1のRT準備状態であるか否かを判定する遊技状態判定処理が行われる。第1のRT準備状態である場合は、ステップS1410に進んで、第1のRT準備状態処理が行われ、ステップS1404に進む。第1のRT準備状態でない場合は、ステップS1411に進んで、第2のRT準備状態であるか否かを判定する遊技状態判定処理が行われる。第2のRT準備状態である場合は、ステップS1412に進んで、第2のRT準備状態処理が行われ、ステップS1404に進む。第2のRT準備状態でない場合は、ステップS1406に進む。 The RT process shown in FIG. 32 is changed as shown in FIG. Note that step S1401, step S1404 to step S1408 in FIG. 46 are the same as those in FIG. If it is determined in step S1401 that the game state is not the normal game state, the process proceeds to step S1409, and a game state determination process for determining whether or not the first RT preparation state is performed. If it is in the first RT preparation state, the process proceeds to step S1410, the first RT preparation state process is performed, and the process proceeds to step S1404. If it is not the first RT preparation state, the process proceeds to step S1411 to perform a gaming state determination process for determining whether or not it is the second RT preparation state. If it is in the second RT preparation state, the process proceeds to step S1412, the second RT preparation state process is performed, and the process proceeds to step S1404. If it is not in the second RT preparation state, the process proceeds to step S1406.
ステップS1410の第1のRT準備状態処理は、図47に示すように、ステップS1701にて第1の転落移行役に当選したか否かを判定する転落移行役当選判定処理が行われる。第1の転落移行役に当選している場合は、ステップS1702に進んで通常遊技移行処理が行われ、第1のRT準備状態処理を終了する。転落移行役に当選していない場合は、ステップS1702をスキップして、第1のRT準備状態処理を終了する。また、ステップS1412の第2のRT準備状態処理の場合は、図47のステップS1701にて第2の転落移行役に当選したか否かを判定する転落移行役当選判定処理が行われることになる。なお、本実施形態では、各転落移行役が回胴の停止操作タイミングに関係なく抽選に当選すれば必ず成立するように構成されているので、ステップS1701の転落移行役当選判定処理を、第1の転落移行役が成立したか否かを判定する転落移行役成立判定処理に置き換えることもできる。ステップS1412の第2のRT準備状態処理の場合も、同様に、第2の転落移行役が成立したか否かを判定する転落移行役成立判定処理に置き換えることができる。 In the first RT preparation state process in step S1410, as shown in FIG. 47, a falling transition combination winning determination process is performed to determine whether or not the first falling transition combination is won in step S1701. If the first falling transition combination is won, the process proceeds to step S1702, where the normal game transition process is performed, and the first RT preparation state process ends. If the winning combination has not been won, step S1702 is skipped and the first RT preparation state process is terminated. In the case of the second RT preparation state process in step S1412, the fall transition combination winning determination process for determining whether or not the second fall transition combination is won in step S1701 in FIG. 47 is performed. . In the present embodiment, since each falling transition combination is configured to be always established if the lottery is won regardless of the stop operation timing of the spinning cylinder, the falling transition combination winning determination process in step S1701 is performed as the first. It can also be replaced with a falling transition combination establishment determination process for determining whether or not a falling transition combination has been established. Similarly, in the case of the second RT preparation state process of step S1412, it can be replaced with the fall transition combination establishment determination process for determining whether or not the second fall transition combination has been established.
[第4実施形態]
次に、図48等を参照して、本発明に係る遊技機の第4実施形態について説明する。なお、第4実施形態では、第1実施形態乃至第3実施形態と同一部位には、同一符号を付して詳しい説明を省略する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. In the fourth embodiment, the same parts as those in the first to third embodiments are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.
第4実施形態のスロット機10は、RT準備状態への移行役となるRT準備移行役を、ボーナス役を除く他の役に設定してある。本実施形態では、RT準備移行役を構成する図柄の組合せを、第3実施形態で転落移行役として用いた図柄の組合せ(例えば、第3左回胴42L及び中回胴42Mのベル図柄と右回胴42Rの第1の再遊技図柄の組合せ)とする。 In the slot machine 10 of the fourth embodiment, the RT preparation transition combination that becomes the transition to the RT preparation state is set to other combinations excluding the bonus combination. In this embodiment, the combination of symbols constituting the RT preparation transition combination is the combination of the symbols used as the fall transition combination in the third embodiment (for example, the bell pattern and the right of the third left spinning cylinder 42L and the middle spinning cylinder 42M). A combination of the first replay symbols of the rotating drum 42R).
このように、RT準備移行役を、ボーナス役を除く他の役に設定すると、RT準備移行役の成立に基づいて遊技状態を通常遊技状態からRT準備状態へ移行させることができ、通常遊技状態でボーナス役に当選させてボーナス遊技状態に移行させること以外に、RT準備移行役に当選させてRT準備状態に移行させるという目標を遊技者に持たせることができる。 As described above, when the RT preparation transition combination is set to other combinations excluding the bonus combination, the gaming state can be shifted from the normal gaming state to the RT preparation state based on the establishment of the RT preparation transition combination. In addition to winning the bonus combination and shifting to the bonus game state, the player can have a goal of winning the RT preparation transfer combination and shifting to the RT preparation state.
また、本実施形態では、RT遊技状態の終了条件としてボーナス役の当選を除く他の終了条件を設けてある。ここでは、RT遊技状態の終了条件を所定回数(例えば100回)の単位遊技が行われることにするが、ボーナス役を除く他の役(例えば、第3実施形態で用いた転落移行役であって、第3左回胴42L及び中回胴42Mのベル図柄と右回胴42Rの第2の再遊技図柄の組合せからなる第2の転落移行役)の成立に基づいてRT遊技状態を終了させるようにしても構わない。そして、RT遊技状態にて所定回数の単位遊技が行われると、遊技状態をRT遊技状態からRT準備状態へ移行させる。これにより、ボーナス役に当選するまで、RT遊技状態とRT準備状態をループさせることが可能になる。つまり、RT準備状態において所定回数の単位遊技が行われるなどの終了条件が成立してRT準備状態から通常遊技状態に移行しない限り、RT遊技状態とRT準備状態をループさせることができるという期待感を遊技者に持たせることができる。 Further, in the present embodiment, other end conditions other than the winning of the bonus combination are provided as the RT game state end conditions. Here, it is assumed that the unit game is played a predetermined number of times (for example, 100 times) as the end condition of the RT gaming state, but other combinations other than the bonus combination (for example, the falling transition combination used in the third embodiment). Thus, the RT gaming state is terminated based on the establishment of the second falling transition combination consisting of the combination of the bell symbol of the third left cylinder 42L and the middle cylinder 42M and the second re-game symbol of the right cylinder 42R. It doesn't matter if you do. When a predetermined number of unit games are performed in the RT gaming state, the gaming state is shifted from the RT gaming state to the RT preparation state. This makes it possible to loop the RT gaming state and the RT preparation state until a bonus combination is won. That is, the expectation that the RT game state and the RT preparation state can be looped unless an end condition such as a predetermined number of unit games is performed in the RT preparation state and the transition from the RT preparation state to the normal gaming state is established. Can be given to the player.
第4実施形態のスロット機10は、以上のような点で第1実施形態乃至第3実施形態のスロット機10と相違しており、以下、上述した各種フローチャート図における制御上の変更点を中心に説明する。 The slot machine 10 of the fourth embodiment is different from the slot machine 10 of the first to third embodiments in the points as described above. Hereinafter, the control changes in the various flowcharts described above are mainly described. Explained.
まず、RT準備移行役をボーナス役を除く他の役に設定してあるので、図30に示すステップS1213のRT準備移行処理が通常遊技移行処理に変更され、ステップS1213にて、状態特定情報を通常遊技状態であることを示唆する情報「0」に更新する処理が行われる。 First, since the RT preparation transfer combination is set to other combinations excluding the bonus combination, the RT preparation transfer process in step S1213 shown in FIG. 30 is changed to the normal game transfer process. In step S1213, the state specifying information is changed. A process of updating to information “0” indicating that the game state is normal is performed.
次に、図32に示すRT処理は、図48のように変更される。なお、図48のステップS1401〜ステップS1408については図32の各ステップと同じ処理が行われるので詳しい説明を省略する。ステップS1401にて、通常遊技状態であると判定された場合は、ステップS1413に進み、RT準備移行役に関する当選役情報を参照してRT準備移行役に当選したか否かを判定するRT準備移行役当選判定処理が行われる。RT準備移行役に当選している場合は、ステップS1414に進んで、状態特定情報をRT準備状態であることを示唆する情報「4」に更新して遊技状態を通常遊技状態からRT準備状態に移行させるRT準備移行処理が行われ、ステップS1404に進む。RT準備移行役に当選していない場合は、ステップS1414をスキップして、ステップS1404に進む。一方、ステップS1402にて、RT準備状態でないと判定された場合は、ステップS1415に進んで、RT遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定処理が行われる。RT遊技状態である場合は、ステップS1416に進んで、RT遊技状態処理が行われ、ステップS1406に進む。RT遊技状態でない場合は、ステップS1416をスキップして、ステップS1406に進む。 Next, the RT process shown in FIG. 32 is changed as shown in FIG. Note that steps S1401 to S1408 in FIG. 48 are the same as the steps in FIG. If it is determined in step S1401 that the game is in the normal gaming state, the process proceeds to step S1413, and the RT preparation transition is performed in which it is determined whether or not the RT preparation transition combination is won by referring to the winning combination information regarding the RT preparation transition combination. A bonus determination process is performed. If the RT ready transition combination is won, the process proceeds to step S1414 to update the state specifying information to information “4” indicating the RT ready state and change the gaming state from the normal gaming state to the RT ready state. RT preparation transfer processing to be transferred is performed, and the process proceeds to step S1404. If the RT preparation transition combination is not won, step S1414 is skipped and the process proceeds to step S1404. On the other hand, if it is determined in step S1402 that the state is not the RT preparation state, the process proceeds to step S1415, and a gaming state determination process for determining whether or not the state is the RT gaming state is performed. If it is in the RT gaming state, the process proceeds to step S1416, RT gaming state processing is performed, and the process proceeds to step S1406. If it is not the RT gaming state, step S1416 is skipped and the process proceeds to step S1406.
ステップS1416のRT遊技状態処理は、例えば、図33に示すRT準備状態処理のステップS1502にて、RT遊技状態にて行われた単位遊技の回数が所定回数(例えば100回)に達したか否かを判定する遊技回数判定処理が行われ、ステップS1503にて、状態特定情報をRT準備状態であることを示唆する情報「4」に更新して遊技状態をRT遊技状態からRT準備状態に移行させるRT準備移行処理が行われる。 In the RT gaming state process in step S1416, for example, whether or not the number of unit games performed in the RT gaming state has reached a predetermined number (for example, 100 times) in step S1502 of the RT preparation state process shown in FIG. In step S1503, the state specifying information is updated to information “4” indicating that it is in the RT ready state, and the gaming state is changed from the RT gaming state to the RT ready state. RT preparation transfer processing is performed.
以上、本発明に係る遊技機の実施形態につき説明したが、本発明は上記各実施形態に限定されることなく種々の変形が可能である。 As mentioned above, although it demonstrated per embodiment of the gaming machine which concerns on this invention, a various deformation | transformation is possible for this invention, without being limited to said each embodiment.
10 スロット機
11 筐体
31L,31M,31R 表示窓
42L,42M,42R 回胴
61L,61M,61R 回胴用ステッピングモータ(駆動手段)
71 スタートレバー(始動操作手段)
72,73,74 回胴停止ボタン(停止操作手段)
75 投入口(ベット手段)
77 マックスベットボタン(ベット手段)
78 ツーベットボタン(ベット手段)
79 ワンベットボタン(ベット手段)
91 ホッパ装置(払出手段)
131 主制御装置
10 Slot machine 11 Housing 31L, 31M, 31R Display window 42L, 42M, 42R Revolving cylinder 61L, 61M, 61R Revolving stepping motor (driving means)
71 Start lever (starting operation means)
72, 73, 74 Turn cylinder stop button (stop operation means)
75 slot (bet means)
77 Max Bet Button (Betting Method)
78 Two-Bet Button (Betting Method)
79 One bet button (betting means)
91 Hopper device (dispensing means)
131 Main controller
Claims (1)
各回胴を収納し、かつ、各回胴に付された複数の図柄のうち一部の図柄を視認可能とする表示窓を設けた本体と、
単位遊技に供される所定数の遊技媒体をベットするためのベット手段と、
所定数の遊技媒体をベットした状態で各回胴を回転させて単位遊技を開始させるべく操作される始動操作手段と、
始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
各回胴ごとに設けられ、対応する回胴を回転させる複数の駆動手段と、
各回胴の回転を個別に停止させて単位遊技を終了させるべく操作される複数の停止操作手段と、
始動操作手段の操作に基づいて各回胴の回転を開始させるよう各駆動手段を制御し、かつ、各停止操作手段の操作に基づいて抽選手段の抽選結果に対応する各回胴の所定の図柄が前記表示窓から視認できる有効位置に停止し得るよう当該停止操作手段に対応する回胴の駆動手段を停止制御する駆動制御手段と、
各回胴を停止させて、前記有効位置に停止した図柄の組合せが抽選手段の抽選結果に対応する役を成立させる組合せになった場合に当該役に対応する所定数の遊技媒体を還元する払出手段と、
各回胴を停止させて、前記有効位置に停止した図柄の組合せが抽選手段の抽選結果に対応する所定のボーナス役を成立させる組合せになった場合に遊技状態を遊技媒体の獲得し易いボーナス遊技状態に移行させるボーナス遊技移行手段と、
各回胴を停止させて、前記有効位置に停止した図柄の組合せが抽選手段の抽選結果に対応する再遊技役を成立させる組合せになった場合に遊技媒体を新たにベットすることなく次の単位遊技を行えるよう制御する再遊技処理手段と、
所定条件の成立に基づき、再遊技役の当選確率を変動させる再遊技確率変動手段とを備えた遊技機において、
再遊技役として第1の再遊技役と第2の再遊技役を有し、通常遊技状態にて第1の再遊技役の当選確率が第1の通常確率でかつ第2の再遊技役の当選確率が第1の通常確率よりも低い第2の通常確率に設定されており、
再遊技確率変動手段が、
第2の再遊技役の成立に基づき、遊技状態を第1の再遊技役の当選確率が第1の通常確率よりも高い第1の高確率であるRT遊技状態に移行させるRT移行手段と、
RT準備移行役の成立に基づき、遊技状態を第2の再遊技役の当選確率が第2の通常確率よりも高くかつ第1の通常確率よりも低い第2の高確率であるRT準備状態に移行させるRT準備移行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 A plurality of rotary drums each having a plurality of types of symbols attached at predetermined intervals in the circumferential direction;
A main body provided with a display window that houses each of the spinning cylinders and allows a part of the symbols attached to each of the spinning cylinders to be visually recognized.
A betting means for betting a predetermined number of game media provided for a unit game;
Start operation means operated to start each unit game by rotating each cylinder in a state where a predetermined number of game media are bet;
Lottery means for drawing a role based on the operation of the start operation means;
A plurality of driving means provided for each of the spinning cylinders and rotating the corresponding spinning cylinder;
A plurality of stop operation means operated to stop the rotation of each cylinder individually and to end the unit game;
Based on the operation of the starting operation means, each driving means is controlled to start rotation of each spinning cylinder, and the predetermined pattern of each spinning cylinder corresponding to the lottery result of the lottery means is based on the operation of each stopping operation means Drive control means for stopping and controlling the drive means of the rotating cylinder corresponding to the stop operation means so as to be able to stop at an effective position visible from the display window;
A payout means for returning a predetermined number of game media corresponding to the combination when the combination of the symbols stopped at the effective position is a combination that establishes a combination corresponding to the lottery result of the lottery means by stopping each spinning cylinder When,
A bonus game state in which the game state is easily acquired when the combination of symbols stopped at the effective position is a combination that establishes a predetermined bonus combination corresponding to the lottery result of the lottery means Bonus game transfer means to be transferred to,
If the combination of symbols stopped at the effective position is a combination that establishes a re-playing combination corresponding to the lottery result of the lottery means after stopping each spinning cylinder, the next unit game without newly betting game media Replay processing means for controlling to perform
In a gaming machine provided with a re-game probability changing means for changing a winning probability of a re-game player based on establishment of a predetermined condition,
As a replaying player, there are a first replaying role and a second replaying role, and in the normal gaming state, the winning probability of the first replaying role is the first normal probability and the second replaying role The winning probability is set to a second normal probability lower than the first normal probability,
Replay probability variation means
RT transition means for transitioning the gaming state to an RT gaming state having a first high probability that the winning probability of the first regamer is higher than the first normal probability based on establishment of the second regamer;
Based on the establishment of the RT ready transition combination, the gaming state is changed to the RT ready state in which the winning probability of the second re-playing combination is higher than the second normal probability and lower than the first normal probability. A gaming machine comprising RT preparation transfer means for transferring.
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