JP2009226089A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特別遊技中の遊技結果に応じて、特別遊技の終了後に遊技者に付与される特典が異なるようにしたスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine in which a privilege given to a player after the end of a special game differs according to a game result during the special game.
従来より、スロットマシンにおいて、例えばBB(ビッグボーナス)遊技等の特別遊技の終了後に、RT遊技(リプレイの当選確率を高くすることにより通常遊技よりも出玉率を高くした遊技)に移行するようにしたスロットマシンが知られている。
ここで、BB遊技が終了した時点において行われていたボーナスゲームの種類に基づいて複数種類の中からいずれかのモードを選択し、特別遊技の終了後に、選択したモードの遊技状態に移行するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
Here, a slot that selects one mode from a plurality of types based on the type of bonus game that has been played at the time when the BB game is ended, and shifts to the gaming state of the selected mode after the end of the special game. A machine is known (see, for example, Patent Document 1).
しかし、前述の従来の技術(特許文献1)では、BB遊技中に、BB遊技の終了後に移行するモード(通常遊技であるかRT遊技であるか)が抽選で選択されるが、遊技者は、その抽選結果がわからないので、BB遊技を終了しないと、どのモードに移行したのかを判別できない。すなわち、BB遊技中には、移行モードの判別要素がないので、遊技者は、BB遊技中は、単に、小役入賞ゲーム(ほぼ毎遊技、小役が当選し、入賞するゲーム)を消化するだけであり、BB遊技中特有の演出(通常遊技では見ることができない演出)を出力したとしても、BB遊技が単調になりやすいという問題がある。 However, in the above-described conventional technique (Patent Document 1), during the BB game, a mode (whether it is a normal game or an RT game) to be shifted to after the end of the BB game is selected by lottery. Since the lottery result is not known, it is not possible to determine which mode has been entered unless the BB game is terminated. That is, since there is no transition mode discriminating element during the BB game, the player simply digests the small role winning game (a game in which every small game, the small role is won and won) during the BB game. However, there is a problem that the BB game tends to be monotonous even if an effect peculiar to the BB game (an effect that cannot be seen in the normal game) is output.
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技の終了後に複数の異なる遊技状態を設け、特別遊技の終了後に、特別遊技中の遊技結果に応じた遊技状態に移行する場合において、特別遊技中に、特別遊技の終了後に移行する遊技状態を示唆しつつ遊技を進行できるようにすることで、特別遊技が単調にならないようにすることである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is that a special game is provided when a plurality of different game states are provided after the end of the special game and the game state is shifted to the game state according to the game result during the special game after the special game ends. It is to prevent the special game from becoming monotonous by allowing the game to proceed while suggesting a game state to be transferred after the special game ends.
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで対応する実施形態の内容を示す。
請求項1の発明は、特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段とを備えるスロットマシンであって、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中において、所定の終了条件(役の8回入賞又は12遊技等)が予め定められた特定遊技(特定遊技F〜A及びZ)を実行するとともに、前記終了条件を満たすか否かを判断し、前記終了条件を満たしていないと判断したときは次遊技においてもこの特定遊技を継続するように制御し、前記終了条件を満たしたと判断したときはこの遊技でこの特定遊技を終了するとともに、次遊技から、前遊技と同一の又は異なる前記特定遊技を再度実行するように制御し、前記特別遊技中に払い出された遊技媒体数が規定枚数(466枚以上)に到達したか否かを判断し、前記規定枚数に到達していないと判断したときは前記特別遊技の終了条件を満たしていないと判断して前記特別遊技を継続し、前記規定枚数に到達したと判断したときは、前記特定遊技の前記終了条件を満たしていないときであってもこの遊技でこの特定遊技及び前記特別遊技を終了するように制御し、前記役抽選手段は、前記特別遊技中は、特定小役(小役3A〜3C)を含む役の抽選を行い、前記特定小役は、前記特定小役の当選時に、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報(左リールの図柄)が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高めることができる役であり、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに、前記情報を報知するように制御する情報報知手段(小役3当選報知手段69b)と、前記特別遊技中における前記情報報知手段による報知の開始時期、報知の頻度、その他の報知態様を決定する報知態様決定手段(報知決定手段69c)と、M回目の前記特定遊技中(例えば、6回目の特定遊技E2)に前記特別遊技が終了したときは、その遊技中における差枚数の期待値がX1(1遊技あたりの差枚数の期待値が+0.94枚に設定され、遊技回数が3000回)に設定された第1遊技(RT4遊技)に移行するように制御するとともに、N(N>M)回目の前記特定遊技中(例えば、8回目の特定遊技C)に前記特別遊技が終了したときは、その遊技中における差枚数の期待値がX2(X2<X1)(1遊技あたりの差枚数の期待値が+0.94枚に設定され、遊技回数が100回)に設定された第2遊技(RT2遊技)に移行するように制御する遊技状態制御手段とを備えることを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. The contents of the corresponding embodiment are shown in parentheses.
The invention of
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定小役と他の小役(小役4)とが重複当選するように役の抽選を行い、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数は、P1(15枚)に設定されており、前記他の小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数は、P2(P2<P1)(5枚)に設定されており、前記役抽選手段による役の抽選結果と、ストップスイッチが操作された瞬間のリールの位置とからリールの停止位置を決定するとともに、決定した停止位置にリールを停止制御するリール制御手段を備え、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役と前記他の小役とに重複当選した場合において、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する条件を満たすようにストップスイッチが操作されたときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する条件を満たすようにストップスイッチが操作されなかったときは、前記他の小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the part lottery means performs a lottery so that the specific small part and another small part (small part 4) are elected, The number of game media payouts when the combination of symbols corresponding to the specific small combination is stopped on the active line is set to P1 (15), and the combination of symbols corresponding to the other small combinations is the effective line The number of game media to be paid out when the game is stopped is set to P2 (P2 <P1) (5 cards). The lottery result of the combination by the combination lottery means and the position of the reel at the moment when the stop switch is operated And a reel control means for controlling the stop of the reel at the determined stop position, and the reel control means uses the lottery means for the specific small combination and the other small combination. In case of duplicate winning When the stop switch is operated so that the combination of symbols corresponding to the specific small role satisfies the condition for stopping on the effective line, the combination of symbols corresponding to the specific small role is stopped on the effective line, and the specific small role is When the stop switch is not operated so that the combination of symbols corresponding to the combination satisfies the condition for stopping on the active line, control is performed so that the combination of symbols corresponding to the other small combinations is stopped on the effective line. It is characterized by.
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段による役の抽選結果と、ストップスイッチが操作された瞬間のリールの位置とからリールの停止位置を決定するとともに、決定した停止位置にリールを停止制御するリール制御手段を備え、前記リール制御手段は、ストップスイッチが操作された瞬間からリールが停止するまでの移動図柄数がS(Sは、1以上の整数)の範囲内(4図柄以内)においてリールを停止制御し、前記特定小役は、図柄の組合せの中に図柄「D1」(赤7)を含む特定小役1(小役3A)と、図柄の組合せの中に図柄「D2」(青7)を含む特定小役2(小役3B)とを備え、図柄「D1」と「D2」とは、同一のリール上に配置されているとともに、リール上において前記Sを超える間隔(7図柄間隔)で配置されていることにより、図柄「D1」又は「D2」のいずれか一方しか有効ラインに停止させることができないように設定されており、前記情報報知手段は、前記役抽選手段で前記特定小役1に当選したときは、当選役に係る図柄が「D1」である旨を報知するとともに、前記役抽選手段で前記特定小役2に当選したときに、当選役に係る図柄が「D2」である旨を報知することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, the reel stop position is determined from the lottery result of the combination by the combination lottery means and the position of the reel at the moment when the stop switch is operated. The reel control means includes a reel control means for stopping and controlling the reel at the determined stop position, and the reel control means has a moving symbol number S from the moment when the stop switch is operated until the reel stops (S is 1). The reel is controlled to stop within the range of the above integers (within 4 symbols), and the specific small role includes the specific small role 1 (small role 3A) including the symbol “D1” (red 7) in the combination of symbols. And a specific small combination 2 (small combination 3B) including the symbol “D2” (blue 7) in the combination of symbols, and the symbols “D1” and “D2” are arranged on the same reel. And on the reel It is set so that only one of the symbols “D1” and “D2” can be stopped on the active line by being arranged at intervals exceeding the symbol S (7 symbol intervals). When the specified
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技制御手段は、前記特定遊技において、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数(8回)又は遊技回数が所定回数(12回)に到達したときに、この特定遊技の終了条件を満たすと判断することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the special game control means is configured such that the combination of symbols corresponding to a combination is an effective line in the specific game. When the number of stops (8 times) or the number of games reaches a predetermined number (12 times), it is determined that the end condition of the specific game is satisfied.
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記第1遊技及び前記第2遊技は、同一の出玉率を有する遊技であり、前記第1遊技の遊技回数は、G1(例えば第1遊技がRT4遊技であるときは3000回)に設定されており、前記第2遊技の遊技回数は、G2(G2<G1)(例えば第2遊技がRT3遊技であるときは200回)に設定されていることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, the first game and the second game are games having the same payout rate, The number of games of the first game is set to G1 (for example, 3000 when the first game is RT4 game), and the number of games of the second game is G2 (G2 <G1) (for example, the second game) When it is RT3 game, it is set to 200 times).
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記報知態様決定手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選した時から前記特別遊技を開始するまでの間に、何回目の遊技から前記情報報知手段による報知を開始するかを決定することを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fifth aspects, the notification mode determining means starts the special game from when the special combination is won by the combination lottery means. Before starting the game, it is determined how many times the game starts the notification by the information notification means.
請求項7の発明は、特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段とを備えるスロットマシンであって、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中に払い出された遊技媒体数が規定枚数に到達したか否かを判断し、前記規定枚数に到達していないと判断したときは前記特別遊技を継続し、前記規定枚数に到達したと判断したときは前記特別遊技を終了するように制御し、前記役抽選手段は、前記特別遊技中は、特定小役を含む役の抽選を行い、前記特定小役は、前記特定小役の当選時に、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高めることができる役であり、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに、前記情報を報知するように制御する情報報知手段と、前記特別遊技中における前記情報報知手段による報知の開始時期、報知の頻度、その他の報知態様を決定する報知態様決定手段と、前記特別遊技での遊技回数がA1のときに前記特別遊技が終了したときは、その遊技中における差枚数の期待値がX1に設定された第1遊技に移行するように制御するとともに、前記特別遊技での遊技回数がA2(A2>A1)のときに前記特別遊技が終了したときは、その遊技中における差枚数の期待値がX2(X2<X1)に設定された第2遊技に移行するように制御する遊技状態制御手段とを備えることを特徴とする。
The invention of
(作用)
請求項1の発明においては、特別遊技中は、特別遊技の終了条件を満たすまで、同一の又は異なる特定遊技が繰り返して実行される。そして、特別遊技の終了条件を満たしたときは、特定遊技が途中であってもその特定遊技が終了する。ここで、どの特定遊技のときに特別遊技が終了したかで、特別遊技の終了後の遊技状態が異なるように設定されている。
また、請求項7の発明においては、特別遊技中は、特別遊技の終了条件を満たすまで特別遊技が実行される。そして、特別遊技が何遊技目で終了したかで、特別遊技の終了後の遊技状態が異なるように設定されている。
(Function)
In the invention of
In the invention of
本発明によれば、特別遊技中にどの特定遊技で終了したか(請求項1)又は何遊技目で特別遊技が終了したか(請求項7)に応じて、特別遊技の終了後の遊技(遊技者にとって有利/不利な遊技)が決定するので、特別遊技の終了後に移行する遊技状態を示唆しつつ特別遊技を進行することができる。したがって、特別遊技中は、遊技者は、より有利な特定遊技(請求項1)又は遊技回数(請求項7)で終了することを期待して遊技を行うので、特別遊技中に遊技者に対し期待感と緊張感を与えることができる。これにより、特別遊技が単調にならないようにすることができる。 According to the present invention, the game after the end of the special game (depending on which specific game ended during the special game (Claim 1) or at what game the special game ended (Claim 7)) (Advantageous / disadvantageous game for the player) is determined, and the special game can be advanced while suggesting a game state to be shifted to after the special game is completed. Therefore, during the special game, the player plays the game with the expectation that the game will end with a more advantageous specific game (Claim 1) or the number of games (Claim 7). Can give a sense of expectation and tension. Thereby, it is possible to prevent the special game from becoming monotonous.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し、演出の制御等を実行するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
The game control means 60 of the
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。なお、メダル投入口43は、操作スイッチそのものではないが、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, the
The
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.
さらに、遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ(ステッピングモータ)32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結されており、遊技制御手段60によって制御される。ここで、リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ設けられている(左リール31、中リール31、及び右リール31)。そして、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Further, the motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor (stepping motor) 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60. Here, in the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel in the horizontal direction (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31). The stop switch 42 that is operated when stopping the left reel 31 is the left stop switch 42, and the stop switch 42 that is operated when stopping the middle reel 31 is the middle stop switch 42, and stops the right reel 31. The stop switch 42 that is sometimes operated is the right stop switch 42.
さらにまた、リール31の外周面には、複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープが貼付されている。図2は、リール31の外周面に貼付されるリールテープの図柄配列を示す図であり、図柄番号を併せて図示している。このリールテープがリール31の外周面に貼付されることにより、各リール31の外周面には、21個の図柄が等間隔で配置される。 Furthermore, a reel tape printed with a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached to the outer peripheral surface of the reel 31. FIG. 2 is a diagram showing the symbol arrangement of the reel tape that is affixed to the outer peripheral surface of the reel 31, and the symbol numbers are also illustrated. By sticking this reel tape on the outer peripheral surface of the reel 31, 21 symbols are arranged on the outer peripheral surface of each reel 31 at equal intervals.
図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた透明な表示窓11と、リール31との関係を示す図である。各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
FIG. 3 is a view showing the relationship between the reel 31 and the
さらに、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン又は無効ライン)L1〜L5が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段にそれぞれ設けられた水平方向の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、右下がり及び右上がりの斜め方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5との合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せラインL1〜L5上に位置している。
Further, as shown in FIG. 3, symbol combination lines (valid lines or invalid lines) L <b> 1 to L <b> 5 are provided in a portion including the
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, three symbol combination lines L1 to L3 in the horizontal direction provided respectively in the middle, upper and lower levels in the horizontal direction, and two symbol combination lines L4 in the diagonal direction to the right and to the right It consists of a total of 5 lines with L5. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines L1 to L5, respectively.
そして、これら5本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
An effective line and an invalid line are set from these five symbol combination lines.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
本実施形態では、いずれの遊技状態(通常遊技中(非内部中及び内部中)、RT遊技中、及び特別遊技中)でも、3枚のメダルを投入し、5本全ての図柄組合せラインL1〜L5を有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。 In this embodiment, in any gaming state (during normal gaming (non-inside and inside), RT game, and special game), three medals are inserted and all five symbol combination lines L1 to L1 are inserted. L5 is set as an active line to play a game.
なお、これに限らず、メダル投入枚数が1枚又は2枚で遊技を行うことが可能に設定しても良い。この場合において、例えばメダル投入枚数が1枚であるときは、水平方向中段の図柄組合せ有効ラインL1を有効ラインに設定するとともに、他の4本の図柄組合せラインL2〜L5を無効ラインに設定することが挙げられる。また、メダル投入枚数が2枚であるときは、水平方向中段、上段、及び下段の3本の図柄組合せ有効ラインL1〜L3を有効ラインに設定するとともに、他の2本の図柄組合せラインL4及びL5を無効ラインに設定することが挙げられる。一方、メダル投入枚数が1枚又は2枚であっても、5本全ての図柄組合せラインL1〜L5を有効ラインに設定しても良い。 However, the present invention is not limited to this, and the number of medals inserted may be set to be one or two. In this case, for example, when the number of inserted medals is 1, the horizontal symbol combination effective line L1 is set as an effective line, and the other four symbol combination lines L2 to L5 are set as invalid lines. Can be mentioned. When the number of inserted medals is two, the three symbol combination effective lines L1 to L3 in the horizontal middle, upper and lower are set as effective lines, and the other two symbol combination lines L4 and L4 For example, L5 may be set as an invalid line. On the other hand, even if the number of inserted medals is one or two, all five symbol combination lines L1 to L5 may be set as effective lines.
さらにまた、図1において、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からなる演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Furthermore, in FIG. 1, on the output side of the game control means 60, an effect output device comprising a lamp 21, a speaker 22, and an image display device 23 is electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.
図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。そして、役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役1における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
FIG. 4 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 4, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations. A combination of symbols of the reel 31 corresponding to the combination is determined in advance. Note that “any” in the
特別役とは、その図柄の組合せが有効ラインに停止することによって、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、本実施形態では、図柄の組合せが異なるBBAとBBBとを備える。また、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、MB(ミドルボーナス。2BB(第2種ビックボーナス)ともいう。)、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
The special combination is a combination that shifts from a normal game to a special game (a game in which a medal can be expected more than a normal game) by stopping the combination of symbols on the active line. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles. The BB is a role for shifting to the BB game which is one of the special games. In this embodiment, the BB includes BBA and BBB having different combinations of symbols. The RB is a role for shifting to the RB game, which is another special game.
Other special roles include MB (middle bonus, also referred to as 2BB (second type big bonus)) and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.
さらにまた、小役とは、その図柄の組合せが有効ラインに停止することによって、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、小役3A〜小役3C、及び小役4が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。ここで、小役3A〜小役3C、及び小役4は、通常遊技中及びRT遊技中と、特別遊技中とで払出し枚数が異なるように設定されている(特に、小役4は、通常遊技中及びRT遊技中では、払出し枚数が0枚に設定されている(0枚小役))。
Furthermore, the small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out when the combination of symbols stops on the active line. In the present embodiment, the
さらにまた、小役4は、1つの役に対して2種類の図柄の組合せが設けられている。いずれの図柄の組合せが有効ラインに停止しても小役4の入賞となる。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、その図柄の組合せが有効ラインに停止することによって、当該遊技で投入したメダル枚数(本実施形態では3枚)を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Furthermore, the
Furthermore, the replay is a re-game player, and when the combination of symbols stops on the active line, the re-game can be performed while maintaining the number of medals inserted in the game (three in this embodiment). It was the role that did.
なお、図4では、メダル投入枚数が3枚であるときを基準として払出し枚数を定めているが、上述したように、メダル投入枚数が1枚又は2枚で遊技が可能であるときは、メダル投入枚数が3枚であるときの払出し枚数と異なる払出し枚数に設定しても良い。例えば、小役2において、メダル投入枚数が1枚のときは払出し枚数は2枚、メダル投入枚数が2枚のときは払出し枚数は4枚、及びメダル投入枚数が3枚のときは払出し枚数は6枚に設定することが挙げられる。ただし、メダル投入枚数にかかわらず、払出し枚数を同一数に設定することも可能である。
In FIG. 4, the payout number is determined based on the case where the number of inserted medals is 3. However, as described above, when the game can be performed with one or two medals, A payout number different from the payout number when the input number is 3 may be set. For example, in the
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (BB and RB) are mentioned as the carry-over. When winning BB or RB, the game is controlled to carry over the winning of BB or RB after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to BB or RB stops on the active line when the reel 31 stops. The
このように、BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、BB及びRB以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 In this way, the winnings of BB and RB are carried over, while the roles other than BB and RB (small role and replay) are not carried over. When a winning combination other than BB and RB is won in the winning combination, the winning combination is valid only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上から下に向かって移動表示される。
At the start of the game, the player operates the
そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、入賞した役に応じてメダルの払出し等が行われる。 Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols on the reels 31 stopped on the effective line matches a predetermined combination of symbols of the winning combination, The medals are paid out according to the winning combination.
図1に示すように、遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。 As shown in FIG. 1, the game control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。 The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the power of the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役1の当選領域に属する場合は、小役1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the winning area of the
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5は、本実施形態における役抽選テーブル62を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられ、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。 The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. FIG. 5 is a diagram showing the role lottery table 62 in the present embodiment. The combination lottery table 62 is provided for each gaming state, and has a predetermined range of lottery areas. The lottery areas are divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the combination of lotteries is selected. The predetermined ratio is set so as to have a pre-set winning probability.
ここで、本実施形態の遊技状態としては、通常遊技(非内部中)、通常遊技(内部中)、及びRT遊技(非内部中)と、特別遊技であるBB遊技及びRB遊技とが設けられている。
「通常遊技」とは、RT遊技及び特別遊技以外の遊技状態であり、例えばスロットマシン10の電源投入後に移行するデフォルトとしての遊技状態である。また、通常遊技は、非内部中と内部中とに分けられる。「非内部中」とは、BBやRBに当選していない遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)をいい、「内部中」とは、当該遊技又はそれ以前の遊技においてBB又はRBに当選しているが、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)をいう。
Here, as a gaming state of the present embodiment, a normal game (inside non-inside), a normal game (inside inside), an RT game (inside non-inside), and a special game BB game and RB game are provided. ing.
The “normal game” is a game state other than the RT game and the special game, for example, a game state as a default that is shifted after the
また、「RT(Replay Time)遊技」とは、通常遊技とリプレイの当選確率が異なるように設定された遊技である。なお、RT遊技としては、(1)リプレイの当選確率が通常遊技のリプレイの当選確率とあまり変わりがないように(例えば1/7.2程度に)設定された遊技、(2)通常遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定されているが、遊技の進行によって徐々にメダルが減少するように設定された(出玉率が1未満の)遊技、(3)通常遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定されており、遊技の進行によって徐々にメダルが増加する(出玉率が1を超える)遊技状態が挙げられるが、本実施形態のRT遊技は、(3)のように設定されており、遊技回数が異なるRT1遊技〜RT4遊技を備える。なお、RT遊技には内部中は設けられていない。RT遊技中に特別役に当選すると、通常遊技(内部中)に移行する。 Further, the “RT (Replay Time) game” is a game set so that the winning probability of the normal game and the replay is different. As RT games, (1) games set so that the winning probability of replays is not much different from the winning probability of normal games (for example, about 1 / 7.2), and (2) than normal games The replay win probability is set to be high, but the game is set so that the medals gradually decrease as the game progresses (the play rate is less than 1), (3) the replay win probability than the normal game Is set high, and there is a gaming state in which medals gradually increase as the game progresses (the payout rate exceeds 1), but the RT game of this embodiment is set as shown in (3) And RT1 games to RT4 games having different numbers of games. The RT game is not provided inside. If a special role is won during RT game, the game shifts to normal game (inside).
また、本実施形態では、リプレイは、1種類のみ設けたが、リプレイA、リプレイB、・・・というように複数種類設けることも可能である。この場合において、RT遊技では、全てのリプレイの当選確率が通常遊技と異なるようにしても良いが、一部のリプレイのみ当選確率が異なるようにしても良い。 In the present embodiment, only one type of replay is provided, but a plurality of types of replays such as replay A, replay B,. In this case, in RT games, the winning probabilities for all replays may be different from those for normal games, but the winning probabilities may be different for only some replays.
図5において、役抽選テーブル62Aは、通常遊技中(非内部中)の役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Bは、通常遊技中(内部中)の役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Cは、RT遊技中(非内部中)の役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Dは、BB遊技中及びRB遊技中の役抽選テーブル62である。 In FIG. 5, a combination lottery table 62A is a combination lottery table 62 in a normal game (non-inside), and a combination lottery table 62B is a combination lottery table 62 in a normal game (inside). 62C is a role lottery table 62 during RT game (not inside), and a role lottery table 62D is a role lottery table 62 during BB game and RB game.
役抽選テーブル62Aには、BBA、BBB、RB、小役1、小役2、小役3A+小役4、小役3B+小役4、小役3C+小役4、リプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている。
ここで、図5中、「+」とは、重複当選を示している。例えば、「小役3A+小役4」とは、小役3Aと小役4との重複当選を意味する。そして、図5に示すように、小役3A〜小役3C、及び小役4は、それぞれ単独当選する場合はなく、必ず重複当選する。
In the part lottery table 62A, BBA, BBB, RB,
Here, “+” in FIG. 5 indicates duplicate winning. For example, “small combination 3A +
また、役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、BB及びRBの当選領域が設けられていない(非当選領域となっている)点で相違する。
さらにまた、役抽選テーブル62Cは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率のみが異なる。役抽選テーブル62Cにおけるリプレイの当選確率は、1/1.2と高確率に設定されている。
さらに、役抽選テーブル62Dは、小役3A+小役4、小役3B+小役4、及び小役3C+小役4の当選領域及び非当選領域が設けられているとともに、役の当選確率がほぼ1/1で、小役3A+小役4、小役3B+小役4、及び小役3C+小役4のいずれかに当選するように設定されている。
Further, the combination lottery table 62B is different from the combination lottery table 62A in that the winning regions of BB and RB are not provided (non-winning regions).
Furthermore, the combination lottery table 62C differs from the combination lottery table 62A only in the winning probability of replay. The winning probability of replay in the combination lottery table 62C is set to a high probability of 1 / 1.2.
Further, the winning lottery table 62D is provided with a winning area and a non-winning area of a small role 3A +
次に、本実施形態における差枚数の期待値等について説明する。
先ず、「払出し(枚)数」とは、役の入賞時(役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき)に、その役に対応して払い出されたメダルの枚数をいう。例えば、図4において、小役2が入賞したときは、払出し枚数は、6枚となる。なお、通常遊技中及びRT遊技中に小役4が入賞したときは、払出し枚数は0枚となる。また、払出しは、実際にメダルを遊技者に対して払い出す場合の他、クレジットへの加算処理も含まれる。なお、本実施形態では、リプレイの入賞時は、3枚のメダルの払出しがあったものとする。
Next, the expected value of the difference number in this embodiment will be described.
First, the “number of payouts (sheets)” refers to the number of medals paid out corresponding to the combination when winning the combination (when the combination of symbols corresponding to the combination stops on the active line). For example, in FIG. 4, when the
また、「投入(枚)数」とは、当該遊技において遊技者によって投入されたメダルの枚数をいい、本実施形態では、常に、3枚のメダルを投入して遊技を行う。ただし、メダルの投入枚数は、例えば1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能にしても良い。なお、メダルの投入は、実際のメダルを後述するメダル投入口43から投入する場合と、クレジットを有する場合にベットスイッチ40を操作してメダルを投入する場合との双方が含まれる。
The “number of inserted (sheets)” refers to the number of medals inserted by the player in the game. In this embodiment, the game is always performed by inserting three medals. However, the player may select the number of medals inserted from, for example, 1 to 3. Note that the insertion of medals includes both a case where an actual medal is inserted from a medal insertion port 43 described later and a case where a medal is inserted by operating the
さらにまた、「差(枚)数」とは、メダルの払い出し枚数から投入枚数を引いた枚数をいう。例えば、ある遊技において、3枚のメダルが投入され、小役2が入賞して6枚のメダルの払出しがあったときは、当該遊技での差枚数は、+3枚となる。一方、3枚のメダルが投入され、役が入賞しなかったとき(払出し枚数が0のとき)の当該遊技での差枚数は、−3枚となる。
Further, the “difference (number of sheets)” means the number obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of paid out medals. For example, in a certain game, when 3 medals are inserted and the
さらに、「出玉率」とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の割合(払出し枚数/投入枚数)をいい、出玉率が1(100%)のときは、メダルの投入枚数と払出し枚数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が1未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が1を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
Furthermore, the “rendering rate” means the ratio of the number of payouts to the number of medals inserted (payout number / insertion number). When the payout rate is 1 (100%), the number of medals inserted and the number of payouts Means the same value.
Therefore, when the payout rate is less than 1, the medals will decrease as the game progresses, and when the payout rate exceeds 1, the medals will increase as the game continues. It becomes.
先ず、通常遊技(役抽選テーブル62Aが用いられる遊技)において、1遊技でのメダル払出し枚数の期待値(特別役に基づく払出しを除く。また、リプレイは、3枚の払出しがあるものとする。)は、
4×1/60+6×1/50+(10×1/8×1/3+0×1/8×2/3)×3+3×1/7.3
≒1.85
となる。
なお、上記計算では、小役3及び小役4の当選時は、1/3の確率で小役3が入賞し、2/3の確率で小役4が入賞することとして計算している(この点については後述する)。
First, in a normal game (a game in which the combination lottery table 62A is used), the expected value of the number of medals to be paid out in one game (excluding payouts based on special combinations. In addition, it is assumed that replay has three payouts. )
4 × 1/60 + 6 × 1/50 + (10 × 1/8 × 1/3 + 0 × 1/8 × 2/3) × 3 + 3 × 1 / 7.3
≒ 1.85
It becomes.
In the above calculation, when winning the winning combination of the
よって、遊技では、メダルを3枚投入して遊技を行うので、1遊技あたりの差枚数の期待値は、
1.85−3
=−1.15
となる。
また、出玉率の期待値(メダル払出し枚数期待値/メダル投入枚数)は、
1.85/3
≒0.62
となる。
なお、役抽選テーブル62B(通常遊技の内部中)の差枚数の期待値等は、上記と同様である。
Therefore, in the game, since three medals are inserted and the game is performed, the expected value of the difference number per game is
1.85-3
= -1.15
It becomes.
In addition, the expected value of the payout rate (expected value for the number of medals paid out / number of medals inserted)
1.85 / 3
≒ 0.62
It becomes.
Note that the expected value of the difference number in the combination lottery table 62B (inside the normal game) is the same as described above.
次に、RT遊技(役抽選テーブル62Cが用いられる遊技)において、1遊技でのメダル払出し枚数期待値は、
4×1/60+6×1/50+(10×1/8×1/3+0×1/8×2/3)×3+3×1/1.2
≒3.94
となる。
Next, in RT games (games in which the role lottery table 62C is used), the expected medal payout number in one game is:
4 × 1/60 + 6 × 1/50 + (10 × 1/8 × 1/3 + 0 × 1/8 × 2/3) × 3 + 3 × 1 / 1.2
≒ 3.94
It becomes.
よって、1遊技あたりの差枚数の期待値は、
3.94−3
=+0.94
となる。
また、出玉率の期待値(メダル払出し枚数期待値/メダル投入枚数)は、
3.94/3
≒1.31
となる。
Therefore, the expected value of the difference number per game is
3.94-3
= +0.94
It becomes.
In addition, the expected value of the payout rate (expected value for the number of medals paid out / number of medals inserted)
3.94 / 3
≒ 1.31
It becomes.
また、BB遊技及びRB遊技(役抽選テーブル62Dが用いられる遊技)において、1遊技でのメダル払出し枚数の期待値は(小役3A+小役4、小役3B+小役4、小役3C+小役4の合算当選確率を1/1とする)、
15×1/3+5×2/3
≒8.33
となる。
よって、1遊技あたりの差枚数の期待値は、
8.33−3
=+6.33
となる。
また、出玉率の期待値は、
8.33/3
≒2.78
となる。
Also, in BB games and RB games (games in which the role lottery table 62D is used), the expected value of the number of medals to be paid out in one game is (small role 3A +
15 x 1/3 + 5 x 2/3
≒ 8.33
It becomes.
Therefore, the expected value of the difference number per game is
8.3-3-3
= + 6.33
It becomes.
In addition, the expected value of the payout rate is
8.33 / 3
≒ 2.78
It becomes.
さらに、BB遊技及びRB遊技において、毎遊技、(小役4は入賞せずに)小役3A〜小役3Cのいずれかが入賞すると仮定したときは、メダル払出し枚数の期待値は、15となる。
よって、1遊技あたりの差枚数の期待値は、
15−3
=+12
となる。
また、出玉率の期待値は、
15/3
=5
となる。
Further, in the BB game and the RB game, when it is assumed that every game, any of the small roles 3A to 3C (without winning the small role 4), the expected value of the number of medals to be paid out is 15. Become.
Therefore, the expected value of the difference number per game is
15-3
= +12
It becomes.
In addition, the expected value of the payout rate is
15/3
= 5
It becomes.
なお、スロットマシンの出玉率を定めるにあたり、上述した出玉率そのものを設定することと、差枚数の期待値を設定することとは、同じことである。例えば、RT遊技において、100遊技間のRT遊技を行う場合に、この100遊技間の出玉率を上述のように「1.31」と定めることと、100遊技間の差枚数の期待値を「+94枚」と定めることとは、同じことである。 It should be noted that, in determining the payout rate of the slot machine, setting the above-described payout rate itself is the same as setting the expected value of the difference number. For example, in an RT game, when an RT game between 100 games is performed, the game play rate between 100 games is set to “1.31” as described above, and the expected value of the difference number between 100 games is set as follows. Defining “+94” is the same thing.
説明を図1に戻す。
特別役当選持越し手段63は、特別役であるBB又はRBに当選したときに、そのBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BB又はRBが入賞するまで)の遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。図示しないが、特別役の種類ごとに特別役フラグが設けられており、例えばBBAの当選時には、BBAに係る特別役フラグがオンとなり、BBAが入賞したときはオフにされる。
Returning to FIG.
In the game until the special combination winning means 63 is won for the special combination BB or RB until the combination of symbols corresponding to the BB or RB stops on the active line (until the BB or RB wins) , BB or RB is controlled to carry over after the next game. Although not shown, a special combination flag is provided for each type of special combination. For example, when a BBA is won, the special combination flag related to the BBA is turned on, and turned off when the BBA wins.
リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。 First, the reel control means 64 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 64 determines a stop position determination table, which will be described later, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined with reference to 65, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.
例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the winning combination. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination is not stopped on the effective line.
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の移動図柄数(回転量)の範囲内を意味し、本実施形態の移動図柄数は、0〜4個(最大移動図柄数が4個)に設定されている。 Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the number of symbols (the amount of rotation) of the reel 31 from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the number of moving symbols is set to 0 to 4 (the maximum number of moving symbols is 4).
これにより、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を「0」とすると、リール31の停止制御の範囲内にある図柄数(4図柄先)までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。 As a result, when the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is “0”, any of the symbols up to the number of symbols (four symbols ahead) within the stop control range of the reel 31 should be stopped on the effective line. When the symbol is a symbol, when the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。 That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。 Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.
停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の(特定位置における)停止位置を定めたものであり、当選役ごとに以下のものを備える。 The stop position determination table 65 defines the stop position of the symbol of the reel 31 (at a specific position) from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The following are provided for each winning role.
先ず、BBAテーブルは、当該遊技でBBAに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBAに当選し、かつ当該遊技では非当選である遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BBA以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
BBBテーブル、及びRBテーブルについても、上記BBAテーブルと同様であり、BBAテーブルにおける「BBA」を、それぞれ「BBB」及び「RB」と読み替えたものに相当する。
First, the BBA table is used in a game in which the BBA is won in the game, or in a game that was won in the game before the game and is not won in the game. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than BBA is not stopped on the effective line.
The BBB table and the RB table are the same as the BBA table described above, and correspond to those obtained by replacing “BBA” and “RB” in the BBA table, respectively.
また、小役1テーブルは、小役1に当選した遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役2テーブル、及びリプレイテーブルについても、それぞれ上記の小役1テーブルと同様であり、小役1テーブルにおける「小役1」を、それぞれ「小役2」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
In addition, the
The
小役3A・小役4テーブルは、小役3A及び小役4に重複当選した遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、先ず、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役4に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつ、小役3A及び小役4以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The small role 3A /
小役3B及び小役4の重複当選時に用いられる小役3B・小役4テーブル、小役3C及び小役4の重複当選時に用いられる小役3C・小役4テーブルについても、上記小役3A・小役4テーブルと同様であり、小役3A・小役4テーブルにおける「小役3A」を、それぞれ「小役3B」及び「小役3C」と読み替えたものに相当する。
The small role 3B /
ここで、図2に示すように、中リール31及び右リール31には、「金ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内の間隔で、「金ベル」の図柄がリール31に配列されている。よって、「金ベル」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「金ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。 Here, as shown in FIG. 2, all the symbols of “gold bell” are arranged on the middle reel 31 and the right reel 31 at intervals within 5 symbols. Therefore, symbols of “gold bells” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of the stop control of the reel 31. Therefore, the “gold bell” symbol is controlled so that the “gold bell” symbol is always stopped at a desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. be able to.
これにより、小役3A・小役4テーブル、小役3B・小役4テーブル、小役3C・小役4テーブルが用いられたときは、中リール31及び右リール31については、常に、「金ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
また、左リール31において、「青7」、「BAR」、及び「赤7」の図柄は、それぞれ、4番、11番、及び18番にそれぞれ配置されている。すなわち、これらの各図柄は、7つの図柄間隔で配置されている。
Thus, when the small role 3A /
In the left reel 31, the symbols “blue 7”, “BAR”, and “red 7” are arranged at No. 4, No. 11, and No. 18, respectively. That is, each of these symbols is arranged at seven symbol intervals.
このように配置したのは、どの小役3に当選しているかが報知されれば、その小役3に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ42を操作することができるようにし、どの小役3に当選しているかを知らない場合は、当選した小役3に対応する図柄の組合せが必ずしも有効ラインに停止しない(又は偶然で停止する)ようにするためである。
The arrangement of the stop switch 42 can be operated so that the combination of symbols corresponding to the
すなわち、左リール31は、いずれか1つの小役3を構成する図柄、例えば小役3Aを構成する図柄である「赤7」に対して、リール31の停止時における停止制御の範囲内(移動図柄数が4図柄以内)において有効ラインに停止させることができない位置(7図柄離れた位置)に、他の種類の小役3を構成する図柄である「青7」及び「BAR」が配置されるように、3種類の小役3を構成する図柄を配置している。
That is, the left reel 31 is within the range of the stop control when the reel 31 is stopped (moving) with respect to “red 7” which is a symbol constituting one of the
そして、役抽選手段61でいずれかの小役3に当選(小役4との重複当選)した場合に、その当選した小役3を構成する図柄から数えて、停止制御の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチ42が操作されたときは、その当選した小役3を構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール制御手段64によって制御されるとともに、それ以外の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、当選した小役3を構成する図柄が有効ラインに停止しないようにリール制御手段64によって制御される。
Then, when one of the
例えば、左リール31が「赤7」の図柄である小役3Aに当選した場合においては、左リール31の1番から3番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間から、16番から18番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ42がオンされれば、18番の「赤7」の図柄がいずれかの有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ42がオンされたときは、たとえ小役3Aに当選している場合であっても、18番の「赤7」の図柄は有効ライン上に停止しない。
For example, when the left reel 31 wins the small role 3A which is a symbol of “red 7”, from the moment the
同様に、左リール31が「青7」の図柄である小役3Bに当選した場合においては、左リール31の8番から10番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間から、2番から4番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ42がオンされれば、4番の「青7」の図柄がいずれかの有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ42がオンされたときは、たとえ小役3Bに当選している場合であっても、4番の「青7」の図柄は有効ライン上に停止しない。
Similarly, when the left reel 31 wins the small role 3B having the “blue 7” symbol, the second reel from the moment when the symbols from the eighth to the tenth symbols of the left reel 31 are located in the
さらに同様に、左リール31が「BAR」の図柄である小役3Cに当選した場合においては、左リール31の15番から17番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間から、9番から11番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ42がオンされれば、11番の「BAR」の図柄がいずれかの有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ42がオンされたときは、たとえ小役3Cに当選している場合であっても、11番の「BAR」の図柄は有効ライン上に停止しない。
Similarly, when the left reel 31 wins the small role 3C having the symbol “BAR”, the
したがって、小役3A〜小役3Cの当選時に、左リール31の図柄がわかれば、すなわち左リール31がどの図柄の小役3に当選したことが報知されれば、上記のタイミングでストップスイッチ42を操作することにより、当選している小役3を入賞させることができる。
Therefore, if the symbol of the left reel 31 is known at the time of winning the small role 3A to the small role 3C, that is, if it is informed that the
これに対し、いずれかの小役3の当選時に、左リール31の図柄がわからなければ、すなわちどの小役3に当選したかが報知されなければ、1/3の確率でしか当選した小役3を入賞させることができない。
例えば、遊技者が、当該遊技では小役3Bに当選したと予想して、左リール31の8番から10番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間から、2番から4番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ42を操作したと仮定する。この場合において、現に、当該遊技で小役3Bに当選していれば、小役3Bを入賞させることができる。しかし、当該遊技で小役3Aに当選していたときは、上記の位置でストップスイッチ42を操作しても、当選した小役3Aが入賞することはない。
On the other hand, if one of the
For example, assuming that the player has won the small role 3B in the game, from the moment the
また、小役3A〜小役3C及び小役4の重複当選時には、中リール31及び右リール31については、どのようなタイミングでストップスイッチ42が操作されても、上述したように、小役3A〜小役3C及び小役4の中リール31及び右リール31についての共通図柄である「金ベル」を、常に、所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
In addition, when the small combination 3A to the small combination 3C and the
さらにまた、図2に示すように、左リール31について、「RP」又は「スイカ」の図柄は、全て、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内の間隔で、「RP」又は「スイカ」の図柄がリール31に配列されている。よって、「RP」又は「スイカ」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「RP」又は「スイカ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。これにより、小役3A〜小役3Cと小役4との重複当選時に、当選した小役3を入賞させることができないときは、常に、当選した小役4を入賞させることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 2, for the left reel 31, all the symbols “RP” or “watermelon” are arranged at intervals within 5 symbols. Therefore, symbols of “RP” or “watermelon” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of stop control of the reel 31. Therefore, for the symbol “RP” or “watermelon”, the symbol “RP” or “watermelon” is always set to a desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It can be controlled to stop. As a result, when the selected
なお、小役3A〜小役3C及び小役4の重複当選時には、小役3A〜小役3Cが入賞した方が、遊技者にとって有利となる。通常遊技中及びRT遊技中では、小役3A〜小役3Cが入賞すれば、10枚のメダルの払い出しを受けることができるが、小役4の入賞時には、メダルの払い出しがないからである。
Note that when the small combination 3A to small combination 3C and the
また、特別遊技では、(差枚数ではなく)メダル払出し枚数が規定枚数に到達することで特別遊技が終了するので、1遊技あたりの払出し枚数が多いほど差枚数を増加させることができる。したがって、特別遊技中においても、小役3A〜小役3Cが入賞して15枚のメダルの払い出しを受ける方が、小役4が入賞して5枚のメダルの払い出しを受けるよりも有利となる。
In the special game, the special game ends when the number of medals to be paid out (not the difference number) reaches the prescribed number. Therefore, the larger the number of payouts per game, the more the difference number can be increased. Therefore, even during the special game, it is more advantageous for the small role 3A to the small role 3C to win and receive 15 medals than to win the
また、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技、並びにBB遊技中及びRB遊技中の非当選の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 In addition, the non-winning table is used for non-winning games that do not carry over the winning of special roles, as well as non-winning games during BB and RB games, and combinations of symbols corresponding to any of the roles are valid The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop at the line.
さらにまた、内部中に用いられる停止位置決定テーブル65として、特別役・小役テーブルと、特別役・リプレイテーブルとが設けられている。特別役・小役テーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役に当選した遊技で用いられ、当選している特別役(BB又はRB)の入賞を優先させるとともに、特別役を入賞させることができないときは、次に、当選した小役(小役1〜小役4)を入賞させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
Furthermore, a special combination / small combination table and a special combination / replay table are provided as the stop position determination table 65 used inside. The special role / pocket table is used in games that have been elected as a small role during games that carry over the winning of special roles, giving priority to winning the special role (BB or RB) that has been won, If the winning combination cannot be won, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the selected winning combination (small winning
さらに、特別役・リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選した遊技で用いられ、当選したリプレイの入賞を優先させるとともに、リプレイを入賞させることができないときは、次に、当選している特別役を入賞させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 In addition, the special role / replay table is used in games that have been won for replays during games that carry over the winning of special roles, and when priority is given to winning the replay and the replay cannot be won, In addition, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the winning special combination is won.
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検出することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determining means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。 The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.
遊技状態制御手段68は、遊技状態の移行を制御するものである。
図6は、遊技状態の移行を説明する図である。以下、図6に基づき説明する。
先ず、遊技状態制御手段68は、通常遊技中(非内部中)又はRT遊技中(非内部中)に特別役(BB又はRB)に当選した場合において、当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、通常遊技(内部中)に移行するように制御する。そして、通常遊技中(内部中)において、当選したBBが入賞したときはBB遊技に移行し、当選したRBが入賞したときはRB遊技に移行するように制御する。
The game state control means 68 controls the transition of the game state.
FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. Hereinafter, a description will be given based on FIG.
First, when the game state control means 68 wins a special combination (BB or RB) during a normal game (non-internal) or RT game (non-internal), the special combination won in the game wins. If not, control is performed so as to shift from the next game to the normal game (inside). Then, during a normal game (inside), control is performed so that when the winning BB wins, the game shifts to BB game, and when the winning RB wins, the game shifts to RB game.
また、本実施形態では、BB遊技の終了後は、BB遊技での遊技結果に応じて、通常遊技又はいずれかのRT遊技(RT1遊技〜RT4遊技)に移行する(この点については後述する)。そして、本実施形態のRT遊技では、その終了条件の1つとして、RT遊技での遊技回数が所定回数に到達したことに設定されている。ここで、前記所定回数は、RT遊技ごとに異なる。RT1遊技では、前記所定回数は50回であり、RT2遊技では100回であり、RT3遊技では200回であり、RT4遊技では3000回である。 In the present embodiment, after the BB game ends, the game shifts to a normal game or one of the RT games (RT1 game to RT4 game) according to the game result in the BB game (this point will be described later). . In the RT game of this embodiment, as one of the end conditions, it is set that the number of games in the RT game has reached a predetermined number. Here, the predetermined number of times differs for each RT game. In the RT1 game, the predetermined number is 50 times, in the RT2 game is 100 times, in the RT3 game is 200 times, and in the RT4 game is 3000 times.
そして、遊技状態制御手段68は、RT遊技に移行したときは、毎遊技、遊技回数をカウントするとともに、RT遊技での遊技回数が前記所定回数に到達したときは、RT遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技をもってRT遊技を終了し、次遊技から、通常遊技(非内部中)に移行するように制御する。 Then, the game state control means 68 counts the number of games and the number of games every time when the game is shifted to the RT game, and when the number of games in the RT game reaches the predetermined number of times, the RT game end condition is satisfied. The RT game is terminated with the game, and control is performed so as to shift from the next game to the normal game (non-inside).
また、RT遊技の他の終了条件として、特別役に当選したことに設定されている。したがって、遊技状態制御手段68は、RT遊技中に特別役に当選したときは、RT遊技の前記所定回数に到達していないときであっても、RT遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技をもってRT遊技を終了し、次遊技から、通常遊技(内部中)に移行するように制御する。
さらにまた、RB遊技が終了したときは、RT遊技に移行することなく、通常遊技(非内部中)に移行するように制御する。
In addition, another termination condition of the RT game is set to win the special role. Therefore, the game state control means 68 determines that the RT game end condition is satisfied when the special combination is won during the RT game, even if the predetermined number of RT games has not been reached. The RT game is finished with the game, and control is performed so as to shift from the next game to the normal game (inside).
Furthermore, when the RB game ends, control is performed so as to shift to the normal game (non-inside) without shifting to the RT game.
特別遊技制御手段69は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の開始、BB遊技中及びRB遊技中の遊技の進行、及びBB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段69は、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からBB遊技に移行させる。
BB遊技では、役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。したがって、ほぼ100%の確率で、小役3A〜小役3C及び小役4に重複当選する遊技状態となる。
The special game control means 69 controls the start of a special game (BB game or RB game), the progress of the game during the BB game and RB game, and the end of the BB game or RB game.
The special game control means 69 shifts from the normal game to the BB game when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line.
In the BB game, a winning lottery is performed using the winning lottery table 62D. Therefore, the gaming state in which the small combination 3A to the small combination 3C and the
同様に、特別遊技制御手段69は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からRB遊技に移行させる。
RB遊技では、上記BB遊技と同様に、役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。
Similarly, the special game control means 69 shifts from the normal game to the RB game when the symbol combination corresponding to the RB stops on the active line.
In the RB game, in the same way as the BB game, a lottery for a combination is performed using the combination lottery table 62D.
さらにまた、特別遊技制御手段69は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントする。
そして、特別遊技制御手段69は、BB遊技においては、払出し枚数が466枚以上になった(465枚を超えた)と判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断し、BB遊技を終了して、次遊技から通常遊技又はRT遊技に移行するように制御する。
同様に、特別遊技制御手段69は、RB遊技においては、払出し枚数が85枚以上になった(84枚を超えた)と判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断し、RB遊技を終了して、次遊技から通常遊技に移行するように制御する。
Furthermore, the special game control means 69 counts the number of medals paid out during the special game.
When the special game control means 69 determines that the number of payouts is 466 or more (exceeds 465) in the BB game, the special game control means 69 determines that the end condition of the BB game is satisfied. The game is controlled so that the game is shifted from the next game to the normal game or the RT game.
Similarly, in the RB game, the special game control means 69 determines that the RB game end condition is satisfied when it determines that the payout number is 85 or more (exceeds 84), and the RB game is satisfied. And control to shift from the next game to the normal game.
また、特別遊技制御手段69は、特定遊技制御手段69aを備える。特定遊技制御手段69aは、BB遊技中に、所定の順番で複数種類の特定遊技を実行するものである。各特定遊技には、予め所定の終了条件が設定されており、特定遊技制御手段69aは、その特定遊技の終了条件を満たすと判断したときは、当該遊技をもってその特定遊技を終了するとともに、次遊技から(例えば、次遊技でのベットスイッチ40が操作されたときに)、再度、同一の又は異なる特定遊技を実行するように制御する。すなわち、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止すること等なく、特定遊技が開始される。このようにして、BB遊技中は、BB遊技中の払出し枚数が466枚以上になるまで、特定遊技制御手段69aによりいずれかの特定遊技が実行される。
The special game control unit 69 includes a specific game control unit 69a. The specific game control means 69a executes a plurality of types of specific games in a predetermined order during the BB game. Each specific game has a predetermined end condition set in advance. When the specific game control unit 69a determines that the end condition of the specific game is satisfied, the specific game is ended with the game, and From the game (for example, when the
図7は、本実施形態の特定遊技の流れを説明する図である。先ず、BB遊技に移行すると、図7に示すように、特定遊技が、特定遊技F1→F2→F3→F4→E1→E2→D→C→B→A→Zの順番で実行される。特定遊技F1、F2、F3、F4、E1、E2、D、C、B、Aは、役の入賞回数が8回になるまで、又はその特定遊技の遊技回数が12回になるまで継続される。これに対し、特定遊技Zは、BB遊技中の払出し枚数が466枚以上になるまで継続される(役の入賞回数や遊技回数の上限はない)。
本実施形態では、BB遊技中の小役3A〜小役3C及び小役4の重複当選確率は、ほぼ1(100%)に設定されているとともに、小役3A〜小役3C及び小役4の重複当選時には、常に、いずれかの役が入賞する。したがって、以下の説明では、1つの特定遊技は、8遊技(8回入賞)で終了するものとする。
FIG. 7 is a diagram for explaining the flow of the specific game of the present embodiment. First, when shifting to the BB game, as shown in FIG. 7, the specific game is executed in the order of the
In the present embodiment, the overlapping winning probability of the small roles 3A to 3C and the
最初に特定遊技F1が実行され、8遊技が終了すると、次遊技から、特定遊技F2が実行される。このようにして、特定遊技F4まで終了したときは、次遊技から、特定遊技E1が実行される。そして、特定遊技E1が終了すると、次遊技から特定遊技E2が実行される。さらに、特定遊技E2の次は、特定遊技D、特定遊技C、特定遊技B、特定遊技A、特定遊技Zと実行される。ただし、BB遊技中の払出し枚数が466枚以上になったときはBB遊技が終了するので、通常は、特定遊技Zに移行する前に終了する。 The specific game F1 is executed first, and when 8 games are completed, the specific game F2 is executed from the next game. In this way, when the game ends up to the specific game F4, the specific game E1 is executed from the next game. When the specific game E1 ends, the specific game E2 is executed from the next game. Further, after the specific game E2, the specific game D, the specific game C, the specific game B, the specific game A, and the specific game Z are executed. However, since the BB game ends when the number of payouts during the BB game becomes 466 or more, it normally ends before shifting to the specific game Z.
ここで、BB遊技では、小役3A〜小役3Cの払出し枚数が15枚、小役4の払出し枚数が5枚に設定されている。よって、最初の特定遊技F1から、常に、15枚役(小役3A〜小役3C)が入賞し続けると仮定すると、32遊技目、すなわち4番目の特定遊技である特定遊技F4の最後の遊技(8遊技目)で、払出し枚数(総数)が、
15(枚)×32(遊技)=480(枚)
となり、BB遊技の終了条件(払出し枚数が466枚以上)を満たすので、当該遊技でBB遊技が終了する。すなわち、この場合は次の特定遊技E1以降には移行しない。
Here, in the BB game, the payout number of the small roles 3A to 3C is set to 15 and the payout number of the
15 (sheets) x 32 (game) = 480 (sheets)
Thus, since the BB game end condition (the number of payouts is 466 or more) is satisfied, the BB game ends in the game. That is, in this case, the process does not shift to the next specific game E1 or later.
これに対し、最初の特定遊技F1から、常に、5枚役(小役4)が入賞し続けると仮定すると、11番目(最後)の特定遊技Zにおける14遊技目で、払出し枚数が、
5(枚)×94(遊技)=470(枚)
となり、BB遊技の終了条件を満たすようになる。
On the other hand, from the first specific game F1, if it is assumed that the 5 winning combination (small role 4) always wins, the payout number in the 14th game in the 11th (last) specific game Z is:
5 (sheets) x 94 (game) = 470 (sheets)
Thus, the BB game end condition is satisfied.
また、特別遊技制御手段69は、小役3当選報知手段69bを備える。小役3当選報知手段69bは、BB遊技中に小役3A〜小役3C及び小役4に重複当選したときに、重複当選した小役3が小役3A〜小役3Cのいずれであるかを遊技者に対して報知するものである。報知方法としては、画像表示装置23が用いられ、報知時には、左リール31の図柄を画像表示するように制御する。例えば小役3A及び小役4に重複当選したときは、「赤7」と画像表示する。これにより、遊技者は、その報知内容を見れば、払出し枚数のより多い小役3を目押しして、当選した小役3を入賞させることができる。
The special game control means 69 includes a
また、特別遊技制御手段69は、報知決定手段69cを備える。報知決定手段69cは、BB遊技中のどの特定遊技から、小役3当選報知手段69bによる報知を行うかを決定するものである。本実施形態では、報知開始時期として、特定遊技E1、D、C、B、A、及びなしが設けられている。これらのうち、報知開始時期をいつにするかを、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって決定する。図8は、この抽選における選択確率を示す図である。図8において、例えば報知開始時期が特定遊技E1に決定される確率は、10%に設定されている。
Further, the special game control means 69 includes notification determining means 69c. The notification determining means 69c determines which specific game in the BB game is to be notified by the
例えば、報知開始時期として特定遊技E1が選択されると、特定遊技E1の第1遊技目から、報知が行われる。これにより、遊技者は、毎遊技、当選した小役3A〜小役3Cを入賞させ、15枚の払出しを得ることができる。 For example, when the specific game E1 is selected as the notification start time, the notification is performed from the first game of the specific game E1. Thereby, the player can win 15 small payouts for each game by winning the winning small combinations 3A to 3C.
以上より、本実施形態では、特定遊技F1〜F4では、報知が行われない。しかし、上述したように、最初の特定遊技F1から、常に、小役3A〜小役3Cが入賞し続けると、特定遊技F4の最後の遊技(8遊技目)でBB遊技の終了条件を満たし、BB遊技が終了することとなる。ただし、報知が行われていないのに、全ての遊技で小役3A〜小役3Cが入賞し続けることは、稀である。なお、特定遊技F1〜F3の間でBB遊技が終了する場合はない。 As described above, in the present embodiment, notification is not performed in the specific games F1 to F4. However, as described above, if the small role 3A to the small role 3C continue to win from the first specific game F1, the BB game end condition is satisfied in the last game (8th game) of the specific game F4, The BB game will end. However, it is rare that the small role 3A to the small role 3C continue to win a prize in all games even though no notification is made. Note that the BB game does not end between the specific games F1 to F3.
また、BB遊技中において、報知が行われていないときの払出し枚数期待値は、上述したように、1遊技あたり、約8.33枚となる。よって、特定遊技F1〜F4の間での払出し枚数の期待値は、
8.33×8×4=266.56(枚)
となる。
そして、特定遊技F1〜F4で266.56枚を獲得した後、特定遊技E1に移行し、特定遊技E1から報知が行われた場合には、毎遊技、15枚の払出しを受けることができる(報知が行われたときは必ず小役3を入賞させることができるものとする。すなわち、計算において目押しミスは考慮しない。以下同じ。)。これにより、特定遊技E2の6遊技目で、払出し枚数が476.56枚となり、BB遊技の終了条件を満たすようになる。よって、特定遊技E1から報知が開始された場合には、特定遊技E2で終了する確率が最も高くなる。
In addition, during the BB game, the expected payout number when no notification is made is about 8.33 per game as described above. Therefore, the expected value of the number of payouts between the specific games F1 to F4 is
8.33 × 8 × 4 = 266.56 (sheets)
It becomes.
Then, after obtaining 266.56 cards in the specific games F1 to F4, the game shifts to the specific game E1, and when a notification is made from the specific game E1, each game can receive 15 payouts ( It is assumed that every time a notification is made, it is possible to win a
ただし、特定遊技F1〜F4の間の払出し枚数が226枚未満であったときは、特定遊技E1に移行した後、毎遊技、15枚の払出しを受けても、特定遊技E2の終了時点で、払出し枚数は466枚未満となる。よって、この場合には、特定遊技D以降で、BB遊技が終了する(この場合には、特定遊技Dに移行した後も報知が行われる)。一方、特定遊技F1〜F4での払出し枚数が、理論上の最小枚数である160枚(毎遊技、小役4が入賞した場合)であったときは、特定遊技E2の終了時点での払出し枚数は400枚となる。そして、特定遊技Dの5遊技目で、払出し枚数が475枚となり、BB遊技の終了条件を満たすこととなる。よって、最も運が悪い場合でも、特定遊技Dで終了することとなる。
However, if the number of payouts between the specific games F1 to F4 is less than 226, even after receiving 15 payouts for each game after the transition to the specific game E1, at the end of the specific game E2, The number of payouts is less than 466. Therefore, in this case, the BB game ends after the specific game D (in this case, the notification is performed even after the transition to the specific game D). On the other hand, when the number of payouts in the specific games F1 to F4 is the theoretical minimum number of 160 (when each game,
次に、報知開始時期が特定遊技Dに決定された場合においては、以下のようになる。
BB遊技中において、報知が行われていないときの特定遊技F1〜F4、及び特定遊技E1〜E2間での払出し枚数の期待値は、
8.33×8×6=399.84(枚)
となる。
そして、特定遊技E2までで399.84枚を獲得した後、特定遊技Dに移行し、特定遊技Dから報知が行われた場合には、毎遊技、15枚の払出しを受けることができる。これにより、特定遊技Dの5遊技目で、払出し枚数が474.84枚となり、BB遊技の終了条件を満たすようになる。よって、特定遊技Dから報知が開始された場合には、特定遊技Dで終了する確率が最も高くなる。
Next, when the notification start time is determined for the specific game D, the following is performed.
During the BB game, the expected value of the number of payouts between the specific games F1 to F4 and the specific games E1 to E2 when the notification is not performed is
8.33 × 8 × 6 = 399.84 (sheets)
It becomes.
Then, after acquiring 399.84 cards up to the specific game E2, when the game is transferred to the specific game D and notified from the specific game D, 15 games can be paid out for each game. As a result, in the fifth game of the specific game D, the payout number becomes 474.84, which satisfies the end condition of the BB game. Therefore, when the notification is started from the specific game D, the probability of ending with the specific game D is the highest.
ただし、特定遊技F1〜E2までの払出し枚数が346枚未満であったときは、特定遊技Dに移行した後、毎遊技、15枚の払出しを受けても、特定遊技Dの終了時点で、払出し枚数は466枚未満となる。よって、この場合には、特定遊技C以降で、BB遊技が終了する(この場合には、特定遊技Cに移行した後も報知が行われる)。一方、特定遊技F1〜E2での払出し枚数が、理論上の最小枚数である240枚(毎遊技、小役4が入賞した場合)であったときは、特定遊技Cの終了時点での払出し枚数が480枚となり、BB遊技の終了条件を満たすこととなる。よって、最も運が悪い場合でも、特定遊技Cで終了することとなる。
However, if the number of payouts from the specific games F1 to E2 is less than 346, the payout will be made at the end of the specific game D even after receiving 15 payouts for each game after shifting to the specific game D. The number of sheets is less than 466 sheets. Therefore, in this case, the BB game ends after the specific game C (in this case, the notification is performed even after the transition to the specific game C). On the other hand, when the number of payouts in the specific games F1 to E2 is 240 which is the theoretical minimum number (each game, when the
次に、報知開始時期が特定遊技Cに決定された場合においては、以下のようになる。
BB遊技中において、報知が行われていないときの特定遊技F1〜F4、E1〜E2、及びD間での払出し枚数期待値は、
8.33×8×7=466.48(枚)
となる。
したがって、平均値として、報知が行われなくても(すなわち、報知開始時期がC、B、A、なしであっても)、特定遊技Dの8遊技目で、払出し枚数が466枚以上となり、BB遊技が終了する。
Next, when the notification start time is determined for the specific game C, it is as follows.
During the BB game, the expected payout number between the specific games F1 to F4, E1 to E2, and D when the notification is not performed is
8.33 × 8 × 7 = 466.48 (sheets)
It becomes.
Therefore, as an average value, even if the notification is not performed (that is, even when the notification start time is C, B, A, or none), the payout number is 466 or more in the eighth game of the specific game D, The BB game ends.
ただし、特定遊技Dの終了時点で、払出し枚数が465枚以下であったときは、特定遊技Cに移行した後、払出し枚数が466枚以上となる。ここで、特定遊技F1〜Dまでの払出し枚数が346枚以上であったときは、特定遊技Cに移行した後、毎遊技、15枚の払出しを受けることで、特定遊技C中に払出し枚数が466枚以上となる。 However, when the number of payouts is 465 or less at the end of the specific game D, after the shift to the specific game C, the payout number becomes 466 or more. Here, when the number of payouts for the specific games F1 to F is 346 or more, the number of payouts in the specific game C is obtained by receiving 15 payouts for each game after shifting to the specific game C. More than 466 sheets.
一方、特定遊技F1〜Dまでの払出し枚数が346枚未満であったときは、特定遊技Cに移行した後、毎遊技、15枚の払出しを受けても、特定遊技Cの終了時点で、払出し枚数は466枚未満となる。よって、この場合には、特定遊技B以降で、BB遊技が終了する(この場合には、特定遊技Bに移行した後も報知が行われる)。一方、特定遊技F1〜Dでの払出し枚数が、理論上の最小枚数である280枚(毎遊技、小役4が入賞した場合)であった場合において、特定遊技Cから報知が行われ、毎遊技小役3が入賞すると仮定すると、特定遊技Bの5遊技目での払出し枚数が475枚となり、BB遊技の終了条件を満たすこととなる。よって、最も運が悪い場合でも、特定遊技Bで終了することとなる。
On the other hand, when the number of payouts for the specific games F1 to D is less than 346, even after receiving 15 payouts for each game after the transition to the specific game C, the payout is made at the end of the specific game C. The number of sheets is less than 466 sheets. Therefore, in this case, the BB game ends after the specific game B (in this case, the notification is performed even after the transition to the specific game B). On the other hand, when the payout number of the specific games F1 to D is the theoretical minimum number of 280 (when each game,
次に、報知開始時期が特定遊技Bに決定された場合においては、以下のようになる。
特定遊技F1〜Cまでの払出し枚数が466枚未満であったときは、特定遊技B以降で、BB遊技が終了する。一方、特定遊技F1〜Cでの払出し枚数が、理論上の最小枚数である320枚(毎遊技、小役4が入賞した場合)であったときは、特定遊技Bの終了時点では払出し枚数が440枚となり、BB遊技の終了条件を満たさない。そして、次に特定遊技Aに移行し、特定遊技Aの2遊技目で払出し枚数が470枚となり、BB遊技の終了条件を満たすこととなる。よって、最も運が悪い場合には、特定遊技Aで終了することとなる。
Next, when the notification start time is determined for the specific game B, it is as follows.
When the number of payouts to the specific games F1 to C is less than 466, the BB game is ended after the specific game B. On the other hand, when the number of payouts in the specific games F1 to C is 320 which is the theoretical minimum number (when each game,
次に、報知開始時期が特定遊技Aに決定された場合においては、以下のようになる。
特定遊技F1〜Bまでの払出し枚数が466枚未満であったときは、特定遊技Aに移行した後、BB遊技が終了する。一方、特定遊技F1〜Bでの払出し枚数が、理論上の最小枚数である360枚(毎遊技、小役4が入賞した場合)であっても、報知開始時期が特定遊技Aであれば、特定遊技Aの8遊技目で払出し枚数が480枚となり、BB遊技の終了条件を満たすこととなる。
Next, when the notification start time is determined for the specific game A, it is as follows.
When the number of payouts from the specific games F1 to B is less than 466, the BB game ends after the transition to the specific game A. On the other hand, even if the payout number in the specific games F1 to B is the theoretical minimum number of 360 (when each game,
また、報知開始時期が「なし」に決定された場合においては、以下のようになる。
特定遊技F1〜Aまでの払出し枚数が466枚未満であったときは、特定遊技Zに移行した後、BB遊技が終了する。また、特定遊技F1〜Aでの払出し枚数が、理論上の最小枚数である400枚(毎遊技、小役4が入賞した場合)であり、特定遊技Zに移行した後も毎遊技小役4が入賞すると仮定すると、上述したように、特定遊技Zの14遊技目で払出し枚数が470枚となり、BB遊技の終了条件を満たすこととなる。
Further, when the notification start time is determined as “none”, the following occurs.
When the number of payouts from the specific games F1 to A is less than 466, the BB game ends after the transition to the specific game Z. In addition, the payout number in the specific games F1 to A is 400 which is the theoretical minimum number (when each game,
また、遊技状態制御手段68は、どの特定遊技でBB遊技が終了したかで、BB遊技終了後のRT遊技を決定する。図7に示すように、特定遊技F4でBB遊技が終了したときは(実際にはきわめて稀であるが)、通常遊技(非内部中)に移行するように制御する。また、特定遊技E1又はE2でBB遊技が終了したときは、BB遊技の終了後は、遊技回数が3000回のRT4遊技に移行する。なお、例えば特定遊技E2の最後の遊技(8遊技目)でのメダルの払出し枚数が466枚以上となってBB遊技が終了するときは、BB遊技が終了したときの特定遊技は、特定遊技E2となる。 Further, the game state control means 68 determines the RT game after the end of the BB game according to which specific game the BB game is ended. As shown in FIG. 7, when the BB game is finished in the specific game F4 (although it is very rare in practice), control is performed so as to shift to the normal game (not inside). Further, when the BB game is finished in the specific game E1 or E2, after the BB game is finished, the game shifts to an RT4 game with 3000 games. For example, when the number of medals paid out in the last game (eighth game) of the specific game E2 is 466 or more and the BB game is ended, the specific game when the BB game is ended is the specific game E2. It becomes.
さらにまた、特定遊技DでBB遊技が終了したときは、BB遊技の終了後は、遊技回数が200回のRT3遊技に移行する。さらに、特定遊技CでBB遊技が終了したときは、BB遊技の終了後は、遊技回数が100回のRT2遊技に移行する。また、特定遊技BでBB遊技が終了したときは、BB遊技の終了後は、遊技回数が50回のRT1遊技に移行する。さらにまた、特定遊技AでBB遊技が終了したときは、BB遊技の終了後は、通常遊技に移行する。さらに、実際にはきわめて稀であるが、特定遊技Zまで進んでBB遊技が終了したときは、BB遊技中の差枚数が少ない場合であるので、遊技者救済のための措置としてRT3遊技に移行する。 Furthermore, when the BB game is finished in the specific game D, after the BB game is finished, the game shifts to an RT3 game with 200 games. Furthermore, when the BB game is finished in the specific game C, after the BB game is finished, the game shifts to the RT2 game with 100 games. In addition, when the BB game is finished in the specific game B, after the BB game is finished, the game shifts to the RT1 game having 50 games. Furthermore, when the BB game is finished in the specific game A, the game shifts to the normal game after the BB game is finished. Furthermore, although it is extremely rare in practice, when the BB game is completed after proceeding to the specific game Z, it is a case where the difference in the number of BB games is small, so the player moves to RT3 game as a measure for player relief. To do.
以上より、報知開始時期が特定遊技E1に決定されたときは、特定遊技E2でBB遊技が終了し、RT4遊技に移行する確率が最も高くなる。また、報知開始時期が特定遊技Dに決定されたときは、特定遊技DでBB遊技が終了し、RT3遊技に移行する確率が最も高くなる。さらにまた、報知開始時期が特定遊技C、B、A、なしに決定されたときは、特定遊技DでBB遊技が終了し、RT3遊技に移行する確率が最も高くなる。 As described above, when the notification start time is determined to be the specific game E1, the probability that the BB game is ended in the specific game E2 and the game is shifted to the RT4 game is the highest. In addition, when the notification start time is determined for the specific game D, the probability that the BB game is terminated in the specific game D and the transition to the RT3 game is highest. Furthermore, when the notification start time is determined as the specific game C, B, A, or none, the probability that the BB game is ended in the specific game D and the game is shifted to the RT3 game is the highest.
ただし、遊技者の運によって、BB遊技の終了後に移行するRT遊技が変化する。例えば、報知開始時期が特定遊技Dに決定された場合において、報知が行われなくても小役3A〜小役3Cが頻繁に入賞し、特定遊技E2の8遊技目までに払出し枚数が466枚以上となったときは、RT4遊技に移行する。これに対し、報知が行われない特定遊技F1〜E2の間に、小役4が頻繁に入賞し、特定遊技F1〜E2までの払出し枚数が346枚未満であったときは、特定遊技Dに移行した後、毎遊技、15枚の払出しを受けても、特定遊技Dの終了時点で、払出し枚数は466枚未満となる。よって、この場合には、特定遊技C以降でBB遊技が終了するので、特定遊技Aまで移行するレアケースを除けば、RT2遊技あるいはRT1遊技で終了する。
However, the RT game to be transferred after the BB game is finished changes depending on the player's luck. For example, when the notification start time is determined for the specific game D, even if the notification is not performed, the small role 3A to the small role 3C frequently win, and the payout number is 466 by the eighth game of the specific game E2. When it becomes above, it shifts to RT4 game. On the other hand, if the
なお、報知開始時期が特定遊技Aに決定された場合において、特定遊技F1〜Bでの払出し枚数が、426枚未満であったときは、特定遊技Aに移行し、報知が行われたときであっても、意図的に報知された小役3A〜小役3Cが入賞しないように(小役4が入賞するように)ストップスイッチ42を操作することで、特定遊技Aの終了時の払出し枚数を466枚未満にすることができる。よって、遊技者の力量で、特定遊技Zに移行して、BB遊技の終了後のRT遊技をRT3遊技にすることも可能となる。
When the notification start time is determined to be the specific game A, when the number of payouts in the specific games F1 to B is less than 426, the transition to the specific game A is made and the notification is made. Even if it exists, the payout number at the end of the specific game A can be obtained by operating the stop switch 42 so that the small roles 3A to 3C which are intentionally notified do not win (the
演出制御手段70は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウエア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
The effect control means 70 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The effect control means 70 selects an effect pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 70 selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the winning lottery by the winning lottery means 61 is performed at the start of the game.
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation is possible.
(1) In the above embodiment, medals are used as game media. However, the present invention can be applied to slot machines using game media other than medals, such as slot machines (parrots) using game balls.
(2)上記実施形態では、小役3A〜小役3Cとして、図4に示す図柄の組合せに設定したが、これに限らず、ストップスイッチ42の操作順番に応じて入賞/非入賞となる小役3を設けても良い。具体的には、左リール31において、中リール31及び右リール31と同様に、5図柄以内の間隔で「Gベル」を配置する。また、小役3A〜小役3Cの図柄の組合せを、いずれも、「Gベル」−「Gベル」−「Gベル」とする。
(2) In the above embodiment, the combination of symbols shown in FIG. 4 is set as the small combination 3A to the small combination 3C. However, the present invention is not limited to this, and the small combination that is awarded / not awarded according to the operation order of the stop switch 42. A
さらにまた、小役3A及び小役4の重複当選時に用いられる小役3A・小役4テーブルは、リール31の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるときは小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が中又は右ストップスイッチ42であるときは、小役4に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつ、小役3A及び小役4以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものとする。
Furthermore, in the small combination 3A /
さらに、小役3B及び小役4の重複当選時に用いられる小役3B・小役4テーブルは、リール31の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは小役3Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるときは、小役4に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつ、小役3B及び小役4以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものとする。
Further, in the small combination 3B /
また、小役3C及び小役4の重複当選時に用いられる小役3C・小役4テーブルは、リール31の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であるときは小役3Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は中ストップスイッチ42であるときは、小役4に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつ、小役3C及び小役4以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものとする。
Further, in the small combination 3C /
そして、小役3当選報知手段69bは、小役3A〜小役3C及び小役4に重複当選したときは、当選した小役3を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチ42を報知する。
このようにしても、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
Then, when the small combination 3A to the small combination 3C and the
Even if it does in this way, the effect similar to the said embodiment can be acquired.
(3)上記実施形態では、特定遊技の終了条件は、特定遊技Zのみが異なるようにしたが、これに限らず、特定遊技ごとに終了条件を異なるように設定しても良い。例えば、特定遊技E(E1及びE2)では役の入賞が5回で終了、特定遊技Dでは役の入賞が6回で終了、・・・というように設定しても良い。
(4)上記実施形態では、どの特定遊技から報知を行うかを決定したが、特定遊技の途中から報知を行うように決定することも可能である。例えば、特定遊技Dの3遊技目から報知を行う等に決定しても良い。また、どの(何回目の)特定遊技から報知を行うかを決定するのではなく、BB遊技に移行した後、何遊技目から報知を行うかを決定しても良い。例えば、報知を開始する遊技回数として、20遊技目、30遊技目、40遊技目、及び50遊技目を設け、これらのうちどれにするかを抽選によって決定することが挙げられる。そして、例えば30遊技目に決定されたときは、特定遊技F4の6遊技目から報知が開始される。
(3) In the above embodiment, the end condition of the specific game is such that only the specific game Z is different, but is not limited thereto, and the end condition may be set to be different for each specific game. For example, in the specific game E (E1 and E2), the winning combination of the combination may be ended by five times, in the specific game D, the winning combination of the combination may be ended by six times, and so on.
(4) In the above embodiment, the specific game from which the notification is performed is determined. However, it is also possible to determine to perform the notification from the middle of the specific game. For example, the notification may be made from the third game of the specific game D. Further, instead of determining which (how many times) a specific game is to be notified, it is also possible to determine from which game the notification is to be made after shifting to the BB game. For example, as the number of games to start notification, a 20th game, a 30th game, a 40th game, and a 50th game are provided, and which of these is determined by lottery. For example, when the game is determined to be 30th game, the notification is started from the 6th game of the specific game F4.
(5)上記実施形態では、BB遊技中に、小役3と小役4とが重複当選し、当選した小役3が入賞したかったときは小役4が入賞するように制御したが、これに限らず、小役3が単独当選するように設定し、当選した小役3が入賞しなかったときは、役の非入賞となるように設定することも可能である。
(5) In the above embodiment, during the BB game, the
(6)上記実施形態では、BB遊技中における小役3の当選の報知開始時期を決定したが、このように報知をする/しないを決定するのではなく、報知の頻度を決定しても良い。例えば、BB遊技中の最初は、小役3の当選時に50%の確率で報知を行うように設定する。ここで、小役3の当選時には、50%の確率で当選する抽選をソフトウエア乱数等を用いて行い、この抽選に当選したときは報知を行うように制御する。また、報知決定手段69cにより、小役3の当選時に100%の確率で報知を行う時期(50%の確率から100%の確率に変更する時期)を決定する(例えば特定遊技Dの第1遊技目から等)。
(6) In the above-described embodiment, the notification start timing of the winning of the
(7)また、小役3の当選時の報知態様として、上記実施形態のような報知開始時期、又は上記(6)で説明した報知の頻度以外に、例えば報知の図柄数を変えることが挙げられる。例えば、BB遊技中の最初は、小役3の当選時に、2つの図柄を報知し(例えば「赤7」又は「青7」)、いずれか一方が正しい図柄となるように報知を行う。これにより、この報知が行われたときは、50%の確率で当選した小役3を入賞させることができる。なお、小役3の当選時に、正しい図柄以外の図柄は抽選によって決定する。具体的には、小役3Aの当選時には、報知する図柄として正しい図柄である「赤7」を選択するとともに、抽選で「青7」又は「BAR」のいずれか1つを選択し、報知を行う。
そして、報知決定手段69cにより、小役3の当選時に報知する図柄数を1つにする時期(報知図柄数を2つから1つに変更する時期)を決定する。
(7) Moreover, as a notification mode at the time of winning of the
Then, the notification determining means 69c determines the time when the number of symbols to be notified at the time of winning the
(8)上記実施形態では、特定遊技Eで終了するのが最も遊技者にとって有利となり、特定遊技Fで終了するのが最も遊技者にとって不利となるようにしたが、有利/不利な特定遊技をどのように並べるかは任意である。例えば、BB遊技中において、より特定遊技の回数が少ない方が最も遊技者にとって有利となるように設定しても良い。例えば、特定遊技Fで終了するのが最も遊技者にとって有利となり、特定遊技Aで終了するのが最も遊技者にとって不利となるようにしても良い。あるいは、特定遊技Cで終了するのが最も遊技者にとって有利となるように設定することも可能である。 (8) In the above embodiment, it is most advantageous for the player to end with the specific game E, and it is most disadvantageous for the player to end with the specific game F. The arrangement is arbitrary. For example, during the BB game, it may be set so that the player with the smaller number of specific games is most advantageous to the player. For example, it may be most advantageous for the player to end with the specific game F, and most disadvantageous to the player to end with the specific game A. Alternatively, it may be set so that it is most advantageous for the player to end with the specific game C.
(9)上記実施形態では、BB遊技中のRT遊技として、RT1遊技〜RT4遊技を設け、それぞれ遊技回数が異なるように設定したが、これに限らず、RT1遊技〜RT4遊技の遊技回数を全て同一(例えば200遊技)とし、各RT遊技ごとに出玉率が異なるように(例えば、RT4遊技の出玉率は1.5、RT3遊技の出玉率は1.2、RT2遊技の出玉率は1.0、RT1遊技の出玉率は0.9というように)設定しても良い。
また、各RT遊技の出玉率を同一にする場合において、予め遊技回数を定めるのではなく、毎遊技、RT遊技を継続するか否かの抽選を行い、この抽選に非当選となるまで、RT遊技を継続しても良い。例えば、RT4遊技では継続率が98%の抽選を行い、・・・、RT1遊技では継続率が75%の抽選を行うこと等が挙げられる。
(9) In the above embodiment, RT1 games to RT4 games are provided as RT games in the BB game, and the number of games is set to be different from each other. It is the same (for example, 200 games), and the output rate for each RT game is different (for example, the output rate of RT4 game is 1.5, the output rate of RT3 game is 1.2, and the output rate of RT2 game is The rate may be set to 1.0, and the RT1 game appearance rate may be set to 0.9).
In addition, in the case where the appearance rate of each RT game is the same, the number of games is not determined in advance, but a lottery is performed as to whether or not to continue each game and RT game, and until this lottery is not won, RT game may be continued. For example, a lottery with a continuation rate of 98% is performed in RT4 games, and a lottery with a continuation rate of 75% is performed in RT1 games.
(10)上記実施形態では、どの特定遊技で終了するかで、BB遊技の終了後のRT遊技が異なるようにしたが、これに限らず、BB遊技中には特定遊技を実行せずに、BB遊技の遊技回数に応じて、BB遊技の終了後のRT遊技を実行しても良い。例えば、BB遊技の遊技回数が33回〜48回であるときはRT4遊技に移行し、49回〜56回であるときはRT3遊技に移行し、・・・というように決定することも可能である。 (10) In the above embodiment, the RT game after the end of the BB game is different depending on which specific game is ended. However, the present invention is not limited to this, and the specific game is not executed during the BB game. The RT game after the end of the BB game may be executed according to the number of games of the BB game. For example, when the number of BB games is 33 to 48 times, it shifts to RT4 games, when it is 49 to 56 times, it shifts to RT3 games, and so on. is there.
(11)上記実施形態では、BB遊技中は、小役3A+小役4、小役3B+小役4、及び小役3C+小役4のみの抽選を行ったが、これに限らず、他の小役(リプレイを含む)の抽選を行うようにしても良い。例えば、BB遊技中においても小役1(例えば当選確率1/60)及び小役2(例えば当選確率1/100)の抽選を行い、小役1又は小役2に当選又は入賞したときは、既に決定した報知開始時期を早めるような特典を遊技者に付与しても良い。例えば、最初に報知決定手段69cにより特定遊技Bから報知を開始することに決定されたが、小役1が入賞したときは2段階昇格し、特定遊技Dから報知を開始するように再決定することが挙げられる。
(11) In the above embodiment, during the BB game, only the small role 3A + the
また、BB遊技中の報知が行われていない期間(例えば特定遊技F1〜F4の間)に、小役、例えば小役3A〜3Cが所定回数(例えば8遊技)連続で入賞したときは、上記と同様に、既に決定した報知開始時期を早めるような特典を遊技者に付与しても良い。 In addition, when a small role, for example, the small roles 3A to 3C wins a predetermined number of times (for example, 8 games) continuously during a period when the notification during the BB game is not performed (for example, between the specific games F1 to F4) Similarly to the above, a privilege may be given to the player so as to advance the already determined notification start time.
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62D) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 遊技状態制御手段
69 特別遊技制御手段
69a 特定遊技制御手段
69b 小役3当選報知手段
69c 報知決定手段
70 演出制御手段
L1〜L5 図柄組合せライン(有効ライン)
DESCRIPTION OF
Claims (7)
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中において、
所定の終了条件が予め定められた特定遊技を実行するとともに、前記終了条件を満たすか否かを判断し、前記終了条件を満たしていないと判断したときは次遊技においてもこの特定遊技を継続するように制御し、前記終了条件を満たしたと判断したときはこの遊技でこの特定遊技を終了するとともに、次遊技から、前遊技と同一の又は異なる前記特定遊技を再度実行するように制御し、
前記特別遊技中に払い出された遊技媒体数が規定枚数に到達したか否かを判断し、前記規定枚数に到達していないと判断したときは前記特別遊技の終了条件を満たしていないと判断して前記特別遊技を継続し、前記規定枚数に到達したと判断したときは、前記特定遊技の前記終了条件を満たしていないときであってもこの遊技でこの特定遊技及び前記特別遊技を終了するように制御し、
前記役抽選手段は、前記特別遊技中は、特定小役を含む役の抽選を行い、
前記特定小役は、前記特定小役の当選時に、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高めることができる役であり、
前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに、前記情報を報知するように制御する情報報知手段と、
前記特別遊技中における前記情報報知手段による報知の開始時期、報知の頻度、その他の報知態様を決定する報知態様決定手段と、
M回目の前記特定遊技中に前記特別遊技が終了したときは、その遊技中における差枚数の期待値がX1に設定された第1遊技に移行するように制御するとともに、N(N>M)回目の前記特定遊技中に前記特別遊技が終了したときは、その遊技中における差枚数の期待値がX2(X2<X1)に設定された第2遊技に移行するように制御する遊技状態制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。 Role lottery means for lottery of roles including special roles;
Special game control means for controlling to shift to a special game advantageous to the player when the special combination is won by the combination lottery means and the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line; A slot machine comprising:
During the special game, the special game control means
While executing a specific game in which a predetermined end condition is set in advance, it is determined whether or not the end condition is satisfied. If it is determined that the end condition is not satisfied, the specific game is continued in the next game. When it is determined that the end condition is satisfied, the specific game is terminated in this game, and from the next game, the same game that is the same as or different from the previous game is executed again.
It is determined whether or not the number of game media paid out during the special game has reached a specified number. If it is determined that the specified number has not been reached, it is determined that the special game end condition is not satisfied. When the special game is continued and it is determined that the specified number of games has been reached, the specific game and the special game are ended in this game even when the end condition of the specific game is not satisfied. Control and
The role lottery means draws a role including a specific small role during the special game,
When the information for stopping the combination of symbols corresponding to the specific small role is informed on the effective line when the specific small role is won, the specific small role is more than when the information is not notified. It is a role that can increase the probability of stopping the combination of symbols corresponding to a specific small role on the active line,
Information notifying means for controlling to notify the information when the specific small role is won by the winning lottery means;
A notification mode determination unit for determining a notification start time, a notification frequency, and other notification modes by the information notification unit during the special game;
When the special game is ended during the M-th specific game, the control is performed so that the expected value of the difference number in the game shifts to the first game set to X1, and N (N> M) A game state control means for controlling so that when the special game is finished during the specific game of the first time, the expected value of the difference number in the game is shifted to the second game set to X2 (X2 <X1). A slot machine comprising:
前記役抽選手段は、前記特定小役と他の小役とが重複当選するように役の抽選を行い、
前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数は、P1に設定されており、
前記他の小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数は、P2(P2<P1)に設定されており、
前記役抽選手段による役の抽選結果と、ストップスイッチが操作された瞬間のリールの位置とからリールの停止位置を決定するとともに、決定した停止位置にリールを停止制御するリール制御手段を備え、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役と前記他の小役とに重複当選した場合において、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する条件を満たすようにストップスイッチが操作されたときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する条件を満たすようにストップスイッチが操作されなかったときは、前記他の小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein
The part lottery means performs a part lottery so that the specific small part and other small part are won in duplicate,
The number of game media payouts when the combination of symbols corresponding to the specific small role is stopped on the active line is set to P1,
The payout number of game media when the combination of symbols corresponding to the other small roles is stopped on the active line is set to P2 (P2 <P1),
Reel control means for determining the stop position of the reel from the lottery result of the combination by the combination lottery means and the position of the reel at the moment when the stop switch is operated, and for controlling the stop of the reel at the determined stop position,
The reel control means satisfies a condition that a combination of symbols corresponding to the specific small combination is stopped on an active line when the specific small combination and the other small combination are won by the combination lottery means. When the stop switch is operated, the combination of symbols corresponding to the specific small combination is stopped on the effective line, and the stop switch is set so as to satisfy the condition that the combination of symbols corresponding to the specific small combination is stopped on the effective line. When not operated, the slot machine is controlled so as to stop the combination of symbols corresponding to the other small roles on the active line.
前記役抽選手段による役の抽選結果と、ストップスイッチが操作された瞬間のリールの位置とからリールの停止位置を決定するとともに、決定した停止位置にリールを停止制御するリール制御手段を備え、
前記リール制御手段は、ストップスイッチが操作された瞬間からリールが停止するまでの移動図柄数がS(Sは、1以上の整数)の範囲内においてリールを停止制御し、
前記特定小役は、図柄の組合せの中に図柄「D1」を含む特定小役1と、図柄の組合せの中に図柄「D2」を含む特定小役2とを備え、
図柄「D1」と「D2」とは、同一のリール上に配置されているとともに、リール上において前記Sを超える間隔で配置されていることにより、図柄「D1」又は「D2」のいずれか一方しか有効ラインに停止させることができないように設定されており、
前記情報報知手段は、前記役抽選手段で前記特定小役1に当選したときは、当選役に係る図柄が「D1」である旨を報知するとともに、前記役抽選手段で前記特定小役2に当選したときに、当選役に係る図柄が「D2」である旨を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1 or 2,
Reel control means for determining the stop position of the reel from the lottery result of the combination by the combination lottery means and the position of the reel at the moment when the stop switch is operated, and for controlling the stop of the reel at the determined stop position,
The reel control means performs stop control of the reel within a range in which the number of moving symbols from the moment the stop switch is operated until the reel stops is S (S is an integer of 1 or more),
The specific small role includes a specific small role 1 including a symbol “D1” in a combination of symbols, and a specific small role 2 including a symbol “D2” in a combination of symbols.
The symbols “D1” and “D2” are arranged on the same reel, and are arranged on the reel at an interval exceeding the S, so that one of the symbols “D1” and “D2” Is set so that it can only be stopped at the active line,
The information notifying means informs that the symbol related to the winning combination is “D1” when the specified small combination 1 is won by the combination lottery means, and informs the specific small combination 2 by the combination lottery means. A slot machine that, when winning, notifies that the symbol related to the winning combination is “D2”.
前記特別遊技制御手段は、前記特定遊技において、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数又は遊技回数が所定回数に到達したときに、この特定遊技の終了条件を満たすと判断する
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
In the specific game, the special game control means determines that the specific game end condition is satisfied when the number of times that the combination of symbols corresponding to the combination stops on the active line or the number of games reaches a predetermined number. A slot machine featuring.
前記第1遊技及び前記第2遊技は、同一の出玉率を有する遊技であり、
前記第1遊技の遊技回数は、G1に設定されており、
前記第2遊技の遊技回数は、G2(G2<G1)に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The first game and the second game are games having the same payout rate,
The number of games of the first game is set to G1,
The slot machine, wherein the number of games of the second game is set to G2 (G2 <G1).
前記報知態様決定手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選した時から前記特別遊技を開始するまでの間に、何回目の遊技から前記情報報知手段による報知を開始するかを決定する
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
The notification mode determination means determines from what number of games the notification by the information notification means starts from when the special combination is won by the combination lottery means until the special game is started. A slot machine featuring.
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中に払い出された遊技媒体数が規定枚数に到達したか否かを判断し、前記規定枚数に到達していないと判断したときは前記特別遊技を継続し、前記規定枚数に到達したと判断したときは前記特別遊技を終了するように制御し、
前記役抽選手段は、前記特別遊技中は、特定小役を含む役の抽選を行い、
前記特定小役は、前記特定小役の当選時に、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高めることができる役であり、
前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに、前記情報を報知するように制御する情報報知手段と、
前記特別遊技中における前記情報報知手段による報知の開始時期、報知の頻度、その他の報知態様を決定する報知態様決定手段と、
前記特別遊技での遊技回数がA1のときに前記特別遊技が終了したときは、その遊技中における差枚数の期待値がX1に設定された第1遊技に移行するように制御するとともに、前記特別遊技での遊技回数がA2(A2>A1)のときに前記特別遊技が終了したときは、その遊技中における差枚数の期待値がX2(X2<X1)に設定された第2遊技に移行するように制御する遊技状態制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。 Role lottery means for lottery of roles including special roles;
Special game control means for controlling to shift to a special game advantageous to the player when the special combination is won by the combination lottery means and the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line; A slot machine comprising:
The special game control means determines whether or not the number of game media paid out during the special game has reached a specified number, and when determining that the specified number has not been reached, continues the special game. And control to end the special game when it is determined that the specified number has been reached,
The role lottery means draws a role including a specific small role during the special game,
When the information for stopping the combination of symbols corresponding to the specific small role is informed on the effective line when the specific small role is won, the specific small role is more than when the information is not notified. It is a role that can increase the probability of stopping the combination of symbols corresponding to a specific small role on the active line,
Information notifying means for controlling to notify the information when the specific small role is won by the winning lottery means;
A notification mode determination unit for determining a notification start time, a notification frequency, and other notification modes by the information notification unit during the special game;
When the special game is over when the number of games in the special game is A1, control is performed so that the expected value of the difference number in the game shifts to the first game set to X1, and the special game When the number of games in the game is A2 (A2> A1), when the special game is finished, the game proceeds to the second game in which the expected value of the difference number in the game is set to X2 (X2 <X1). And a gaming state control means for controlling the slot machine.
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