JP2009207792A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To permit a player to easily acquire the number of game mediums that the player can originally acquire in a special game even if the player is a beginner by providing differences in the number of game mediums put out in the special game without resorting to a performance. <P>SOLUTION: The slot machine has game conditions including an ordinary game and an RT2 game to which the game condition shifts when a predetermined condition is satisfied and which stays until the conditions for ending the game condition are satisfied. When a BB (BBC or BBD) is won during the ordinary game, the number of put-out game mediums in a BB game relating to the BB is set to 351; when the BB is won during the RT2 game, the number of put out game mediums in the BB game relating to the BB is set to 466. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、特別役に当選したときの遊技状態に応じて、特別遊技で獲得できる遊技媒体数が異なるようにしたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine in which the number of game media that can be acquired in a special game differs depending on the game state when a special role is won.

従来のスロットマシンにおいて、通常遊技中にBB(特別役)に当選した場合と、RT(Replay Time)遊技中に前記BBに当選した場合とで、BB遊技(特別遊技)中の演出内容を異ならせるスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−126369号公報
In a conventional slot machine, if the BB (special role) is won during the normal game and the BB is won during the RT (Replay Time) game, the production contents in the BB game (special game) are different. A slot machine is known (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-126369 A

また、このスロットマシンでは、当該遊技でどの役に当選したかがわかれば、入賞率を高めることができる小役を設けている。
そして、BB遊技中に上記小役の抽選を行うとともに、通常遊技中にBBに当選してBB遊技に移行したときは、上記小役の当選時にどの小役に当選したかを報知する演出を出力しないが(非AT遊技)、RT遊技中にBBに当選してBB遊技に移行したときは、上記小役の当選時に、どの小役に当選したかを報知する演出を出力する(AT遊技)ものである。
In addition, in this slot machine, a small role that can increase the winning rate is provided if it is known which role is won in the game.
In addition, during the BB game, the lottery is drawn and when the BB is won and the game is shifted to the BB game during the normal game, the effect of notifying which of the small roles is won at the time of winning the small role is given. Although it is not output (non-AT game), when winning a BB and switching to BB game during RT game, when the above-mentioned small role is won, an effect to notify which small role is won is output (AT game) )

しかし、前述の特許文献1の技術では、RT遊技中にBBに当選してBB遊技に移行したとしても、報知された小役を入賞させるために正しく目押しを行う必要がある。このため、目押しに不慣れな初心者の場合には、目押しが正確にできず、本来であれば獲得できるメダル枚数が減少してしまうという問題があった。このため、このようなスロットマシンは、初心者から敬遠され、その結果、稼働率の低下につながるという問題があった。   However, in the technique of the above-mentioned Patent Document 1, even if the BB is won and the game is shifted to the BB game during the RT game, it is necessary to correctly perform the aim in order to win the notified small role. For this reason, there is a problem that a beginner who is unfamiliar with the pressing cannot perform the pressing accurately and the number of medals that can be obtained is reduced. For this reason, such a slot machine is refrained from beginners, and as a result, there is a problem in that the operation rate is lowered.

そこで、本発明が解決しようとする課題は、演出によらずに特別遊技における払出し数等に差が付くようにするとともに、より有利な特別遊技に移行したときは、初心者であっても、その特別遊技で本来獲得できる遊技媒体数を容易に獲得できるようにすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to make a difference in the number of payouts in the special game regardless of the production, and even when a beginner moves to a more advantageous special game, It is to be able to easily acquire the number of game media that can be originally acquired in a special game.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、実施形態に対応するものを示す。
請求項1の発明は、特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段(69)とを備え、前記特別遊技以外の遊技状態として、遊技状態S1(通常遊技)と、所定の条件を満たしたときに移行するとともにその終了条件を満たすまで滞在する遊技状態S2(RT2遊技)とを備え、前記特別遊技制御手段は、前記遊技状態S1のときに前記役抽選手段で前記特別役(BBC又はBBD)に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技における遊技媒体の払出し数、又は遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差枚数をX1(払出し数が351枚)に設定するように制御し、前記遊技状態S2のときに前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数をX2(X2≠X1)(払出し数が466枚)に設定するように制御することを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. In addition, the thing corresponding to embodiment is shown in parenthesis writing.
According to the first aspect of the present invention, a combination lottery means (61) for drawing a combination including a special combination and the special combination is won by the combination lottery means, and the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line. And a special game control means (69) for controlling to shift to a special game that is advantageous to the player, a game state S1 (normal game) as a game state other than the special game, and a predetermined game A game state S2 (RT2 game) that shifts when the condition is satisfied and stays until the end condition is satisfied, and the special game control means is the special lottery means in the game lottery means in the game state S1. When (BBC or BBD) is won, X1 (the number of payouts is 351) is the number of game media payouts in the special game related to the special role, or the difference between the number of game media payouts and the input number When the special combination is won by the combination lottery means in the gaming state S2, the number of game media paid out or the number of differences in the special game related to the special combination is X2 (X2 ≠ X1) (the number of payouts is 466) is controlled to be set.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技の終了後は、前記遊技状態S2に移行するように制御し、前記遊技状態S2の終了条件の1つとして、前記遊技状態S2での遊技回数が所定回数に到達したことに設定されており、前記役抽選手段は、前記遊技状態S1及び前記遊技状態S2のいずれも、遊技者に再遊技を行わせるリプレイを含めて役の抽選を行い、前記遊技状態S2の前記リプレイの当選確率は、前記遊技状態S1の前記リプレイの当選確率よりも高く設定されていることにより、前記遊技状態S2の出玉率が1を超えるように設定されていることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, after the special game is finished, control is performed so as to shift to the gaming state S2, and as one of the termination conditions of the gaming state S2, It is set that the number of games in the game state S2 has reached a predetermined number, and the combination lottery means includes a replay that causes the player to replay the game in both the game state S1 and the game state S2. The winning probability of the replay in the gaming state S2 is set higher than the winning probability of the replay in the gaming state S1, so that the winning rate in the gaming state S2 is 1. It is set to exceed.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態S1において、遊技状態を移行する抽選に当選したとき、前記役抽選手段で特定役に当選したとき、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、リールの停止時に特定の停止出目が出現したとき、又は前記遊技状態S1における遊技回数が所定回数に到達したときは、遊技状態を前記遊技状態S2に移行するように制御することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, when the lottery for shifting the game state is won in the gaming state S1, when a specific combination is won by the combination lottery means, When the combination of symbols corresponding to the specific combination stops on the active line, when a specific stop appearance appears when the reel stops, or when the number of games in the game state S1 reaches a predetermined number Is controlled to shift to the gaming state S2.

請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中の遊技媒体の払出し数をカウントするように制御し、前記遊技状態S1から前記特別遊技に移行したときは、前記カウント値がY1に到達したときに前記特別遊技の終了条件を満たすと判断して、前記特別遊技を終了するように制御し、前記遊技状態S2から前記特別遊技に移行したときは、前記カウント値がY2(Y2≠Y1)に到達したときに前記特別遊技の終了条件を満たすと判断して、前記特別遊技を終了するように制御することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the special game control means controls to count the number of payouts of game media during the special game. When the game state S1 shifts to the special game, it is determined that the special game end condition is satisfied when the count value reaches Y1, and the special game is controlled to end. When transitioning from the gaming state S2 to the special game, when the count value reaches Y2 (Y2 ≠ Y1), it is determined that the special game termination condition is satisfied, and the special game is terminated. It is characterized by controlling.

請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される特別役として、少なくとも2種類の特別役A及び特別役Bを含み、前記特別遊技制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役Aに当選し、前記特別役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別役Aの当選時の遊技状態が前記遊技状態S1であるか前記遊技状態S2であるかにかかわらず、前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数を同一に設定し、前記役抽選手段で前記特別役Bに当選し、前記特別役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別役Bの当選時の遊技状態が前記遊技状態S1であるか前記遊技状態S2であるかに応じて、前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数を異なるように設定することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, at least two types of special roles A and B are selected as the special roles drawn by the combination lottery means. The special game control means wins the special combination A by the combination lottery means, and when the combination of symbols corresponding to the special combination A stops on the active line, Regardless of whether the gaming state is the gaming state S1 or the gaming state S2, the payout number or the difference number of game media in the special game is set to be the same, and the special combination B is won by the combination lottery means. When the combination of symbols corresponding to the special combination B stops on the active line, depending on whether the gaming state at the time of winning the special combination B is the gaming state S1 or the gaming state S2, In the special game And sets to the payout number or the difference number of game media different that.

請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記遊技状態S1から前記特別遊技に移行したとき、及び前記遊技状態S2から前記特別遊技に移行したときのいずれも、前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数が前記X1(X1<X2)を超えて前記特別遊技が継続されるか否かの演出を出力するように制御するとともに、前記遊技状態S1から前記特別遊技に移行したときは、前記X1に到達したときに前記特別遊技を終了する旨の演出を出力するように制御し、前記遊技状態S2から前記特別遊技に移行したときは、前記X1を超えて前記特別遊技を継続する旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。   A sixth aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to fifth aspects, further comprising production control means for controlling production output during the game, wherein the production control means comprises the game The number of game media paid out or the number of differences in the special game exceeds X1 (X1 <X2) both when the state S1 is changed to the special game and when the game state S2 is changed to the special game. The special game is controlled so as to output whether or not the special game is continued, and when the game state S1 is shifted to the special game, the special game is ended when reaching the X1. And control to output an effect indicating that the special game is continued beyond X1 when the game state S2 is shifted to the special game. And wherein the Rukoto.

請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態S2として、少なくとも複数の遊技状態S21及び遊技状態S22を備え、前記遊技状態S21のときに前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数をX21に設定するように制御し、前記遊技状態S22のときに前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数をX22(X22≠X21)に設定するように制御することを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to sixth aspects, the gaming state S2 includes at least a plurality of gaming states S21 and gaming states S22, and the gaming state S21. When the special combination is won by the combination lottery means, the number of game media paid out or the number of differences in the special game related to the special combination is controlled to be set to X21, and in the gaming state S22 In addition, when the special combination is won by the combination lottery means, the payout number or the difference number of game media in the special game related to the special combination is controlled to be set to X22 (X22 ≠ X21). To do.

(作用)
本発明においては、同一の特別役に当選した場合であっても、その当選時の遊技状態に応じて、特別遊技で得られる遊技媒体の払出し数等が異なる。すなわち、遊技状態S1で特別役に当選して特別遊技に移行したときは、その特別遊技での遊技媒体の払出し数等はX1であるが、遊技状態S2で特別役に当選して特別遊技に移行したときは、その特別遊技での遊技媒体の払出し数等はX2となる。
(Function)
In the present invention, even if the same special combination is won, the number of payout of game media obtained in the special game differs depending on the game state at the time of winning. That is, when a special role is won in the game state S1 and the game is transferred to the special game, the number of payouts of game media in the special game is X1, but the special role is won in the game state S2 for the special game. When the transition is made, the number of game media paid out in the special game is X2.

本発明によれば、演出によらずに、1つの特別役に対して、特別遊技の払出し数等が異なるように設定することができる。
そして、特別遊技中に獲得できる遊技媒体数が予め定められているので、目押し等に不慣れな初心者であっても、特別遊技中では、容易に所定数の遊技媒体を獲得することができる。
According to the present invention, it is possible to set different numbers of special games to be paid out for one special combination regardless of effects.
Since the number of game media that can be acquired during the special game is determined in advance, even a beginner who is not accustomed to pushing forward can easily acquire a predetermined number of game media during the special game.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し、演出の制御等を実行するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.
The game control means 60 of the slot machine 10 executes a lottery of a combination, a reel 31 drive control, a payout at the time of winning a prize, an effect control and the like. The game control means 60 is provided on the control board and is incorporated when a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of the game and the output of effects, and the CPU perform various controls. A RAM or the like for temporarily storing data or the like is provided.

図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。なお、メダル投入口43は、操作スイッチそのものではないが、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal. The medal slot 43 is not an operation switch itself, but is a part where a player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal slot 43 is the same as operating the bet switch 40. Play a role.
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.

さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。すなわち、左リール31を停止させるときのストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときのストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときのストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。   Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31. That is, the stop switch 42 for stopping the left reel 31 is the left stop switch 42, the stop switch 42 for stopping the middle reel 31 is the middle stop switch 42, and the stop switch for stopping the right reel 31. Reference numeral 42 denotes a right stop switch 42.

遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
A motor 32 shown below is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to a combination) is attached is attached to an outer peripheral surface thereof.

リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.

また、図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の上段、中段及び下段にそれぞれ設けられた水平方向の3本の図柄組合せラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組合せラインとの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, from a total of five lines of three symbol combination lines in the horizontal direction provided respectively in the upper, middle and lower stages in the horizontal direction and two symbol combination lines in the diagonally downward and leftward directions. It is configured. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

さらに、5本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
Further, an effective line and an invalid line are set from the five symbol combination lines.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

本実施形態では、遊技中は、いずれも、3枚のメダルを投入して、5本全ての図柄組合せラインを有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。
なお、これに限らず、1枚又は2枚のメダルを投入して遊技を行うことが可能にしても良い。この場合において、メダル投入枚数が1枚のときは水平方向中段の1本の図柄組合せラインを有効ラインに設定し、メダル投入枚数が2枚のときは水平方向の3本の図柄組合せラインを有効ラインに設定することが挙げられる。
In the present embodiment, during the game, all three medals are inserted, and all five symbol combination lines are set as valid lines to play the game.
However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to play one or two medals. In this case, when the number of inserted medals is 1, one symbol combination line in the middle in the horizontal direction is set as an effective line, and when the number of inserted medals is 2, three symbol combination lines in the horizontal direction are enabled. It can be set to line.

さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からなる演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Furthermore, the output side of the game control means 60 is electrically connected to an effect output device including the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31, and a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols (three symbols that are visible from the display window). In addition, an upper lamp and a side lamp (not shown) that are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is included.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。そして、図2に示すように、役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役1における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。   FIG. 2 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 2, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations. And as shown in FIG. 2, the combination of the symbol of the reel 31 corresponding to a combination is predetermined. Note that “any” in the small part 1 means that any symbol may be used.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。さらに、BBは、BBA〜BBDまでの4種類を有し、いずれもBB遊技に移行させる役である。また、RBは、RBA及びRBBの2種類を有し、いずれも、RB遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、MB(ミドルボーナス。2BB(第2種ビックボーナス)ともいう。)、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game in which a medal can be expected more than a normal game). In the present embodiment, as shown in FIG. 2, BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles. BB is a role for shifting to a BB game, which is one of special games, and RB is a role for shifting to an RB game, which is another one of special games. Furthermore, BB has four types from BBA to BBD, all of which are used to shift to BB games. In addition, RB has two types, RBA and RBB, both of which are used to shift to RB games.
Other special roles include MB (middle bonus, also referred to as 2BB (second type big bonus)) and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、及び小役3の3種類が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数(本実施形態では3枚)を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Furthermore, a small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types of small combination 1, small combination 2, and small combination 3 are provided. A combination of the number of payouts and a symbol is set for each small role.
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game (three in this embodiment).

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (BB and RB) are mentioned as the carry-over. When winning BB or RB, the game is controlled to carry over the winning of BB or RB after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to BB or RB stops on the active line when the reel 31 stops. The

このように、BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、BB及びRB以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winnings of BB and RB are carried over, while the roles other than BB and RB (small role and replay) are not carried over. When a winning combination other than BB and RB is won in the winning combination, the winning combination is valid only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、BBやRBに当選していない遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてBB又はRBに当選しているが、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   Note that a game in which a BB or RB is not won (a game in which a BB or RB win is not carried over) is referred to as “non-internal”. Also, in the game or a game before that, BB or RB is won, but the combination of symbols corresponding to the won BB or RB is not stopped on the active line (not winning) (BB or The game in which the winning of RB is carried over) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved up and down in the display window at a predetermined speed.

そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols on the reel 31 stopped on the effective line matches a predetermined combination of symbols of the combination, The medals are paid out according to the winning combination.

遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the power of the slot machine 10 is turned on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役1の当選領域に属する場合は、小役1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the winning area of the small combination 1, it is determined that the small combination 1 is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図3は、本実施形態における役抽選テーブル62を示す図である。図3において、役抽選テーブル62Aは、通常遊技中(非内部中)の役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Bは、RT1遊技中(内部中)の役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Cは、RT2遊技中(非内部中)の役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Dは、BB遊技中及びRB遊技中の役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. FIG. 3 is a diagram showing the role lottery table 62 in the present embodiment. In FIG. 3, a combination lottery table 62A is a combination lottery table 62 during a normal game (non-inside), and a combination lottery table 62B is a combination lottery table 62 during an RT1 game (inside). 62C is a part lottery table 62 during RT2 game (not inside), and a part lottery table 62D is a part lottery table 62 during BB game and RB game. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

役抽選テーブル62Aには、BB(BBA〜BBD)、RB(RBA、RBB)、小役1、小役2、小役3、リプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている。   The winning lottery table 62A includes BB (BBA to BBD), RB (RBA, RBB), small portion 1, small portion 2, small portion 3, and replay winning areas and non-winning areas.

また、役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、BB及びRBの当選領域が設けられていない(非当選領域となっている)点で相違する。さらにまた、役抽選テーブル62Bは、RT遊技の1つであるRT1遊技で用いられる役抽選テーブル62であるので、リプレイの当選確率が役抽選テーブル62Aと若干異なる。   Further, the combination lottery table 62B is different from the combination lottery table 62A in that the winning regions of BB and RB are not provided (non-winning regions). Furthermore, since the combination lottery table 62B is a combination lottery table 62 used in the RT1 game which is one of the RT games, the winning probability of replay is slightly different from the combination lottery table 62A.

さらにまた、役抽選テーブル62Cは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率のみが異なる。役抽選テーブル62Cでのリプレイの当選確率は、1/1.2と高確率に設定されている(頻繁にリプレイに当選する)。
さらに、BB遊技中及びRB遊技中に用いられる役抽選テーブル62Dは、小役1〜小役3の当選領域及び非当選領域が設けられているとともに、小役3の当選確率が高く設定されている(ほぼ毎遊技、小役3に当選する)。
Furthermore, the combination lottery table 62C differs from the combination lottery table 62A only in the winning probability of replay. The winning probability of replay in the role lottery table 62C is set to a high probability of 1 / 1.2 (frequently wins for replay).
Furthermore, the winning lottery table 62D used during the BB game and the RB game is provided with a winning area and a non-winning area for the small roles 1 to 3, and the winning probability of the small role 3 is set high. Yes (almost every game, winning a small role 3)

次に、払出し枚数、投入枚数、差枚数、及び出玉率について説明する。
「払出し枚数」とは、役の入賞時(役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき)に、その役に対応して払い出されたメダルの枚数をいう。例えば、図2において、小役3が入賞したときの払出し枚数は、10枚となる。なお、本実施形態では設けられていないが、払出し枚数が0枚の役もある。また、払出しは、実際にメダルを遊技者に対して払い出す場合の他、クレジットへの加算処理も含まれる。
Next, the payout number, input number, difference number, and payout rate will be described.
The “number of payouts” refers to the number of medals paid out corresponding to the combination when the combination is won (when the combination of symbols corresponding to the combination stops on the active line). For example, in FIG. 2, the payout number when the small combination 3 wins is 10. Although not provided in the present embodiment, there is also a role that the payout number is 0. The payout includes a process of adding credits in addition to actually paying medals to the player.

また、本実施形態では、リプレイの入賞時は、3枚のメダルの払出しがあったものとして払出し数にカウントする。ただし、これに限らず、リプレイ入賞時の払出し数をカウントしない(リプレイ入賞時の遊技を遊技回数に加算せず、かつ投入枚数及び入賞時の自動投入数をカウントしない)ようにしても良い。   In the present embodiment, when a replay is won, the number of payouts is counted as if three medals have been paid out. However, the present invention is not limited to this, and the number of payouts at the time of replay winning may not be counted (the game at the time of replay winning is not added to the number of games, and the number of inserted coins and the number of automatic insertion at the time of winning are not counted).

「投入枚数」とは、当該遊技において遊技者によって投入されたメダルの枚数をいい、本実施形態では、上述したように、常に、3枚のメダルを投入して遊技を行う。ただし、メダルの投入枚数は、上述したように、例えば1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能にしても良い。なお、メダルの投入は、実際のメダルを後述するメダル投入口43から投入する場合と、クレジットを有する場合にベットスイッチ40を操作してクレジットの範囲内でメダルを投入する場合との双方が含まれる。   The “number of inserted coins” refers to the number of medals inserted by the player in the game, and in this embodiment, as described above, the game is always performed by inserting three medals. However, the number of inserted medals may be selectable by the player from, for example, 1 to 3 as described above. The insertion of medals includes both the case where an actual medal is inserted from a medal insertion slot 43 described later and the case where a medal is inserted within the credit range by operating the bet switch 40 when credits are provided. It is.

「差枚数」とは、メダルの払い出し枚数から投入枚数を引いた枚数をいう。したがって、1遊技あたりの差枚数の期待値が0を下回るときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、差枚数の期待値が0を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。   The “difference number” means a number obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of paid out medals. Therefore, when the expected value of the difference number per game is less than 0, the medals will decrease as the game progresses. When the expected value of the difference number exceeds 0, the game will continue. The medals will increase.

例えば、ある遊技において、3枚のメダルが投入され、小役3が入賞して10枚のメダルの払出しがあったときは、当該遊技での差枚数は、+7枚となる。また、3枚のメダルが投入され、役が入賞しなかったとき(払出し枚数が0のとき)の当該遊技での差枚数は、−3枚となる。さらにまた、BB遊技の開始によって差枚数をカウントするときに、例えば20遊技目で、トータルの投入枚数は(20遊技×3枚=)60枚であり、そのときのトータルの払出し枚数が200枚であるとき、BB遊技の当該遊技までの差枚数は、+140枚となる。   For example, in a game, when 3 medals are inserted and the small role 3 wins and 10 medals are paid out, the difference in the game is +7. In addition, when three medals are inserted and the winning combination is not won (when the payout number is 0), the difference number in the game is -3. Furthermore, when the difference is counted by starting the BB game, for example, in the 20th game, the total inserted number is (20 games × 3 =), and the total payout number at that time is 200 sheets. In this case, the difference between the BB game and the game is +140.

「出玉率」とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の割合(払出し枚数/投入枚数)をいい、出玉率が1(100%)のときは、メダルの投入枚数と払出し枚数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が1未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が1を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
例えば、BB遊技において、上記のようにトータルの投入枚数が60枚であり、トータルの払出し枚数が200枚であるとき、そのBB遊技中の当該遊技までの出玉率は、200/60≒3.33となる。
“Releasing rate” refers to the ratio of the number of payouts to the number of inserted medals (payout number / insertion number). When the payout rate is 1 (100%), the number of inserted medals and the number of payouts are the same. Means value.
Therefore, when the payout rate is less than 1, the medals will decrease as the game progresses, and when the payout rate exceeds 1, the medals will increase as the game continues. It becomes.
For example, in a BB game, when the total inserted number is 60 and the total payout number is 200 as described above, the payout rate up to the game in the BB game is 200 / 60≈3. .33.

先ず、通常遊技(役抽選テーブル62Aが用いられる遊技)において、1遊技でのメダル払出し枚数期待値(特別役に基づく払出しを除く。以下同じ。)は、
2×1/60+6×1/50+10×1/8+3×1/7.3
≒1.81
となる。
First, in a normal game (a game in which the winning lottery table 62A is used), the expected medal payout number in one game (excluding payouts based on special roles; the same applies hereinafter)
2 x 1/60 + 6 x 1/50 + 10 x 1/8 + 3 x 1 / 7.3
≒ 1.81
It becomes.

よって、遊技では、メダルを3枚投入して遊技を行うので、1遊技あたりの差枚数の期待値は、
1.81−3
=−1.19
となる。
また、出玉率の期待値(メダル払出し枚数期待値/メダル投入枚数)は、
1.81/3
≒0.60
となる。
したがって、通常遊技は、遊技の進行に伴い、メダルが減少していく遊技状態となる。
Therefore, in the game, since three medals are inserted and the game is performed, the expected value of the difference number per game is
1.81-3
= -1.19
It becomes.
In addition, the expected value of the payout rate (expected value for the number of medals paid out / number of medals inserted)
1.81 / 3
≒ 0.60
It becomes.
Therefore, the normal game is in a game state in which medals decrease as the game progresses.

また、RT1遊技(役抽選テーブル62Bが用いられる遊技)では、通常遊技と比較すると、リプレイの当選確率が若干異なるだけであるので、払出し枚数、差枚数、及び出玉率の各期待値は、上述とほぼ同等となるので、計算を省略する。RT1遊技も通常遊技と同様に、遊技の進行に伴い、メダルが減少していく遊技状態となる。   In RT1 games (games in which the role lottery table 62B is used), since the winning probability of replay is slightly different compared to normal games, the expected values of the payout number, the difference number, and the payout rate are as follows: Since this is almost the same as described above, the calculation is omitted. As in the normal game, the RT1 game is in a game state in which medals decrease as the game progresses.

さらにまた、RT2遊技(役抽選テーブル62Cが用いられる遊技)において、1遊技でのメダル払出し枚数期待値は、
2×1/60+6×1/50+10×1/8+3×1/1.2
≒3.90
となる。
Furthermore, in an RT2 game (a game in which the role lottery table 62C is used), the expected medal payout number in one game is:
2 × 1/60 + 6 × 1/50 + 10 × 1/8 + 3 × 1 / 1.2
≒ 3.90
It becomes.

よって、遊技では、メダルを3枚投入して遊技を行うので、1遊技あたりの差枚数の期待値は、
3.90−3
=+0.90
となる。
また、出玉率の期待値(メダル払出し枚数期待値/メダル投入枚数)は、
3.90/3
=1.30
となる。
したがって、RT2遊技は、遊技の進行に伴い、メダルが徐々に増加していく遊技状態となる。
Therefore, in the game, since three medals are inserted and the game is performed, the expected value of the difference number per game is
3.90-3
= +0.90
It becomes.
In addition, the expected value of the payout rate (expected value for the number of medals paid out / number of medals inserted)
3.90 / 3
= 1.30
It becomes.
Therefore, the RT2 game is in a game state in which medals gradually increase as the game progresses.

また、BB遊技及びRB遊技(役抽選テーブル62Dが用いられる遊技)において、1遊技でのメダル払出し枚数期待値は、
2×1/60+6×1/50+10×1/1.1
≒9.24
となる。
よって、1遊技あたりの差枚数の期待値は、
9.24−3
=+6.24
となる。
また、出玉率の期待値は、
9.24/3
=3.08
となる。
したがって、BB遊技及びRB遊技は、遊技の進行に伴い、メダルが急激に増加していく遊技状態となる。
In the BB game and the RB game (game in which the role lottery table 62D is used), the expected medal payout number in one game is
2 × 1/60 + 6 × 1/50 + 10 × 1 / 1.1
≒ 9.24
It becomes.
Therefore, the expected value of the difference number per game is
9.24-3
= +6.24
It becomes.
In addition, the expected value of the payout rate is
9.24 / 3
= 3.08
It becomes.
Therefore, the BB game and the RB game are in a gaming state in which medals increase rapidly as the game progresses.

説明を図1に戻す。
特別役当選持越し手段63は、特別役であるBB又はRBに当選したときに、そのBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BB又はRBが入賞するまで)の遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。図示しないが、特別役の種類ごとに特別役フラグが設けられており、例えばBBAの当選時にはBBAに係る特別役フラグがオンとなり、BBAが入賞したときはオフにされる。
Returning to FIG.
In the game until the special combination winning means 63 is won for the special combination BB or RB until the combination of symbols corresponding to the BB or RB stops on the active line (until the BB or RB wins) , BB or RB is controlled to carry over after the next game. Although not shown, a special combination flag is provided for each type of special combination. For example, when a BBA is won, the special combination flag related to the BBA is turned on, and is turned off when the BBA wins.

リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   First, the reel control means 64 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 64 determines a stop position determination table, which will be described later, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined with reference to 65, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the winning combination. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内に設定されている   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of movements of the symbol) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. However, in this embodiment, the number is set within 5 symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、以下のBBAテーブル等を備える。
The stop position determination table 65 determines the stop position of the symbol of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 65 includes the following BBA table and the like.

BBAテーブルは、BBAに当選した遊技、及び当該遊技以前の遊技でBBAに当選し、かつ当該遊技では非当選である遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BBA以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
BBBテーブル、BBCテーブル、BBDテーブル、RBAテーブル、及びRBBテーブルについても、上記BBAテーブルと同様であり、BBAテーブルにおける「BBA」を、それぞれ「BBB」、「BBC」、「BBD」、「RBA」及び「RBB」と読み替えたものに相当する。
The BBA table is used in a game won by BBA, a game won by BBA in a game before that game, and a game that is not won in that game, and the symbol corresponding to BBA is within the range of stop control of reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than BBA is not stopped on the effective line.
The BBB table, the BBC table, the BBD table, the RBA table, and the RBB table are the same as the above BBA table, and “BBA” in the BBA table is changed to “BBB”, “BBC”, “BBD”, “RBA”, respectively. And “RBB”.

また、小役1テーブルは、小役1に当選した遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役2テーブル、小役3テーブル、及びリプレイテーブルについても、それぞれ上記の小役1テーブルと同様であり、小役1テーブルにおける「小役1」を、それぞれ「小役2」、「小役3」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
In addition, the small role 1 table is used in the game won for the small role 1, and stops the combination of symbols corresponding to the small role 1 within the effective line within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the symbol combination corresponding to the combination is not stopped on the effective line.
The small role 2 table, the small role 3 table, and the replay table are the same as the small role 1 table described above, and “small role 1” in the small role 1 table is changed to “small role 2” and “small role, respectively”. 3 ”and“ Replay ”.

さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技、並びにBB遊技中及びRB遊技中の非当選の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In addition, the non-winning table is used for non-winning games that do not carry over the winning of special roles, and non-winning games during BB games and RB games, and combinations of symbols corresponding to any of the roles are valid The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop at the line.

なお、内部中に用いられる停止位置決定テーブルとして、特別役・小役テーブルと、特別役・リプレイテーブルが設けられている。特別役・小役テーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役に当選した遊技で用いられ、当選している特別役(BBA〜BBD、RBA、RBB)の入賞を優先させるとともに、特別役を入賞させることができないときは、次に小役(小役1〜小役3)を入賞させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、特別役・リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選した遊技で用いられ、当選したリプレイの入賞を優先させるとともに、リプレイを入賞させることができないときは、次に特別役を入賞させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
A special combination / small combination table and a special combination / replay table are provided as stop position determination tables used inside. The special role / pocket table is used in games that have been won for special roles during games that carry over the winning of special roles, and gives priority to winning the special roles (BBA to BBD, RBA, RBB) When the special combination cannot be won, a combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that a small combination (small combination 1 to small combination 3) is awarded next.
In addition, the special role / replay table is used in games that have been won for replays during games that carry over the special role, and when priority is given to the winning replays and replays cannot be won, The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that a special combination is won.

次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
本実施形態では、各リール31の外周面には、それぞれ21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、図示しないが、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「ベル」の図柄がリール31に配列されている。よって、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
Next, the relationship between the symbol arrangement on the reel 31 and the stop control of the reel 31 in this embodiment will be described.
In the present embodiment, 21 symbols are arranged at equal intervals on the outer peripheral surface of each reel 31.
Although not shown, all the symbols of “bell” are arranged on each reel 31 at intervals of 5 symbols or less. Accordingly, symbols of “bell” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). Therefore, the “bell” symbol can be controlled to always stop the “bell” symbol at a desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. it can.

これにより、小役3テーブルが用いられたときは、常に、当選した小役3に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
「RP」の図柄についても「ベル」の図柄と同様に、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「RP」の図柄がリール31に配列されている。これにより、リプレイテーブルが用いられたときは、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
Thereby, whenever the small combination 3 table is used, the combination of symbols corresponding to the selected small combination 3 stops at the active line.
Similarly to the “bell” symbol, the “RP” symbols are all arranged at intervals within five symbols. Therefore, symbols of “RP” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of the stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). Thereby, whenever the replay table is used, the combination of symbols corresponding to the selected replay stops at the active line.

さらに、「赤7」、「白7」、及び「BAR」の図柄は、各リール31に1個ずつ配置されている。また、図示しないが、「チェリー」、及び「スイカ」の図柄は、少なくとも1つのリール31については、6図柄以上離れた位置に配置されている。これにより、BB、RB、小役1、及び小役2の当選時は、遊技者は、目押し(その図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ42を操作すること)をしなければ、当選した役を入賞させることができない。   Furthermore, “red 7”, “white 7”, and “BAR” symbols are arranged one by one on each reel 31. Further, although not shown, the symbols “cherry” and “watermelon” are arranged at positions separated by 6 symbols or more for at least one reel 31. As a result, when BB, RB, small combination 1 and small combination 2 are elected, the player must push up (operate the stop switch 42 so that the symbol stops on the active line). If it is, the winning role cannot be won.

停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検出することにより、有効ライン上の図柄を判断する。   The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determining means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

遊技状態制御手段68は、異なる遊技状態間の移行を制御するものである。
ここで、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技、RT遊技(RT1遊技及びRT2遊技)、特別遊技(BB遊技及びRB遊技)が設けられている。
通常遊技とは、例えば電源投入時に移行するデフォルトとしての遊技状態であり、RT遊技、及び特別遊技以外の遊技状態をいう。
The gaming state control means 68 controls the transition between different gaming states.
Here, in the present embodiment, a normal game, an RT game (RT1 game and RT2 game), and a special game (BB game and RB game) are provided as game states.
The normal game is, for example, a default game state that is shifted when the power is turned on, and refers to a game state other than the RT game and the special game.

また、「RT(Replay Time)遊技」とは、広義には、リプレイの当選確率が通常遊技におけるリプレイの当選確率と異なる確率に設定された遊技をいい、狭義には、リプレイの当選確率が通常遊技におけるリプレイの当選確率よりも高く設定された遊技をいう。本実施形態では、前者の意味を持つRT遊技としてRT1遊技が設けられているとともに、後者の意味を持つRT遊技としてRT2遊技が設けられている。すなわち、図3で示したように、通常遊技のリプレイの当選確率は1/7.3に設定されているが、RT1遊技のリプレイの当選確率は1/7.2に設定されており、RT2遊技のリプレイの当選確率は1/1.2に設定されている。   “RT (Replay Time) game” means a game in which the winning probability of replay is different from the winning probability of replay in a general game in a broad sense, and the winning probability of replay is usually in a narrow sense. A game set higher than the winning probability of replay in the game. In the present embodiment, an RT1 game is provided as an RT game having the former meaning, and an RT2 game is provided as an RT game having the latter meaning. That is, as shown in FIG. 3, the winning probability of the replay of the normal game is set to 1 / 7.3, but the winning probability of the replay of the RT1 game is set to 1 / 7.2, and RT2 The winning probability of game replay is set to 1 / 1.2.

図4は、通常遊技、RT1遊技、RT2遊技、特別遊技(BB遊技及びRB遊技)間の移行を説明する図である。本実施形態では、遊技状態制御手段68は、最初の電源投入時は、遊技状態を通常遊技に設定する。そして、遊技状態制御手段68は、BB又はRBに当選した場合において、当該遊技で当選したBB又はRBが入賞しなかったときは、当選したBB又はRBが入賞するまで、遊技状態をRT1遊技に設定する。当選したBB又はRBが入賞すると、当該遊技をもってRT1遊技を終了し、次遊技から、BB遊技又はRB遊技に設定する。   FIG. 4 is a diagram for explaining a transition among a normal game, an RT1 game, an RT2 game, and a special game (BB game and RB game). In the present embodiment, the game state control means 68 sets the game state to a normal game when the power is first turned on. Then, when the BB or RB is won and the BB or RB won in the game does not win, the gaming state control means 68 changes the gaming state to RT1 game until the winning BB or RB wins. Set. When the winning BB or RB wins, the RT1 game is terminated with the game, and the next game is set to the BB game or RB game.

また、遊技状態制御手段68は、BB遊技又はRB遊技の終了後は、遊技状態をRT2遊技に設定する。RT2遊技は、BB若しくはRBの当選、又は規定遊技回数の消化により終了する。具体的には、RT2遊技中にBB又はRBに当選し、当該遊技で当選したBB又はRBが入賞しなかったときは、上述と同様に、次遊技以降、RT1遊技に移行する。また、RT2遊技においてBB又はRBに当選することなく100ゲーム目に到達したときは、当該遊技をもってRT2遊技を終了し、次遊技から、通常遊技に移行するように制御する。   Further, the game state control means 68 sets the game state to RT2 game after the end of the BB game or the RB game. The RT2 game is ended by winning the BB or RB, or by digesting the specified number of games. Specifically, if the BB or RB is won during the RT2 game, and the BB or RB won in the game does not win, the game shifts to the RT1 game after the next game as described above. Further, when the 100th game is reached without winning BB or RB in the RT2 game, the RT2 game is terminated with the game, and control is performed so as to shift from the next game to the normal game.

特別遊技制御手段69は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の開始、BB遊技中及びRB遊技中の遊技の進行、及びBB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段69は、BBA、BBB、BBC、又はBBDに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からBB遊技に移行させる。
BB遊技では、役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。したがって、高確率で、小役3に当選する遊技状態となる。
The special game control means 69 controls the start of a special game (BB game or RB game), the progress of the game during the BB game and RB game, and the end of the BB game or RB game.
When the combination of symbols corresponding to BBA, BBB, BBC, or BBD stops on the active line, the special game control means 69 shifts from the normal game to the BB game.
In the BB game, a winning lottery is performed using the winning lottery table 62D. Accordingly, a gaming state in which the small combination 3 is won with high probability is obtained.

同様に、特別遊技制御手段69は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からRB遊技に移行させる。
RB遊技では、上記BB遊技と同様に、役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。
Similarly, the special game control means 69 shifts from the normal game to the RB game when the symbol combination corresponding to the RB stops on the active line.
In the RB game, in the same way as the BB game, a lottery for a combination is performed using the combination lottery table 62D.

また、特別遊技制御手段69は、判別フラグFを備える。判別フラグFは、特別遊技中の払出し枚数の上限値を判別するためのフラグであり、「00」、「01」、「10」、及び「11」の4値のうち、いずれかを記憶するように設定されている。
ここで、特別遊技制御手段69には、役抽選手段61で特別役に当選したときに、BBA〜BBD、RBA又はRBBのうち、どの特別役に当選したかの情報(以下、「当選役情報」という。)が送信されるようになっている。また、特別遊技制御手段69には、通常遊技中及びRT2遊技中は、毎遊技、遊技状態制御手段68から、当該遊技での遊技状態(通常遊技又はRT2遊技のうち、いずれであるか)の情報(以下、「遊技状態情報」という。)が送信されるようになっている。
Further, the special game control means 69 includes a determination flag F. The determination flag F is a flag for determining the upper limit value of the number of payouts during the special game, and stores any one of the four values “00”, “01”, “10”, and “11”. Is set to
Here, in the special game control means 69, when the special combination is won by the combination lottery means 61, information on which special combination is selected from BBA to BBD, RBA or RBB (hereinafter referred to as “winning combination information”). ")" Is sent. In addition, the special game control means 69 includes a game state (whether a normal game or an RT2 game) in the game from each game and the game state control means 68 during the normal game and the RT2 game. Information (hereinafter referred to as “game state information”) is transmitted.

そして、特別遊技制御手段69は、これら当選役情報及び遊技状態情報に基づき、判別フラグFの値を設定する。
具体的には、特別遊技制御手段69は、特別役に当選した旨の情報を受信していないときは、判別フラグFの値を「00」に設定する。また、BBA又はBBBに当選した旨の当選役情報を受信したときは、BBA又はBBBに当選した遊技が通常遊技であるかRT2遊技であるかにかかわらず、判別フラグFの値を「11」に設定する。
Then, the special game control means 69 sets the value of the discrimination flag F based on the winning combination information and the game state information.
Specifically, the special game control means 69 sets the value of the discrimination flag F to “00” when the information indicating that the special combination is won is not received. When the winning combination information indicating that BBA or BBB has been won is received, the value of the discrimination flag F is set to “11” regardless of whether the game won by BBA or BBB is a normal game or an RT2 game. Set to.

さらにまた、特別遊技制御手段69は、BBC又はBBDに当選した旨の当選役情報を受信した場合において、当該遊技(当選時の遊技)が通常遊技であることを示す情報を受信したときは、判別フラグFの値を「10」に設定するように制御する。
これに対し、特別遊技制御手段69は、BBC又はBBDに当選した旨の当選役情報を受信した場合において、当該遊技がRT2遊技であることを示す情報を受信したときは、判別フラグFの値を「11」に設定するように制御する。
Furthermore, when the special game control means 69 receives winning combination information indicating that BBC or BBD has been won, when receiving information indicating that the game (the game at the time of winning) is a normal game, Control is performed so that the value of the discrimination flag F is set to “10”.
On the other hand, when the special game control means 69 receives winning combination information indicating that BBC or BBD has been won, when the information indicating that the game is an RT2 game is received, the value of the discrimination flag F Is set to “11”.

また、特別遊技制御手段69は、RBA又はRBBに当選した旨の当選役情報を受信したときは、RBA又はRBBに当選した遊技が通常遊技であるかRT2遊技であるかにかかわらず、判別フラグFの値を「01」に設定する。
さらに、特別遊技制御手段69は、特別遊技の終了後は、判別フラグFの値を「00」に設定する。
図5は、当選した特別役の種類、当選時の遊技状態、及び判別フラグFの値の関係を示す図である。
Further, when the special game control means 69 receives the winning combination information indicating that the RBA or RBB is won, the determination flag regardless of whether the game won by the RBA or RBB is a normal game or an RT2 game. The value of F is set to “01”.
Further, the special game control means 69 sets the value of the discrimination flag F to “00” after the special game is ended.
FIG. 5 is a diagram showing the relationship among the types of special combinations won, the gaming state at the time of winning, and the value of the discrimination flag F.

そして、本実施形態では、特別遊技の終了条件として、特別遊技中の払出し枚数が所定枚数以上になったことに設定されている。ここで、本実施形態における「所定枚数」は、BB遊技であるときは351枚又は466枚であり、RB遊技であるときは85枚である。そして、特別遊技制御手段69は、判別フラグFの値に応じて前記所定枚数を設定するように制御する。
具体的には、特別遊技制御手段69は、判別フラグFの値が「11」であるときは前記所定枚数を466枚に設定し、「10」であるときは前記所定枚数を351枚に設定し、「01」であるときは前記所定枚数を85枚に設定する。
In the present embodiment, the special game end condition is set such that the number of payouts during the special game is equal to or greater than a predetermined number. Here, the “predetermined number” in the present embodiment is 351 or 466 for BB games, and 85 for RB games. Then, the special game control means 69 controls to set the predetermined number according to the value of the discrimination flag F.
Specifically, the special game control means 69 sets the predetermined number to 466 when the value of the discrimination flag F is “11”, and sets the predetermined number to 351 when the value is “10”. When the number is “01”, the predetermined number is set to 85.

すなわち、BBA又はBBBに当選してBB遊技に移行したときのBB遊技の所定枚数は466枚となる。また、RT2遊技中にBBC又はBBDに当選してBB遊技に移行したときのBB遊技の所定枚数は466枚となる。さらにまた、通常遊技中にBBC又はBBDに当選してBB遊技に移行したときのBB遊技の所定枚数は351枚となる。さらに、RBA又はRBBに当選してRB遊技に移行したときの所定枚数は85枚となる。   That is, the predetermined number of BB games when winning BBA or BBB and shifting to BB games is 466. In addition, the predetermined number of BB games when winning a BBC or BBD and shifting to BB games during RT2 games is 466. Furthermore, the predetermined number of BB games when winning a BBC or BBD and shifting to a BB game during a normal game is 351. Furthermore, when the RBA or RBB is won and the game is shifted to RB game, the predetermined number is 85.

さらにまた、特別遊技制御手段69は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントする払出し枚数カウント手段69aを備える。
払出し枚数カウント手段69aは、特別遊技中は、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段69は、判別フラグFが「11」である場合において払出し枚数カウント手段69aによりカウントされた払出し枚数が466枚以上になったと判断したとき、判別フラグFが「10」である場合において払出し枚数カウント手段69aによりカウントされた払出し枚数が351枚以上になったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
Furthermore, the special game control means 69 is provided with a payout number counting means 69a for counting the number of medals paid out during the special game.
The payout number counting means 69a keeps updating the number of payouts for each game during the special game.
When the special game control means 69 determines that the payout number counted by the payout number counting means 69a is 466 or more when the determination flag F is “11”, the determination flag F is “10”. If it is determined that the number of payouts counted by the payout number counting means 69a is 351 or more in some cases, it is determined that the BB game end condition is satisfied.

同様に、特別遊技制御手段69は、判別フラグFが「01」である場合において払出し枚数カウント手段69aによりカウントされた払出し枚数が85枚以上になったと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。   Similarly, when the special game control means 69 determines that the payout number counted by the payout number counting means 69a is 85 or more when the determination flag F is “01”, the special game control means 69 sets the RB game end condition. Judging to meet.

なお、特別遊技制御手段69は、当該遊技の終了時に、払出し枚数が所定枚数に1枚でも足りないときは、次遊技を実行するように制御する。そして、次遊技で役が入賞したときは、払出し枚数の総数が所定枚数を上回る場合であってもその役の入賞に対応するメダルの払出しを行い、当該遊技で特別遊技を終了するように制御する。
例えば、当該遊技での払出し枚数が465枚であったときは、次遊技もBB遊技を継続し、次遊技で例えば小役3が入賞したときは、10枚のメダルを払い出した後(したがって、この場合のBB遊技での払出し枚数(総数)は、475枚となる)、当該遊技をもってBB遊技を終了するように制御する。
The special game control means 69 performs control so that the next game is executed when the payout number is less than the predetermined number at the end of the game. Then, when a winning combination is won in the next game, even if the total number of payouts exceeds a predetermined number, a medal corresponding to the winning of the winning combination is paid out and the special game is terminated in the game. To do.
For example, when the number of payouts in the game is 465, the next game also continues the BB game, and when, for example, the small role 3 wins in the next game, after paying out 10 medals (therefore, In this case, the payout number (total number) in the BB game is 475), and the BB game is controlled to end with the game.

以上のように、BBC又はBBDが通常遊技で当選すれば351枚の払出しを受けるBB遊技に移行し、RT2遊技で当選すれば、さらにメダル枚数の多い(466枚の)BB遊技に移行することができる。したがって、当選役や図柄の組合せが同一であっても、当選時の遊技状態に応じてメダルの払出し枚数に差を設けることができる。そして、BB遊技中は、上述のように、目押しが不要であり、かつ、払出し枚数が保証されている(確定している)ので、目押しが苦手な初心者であっても、RT2遊技中にBBC又はBBDに当選すれば、払出し枚数の多いBB遊技の利益を受けることができる。   As described above, if a BBC or BBD is won in a normal game, the game shifts to a BB game that receives 351 payouts. If a win is made in an RT2 game, the game moves to a BB game with a larger number of medals (466 cards). Can do. Therefore, even if the winning combination and the combination of symbols are the same, it is possible to provide a difference in the number of medals to be paid out according to the gaming state at the time of winning. And during BB game, as mentioned above, it is not necessary to press the eye and the number of payouts is guaranteed (determined), so even a beginner who is not good at pressing is in RT2 game. If you win BBC or BBD, you can receive the benefits of BB games with many payouts.

演出制御手段70は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61から送信される役の抽選結果の情報に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
The effect control means 70 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The effect control means 70 selects the effect pattern for each game based on the information on the lottery result of the combination transmitted from the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 70 selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 has been drawn at the start of the game.

なお、本実施形態では、図1に示すように、遊技制御手段60の中に演出制御手段70を設けたが、これに限らず、役抽選手段61〜特別遊技制御手段69までを遊技制御手段60としてメイン制御基板上に設け、演出制御手段70を(メイン制御基板とは別体の)サブ制御基板上に設け、メイン制御基板からサブ制御基板に対して情報を送信するように構成しても良い。この場合には、毎遊技、役抽選手段61による役の抽選結果の情報(及び後述する判別フラグFの値の情報)を、メイン制御基板からサブ制御基板に送信する。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the effect control means 70 is provided in the game control means 60. However, the present invention is not limited to this, and the game lottery means 61 to the special game control means 69 are also included in the game control means. 60 is provided on the main control board, and the effect control means 70 is provided on the sub control board (separate from the main control board), and is configured to transmit information from the main control board to the sub control board. Also good. In this case, information on the lottery result of the role by the game / role lottery means 61 (and information on the value of the discrimination flag F described later) is transmitted from the main control board to the sub control board.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

また、上述した特別遊技制御手段69は、判別フラグFの値の情報を、毎遊技、演出制御手段70に送信する。そして、演出制御手段70は、受信した判別フラグFの値の情報に基づいて演出を出力する。
例えば、受信した判別フラグFの値が「00」であるときは、演出制御手段70は、当該遊技は非内部中であることを知ることができるので、非内部中用の演出を出力するように制御する。これに対し、受信した判別フラグFの値が「01」、「10」、又は「11」であるときは、演出制御手段70は、当該遊技は内部中であることを知ることができるので、内部中用の演出を出力するように制御する。
Further, the special game control means 69 described above transmits information on the value of the discrimination flag F to each game and effect control means 70. Then, the effect control means 70 outputs the effect based on the received information on the value of the determination flag F.
For example, when the value of the received determination flag F is “00”, the effect control means 70 can know that the game is not inside, so that it outputs a non-inside effect. To control. On the other hand, when the value of the received determination flag F is “01”, “10”, or “11”, the effect control means 70 can know that the game is inside, Control to output the production for internal use.

さらに、役抽選手段61及び特別遊技制御手段69は、内部中であっても、当選した特別役が入賞するまで、毎遊技、それぞれ、役抽選結果の情報(すなわち、当選している特別役の情報)、及び判別フラグFの値の情報を演出制御手段70に送信し続ける。これにより、特別役の当選に関する情報(当選している特別役の情報、及び判別フラグFの値の情報)が、複数の遊技状態を経由することとなる。例えば、RT2遊技中に特別役に当選したときは、特別役の当選に関する情報は、RT2遊技(特別役当選時の遊技)、及びRT1遊技(内部中の遊技)を経由して、特別遊技状態に移行する。同様に、通常遊技中に特別役に当選したときもまた、特別役の当選に関する情報が、通常遊技(特別役当選時の遊技)、及びRT1遊技(内部中の遊技)を経由して、特別遊技状態に移行する。   Furthermore, even if the winning lottery means 61 and the special game control means 69 are in the inside, information on the result lottery result (that is, the winning special role of each winning game) until each winning special prize is won. Information) and information on the value of the discrimination flag F are continuously transmitted to the effect control means 70. As a result, information regarding the winning of the special combination (information on the special combination selected and the value of the determination flag F) passes through the plurality of gaming states. For example, when a special role is won during RT2 game, information regarding the special role win is displayed in the special game state via RT2 game (game at the time of special role win) and RT1 game (game inside). Migrate to Similarly, when a special role is won during a normal game, information regarding the winning of the special role is also displayed via the normal game (game when the special role is won) and the RT1 game (game inside). Transition to gaming state.

これにより、役抽選手段61及び特別遊技制御手段69から演出制御手段70(あるいは、メイン制御基板からサブ制御基板)に特別役の当選情報を送信する際の送信ミスをカバーすることができる。また、演出制御手段70は、受信した特別役の当選に関する情報に基づいて、特別役当選時から入賞時まで(内部中)の演出を制御することができる。   Thereby, it is possible to cover a transmission mistake when transmitting the winning information of the special combination from the combination lottery unit 61 and the special game control unit 69 to the effect control unit 70 (or from the main control board to the sub control board). Further, the effect control means 70 can control the effects from the time of winning the special role to the time of winning (inside) based on the received information regarding the winning of the special role.

また、本実施形態では、RT2遊技中は、演出制御手段70は、RT2遊技特有の演出を出力するように制御する。例えば、特別遊技の終了後、残り遊技回数を100に設定し、毎遊技、カウントダウンの演出を出力するように制御する。このようにすれば、遊技者は、当該遊技がRT2遊技であるか否か、及びRT2遊技の残り遊技回数がいくつであるかを容易に知ることができる。そして、RT2遊技である旨の演出の出力中に、BBC又はBBDに当選すれば、より利益の高い(払出し枚数の多い)BB遊技に移行できるので、遊技者は、RT2遊技中は、BB当選の期待をもって遊技を行うことができる。   In the present embodiment, during the RT2 game, the effect control means 70 controls to output an effect specific to the RT2 game. For example, after the special game is finished, the remaining number of games is set to 100, and control is performed so that an effect of each game and countdown is output. In this way, the player can easily know whether or not the game is an RT2 game and how many remaining RT2 games are played. Then, if the BBC or BBD is won during the output of the effect indicating that it is an RT2 game, the player can move to a BB game with a higher profit (the number of payouts), so that the player can win the BB during the RT2 game. You can play games with the expectation of

さらに、特別遊技中は、演出制御手段70は、判別フラグFの情報に基づいて、特別遊技中に獲得できるメダル枚数を表示するようにしても良い。例えば、特別遊技に移行したときに、最初に、「466枚」、「351枚」、又は「85枚」のように表示しても良く、あるいは、毎遊技、払い出されたメダル枚数を減算した残り払出し可能枚数を表示し続けるようにしても良い。   Furthermore, during the special game, the effect control means 70 may display the number of medals that can be acquired during the special game based on the information of the discrimination flag F. For example, when the game is shifted to a special game, it may be displayed first as “466”, “351”, or “85”, or the number of medals paid out for each game is subtracted. It is also possible to continue displaying the number of remaining payable sheets.

また、演出制御手段70は、特別遊技の終了後、遊技回数をカウントし、100遊技目となったときは、次遊技から、通常遊技中用の演出を出力するように制御する。
なお、演出制御手段70が遊技回数をカウントするのではなく、遊技状態制御手段68から遊技状態情報を受信して、受信した遊技状態に応じた演出を出力するように制御しても良い。
Further, the effect control means 70 counts the number of games after the end of the special game, and controls to output the effect for the normal game from the next game when the 100th game is reached.
The effect control means 70 may control to receive the game state information from the game state control means 68 and output an effect corresponding to the received game state, instead of counting the number of games.

(他の実施形態(変形例))
(1)変形例1
上記実施形態では、メダルの払出し枚数が所定枚数以上になったときに特別遊技を終了するようにした。これに対し、変形例1では、差枚数が所定枚数以上になったときに特別遊技を終了するように制御する。
(Other Embodiment (Modification))
(1) Modification 1
In the above embodiment, the special game is ended when the number of medals paid out exceeds a predetermined number. On the other hand, in the first modification, the special game is controlled to end when the difference number becomes equal to or greater than the predetermined number.

例えば、BBA〜BBDに当選した場合において、判別フラグFが「11」であるときは、差枚数が330枚以上となったときにBB遊技を終了し、判別フラグFが「10」であるときは、差枚数が250枚以上となったときにBB遊技を終了するように制御する。さらに、RB遊技(判別フラグF=「01」)では、差枚数が70枚以上となったときにRB遊技を終了するように制御する。このように、払出し枚数に限らず、差枚数に基づいて特別遊技を終了することができる。   For example, when BBA to BBD are won and the discrimination flag F is “11”, the BB game is ended when the difference number is 330 or more, and the discrimination flag F is “10”. Controls to end the BB game when the difference number becomes 250 or more. Further, in the RB game (discrimination flag F = “01”), the RB game is controlled to end when the difference number becomes 70 or more. In this way, the special game can be ended based on the difference number, not limited to the payout number.

払出し枚数に基づいて特別遊技を終了するときは、特別遊技の遊技回数に関係なく特別遊技が終了してしまうので、特別遊技中の遊技回数が多いほど、すなわち特別遊技中の役の当選率が低いほど不利となる。
これに対し、差枚数に基づいて特別遊技を終了すれば、特別遊技中の役の当選率がはらついても、遊技者のメダル獲得枚数を一定にすることができる。
When a special game is ended based on the number of payouts, the special game ends regardless of the number of special games. Therefore, the more games are played during a special game, that is, the winning rate of the special game is higher. The lower it is, the worse it is.
On the other hand, if the special game is terminated based on the difference number, the number of medals obtained by the player can be made constant even if the winning rate of the combination in the special game varies.

(2)変形例2
上記実施形態では、通常遊技のリプレイの当選確率を1/7.3に設定し、RT2遊技中のリプレイの当選確率を1/1.2に設定した。
したがって、演出によって当該遊技が通常遊技であるかRT2遊技であるかが出力されなくても、リプレイの入賞率から、比較的容易に、通常遊技であるかRT2遊技であるかを判別することができる。
これに対し、変形例2では、RT2遊技のリプレイの当選確率を1/7.4とし、通常遊技とほとんど差がないように設定する。
(2) Modification 2
In the above embodiment, the winning probability of replay for normal games is set to 1 / 7.3, and the winning probability of replay during RT2 games is set to 1 / 1.2.
Therefore, even if it is not output whether the game is a normal game or an RT2 game depending on the effect, it is possible to determine whether the game is a normal game or an RT2 game from the replay winning rate relatively easily. it can.
On the other hand, in the second modification, the winning probability of the RT2 game replay is set to 1 / 7.4 so that there is almost no difference from the normal game.

また、RT2遊技の遊技回数を100遊技と定めるのではなく、RT2遊技中は、毎遊技、RT2遊技から通常遊技に移行するか否かの転落抽選を行い(例えば、当選確率が1/80程度)、この抽選に当選したことを条件として通常遊技に移行するように制御する。なお、RT2遊技中に特別役に当選したときは、上記実施形態と同様にRT1遊技に移行するのは同じである。   In addition, instead of setting the number of RT2 games to be 100 games, a falling lottery is performed to determine whether to switch from RT2 games to normal games during RT2 games (for example, the winning probability is about 1/80) ), And control to shift to the normal game on the condition that the lottery is won. When a special combination is won during the RT2 game, the transition to the RT1 game is the same as in the above embodiment.

さらにまた、演出制御手段70は、RT2遊技と通常遊技とで、共通の演出を出力するように制御する。
これにより、遊技者は、特別遊技の終了後、現在もRT2遊技に滞在しているのか、又は既に通常遊技に移行したのかを判別することができなくなる。
よって、BBC又はBBDに当選したときは、遊技者は、払出し枚数が351枚のBB遊技に移行するのか、又は466枚のBB遊技に移行するのかを知ることはできない。
Furthermore, the effect control means 70 controls to output a common effect in the RT2 game and the normal game.
This makes it impossible for the player to determine whether he / she still stays in the RT2 game or has already shifted to the normal game after the end of the special game.
Therefore, when a BBC or BBD is won, the player cannot know whether the payout number shifts to 351 BB games or shifts to 466 BB games.

そして、演出制御手段70は、BBC又はBBDが入賞してBB遊技に移行したときは、払出し枚数が250枚を超えた頃から、当該BB遊技が466枚のBB遊技であるか否かの演出を出力するように制御する。
例えば、画像表示装置23に、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する演出を出力するように制御する。そして、判別フラグFが「10」であるときは、払出し枚数が351枚に到達する前に、主人公キャラクタが対決に負ける等して、払出し枚数が351枚で終了する旨の演出を出力するように制御する。
Then, when the BBC or BBD wins and the production control means 70 shifts to the BB game, the production control means 70 produces an effect as to whether or not the BB game is 466 BB games from when the payout number exceeds 250. Is controlled to output.
For example, the image display device 23 is controlled to output an effect in which the main character and the enemy character confront each other. When the determination flag F is “10”, before the payout number reaches 351, an effect that the main character loses the confrontation or the like is output such that the payout number ends at 351. To control.

これに対し、判別フラグFが「11」であるときは、払出し枚数が351枚に到達する前に、主人公キャラクタが対決に勝つ等して、当該BB遊技では払出し枚数が351枚を超えて継続される旨の演出を出力するように制御する。
このようにすれば、BBC又はBBDが入賞したときのBB遊技において、期待感と緊張感を遊技者に与えることができる。
On the other hand, when the determination flag F is “11”, the hero game wins the confrontation before the payout number reaches 351, and the payout number continues to exceed 351 in the BB game. Control is performed so as to output the effect of being performed.
If it does in this way, in BB game when BBC or BBD wins, a feeling of expectation and a tension can be given to a player.

(3)変形例3
上記実施形態では、特別遊技終了後のRT2遊技の上限遊技回数を、一律、100ゲームとした。しかし、変形例3では、その特別遊技に係る特別役に応じて、RT2遊技の遊技回数を異ならせたり、あるいは抽選によって決定する。
例えば第1に、BBA又はBBBの入賞によってBB遊技に移行したときは、そのBB遊技の終了後のRT2遊技の遊技回数を200遊技に設定する。また、BBC又はBBDの入賞によってBB遊技に移行したときは、そのBB遊技の終了後のRT2遊技の遊技回数を100遊技に設定する。さらにまた、RBA又はRBBの入賞によってRB遊技に移行したときは、そのRB遊技の終了後のRT2遊技の遊技回数を50遊技に設定することが挙げられる。
(3) Modification 3
In the above embodiment, the upper limit number of RT2 games after the end of the special game is uniformly 100 games. However, in Modification 3, the number of RT2 games is varied or determined by lottery according to the special combination related to the special game.
For example, first, when the game shifts to the BB game due to BBA or BBB winning, the number of RT2 games after the end of the BB game is set to 200 games. Further, when the game shifts to the BB game due to a BBC or BBD winning, the number of RT2 games after the end of the BB game is set to 100 games. Furthermore, when the game is shifted to the RB game by winning the RBA or the RBB, the number of games of the RT2 game after the end of the RB game is set to 50 games.

また第2に、RT2遊技の遊技回数として、1ゲーム、50ゲーム、100ゲーム、150ゲーム、及び3000ゲームを設ける。
そして、図6に示すように、当選した特別役に応じて、その特別役に係る特別遊技の終了後のRT2遊技の遊技回数を、所定の確率に設定された確率テーブルを用いて抽選することが挙げられる。
図6において、例えばBBCに当選してBB遊技に移行したときは、そのBB遊技の終了後におけるRT2遊技の遊技回数は、5%の確率で1ゲームに設定され、25%の確率で50ゲームに設定され、35%の確率で100ゲームに設定され、30%の確率で150ゲームに設定され、5%の確率で3000ゲームに設定される。
Secondly, 1 game, 50 games, 100 games, 150 games, and 3000 games are provided as the number of times of RT2 games.
Then, as shown in FIG. 6, according to the selected special combination, the number of RT2 games after the end of the special game related to the special combination is drawn using a probability table set to a predetermined probability. Is mentioned.
In FIG. 6, for example, when winning a BBC and shifting to a BB game, the number of RT2 games after the end of the BB game is set to 1 game with a probability of 5%, and 50 games with a probability of 25%. Set to 100 games with a probability of 35%, 150 games with a probability of 30%, and 3000 games with a probability of 5%.

(4)変形例4
上記実施形態では、特別遊技の終了後にRT2遊技に移行し、規定遊技回数に到達したときに、通常遊技に移行するように制御した。しかし、通常遊技からRT2遊技への移行、及びRT2遊技から通常遊技への移行は、種々設定することができる。
例えば第1に、通常遊技中に抽選される役として、当選確率の低い特定小役(通常のリプレイと異なる特殊リプレイを含む)を設け、この特定小役に当選したとき又は入賞したときに、通常遊技からRT2遊技に移行するようにしても良い。
(4) Modification 4
In the above embodiment, control is performed so that the game shifts to the RT2 game after the end of the special game and shifts to the normal game when the specified number of games is reached. However, the transition from the normal game to the RT2 game and the transition from the RT2 game to the normal game can be variously set.
For example, first, as a combination that is drawn in the normal game, a specific small role with a low probability of winning (including a special replay different from the normal replay) is provided, and when this specific small role is won or won, You may make it transfer to a RT2 game from a normal game.

また第2に、通常遊技中に、低い確率で、特定の停止出目(例えば、有効ラインに「赤7」−「白7」−「BAR」と停止する出目)が出現する場合があるように制御し、この特定の停止出目が出現したときに、通常遊技からRT2遊技に移行するようにしても良い。なお、特定の停止出目は、特定役の入賞時、特定役の当選時であって特定役の非入賞時(取りこぼし時)、又は非当選時に特定の条件を満たした場合等に出現するように制御する。   Second, during a normal game, a specific stop appearance (for example, an appearance where “red 7”-“white 7”-“BAR” stops on the active line) may appear with a low probability. In this way, when this specific stop appearance appears, the normal game may be shifted to the RT2 game. It should be noted that a specific stoppage will appear when a specified role is won, when a specified role is won and when a specified role is not won (missed), or when a specific condition is met when not winning To control.

さらにまた第3に、通常遊技中の遊技回数が所定回数(例えば1000回)に到達したときに、次遊技から、天井機能としてのRT2遊技(1000ゲームはまった後は、メダル枚数を減らすことなく、特別役の当選を待つことができる遊技)に移行するようにしても良い。
なお、RT2遊技から通常遊技に移行する条件についても、上記のような種々の条件を設定することができる。
Thirdly, when the number of games in the normal game reaches a predetermined number (for example, 1000 times), the next game starts with the RT2 game as a ceiling function (after 1000 games have been collected, without reducing the number of medals) , A game that can wait for a special role to be won).
Note that various conditions as described above can be set as conditions for shifting from the RT2 game to the normal game.

(5)変形例5
上記実施形態では、BBC及びBBDについて、当選時の遊技状態(通常遊技であるかRT2遊技であるか)に応じて、BB遊技中の払出し枚数が異なるようにした。しかし、変形例5では、BBC又はBBDの入賞時の遊技状態に応じて、BB遊技での払出し枚数が異なるようにする。
(5) Modification 5
In the above embodiment, for BBC and BBD, the number of payouts during the BB game differs depending on the game state at the time of winning (whether it is a normal game or an RT2 game). However, in the modified example 5, the payout number in the BB game is made different depending on the game state at the time of winning the BBC or BBD.

例えば、RT2遊技中にBBC又はBBDに当選したときは、当選したBBC又はBBDをRT2遊技中に入賞させることで、BB遊技中の払出し枚数を多くすることができる。この場合において、RT2遊技を、出玉率が1を超える遊技として、RT2遊技を長く行う方が遊技者にとって有利となるように設定する。さらに、RT2遊技の終了時が遊技者に明確にわからないようにする。このような場合には、いつBBC又はBBDを入賞させるかを判断しなければならず、新たなゲーム性を提供することができる。   For example, when a BBC or BBD is won during an RT2 game, the payout number during the BB game can be increased by winning the BBC or BBD won during the RT2 game. In this case, the RT2 game is set so that it is advantageous for the player to play the RT2 game for a long time as a game in which the play rate exceeds 1. In addition, the end of the RT2 game is not clearly recognized by the player. In such a case, it is necessary to determine when to win BBC or BBD, and new game characteristics can be provided.

これに対し、通常遊技中BBC又はBBDに当選したときは、そのまま通常遊技中に当選したBBC又はBBDを入賞させるか、あるいはRT2遊技に移行するまで待って(その間、遊技者のメダル枚数は減り続ける)BBC又はBBDを入賞させるかを判断しなければならず、上記と同様に新たなゲーム性を提供することができる。   On the other hand, when a BBC or BBD is won during the normal game, the BBC or BBD won during the normal game is won as it is, or it waits until the game moves to the RT2 game. (Continued) Whether to win BBC or BBD must be determined, and a new game characteristic can be provided in the same manner as described above.

(6)変形例6
上記実施形態ではRT2遊技は1つであったが、変形例6では、複数のRT2遊技を設ける。例えば、RT2遊技として、RT21遊技とRT22遊技とを設ける。そして、移行条件を種々設定し、通常遊技、RT21遊技、及びRT22遊技の間を行き来するように制御する。
(6) Modification 6
In the above embodiment, there is one RT2 game, but in the sixth modification, a plurality of RT2 games are provided. For example, RT21 games and RT22 games are provided as RT2 games. Then, various transition conditions are set, and control is performed so as to go back and forth between the normal game, the RT21 game, and the RT22 game.

この場合において、通常遊技中にBBに当選したときは、払出し枚数が351枚のBB遊技に移行し、RT21遊技中にBBに当選したときは、BB遊技中の払出し枚数を351枚とするか466枚とするかを抽選によって決定し、RT22遊技中にBBに当選したときは、払出し枚数が466枚のBB遊技に移行するように制御する。
なお、この場合において、当該遊技がRT21遊技であるかRT22遊技であるかを遊技者にわかるように演出を出力しても良く、あるいは変形例2のように、当該遊技がどちらのRT2遊技であるかがわからないように制御しても良い。
In this case, when the BB is won during the normal game, the payout number shifts to 351 BB games, and when the BB is won during the RT21 game, the payout number during the BB game is set to 351. Whether or not to be 466 is determined by lottery, and when the BB is won during RT22 game, the payout number is controlled to shift to 466 BB game.
In this case, an effect may be output so that the player can know whether the game is an RT21 game or an RT22 game, or in which RT2 game the game is, as in Modification 2. You may control so that it may not be known.

(7)変形例7
上記実施形態では、BB遊技中(及びRB遊技中)では、同一の役抽選テーブル62Dを用いたため、払出し枚数が351枚のBB遊技と、払出し枚数が466枚のBB遊技とで、役の当選確率は同一であった。
これに対し、変形例7では、BB遊技中の払出し枚数を全て466枚とし、判別フラグFが「11」であるときは、役抽選テーブル62Dを用い、判別フラグFが「10」であるときは、役抽選テーブル62Eを用いるようにする。
図7は、役抽選テーブル62Eを示す図である。役抽選テーブル62Eは、役抽選テーブル62Dと比較すると、小役3の当選確率のみが異なる。
(7) Modification 7
In the above embodiment, during the BB game (and during the RB game), since the same winning lottery table 62D is used, the winning combination of the BB game with 351 payouts and the BB game with 466 payouts is won. The probability was the same.
On the other hand, in the modified example 7, when the number of payouts in the BB game is all 466 and the determination flag F is “11”, the combination lottery table 62D is used and the determination flag F is “10”. Uses the role lottery table 62E.
FIG. 7 is a diagram showing the role lottery table 62E. The combination lottery table 62E differs from the combination lottery table 62D only in the winning probability of the small combination 3.

役抽選テーブル62Dが用いられたときは、上述したように、1遊技のメダル払出し枚数期待値は、9.24である。
よって、466枚に到達するまでは、
466/9.24≒50.43(遊技)
を行うことができる。
そして、上述したように、1遊技あたりの差枚数の期待値は、6.24であるので、BB遊技中に、
6.24×51(遊技)≒318(枚)
の差枚数を獲得することができる。
When the combination lottery table 62D is used, as described above, the expected medal payout number for one game is 9.24.
Therefore, until reaching 466 sheets
466 / 9.24 ≒ 50.43 (game)
It can be performed.
And as mentioned above, since the expected value of the difference number per game is 6.24, during the BB game,
6.24 x 51 (game) ≒ 318 (sheets)
Can be obtained.

これに対し、役抽選テーブル62Eが用いられる遊技において、1遊技でのメダル払出し枚数期待値は、
2×1/60+6×1/50+10×1/2
≒5.20
となる。
よって、1遊技あたりの差枚数の期待値は、
5.20−3
=+2.20
となる。
On the other hand, in a game in which the role lottery table 62E is used, the expected medal payout number in one game is
2 × 1/60 + 6 × 1/50 + 10 × 1/2
≒ 5.20
It becomes.
Therefore, the expected value of the difference number per game is
5.20-3
= +2.20
It becomes.

よって、466枚に到達するまでは、
466/5.20≒89.6(遊技)
を行うことができる。
したがって、BB遊技中に、
2.20×90(遊技)≒198(枚)
の差枚数を獲得することができる。
Therefore, until reaching 466 sheets
466 / 5.20 ≒ 89.6 (game)
It can be performed.
Therefore, during BB game,
2. 20 x 90 (game) ≒ 198 (sheets)
Can be obtained.

このようにして、BB遊技中の払出し枚数を同一とし、役の当選確率を異ならせれば、当選したBBに応じて、BB遊技中に獲得できる差枚数に差を付けることができる。
なお、判別フラグFが「11」であるBBと、判別フラグFが「10」であるBBとで、BB遊技中の払出し枚数を異ならせ、かつ役の当選確率を異ならせる(役抽選テーブル62を異ならせる)ことも可能である。
In this way, if the number of payouts in the BB game is the same and the winning probabilities are different, it is possible to make a difference in the difference number that can be acquired during the BB game according to the winning BB.
Note that the number of payouts in the BB game is different and the winning probability of the combination is different between the BB whose determination flag F is “11” and the BB whose determination flag F is “10” (role lottery table 62 Can be different).

なお、上記実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。   In the above embodiment, medals are used as game media, but the present invention can be applied to slot machines using game media other than medals, such as slot machines (parrots) using game balls.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 遊技状態の移行を示す図である。It is a figure which shows transition of a gaming state. 当選役、遊技状態、及び判別フラグの値の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the value of a winning combination, a gaming state, and a discrimination flag. 当選役と、RT2遊技の遊技回数とを示す図である。It is a figure which shows a winning combination and the number of games of RT2 game. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62E) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 遊技状態制御手段
69 特別遊技制御手段
69a 払出し枚数カウント手段
70 演出制御手段
F 判別フラグ
10 slot machine 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 reel 32 motor 40 bet switch 41 start switch 42 stop switch 43 medal slot 60 game control means 61 role lottery means 62 (62A to 62E) role lottery table 63 special role carryover Means 64 Reel control means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Payout means 68 Game state control means 69 Special game control means 69a Payout number counting means 70 Production control means F Discriminating flag

Claims (7)

特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と
を備え、
前記特別遊技以外の遊技状態として、遊技状態S1と、所定の条件を満たしたときに移行するとともにその終了条件を満たすまで滞在する遊技状態S2とを備え、
前記特別遊技制御手段は、
前記遊技状態S1のときに前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技における遊技媒体の払出し数、又は遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差枚数をX1に設定するように制御し、
前記遊技状態S2のときに前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数をX2(X2≠X1)に設定するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
Role lottery means for lottery of roles including special roles;
Special game control means for controlling to shift to a special game advantageous to the player when the special combination is won by the combination lottery means and the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line; With
As a gaming state other than the special game, it comprises a gaming state S1 and a gaming state S2 that transitions when a predetermined condition is satisfied and stays until the end condition is satisfied,
The special game control means includes
When the special combination is won by the combination lottery means in the gaming state S1, the number of game media to be paid out in the special game related to the special combination, or the difference number obtained by subtracting the input number from the number of game media to be paid out To set to X1,
When the special combination is won by the combination lottery means in the gaming state S2, the payout number or difference number of game media in the special game related to the special combination is set to X2 (X2 ≠ X1). A slot machine characterized by control.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技の終了後は、前記遊技状態S2に移行するように制御し、
前記遊技状態S2の終了条件の1つとして、前記遊技状態S2での遊技回数が所定回数に到達したことに設定されており、
前記役抽選手段は、前記遊技状態S1及び前記遊技状態S2のいずれも、遊技者に再遊技を行わせるリプレイを含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態S2の前記リプレイの当選確率は、前記遊技状態S1の前記リプレイの当選確率よりも高く設定されていることにより、前記遊技状態S2の出玉率が1を超えるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
After the special game is over, control to shift to the gaming state S2,
As one of the end conditions of the gaming state S2, it is set that the number of games in the gaming state S2 has reached a predetermined number of times,
The role lottery means performs a lottery of a role including a replay that causes the player to replay the game state S1 and the game state S2.
The winning probability of the replay in the gaming state S2 is set to be higher than the winning probability of the replay in the gaming state S1, so that the winning rate in the gaming state S2 exceeds 1. A slot machine characterized by that.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態S1において、遊技状態を移行する抽選に当選したとき、前記役抽選手段で特定役に当選したとき、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、リールの停止時に特定の停止出目が出現したとき、又は前記遊技状態S1における遊技回数が所定回数に到達したときは、遊技状態を前記遊技状態S2に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
In the gaming state S1, when winning a lottery to shift the gaming state, when winning a specific combination by the combination lottery means, when a combination of symbols corresponding to the specific combination is stopped on the active line, when the reel is stopped A slot machine, characterized in that when a specific stop appearance appears or when the number of games in the gaming state S1 reaches a predetermined number, the gaming state is controlled to shift to the gaming state S2.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技制御手段は、
前記特別遊技中の遊技媒体の払出し数をカウントするように制御し、
前記遊技状態S1から前記特別遊技に移行したときは、前記カウント値がY1に到達したときに前記特別遊技の終了条件を満たすと判断して、前記特別遊技を終了するように制御し、
前記遊技状態S2から前記特別遊技に移行したときは、前記カウント値がY2(Y2≠Y1)に到達したときに前記特別遊技の終了条件を満たすと判断して、前記特別遊技を終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The special game control means includes
Control to count the number of payouts of game media in the special game,
When transitioning from the gaming state S1 to the special game, when the count value reaches Y1, it is determined that the special game end condition is satisfied, and the special game is controlled to end.
When transitioning from the gaming state S2 to the special game, when the count value reaches Y2 (Y2 ≠ Y1), it is determined that the special game termination condition is satisfied, and the special game is terminated. A slot machine characterized by control.
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される特別役として、少なくとも2種類の特別役A及び特別役Bを含み、
前記特別遊技制御手段は、
前記役抽選手段で前記特別役Aに当選し、前記特別役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別役Aの当選時の遊技状態が前記遊技状態S1であるか前記遊技状態S2であるかにかかわらず、前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数を同一に設定し、
前記役抽選手段で前記特別役Bに当選し、前記特別役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別役Bの当選時の遊技状態が前記遊技状態S1であるか前記遊技状態S2であるかに応じて、前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数を異なるように設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
As the special roles drawn by the role lottery means, at least two types of special roles A and B are included,
The special game control means includes
When the special combination A is won by the combination lottery means, and the combination of symbols corresponding to the special combination A is stopped on the active line, is the gaming state S1 when the special combination A is won? Regardless of whether it is in the gaming state S2, the number of game media paid out or the number of differences in the special game is set to be the same,
When the special combination B is won by the combination lottery means and the combination of symbols corresponding to the special combination B is stopped on the active line, is the gaming state S1 when the special combination B is won? A slot machine, wherein the number of game media to be paid out or the number of differences in the special game is set differently depending on whether the game state is S2.
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技状態S1から前記特別遊技に移行したとき、及び前記遊技状態S2から前記特別遊技に移行したときのいずれも、前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数が前記X1(X1<X2)を超えて前記特別遊技が継続されるか否かの演出を出力するように制御するとともに、
前記遊技状態S1から前記特別遊技に移行したときは、前記X1に到達したときに前記特別遊技を終了する旨の演出を出力するように制御し、
前記遊技状態S2から前記特別遊技に移行したときは、前記X1を超えて前記特別遊技を継続する旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
Providing effect control means for controlling the output of the effect during the game,
The production control means includes
When the game state S1 shifts to the special game and when the game state S2 shifts to the special game, the payout number or the difference number of game media in the special game is X1 (X1 <X2). And controlling to output the effect of whether or not the special game is continued beyond
When transitioning from the gaming state S1 to the special game, control is performed to output an effect to end the special game when reaching the X1;
A slot machine that controls to output an effect that the special game is continued beyond X1 when the game state S2 is shifted to the special game.
請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態S2として、少なくとも複数の遊技状態S21及び遊技状態S22を備え、
前記遊技状態S21のときに前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数をX21に設定するように制御し、
前記遊技状態S22のときに前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数をX22(X22≠X21)に設定するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 6,
The game state S2 includes at least a plurality of game states S21 and game states S22,
When the special combination is won by the combination lottery means in the gaming state S21, the number of game media paid out or the number of differences in the special game related to the special combination is controlled to be set to X21,
When the special combination is won by the combination lottery means in the gaming state S22, the payout number or difference number of game media in the special game related to the special combination is set to X22 (X22 ≠ X21). A slot machine characterized by control.
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