JP2009160131A - ゲーム装置、ゲーム装置における入力位置調整方法及び入力位置調整用プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、各ボタンの表示位置座標とタッチパネルにおける押圧操作位置情報とを関連付けて記憶するボタン座標・押圧操作位置情報記憶部162cと、入力位置調整要求を検出する入力位置調整要求判定部161fと、入力位置調整要求に応じてモニタ画面110に、P1〜P4の点画像をゲーム画面上に重畳表示する画像表示処理部161bと、各点画像の表示位置座標とタッチパネルにおける押圧操作位置情報とを関連付けて記憶するガイド点座標・押圧操作位置情報記憶部162dと、校正情報を求め、校正情報記憶部162eに記憶する校正情報算出部161fと、校正後のゲーム進行において、校正情報を用いて押圧操作されたボタンの特定を行うゲーム進行制御部161aとを備えている。
【選択図】図4
Description
(1)本発明は、麻雀ゲームの例で説明したがゲームの種類は特に問わない。例えばサッカーゲーム、野球ゲーム、将棋ゲーム、音楽ゲーム、クイズゲームでもよい。また、対戦ゲームの他、タイムトライヤル式のゲームや個人競技式の1人ゲームにも適用可能である。
(2)本実施形態では、入力指示部の代表例としてのボタンとして、麻雀ゲームのような静的なボタンを想定したが、これに限定されず、ゲーム画像内で位置変化するような、ゲームの種類に応じた形態を有するボタンであっても同様に適用可能である。特にボタンの表示位置が変化するような態様の場合には、本発明は特に有用といえる。要するに、表示された何らかのキャラクタの上をタッチパネル11を介して押圧指定したと判断されれば、該キャラクタに対して何らかのコマンドが実行されて、ゲームが進行するものであれば、該キャラクタをボタンと等価と見なし得て、本発明に適用可能である。
(3)なお、本実施形態では、校正情報を校正情報記憶部162eに格納し、ボタン押圧操作入力に際して、校正情報記憶部162eで修正し、その後にボタン座標・押圧操作位置情報記憶部162cを用いてボタンの特定処理を行うようにしているが、校正情報とボタン座標・押圧操作位置情報記憶部162cの記憶情報とを用いて、ボタン座標・押圧操作位置情報記憶部162cに対応する態様の情報を校正情報記憶部162eに記憶する態様としても良い。このようにすれば、ボタン押圧操作入力に際して、押圧操作位置情報と、校正済みのボタン座標・押圧操作位置情報記憶部162cに対応する態様の情報を記憶した校正情報記憶部162eの記憶情報とからボタンの特定が行える。
(4)本実施形態では、入力位置調整画像110aを半透明化してゲーム画像に重畳したが、半透明化しなくてもよく、あるいは入力位置調整要求に応じてゲーム画像を入力位置調整画像110aに切り換えて表示する態様としてもよい。
(5)ゲーム中における入力位置調整要求を所定回数に制限する態様としてもよい。また、プレイヤの要望によって校正済みの情報を、ゲーム中に自らリセットする指示を許容する態様としてもよい。この場合、校正済みを受けてリセット用のボタンをモニタ画面110に出現表示する態様としてもよく、あるいは入力位置調整要求と同一の操作によって設定された校正情報をリセットする要求操作とするようにしてもよい。このようにすれば、同一の操作で入力位置調整の要求とリセットとを交互に指示することができる。
11 モニタ(時刻設定手段の一部)
11a タッチパネル
110 モニタ画面
110a 入力位置調整画像
12 スピーカ
161a ゲーム進行制御部
161b 画像表示処理部(キャリブレーション用画像表示手段)
161c タッチパネル押圧位置算出部
161d 成績評価部
161e 通信制御部
161f キャリブレーション要求判定部(キャリブレーション要求検出手段)
161g 優先処理部(校正手段)
161h 校正情報算出部(校正手段)
161i リセット処理部
162c ボタン座標・押圧操作位置情報記憶部(第1の記憶手段)
162d ガイド点座標・押圧操作位置情報記憶部(第2の記憶手段)
162e 校正情報は、校正情報記憶部(第3の記憶手段)
P1〜P4 点マーク(点画像)
Claims (9)
- モニタ画面に積層されたタッチパネルを有し、ゲーム画像の表示を行う前記モニタ画面にさらに表示される所定形状を有する少なくとも1以上の入力指示部に対するプレイヤによる前記タッチパネルへの押圧操作位置を検出して押圧された入力指示部を特定し、特定された入力指示部に対応してゲームの進行を行うゲーム装置において、
前記入力指示部の表示位置座標と、前記入力指示部の重畳位置に対応するタッチパネルにおける押圧操作位置情報とを関連付けて記憶する第1の記憶手段と、
前記ゲームの進行時に前記プレイヤによる前記入力指示部に対する入力位置調整要求の有無を、前記タッチパネルへの押圧操作によって検出する入力位置調整要求検出手段と、
前記入力位置調整要求に応じてゲーム画像上の、少なくとも2以上の所定位置に点画像を表示する入力位置調整画像表示手段と、
前記点画像の表示位置座標と、前記点画像の重畳位置に対応するタッチパネルにおける押圧操作位置情報とを関連付けて記憶する第2の記憶手段と、
前記点画像に対する前記プレイヤによる押圧操作から検出した位置情報と、前記第2の記憶手段の押圧操作位置情報とのずれ量に基づいて第1の記憶手段の押圧操作位置情報を校正する校正情報を求める校正手段と、
前記校正手段によって求められた校正情報を記憶する第3の記憶手段と、
前記校正情報が求められた後のゲームの進行において、前記入力指示部が押圧操作されたときは、前記第3の記憶手段に記憶された情報を用いて押圧操作位置を修正し、前記入力指示部の特定を行うゲーム進行制御手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 入力位置調整画像表示手段は、前記点画像を半透明化処理し、前記ゲーム画像に重畳表示するものであることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 校正手段は、前記点画像の表示中、前記点画像に対する押圧操作の検出動作を前記ゲーム画像内の各入力指示部に対する押圧操作の検出動作に優先させるものであることを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。
- 入力位置調整画像表示手段は、各点画像に対する押圧順をガイドするガイダンス画像を併記するものであることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム装置。
- 入力位置調整要求検出手段は、前記モニタ画面に対して、所定の形状を描くような押圧操作を前記入力位置調整要求と判断するものであることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のゲーム装置。
- 校正処理が行われたゲームが終了したとき、前記第3の記憶手段の校正情報をクリアするリセット処理手段を備えることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のゲーム装置。
- ネットワークを介してお互いの入力指示部への押圧操作情報を授受させて他のゲーム装置との間で対戦ゲームを行わせるための通信制御手段を備えていることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム装置。
- モニタ画面に積層されたタッチパネルを有し、ゲーム画像の表示を行う前記モニタ画面にさらに表示される所定形状を有する少なくとも1以上の入力指示部に対するプレイヤによる前記タッチパネルへの押圧操作位置を検出して押圧された入力指示部を特定し、特定された入力指示部に対応してゲームの進行を行うゲーム装置における入力位置調整用プログラムにおいて、
前記入力指示部の表示位置座標と、前記入力指示部の重畳位置に対応するタッチパネルにおける押圧操作位置情報とを関連付けて記憶する第1の記憶手段と、
前記ゲームの進行時に前記プレイヤによる前記入力指示部に対する入力位置調整要求の有無を、前記タッチパネルへの押圧操作によって検出する入力位置調整要求検出手段と、
前記入力位置調整要求に応じてゲーム画像上の、少なくとも2以上の所定位置に点画像を表示する入力位置調整画像表示手段と、
前記点画像の表示位置座標と、前記点画像の重畳位置に対応するタッチパネルにおける押圧操作位置情報とを関連付けて記憶する第2の記憶手段と、
前記点画像に対する前記プレイヤによる押圧操作から検出した位置情報と、前記第2の記憶手段の押圧操作位置情報とのずれ量に基づいて第1の記憶手段の押圧操作位置情報を校正する校正情報を求める校正手段と、
前記校正手段によって求められた校正情報を記憶する第3の記憶手段と、
前記校正情報が求められた後のゲームの進行において、前記入力指示部が押圧操作されたときは、前記第3の記憶手段に記憶された情報を用いて押圧操作位置を修正し、前記入力指示部の特定を行うゲーム進行制御手段として、前記ゲーム装置を機能させることを特徴とする入力位置調整用プログラム。 - モニタ画面に積層されたタッチパネルを有し、ゲーム画像の表示を行う前記モニタ画面にさらに表示される所定形状を有する少なくとも1以上の入力指示部に対するプレイヤによる前記タッチパネルへの押圧操作位置を検出して押圧された入力指示部を特定し、特定された入力指示部に対応してゲームの進行を行うゲーム装置における入力位置調整方法において、
前記ゲーム装置の第1の記憶手段は、前記入力指示部の表示位置座標と、前記入力指示部の重畳位置に対応するタッチパネルにおける押圧操作位置情報とを関連付けて記憶しておき、
前記ゲーム装置の入力位置調整要求検出手段は、前記ゲームの進行時に前記プレイヤによる前記入力指示部に対する入力位置調整要求の有無を、前記タッチパネルへの押圧操作によって検出し、
前記ゲーム装置の入力位置調整画像表示手段は、前記入力位置調整要求に応じてゲーム画像上の、少なくとも2以上の所定位置に点画像を表示し、
前記ゲーム装置の第2の記憶手段は、前記点画像の表示位置座標と、前記点画像の重畳位置に対応するタッチパネルにおける押圧操作位置情報とを関連付けて記憶し、
前記ゲーム装置の校正手段は、前記点画像に対する前記プレイヤによる押圧操作から検出した位置情報と、前記第2の記憶手段の押圧操作位置情報とのずれ量に基づいて第1の記憶手段の押圧操作位置情報を校正する校正情報を求め、
前記ゲーム装置の第3の記憶手段は、前記校正手段によって求められた校正情報を記憶し、
前記ゲーム装置のゲーム進行制御手段は、前記校正情報が求められた後のゲームの進行において、前記入力指示部が押圧操作されたときは、前記第3の記憶手段に記憶された情報を用いて押圧操作位置を修正し、前記入力指示部の特定を行うようにしたことを特徴とするゲーム装置における入力位置調整方法。
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