JP2009153683A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】一般遊技よりも遊技者にとって有利に進行する特定遊技へと移行させる特定役、特定役以外の一般役及びはずれを含む複数の役の中から所定役を定める役抽選を行う役抽選手段410と、特定役の入賞又は所定条件を満たすことにより開始される複数の特定遊技の制御を行う遊技制御手段430,511とを備え、遊技制御手段が、一の特定遊技中における所定操作に基づいて、一の特定遊技を終了させるとともに、一の特定遊技と異なる他の特定遊技を開始させる特定遊技変換処理を行うようにしてある。
【選択図】 図3
Description
図1は、本実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けてある。このフロントパネル20の略中央には、横長矩形の透明な表示窓20aが形成してある。
図2に示すリール40L、40C及び40Rの図柄の組み合わせは、例えば、図17のBB未動作時一般抽選表に示すような「小役1〜5」、「再遊技役」、「MB役」、「BB役」、「はずれ」といった複数種類の役を形成する。以下、図17に示す役名称及び図柄の組み合わせと、図2に示す図柄との対応関係について説明する。なお、図2及び図17は例示であり、図柄のデザイン、配列、組み合せ、役の種類や数は自由に設定することができる。
図3は、スロットマシン10の制御に関する機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御回路100と副制御回路200とが電気的に接続してある。主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続してあるとともに、リール40L、40C及び40Rの各々に設けたステッピングモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続してある。副制御回路200には、報知手段600が電気的に接続してあり、この報知手段600には、画像表示手段70と、ランプ手段21と、スピーカ64とが含まれている。
主制御回路100は、ベット制御手段400と、役抽選手段410と、リール制御手段420と、遊技制御手段430とを含んでいる。
但し、N:RT遊技の終了時点における遊技媒体の残り獲得枚数、X:RT遊技の遊技媒体の増加傾斜(X>1)、Y:RT遊技の終了時点における残り遊技回数、3:遊技1回の遊技媒体の投入枚数
副制御回路200は、画像、音及び光を用いた演出を行う演出制御手段210を有し、演出制御手段210には、画像制御手段500と、ランプ制御手段520と、音声制御手段530とが含まれている。
スロットマシン10を制御する制御手段は、上述のように主制御回路100と副制御回路200とで構成してある。ここで、図4は、主制御回路100のブロック図を示し、図5は、主制御回路100に電気的に接続した副制御回路200のブロック図を示す。
図4において、上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続してあり、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続してある。スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。この入出力バス104を介して、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
図5において、上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続してあり、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続してある。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。この入出力バス204を介して、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
以下に、上述したスロットマシン10の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図6のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
図7を用いて役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。まず、遊技の態様がBB遊技(変換BB遊技を含む)中であるか否かを判断する(ステップS30)。遊技の態様がBB遊技中であると判別した場合(YES)は、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出す(ステップS31)。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図14に示す。
次に、図6のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS17)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS18)を行う。図8を用いてリールの変動・停止制御について説明する。
図6のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS18)が終了すると、次に、入賞判定を含むフラグオフ処理サブルーチン(ステップS19)を行う。図9を用いてフラグオフ処理について説明する。
図10を用いて役当選時処理について説明する。この役当選時処理サブルーチンは、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であり、BB遊技(変換BB遊技を含む)、MB遊技、RT遊技又は一般遊技のいずれかの遊技状態において、なんらかの役に当選した場合に実行される。
以上のようにして、図9及び図10に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図6のメインルーチンに戻り、ステップS19の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS20の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする単位遊技を行うための制御処理が終了する。
次に、主制御回路100の遊技制御手段430による特定遊技変換処理サブルーチン1について、図11を参照しつつ説明する。図11は第1実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン1を示すフローチャートである。
次に、本発明の第2実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン2について、図12を参照しつつ説明する。図12は特定遊技変換処理サブルーチン2を示すフローチャートである。
次に、本発明の第3実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン3について、図13を参照しつつ説明する。図13は特定遊技変換処理サブルーチン3を示すフローチャートである。
36 3−ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ
52L、52C、52R ストップスイッチ
70 画像表示手段
100 主制御回路
200 副制御回路
210 画像制御手段
410 役抽選手段
420 リール制御手段
430 遊技制御手段
431 特別遊技制御手段
432 再遊技確率変動状態制御手段
433 計数手段
500 画像制御手段
511 報知遊技制御手段(遊技制御手段)
512 特定遊技変換報知手段
520 ランプ制御手段
530 音声制御手段
Claims (9)
- 遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、
一般遊技よりも遊技者にとって有利に進行する特定遊技へと移行させる特定役、前記特定役以外の一般役及びはずれを含む複数の役の中から所定役を定める役抽選を行う役抽選手段と、
前記特定役の入賞又は所定条件を満たすことにより開始される複数の前記特定遊技の制御を行う遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技中における所定操作に基づいて、前記一の特定遊技を終了させるとともに、前記一の特定遊技と異なる他の特定遊技を開始させる特定遊技変換処理を行うことを特徴とする遊技機。 - 前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における状態に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における当該一の特定遊技の回数に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
- 前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における前記遊技媒体の払出数又は獲得数に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更することを特徴とする請求項1〜3いずれか記載の遊技機。
- 前記一の特定遊技の終了時点における残り遊技回数に基づいて、前記残り遊技回数で得られたであろう前記遊技媒体の払出数又は獲得数を算出する計数手段を備え、
前記遊技制御手段が、前記計数手段の算出結果に基づいた前記遊技媒体の払出数又は獲得数を、前記他の特定遊技の終了条件とすることを特徴とする請求項1〜4いずれか記載の遊技機。 - 前記一般役に、前記遊技媒体を投入しないで次回遊技を行なうことが可能な再遊技役を含み、
前記一の特定遊技を、前記役抽選における前記再遊技役の当選確率を一般遊技と異なる値に設定した再遊技確率変動状態としたことを特徴とする請求項1〜4いずれか記載の遊技機。 - 前記特定役に、当選した権利が持ち越される特別役を含むとともに、前記特定遊技に、前記特別役の入賞によって遊技状態を遊技者にとって有利に進行する特別遊技を含み、
前記他の特定遊技を前記特別遊技とし、前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における状態に応じて、前記特別遊技の利益に関する条件設定を変更することを特徴とする請求項1〜6いずれか記載の遊技機。 - 前記役抽選手段が、前記所定操作に基づいて、前記一の特定遊技の終了時点における残り遊技回数分の前記役抽選を一括で行い、前記遊技制御手段が、前記一括役抽選の結果に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更することを特徴とする請求項1〜7いずれか記載の遊技機。
- 前記遊技制御手段が、前記遊技機の出玉率設定に応じて定めた所定確率に基づいて、前記特定遊技変換処理を行うか否かを決定することを特徴とする請求項1〜8いずれか記載の遊技機。
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