JP2009153683A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者の所定操作に基づいて一の特定遊技による利益を他の特定遊技による利益に変換することが可能であり、より好ましくは、一の特定遊技によって得られたであろう利益を他の特定遊技で効率よく回収することができ、特定遊技の態様を遊技者のニーズに合致させることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】一般遊技よりも遊技者にとって有利に進行する特定遊技へと移行させる特定役、特定役以外の一般役及びはずれを含む複数の役の中から所定役を定める役抽選を行う役抽選手段410と、特定役の入賞又は所定条件を満たすことにより開始される複数の特定遊技の制御を行う遊技制御手段430,511とを備え、遊技制御手段が、一の特定遊技中における所定操作に基づいて、一の特定遊技を終了させるとともに、一の特定遊技と異なる他の特定遊技を開始させる特定遊技変換処理を行うようにしてある。
【選択図】 図3

Description

本発明は、スロットマシンなどの回胴式の遊技機に関し、特に、遊技者の所定操作に基づいて、一の特定遊技による利益を他の特定遊技による利益に変換することが可能な遊技機に関する。
一般に、スロットマシン等の遊技機では、制御手段により役抽選を行い、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。このような役には、後述するBB(ビッグボーナス)役、RB(レギュラーボーナス)役、MB(ミドルボーナス)役等の特別役、予め定められた数の遊技媒体が払い出される一般役、又は遊技媒体を投入しないで次回遊技を行うことができる再遊技役などがある。
また、一般的な遊技機では、一般遊技よりも遊技者にとって有利に進行する種々の特定遊技が設けられている。このような特定遊技として、例えば、上述した特別役の入賞により開始され、大量の遊技媒体の獲得が可能なBB遊技、RB遊技又はMB遊技等の特別遊技、所定条件を満たすことにより開始され、再遊技役の当選確率が極めて高くなるRT遊技(リプレイタイム=再遊技高確率状態)、同じく所定条件を満たすことにより開始され、当選役の図柄やストップスイッチの押し順を演出画像等により報知する報知遊技(アシストタイム=AT遊技)などがある。
複数の特定遊技を組み合わせて遊技をより面白くするために、本出願人は、特開2001−137432号公報(特許文献1)において、特別遊技の終了後にRT遊技に移行するか否かを抽選で決定し、RT遊技に移行した場合には、遊技媒体をほとんど消費せずに遊技を継続しつつ、特別役の当選を期待させる遊技機を提案している。
また、複数の特定遊技を組み合わせるものではないが、本出願人は、特開2004−89299号公報(特許文献2)において、役の抽選結果を、遊技者に与える利益が異なる他の役の抽選結果に変換することにより、図柄の停止制御に基づく当選役の判別を困難とし、特別役の当選を遊技の最後まで期待させる遊技機を提案している。
特開2001−137432号公報 特開2004−89299号公報
ところが、上述した従来の遊技機では、BB遊技、RB遊技、MB遊技、RT遊技及び報知遊技など、遊技者に与える利益が異なる複数の特定遊技が設けられているにもかかわらず、遊技者の選択で一の特定遊技を他の特定遊技に変換するものはなかった。
各特定遊技は、遊技者に与える利益と遊技性とがそれぞれ異なるが、遊技者に与える利益(例えば、遊技媒体の払出枚数、獲得枚数、役抽選の回数など)を等価にすれば、その他は遊技の態様が相違するのみである。したがって、遊技者の好みに応じて一の特定遊技(例えば、100回の遊技における遊技媒体の純増枚数が50枚のRT遊技)を他の特定遊技(例えば、獲得枚数が50枚を限度とするBB遊技)に変換することができれば、特定遊技の態様を遊技者のニーズに合致させることが可能となる。
また、RT遊技や報知遊技のように多数回の遊技にわたる特定遊技は、終了させるまでにある程度の時間を要する場合があり、店舗の閉店時間や遊技者の都合によって、特定遊技を最後まで消化することができないことがあった。このような場合、遊技者は折角の特定遊技を途中で放棄せざるを得なかった。
本発明は上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の所定操作に基づいて一の特定遊技による利益を他の特定遊技による利益に変換することが可能であり、より好ましくは、一の特定遊技によって得られたであろう利益を他の特定遊技で効率よく回収することができ、特定遊技の態様を遊技者のニーズに合致させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、一般遊技よりも遊技者にとって有利に進行する特定遊技へと移行させる特定役、前記特定役以外の一般役及びはずれを含む複数の役の中から所定役を定める役抽選を行う役抽選手段と、前記特定役の入賞又は所定条件を満たすことにより開始される複数の前記特定遊技の制御を行う遊技制御手段とを備え、前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技中における所定操作に基づいて、前記一の特定遊技を終了させるとともに、前記一の特定遊技と異なる他の特定遊技を開始させる特定遊技変換処理を行うようにしてある。
このような構成によれば、遊技者の所定操作に基づいて一の特定遊技による利益を他の特定遊技による利益に変換することが可能となり、特定遊技の態様を遊技者のニーズに合致させることが可能となる。
ここで、「役」には、「特定役」、「特定役以外の一般役」及び「はずれ」が含まれる。「特定役」には、入賞した場合に遊技者に与えられる利益が一般役よりも大きい役が広く含まれ、例えば、ビックボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、ミドルボーナス(MB)、シングルボーナス(SB)等の各種特別役が含まれる。
一方、一般役には、例えば、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「小役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技(リプレイ)役」とが含まれる。但し、「特定役」と「一般役」とは、上記の例示に限定されるものではなく、その他、遊技の態様に応じて様々な役を付加することができる。また、本願では、役抽選の対象である「はずれ」も役の一つに含めている。
これら「役」についての一般的な説明をする。「小役」とは、抽選で小役に当選し、その小役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。「再遊技役」とは、役抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技(リプレイ)」を実施することができる役である。
「特別役」には、いわゆるボーナス役が広く含まれ、例えば、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1の特別遊技」に移行させることが可能な「第1の特別役」と、一般遊技と第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2の特別遊技」に移行させることが可能な「第2の特別役」とが含まれる。
第1の特別役は、特別遊技の1つである第1の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス(RB)役と呼ばれる役を含むものである。第1の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第2の特別役は、特別遊技の1つである第2の特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス(BB)役と呼ばれる役も含むものである。第2の特別遊技は、一般遊技と第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、遊技媒体の払出数が所定の値に達するまで行うことができる遊技である。
その他、特別役には、いわゆるミドルボーナス(MB)役、シングルボーナス(SB)役などが含まれる。MB役とは、少なくとも一のリールをストップスイッチの押動操作から、他のリールと比較して所定の短い時間内に停止させ、所定役の入賞を可能とする役である。SB役とは、当該役の入賞により次回遊技で特別遊技を1回だけ行うことができる役である。
また、特別役の「当選した権利が持ち越される」とは、当該遊技の役抽選で内部的に当選したBB役等の特別役のフラグオン状態を、当該遊技及びその後の遊技で入賞するまで維持することをいう。
「特定遊技」には、上述した各種の特別遊技が含まれ、これに加えて、例えば、再遊技確率変動状態、報知遊技などの遊技者にとって有利な遊技状態が広く含まれる。再遊技確率変動状態とは、役抽選における再遊技役の当選確率を一般遊技と異なる値に設定した遊技状態が広く含まれ、例えば、一般遊技と比較して再遊技役の当選確率を高く設定した再遊技高確率状態(リプレイタイム=RT遊技)のほかに、一般遊技と比較して再遊技役の当選確率を低く設定した遊技状態をも含む。また、報知遊技とは、例えば、遊技中の演出制御を行う副制御回路が、特定役の入賞などの所定の契機に応じて抽選を行い、この抽選結果により上述した報知演出を実行する遊技状態をいう。さらに、「遊技制御手段」は、主制御回路及び副制御回路を問わず、上述した特定遊技を制御するためのものをいう。
一の特定遊技中における「所定操作」とは、遊技機に設けられた操作手段の操作であって、一の特定遊技を終了させる契機となりうるものが広く含まれる。例えば、リールを停止させるためのストップスイッチを所定の押し順で操作すること、リールの回転中にベットスイッチやスタートスイッチを操作すること(無効操作)、ストップスイッチ、ベットスイッチ、スタートスイッチ等の2以上の操作手段を組み合わせて同時に操作すること(組合せ操作)、又はいずれかの操作手段を所定時間以上にわたり操作(ex.ボタン等の長押し)すること(継続操作)としてもよい。
「遊技媒体」には、例えば、コイン、メダル、チップ、球などの遊技を行うために遊技機に投入する媒体が広く含まれる。また、遊技媒体は、現実の物に限定されず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用するものも適用可能である。また、遊技媒体を「投入する」とは、遊技者が、遊技機の遊技媒体投入口等にコイン等の遊技媒体を実際に投入することのほか、遊技機の記憶媒体に予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
「複数の図柄が表示された複数のリール」には、モータ等によって物理的に回転、停止を行なう現実の物としてのリールのほか、画像表示手段に表示されるCG(コンピュータグラフィック)等を用いた仮想上のリールも含まれる。
一の役を定める「役抽選」は、例えば、発生させた乱数の値によって一つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器又はコンピュータ等のソフトウエア上で発生させることも考えられる。
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における状態に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更するようにする。
このような構成によれば、一の特定遊技をどの時点で他の特定遊技に変換した場合でも、一の特定遊技の終了時点における残り利益に応じた利益を、他の特定遊技によって与えることが可能となる。
ここで、「一の特定遊技の終了時点における状態」には、例えば、一の特定遊技の終了時点における遊技媒体の払出枚数、獲得枚数、遊技回数、役抽選の結果等の状態が広く含まれる。また、「他の特定遊技の利益に関する条件設定」には、例えば、他の特定遊技の終了条件となる遊技媒体の払出枚数、獲得枚数、遊技回数、当選役や出玉率設定の報知、他の遊技中に表示される演出画像の種類など、遊技者に与える種々の利益に関する条件設定が広く含まれる。
また、本遊技機において、変換前後の特定遊技が遊技者に与える利益は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。例えば、一の特定遊技の残り利益と他の特定遊技が与える利益とを同じにして、変換前後の特定遊技の態様のみが実質的に変更されるようにすることができる。また、変換前後の特定遊技が遊技者に与える利益を異ならせて、新たな遊技性を創設することもできる。変換前後の特定遊技の利益を異ならせる場合には、例えば、一の特定遊技の残り払出枚数に対して、他の特定遊技の払出枚数を増減させる場合、又は一の特定遊技の残り払出枚数に応じて、他の特定遊技で遊技機の出玉率の設定を報知したり、特別な演出画像やインターネットを介して特典が得られるQRコード等を表示させたりする場合など、種々の態様が含まれる。
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における当該一の特定遊技の回数に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更する。
上述した「一の特定遊技の終了時点における状態」を「一の特定遊技の終了時点における当該一の特定遊技の回数」に限定したものである。このような構成によれば、終了時点における一の特定遊技の消化回数又は残り回数に基づいて、一の特定遊技の残り払出数又は残り獲得数といった残り利益を算出することができ、一の特定遊技の残り利益に応じた利益を他の特定遊技によって与えることが可能となる。
ここで、「一の特定遊技の回数」とは、一の特定遊技が行われた回数であり、例えば、主制御回路により所定の遊技状態が継続して設定されるBB遊技等の特別遊技、RT遊技であれば、一の特定遊技の開始から終了までの一連の遊技の合計回数が該当する。また、副制御回路の演出画像により実行される報知遊技であれば、報知演出が行われた個々の一の特定遊技の合計回数が該当する。
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における前記遊技媒体の払出数又は獲得数に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更する。
上述した「一の特定遊技の終了時点における状態」を「一の特定遊技の終了時点における遊技媒体の払出数又は獲得数」に限定したものである。このような構成によれば、終了時点における一の特定遊技の払出数又は獲得数に基づいて、例えば、一の特定遊技の残り払出数又は残り獲得数といった残り利益を算出することができ、一の特定遊技の残り利益に応じた利益を他の特定遊技によって与えることが可能となる。
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記一の特定遊技の終了時点における残り遊技回数に基づいて、前記残り遊技回数で得られたであろう前記遊技媒体の払出数又は獲得数を算出する計数手段を備え、前記遊技制御手段が、前記計数手段の算出結果に基づいた前記遊技媒体の払出数又は獲得数を、前記他の特定遊技の終了条件とするようにする。
このような構成によれば、終了時点における一の特定遊技の残り遊技回数で得られたであろう遊技媒体の払出数又は獲得数を、他の特定遊技によって与えることが可能となり、一の特定遊技の残り利益と他の特定遊技が与える利益とを同じにして、変換前後の特定遊技の態様のみが実質的に変更されるようにすることができる。
ここで、「残り遊技回数で得られたであろう遊技媒体の払出数又は獲得数」は、種々の方法により算出することが可能である。例えば、一の特定遊技の残り遊技回数分の抽選を一括で行い、当選した役に入賞した場合の遊技媒体の払出数の合計を「残り遊技回数で得られたであろう遊技媒体の払出数」としてもよい。この払出数の合計から残り遊技回数分の遊技媒体の投入数の合計を減算すれば、「残り遊技回数で得られたであろう遊技媒体の獲得数」となる。さらに、一の特定遊技に予め遊技媒体の増加傾斜(ex.0.5枚増/遊技1回)が設定されている場合は、残り遊技回数に遊技媒体の増加率を乗じた値を「残り遊技回数で得られたであろう遊技媒体の払出数又は獲得数」としてもよい。
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記一般役に、前記遊技媒体を投入しないで次回遊技を行なうことが可能な再遊技役を含み、前記一の特定遊技を、前記役抽選における前記再遊技役の当選確率を一般遊技と異なる値に設定した再遊技確率変動状態とする。
上述した一の特定遊技を「再遊技確率変動状態(RT遊技)」に限定したものである。このような構成によれば、最後まで消化するのにある程度の時間を要するRT遊技を、他の特定遊技に変換することが可能となり、店舗の閉店時間や遊技者の都合といったニーズに応じて、RT遊技を他の特定遊技に変換し、RT遊技によって得られたであろう利益を他の特定遊技で効率よく回収することが可能となる。
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記特定役に、当選した権利が持ち越される特別役を含むとともに、前記特定遊技に、前記特別役の入賞によって遊技状態を遊技者にとって有利に進行する特別遊技を含み、前記他の特定遊技を前記特別遊技とし、前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における状態に応じて、前記特別遊技の利益に関する条件設定を変更する。
上述した他の特定遊技を「特別遊技」に限定したものである。このような構成によれば、最後まで消化するのにある程度の時間を要する一の特定遊技を、比較的短時間のうちに多量の遊技媒体の払い出しが行われるBB遊技、RB遊技又はMB遊技等の特別遊技に変換して、一の特定遊技によって得られたであろう利益を短時間で効率よく回収することが可能となる。
これにより、最後まで消化するのにある程度の時間を要するRT遊技や報知遊技などの利益をBB遊技などの特別遊技に変換することが可能となり、特定遊技の態様を遊技者のニーズに合致させることが可能となる。
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記役抽選手段が、前記所定操作に基づいて、前記一の特定遊技の終了時点における残り遊技回数分の前記役抽選を一括で行い、前記遊技制御手段が、前記一括役抽選の結果に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更する。
このような構成によれば、終了時点における一の特定遊技の残り遊技回数分の役抽選を受けることができ、役抽選の結果に応じた利益を他の特定遊技で効率よく回収することが可能となる。また、本発明における一括役抽選の結果、BB役などの特別役に当選した場合は、そのまま特別遊技に移行し、又は特別役の入賞を条件に特別遊技に移行するようにしてもよい。
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記遊技制御手段が、前記遊技機の出玉率設定に応じて定めた所定確率に基づいて、前記特定遊技変換処理を行うか否かを決定するようにしてもよい。
このような構成によれば、一の特定遊技を他の特定遊技に変換するために、遊技者が所定操作を行った場合に、遊技機の出玉率設定に応じた所定確率で特定遊技変換処理が実行されることになる。これにより、特定遊技変換処理が実行されたか否か、何回目の所定操作で実行されたか等に基づいて遊技機の出玉率設定の判別が可能となり、特定遊技の変換に新たな遊技性を持たせることができ、遊技者の遊技に対する趣向を高めることが可能となる。
このような本発明の遊技機によれば、遊技者の所定操作に基づいて一の特定遊技による利益を他の特定遊技による利益に変換することが可能となり、一の特定遊技によって得られたであろう利益を他の特定遊技で効率よく回収することができ、特定遊技の態様を遊技者のニーズに合致させることが可能となる。
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機であるスロットマシンについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。
<スロットマシンの全体構造の説明>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けてある。このフロントパネル20の略中央には、横長矩形の透明な表示窓20aが形成してある。
この表示窓20aの前面には、5本の入賞ラインが定めてある。これら5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上L2A、下L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右上がりL3A,斜め右下がりL3B)の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)が表示される。
また、表示窓20aの下方には、略水平の操作パネル部30が設けてある。この操作パネル部30の左側には、3−ベットスイッチ36が配設してあり、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入するための遊技媒体投入口38が設けてある。この遊技媒体投入口38から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110(図4参照)に記憶するようになっている。
3−ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。遊技者が、遊技媒体を3枚投入し、又は3−ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、すなわち、L1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。
なお、本実施形態では、遊技媒体投入口38からの投入、又は3−ベットスイッチ36の操作に基づく遊技媒体の数を「ベット数」と称し、その後、RAM110に記憶されて設定されたベット数を「設定ベット数」と称する。
また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示手段70が設けてある。なお、画像表示手段70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けてある。各リール40L,40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、図2に示すような21個の図柄が描かれている。これら図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rごとにそれぞれ異なっている。各リール40L,40C及び40Rは、上述した表示窓20aを介してそれぞれ視認可能となっている。3本のリール40L,40C及び40Rが停止した場合には、表示窓20aを介して合計9つの図柄が視認可能となる(図2中の鎖線枠を参照)。
後述するように、各リール40L,40C及び40Rは、それぞれ図3又は図4に示すステッピングモータ80L、80C及び80Rにより回転駆動され、表示窓20aにおいて、各リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ(スタートレバー)50が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けてある。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これらリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。
遊技者が、ストップスイッチ52Lを押動操作すると左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを押動操作すると中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを押動操作すると右リール40Rが停止する。
各リール40L、40C又は40Rが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した5つの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように停止制御している。
スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納したスピーカ(図5に示すスピーカ64参照)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けてある。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けてある。各リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すようになっている。
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させた複数のリール40L、40C及び40Rの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作するたびに行われ、複数のリール40L、40C及び40Rの回転開始から回転停止までの行程を1単位の遊技として、繰り返し行うことができる。
<役と図柄の組み合せ>
図2に示すリール40L、40C及び40Rの図柄の組み合わせは、例えば、図17のBB未動作時一般抽選表に示すような「小役1〜5」、「再遊技役」、「MB役」、「BB役」、「はずれ」といった複数種類の役を形成する。以下、図17に示す役名称及び図柄の組み合わせと、図2に示す図柄との対応関係について説明する。なお、図2及び図17は例示であり、図柄のデザイン、配列、組み合せ、役の種類や数は自由に設定することができる。
「小役1」は、左中右リールを全て「ベル」(図2の左欄0番の図柄参照)で揃えることにより入賞する役である。例えば、この「小役1」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中及び特別遊技中のいずれで入賞した場合も15枚に設定することが可能である。
「小役2」は、左中右リールを全て「スイカ」(図2の左欄12番の図柄参照)で揃えることにより入賞する役である。例えば、この「小役2」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中に入賞した場合は5枚、特別遊技中に入賞した場合は15枚に設定することが可能である。
「小役3」は、左リールのみを「赤チェリー」の図柄(図2の左欄6番の図柄参照)で停止させることにより入賞する役である。「小役4」は、左リールを「白チェリー」(図2の左欄20番の図柄参照)で停止させることにより入賞する役である。「小役5」は、左リールを「青チェリー」(図2の左欄13番の図柄参照)で停止させることにより入賞する役である。例えば、これら「小役3」、「小役4」及び「小役5」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中に入賞した場合は2枚、特別遊技中に入賞した場合は15枚に設定することが可能である。
なお、本実施形態では、一般遊技や特別遊技といった遊技状態に応じて、上述した小役2〜5に入賞した場合の遊技媒体の払出枚数を変化させているが、これに限定されるものではなく、例えば、当該遊技でベットされた遊技媒体の枚数に応じて、小役に入賞した場合の遊技媒体の払出枚数を変化させることとしてもよい。例えば、特別遊技中(例えば、BB遊技中)において、所定の小役に3ベットで入賞した場合は5枚の遊技媒体を払い出し、1ベットで入賞した場合は15枚の遊技媒体を払い出すこととしてもよい。
「再遊技役」は、左中右リールを全て「リプレイ」(図2の左欄18番の図柄参照)で揃えることにより入賞する役である。この「再遊技役」に入賞した場合は、遊技媒体を消費することなく次回遊技を行うことができる。
「MB役」は、左中リールをそれぞれ「赤7」(図2の左欄17番の図柄参照)、右リールを「青BAR」(図2の左欄3番の図柄参照)で揃えることにより入賞する役である。この「MB役」に入賞した場合は所定枚数の遊技媒体(例えば、254枚)の払い出しを限度にMB遊技を行うことができる。
このMB遊技では、左リールをストップスイッチの押動操作から所定の短い時間内(ex.75ms以内)に停止させるリール制御が行われ、いわゆる目押しにより左リールが「ベル」、「赤チェリー」、「白チェリー」又は「青チェリー」のいずれかで停止するようにしてある(図2の左欄の「ベル」、「赤チェリー」、「白チェリー」及び「青チェリー」の図柄配置を参照)。そして、左→中→右の順番でストップスイッチを押動操作することにより、中右リールにそれぞれ「ベル」が揃って「小役1」、「小役2」又は「小役4」のいずれかに入賞するようにしてある(図15のMB作動時抽選表を参照)。
「BB役」は、左中右リールを全て「赤7」で揃えることにより入賞する役である。「BB役」に入賞した場合は、所定枚数の遊技媒体(例えば、346枚)の払い出しを限度にBB遊技を行うことができる。このBB遊技は、一般遊技と、所定小役(本実施形態では「小役1」)が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技媒体の払出枚数が所定枚数以上に達するまで繰り返し行うことができる遊技である。
<機能ブロック図の説明>
図3は、スロットマシン10の制御に関する機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御回路100と副制御回路200とが電気的に接続してある。主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続してあるとともに、リール40L、40C及び40Rの各々に設けたステッピングモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続してある。副制御回路200には、報知手段600が電気的に接続してあり、この報知手段600には、画像表示手段70と、ランプ手段21と、スピーカ64とが含まれている。
操作手段300には、停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、3−ベットスイッチ36とが含まれる。また、停止操作手段310は、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから構成してある。なお、これらの操作手段300は、スイッチやボタンに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
<<主制御回路100の説明>>
主制御回路100は、ベット制御手段400と、役抽選手段410と、リール制御手段420と、遊技制御手段430とを含んでいる。
ベット制御手段400は、遊技媒体投入口38の下部に設置した遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数、又は3−べットスイッチ36が操作されたときに発信されるベット操作信号に基づいて、新たなベット数を設定するとともに、必要に応じてクレジット数からベット数を減算する。また、ベット制御手段400は、これらの処理の結果を信号に変換して副制御回路200へ送信する。
役抽選手段410は、役抽選処理によって、上述した役の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器412(ハード乱数等)と、この乱数発生器412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備えている。
リール制御手段420は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、ステッピングモータ80L、80C、80Rの制御を行って、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信又は所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組み合わせ制御を行う。
遊技制御手段430は、役抽選処理で特別役、小役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した制御処理を進める。
遊技制御手段430は、特別遊技制御手段431と、再遊技確率変動状態制御手段432と、計数手段433とを含み、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、BB遊技等の特別遊技とRT遊技とに関する制御処理を行っている。また、本実施形態では、遊技制御手段430が、RT遊技中の遊技者の所定操作に基づいて、RT遊技をBB遊技に変換する特定遊技変換処理を行うようにしてある。この特定遊技変換処理については、図11〜図13の特定遊技変換処理サブルーチン1〜3を用いて後述する。
再遊技確率変動状態制御手段432は、所定の開始条件が満たされたときに、遊技状態を、役抽選で再遊技役の当選確率が極めて高くなるRT遊技に変更し、その後、所定の終了条件が満たされたときにRT遊技を終了させる制御を行う。RT遊技は、例えば、特別遊技の終了、一般遊技中の所定図柄への入賞を開始条件とし、また、所定回数のRT遊技の消化、RT遊技中における特別役の当選又は入賞を終了条件とすることが可能である。
RT遊技では、図16に示すBB未作動時RT抽選表を用いて役抽選が行われる。このBB未作動時RT抽選表では、再遊技役の当選確率が「1/1.54」(65%)に設定されており、図17に示すBB未作動時一般抽選表における再遊技役の当選確率「1/7.3」(14%)と比較して、極めて高い当選確率となっている。
ここで、本実施形態の再遊技確率変動状態制御手段432は、上述したRT遊技からBB遊技への特定遊技変換処理の一つとして、RT遊技中における遊技者の所定操作に基づいて、RT遊技を終了させる制御処理を行う。RT遊技を終了させる所定操作は、特に限定されるものではないが、例えば、図1に示すストップスイッチ52L,52C,52Rを右、中、左の順番で押動操作すること(いわゆる「逆押し」)、又はリール40L,40C,40Rの回転中に3−ベットスイッチ36やスタートスイッチ50を無効操作することとしてもよい。
なお、本実施形態では、再遊技確率変動状態の具体例として、図17のBB未作動時一般抽選表に再遊技役を設定し、図16のBB未作動時RT抽選表において、前記再遊技役の当選確率を高く設定した再遊技高確率状態を説明したが、確率変動状態は、これに限定されるものではない。例えば、図17のBB未作動時一般抽選表に単一又は複数の再遊技役1、2、3…を設定し、図16のBB未作動時RT抽選表において、単一又は複数の再遊技役1、2、3…のいずれか一以上の当選確率を一般遊技よりも高く又は低く設定してもよい。また、図17のBB未作動時RT抽選表において、複数の再遊技役1、2、3…の当選確率を高く設定したもの、低く設定したもの、設定変更しないものが混在していてもよい。
計数手段433は、BB遊技、MB遊技及びRT遊技中の遊技回数又は残り遊技回数、遊技媒体の払出枚数又は獲得枚数、残り払出枚数又は残り獲得枚数などを算出する。この計数手段433の計数結果は、特別遊技制御手段431におけるBB遊技又はMB遊技の終了条件である所定払出枚数に達したか否かの判断に用いられる。また、計数手段433の計数結果は、副制御回路200へ送信され、演出画像中の遊技回数又は残り遊技回数、遊技媒体の払出枚数又は獲得枚数、残り払出枚数及び残り獲得枚数等に反映される。
ここで、本実施形態の計数手段433は、上述したRT遊技からBB遊技への特定遊技変換処理の一つとして、遊技者の所定操作に基づいて、RT遊技の遊技媒体の増加傾斜Xを取得するとともに、RT遊技の終了時点における残り遊技回数Yを算出し、下式(1)より遊技媒体の残り獲得枚数Nを算出する。
N=3Y(X−1)・・・(1)
但し、N:RT遊技の終了時点における遊技媒体の残り獲得枚数、X:RT遊技の遊技媒体の増加傾斜(X>1)、Y:RT遊技の終了時点における残り遊技回数、3:遊技1回の遊技媒体の投入枚数
特別遊技制御手段431は、BB遊技及びMB遊技、これら特別遊技中における所定枚数の遊技媒体の払い出しなどの制御を行う。また、本実施形態の特別遊技制御手段431は、上述したRT遊技からBB遊技への特定遊技変換処理の一つとして、遊技者の所定操作により終了したRT遊技における遊技媒体の残り獲得枚数Nに基づいて、BB遊技の終了枚数N1を設定し、この終了枚数N1の遊技媒体が払い出されるまでBB遊技を実行する。
ここで、本実施形態では、BB役の入賞により開始される通常のBB遊技と区別するため、RT遊技から変換されたBB遊技を「変換BB遊技」と呼ぶ。この変換BB遊技は、例えば、通常のBB遊技の終了枚数346枚をN1に設定変更したものでもよく、また、BB遊技に類似した専用の遊技としてもよい。さらに、RT遊技の残り利益を効率よく回収可能な他の特定遊技であれば、変換後の遊技の名称も問わない。
<<副制御回路200の説明>>
副制御回路200は、画像、音及び光を用いた演出を行う演出制御手段210を有し、演出制御手段210には、画像制御手段500と、ランプ制御手段520と、音声制御手段530とが含まれている。
画像制御手段500は、主に、主制御回路100から受信した信号に基づいて、図5に示すROM208に記憶された各種画像データを読み出し、報知手段600の画像表示手段70に所定の演出画像を表示させる。本実施形態の画像制御手段500には、報知遊技制御手段(遊技制御手段)511と、特定遊技変換報知手段512とが含まれている。
報知遊技制御手段511は、BB役等の特別役の入賞や所定図柄の停止などの所定条件を満たすことにより、当選役の図柄やストップスイッチの押し順を演出画像等によって報知する報知遊技の制御処理を実行するものである。これにより、当選役を取りこぼしなく入賞させたり、逆に、特定遊技の終了条件となる所定役の入賞を回避したりすることが可能となる。
特定遊技変換報知手段512は、上述したRT遊技から特定BB遊技への特定遊技変換処理の一つとして、RT遊技中における遊技者の所定操作に基づいて、遊技状態が変換されることを報知する演出画像を画像表示手段70に表示させる(図1参照)。
ランプ制御手段520は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路222(図5参照)を制御して、報知手段600中のランプ手段21を点灯させる。さらに、音声制御手段530は、上述したように遊技中のBGMや効果音の制御を行うものである。この音声制御手段530は、主制御回路100から受信した信号に基づいてROM208(図5参照)に記憶した音声データを読み出し、スピーカ駆動回路224(図5参照)を制御して、報知手段600のスピーカ64から所定の音声を発する。
<スロットマシン10の制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、上述のように主制御回路100と副制御回路200とで構成してある。ここで、図4は、主制御回路100のブロック図を示し、図5は、主制御回路100に電気的に接続した副制御回路200のブロック図を示す。
<<主制御回路100>>
図4において、上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続してあり、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続してある。スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。この入出力バス104を介して、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
また、上述したインターフェイス回路102には、各ストップスイッチ52L,52C,52R及び3−ベットスイッチ36も接続してある。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に供給される。
上述した入出力バス104には、ROM108及びRAM110も接続してある。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図6に示すメインルーチン、図7〜図13に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器412も接続されている。乱数発生器412は、一定の範囲の数値、例えば、0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続してある。このモータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rのそれぞれを回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続してある。ステッピングモータ80L、80C及び80Rは、3つのリール40L、40C及び40Rの内部にそれぞれ設けてあり、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように取り付けてある。
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、CPU106からの駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行っている。
リール40L、40C及び40Rには、回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)がそれぞれ設けてあり、各回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続してある。各回転角度位置センサから発せられたリール40L、40C及び40Rの回転角度位置を示す信号は、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、フロントパネル20の表示窓20aの位置で停止している図柄を特定する。
さらに、インターフェイス回路102には、接続線118も接続してある。この接続線118によって、主制御回路100に副制御回路200を電気的に接続してある。
<<副制御回路200>>
図5において、上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続してあり、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続してある。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。この入出力バス204を介して、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
上述した入出力バス204には、ROM208及びRAM210も接続してある。ROM208は、表示駆動装置221、ランプ駆動回路222及びスピーカ駆動回路224を制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、画像表示手段70に表示される種々の演出画像の制御プログラム、ランプ手段21を点灯させるための制御プログラム、スピーカ64からBGMや効果音等の音声を発するための音声データを記憶している。
すなわち、CPU206は、主制御回路100から供給される制御信号に応じてROM208に記憶されている画像、ランプ点灯及び音声に関するデータを読み出し、そのデータを表示駆動装置221、ランプ駆動回路222及びスピーカ駆動回路224に供給する。これにより、画像表示手段70に演出画像が表示され、ランプ手段21が点灯し、及びスピーカ64から所定の音声が発せられる。
<スロットマシン10の制御処理の説明>
以下に、上述したスロットマシン10の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図6はスロットマシン10の主制御回路100で行われる制御処理のメインルーチンを示す。図7〜図10はメインルーチンで行われる制御処理である各サブルーチンを示す。
図7は役抽選手段410により行われる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図8はリール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図9はリール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図10はフラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したスロットマシン10の主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
<<メインルーチンの説明>>
図6のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
まず、ステップS10において、遊技状態が再遊技状態に設定されているか否かを判断する。なお、再遊技状態の設定は、図10に示す役当選時処理サブルーチンのステップS87において行われる。
ステップS10において、再遊技状態に設定されていないと判別した場合(NO)は、ステップS11に進み、遊技媒体が投入されたか否かを判断する。遊技媒体が投入されたと判別した場合(YES)は、ステップS15に進み、投入枚数をベット数として検出する。なお、遊技媒体が投入された場合のベット数は、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタによって検出される。規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶される。
ステップS11において、遊技媒体が投入されていないと判別した場合(NO)は、ステップS12に進み、クレジットされた遊技媒体があるか否か判断する。クレジットされた遊技媒体があると判別した場合(YES)は、ステップS13に進み、3−ベットスイッチ36がオンされたか否かを判断する。ステップS13において3−ベットスイッチ36がオンされたと判別した場合(YES)は、ステップS15に進み、3枚のベット数を検出する。
一方、ステップS12においてクレジットされた遊技媒体がないと判別した場合(NO)、ステップS13において3−ベットスイッチ36がオンされていないと判別した場合(NO)は、いずれもベット数を検出することができないので、ステップS11〜S13の判断を繰り返す。
また、ステップS10において、遊技が再遊技状態に設定されていると判別した場合(YES)は、ステップS14に進み、再遊技状態の設定を解除する。この場合は、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費したりすることなく、3枚のベット数で再び遊技を行うことができる。
ステップS14又はS15を経て、ステップS16に進み、スタートスイッチ50がオンされたか否かを判断する。スタートスイッチ50がオンされていないと判別した場合(NO)は、ステップS16の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされたと判別した場合(YES)は、ステップS17の役抽選処理サブルーチンに進む。
ステップS17の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、BBフラグ、MBフラグ、再遊技フラグ、対応する小役フラグをオンにする等のフラグオン処理が行われる。このサブルーチンの詳細については、図7のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン(ステップS17)に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン(ステップS18)が行われる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段420によって行われ、このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。
次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン(ステップS19)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図9及び図10のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS20)が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
なお、図6のメインルーチンには示していないが、例えば、遊技媒体の投入の検出、3−ベットスイッチ36の押動操作、スタートスイッチ50の傾動操作、ストップスイッチ52L、52C、52Rの押動操作などがあった場合は、各検出又は操作ごとに主制御回路100から副制御回路200へ信号が送信される。また、役抽選の結果や役の入賞等に関する信号も主制御回路100から副制御回路200へ送信される。
<<役抽選処理サブルーチン>>
図7を用いて役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。まず、遊技の態様がBB遊技(変換BB遊技を含む)中であるか否かを判断する(ステップS30)。遊技の態様がBB遊技中であると判別した場合(YES)は、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出す(ステップS31)。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図14に示す。
図14に示すBB作動時抽選表では、図柄番号1〜5の小役1〜5と、図柄番号6のはずれとが設定してあり、例えば、小役1が当選した場合には、3つのリール全てに「ベル」の図柄が揃うと入賞するように設定してある。後述するステップS39で行う役抽選において、小役1の当選確率を「1/1.51」(66.25%)と非常に高く設定してあり、逆に、はずれの確率を「1/3.5」(28.75%)と低く設定してある。このようにBB遊技中は、遊技媒体の払出枚数が15枚の小役1に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
ステップS30において、遊技の態様がBB遊技中ではないと判別した場合(NO)には、ステップS32に進み、遊技の態様がMB遊技中であるか否かを判断する。遊技の態様がMB遊技中であると判別した場合(YES)は、ROM108に記憶されたMB作動時抽選表を読み出す(ステップS33)。ここで、MB作動時抽選表の実施例を図15に示す。
図15に示すMB作動時抽選表には、説明の便宜上、図柄番号1〜5の小役1〜5が含まれているが、これら小役1〜5のうち小役1、小役3〜5は、MB遊技中の役抽選の対象にはなっていない。上述したように、MB遊技中は抽選によらずに小役1、小役3〜5を目押しで入賞させることが可能なリール制御が行われる。本実施形態のMB遊技では、図柄番号2の小役2、図柄番号6のはずれの抽選を行っている。本実施形態では、小役2の当選確率を「1/8.89」(11.25%)、はずれを「1/1.127」(88.75%)に設定してある。
ステップS32において、遊技の態様がMB遊技中でないと判別した場合(NO)は、ステップS34に進み、遊技状態がRT遊技中であるか否かを判断する。遊技状態がRT遊技中であると判別した場合(YES)は、に進み、ROM108に記憶されたBB未動作時RT抽選表を読み出す(ステップS35)。ここで、BB未作動時RT抽選表の実施例を図16に示す。
図16に示すBB未動作時RT抽選表では、上述したように、再遊技役の当選確率を「1/1.54」(65%)と非常に高く設定してあり、はずれの当選確率を「1/14.97」(6.68%)と非常に低く設定してある。このような当選確率により、RT遊技中は遊技媒体を消費することなく所定回数の遊技を行うことができるようになっている。
ステップS34において、遊技の態様がRT遊技中でないと判別した場合(NO)は、ステップS36に進み、ROM108に記憶されたBB未動作時一般抽選表を読み出す。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図17に示す。
図17に示すBB未作動時一般抽選表は、BB遊技(変換BB遊技を含む)、MB遊技、RT遊技ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1〜5の小役1〜5、図柄番号6の再遊技役、図柄番号7のMB役、図柄番号8のBB役、図柄番号9のはずれが設定されている。
以上のようなステップS31、S33、S35又はS36において、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、ステップS39に進み、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する。
その後、ステップS40〜S47において抽選結果の判定と必要なフラグオン処理とを行う。すなわち、ステップS40、S42、S44、S46において、BB役、MB役、再遊技役、小役に当選したか否かを判断する。そして、これらのステップでいずれかの役に当選していると判別した場合(YES)は、当選した役に対応するBBフラグ、MBフラグ、再遊技フラグ、小役フラグをオンに設定する。
ここで、本実施形態では、1つの役に単独当選した場合は、ステップS41、S43、S45、S47において、BBフラグ、MBフラグ、再遊技フラグ、小役フラグのいずれかをオンに設定する。
これらステップS41、S43、S45、S47のフラグ処理が終了した後は、ステップS48へ進み、役抽選の結果に関する信号を副制御回路200へ送信する。そして、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する(ステップS49)。また、ステップS46において、いずれの小役にも当選していないと判別した場合(NO)も、ステップS48へ進み、副制御回路200へ信号を送信する。この場合は、はずれの図柄番号、制御図柄データをRAM110に記憶する(ステップS49)。
ステップS49においてRAM110に記憶した図柄番号、制御図柄データは、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いられる。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
<<リール変動・停止サブルーチン>>
次に、図6のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS17)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS18)を行う。図8を用いてリールの変動・停止制御について説明する。
まず、図7のステップS49で記憶した図柄番号と制御図柄データとを読み出す(ステップS61)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS62)。最短時間が経過していないと判別した場合(NO)は、このステップS62の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようにしている。この制御によって、一定時間に行われる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。
ステップS62において、最短時間が経過したと判別した場合(YES)は、リール回転開始信号を発信する(ステップS63)。この信号に基づいて、図4のモータ駆動回路114が作動して、ステッピングモータ80L、80C、80Rの回転を開始し、各リール40L、40C、40Rが回転を始める。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS64)。リールの回転がまだ定速回転になっていないと判別した場合(NO)は、このステップS64の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようにしている。
ステップS64において、リールの回転が定速回転になっていると判別した場合(YES)は、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS65〜S67)。
リール停止信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される。すなわち、ステップS65において第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合(YES)は、第1リール停止信号(操作信号)が発信され、第1リール40Lを回転させるステッピングモータ80Lの停止制御を行う(ステップS68)。同様に、ステップS66において第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合(YES)は、第2リール停止信号(操作信号)が発信され、第2リール40Cを回転させるステッピングモータ80Cの停止制御を行う(ステップS68)。また、ステップS67において第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合(YES)は、第3リール停止信号(操作信号)が発信され、第3リール40Rを回転させるステッピングモータ80Rの停止制御を行う(ステップS68)。
第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、ステップS65〜S67の判断処理を繰り返し行い、ステップS68の停止制御は行わない。一方、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれか1つを受信したと判別したときには、ステップS68へ進む。
ステップS68では、当選した役があるか否かを判別し、当選した役があると判別した場合、入賞ライン(図1中のL1,L2A,L2B,L3A,L3B参照)上に停止可能な範囲内に当選した役に対応する図柄があるときには、その図柄を入賞ライン上に停止させる。
また、上述したように、遊技の状態がMB遊技中の場合には、ステップS68において、左リール40Lをストップスイッチ52Lの押動操作から所定の短い時間内(ex.75ms以内)に停止させるリール制御を行い、左リール40Lを「ベル」、「赤チェリー」、「白チェリー」又は「青チェリー」のいずれかで停止させる制御が行われる。
このとき左→中→右の順番でストップスイッチ52L、52C、52Rが押動操作された場合には、中右リール40C、40Rにそれぞれ「ベル」が揃って小役1、小役1又は小役3〜5のいずれかに入賞させるリール制御が行われる。
その後、ステップS69に進み、全リールが停止したか否か判断し、全リールが停止していないと判別した場合(NO)は、ステップS65に戻り、全リールが停止するまで、ステップSS65〜S67のいずれかの判断処理と、ステップS68の停止制御と、ステップS69の全リール停止の判断とを繰り返す。一方、全リールが停止したと判別した場合(YES)は、そのまま本サブルーチンを終了する。
<<フラグオフ処理サブルーチン>>
図6のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS18)が終了すると、次に、入賞判定を含むフラグオフ処理サブルーチン(ステップS19)を行う。図9を用いてフラグオフ処理について説明する。
ステップS71において、遊技状態がBB遊技(変換BB遊技を含む)中であるか否かを判断する。BB遊技中であると判別した場合(YES)は、ステップS72に進み、BB遊技処理を行う。
BB遊技処理では、所定の終了条件に達するまで、図14のBB作動時抽選表を用いた遊技に関する制御処理を行う。この終了条件として、例えば、BB遊技中における遊技媒体の払出枚数又は獲得枚数、遊技回数又は入賞回数などを設定することができる。本実施形態では、BB役に入賞した場合のBB遊技の終了条件を、346枚以上の遊技媒体の払い出しとしている。
ステップS71において、遊技状態がBB遊技中ではないと判別した場合(NO)は、遊技状態がMB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS73)。MB遊技中であると判別した場合(YES)は、ステップS74に進み、MB遊技処理を行う。
MB遊技処理では、所定の終了条件に達するまで、図15のMB作動時抽選表を用いた遊技に関する制御処理を行う。また、MB遊技処理には、上述したような、各リール40L、40C、40Rの特殊な停止制御が含まれる。
ステップS73において、遊技状態がMB遊技中ではないと判別した場合(NO)は、遊技状態がRT遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS75)。遊技状態がRT遊技中であると判別した場合(YES)は、ステップS76に進み、RT遊技処理を行う。
RT遊技処理では、所定の開始条件が満たされてから所定の遊技回数に達するまで、図20のBB未動作時RT抽選表を用いた遊技に関する制御処理を行う。このRT遊技処理には、前回遊技のベット数(本実施形態では3ベット)をそのまま設定ベット数とし、遊技媒体を投入しないで次回遊技を行う制御処理も含まれる。
上述したステップS72、S74、S76の各遊技処理を行った後、又はステップS75でRT遊技中ではないと判別した場合(NO)は、ステップS77に進み、当選した役があるか否か判断する。当選役があると判別した場合(YES)は、ステップS78に進み、図10に示す当選時処理サブルーチンの制御処理を実行する。一方、ステップS77において、当選役がないと判別した場合(NO)は、そのままフラグオフ処理サブルーチンを終了する。
<<役当選時処理サブルーチン>>
図10を用いて役当選時処理について説明する。この役当選時処理サブルーチンは、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であり、BB遊技(変換BB遊技を含む)、MB遊技、RT遊技又は一般遊技のいずれかの遊技状態において、なんらかの役に当選した場合に実行される。
まず、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否かの入賞図柄判定を行う(ステップS81)。そして、この入賞図柄判定の結果、BB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS82)。BB役に入賞していると判別した場合(YES)は、BBフラグをオフにしてBB遊技状態に設定し(ステップS83)、本サブルーチンを終了する。BB遊技状態に設定することにより、次回の遊技はBB遊技中と判別される。
なお、RT遊技から変換した変換BB遊技は、BB役の入賞により開始されるものではなく、RT遊技中における遊技者の所定操作に基づいて開始されるものなので、図11の特定遊技変換処理サブルーチン1におけるステップS107で変換BB遊技状態に設定することとしている。
ステップS82において、BB役に入賞していないと判別した場合(NO)は、MB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS84)。MB役に入賞していると判別した場合(YES)は、MBフラグをオフにしてMB遊技状態に設定し(ステップS85)、本サブルーチンを終了する。MB遊技状態に設定することにより、次回の遊技はMB遊技と判別される。
ステップS84において、MB役に入賞していないと判別した場合(NO)は、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS86)。再遊技役に入賞していると判別した場合(YES)は、再遊技フラグをオフにして再遊技状態に設定し(ステップS87)、本サブルーチンを終了する。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。
ステップS86において、再遊技役に入賞していないと判別した場合(NO)は、ステップS88に進み、入賞図柄判定の結果にかかわらず、当選した小役1〜5に対応するフラグをオフにした後、本サブルーチンを終了する。
<<メインルーチンの説明(続き)>>
以上のようにして、図9及び図10に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図6のメインルーチンに戻り、ステップS19の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS20の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする単位遊技を行うための制御処理が終了する。
<<特定遊技変換処理サブルーチン1>>
次に、主制御回路100の遊技制御手段430による特定遊技変換処理サブルーチン1について、図11を参照しつつ説明する。図11は第1実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン1を示すフローチャートである。
図11のステップS101において、遊技制御手段430の再遊技確率変動状態制御手段432は、現在の遊技状態がRT遊技中か否かを判断する。遊技状態がRT遊技中でないと判別した場合(NO)は、このステップS101の判断を繰り返す。一方、遊技状態がRT遊技中であると判別した場合(YES)は、ステップS102に進み、遊技者の所定操作があったか否かを判断する。
ここで、所定操作には、スロットマシン10に設けられた操作手段(遊技に使用する操作手段300に限定されず、例えば、遊技媒体の精算ボタンなども含む)の操作であって、RT遊技を終了させる契機となりうるものが広く含まれる。例えば、リール40L、40C、40Rを停止させるためのストップスイッチ52L、52C、52Rを所定の押し順で操作すること、又はリール40L、40C、40Rの回転中に3−ベットスイッチ36やスタートスイッチ50を操作することが含まれる(無効操作)。また、ストップスイッチ52L、52C、52R、3−ベットスイッチ36、スタートスイッチ50等の複数の操作手段を組み合わせて同時に操作すること(組合せ操作)、又はいずれかの操作手段を所定時間以上にわたり操作(ex.3−ベットスイッチ36の長押し)することとしてもよい(継続操作)。
ステップS102において、遊技者の所定操作が行われていないと判別した場合(NO)は、ステップS101に戻り、再びステップS101、S102の判断を繰り返す。 一方、遊技者の所定操作が行われたと判別した場合(YES)は、ステップS103に進み、RT遊技を終了させる。このとき、副制御回路200の特定遊技変換報知手段512が、遊技状態の変換を報知する演出画像を画像表示手段70に表示させ、特定遊技変換処理の開始を演出する。
次いで、ステップS104において、計数手段433が、RT遊技の増加傾斜X(但し、X>1)を取得するとともに、終了時点の残り遊技回数Yを算出する。RT遊技の増加傾斜Xは、再遊技確率変動状態制御手段432の設定を参照することにより取得される。また、残り遊技回数Yは、RT遊技の終了条件として設定された遊技回数から、終了時点までに消化された遊技回数を減算することにより導き出される。
その後、ステップS105に進み、計数手段433が、RT遊技の増加傾斜Xと、残り遊技回数Yとを上述した式(1)にあてはめて、RT遊技の残り獲得枚数Nを算出する。そして、特別遊技制御手段431が、残り獲得枚数Nを変換BB遊技の終了枚数N1に設定する(ステップS106)。
次いで、特別遊技制御手段431は、ステップS107において遊技状態を変換BB遊技状態に設定した後、ステップS108に進み、変換BB遊技を開始する。変換BB遊技中は、計数手段433が、遊技媒体の払出枚数N2をカウントし(ステップS109)、払出枚数N2が終了枚数N1に達したか否かを判断する(ステップS110)。
ステップS110において、払出枚数N2が終了枚数N1に達していないと判別した場合(NO)は、ステップS109,S110の制御処理を繰り返す。一方、払出枚数N2が終了枚数N1に達したと判別した場合(YES)は、ステップS111に進み、変換BB遊技を終了させる。
このような第1実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン1によれば、最後まで消化するのにある程度の時間を要するRT遊技を、比較的短時間のうちに多量の遊技媒体の払い出しが行われるBB遊技に変換して、RT遊技によって得られたであろう利益を短時間で効率よく回収することが可能となる。
例えば、RT遊技の増加傾斜Xが「2枚増/遊技1回」、残り遊技回数Yが「50回」の場合は、RT遊技の残り獲得数N=3×50(2−1)=150枚となり、変換BB遊技の終了枚数N1は150枚となる。遊技媒体の払出枚数が15枚の小役1に10回入賞することにより変換BB遊技は終了し、RT遊技の残り獲得枚数150枚を短時間かつ効率的に回収することができる。
<<特定遊技変換処理サブルーチン2>>
次に、本発明の第2実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン2について、図12を参照しつつ説明する。図12は特定遊技変換処理サブルーチン2を示すフローチャートである。
以下に説明する特定遊技変換処理サブルーチン2では、主制御回路100の役抽選手段410が、遊技者の所定操作に基づいて、RT遊技の終了時点における残り遊技回数Y分の役抽選を一括で行い、遊技制御手段430が、一括役抽選の結果に基づいて残り獲得枚数Nを算出し、変換BB遊技の終了枚数N2を設定変更するようにしてある。
図12のステップS201において、遊技制御手段430の再遊技確率変動状態制御手段432は、現在の遊技状態がRT遊技中か否かを判断する。遊技状態がRT遊技中でないと判別した場合(NO)は、このステップS201の判断を繰り返す。一方、遊技状態がRT遊技中であると判別した場合(YES)は、ステップS202に進み、遊技者の所定操作があったか否かを判断する。
ステップS202において、遊技者の所定操作が行われていないと判別した場合(NO)は、再びステップS201に戻り、ステップS201、S202の判断を繰り返す。一方、遊技者の所定操作が行われたと判別した場合(YES)は、ステップS203に進み、RT遊技を終了させる。
次いで、ステップS204において、計数手段433が、RT遊技の終了時点における残り遊技回数Yを算出する。残り遊技回数Yは、RT遊技の終了条件として設定された遊技回数から、終了時点までに消化された遊技回数を減算することにより導き出される。
そして、ステップS205に進み、役抽選手段410が、RT遊技の残り遊技回数Y分の役抽選を一括で実行する。この一括役抽選の結果に基づいて、計数手段433が残り獲得枚数Nを算出する(ステップS206)。
ここで、本実施形態における残り獲得枚数Nの算出方法としては、例えば、一括役抽選で当選した役に全て入賞したとみなして払出枚数の合計とすることができる。このような算出方法とした場合は、入賞時の払い出しがある小役1〜5の払出枚数の合計が残り獲得枚数Nとなるが、一括役抽選でBB役やMB役が当選した場合は、その終了枚数を残り獲得枚数Nに含めてもよい。あるいは、一括役抽選でBB役やMB役が当選した場合は、変換BB遊技が終了した後の一般遊技でBB役やMB役に入賞するようにしてもよい。後者の場合は、変換BB遊技中にBB役やMB役の当選を期待させる演出を行うことにより、変換BB遊技がより面白いものとなる。
次いで、特別遊技制御手段431が、ステップS207において、残り獲得枚数Nを変換BB遊技の終了枚数N1に設定するとともに、ステップS208において、遊技状態を変換BB遊技に設定する。そして、ステップS209に進み、変換BB遊技を開始する。
変換BB遊技中は、計数手段433が、遊技媒体の払出枚数N2をカウントし(ステップS210)、払出枚数N2が終了枚数N1に達したか否かを判断する(ステップS211)。ステップS211において、払出枚数N2が終了枚数N1に達していないと判別した場合(NO)は、ステップS210,S211の制御処理を繰り返す。一方、払出枚数N2が終了枚数N1に達したと判別した場合(YES)は、ステップS212に進み、変換BB遊技を終了させる。
このような第2実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン2によれば、終了時点におけるRT遊技の残り遊技回数Y分の役抽選を受けることができ、一括役抽選の結果に応じた残り遊技媒体Nを変換BB遊技で効率よく回収することが可能となる。また、一括役抽選の結果、BB役やMB役の当選を期待することができ、特定遊技の変換がより面白いものとなる。
<<特定遊技変換処理サブルーチン3>>
次に、本発明の第3実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン3について、図13を参照しつつ説明する。図13は特定遊技変換処理サブルーチン3を示すフローチャートである。
以下に説明する特定遊技変換処理サブルーチン3では、主制御回路100の遊技制御手段430が、スロットマシン10の出玉率設定「1〜6」に応じて定めた所定確率に基づいて、特定遊技変換処理を行うか否かを決定するようにしてある。
図13のステップS301において、遊技制御手段430の再遊技確率変動状態制御手段432は、現在の遊技状態がRT遊技中か否かを判断する。遊技状態がRT遊技中でないと判別した場合(NO)は、このステップS301の判断を繰り返す。一方、遊技状態がRT遊技中であると判別した場合(YES)は、ステップS302に進み、遊技者の所定操作があったか否かを判断する。
ステップS302において、遊技者の所定操作が行われていないと判別した場合(NO)は、ステップS301に戻り、ステップS301、S302の判断を繰り返す。一方、遊技者の所定操作が行われたと判別した場合(YES)は、ステップS303に進み、計数手段433が所定操作の回数をカウントする。
次いで、ステップS304に進み、遊技制御手段430が、スロットマシン10の出玉率設定1〜6を取得する。その後、ステップS305において、遊技制御手段430は、計数手段433がカウントした所定操作の回数と、出玉率設定「1〜6」とに応じた特定遊技変換処理実行抽選表を読み出し、特定遊技変換処理を実行するか否かの抽選を行う。図18に特定遊技変換処理実行抽選表の実施例を示す。
図18の抽選表では、スロットマシン10の出玉率設定「1〜4」の場合は、1〜3回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率をいずれも「1/3.33」(30%)、4回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/5」(20%)、5〜7回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/10」(10%)としてある。
これにより、1〜3回目の所定操作で特定遊技変更処理がされた場合は、スロットマシン10の出玉率設定が「1〜4」のいずれかである可能性が高いことになる。但し、後述する出玉率設定「6」の場合も、2回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/3.33」(30%)としてあるので、2回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行された場合は、スロットマシン10の出玉率設定が「6」の可能性もある。
次いで、図18の抽選表では、スロットマシン10の出玉率設定「5」の場合は、1〜5回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率をいずれも「1/10」(10%)、6回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/2」(50%)、7回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/10」(10%)としてある。
これにより、6回目の所定操作で特定遊技変更処理がされた場合は、スロットマシン10の出玉率設定が「5」である可能性が高いことになる。但し、後述する出玉率設定「6」の場合も、6回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/4」(25%)としてあるので、6回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行された場合は、スロットマシン10の出玉率設定が「6」の可能性もある。
最後に、図18の抽選表では、スロットマシン10の出玉率設定「6の」場合は、1回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/20」(5%)、2回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/3.33」(30%)、3〜5回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率をいずれも「1/20」(5%)、6回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/4」(25%)、7回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/2」(50%)としてある。
これにより、7回目の所定操作で特定遊技変更処理がされた場合は、スロットマシン10の出玉率設定が「6」である可能性が極めて高いことになる。したがって、遊技者は、RT遊技中にストップスイッチ52L,52C,52Rを逆押しするなどの所定操作を繰り返し行っても特定遊技変更処理がなかなか実行されない場合は、スロットマシン10の出玉率設定が「5」又は「6」なのではないかという期待感を持つことになる。
図13に戻り、ステップS306において、図18の特定遊技変換処理実行抽選表に基づく抽選の結果、特定遊技変換処理を実行するか否か判断する。特定遊技変換処理を実行しないと判別した場合(NO)は、ステップS301に戻り、ステップS301〜S306の制御処理を繰り返す。また、遊技者が所定操作を繰り返すたびに(ステップS302のYES)、ステップS303の回数カウントが増加し、ステップS305で用いられる図18の抽選表の操作回数が2回、3回、4回、5回…と変動する。
一方、ステップS306において、特定遊技変換処理を実行すると判別した場合(YES)は、上述した図11に示す第1実施形態のステップS103〜S111と同様の制御処理が行われる。
すなわち、遊技高確率状態制御手段432が、ステップS307においてRT遊技を終了させる。次いで、計数手段433が、ステップS308において、RT遊技の増加傾斜X(但し、X>1)を取得するとともに、終了時点の残り遊技回数Yを算出する。そして、計数手段433が、RT遊技の増加傾斜Xと、残り遊技回数Yとを上述した式(1)にあてはめて、RT遊技の残り獲得枚数Nを算出する(ステップS309)。
次いで、特別遊技制御手段431が、ステップS310において、残り獲得枚数Nを変換BB遊技の終了枚数N1に設定するとともに、ステップS311において、遊技状態を変換BBに設定し、変換BB遊技を開始する(ステップS312)。
変換BB遊技中は、計数手段433が、遊技媒体の払出枚数N2をカウントし(ステップS313)、払出枚数N2が終了枚数N1に達したか否かを判断する(ステップS314)。ステップS315において、払出枚数N2が終了枚数N1に達していないと判別した場合(NO)は、ステップS313,S314の制御処理を繰り返す。一方、払出枚数N2が終了枚数N1に達したと判別した場合(YES)は、ステップS315に進み、変換BB遊技を終了させる。
このような第3実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン3によれば、RT遊技を他の特定遊技に変換するために、遊技者が所定操作を行った場合に、スロットマシン10の出玉率設定1〜6に応じた所定確率で特定遊技変換処理が実行されることになる。これにより、何回目の所定操作で特定遊技変換処理が実行されたかに基づいて、スロットマシン10の出玉率設定1〜6の判別が可能となり、特定遊技の変換に新たな遊技性を持たせることができ、遊技者の遊技に対する趣向を高めることが可能となる。
なお、上述した第3実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン3のステップS305では、所定操作の回数と、スロットマシン10の出玉率設定1〜6とに応じた当選確率の抽選表(図18参照)を用いて特定遊技変換処理を実行するか否か決定していたが、これに限定されるものではない。上記で例示したような、ストップスイッチ52L、52C、52Rの押し順、3−ベットスイッチ36やスタートスイッチ50を無効操作、ストップスイッチ52L、52C、52R、3−ベットスイッチ36、スタートスイッチ50等の組合せ操作、又はいずれかの操作手段の継続操作といった、所定操作の態様と、スロットマシン10の出玉率設定1〜6とに応じた当選確率の抽選表を用いて特定遊技変換処理を実行するか否か決定してもよい。
また、上述した第3実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン3のステップS309では、図11に示す特定遊技変換処理サブルーチン1のステップS105と同様の上記の式(1)に基づいて残り獲得枚数Nを算出したが、これに限定されるものではない。図12に示す特定遊技変換処理サブルーチン2のステップS206と同様の一括役抽選の結果に基づいて残り獲得枚数Nを算出することとしてもよい。
なお、本発明の遊技機は、上述した実施形態に限定されるものではない。例えば、本発明はRT遊技からBB遊技への変換に限らず、RT遊技、報知遊技、BB遊技、MB遊技などの遊技者に有利なあらゆる特定遊技相互間の変換が含まれる。また、報知遊技などの副制御回路200に実行される特定遊技を他の特定遊技に変換する場合は、副制御回路200の遊技制御手段(ex.報知遊技制御手段511)が特定遊技変換処理の一部を行うことになる。
さらに、上記実施形態では、一の特定遊技であるRT遊技の終了時点の残り利益を遊技媒体の残り獲得枚数Nとし、この残り獲得枚数Nを、上記の式(1)又は一括役抽選等の結果に応じて算出したが、RT遊技の終了時点の残り利益をどのように設定し、どのように変換するかは、特に限定されるものではない。
すなわち、上記実施形態では、RT遊技の残り獲得枚数Nと、変換BB遊技の終了枚数N1とがほぼ等価になるように変換したが、本発明において、変換前後の特定遊技が遊技者に与える利益は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。例えば、変換前後の特定遊技が遊技者に与える利益を異ならせて、新たな遊技性を創設することもできる。変換前後の特定遊技の利益を異ならせる場合には、例えば、一の特定遊技の残り払出枚数に対して、他の特定遊技の払出枚数を増減させてもよいし、又は一の特定遊技の残り払出枚数に応じて、他の特定遊技で遊技機の出玉率の設定を報知したり、特別な演出画像やインターネットを介して特典が得られるQRコード等を表示させたりしてもよい。
これに加え、上記実施形態では、上記の式(1)中におけるRT遊技の遊技媒体の増加傾斜Xがプラスである場合を例示したが、この傾斜Xがマイナスの場合でもよい。例えば、所持している遊技媒体が徐々に減少するようなマイナスの傾斜Xを設定したRT遊技の残り減少枚数を算出し、この残り減少枚数を、他の特定遊技への変換と同時にクレジット枚数から減ずるようにしてもよい。この場合は、所定のクレジット枚数が残存していることを特定遊技変換処理の実行条件してもよい。例えば、上記の式(1)の傾斜Xを「−1.067」(遊技回数Y=1回で獲得枚数N=0.2枚の減少)、RT遊技の回数を100Gに設定した場合には、遊技媒体のクレジット枚数が40枚以上ある場合に本発明の特定遊技変換処理を実行可能とする。
このような構成によれば、マイナスの傾斜XのRT遊技を迅速に終了させることができるとともに、例えば、上述した第2実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン2に適用した場合には、クレジット数減少の代償として、ステップS205における残り遊技回数Yの一括役抽選を受けることができ、特別役当選の有無を即座に知ることが可能となるメリットがある。また、上述した第3実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン3に適用した場合には、マイナスの傾斜XのRT遊技であっても、スロットマシン10の出玉率設定1〜6の報知(図13のステップS305〜S307参照)を期待しつつ楽しむことが可能となる。
その他、本発明は、上記実施形態のようなスロットマシン10に限らず、メダル以外の遊技媒体を用いた回胴式遊技機にも広く適用することが可能である。
本発明の一実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。 上記スロットマシンの図柄配列を示す説明図である。 上記スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。 上記スロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。 上記スロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。 上記主制御回路において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。 役抽選処理と、引き続いて行われるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。 リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。 図8のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。 フラグオフ定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン1を示すフローチャートである。 本発明の第2実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン2を示すフローチャートである。 本発明の第3実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン3を示すフローチャートである。 BB作動時抽選表の実施例を示す図面である。 MB作動時抽選表の実施例を示す図面である。 BB未作動時RT抽選表を示す図面である。 BB未作動時一般抽選表を示す図面である。 特定遊技変換処理実行抽選表を示す図面である。
符号の説明
10 スロットマシン(遊技機)
36 3−ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ
52L、52C、52R ストップスイッチ
70 画像表示手段
100 主制御回路
200 副制御回路
210 画像制御手段
410 役抽選手段
420 リール制御手段
430 遊技制御手段
431 特別遊技制御手段
432 再遊技確率変動状態制御手段
433 計数手段
500 画像制御手段
511 報知遊技制御手段(遊技制御手段)
512 特定遊技変換報知手段
520 ランプ制御手段
530 音声制御手段

Claims (9)

  1. 遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、
    一般遊技よりも遊技者にとって有利に進行する特定遊技へと移行させる特定役、前記特定役以外の一般役及びはずれを含む複数の役の中から所定役を定める役抽選を行う役抽選手段と、
    前記特定役の入賞又は所定条件を満たすことにより開始される複数の前記特定遊技の制御を行う遊技制御手段とを備え、
    前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技中における所定操作に基づいて、前記一の特定遊技を終了させるとともに、前記一の特定遊技と異なる他の特定遊技を開始させる特定遊技変換処理を行うことを特徴とする遊技機。
  2. 前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における状態に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における当該一の特定遊技の回数に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
  4. 前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における前記遊技媒体の払出数又は獲得数に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更することを特徴とする請求項1〜3いずれか記載の遊技機。
  5. 前記一の特定遊技の終了時点における残り遊技回数に基づいて、前記残り遊技回数で得られたであろう前記遊技媒体の払出数又は獲得数を算出する計数手段を備え、
    前記遊技制御手段が、前記計数手段の算出結果に基づいた前記遊技媒体の払出数又は獲得数を、前記他の特定遊技の終了条件とすることを特徴とする請求項1〜4いずれか記載の遊技機。
  6. 前記一般役に、前記遊技媒体を投入しないで次回遊技を行なうことが可能な再遊技役を含み、
    前記一の特定遊技を、前記役抽選における前記再遊技役の当選確率を一般遊技と異なる値に設定した再遊技確率変動状態としたことを特徴とする請求項1〜4いずれか記載の遊技機。
  7. 前記特定役に、当選した権利が持ち越される特別役を含むとともに、前記特定遊技に、前記特別役の入賞によって遊技状態を遊技者にとって有利に進行する特別遊技を含み、
    前記他の特定遊技を前記特別遊技とし、前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における状態に応じて、前記特別遊技の利益に関する条件設定を変更することを特徴とする請求項1〜6いずれか記載の遊技機。
  8. 前記役抽選手段が、前記所定操作に基づいて、前記一の特定遊技の終了時点における残り遊技回数分の前記役抽選を一括で行い、前記遊技制御手段が、前記一括役抽選の結果に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更することを特徴とする請求項1〜7いずれか記載の遊技機。
  9. 前記遊技制御手段が、前記遊技機の出玉率設定に応じて定めた所定確率に基づいて、前記特定遊技変換処理を行うか否かを決定することを特徴とする請求項1〜8いずれか記載の遊技機。
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