JP2009039214A - Target hitting game apparatus - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a target hitting game apparatus which makes the passenger of a Ferris wheel have fun other than the inspection of a scene and want to get on the Ferris wheel repeatedly. <P>SOLUTION: To the riding basket 1 of the Ferris wheel 5 provided with many riding baskets 1, a hitting device 20 for dropping or hitting an article to a target 3 provided on the outside or generating hitting sound or a hitting light beam is attached. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、的当てゲーム装置に関する。   The present invention relates to a hit game device.

従来、観覧車は、人が搭乗する多数の乗篭を高所まで移動させて、乗篭に乗った搭乗者が高所での景色を観察し楽しむものであった(例えば、特許文献1参照)。
特開2006−68309号公報
Conventionally, a ferris wheel is a device in which a large number of passengers boarding a passenger are moved to a high place, and a passenger riding the ride observes and enjoys the scenery at a high place (for example, see Patent Document 1). ).
JP 2006-68309 A

ところが、これら観覧車は、乗り場からすぐの低い箇所の風景は特別といって珍しくはなく、搭乗者は高所へ行くまで退屈していた。また、高所から戻ってきた降り場付近での低い箇所でも、降りるのを待つだけの退屈な時間を過ごしていた。
さらに、観覧車は高所での風景の観覧が最大の目的であるが、一度搭乗すると風景への感心は薄れ、たとえ、再び搭乗しても高所での風景の感動は薄いものであった。そのため、再搭乗する搭乗者は少なかった。しかし、観覧車等のレジャー施設において、再来場者(リピーター)の確保は、施設を運営していく上で重要であった。
However, these ferris wheels are not uncommon because the scenery in the lower part right from the landing is special, and the passengers were bored until they went to higher places. Also, at the lower part of the vicinity of the landing that returned from the high place, I was spending boring time waiting to get off.
In addition, the main purpose of the Ferris wheel is to view the scenery at high altitudes, but once you board, the impression of the scenery will fade, even if you board again, the impression of the scenery at high altitudes was weak. . Therefore, few passengers reboarded. However, in the leisure facilities such as a Ferris wheel, securing repeat visitors was important for operating the facilities.

解決しようとする課題は、再搭乗者の景色への関心や感動は薄く、再び搭乗しても景色を楽しむことができないため観覧車の再搭乗者が少ないという点である。また、乗篭の移動速度が遅いために景色の変化がゆっくりとなってしまい搭乗者を退屈させてしまう点である。   The problem to be solved is that the re-passenger is less interested and impressed with the scenery and cannot enjoy the scenery even if boarding again, so there are few re-passengers in the Ferris wheel. Moreover, since the moving speed of the passenger is slow, the change of the scenery becomes slow and the passenger is bored.

そこで、本発明は、搭乗者へ景色の観覧以外の楽しみを持たせると共に、何度でも観覧車に搭乗したくなる的当てゲーム装置の提供を目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a target game device that makes it possible for a passenger to have fun other than viewing a landscape and to want to board a ferris wheel as many times as possible.

上記目的を達成させるために本発明に係る的当てゲーム装置は、多数の乗篭を有する観覧車の該乗篭に、外部に設けた標的に向かって物体投下若しくは物体発射させる、又は、発射音若しくは発射光線を発生させる発射装置を、付設したものである。   In order to achieve the above object, a hitting game apparatus according to the present invention causes a rider of a ferris wheel having a large number of riders to drop an object or fire an object toward an external target, or to emit sound. Alternatively, a launching device that generates a launch beam is attached.

また、多数の乗篭を有する観覧車の該乗篭の下方に、複数の得点ゾーンに区画された標的を設置し、上記乗篭の搭乗者が上記標的に向けて投下物体を投下又は発射させる発射装置を上記乗篭に設け、さらに、上記投下物体が複数の上記得点ゾーンのいずれに投下されたかを検知する検知手段と、該検知手段からの信号によって得点を表示する得点表示部と、を備えたものである。   Further, a target divided into a plurality of scoring zones is installed below the ride of a ferris wheel having a large number of rides, and the rider of the ride drops or fires a dropped object toward the target. A launching device is provided on the riding rod, and further, a detecting means for detecting in which of the plurality of scoring zones the dropped object, and a score display unit for displaying a score by a signal from the detecting means, It is provided.

また、上記得点表示部が上記乗篭に付設したものである。
また、上記得点表示部が上記観覧車の乗降場に設置されているものである。
また、上記標的に投下された上記投下物体を回収して上記乗降場へ自動搬送する回収搬送装置を備えたものである。
The score display unit is attached to the riding board.
In addition, the score display unit is installed at the platform of the ferris wheel.
In addition, a recovery conveyance device that collects the dropped object dropped on the target and automatically conveys it to the landing is provided.

また、多数の乗篭を有する観覧車の該乗篭に、外部に設けた標的を狙う発射装置を付設し、該発射装置は発射音若しくは発射光線を発生させるように構成し、かつ、上記標的は上記観覧車に向かってターゲット信号を発信可能な信号発信部を備え、
さらに、上記発射装置は、上記乗籠の搭乗者が操作して上記標的の方向を一致させた際に上記ターゲット信号が通過する指向性導入管と、該導入管の奥部に付設したターゲット信号を受信する受信器と、を備えているものである。
Further, a launching device for targeting a target provided outside is attached to the riding of a ferris wheel having a large number of ridings, and the launching device is configured to generate a launching sound or a launching beam, and the target Has a signal transmitter that can transmit a target signal toward the Ferris wheel,
Further, the launch device includes a directional introduction tube through which the target signal passes when the passenger of the rider operates to match the direction of the target, and a target signal attached to the back of the introduction tube. And a receiver for receiving.

また、上記乗篭が、上記受信器のターゲット信号を検出中において該ターゲット信号を発信している標的への射撃可表示を行うタイミング表示部と、該タイミング表示部の射撃可表示中に発射音又は発射光線を発生させる発射操作部の操作によって標的命中としてその命中回数を表示する得点表示部と、を備えているものである。   And a timing display unit for displaying whether the target is transmitting the target signal while detecting the target signal of the receiver, and a sound emitted during the shooting display of the timing display unit. Alternatively, a score display unit that displays the number of hits as a target hit by operating a launch operation unit that generates a launch beam is provided.

また、上記受信器が上記ターゲット信号を受信したことを判断し命中信号を発する命中演算処理部と、該命中信号を受け得点として累積演算する射撃演算処理部と、累積された得点をカードに表示し発券するカード発券部と、を備えているものである。   In addition, it is determined that the receiver has received the target signal and generates a hit signal, a hit calculation processing unit that receives the hit signal and cumulatively calculates it as a score, and displays the accumulated score on the card And a card issuing unit for issuing tickets.

また、上記発射装置が、地上観察及び上記標的の観察のための観察カメラを具備し、かつ、上記乗篭に、該カメラの映像を表示するモニタを設けたものである。   In addition, the launch device includes an observation camera for ground observation and target observation, and a monitor for displaying an image of the camera is provided on the riding board.

本発明の的当てゲーム装置によれば、観覧車の乗篭に搭乗者が操作できる発射装置と、発射装置に狙われる標的を備えているので、観覧車の搭乗者が景色を楽しむ以外にも的当てゲームを楽しむことができる。また、乗篭の下方に、複数の得点ゾーンに区画された標的を設置し、上記乗篭の搭乗者が上記標的に向けて投下物体を投下又は発射させる発射装置を上記乗篭に設けたので、搭乗者は的当てゲームができる共に、ゲームの結果を得点化でき、搭乗者のゲーム成績の向上心をあおり、再搭乗を促すことができる。また、発射装置は発射音若しくは発射光線を発生させるように構成しているので、あたかも、標的にレーザ光線や弾が命中したかのような演出ができると共に、より搭乗者を楽しませることができる。   According to the hitting game apparatus of the present invention, since there is a launch device that can be operated by the passenger to ride the Ferris wheel and a target that is aimed at the launch device, the Ferris wheel passenger can enjoy the scenery as well. You can enjoy the target game. In addition, since a target divided into a plurality of scoring zones is installed below the riding board, and a launching device is provided on the riding board for the rider of the riding board to drop or launch a dropped object toward the target. In addition to being able to play the target game, the passenger can score the result of the game, improve the game performance of the passenger, and encourage re-boarding. In addition, since the launching device is configured to generate a launching sound or a launching ray, it can produce an effect as if a laser beam or bullet hit the target, and more entertain the passenger. .

以下、実施の形態を示す図面に基づき本発明を詳説する。
図1〜図6に本発明に係る第1の実施の形態を示す。
図1〜図6において、1は、観覧車5に連結され、搭乗者10が乗り降り可能な乗篭である。また観覧車5の下方の中央部に搭乗者10が乗篭1へ乗り降りする乗降場50を設けている。観覧車5は図1〜図3及び図5に示す矢印Rの方向へ回転しながら、乗篭1を乗降場50から出発して高所へ上昇移動させた後、下降して再び乗降場50に到着させる。観覧車5の上昇側乗篭1の下方に柵で区切られた第1エリアAを設けると共に、下降側乗篭1の下方に柵で区切られた第2エリアBを設けている。この第1・2エリアA,Bに、複数の得点ゾーンZに区画された標的3を各々設置している。また、乗篭1に、搭乗者10が標的3に向けて投下させる球状の投下物体8を(投下方向・タイミングを)コントロールしながら投下させる発射装置20が付設している。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings illustrating embodiments.
1 to 6 show a first embodiment according to the present invention.
In FIG. 1 to FIG. 6, reference numeral 1 denotes a passenger that is connected to the ferris wheel 5 and that can be used by passengers 10. In addition, a boarding area 50 where passengers 10 get on and off boarding board 1 is provided at the center below ferris wheel 5. While the ferris wheel 5 rotates in the direction of the arrow R shown in FIGS. 1 to 3 and 5, the carriage 1 departs from the landing 50 and moves up to a high place, then descends and drops again. To arrive. A first area A partitioned by a fence is provided below the ascending side ride 1 of the ferris wheel 5 and a second area B separated by a fence is provided below the descending side ride 1. In these first and second areas A and B, the targets 3 partitioned into a plurality of score zones Z are respectively installed. In addition, a launching device 20 that drops the spherical dropped object 8 to be dropped by the passenger 10 toward the target 3 while controlling the dropping direction and timing is attached to the vehicle 1.

標的3は、上向きの円板状取付板31に、径寸法の相違する複数の短円筒部32を同心状に固着して形成され、短円筒部32によって、複数の得点ゾーンZが区画されている。得点ゾーンZには、例えば、中央から外径方向に向かって順に100点、80点、50点、20点、が割り振られ、取付板31の上面には、得点ゾーン毎に夫々の得点が表示されている。 また、取付板31は、各得点ゾーンZにおける最も低い位置に投下物体8の回収用孔33を形成している。また、得点ゾーンZに投下された球状の投下物体8が、取付板31上を転がって回収用孔33に落ちるように傾斜状に設けられている(図2,図5,図6参照)。   The target 3 is formed by concentrically fixing a plurality of short cylindrical portions 32 having different diameters to an upward disk-shaped mounting plate 31, and a plurality of scoring zones Z are defined by the short cylindrical portions 32. Yes. For example, 100 points, 80 points, 50 points, and 20 points are assigned to the score zone Z in order from the center toward the outer diameter direction, and the score is displayed on the upper surface of the mounting plate 31 for each score zone. Has been. The mounting plate 31 has a recovery hole 33 for the dropped object 8 at the lowest position in each score zone Z. Further, the spherical dropped object 8 dropped in the score zone Z is provided in an inclined shape so as to roll on the mounting plate 31 and fall into the recovery hole 33 (see FIGS. 2, 5, and 6).

乗篭1に設けられた発射装置20は、上端に中間部がフレキシブルな筒状投入部19と、投下物体8を内部に滞留し投下させる発射制御部18と、下端に投下物体8を放射する筒状送り出し部17を連結して形成している。そして、乗篭1の外側壁部に取着され、発射制御部18の上部(あるいは、投入部19の下部)は、乗篭1の内側壁面に付設されたハンドル15と乗篭1の内外にわたり回転軸にて連結されている。つまり、ハンドル15を回転させると、発射制御部18及び送り出し部17は、ハンドル15の回転方向に合わせて揺動する。また、地上観察及び標的3の観察や狙う為の下向きの観察カメラ26を具備している。カメラ26は撮影方向が送り出し部17の発射方向と同一の方向を向くように発射制御部18に設けられている(図2,図3,図5参照)。   The launching device 20 provided on the riding rod 1 radiates the dropped object 8 at the lower end, a cylindrical throwing part 19 having a flexible middle part at the upper end, a firing control part 18 for retaining and dropping the dropped object 8 inside. The cylindrical delivery part 17 is connected and formed. The upper part of the firing control unit 18 (or the lower part of the throwing unit 19) is attached to the outer wall of the riding rod 1 and extends inside and outside the handle 15 attached to the inner wall surface of the riding rod 1 and the riding rod 1. They are connected by a rotating shaft. That is, when the handle 15 is rotated, the firing control unit 18 and the delivery unit 17 swing in accordance with the rotation direction of the handle 15. In addition, a downward observation camera 26 is provided for ground observation and target 3 observation and aiming. The camera 26 is provided in the firing control unit 18 so that the shooting direction is the same as the firing direction of the sending unit 17 (see FIGS. 2, 3, and 5).

また、乗篭1内部には、発射制御部18に投下物体8を投下させる操作部13と、搭乗者10に案内説明や標的3の命中音等の様々な効果音を発生させる第1スピーカ14Aと、送り出し部17を揺動させて投下方向をコントロールする円盤状ハンドル15と、景色の案内やゲームの説明やBGM等を第1スピーカ14Aから流すようにできる音声ナビゲーションボタン16と、カメラ26の映像を表示するモニタ27と、投下物体8を標的3の得点ゾーンZに落下させて得た得点を表示する第1得点表示部40Aと、を有している。さらに、発射装置20や第1スピーカ14Aや得点表示部40A等を制御可能な篭制御装置11を付設している(図4参照)。   In addition, in the riding rod 1, an operation unit 13 that causes the launch control unit 18 to drop the dropped object 8 and a first speaker 14A that causes the passenger 10 to generate various sound effects such as guidance explanations and target 3 hit sounds. A disc-like handle 15 that swings the feed-out portion 17 to control the direction of dropping, a voice navigation button 16 that allows a scene guide, a game description, BGM, etc. to flow from the first speaker 14A; A monitor 27 for displaying an image and a first score display section 40A for displaying a score obtained by dropping the dropped object 8 onto the score zone Z of the target 3 are provided. Furthermore, a spear control device 11 capable of controlling the launching device 20, the first speaker 14A, the score display unit 40A, and the like is attached (see FIG. 4).

さらに、第1の実施の形態の的当てゲーム装置は、標的3に投下された投下物体8を回収して乗降場50へ自動搬送する回収搬送装置7を備えている。回収搬送装置7は、標的3の各々の回収用孔33から下方へ延びた短筒部に接続され、乗降場50の乗場まで延設された(透明チューブ等から成る)搬送パイプ48と、搬送パイプ48の中間部(標的3寄り)に設けられ投下物体8を乗場まで送る風をパイプ48内に発生させるモーターファン46と、を備えている。   Further, the hitting game apparatus according to the first embodiment includes a collection and conveyance device 7 that collects the dropped object 8 dropped on the target 3 and automatically conveys it to the landing 50. The collection transfer device 7 is connected to a short cylindrical portion extending downward from each collection hole 33 of the target 3 and extends to the landing of the landing place 50 (consisting of a transparent tube or the like), and a conveyance pipe 48 A motor fan 46 that is provided in the middle of the pipe 48 (close to the target 3) and generates a wind in the pipe 48 that sends the dropped object 8 to the landing.

また、投下物体8は、回収搬送装置7のモーターファン46によって搬送可能となる程度の軽いものであり、例えば、ゴムやプラスチックから成る中空状のボール等である。また、標的に投下された時に爆発音を発するようなものでも良い。また、投下物体8を個々に識別可能なICチップが内蔵されたものでも良い。   The dropped object 8 is light enough to be transported by the motor fan 46 of the collection transport device 7, and is, for example, a hollow ball made of rubber or plastic. Also, it may emit an explosive sound when dropped on a target. Further, an IC chip that can individually identify the dropped object 8 may be incorporated.

また、第1の実施の形態の的当てゲーム装置は、投下物体8が複数の得点ゾーンZのいずれに投下されたかを検知する検知手段35を備えている。検知手段35は、標的3の得点ゾーンZ毎に形成された回収用孔33を投下物体8が通過したことを検知するセンサ36と、各々のセンサ36と接続されて検知信号が送信され検知信号を演算して得点化する検知制御装置43と、を備えている。   In addition, the hitting game apparatus according to the first embodiment includes a detection unit 35 that detects which of the plurality of score zones Z the dropped object 8 has been dropped. The detection means 35 is connected to each sensor 36 to detect that the dropped object 8 has passed through the recovery hole 33 formed for each scoring zone Z of the target 3, and the detection signal is transmitted to each sensor 36. And a detection control device 43 for scoring by calculating.

また、乗降場50の近傍には得点をランプの点灯点滅で搭乗者10や係員に確認させる第2得点表示部40Bが取着している。第2得点表示部40Bは、第1・第2エリアA,Bの各々の標的3へ投下物体8を落下させて得た合計得点を確認させるものであり、第2得点表示部40Bに信号を送って表示ランプを切り換えて点灯・点滅させる信号制御装置45に接続されている。言い換えると、第1の実施の形態では、乗篭1と乗降場50とに得点表示部40を各々設けている。   In addition, a second score display section 40B is installed near the boarding area 50 to allow the passenger 10 or a staff member to confirm the score by turning on and off the lamp. The second score display unit 40B is for confirming the total score obtained by dropping the dropped object 8 onto the target 3 in each of the first and second areas A and B, and sends a signal to the second score display unit 40B. It is connected to a signal control device 45 that switches the indicator lamps to light up and flash. In other words, in the first embodiment, the score display units 40 are provided in the riding platform 1 and the landing 50, respectively.

また、第2得点表示部40Bの近傍に得点をアナウンスする(音源アンプ内蔵の)第2スピーカ14Bを設けている。第2スピーカ14Bは再生する音源についての信号を信号制御装置45から受信可能に接続されている。言い換えると、第1の実施の形態では、乗篭1と乗降場50とに得点をアナウンス可能なスピーカ14を各々設けている。   Further, a second speaker 14B (with a built-in sound source amplifier) that announces the score is provided in the vicinity of the second score display section 40B. The second speaker 14B is connected so as to be able to receive a signal about the sound source to be reproduced from the signal control device 45. In other words, in the first embodiment, speakers 14 capable of announcing scores are provided at the riding platform 1 and the landing 50, respectively.

また、第1・第2エリアA,B内に、乗篭1に投下物体8の放出の許可信号を送信するエリア許可送信部71と、放出の不許可信号を送信する不許可送信部72と、得点等の情報を送信する得点送信部73と、乗篭1の個別の識別番号(ID)情報を受信するエリア受信部74と、を設けている。また、エリア受信部74と得点送信部73とを検知制御装置43に接続している。   In addition, in the first and second areas A and B, an area permission transmission unit 71 that transmits a release permission signal of the dropped object 8 to the car 1 and a non-permission transmission unit 72 that transmits a discharge permission signal. A score transmission unit 73 that transmits information such as a score and an area reception unit 74 that receives individual identification number (ID) information of the rider 1 are provided. Further, the area receiving unit 74 and the score transmitting unit 73 are connected to the detection control device 43.

また、乗篭1には、投下物体8の放出の許可・不許可の許可信号と得点等の情報と各々を識別する個別の識別番号(ID)情報とを受信する篭受信部81と、乗篭1の個別の識別番号(ID)情報を送信する篭送信部82と、を設けている。また、篭受信部81と篭送信部82とは篭制御装置11に接続されている。   Further, the riding rod 1 includes a trap receiving unit 81 that receives permission permission / non-permission permission signals of the dropped object 8, information such as scores, and individual identification number (ID) information for identifying each, And an eaves transmitting unit 82 for transmitting the individual identification number (ID) information of the eaves 1. The soot receiving unit 81 and the soot transmitting unit 82 are connected to the soot control device 11.

また、乗降場50に乗篭1の個別の識別番号(ID)情報と総合結果を(合計得点)を受信する結果受信部61と、乗篭1の篭制御装置11にスタート及びリセット信号を送信する設定送信部62を備えている。   In addition, a result receiving unit 61 that receives the individual identification number (ID) information and total result (total score) of the riding board 1 to the boarding area 50, and a start and reset signal to the boarding control device 11 of the riding board 1 A setting transmission unit 62 is provided.

また、乗降場50の近傍には、検知手段35(検知制御装置43)と、回収搬送装置7(モーターファン46)と、結果受信部61と、設定送信部62と、信号制御装置45と、許可送信部71と、不許可送信部72と、に接続されて信号が送受信されるメイン制御装置44が設けれている。   In addition, in the vicinity of the landing 50, a detection means 35 (detection control device 43), a collection transport device 7 (motor fan 46), a result reception unit 61, a setting transmission unit 62, a signal control device 45, A main control device 44 that is connected to the permission transmission unit 71 and the non-permission transmission unit 72 and that transmits and receives signals is provided.

次に第1の実施の形態の使用方法及び作用について説明する。
観覧車5の係員は、乗降場50から出発する乗篭1に搭乗者10を乗り込ませる。さらに、標的3の所定の数だけ投下物体8を乗篭1に付設されている発射装置20の投入部19に投入する。投下物体8は発射制御部18に貯えられる。乗篭1はゆっくりと大きな円弧状の軌跡を描きながら乗降場50を離れ上昇していく。
Next, the usage method and operation of the first embodiment will be described.
The attendant of the Ferris wheel 5 gets the passenger 10 into the passenger 1 starting from the landing 50. Furthermore, a predetermined number of the dropped objects 8 are thrown into the throwing unit 19 of the launching device 20 attached to the riding rod 1. The dropped object 8 is stored in the launch control unit 18. As Norikura 1 slowly draws a large arc-shaped trajectory, it will leave the landing 50 and rise.

乗篭1が第1エリアAの上方にさしかかると、乗篭1の篭送信部82から無線送信される個々の乗篭1固有の識別番号(ID)をエリア受信部74が受信する。また、第1エリアAの許可送信部71から送信される投下許可信号を乗篭1の篭受信部81が受信する。すると、許可信号を受信した乗篭1は、篭制御装置11を介して、発射操作部13を点滅させると共に、第1スピーカ14Aから投下(発射)許可の音声やゲームの説明案内が流れる。さらに、発射装置20の発射制御部18が許可信号を得て投下物体8を投下可能な状態にする。また、発射装置20に取着されたカメラ26は、第1エリアAや標的3等の地上の様子をモニタ27に映し出す。   When the rider 1 approaches the first area A, the area receiving unit 74 receives an identification number (ID) unique to each rider 1 wirelessly transmitted from the fly transmitter 82 of the rider 1. In addition, the saddle receiving unit 81 of the rider 1 receives the drop permission signal transmitted from the permission transmitting unit 71 in the first area A. Then, the rider 1 that has received the permission signal causes the launch operation unit 13 to blink via the saddle control device 11, and voice for dropping (launching) permission and explanation explanation of the game flow from the first speaker 14 </ b> A. Further, the launch control unit 18 of the launching device 20 obtains a permission signal and puts the dropped object 8 into a state where it can be dropped. In addition, the camera 26 attached to the launching device 20 projects the ground conditions such as the first area A and the target 3 on the monitor 27.

搭乗者10は、円盤状のハンドル15を舵をとるように左右に回転させて操作する。ハンドル15によって発射装置20の送り出し部17は、標的3の得点ゾーンZに投下物体8を投下可能な方向に揺動する。また、カメラ26も送り出し部17と同様の方向を向く。搭乗者10はモニタ27又は直接標的3を見ながら発射操作部13を操作する(例えば発射ボタンを押すといった操作)。発射操作部13によって発射装置20から投下物体8が投下され、標的3の得点ゾーンZに命中する。   The passenger 10 operates the disc-like handle 15 by rotating it left and right so as to steer. The sending portion 17 of the launching device 20 swings in the direction in which the dropped object 8 can be dropped onto the score zone Z of the target 3 by the handle 15. Further, the camera 26 also faces in the same direction as that of the delivery unit 17. The passenger 10 operates the launch operation unit 13 while looking at the monitor 27 or the target 3 directly (for example, an operation of pressing the launch button). The dropping object 8 is dropped from the launching device 20 by the launching operation unit 13 and hits the scoring zone Z of the target 3.

投下された投下物体8は、取付板31が傾斜状のため、得点ゾーンZに形成された回収用孔33に吸い込まれるように落ちる。回収用孔33に取着されたセンサ36が投下物体8を検知する。センサ36は検知信号を検知制御装置43に送信し、検知制御装置43が検知信号を演算処理して得点化する。そして、第1エリアAに設けられた得点送信部73は、得点化されたデータ(得点)と、エリア受信部74が受信した乗篭1のIDデータと、を送信する。乗篭1に設けられた篭受信部81は、得点とIDのデータを篭制御装置11で確認して第1得点表示部40Aに得点を表示する。つまり、言い換えると、検知手段35からの信号によって得点表示部40に得点を表示する。   The dropped object 8 dropped falls so as to be sucked into the recovery hole 33 formed in the score zone Z because the mounting plate 31 is inclined. A sensor 36 attached to the recovery hole 33 detects the dropped object 8. The sensor 36 transmits a detection signal to the detection control device 43, and the detection control device 43 performs arithmetic processing on the detection signal to score. The score transmission unit 73 provided in the first area A transmits the scored data (score) and the ID data of the multiplier 1 received by the area reception unit 74. The saddle receiving unit 81 provided in the riding rod 1 checks the score and ID data with the saddle control device 11 and displays the score on the first score display unit 40A. That is, in other words, the score is displayed on the score display unit 40 by the signal from the detection means 35.

乗篭1が標的3の上方を通過すると、第1エリアAに設置された不許可送信部72から発信され、投下を禁止する(投下を不許可とする)信号を乗篭1の篭受信部81が受信し、不許可信号を篭制御装置11に送る。篭制御装置11は発射操作部13を消灯させると共に、第1スピーカ14Aから投下(発射)不許可の音声や最初のゲームの終了を伝える案内が流れる。さらに、発射装置20の発射制御部18が不許可信号を得て残りの投下物体8を投下不可能な状態にする。発射装置20は、次の許可信号を受信するまで投下不可能な状態が続く。   When the norikura 1 passes above the target 3, a signal that is transmitted from the non-permitted transmission unit 72 installed in the first area A and prohibits dropping (throwing is not allowed) is sent to the saddle receiving unit of the riding 1 81 receives and sends a non-permission signal to the soot control device 11. The saddle control device 11 turns off the firing operation unit 13 and a voice for not permitting dropping (launching) and guidance for the end of the first game flow from the first speaker 14A. Further, the launch control unit 18 of the launching device 20 obtains a non-permission signal and makes the remaining dropped objects 8 impossible to drop. The launching device 20 remains in a state where it cannot be dropped until the next permission signal is received.

また、検知センサ36によって投下物体8を検知すると、検知センサ36は検知信号をメイン制御装置44に送信する。メイン制御装置44は検知信号を確認してモーターファン46を起動する。モーターファン46は、回収用孔33と接続されている透明パイプ48内の投下物体8を空気圧送によって乗降場50に搬送する。即ち、投下物体8を回収搬送装置7によって乗降場50へ自動搬送する。   Further, when the dropped object 8 is detected by the detection sensor 36, the detection sensor 36 transmits a detection signal to the main control device 44. The main controller 44 confirms the detection signal and activates the motor fan 46. The motor fan 46 conveys the dropped object 8 in the transparent pipe 48 connected to the collection hole 33 to the landing 50 by pneumatic feeding. That is, the dropped object 8 is automatically transported to the landing 50 by the collection transport device 7.

第1エリアAでの的当てゲーム終了後、乗篭1は高所へ移動し、搭乗者10に風景を楽しませる。また、次(最後)の標的3の設置されている第2エリアBでゲームをするまでの間、乗篭1では、発射装置20に付設しているカメラ26によってモニタ27に地上の映像を映し出す。また、搭乗者10が音声ナビゲーションボタン16を操作(押す)と、第1スピーカ14から景色の説明(山や建物の名称等)が流れる。また、別の音声ナビゲーションボタン16を操作(押せば)BGMが流れる。   After the hitting game in the first area A, Norikura 1 moves to a high place and makes the passenger 10 enjoy the scenery. In addition, until the game is played in the second area B where the next (last) target 3 is installed, the rider 1 projects the ground image on the monitor 27 by the camera 26 attached to the launching device 20. . When the passenger 10 operates (presses) the voice navigation button 16, a description of the scenery (such as a name of a mountain or a building) flows from the first speaker 14. Further, if another voice navigation button 16 is operated (pressed), BGM flows.

乗篭1が再び降下して乗降場50の手前にある第2エリアBに近づくと、第1エリアAの際と同様に、乗篭1は、IDを送信すると共に、第2エリアB内に設置された許可送信部71からの発射許可信号を受信して、第2エリアB内で的当てゲームがプレイ可能となる。搭乗者10は、第1エリアAと同様にハンドル15や発射操作部13を操作して投下物体8を標的3に投下する。投下物体3が標的3に命中したことで得られる得点は、第1エリアAと同様に第2エリアB内に設置された得点送信部73から乗篭1の篭受信部81にIDデータと共に送信される。乗篭1は、IDデータと得点を篭受信部81で受信した後に篭制御装置11によって確認及び演算され、第1得点表示部40Aに第1エリアAで得た得点と、第2エリアBで得た得点と、第1・2エリアA,Bで得た得点の合計得点を表示する。乗篭1が第2エリアB内の標的3を通過すると、第2エリアB内に設置された不許可送信部72から不許可(発射禁止)信号を受信して、投下物体8の投下が禁止となる。   When Norikura 1 descends again and approaches the second area B in front of the landing 50, Norikura 1 transmits an ID and enters the second area B as in the first area A. The target game can be played in the second area B by receiving the launch permission signal from the installed permission transmitter 71. The passenger 10 operates the handle 15 and the launch operation unit 13 to drop the dropped object 8 onto the target 3 as in the first area A. The score obtained when the dropped object 3 hits the target 3 is transmitted together with the ID data from the score transmitting unit 73 installed in the second area B to the saddle receiving unit 81 of the ride 1 as in the first area A. Is done. After the ID data and the score are received by the kite receiving unit 81, the Norikura 1 is confirmed and calculated by the kite control device 11, and the score obtained in the first area A on the first score display unit 40A and the second area B are checked. The obtained score and the total score obtained in the first and second areas A and B are displayed. When Norikura 1 passes the target 3 in the second area B, it receives a non-permission (prohibition of firing) signal from the non-permission transmission unit 72 installed in the second area B and prohibits the dropping of the dropped object 8 It becomes.

また、第1・2エリアA,Bに設置された標的3の上方を通過する乗篭1は、円弧状の軌跡を描くように上昇移動するので、第1エリアAの標的3と第2エリアBの標的3の上方をそれぞれ2度通過するが、乗篭1が高所の際は、第1・2エリアA,Bに設置された許可送信部71から発信される許可信号は受信できず、乗篭1からのID(認識番号)信号はエリア受信部74に受信されない。つまり、高所の乗篭1の発射装置20は投下物体8を投下可能な状態にしない。また、エリア受信部74は他の乗篭1のIDと混信しない。   In addition, since the riding rod 1 passing above the target 3 installed in the first and second areas A and B moves upward to draw an arc-shaped locus, the target 3 and the second area in the first area A It passes twice above the target 3 of B, but when Norikura 1 is at a high place, it cannot receive the permission signal transmitted from the permission transmitter 71 installed in the first and second areas A and B. The ID (recognition number) signal from Norikura 1 is not received by the area receiving unit 74. In other words, the launching device 20 of the high-riding vehicle 1 does not allow the dropped object 8 to be dropped. In addition, the area receiving unit 74 does not interfere with other IDs of the car 1.

乗篭1が乗降場50に到着すると、篭送信部82から合計得点やIDといった結果データを乗降場50に設置された結果受信部61に送信する。結果受信部61は結果データをメイン制御装置44で結果信号に演算して信号制御装置45に送信する。信号制御装置45は結果信号を演算し、第2得点表示部40Bに得点信号として伝達し得点を表示させると共に第2スピーカ14Bにアナウンス信号を伝達し得点に対応する音声や効果音を発生させる。   When the boarding hall 1 arrives at the boarding / unloading station 50, the kite transmitting unit 82 transmits result data such as the total score and ID to the result receiving unit 61 installed at the boarding / unloading station 50. The result receiving unit 61 calculates the result data by the main control unit 44 into a result signal and transmits the result signal to the signal control unit 45. The signal controller 45 calculates the result signal, transmits it to the second score display unit 40B as a score signal, displays the score, and transmits the announcement signal to the second speaker 14B to generate sound and sound effect corresponding to the score.

また、結果データを送信後に、乗篭1は、乗降場50に付設された設定送信部62から送信されるリセット及びスタート信号を篭受信部81で受信して、搭乗者10の得点結果を削除し、新たな搭乗者が的当てゲームをできるようにスタート設定の状態になる。ここで、図8は、上述した信号及びデータの送受信の関係をブロック図として示したものである。   In addition, after transmitting the result data, the rider 1 receives the reset and start signals transmitted from the setting transmission unit 62 attached to the landing 50 at the kite reception unit 81 and deletes the score result of the passenger 10 Then, the new passenger enters the start setting state so that the target game can be played. Here, FIG. 8 is a block diagram showing the above-described signal / data transmission / reception relationship.

また、係員は、得点結果に応じて搭乗者10に景品を渡す。新たな搭乗者10を再び出発する乗篭1に乗せ、回収搬送装置7によって乗降場50に搬送されてきた投下物体8を発射装置20の投入部19に投入する。   In addition, the attendant gives a premium to the passenger 10 according to the score result. A new occupant 10 is put on the boarding car 1 that departs again, and the dropped object 8 that has been transported to the landing 50 by the collecting and transporting device 7 is loaded into the loading unit 19 of the launching device 20.

なお、本発明に係る第1の実施の形態は、設計変更可能であって、例えば、累積された得点をカード41に表示して発行できるカード発券部42を、乗篭1や乗降場50に付設しても良い。また、回収搬送装置7は、コンベア式の回収装置としても良い。また、信号やデータの各々の伝達は有線や無線のどちらでも良い。   In the first embodiment according to the present invention, the design can be changed. For example, the card issuing unit 42 that can display and issue the accumulated score on the card 41 can be used for the riding board 1 or the landing 50. It may be attached. Moreover, the collection conveyance device 7 may be a conveyor type collection device. Further, transmission of each signal and data may be either wired or wireless.

また、図7は標的3の他の一例を示し、ビンゴゲームを楽しむものである。他の一例の標的3は正方形状を有するとともに、縦・横の2条ずつの区分け線をもって9つの正方形状の得点ゾーンZに区画されている。そして、(例えば、)4隅の得点ゾーンZの左右の得点ゾーンZを80点とし、100 の得点ゾーンZの前後の得点ゾーンZを20とする。標的3の取付板31,回収用孔33の構造や傾斜状に設けられる等の構成は、第1の実施の形態で説明した標的3と同様である。第1・2エリアA,Bに標的を合計で3箇所設置する。   FIG. 7 shows another example of the target 3 for enjoying a bingo game. Another example of the target 3 has a square shape and is divided into nine square-shaped score zones Z with two vertical and horizontal dividing lines. Then, for example, the score zones Z on the left and right sides of the score zone Z at the four corners are 80 points, and the score zones Z before and after the 100 score zones Z are 20. The structure of the mounting plate 31 and the recovery hole 33 of the target 3 and the configuration such as being provided in an inclined shape are the same as those of the target 3 described in the first embodiment. A total of three targets are installed in the first and second areas A and B.

標的3の他の一例の作用及び効果としては、夫々の標的3に向けて順次1つずつの投下物体8を投下させる。そして、各標的3で命中(落下)した得点ゾーンZが一列に並んだならばビンゴとし、この場合にボーナス得点を付加される等の特別待遇を与えるように得点の演算をおこなって得点表示部40(第1・2得点表示部40A,40B)に表示させる。つまり、ゲーム性を向上させ、搭乗者10にボーナス得点を目指させ、よりゲームに熱中させることができる。また、第1の実施の形態と同様に、投下物体8が得点ゾーンZに命中した得点の合計の大小や真ん中の得点ゾーンZに命中した回数で競うように演算処理して得点表示部40に表示させるようにしても良い。   As another example of operations and effects of the targets 3, the dropped objects 8 are dropped one by one toward the respective targets 3. Then, if the score zones Z hit (falling) at each target 3 are arranged in a row, the score is displayed as a bingo. In this case, a score is calculated so as to give a special treatment such as adding a bonus score. 40 (first and second score display sections 40A and 40B). That is, it is possible to improve the game performance, make the passenger 10 aim for a bonus score, and be more enthusiastic about the game. Similarly to the first embodiment, the score display unit 40 performs arithmetic processing so that the dropped object 8 competes with the total number of scores hit in the score zone Z and the number of hits in the center score zone Z. You may make it display.

次に図9〜図11に本発明に係る第2の実施の形態を示す。
1は、第1の実施の形態と同様の観覧車5に連結され、搭乗者10が乗り降り可能な乗篭である。また観覧車5の下方の中央部に乗篭1が搭乗者10が乗り降りする乗降場50を設けている。乗篭1を乗降場50から出発して高所へ上昇移動させた後、下降して再び乗降場50に到着させるものである。
Next, FIGS. 9 to 11 show a second embodiment according to the present invention.
Reference numeral 1 denotes a passenger that is connected to a ferris wheel 5 similar to that of the first embodiment and that allows the passenger 10 to get on and off. In addition, a landing 50 is provided at the center below the ferris wheel 5 where the passenger 10 can get on and off. The boarding car 1 starts from the landing 50 and moves up to a high place, then descends and arrives at the landing 50 again.

観覧車5の外部の建物や地上には、自らの位置を示すかのようなターゲット信号Fを観覧車5に向けて発信する信号発信部30を備えた標的3を複数設置している。   A plurality of targets 3 including a signal transmission unit 30 that transmits a target signal F as if indicating its own position toward the ferris wheel 5 are installed on a building outside the ferris wheel 5 or on the ground.

乗篭1の内部には、観覧車5の外部に設置した標的3を狙う狙撃銃のような形状をした発射装置20が付設されている。発射装置20は、先端部12(銃口)の向きを自由に向けることができるように乗篭1に取着されている。また、トリガー状の発射操作部13と、操作部13を操作する(トリガーを引く)ことで、発射装置20の向いた方向(銃口の向いた方向)に、標的3へ発射するかのようなレーザ状の可視光線を発光させる発光部29と、操作部13を操作する(トリガーを引く)ことで、標的3にレーザ光線(又は弾)が発射されたかのような発射音(効果音)や的当てゲームの説明や得点の案内等の音声を発生させる第1スピーカ14Aと、を備えている。さらに、発射装置20は、先端部12から標的3のターゲット信号Fを導入する指向性導入管22を形成している。また、乗篭1の搭乗者10が発射装置20の先端部12の向く方向をかえるように操作して標的3の方向と一致した際に導入管22を通過したターゲット信号Fを受信する受信器を導入管22の奥部に設けている。   A launching device 20 shaped like a sniper rifle aiming at the target 3 installed outside the ferris wheel 5 is attached inside the riding rod 1. The launching device 20 is attached to the riding rod 1 so that the tip portion 12 (muzzle) can be directed freely. In addition, by operating the trigger-like launch operation unit 13 and the operation unit 13 (pulling the trigger), it is as if the launcher 20 is firing in the direction in which the launching device 20 is facing (the direction in which the muzzle is facing) By operating the light emitting unit 29 that emits laser-like visible light and the operation unit 13 (pulling the trigger), the sound (sound effect) or target sound as if the laser beam (or bullet) was fired on the target 3 And a first speaker 14A for generating sound such as explanation of a hit game and guidance of scores. Further, the launching device 20 forms a directivity introducing tube 22 for introducing the target signal F of the target 3 from the tip portion 12. A receiver that receives the target signal F that has passed through the introduction tube 22 when the passenger 10 of the vehicle 1 changes the direction of the tip 12 of the launching device 20 to coincide with the direction of the target 3. Is provided at the back of the introduction tube 22.

また、乗篭1に付設された発射装置20には、導入管22を通過した標的3からのターゲット信号Fを受信している際に、射撃可表示(ロックオン表示)が表示(点灯)されるタイミング表示部23を設けている。また、タイミング表示部23に射撃可表示が表示されている際に、発射音や発射光線をさせる操作部13を操作する(トリガーを引く)と、その操作によって標的3に仮想の弾やレーザが当たったと判断し、その標的命中回数や、標的3の点数(ターゲット信号Fに含まれる点数信号)を得点として表示する第1得点表示部40Aを設けている。また、発射装置20は、先端部12の向いた方向(銃口の向いた方向)の景色や標的3を撮影する観察カメラ26と、カメラ26の映像を表示するモニタ27と、を備えている。   In addition, when the target signal F from the target 3 that has passed through the introduction tube 22 is received, the firing device 20 attached to the riding rod 1 is displayed (lighted). A timing display unit 23 is provided. In addition, when the fireable display is displayed on the timing display unit 23, if the operation unit 13 for emitting a sound or a light beam is operated (trigger is pulled), a virtual bullet or laser is applied to the target 3 by the operation. A first score display unit 40A is provided that displays the number of target hits and the score of the target 3 (the score signal included in the target signal F) as a score. In addition, the launching device 20 includes an observation camera 26 that captures a scene in the direction in which the distal end portion 12 faces (the direction in which the muzzle faces) and the target 3, and a monitor 27 that displays an image of the camera 26.

また、乗篭1の内部に、受信器21が標的3のターゲット信号Fを受信し、操作部13が操作されたことを判断して標的命中信号を発信する命中演算処理部24と、命中信号を受けて得点として累積演算する射撃演算処理部25とを設けている。また、累積された得点をカード41に表示させる発券部42を設けている。   In addition, a hit calculation processing unit 24 for receiving the target signal F of the target 3 and determining that the operation unit 13 has been operated and transmitting a target hit signal inside the Norikura 1 and a hit signal And a shooting calculation processing unit 25 for accumulating and calculating the score as a score. Further, a ticket issuing unit 42 for displaying the accumulated score on the card 41 is provided.

また、図示省略するが、乗降場50に累積演算した得点や命中回数や命中率等表示する第2得点表示部40Bを設けると共にゲームの結果をアナウンスする第2スピーカ14Bを設けている。言い換えると、第2の実施の形態では、乗篭1と乗降場50とに得点表示部40(第1・2得点表示部40A,40B)を各々設けている。さらに、乗篭1と乗降場50とに結果をアナウンスできるスピーカ14(第1・2スピーカ14A,14B)を各々設けている。   Although not shown in the figure, a second score display section 40B for displaying the score, number of hits, hit rate, etc. accumulated in the landing 50 is provided, and a second speaker 14B for announcing the result of the game is provided. In other words, in the second embodiment, the score display unit 40 (first and second score display units 40A and 40B) is provided in the riding hall 1 and the landing 50, respectively. Further, speakers 14 (first and second speakers 14A and 14B) capable of announcing the results are provided at the riding platform 1 and the landing 50, respectively.

次に第2の実施の形態の使用方法及び作用について説明する。
搭乗者10は、乗降場50から観覧車5の乗篭1に乗り込む。移動中の乗篭1の第1スピーカ14Aから、標的3を狙う的当てゲームがプレイ可能な案内が流れる。搭乗者10は、発射装置20で標的3を狙うように操作する。この際、発射装置20に付設されているカメラ26の映像がモニタ27に映し出される。搭乗者10はモニタ27を見ながら標的3を狙うように操作しても良い。そして、タイミング表示部23に射撃可表示(ロックオン表示)が表示(点灯)した際に、操作部13を操作する(トリガーを引く)。すると射撃装置20の発光部29から標的3に向かってレーザ状の光線が発光すると共に、レーザ光線の発射音が第1スピーカ14Aから流れる。その直後、標的3に命中した命中音が流れると共に得点をアナウンスする。さらに、第1得点表示部40Aが得点を表示する。
Next, the usage method and operation of the second embodiment will be described.
Passenger 10 gets on board 1 of ferris wheel 5 from boarding area 50. A guide for playing a target game aiming at the target 3 flows from the first speaker 14A of the moving car 1. The passenger 10 operates to aim at the target 3 with the launching device 20. At this time, the image of the camera 26 attached to the launching device 20 is displayed on the monitor 27. The passenger 10 may operate to aim at the target 3 while watching the monitor 27. When the fireable display (lock-on display) is displayed (lighted) on the timing display unit 23, the operation unit 13 is operated (trigger is pulled). Then, a laser beam is emitted from the light emitting unit 29 of the shooting device 20 toward the target 3, and the emitted sound of the laser beam flows from the first speaker 14A. Immediately after that, the hit sound that hits the target 3 is played and the score is announced. Further, the first score display unit 40A displays the score.

また、射撃可表示が表示されていない状態で、操作部13を操作する(トリガーを引く)と発光部29から標的3に向かってレーザ状の光線が発光すると共に、レーザ光線の発射音が第1スピーカ14Aから流れる。その直後、標的3を外したような効果音が流れると共に、標的3への狙いが外れたこと(零点)をアナウンスする。   Further, when the operation unit 13 is operated (trigger is pulled) in a state where the fireable display is not displayed, a laser beam is emitted from the light emitting unit 29 toward the target 3, and the emitted sound of the laser beam is generated. It flows from one speaker 14A. Immediately after that, a sound effect is heard as if the target 3 was removed, and an announcement was made that the target 3 was not aimed (zero point).

搭乗者は所定数の標的3を狙い、得点を重ねる。最後の標的3でプレイし、的当てゲームのプレイが終了すると、発券部42から累計得点や命中回数や命中率さらに(優秀かどうかの)ランクが表示されたカード41が発行される。   The passenger aims at a predetermined number of targets 3 and accumulates points. When the last target 3 is played and the play of the target game is completed, the card issuing unit 42 issues a card 41 on which the cumulative score, the number of hits, the hit rate, and the rank (whether excellent) are displayed.

つまり、標的3の信号発信部30からターゲット信号Fが発信されている。標的3と先端部12を向かい合わせることで、発射装置20の導入管22を通過したターゲット信号Fを受信器21が受信する。受信器21が受信したことで、タイミング表示部23は射撃可表示を表示する。射撃可表示中に操作部13を操作すると、発光部29から標的3に向かってレーザ状の光線が発光するが、実際には、標的3に当たる必要はなく視覚演出のためのダミー光線を発光しているといえる。また、射撃可表示中に操作部13を操作すると、命中演算処理部24が標的3からのターゲット信号Fを読み取る。命中演算処理部24はターゲット信号Fを読み取ることで、命中信号を射撃演算処理部25に伝達する。射撃演算処理部25は命中信号を得点化処理し得点信号を得点表示部40に送信する。得点信号を受けた得点表示部40は得点を表示する。ここで、図12に処理の流れを説明するフロー図を示す。また、命中信号を受けてスピーカ14は命中音を流すと共に、得点信号を受けて得点をアナウンスする。そして、的当てゲームが終了すると、射撃演算処理部25は累積演算した得点や命中回数や命中率等の信号をカード発券部42に伝達しカード41が発行される。その後、搭乗者10が乗篭1から降りた際に、累積演算した得点や命中回数や命中率等を第2得点表示部40Bに表示すると共に第2スピーカ14Bでアナウンスする。   That is, the target signal F is transmitted from the signal transmission unit 30 of the target 3. The receiver 21 receives the target signal F that has passed through the introduction tube 22 of the launching device 20 by making the target 3 and the tip 12 face each other. As the receiver 21 receives the signal, the timing display unit 23 displays a fireable display. When the operation unit 13 is operated while the shooting is possible, a laser beam is emitted from the light emitting unit 29 toward the target 3, but actually, it is not necessary to hit the target 3 and emits a dummy beam for visual presentation. It can be said that. Further, when the operation unit 13 is operated during the shooting enabled display, the hit calculation processing unit 24 reads the target signal F from the target 3. The hit calculation processing unit 24 reads the target signal F and transmits the hit signal to the shooting calculation processing unit 25. The shooting calculation processing unit 25 scores the hit signal and transmits the score signal to the score display unit 40. Upon receiving the score signal, the score display unit 40 displays the score. Here, FIG. 12 shows a flowchart for explaining the flow of processing. In response to the hit signal, the speaker 14 plays a hit sound and also receives the score signal and announces the score. When the hitting game is finished, the shooting calculation processing unit 25 transmits the accumulated score, the number of hits, the hit rate, and the like to the card issuing unit 42 and the card 41 is issued. After that, when the passenger 10 gets off the rider 1, the score, the number of hits, the hit rate, etc. that have been calculated are displayed on the second score display unit 40B and announced by the second speaker 14B.

なお、本発明に係る第2の実施の形態は設計変更可能であって、乗降場50にカード発券部42を設けて、カード41を発行するようにしても良い。また、乗篭1に命中信号を送信する命中信号送信部92を設け、標的3の色を変化させたり動作させる標的動作部90(図示省略)と、命中信号を受信して標的動作部90に信号を送信する標的送受信部91(図示省略)とを設けて、標的3が命中信号を受信して、色を変化させたり、文字を表示させたり、倒れる等の動作をするように構成しても良い。ここで、図13に標的3に動作させる処理の流れを説明するフロー図を示す。また、標的3は、観覧車5の外部に標的3が設置可能な標的用建築物を設置しても良い。また、発射装置20の形状は第2の実施の形態で述べた銃型以外にも、大砲型等とし、操作部13はボタン型等種々に設計変更自由である。また、発射装置20から個々の乗篭1を識別可能なIDレーザー光線(波長等を個々に換えてID信号とするような光線)を発射させて、標的3に設けたID受信部にて個々の乗篭1を認識(識別)し、電波等で該当する乗篭1へ返して、ヒット(命中)を演出するようにしても良い。
また、本発明に係る第1の実施の形態は、設計変更可能であって、投下物体8に個々に識別可能なICチップを内蔵しても良い。
Note that the second embodiment according to the present invention can be modified in design, and a card issuing unit 42 may be provided at the boarding area 50 to issue the card 41. In addition, a hit signal transmission unit 92 that transmits a hit signal to the rider 1 is provided, and a target operation unit 90 (not shown) that changes or operates the color of the target 3 and a target operation unit 90 that receives the hit signal and receives them A target transmission / reception unit 91 (not shown) for transmitting a signal is provided so that the target 3 receives the hit signal and performs operations such as changing the color, displaying characters, and falling down. Also good. Here, FIG. 13 shows a flowchart for explaining the flow of processing for causing the target 3 to operate. The target 3 may be a target building on which the target 3 can be installed outside the ferris wheel 5. In addition to the gun type described in the second embodiment, the shape of the launching device 20 can be a cannon type, and the operation unit 13 can be freely changed in design such as a button type. Further, an ID laser beam (a beam that changes the wavelength or the like individually to be an ID signal) can be emitted from the launching device 20, and individual ID receivers provided on the target 3 can emit individual laser beams. The rider 1 may be recognized (identified) and returned to the corresponding rider 1 by radio waves or the like to produce a hit (hit).
In the first embodiment of the present invention, an IC chip that can be changed in design and can be individually identified in the dropped object 8 may be incorporated.

以上のように本発明は、多数の乗篭1を有する観覧車5の乗篭1に、外部に設けた標的3に向かって物体投下若しくは物体発射させる、又は、発射音若しくは発射光線を発生させる発射装置20を、付設したので、搭乗者10は景色や風景を楽しむ以外に的当てゲームをすることができる。   As described above, the present invention causes the rider 1 of the ferris wheel 5 having a large number of riders 1 to drop an object or launch an object toward a target 3 provided outside, or to generate a firing sound or a light beam. Since the launching device 20 is attached, the passenger 10 can play a target game other than enjoying the scenery and scenery.

また、多数の乗篭1を有する観覧車5の乗篭1の下方に、複数の得点ゾーンZに区画された標的3を設置し、乗篭1の搭乗者10が標的3に向けて投下物体8を投下又は発射させる発射装置20を乗篭1に設け、さらに、投下物体8が複数の上記得点ゾーンZのいずれに投下されたかを検知する検知手段35と、検知手段35からの信号によって得点を表示する得点表示部40と、を備えているので、的当てゲームができると共に、ゲームの結果を得点として搭乗者10に伝えることができ、搭乗者10のゲーム成績の向上心をあおり、再搭乗を促すことができる。また、複数の得点ゾーンZを設けているので、ゲームの得点に個人差をつけることができると共に景品のプレゼント等の付加サービスの差別化ができる。また、乗篭1が低位置であっても、搭乗者10は退屈することなく楽しむことができる。   In addition, a target 3 partitioned into a plurality of scoring zones Z is installed below the ride 1 of the ferris wheel 5 having a large number of rides 1, and the passenger 10 of the ride 1 drops the object dropped toward the target 3. A launching device 20 for dropping or firing 8 is provided on the riding rod 1, and further, a detection means 35 for detecting which of the plurality of score zones Z the dropped object 8 is dropped, and a score from the detection means 35 And a score display unit 40 for displaying a game, so that a target game can be performed and the result of the game can be transmitted to the passenger 10 as a score. Can be encouraged. In addition, since a plurality of scoring zones Z are provided, it is possible to make individual differences in the score of the game and to differentiate additional services such as gifts. Even if the rider 1 is in the low position, the passenger 10 can enjoy without getting bored.

また、得点表示部40が乗篭1に付設されているのでゲーム結果を即座に搭乗者10に伝えることができ、搭乗者10をより楽しませることができる。
また、得点表示部40が観覧車5の乗降場50に設置されているので、係員や搭乗者に確実に同じ情報を伝達できる。また、周囲の人にも聞え、搭乗する興味を促す(宣伝効果を得る)ことができる。
また、標的3に投下された投下物体8を回収して乗降場50へ自動搬送する回収搬送装置7を備えているので、少人数で運営及び管理ができる。
In addition, since the score display unit 40 is attached to the rider 1, the game result can be immediately transmitted to the passenger 10, and the passenger 10 can be more enjoyed.
Moreover, since the score display part 40 is installed in the boarding area 50 of the Ferris wheel 5, the same information can be reliably transmitted to a staff member and a passenger. In addition, it is possible to listen to the surrounding people, and to promote the interest of boarding (to obtain an advertising effect).
In addition, since the collection / conveying device 7 that collects the dropped object 8 dropped onto the target 3 and automatically conveys it to the landing 50 is provided, it can be operated and managed by a small number of people.

また、多数の乗篭1を有する観覧車5の乗篭1に、外部に設けた標的3を狙う発射装置20を付設し、発射装置20は発射音若しくは発射光線を発生させるように構成し、かつ、標的3は観覧車5に向かってターゲット信号Fを発信可能な信号発信部30を備え、さらに、発射装置20は、乗籠1の搭乗者10が操作して標的3の方向を一致させた際にターゲット信号Fが通過する指向性導入管22と、該導入管22の奥部に付設したターゲット信号Fを受信する受信器21と、を備えているので、実物のボールや弾やレーザー光線を実際には標的3に当てる必要がなく、周囲の安全性をより確保して的当てゲームをすることができる。また、乗篭1から標的3を遠くに設置することや、搭乗者10からみて前後上下左右と立体的に標的3を3次元的に設置できる。また、発射装置20は発射音若しくは発射光線を発生させるように構成しているので、あたかも、標的3にレーザ光線や弾が命中したかのような演出ができると共に、より搭乗者10を楽しませることができる。   In addition, a launching device 20 for targeting the target 3 provided outside is attached to the riding rod 1 of the ferris wheel 5 having a large number of riding rods 1, and the launching device 20 is configured to generate a firing sound or a light beam. In addition, the target 3 includes a signal transmission unit 30 that can transmit a target signal F toward the ferris wheel 5, and the launching device 20 is operated by the passenger 10 of the passenger 1 to match the direction of the target 3. A directivity introducing tube 22 through which the target signal F passes and a receiver 21 for receiving the target signal F attached to the back of the introducing tube 22, so that a real ball, bullet or laser beam is provided. There is no need to hit the target 3 in practice, and the target game can be played with more secure surroundings. Further, the target 3 can be installed three-dimensionally in a three-dimensional manner such as installing the target 3 far away from the rider 1, and looking back and forth, up and down, left and right as viewed from the passenger 10. In addition, since the launching device 20 is configured to generate a launching sound or a launching ray, it can produce an effect as if a laser beam or a bullet hit the target 3 and also make the passenger 10 more entertaining. be able to.

また、乗篭1が、受信器21のターゲット信号Fを検出中においてターゲット信号Fを発信している標的3への射撃可表示を行うタイミング表示部23と、タイミング表示部23の射撃可表示中に発射音又は発射光線を発生させる発射操作部13の操作によって標的命中としてその命中回数を表示する得点表示部40と、を備えているので、搭乗者10に標的3へ命中可能かどうかを的確に知らせることができ、あたかも、乗篭1側から物体を発射するかのような演出ができる。つまり、搭乗者10に臨場感を与え、よりゲームを楽しませることができる。また、得点表示部40を備えているので、搭乗者10の成績向上心や他の搭乗者10との競争心をあおり、再搭乗を促すことができる。   In addition, when the rider 1 is detecting the target signal F of the receiver 21, the timing display unit 23 that displays whether or not the target 3 is transmitting the target signal F is displayed, and the timing display unit 23 is displaying whether the target signal F is being displayed. And a score display unit 40 for displaying the number of hits as a target hit by operating the launch operation unit 13 that generates a launch sound or a ray of light. Thus, it is accurately determined whether the passenger 10 can hit the target 3 accurately. Can be produced as if an object is fired from the norikura 1 side. That is, it is possible to give the occupant 10 a sense of reality and make the game more enjoyable. In addition, since the score display unit 40 is provided, it is possible to promote re-boarding because the passenger 10 has a desire to improve the grade and is competitive with other passengers 10.

また、受信器21がターゲット信号Fを受信したことを判断し命中信号を発する命中演算処理部24と、命中信号を受け得点として累積演算する射撃演算処理部25と、累積された得点をカード41に表示し発券するカード発券部42と、を備えているので、得点を記録として残すことができ、搭乗後の搭乗者10同士を競わせ、再搭乗を促すことができる。また、記録に応じた景品プレゼント等の付加サービスへの展開を容易にできる。   The receiver 21 determines that the target signal F has been received and emits a hit signal, a hit calculation processing unit 24 that receives the hit signal and cumulatively calculates it as a score, and the accumulated score is a card 41. And a card issuing unit 42 that issues and issues a ticket, the score can be recorded as a record, and the passengers 10 who have boarded can compete with each other to encourage reboarding. Further, it is possible to easily develop additional services such as free gifts according to the record.

また、発射装置20が、地上観察及び標的3の観察のための観察カメラ26を具備し、かつ、乗篭1に、カメラ26の映像を表示するモニタ27を設けているので、標的3を確実に狙うことができると共に、的当てゲーム中以外は地上の景色等を観察することができる。つまり、見慣れた景色でも新たな関心を持たせ搭乗者10の好奇心をあおり、再搭乗を促すことができる。   In addition, since the launching device 20 includes an observation camera 26 for ground observation and observation of the target 3 and a monitor 27 for displaying the image of the camera 26 is provided on the car 1, the target 3 is surely secured. And can observe the scenery on the ground except during the target game. In other words, even the familiar scenery can be renewed and interests of the passenger 10 can be urged to encourage re-boarding.

また、乗篭1に投下物体8の投下(発射)を不許可(禁止)とする信号を受信して発射装置20からの投下(発射)を不可能状態にするように、篭受信部81と、許可送信部71と、不許可送信部72と、を設ければ、搭乗者10が投下物体8を投下(発射)させる区域を管理でき、より安全に運営できる。   In addition, the saddle receiving unit 81 is configured to receive a signal for disallowing (prohibiting) the dropping (launching) of the dropped object 8 to the riding rod 1 and to make the dropping (launching) from the launching device 20 impossible. If the permission transmission unit 71 and the non-permission transmission unit 72 are provided, the area where the passenger 10 drops (launches) the dropped object 8 can be managed, and can be operated more safely.

第1の実施の形態を示す正面図である。It is a front view which shows 1st Embodiment. 第1の実施の形態を示す要部拡大斜視図である。It is a principal part expansion perspective view which shows 1st Embodiment. 第1の実施の形態を示す要部拡大図である。It is a principal part enlarged view which shows 1st Embodiment. 第1の実施の形態を示す要部拡大図である。It is a principal part enlarged view which shows 1st Embodiment. 第1の実施の形態を示す要部拡大図である。It is a principal part enlarged view which shows 1st Embodiment. 第1の実施の形態を示す要部拡大図である。It is a principal part enlarged view which shows 1st Embodiment. 第1の実施の形態の標的の他の一例を示す要部拡大図である。It is a principal part enlarged view which shows another example of the target of 1st Embodiment. 第1の実施の形態を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining 1st Embodiment. 第2の実施の形態を示す側面図である。It is a side view which shows 2nd Embodiment. 第2の実施の形態を示す要部拡大図である。It is a principal part enlarged view which shows 2nd Embodiment. 第2の実施の形態を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining 2nd Embodiment. 第2の実施の形態を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining 2nd Embodiment. 第2の実施の形態の設計変更の一例を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining an example of the design change of 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 乗篭
3 標的
5 観覧車
7 回収搬送装置
8 投下物体
10 搭乗者
13 発射操作部
20 発射装置
21 受信器
22 導入管
23 タイミング表示部
24 命中演算処理部
25 射撃演算処理部
26 カメラ
27 モニタ
30 信号発信部
35 検知手段
40 得点表示部
41 カード
42 発券部
50 乗降場
1 Norikura 3 Target 5 Ferris wheel 7 Collection and transportation device 8 Dropped object
10 Passengers
13 Launch control section
20 Launcher
21 Receiver
22 Introduction pipe
23 Timing display
24 Hit processing unit
25 Shooting calculation processing section
26 Camera
27 Monitor
30 Signal transmitter
35 Detection means
40 score display
41 cards
42 Ticketing Department
50 stop

Claims (9)

多数の乗篭(1)を有する観覧車(5)の該乗篭(1)に、外部に設けた標的(3)に向かって物体投下若しくは物体発射させる、又は、発射音若しくは発射光線を発生させる発射装置(20)を、付設したことを特徴とする的当てゲーム装置。   The rider (1) of the ferris wheel (5) having a large number of riders (1) drops or fires an object toward the target (3) provided outside, or generates a sound or a light beam A hitting game device characterized in that a launching device (20) is attached. 多数の乗篭(1)を有する観覧車(5)の該乗篭(1)の下方に、複数の得点ゾーン(Z)に区画された標的(3)を設置し、上記乗篭(1)の搭乗者(10)が上記標的(3)に向けて投下物体(8)を投下又は発射させる発射装置(20)を上記乗篭(1)に設け、 さらに、上記投下物体(8)が複数の上記得点ゾーン(Z)のいずれに投下されたかを検知する検知手段(35)と、該検知手段(35)からの信号によって得点を表示する得点表示部(40)と、を備えたことを特徴とする的当てゲーム装置。   A target (3) partitioned into a plurality of scoring zones (Z) is installed below the ride (1) of a ferris wheel (5) having a number of rides (1), and the ride (1) A launching device (20) for dropping or firing the dropped object (8) toward the target (3) is provided on the riding rod (1), and a plurality of dropped objects (8) are provided. Detecting means (35) for detecting which of the above-mentioned score zones (Z) is dropped, and a score display section (40) for displaying the score by a signal from the detecting means (35) A target hitting game device. 上記得点表示部(40)が上記乗篭(1)に付設されている請求項1及び2記載の的当てゲーム装置。   3. The hit game device according to claim 1, wherein the score display section (40) is attached to the riding board (1). 上記得点表示部(40)が上記観覧車(5)の乗降場(50)に設置されている請求項1及び2記載の的当てゲーム装置。   The hit game device according to claim 1 or 2, wherein the score display section (40) is installed at a landing (50) of the ferris wheel (5). 上記標的(3)に投下された上記投下物体(8)を回収して上記乗降場(50)へ自動搬送する回収搬送装置(7)を備えた請求項1,2,3及び4記載の的当てゲーム装置。   The target according to claim 1, 2, 3, and 4, further comprising a collection and conveyance device (7) for collecting the dropped object (8) dropped on the target (3) and automatically conveying the dropped object (8) to the landing (50). Prediction game device. 多数の乗篭(1)を有する観覧車(5)の該乗篭(1)に、外部に設けた標的(3)を狙う発射装置(20)を付設し、該発射装置(20)は発射音若しくは発射光線を発生させるように構成し、かつ、上記標的(3)は上記観覧車(5)に向かってターゲット信号(F)を発信可能な信号発信部(30)を備え、
さらに、上記発射装置(20)は、上記乗籠(1)の搭乗者(10)が操作して上記標的(3)の方向を一致させた際に上記ターゲット信号(F)が通過する指向性導入管(22)と、該導入管(22)の奥部に付設したターゲット信号(F)を受信する受信器(21)と、を備えていることを特徴とする的当てゲーム装置。
A launching device (20) for targeting a target (3) provided outside is attached to the riding boat (1) of a ferris wheel (5) having a large number of riding rods (1), and the launching device (20) is launched. The target (3) includes a signal transmission unit (30) capable of transmitting a target signal (F) toward the ferris wheel (5).
Furthermore, the launch device (20) has directivity through which the target signal (F) passes when the passenger (10) of the rider (1) operates to match the direction of the target (3). A hitting game apparatus comprising: an introduction pipe (22); and a receiver (21) for receiving a target signal (F) attached to a deep portion of the introduction pipe (22).
上記乗篭(1)が、上記受信器(21)のターゲット信号(F)を検出中において該ターゲット信号(F)を発信している標的(3)への射撃可表示を行うタイミング表示部(23)と、該タイミング表示部(23)の射撃可表示中に発射音又は発射光線を発生させる発射操作部(13)の操作によって標的命中としてその命中回数を表示する得点表示部(40)と、を備えている請求項6記載の的当てゲーム装置。   A timing display unit (1) for displaying whether or not the target (3) transmitting the target signal (F) is detected while the rider (1) is detecting the target signal (F) of the receiver (21). 23), and a score display unit (40) for displaying the number of hits as a target hit by operating the launch operation unit (13) that generates a firing sound or a ray of fire while the timing display unit (23) is ready to shoot The hit game device according to claim 6, further comprising: 上記受信器(21)が上記ターゲット信号(F)を受信したことを判断し命中信号を発する命中演算処理部(24)と、該命中信号を受け得点として累積演算する射撃演算処理部(25)と、累積された得点をカード(41)に表示し発券するカード発券部(42)と、を備えている請求項6記載の的当てゲーム装置。   A hit calculation processing unit (24) for determining that the receiver (21) has received the target signal (F) and generating a hit signal, and a shooting calculation processing unit (25) for accumulating and calculating the hit signal as a score And a card issuing unit (42) for displaying the accumulated score on the card (41) and issuing a ticket. 上記発射装置(20)が、地上観察及び上記標的(3)の観察のための観察カメラ(26)を具備し、かつ、上記乗篭(1)に、該カメラ(26)の映像を表示するモニタ(27)を設けた請求項1〜8記載の的当てゲーム装置。   The launching device (20) includes an observation camera (26) for ground observation and observation of the target (3), and displays an image of the camera (26) on the riding board (1). The hit game device according to claim 1, further comprising a monitor.
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