JP2009240423A - Pinball game machine - Google Patents

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special game
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Takashi Hayashi
隆志 林
晋良 ▲高▼田
Kuniyoshi Takada
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Sammy Corp
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which permits even an unskilled player to experience the original pleasure of a pinball game machine of deciding on winning or nonwinning depending on the whereabouts of a game ball. <P>SOLUTION: When a first special game ends, a shift to a reduced time condition occurs with 50% probability (S3); and a shift to an ordinary game condition occurs with remaining 50% probability (S9). In the reduced time condition, entrance of a game ball into a second start opening and a specific area makes a second type winning materialize and causes a shift to a second special game (S6). Ending of the second special game causes a shift to the reduced time condition with 90% probability (S7) and a shift to the ordinary condition with remaining 10% probability (S8). In the reduced time condition, since the second type winning is liable to occur, a shift to the second special game becomes easy to occur again. After the first special game, lasting long of the reduced time condition helps even an unskilled player to easily cause the condition transition of S6. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させるための技術、に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for improving the playability of a ball game machine.

弾球遊技機として、始動口への入球に基づいて抽選を行い、抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する第1種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。また、第1種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物内の特定領域を遊技球が通過したときに、特別遊技に移行する第2種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。   As a ball game machine, when a lottery is performed based on the ball entering the starter and the symbols that change according to the lottery result stop in a predetermined manner, the game shifts from a normal game to a special game that is advantageous to the player. The first kind of pachinko machines that are popular are popular. Also, as a model different from the first type pachinko gaming machine, the second type pachinko gaming machine that shifts to a special game when a game ball passes through a specific area in the accessory is also widely popular.

最近では第1種ぱちんこ遊技機の遊技性と第2種ぱちんこ遊技機の遊技性を組み合わせたタイプの弾球遊技機(以下、「複合機」ともよぶ)も提案されている(例えば、特許文献1参照)。複合機の場合、遊技者は、第1種ぱちんこ遊技機としての大当たり(以下、「第1種当たり」とよぶ)を遊技目的としてもよいし、第2種ぱちんこ遊技機としての大当たり(以下、「第2種当たり」とよぶ)を遊技目的としてもよい。
特開2007−44168号公報
Recently, a type of ball ball game machine (hereinafter also referred to as “multi-function machine”) that combines the playability of the first type pachinko machine and the playability of the second type pachinko machine has been proposed (for example, patent literature). 1). In the case of a compound machine, a player may use a jackpot as a first type pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “per type 1”) for gaming purposes, or a jackpot as a second type pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “ It may be called “per type 2”) for gaming purposes.
JP 2007-44168 A

第1種当たりを目的とする遊技(以下、「第1遊技」とよぶ)には運の要素が大きく介在する。第2種当たりを目的とする遊技(以下、「第2遊技」とよぶ)には技量の要素が大きく介在する。第1遊技と第2遊技をうまく組み合わせれば、運と技量の両要素をバランスさせやすい。しかし、第2遊技の技術介入性を高くしすぎると、技量に乏しい遊技者(以下、「非熟練者」とよぶ)は第2種当たりを発生させられなくなり、複合機でありながら、実質的に第1遊技しか楽しめなくなってしまう。一方、第2遊技の技術介入性を低くすれば、非熟練者でも第2遊技を楽しめるが、熟練者に過度の受益機会が提供されてしまう。   A game aimed at the first type (hereinafter referred to as “first game”) has a great deal of luck. In the game aimed at the second type (hereinafter referred to as “second game”), a skill factor is largely involved. If the first game and the second game are combined well, it is easy to balance both elements of luck and skill. However, if the technical intervention of the second game is made too high, a player with poor skill (hereinafter referred to as “non-skilled person”) will not be able to generate the second type, and although it is a multifunctional machine, Only the first game can be enjoyed. On the other hand, if the technical intervention of the second game is lowered, even the unskilled player can enjoy the second game, but an excessive benefit opportunity is provided to the skilled player.

本発明は、上記課題に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、弾球遊技機において運と技量の両要素を好適にバランスさせることにある。より具体的には、非熟練者と熟練者の受益格差を抑制しつつ、遊技球の行方によって当否が決定するという第2遊技本来の楽しさを非熟練者でも体験しやすい弾球遊技機、を提供することにある。   The present invention has been completed based on the above-mentioned problems, and its main object is to suitably balance both elements of luck and skill in a ball game machine. More specifically, a ball game machine that allows the unskilled person to experience the fun inherent in the second game, in which the success or failure is determined by the whereabouts of the game ball while suppressing the beneficiary gap between the unskilled person and the skilled person, Is to provide.

本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、所定の拡開条件が成立したとき遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる表示制御手段と、図柄の変動表示開始に際し、図柄の変動停止時における表示態様を当否抽選の結果に応じて決定する図柄決定手段と、当否抽選が大当たりとなり、図柄が大当たりを示す表示態様にて変動停止されたとき、大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な第1の特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段と、当否抽選が大当たりとなるとき、拡開条件が通常状態よりも成立しやすい特定遊技への移行可否を判定するための第1移行抽選を実行する第1移行抽選手段と、第1移行抽選が当たりとなるとき、第1の特別遊技の終了後、特定遊技に遊技状態を移行させる第1特定遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられる特定領域に遊技球が向かうときの移動経路上に設けられ、作動時においては非作動時に比べて遊技球が特定領域に入球容易となるように移動経路上における位置が変化する可動役物と、第2始動口に遊技球が入球したことを契機として、可動役物を所定期間作動させる役物制御手段と、遊技球が特定領域に入球したとき、大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な第2の特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、遊技球が特定領域に入球したとき、特定遊技への移行可否を判定するための第2移行抽選を実行する第2移行抽選手段と、第2移行抽選が当たりとなるとき、第2の特別遊技の終了後、特定遊技に遊技状態を移行させる第2特定遊技実行手段と、を備える。
第1特定遊技実行手段は、特定遊技に遊技状態を移行させてから特定領域への最初の入球が発生するまでに要する平均時間として設計上想定される時間よりも特定遊技の継続時間が長くなるように定められた所定の終了条件が成立するまで、特定遊技を継続させる。
One embodiment of the present invention relates to a ball game machine.
The ball game machine is provided at a predetermined position in the game area, a first start port through which a game ball can enter, a predetermined position in the game area, A second starting port that allows the game ball accepting state to be changed to a state advantageous to the player when the expansion condition is satisfied, and a predetermined position in the game area so that the game ball can be opened. Winning lottery means for executing a lottery lottery upon the entry of a game ball into the first winning opening, display control means for variably displaying symbols indicating the result of the lottery, and start of variable display of symbols At that time, the symbol determination means for determining the display mode at the time of stoppage of the symbol depending on the result of the lottery lottery, and when the winner lottery becomes a big hit and the symbol is displayed in the display mode showing the jackpot, The first that is advantageous to the player by opening The first special game control means for executing the special game and the first transition lottery for determining whether or not the expansion condition can be easily established as compared with the normal state when the winning / losing lottery is a big hit The first transition lottery means, the first specific game executing means for transitioning the gaming state to the specific game after the first special game is finished when the first transition lottery is won, and a predetermined position in the game area A movable accessory that is provided on a movement path when the game ball is directed to a specific area, and whose position on the movement path is changed so that the game ball can easily enter the specific area at the time of operation compared to the non-operation time; Triggered by the fact that a game ball has entered the second starting opening, the accessory control means for operating the movable accessory for a predetermined period, and when the game ball enters the specific area, The second advantageous to the player A second special game control means for executing another game; a second transition lottery means for executing a second transition lottery for determining whether or not to shift to a specific game when a game ball enters the specific area; And a second specific game execution means for shifting the game state to the specific game after the end of the second special game when the 2 transition lottery is won.
The first specific game execution means has a longer duration of the specific game than the time assumed in design as an average time required from the transition of the game state to the specific game until the first entry into the specific area occurs. The specific game is continued until a predetermined end condition determined so as to be satisfied.

このような態様によれば、第1移行抽選の当たり確率を低く設定しても、第1の特別遊技後にいったん特定遊技に移行すれば、高い確率にて第2の特別遊技に移行させやすくなる。通常、特定遊技中に遊技球を特定領域に入球させて第2の特別遊技に移行させるにはある程度の技量が必要である。一方、上記態様によれば、技量に乏しい遊技者であっても比較的容易に遊技球を特定領域に入球させることができるため、技術介入性を備えながらも、非熟練者であっても第2遊技の楽しさを体験しやすくなる。   According to such an aspect, even if the winning probability of the first transition lottery is set low, it is easy to shift to the second special game with a high probability once the special game is shifted to after the first special game. . Usually, a certain amount of skill is required to enter a game ball into a specific area and shift to the second special game during the specific game. On the other hand, according to the above aspect, even a player with poor skill can enter a game ball into a specific area relatively easily. It will be easier to experience the fun of the second game.

第2特定遊技実行手段は、特定遊技に遊技状態を移行させてから特定領域への最初の入球が発生するまでに要する平均時間として設計上想定される時間よりも特定遊技の継続時間が長くなるように定められた所定の終了条件が成立するまで、特定遊技を継続させてもよい。   The second specific game execution means has a longer duration of the specific game than the time assumed in design as an average time required from the transition of the game state to the specific game until the first entry to the specific area occurs. The specific game may be continued until a predetermined termination condition determined to be satisfied.

このような態様によれば、第2の特別遊技の終了後に特定遊技に移行したとき、第2の特別遊技に再移行させやすくなる。このため、第2の特別遊技と特定遊技が繰り返し実行される、いわゆる「連チャン状態」が現出しやすくなる。   According to such an aspect, when it shifts to a specific game after completion | finish of a 2nd special game, it becomes easy to transfer again to a 2nd special game. For this reason, the so-called “continuous change state” in which the second special game and the specific game are repeatedly executed is likely to appear.

第2移行抽選手段は、第1移行抽選の当たり確率よりも高い当たり確率を定められた抽選として第2移行抽選を実行してもよい。   The second transition lottery means may execute the second transition lottery as a lottery in which a winning probability higher than the winning probability of the first transition lottery is determined.

このような態様によれば、第2の特別遊技の終了後に特定遊技に移行しやすくなる。このため、第2の特別遊技と特定遊技が繰り返し実行される、いわゆる「連チャン状態」が現出しやすくなる。   According to such an aspect, it becomes easy to shift to the specific game after the end of the second special game. For this reason, the so-called “continuous change state” in which the second special game and the specific game are repeatedly executed is likely to appear.

第2の特別遊技の実行期間中において、第2移行抽選の結果を示唆する演出を実行する演出表示制御手段、を更に備えてもよい。   You may further provide the production | presentation display control means which performs the production | presentation which suggests the result of a 2nd transfer lottery during the execution period of a 2nd special game.

このような態様によれば、第2の特別遊技の実行中において、特定遊技の移行可否に対する遊技者の興味を喚起することにより、第2の特別遊技に対する遊技者の没入感を高めやすくなる。   According to such an aspect, during the execution of the second special game, the player's interest in the second special game can be easily enhanced by raising the player's interest in whether or not the specific game can be transferred.

なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, and the like are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、非熟練者と熟練者の受益格差を抑制しつつ、非熟練者であっても第2遊技本来の楽しさを体験しやすくなる。   According to the present invention, it is possible to easily experience the enjoyment inherent in the second game even for a non-skilled person while suppressing the beneficiary gap between the unskilled person and the skilled person.

まず、本実施例のぱちんこ遊技機の特徴を概説した後に、その具体的な構成を説明する。   First, after outline of the features of the pachinko gaming machine of this embodiment, the specific configuration will be described.

[概要]
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する複合機である。第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機の特別遊技に対応する遊技を提供する。第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機の特別遊技に対応する遊技を提供する。
[Overview]
The pachinko gaming machine of this embodiment is a multi-function machine that provides a special game in a plurality of forms, which is more advantageous to the player than a normal game. As the first special game, a game corresponding to the special game of the first type pachinko gaming machine referred to heretofore is provided. As the second special game, a game corresponding to the special game of the second kind of pachinko gaming machine is provided.

第1遊技:第1始動口に遊技球が入球すると特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると「第1種当たり」となり、大入賞口が開放され、第1特別遊技が開始される。第1始動口は入球口の大きさが一定の始動口である。
第2遊技:遊技球が第2始動口に落入すると第2特別遊技の第1段階が開始され、V領域ともよばれる特定領域へ遊技球が入球可能となる。遊技球が特定領域に入球すると「第2種当たり」となり、大入賞口が開放され、第2特別遊技の第2段階が開始される。第2始動口は所定の役物作動条件が成立したときに入球口が拡開する始動口である。
First game: When a game ball enters the first starting port, a symbol called a special symbol is displayed in a variable manner. When the special symbol is stopped and displayed in a winning manner after a predetermined time has elapsed, it becomes “per type 1”, the special winning opening is opened, and the first special game is started. The first start opening is a start opening having a constant entrance opening.
Second game: When the game ball falls into the second starting port, the first stage of the second special game is started, and the game ball can enter the specific area called the V area. When the game ball enters the specific area, the game becomes “per second type”, the big winning opening is opened, and the second stage of the second special game is started. The second starting port is a starting port that opens the entrance when a predetermined accessory operating condition is established.

遊技者は、第1種当たりと第2種当たりの2種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。上記のように、第1種当たりは特別図柄が当たり態様にて停止することが条件である。一方、第2種当たりの条件は遊技球が第2始動口や特定領域に入球することである。このため、第1遊技は比較的運の要素が大きな遊技であり、第2遊技は比較的技量の要素が大きな遊技である。   The player selects which of the two types of “big hit” per type 1 or type 2 should be the game purpose, and hits the game ball according to the game purpose. As mentioned above, it is a condition that the special symbol stops in the hit mode for the first type. On the other hand, the condition for the second type is that the game ball enters the second starting port or the specific area. For this reason, the first game is a game with a relatively large element of luck, and the second game is a game with a relatively large element of skill.

本実施例のぱちんこ遊技機は、第1特別遊技または第2特別遊技が終了したことを条件として、いわゆる時短などともよばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定の上限回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。本実施例のぱちんこ遊技機では、各特別遊技の終了時に所定の移行確率にて時短へ移行する。第1特別遊技終了後の時短への移行確率は第2特別遊技終了後の時短への移行確率よりも低く設定される。本実施例におけるぱちんこ遊技機においては、
第1特別遊技終了後の時短への移行確率:50%
第2特別遊技終了後の時短への移行確率:90%
に設定されている。このため、第1種当たりとなっても時短に移行する可能性は低いが、第2種当たりとなると時短に移行する可能性は高い。
The pachinko gaming machine according to the present embodiment shifts to a specific game called so-called time reduction on condition that the first special game or the second special game is completed. The short time continues after the special game ends until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined upper limit number of times (hereinafter referred to as “continuation number”). In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the time shifts to a shorter time with a predetermined transition probability at the end of each special game. The probability of transition to time reduction after the end of the first special game is set lower than the probability of transition to time reduction after the end of the second special game. In pachinko machines in this example,
Probability of transition to short time after the end of the first special game: 50%
Probability of transition to short time after the end of the second special game: 90%
Is set to For this reason, even if it is per 1st type, the possibility of shifting in a short time is low, but if it is per 2nd type, the possibility of shifting in a short time is high.

時短中、すなわち特定遊技中には、役物作動条件が成立しやすくなり、第2始動口が拡開しやすくなる。時短でない通常の遊技状態(以下、時短状態と対比する意味で「通常状態」とよぶ)においては、第2始動口はほとんど拡開しない。すなわち、時短中においては第2始動口への入球容易性が高まり、特定領域への入球容易性が高まり、第2種当たりが発生しやすくなる。   During time savings, that is, during a specific game, an accessory operating condition is easily established, and the second starting port is easily opened. In a normal gaming state where the time is not short (hereinafter, referred to as “normal state” in the sense of contrasting with the short time state), the second starting port hardly expands. That is, in the short time, the ease of entering the second start port is increased, the ease of entering the specific area is increased, and the second type is likely to occur.

本実施例に示すぱちんこ遊技機の基本的な仕様をまとめると、以下の通りである。
1.遊技状態は、「通常遊技」と「特別遊技」に大別される。特別遊技に移行すると通常遊技に比べて多くの賞球獲得を期待できる。
2.特別遊技は「第1特別遊技」と「第2特別遊技」に大別される。
3.通常遊技は、「通常状態」と「時短状態(特定遊技)」に大別される。
4.特別遊技終了後、所定の移行確率にて時短状態に移行する。特別遊技終了後に時短状態に移行するか否かは抽選(以下、「移行抽選」とよぶ)により決定される。
5.時短状態は、特別図柄の変動回数が所定の「継続回数」に達するまで継続される。時短中に新たに特別遊技に移行するときには、継続回数に到達していなくても時短(特定遊技)は終了する。以下においては、時短開始後、継続回数に到達すること、および、時短中において特別遊技に移行することを、時短の終期を示す「時短終了条件」とよぶ。
6.第1始動口と第2始動口は、通常遊技中であろうと特別遊技中であろうと遊技球は入球可能である。ただし、実質的には、時短中しか第2始動口に入球しない。このため、時短に移行しなければ、第2遊技の遊技性が発揮されにくい構成となっている。
以上の仕様をもとに、本実施例におけるぱちんこ遊技機10について説明する。
The basic specifications of the pachinko gaming machine shown in this embodiment are summarized as follows.
1. The game state is roughly divided into “normal game” and “special game”. If you shift to special games, you can expect to get more prize balls than you would in normal games.
2. Special games are roughly classified into “first special game” and “second special game”.
3. Normal games are broadly divided into “normal state” and “short-time state (specific game)”.
4). After the special game is over, the game shifts to the short time state with a predetermined transition probability. It is determined by lottery (hereinafter referred to as “transition lottery”) whether or not to shift to the short-time state after the end of the special game.
5. The time-short state is continued until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined “continuation count”. When a transition to a special game is newly made during the time reduction, the time reduction (specific game) ends even if the number of continuations has not been reached. In the following, reaching the number of continuations after the start of the time reduction and shifting to the special game during the time reduction will be referred to as “time reduction end condition” indicating the end of the time reduction.
6). The first starting port and the second starting port can enter a game ball whether in a normal game or a special game. However, practically, the ball enters the second starting port only during the short time. For this reason, if it does not transfer to a short time, it becomes the structure where the game property of a 2nd game is hard to be exhibited.
Based on the above specifications, the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described.

[実施例]
図1は、ぱちんこ遊技機10の前面側における基本的な構造を示す。
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機10の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
[Example]
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine 10.
With reference to the figure, first, after describing the configuration of the pachinko gaming machine 10, the contents of the game will be described.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置70、演出表示装置60、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)63、第2始動入賞口(以下、「第2始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口91、作動口68、複数の一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 70, an effect display device 60, a first start winning port (hereinafter referred to as "first start port") on a game area 52 partitioned by the outer rail 54 and the inner rail 56. 63 ”, a second start winning opening (hereinafter referred to as“ second starting opening ”) 62, a center decoration 64, a large winning opening 91, an operation opening 68, and a plurality of general winning openings 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

第1始動口63は第1遊技に対応する始動入賞口である。第2始動口62は第2遊技に対応する始動入賞口である。第1始動口63は、始動入賞検出装置75を備える。始動入賞検出装置75は、第1始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口62は、始動入賞検出装置74と、普通電動役物65と、普通電動役物65を拡開させるための普通電役ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、第2始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電役ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動口62へ入球しやすくなる。普通電動役物65の閉鎖時には、事実上、第2始動口62に遊技球はほとんど入球しない。作動口68は、通過検出装置69を備える。通過検出装置69は、遊技球の作動口68の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。   The first start opening 63 is a start winning opening corresponding to the first game. The second start port 62 is a start winning port corresponding to the second game. The first start port 63 includes a start winning detection device 75. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 63, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 62 includes a start winning detection device 74, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for expanding the normal electric combination 65. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 62, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric combination 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, it is easy to enter the second starting port 62. When the ordinary electric accessory 65 is closed, virtually no game ball enters the second start port 62. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball through the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口91は、特別図柄192が所定の大当たり態様にて停止したとき、あるいは、遊技球が特定領域96に入球したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。   The special winning opening 91 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for opening and closing the special winning opening 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 91, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined big win mode or when a game ball enters the specific area 96. . The big winning opening 91 is provided above the out opening 58.

第2始動口62の上部には、特定入賞装置93が設けられる。特定入賞装置93の入球口は役物ソレノイド94の駆動力により開放されるが、通常は閉鎖されている。遊技球が第2始動口62に入球したとき、所定時間、たとえば、1.8秒間程度開放状態となる。   A specific winning device 93 is provided above the second start port 62. The entrance hole of the specific winning device 93 is opened by the driving force of the accessory solenoid 94, but is normally closed. When the game ball enters the second start port 62, the game ball is opened for a predetermined time, for example, about 1.8 seconds.

本実施例における特定入賞装置93の内部においては、1つの特定領域96と3つの非特定領域を含む回転体95が常時低速回転している。特定入賞装置93内に落入した遊技球は、4つの領域のいずれかに落入する。そして、特定領域96に遊技球が落入すると特定領域96内の入球検出センサ(図示せず)により入球が検出され、「第2種当たり」となる。   In the specific winning device 93 in this embodiment, the rotating body 95 including one specific area 96 and three non-specific areas is always rotating at a low speed. A game ball dropped into the specific winning device 93 falls into one of the four areas. When a game ball falls into the specific area 96, the ball is detected by a ball detection sensor (not shown) in the specific area 96 and becomes "per second type".

第1種当たりを狙うときには、第1始動口63に向けて打球することになる。第1始動口63に遊技球が入球すると、後述の当否抽選が実行され、当否抽選が当たりとなると第1種当たりとなり、第1特別遊技に移行する。   When aiming at the first type, the player hits the first starting port 63. When a game ball enters the first start port 63, a winning / losing lottery which will be described later is executed, and when the winning / losing lottery is won, it becomes a first type and shifts to the first special game.

第2種当たりを狙うときには、第2始動口62に向けて打球することになる。この場合、
P1.第2始動口62に遊技球が入球する。
P2.特定入賞装置93が開放される。
P3.特定入賞装置93内に遊技球が落入し、更に、特定領域96に入球する。
という一連のプロセスを経て第2種当たりとなる。時短中には、役物作動条件が通常状態よりも成立しやすいため、第2始動口62が拡開しやすい。このため、時短中は通常状態に比べて第2種当たりが格段に発生しやすくなる。なお、第2始動口62と特定入賞装置93が近接しているため、第2種当たりを狙う際に、遊技者は打球方向をほとんど変化させる必要がない。
When aiming at the second type, the player hits the second starting port 62. in this case,
P1. A game ball enters the second start port 62.
P2. The specific winning device 93 is opened.
P3. A game ball falls into the specific winning device 93 and further enters the specific area 96.
After a series of processes, it becomes per type 2. During the time saving, the accessory operating condition is more likely to be established than in the normal state, so that the second start port 62 is likely to expand. For this reason, the second type is much more likely to occur during the time reduction than in the normal state. Since the second start port 62 and the specific winning device 93 are close to each other, the player hardly needs to change the hitting direction when aiming for the second type.

遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられ、遊技領域52の下部には第1遊技に対応する特別図柄表示装置70が設けられている。特別図柄表示装置70には第1遊技に対応する特別図柄192が変動表示される。特別図柄192は、第1始動口63への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「当否抽選」とよぶ)の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第1種当たり発生となる。特別図柄表示装置70は、たとえば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、特別図柄192はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字で表される。   An effect display device 60 is provided in the approximate center of the game area 52, and a special symbol display device 70 corresponding to the first game is provided below the game area 52. A special symbol 192 corresponding to the first game is variably displayed on the special symbol display device 70. The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as “unsuccessful lottery”) that is triggered by the drop of the game ball into the first starting port 63, and the variation display is a predetermined hit mode. It occurs per type 1 when it is stopped. The special symbol display device 70 is display means composed of, for example, 7-segment LEDs, and the special symbol 192 is represented by 10 types of numbers “0” to “9”, respectively.

演出表示装置60の画面には特別図柄192に連動する演出図柄190の変動が表示される。演出図柄190の下方には、横並びに整列配置された4つの特定表示領域196が設定されている。この特定表示領域196には、第1遊技における抽選値(以下、「特図抽選値」とよぶ)の保留数を表す後述の保留対応画像が左側から順次表示される。   On the screen of the effect display device 60, changes in the effect symbol 190 linked to the special symbol 192 are displayed. Below the effect design 190, four specific display areas 196 arranged side by side are set. In the specific display area 196, a hold correspondence image, which will be described later, indicating the number of lottery values in the first game (hereinafter referred to as “special drawing lottery values”) is sequentially displayed from the left side.

演出表示装置60は、液晶ディスプレイである。演出図柄190は、特別図柄192で示される当否抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、演出図柄190として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示する。演出表示装置60は、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では特別図柄表示装置70にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄192自体に演出的な役割をもたせて演出図柄190を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄192を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The effect display device 60 is a liquid crystal display. The production symbol 190 is a symbol for visually producing the result of the success / failure lottery indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the effect symbol 190, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game. The effect display device 60 may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have an effect role, the special symbol display device 70 displays the image in an inconspicuous size in this embodiment, but the special symbol 192 itself has an effect role. When adopting a technique that does not display the effect symbol 190, the special symbol 192 may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

作動口68は、遊技盤50の右側上方位置に設けられる。作動口68への遊技球の通過は第2始動口62の普通電動役物65を拡開させるか否かを決定する抽選(以下、「普図抽選」とよぶ)の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、普図抽選の結果を示すための普通図柄がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は遊技盤50の右側下方位置に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が当たりの態様で停止すると「役物作動条件の成立」となり、普通電役ソレノイド76が普通電動役物65を駆動し、第2始動口62が所定時間拡開する。なお、第2始動口62と作動口68は、共に遊技領域52の右側に設置されているため、作動口68や第2始動口62に向けて打球する際、遊技者は打球方向をほとんど変化させる必要がない。   The operation port 68 is provided at an upper right position of the game board 50. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery (hereinafter, referred to as “general drawing lottery”) for determining whether or not to expand the ordinary electric accessory 65 of the second start port 62. When the game ball passes through the operating port 68, the normal symbol for indicating the result of the general symbol lottery is displayed in a variable manner on the normal symbol display device 59 in such a manner that the lamp blinks. The normal symbol display device 59 is provided at the lower right position of the game board 50. When the change display of the normal symbol stops in a winning manner after the predetermined time has elapsed, the “actual condition operating condition is satisfied”, the normal electric solenoid 76 drives the normal electric accessory 65, and the second start port 62 remains at the predetermined time. Expand. Since the second start port 62 and the operation port 68 are both installed on the right side of the game area 52, when the player hits the operation port 68 or the second start port 62, the player almost changes the direction of the ball. There is no need to let them.

普通図柄の変動時間は、通常状態においては10.0秒程度であるが、時短中においては1.0秒程度に短縮される。このため、時短中は通常状態に比べて、単位時間当たりの普図抽選の実行可能回数が拡大し、結果として第2始動口62の拡開回数が多くなりやすい。   The normal symbol variation time is about 10.0 seconds in a normal state, but is shortened to about 1.0 seconds in a short time. For this reason, compared to the normal state, the number of times that the standard drawing lottery can be executed per unit time is increased during the time reduction, and as a result, the number of times the second start port 62 is expanded tends to increase.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口63、第2始動口62、大入賞口91の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning holes 72, the first starting port 63, the second starting port 62, and the big winning port 91, the winning ball corresponding to the type of the winning port is the upper ball plate 15 or the lower It is paid out to the ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動口63に落入すると、当否抽選が実行され、特別図柄表示装置70において特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60において演出図柄190が変動表示される。特別図柄192および演出図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。特別図柄192が大当たり態様にて停止した場合、「第1種当たり」の発生となり、第1特別遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した演出図柄は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。   When the game ball falls into the first start port 63, a winning / no-win lottery is executed, the special symbol 192 is variably displayed on the special symbol display device 70, and the effect symbol 190 is variably displayed on the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the effect symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 is stopped in the big hit mode, the “first type hit” occurs, the process shifts to the first special game, and the opening / closing operation of the big winning opening 91 is started. At this time, the effect design imitating the game of the slot machine takes a display mode in which the three symbols are matched.

大入賞口91は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口91の開閉が所定回数繰り返される。大入賞口91は第1特別遊技および第2特別遊技それぞれにおいて計7回開閉される。   The grand prize winning opening 91 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the special winning opening 91 is repeated a predetermined number of times. The grand prize winning opening 91 is opened and closed a total of seven times in each of the first special game and the second special game.

当否抽選が大当たりとなるとき、時短移行可否を決定するための抽選(以下、「第1移行抽選」とよぶ)が実行される。第1移行抽選の当たりとなる確率は、先述した通り、50%である。   When the winning lottery is a big hit, a lottery (hereinafter referred to as “first transition lottery”) for determining whether or not to shift to a shorter time is executed. As described above, the probability of winning the first transition lottery is 50%.

遊技球が第2始動口62に入球し、特定入賞装置93が開放され、更に、遊技球が特定領域96に入球し、第2種当たりとなるときにも、時短移行可否を決定するための抽選(以下、「第2移行抽選」とよぶ)が実行される。第2移行抽選の当たりとなる確率は、先述したとおり、90%である。第2特別遊技終了後は、かなりの高確率にて時短に移行することになる。   When the game ball enters the second start port 62, the specific winning device 93 is opened, and when the game ball enters the specific area 96 and hits the second type, it is determined whether or not it is possible to shift to the short time. Lottery (hereinafter referred to as “second transition lottery”) is executed. As described above, the probability of winning the second transition lottery is 90%. After the end of the second special game, the time will be shifted to a shorter time with a considerably high probability.

第1移行抽選や第2移行抽選が当たりとなったときには、特別遊技の終了後に上記確率にて時短が開始される。時短は、原則として、時短終了条件が成立するまで継続される。時短中は、特別図柄192の変動時間が概ね短縮される。   When the first transition lottery or the second transition lottery is won, the time reduction is started with the above probability after the special game ends. In principle, the time reduction is continued until the time reduction termination condition is satisfied. During the time reduction, the variation time of the special symbol 192 is substantially shortened.

作動口68を遊技球が通過し、普図抽選が実行され、普通図柄が変動表示され、普通図柄の所定の当たり態様にて停止すると、第2始動口62の普通電動役物65が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率、たとえば、20%程度に設定されるが、時短中にはその確率が高確率、たとえば、99%に変動する。そのため、通常状態においては第2始動口62は拡開しにくいが、時短中には拡開しやすくなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物65が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、通常状態では普通電動役物65が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物65が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第2始動口62への入球容易性が大きく変化し、その結果、時短への移行成否が賞球数に大きな差を発生させる。   When the game ball passes through the operation port 68, the general drawing lottery is executed, the normal symbol is variably displayed, and when the normal symbol stops in a predetermined manner of hitting the normal symbol, the ordinary electric accessory 65 of the second start port 62 is kept for a predetermined time. Expand. In a normal state, the probability that a normal symbol stops in a hit state is set to a low probability, for example, about 20%, but the probability varies to a high probability, for example, 99% during a short time. Therefore, in the normal state, the second start port 62 is difficult to expand, but easily expands in a short time. Also, during the time saving, the normal symbol variation display time is shortened, and the time for the ordinary electric accessory 65 to be in the open state is set to be relatively long. As described above, the ordinary electric accessory 65 is not easily opened in the normal state, but the ordinary electric accessory 65 is easily opened during a short time, and the number of times and the opening time are increased. Therefore, the ease of entering the second start port 62 greatly changes depending on whether or not the time is short, and as a result, the success or failure of shifting to the short time causes a large difference in the number of winning balls.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部等に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1遊技に対応する特図保留ランプ20は特別図柄表示装置70の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。特図保留ランプ20は、4個のランプからなり、点灯個数によって第1遊技における特図抽選値の保留数を表示する。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. A game effect lamp 90 is provided on the center decoration 64 or the like, and plays a role of production by blinking. The special symbol holding lamp 20 corresponding to the first game is provided above the special symbol display device 70, and the general symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol variation is provided below the normal symbol display device 59. The special figure hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of special figure lottery hold in the first game according to the number of lights.

特図保留ランプ20における特図抽選値の保留数は、特別図柄192の変動中、特別遊技の実行中、のうちいずれかの間に第1始動口63へ入賞した当否抽選の結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。この保留数は、上述した保留対応画像として特定表示領域196にも表示される。   The number of special figure lottery values held in the special figure holding lamp 20 is the number of winning / failing lottery results won in the first starting port 63 during the special symbol 192 change or during the execution of the special game. Yes, indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. This hold number is also displayed in the specific display area 196 as the hold-corresponding image.

普図保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普図抽選の結果の保留数を表示する。普通図柄の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普図抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   The general map hold lamp 22 is also composed of four lamps, and the number of lights on the result of the general map lottery is displayed according to the number of lights. The number of ordinary symbols held is the number of game balls that have passed through the operating port 68 during the variation of the ordinary symbol, and indicates the number of the regular drawing lotteries for which the variation of the ordinary symbol has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

以上をもとにしてぱちんこ遊技機10の典型的な遊技方法を整理すると、以下の通りである。
P1.通常状態においては、まず、第1始動口63に向けて打球する。
通常状態においては、第2始動口62はほとんど拡開しないため、遊技球を第2始動口62に入球させるのは困難である。そこで、まずは第1始動口63に向けて打球し、第1種当たり、特に時短付きの第1種当たりを目指すことになる。遊技球が第1始動口63に入球し、第1種当たりとなると第1特別遊技が実行される。50%の確率で、第1特別遊技後に時短に移行する。
P2.首尾よく時短に移行すると、第2始動口62に向けて打球する。
時短状態においては、普通電動役物65が開放されやすくなるため、遊技球を第2始動口62に入球させやすくなる。そこで、時短中は第2始動口62に向けて打球し、第2種当たりを目指すことになる。
P3.遊技球が第2始動口62に入球し、特定入賞装置93が開放されると、特定入賞装置93に向けて打球する。
遊技球が第2始動口62に入球すると、第2特別遊技の第1段階が開始される。第1段階において特定入賞装置93が開放される。遊技球が特定入賞装置93に入球し、特定領域96にも入球すると「第2種当たり」となり、第2特別遊技の第2段階が実行される。90%の確率で、第2特別遊技後に時短に移行する。首尾よく時短に再移行すると、P2と同様、再び第2始動口62に向けて打球することになる。「時短」→「第2特別遊技」→「時短」→「第2特別遊技」→・・・という繰り返しが発生する状態(以下、「連チャン状態」とよぶ)に至ることにより、遊技者に特段の受益機会が提供されることになる。
Based on the above, a typical game method of the pachinko gaming machine 10 is organized as follows.
P1. In the normal state, first, a ball is hit toward the first start port 63.
In the normal state, since the second start opening 62 hardly expands, it is difficult to make the game ball enter the second start opening 62. Therefore, first, the ball is hit toward the first start port 63, and the first type, particularly the first type with a short time, is aimed. When the game ball enters the first start port 63 and hits the first type, the first special game is executed. There is a 50% probability that the time will be reduced after the first special game.
P2. When the transition is successful, the ball is hit toward the second start port 62.
In the time-short state, the ordinary electric accessory 65 is easily opened, so that the game ball can easily enter the second start port 62. Therefore, during the short time, the player hits the second starting port 62 and aims at the second type.
P3. When the game ball enters the second start port 62 and the specific winning device 93 is opened, the player hits the specific winning device 93.
When the game ball enters the second start port 62, the first stage of the second special game is started. In the first stage, the specific winning device 93 is opened. When the game ball enters the specific winning device 93 and enters the specific area 96, it becomes “per type 2”, and the second stage of the second special game is executed. There is a 90% probability that the time will be reduced after the second special game. When the transition is successful, the ball is hit again toward the second starting port 62 as in P2. By reaching a state in which a repetition of “short time” → “second special game” → “short time” → “second special game” →... (Hereinafter referred to as “continuous state”) A special beneficiary opportunity will be provided.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオン・オフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に第1始動口63へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10, and processes all gaming operations such as a lottery determination when winning the first starting port 63. The sub-board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60 and lighting of the game effect lamp 90, changes the display contents according to the lottery result by the main board 102 in particular, and progresses the effect. The lighting of the game effect lamp 90 is activated along The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口63、第2始動口62、作動口68、大入賞口91、一般入賞口72、特別図柄表示装置70、特定入賞装置93、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18および遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 63, a second start port 62, an operation port 68, a big winning port 91, a general winning port 72, a special symbol display device 70, a specific winning device 93, and an effect. The display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段111、普図抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段128、特定遊技制御手段142、開閉制御手段124および移行抽選手段126を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132および演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entry judging means 110, a winning / failing lottery means 111, a universal drawing lottery means 112, a symbol determining means 114, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 128, a specific game. Control means 142, opening / closing control means 124, and transition lottery means 126 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

メイン基板102:
入球判定手段110は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞検出装置75から第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口63に入賞したと判定し、始動入賞検出装置74から第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口62に入賞したと判定し、通過検出装置69から通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判定する。入球判定手段110は、入賞検出装置78からから大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口91に入賞したと判定する。更に、入球判定手段110は、特定入賞装置93における特定領域96への入球も判定する。
Main board 102:
The entrance determination means 110 determines entrance to each entrance. Upon receiving the first start winning information from the start winning detection device 75, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start opening 63, and receives the second start winning information from the start winning detection device 74. When it is determined that the game ball has won the second start port 62 and passage information is received from the passage detection device 69, it is determined that the game ball has passed through the operation port 68. The winning determination means 110 determines that the game ball has won the big winning opening 91 when receiving the big winning opening winning information from the winning detection device 78. Furthermore, the winning entry determination unit 110 also determines the entering into the specific area 96 in the specific winning device 93.

当否抽選手段111は、第1始動口63への入球を契機として、第1特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を特図抽選値として取得する。特図抽選値は「0〜65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段111が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段111は、この特図抽選値に基づいて、当否抽選を実行する。   The success / failure lottery means 111 acquires a random number value as a special drawing lottery value in order to determine whether or not to shift to the first special game when the first start port 63 is entered. The special drawing lottery value is acquired from a value range of “0 to 65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. In the success / failure table referred to by the success / failure lottery means 111, the determination result of winning or losing is associated with a special drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 111 executes the success / failure lottery based on the special drawing lottery value.

普図抽選手段112は、作動口68への入球を契機として、普通電動役物65を駆動して第2始動口62を拡開するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。普図抽選値は「0〜511」までの値範囲から取得される。普図抽選手段112が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段112は、この普図抽選値に基づいて、普図抽選を実行する。先述したように、時短中は当たり範囲が拡大される。   The automatic drawing lottery means 112 receives a random number value to determine whether or not to drive the ordinary electric accessory 65 and expand the second starting opening 62 when a ball enters the operation opening 68. Obtained as a lottery value. The usual lottery value is acquired from a value range from “0 to 511”. In the success / failure table referred to by the ordinary drawing lottery means 112, the determination result of winning or losing is associated with the ordinary drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The general drawing lottery means 112 executes a general drawing lottery based on the general drawing lottery value. As mentioned earlier, the hit range is expanded during the time.

図柄決定手段114は、特図決定手段138と普図決定手段148を含む。特図決定手段138は、特別図柄192の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選の結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄192の停止図柄を決定する。また、特図決定手段138は、当否抽選の結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。特図決定手段138は、特別図柄192の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、特別図柄192の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、特別図柄192の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。特図決定手段138は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および後述する演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 includes special figure determination means 138 and universal symbol determination means 148. The special symbol determination means 138 acquires a symbol determination lottery value for determining the stop symbol of the special symbol 192, and determines the stop symbol of the special symbol 192 according to the result of the success / failure lottery and the symbol determination lottery value. Further, the special figure determining means 138 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the result of the success / failure lottery. The special symbol determination unit 138 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol 192 and a pattern determination table to be referred to in order to determine the variation pattern of the special symbol 192. Note that the “variation pattern” of the special symbol 192 is substantially synonymous with “variation time” because it is a pattern that does not include a staging process. The special figure determination means 138 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control means 118 and the effect determination means 132 described later.

普図決定手段148は、普図抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普図決定手段148は、通常状態において、変動時間を10秒に設定し、時短中は、たとえば1秒という比較的短い変動時間を設定する。普図決定手段148は、普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段148は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータをメイン表示制御手段118へ送出する。普通図柄の停止図柄が所定の当たり態様であった場合、役物作動条件の成立となり、開閉制御手段124は普通電動役物65を所定時間開放する。   The universal symbol determining means 148 determines the stop symbol of the normal symbol according to the result of the universal symbol lottery. The normal map determining means 148 sets the fluctuation time to 10 seconds in the normal state, and sets a relatively short fluctuation time of, for example, 1 second during the time reduction. The common symbol determination means 148 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol and a time determination table to be referred to in order to determine the variation time of the normal symbol. The universal symbol determining means 148 sends the data indicating the determined stop symbol and variation time to the main display control means 118. When the stop symbol of the normal symbol is in a predetermined hit state, the accessory operating condition is established, and the opening / closing control means 124 opens the normal electric accessory 65 for a predetermined time.

保留制御手段116は、特図保留手段144と普図保留手段147を含む。特図保留手段144は、特別図柄192の変動表示中や特別遊技の実行中に第1始動口63への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。普図保留手段147は、普通図柄の変動表示中に作動口68への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。   The holding control means 116 includes special figure holding means 144 and universal figure holding means 147. The special figure holding means 144 is the upper limit number of special figure lottery values corresponding to the entry when there is a entry into the first starting port 63 while the special symbol 192 is being displayed in a variation or during the execution of a special game. Store up to 4 balls as reserved balls. When there is a ball entering the operating port 68 during the normal symbol variation display, the common symbol holding means 147 stores up to four of the common symbol lottery values corresponding to the incoming ball as reserved balls.

メイン表示制御手段118は、特図表示手段120と普図表示手段122を含む。特図表示手段120は、当否抽選の結果を、特図決定手段138により決定された変動パターンにしたがって、特別図柄192を特別図柄表示装置70にて変動表示させる。特図表示手段120は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、特図表示手段120および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段122は、決められた変動時間にて普通図柄を普通図柄表示装置59にて変動表示させる。   The main display control means 118 includes special figure display means 120 and universal figure display means 122. The special symbol display means 120 displays the special symbol 192 in the special symbol display device 70 in accordance with the variation pattern determined by the special symbol determination means 138 according to the result of the lottery determination. The special figure display means 120 transmits the fluctuation start command and the fluctuation stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the special symbol 192, thereby producing the special figure display means 120 and the effect. The fluctuation display by the display control means 134 is synchronized and interlocked. The normal symbol display means 122 causes the normal symbol display device 59 to variably display the normal symbol at a predetermined variation time.

特別遊技制御手段128は、第1特別遊技制御手段152および第2特別遊技制御手段140を含む。第1特別遊技の開始条件は、第1種当たりが発生することである。いいかえれば、特別図柄192が大当たり態様で停止することである。第2特別遊技の開始条件は、第2始動口62へ遊技球が入球することである。特定領域96にも遊技球が入球すると、第2特別遊技は第2段階に移行する。   The special game control means 128 includes a first special game control means 152 and a second special game control means 140. The starting condition of the first special game is that the first type is generated. In other words, the special symbol 192 stops in a jackpot manner. The start condition of the second special game is that a game ball enters the second start port 62. When a game ball enters the specific area 96, the second special game moves to the second stage.

第1特別遊技制御手段152は、当否抽選の結果が当たりであった場合に、第1特別遊技を開始する。第1特別遊技においては、大入賞口91の1回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。単位遊技の回数は7回であり、1回につき大入賞口91は約30秒間開放させる。   The first special game control means 152 starts the first special game when the result of the winning / losing lottery is a win. In the first special game, a unit game with a single opening / closing of the special winning opening 91 as a unit is executed a plurality of times. The number of unit games is seven, and the big prize winning opening 91 is opened for about 30 seconds per time.

第2特別遊技制御手段140は、第2始動口62に遊技球が入球すると、第2特別遊技を開始する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階に分けられる。第2始動口62に遊技球が入球すると、第2特別遊技の第1段階が開始される。遊技球が特定領域96に入球すると「第2種当たり」となり、第2特別遊技の第2段階が開始される。第2特別遊技の第2段階においても単位遊技が複数回実行される。第2段階での単位遊技の回数も7回であり、1回につき大入賞口91は約30秒間開放される。   The second special game control means 140 starts the second special game when a game ball enters the second start port 62. The second special game is divided into a first stage and a second stage. When a game ball enters the second start port 62, the first stage of the second special game is started. When the game ball enters the specific area 96, it becomes “per type 2”, and the second stage of the second special game is started. The unit game is executed a plurality of times also in the second stage of the second special game. The number of unit games in the second stage is also seven, and the big winning opening 91 is opened for about 30 seconds each time.

なお、第1特別遊技と第2特別遊技は、同時並行的に実行されないように排他制御される。第2特別遊技が実行されている間は、第1種当たりとなっても第1当別遊技は開始されない。一方、第1特別遊技が実行されている間は、第2特別遊技は新たに開始されない。   The first special game and the second special game are exclusively controlled so as not to be executed simultaneously. While the second special game is being executed, the first special game is not started even if the first type is reached. On the other hand, the second special game is not newly started while the first special game is being executed.

特定遊技制御手段142は、通常状態(非時短状態)から時短状態へ移行させる制御と、時短状態から通常状態へ戻す制御を実行する。当否抽選が当たりとなった場合、第1特別遊技の終了後に所定の移行確率にて時短へ移行する。また、第2種当たりが発生した場合も、第2特別遊技の終了後に所定の移行確率にて時短へ移行する。図柄変動回数が所定の継続回数、たとえば100回に達するか、次の第1特別遊技または第2特別遊技が発生するまで時短が継続される。   The specific game control means 142 executes control for shifting from the normal state (non-time-short state) to the time-short state and control for returning from the time-short state to the normal state. If the winning / losing lottery is won, after the first special game is over, the time shifts to a shorter time with a predetermined transition probability. Also, when the second type hit occurs, the time shifts to a shorter time with a predetermined transition probability after the end of the second special game. Time reduction is continued until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number of times, for example, 100, or the next first special game or second special game occurs.

特定遊技制御手段142は、第1特定遊技実行手段150と第2特定遊技実行手段146を含む。第1特定遊技実行手段150と第2特定遊技実行手段146は、時短の開始時と終了時において図柄決定手段114と開閉制御手段124に時短の開始と終了を示す情報を送信する。時短中は、特図決定手段138は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段148は普通図柄の変動時間を短縮する。開閉制御手段124は、普通図柄抽選が当たりとなるときに、時短状態においては通常状態よりも長い開放時間にて第2始動口62を拡開させる。第1特定遊技実行手段150は第1特別遊技終了後の特定遊技を制御し、第2特定遊技実行手段146は第2特別遊技終了後の特定遊技を制御するが、処理内容は基本的に同等である。   The specific game control unit 142 includes a first specific game execution unit 150 and a second specific game execution unit 146. The first specific game execution means 150 and the second specific game execution means 146 transmit information indicating the start and end of the time reduction to the symbol determination means 114 and the opening / closing control means 124 at the start and end of the time reduction. During the time reduction, the special figure determining means 138 selects a fluctuation pattern having a short fluctuation time, and the general figure determining means 148 shortens the fluctuation time of the normal symbol. When the normal symbol lottery is won, the opening / closing control means 124 opens the second start port 62 in the time-short state with a longer opening time than the normal state. The first specific game execution means 150 controls the specific game after the end of the first special game, and the second specific game execution means 146 controls the specific game after the end of the second special game, but the processing contents are basically the same. It is.

開閉制御手段124は、第2始動口62の普通電動役物65や大入賞口91の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の当たり態様にて停止されると、役物作動条件が成立したと判定し、普通電役ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動口62を拡開させる。同様に、開閉制御手段124は、第1特別遊技や第2特別遊技中は大入賞口ソレノイド80に開放指示を送って大入賞口91を開閉させる。開閉制御手段124は、遊技球が第2始動口62に入球すると、役物ソレノイド94に開放指示を送り、特定入賞装置93を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65 and the special winning opening 91 at the second start port 62. When the normal symbol is stopped in a specific hit state, the opening / closing control means 124 determines that the accessory operating condition is satisfied, sends an opening instruction to the normal electric role solenoid 76, and opens the second start port 62. Let Similarly, the open / close control means 124 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 80 to open / close the special prize opening 91 during the first special game or the second special game. When the game ball enters the second starting port 62, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the accessory solenoid 94 to open the specific winning device 93.

移行抽選手段126は、移行抽選を実行する。移行抽選手段126は、第1移行抽選手段135と第2移行抽選手段136を含む。第1移行抽選手段135は、50%の確率で当たりとなる第1移行抽選を実行する。第2移行抽選手段136は、90%の確率で当たりとなる第2移行抽選を実行する。   The transfer lottery means 126 executes a transfer lottery. The transition lottery means 126 includes a first transition lottery means 135 and a second transition lottery means 136. The first transition lottery means 135 executes a first transition lottery that is a hit with a probability of 50%. The second transition lottery means 136 executes a second transition lottery that is a hit with a probability of 90%.

サブ基板104:
パターン記憶手段130は、演出図柄190を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
Sub-board 104:
The pattern storage means 130 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the effect symbol 190. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses.

演出決定手段132は、演出図柄190の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選の結果、特別図柄192の停止図柄、特別図柄192の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄192と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段132は、演出図柄190の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of stop symbols of the effect symbol 190 and the arrangement and variation pattern thereof according to the result of the lottery, according to the stop symbol of the special symbol 192 and the variation pattern of the special symbol 192. As a result, the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol 192 is selected. The effect determining means 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of the effect symbol 190 and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

演出図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段111による判定結果が第1特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、演出図柄190として揃える数字には、特別図柄192と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄192が「3」の場合は演出図柄190が「333」となる。当否抽選手段111による判定結果が第1特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が第1特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄192の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、演出図柄190の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the effect symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 111 indicates the transition to the first special game, three symbols such as “777” and “111” are displayed. Is selected. In this case, it is preferable that the same number as the special symbol 192 is selected as the number aligned as the effect symbol 190. For example, when the special symbol 192 is “3”, the effect symbol 190 is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 111 indicates that the game does not shift to the first special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the first special game, and the variation pattern of the special symbol 192 that indicates a loss of reach is selected, as in “191” or “727” Select a combination that does not have a single symbol. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the effect symbol 190 and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

演出表示制御手段134は、当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理を更に制御する。   The effect display control means 134 changes and displays the effect image on the effect display device 60 according to the selected change pattern data as a result of the success / failure lottery. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

また、演出表示制御手段134は、第1特別遊技や第2特別遊技の実行中において、遊技者の賞球に対する期待感を喚起するための演出(以下、「特別演出」とよぶ)を実行する。第1特別遊技の開始に先立って実行された第1移行抽選の結果は、第1特別遊技中の特別演出により遊技者に報知される。同様に、第2特別遊技の開始に先立って実行された第2移行抽選の結果は、第2特別遊技中の特別演出により遊技者に報知される。たとえば、特別演出中に所定のキャラクタが登場するか否かにより、時短への移行可否を遊技者に示してもよい。   In addition, the effect display control means 134 executes an effect (hereinafter referred to as “special effect”) for arousing a player's sense of expectation for the prize ball during the execution of the first special game or the second special game. . The result of the first transition lottery executed prior to the start of the first special game is notified to the player by a special effect during the first special game. Similarly, the result of the second transition lottery executed prior to the start of the second special game is notified to the player by a special effect during the second special game. For example, the player may be shown whether or not to shift to a shorter time depending on whether or not a predetermined character appears during the special performance.

図4は、一般的な複合機の状態遷移図である。
遊技状態は、「通常遊技」と「特別遊技」に大別される。通常遊技は「通常状態」と「時短状態」に大別され、特別遊技は「第1特別遊技」と「第2特別遊技」に大別される。まず、図4に関連して、既に市場に投入されている一般的な複合機における遊技状態遷移について説明する。その後、図5に関連して、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の遊技状態遷移について説明することにより、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の特徴の明確化を図る。
FIG. 4 is a state transition diagram of a general multifunction machine.
The game state is roughly divided into “normal game” and “special game”. Normal games are broadly divided into “normal state” and “short-time state”, and special games are broadly divided into “first special game” and “second special game”. First, with reference to FIG. 4, a description will be given of game state transition in a general multi-function machine that has already been put on the market. Thereafter, the gaming state transition of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. 5 to clarify the characteristics of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment.

一般的な複合機の場合、通常状態において、遊技球が第1始動口63に入球し、当否抽選が大当たり(第1種当たり)となると、第1特別遊技に移行する(S1)。通常状態において遊技球が第2始動口62に入球すれば、第2特別遊技に移行する(S2)。ただし、通常状態において遊技球が第2始動口62に入球する可能性は極めて低い。   In the case of a general multifunction machine, in a normal state, when a game ball enters the first start port 63 and the winning lottery is a big win (per type 1), the game proceeds to the first special game (S1). If the game ball enters the second start port 62 in the normal state, the process proceeds to the second special game (S2). However, the possibility that the game ball enters the second start port 62 in the normal state is extremely low.

第1特別遊技が終了すると、常に、時短状態に移行する(S3)。時短状態においては第2種当たりが発生しやすくなる。時短状態において、遊技球が第2始動口62および特定領域96に入球すると、第2種当たりとなり、第2特別遊技に移行する(S6)。ただし、第2特別遊技への移行前に継続回数に到達してしまうと時短終了条件成立となり、遊技状態は通常状態に戻ってしまう(S4)。また、時短中に第1種当たりが発生したときには、第1特別遊技に移行する(S5)。   When the first special game ends, the state always shifts to the time-saving state (S3). In the time-short state, the second type is likely to occur. When the game ball enters the second start port 62 and the specific area 96 in the short time state, it becomes a second type and shifts to the second special game (S6). However, if the number of times of continuation is reached before the transition to the second special game, the short-time end condition is satisfied, and the gaming state returns to the normal state (S4). Further, when the first type is generated during the time saving, the process shifts to the first special game (S5).

第2特別遊技が終了すると、常に、時短状態に移行する(S7)。時短状態においては第2種当たりが発生しやすいので、再び、第2特別遊技へ移行しやすくなる。S6とS7が繰り返される連チャン状態となると、遊技者の受益機会が特に拡大される。
連チャン状態は、
C1.第1種当たりが発生することにより、第1特別遊技後に時短状態となって連チャン状態に突入(S1、S3)
C2.時短状態において、第2種当たりを発生させることにより継続(S6、S7)
という2つのポイントをクリアすることにより発生および継続する。
When the second special game is finished, the state is always shifted to the time saving state (S7). Since the second type is likely to occur in the short time state, it becomes easy to shift to the second special game again. If it becomes the continuous change state where S6 and S7 are repeated, a player's beneficiary opportunity will be expanded especially.
The continuous state is
C1. Due to the occurrence of the first type, it becomes a short time state after the first special game and enters the continuous state (S1, S3)
C2. Continuing by generating per second species in a short time state (S6, S7)
It occurs and continues by clearing two points.

ただし、連チャン状態が過度に長期化することは、ホール店舗側にとっては好ましいことではない。そこで、以下のような処置がなされることが多い。
D1.連チャン状態への突入率を抑制するため、当否抽選の当たり確率を低く設定する(S1に関する調整)。
D2.連チャン状態の継続率を抑制するため、時短の継続回数を小さく設定する。時短の継続回数が小さいほど、第2種当たりが発生しにくくなり、S6の状態遷移が発生しにくくなる(S6に関する調整)。
However, it is not preferable for the hall store side that the continuous state is excessively prolonged. Therefore, the following treatment is often performed.
D1. In order to suppress the entry rate into the continuous state, the winning probability of the winning / failing lottery is set low (adjustment relating to S1).
D2. In order to suppress the continuous rate of continuous state, set the number of short durations to be small. The smaller the number of time reductions, the less likely the second type will occur, and the less likely the state transition of S6 will occur (adjustment for S6).

上記D2.の観点に基づき、時短の継続回数は、一般的には4回程度の少ない回数に設定される。この結果、S6の状態遷移を発生させる上では、かなりの技量が必要となり、技術介入性が非常に高い遊技性となる。このような遊技性は、熟練者の挑戦意欲を喚起する上では有効であるが、非熟練者には敬遠される可能性がある。非熟練者が第2種当たりを発生させるのが相当困難となると、複合機でありながら第2遊技の遊技性を好適に発揮させにくくなってしまう。   D2. Based on this point of view, the number of time reductions is generally set to a small number of about 4 times. As a result, in order to generate the state transition of S6, a considerable skill is required and the game intervention is very high. Such playability is effective in stimulating a skilled person's willingness to challenge, but there is a possibility that it will be avoided by an unskilled person. If it becomes considerably difficult for the unskilled person to generate the second type, it will be difficult for the non-skilled person to properly exhibit the gameability of the second game despite being a multi-function machine.

図5は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の状態遷移図である。
本実施例におけるぱちんこ遊技機10の場合、通常状態において、遊技球が第1始動口63に入球し、当否抽選が大当たり(第1種当たり)となると、第1特別遊技に移行する(S1)。通常状態中において遊技球が第2始動口62に入球すれば、第2特別遊技に移行する(S2)。ただし、通常状態において遊技球が第2始動口62に入球する可能性は、一般的な複合機と同じく極めて低い。
FIG. 5 is a state transition diagram of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.
In the case of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in a normal state, when a game ball enters the first starting port 63 and the winning / not-winning lottery becomes a big hit (per type 1), the game proceeds to the first special game (S1). ). If the game ball enters the second start port 62 during the normal state, the process proceeds to the second special game (S2). However, the possibility that the game ball enters the second start port 62 in the normal state is extremely low as in a general multifunction machine.

第1特別遊技が終了すると、50%の確率にて、時短状態に移行する(S3)。残り50%の確率にて、通常状態に移行する(S9)。時短状態においては第2種当たりが発生しやすくなる。時短状態において、遊技球が第2始動口62および特定領域96に入球すると、第2種当たりとなり、第2特別遊技に移行する(S6)。ただし、第2特別遊技に移行する前に継続回数に到達してしまうと時短終了条件成立となり、遊技状態は通常状態に戻ってしまう(S4)。また、時短中に第1種当たりが発生したときには、第1特別遊技に移行する(S5)。   When the first special game is finished, the state shifts to the short time state with a probability of 50% (S3). The normal state is entered with the remaining 50% probability (S9). In the time-short state, the second type is likely to occur. When the game ball enters the second start port 62 and the specific area 96 in the short time state, the game becomes the second type and shifts to the second special game (S6). However, if the number of continuations is reached before the transition to the second special game, the short-time end condition is satisfied, and the gaming state returns to the normal state (S4). Further, when the first type is generated during the time saving, the process shifts to the first special game (S5).

第2特別遊技が終了すると、90%の確率にて、時短状態に移行する(S7)。残り10%の確率にて通常状態に移行する(S8)。時短状態においては第2種当たりが発生しやすいので、再び、第2特別遊技へ移行しやすくなる。S6とS7が繰り返される連チャン状態となると、遊技者の受益機会が特に拡大される。   When the second special game is finished, the time shifts to the short time state with a probability of 90% (S7). The remaining 10% probability is transferred to the normal state (S8). Since the second type is likely to occur in the short time state, it becomes easy to shift to the second special game again. If it becomes the continuous change state where S6 and S7 are repeated, a player's beneficiary opportunity will be expanded especially.

本実施例におけるぱちんこ遊技機10は、連チャン状態の過度の長期化を防ぐため、以下の処置がなされている。
D1.連チャン状態への突入率を抑制するため、第1特別遊技後には50%の移行確率にて、時短状態に移行する(S3に関する調整)。
D2.連チャン状態の継続率を抑制するため、第2特別遊技後には90%の移行確率にて、時短状態に移行する(S7に関する調整)。
このように「特別遊技の実行後、時短状態に移行するか否か」を移行抽選によって決定することにより、連チャン状態の突入率や継続率を抑制している。
なお、連チャン状態の過度の長期化を防ぐため、連チャン回数そのものに上限を設けてもよい。たとえば、連チャン回数の上限回数を5回と設定してもよい。連チャン回数が上限5回に達すると、第1移行抽選や第2移行抽選の結果を強制的にキャンセルすることにより、上限5回以上の連チャンが継続しないように制御してもよい。
The pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is subjected to the following measures in order to prevent an excessively long continuous state.
D1. In order to suppress the rush rate into the continuous state, the state shifts to the short-time state with a transition probability of 50% after the first special game (adjustment relating to S3).
D2. In order to suppress the continuation rate of the continuous Chang state, after the second special game, it shifts to the short time state with a transition probability of 90% (adjustment regarding S7).
In this way, by determining whether or not to shift to the short-time state after execution of the special game by the transfer lottery, the entry rate and the continuation rate of the continuous state are suppressed.
Note that an upper limit may be set for the number of consecutive chunks in order to prevent an excessive lengthening of the continuous chunk state. For example, the upper limit number of consecutive times may be set to 5 times. When the number of consecutive chunks reaches the upper limit of 5, the result of the first transition lottery or the second transition lottery may be forcibly canceled so that the upper limit of five or more consecutive chunks is not continued.

その代わり、当否抽選の当たり確率を高く、第1特別遊技終了後に移行する時短状態についての継続回数を多めに設定している。第2特別遊技終了後に移行する時短状態についての継続回数も多めに設定してもよい。   Instead, the winning probability of the winning / losing lottery is high, and the number of continuations for the short time state that shifts after the first special game ends is set to be large. The number of continuations for the short time state that shifts after the end of the second special game may be set larger.

継続回数は、本実施例においては100回程度に設定される。この場合、S6の状態遷移を発生させる上で、技術介入性が低くなる。このようにしてS6の状態遷移に関する技術介入性を下げることにより、非熟練者であっても第2種当たりを発生させやすくなり、非熟練者であっても第2遊技の遊技性を好適に発揮させやすくなる。   The number of continuations is set to about 100 in this embodiment. In this case, technical intervention is reduced in generating the state transition of S6. By reducing the technical intervention related to the state transition of S6 in this way, even the non-skilled person can easily generate the second type, and even the non-skilled person can suitably improve the gameability of the second game. It becomes easy to show.

まとめると、第1種当たりを発生させやすいが時短には移行しにくく、いったん時短状態となれば、第2種当たりを発生させやすいが、第2移行抽選が外れることにより連チャン状態が終了する可能性がある、という遊技性が実現される。非熟練者であっても時短状態に移行させれば、第2種当たりが発生しやすいため、第2遊技、ひいては、連チャン状態を体験しやすい遊技性となっている。また、いったん連チャン状態となっても、第2移行抽選の結果に基づいて、時短状態が終了する可能性(S8)が常に内在するため、技量だけで連チャンを長期化させるのは不可能となる。この結果として、非熟練者と熟練者の受益格差を抑制しやすくなる。更に、第1移行抽選の当たり確率(50%)よりも第2移行抽選の当たり確率(90%)が格段に高く設定されている。このため、一般的な複合機と同じく、連チャン状態という遊技者利益を本実施例におけるぱちんこ遊技機10においても実現できる。   In summary, it is easy to generate the first type, but it is difficult to shift in the short time, and once it is in the short time state, it is easy to generate the second type, but the continuous transition state ends when the second transition lottery is removed. The playability that is possible is realized. Even if it is a non-experienced person, if it shifts to a short time state, since it will be easy to generate | occur | produce per 2nd type, it becomes the game nature which is easy to experience a 2nd game and by extension, a continuous change state. In addition, even if it is once in continuous chain status, there is always the possibility that the short-time status will end based on the result of the second transition lottery (S8), so it is impossible to prolong the continuous chain only by skill. It becomes. As a result, it becomes easy to suppress the beneficiary gap between the unskilled person and the skilled person. Furthermore, the winning probability (90%) of the second transition lottery is set to be significantly higher than the winning probability (50%) of the first transition lottery. For this reason, as with a general multi-function machine, the player's profit in a continuous state can be realized also in the pachinko gaming machine 10 in this embodiment.

図6は、第2種当たり発生時間の分布を示すグラフである。
本実施例におけるぱちんこ遊技機10においては、いったん時短状態に移行すると、ある程度、第2種当たりが発生しやすくなるように時短の継続回数を設定する。
FIG. 6 is a graph showing the distribution of occurrence times per second type.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, once the shift to the short-time state is made, the short-time continuation number is set so that the second type is more likely to occur.

同図は、時短状態に移行してから特定領域96への最初の入球が発生するまでに要した時間(以下、「第2種当たり発生時間」とよぶ)の分布を示す。横軸は時間、縦軸は度数を示す。同図によれば、第2種当たり発生時間は平均時間μを中心としてt〜tまでの時間範囲に正規分布している。第2種当たり発生時間の分布は、ぱちんこ遊技機10を実際に遊技した結果の集計であればよい。以下、時短状態における特別図柄の平均変動時間は5秒であるとする。 The figure shows the distribution of time (hereinafter referred to as “occurrence time per second type”) required for the first entry into the specific area 96 after the transition to the short-time state occurs. The horizontal axis indicates time, and the vertical axis indicates frequency. According to the figure, the occurrence time per type 2 is normally distributed in the time range from t 0 to t 1 with the average time μ as the center. The distribution of the occurrence time per second type may be an aggregation of the results of actually playing the pachinko gaming machine 10. Hereinafter, it is assumed that the average fluctuation time of the special symbol in the short time state is 5 seconds.

時短状態となると90%の確率で第2種当たりを発生させる設計を想定する。まず、t〜T(T<t)までに全体の90%が含まれるようなTを設定する。たとえば、T=8分であるとする。継続回数をxとすると、5秒×x>8分(480秒)となるようなxを求める。この不等式を解くと、x>96回となる。すなわち、継続回数を96回以上に設定すれば、時短の継続時間が8分以上となることが想定されるため、90%以上の確率にて時短中に第2種当たりを発生させることができる。また、時短状態における特別図柄の平均変動時間が5秒以上、たとえば、10秒とすれば、時短状態においてはほぼ確実に第2種当たりが発生可能となる。
ここでは、特図抽選値は常に保留されるという前提、いいかえれば、第1始動口63に充分に入球しやすい設計であるとして説明している。第1始動口63の入球容易性が低いときには、継続回数を更に小さく設定してもよい。
Assume a design in which the second type is generated with a probability of 90% when the time is short. First, T is set such that 90% of the whole is included in t 0 to T (T <t 1 ). For example, assume that T = 8 minutes. If the number of continuations is x, x is calculated such that 5 seconds × x> 8 minutes (480 seconds). Solving this inequality results in x> 96 times. That is, if the number of continuations is set to 96 times or more, it is assumed that the duration of the time reduction will be 8 minutes or more, so the second type can be generated in the time reduction with a probability of 90% or more. . Also, if the average fluctuation time of the special symbol in the time-short state is 5 seconds or more, for example, 10 seconds, the second type can be generated almost certainly in the time-short state.
Here, the explanation is made on the assumption that the special drawing lottery value is always held, in other words, the design is sufficiently easy to enter the first starting port 63. When the ease of entering the first start port 63 is low, the number of continuations may be set smaller.

このように、第2種当たり発生時間として設計上想定される時間、時短状態における特別図柄の平均変動時間、第1始動口63の入球容易性等に基づいて継続回数を設定することにより、時短中に第2種当たりが発生する確率を合理的に制御できる。すなわち、第2種当たり発生時間の分布から、所定割合以上を含む閾値時間Tを設定し、時短の継続時間がこの閾値時間T以上となるように設定すればよい。少なくとも、時短の継続時間が、第2種当たり発生時間の平均値μよりも長くなるように継続回数を設定することが好ましく、より好ましくは、第2種当たりの発生時間の平均値μ+標準偏差σ以上、更に好ましくは、μ+2σ以上となるように設定するのがよい。   Thus, by setting the number of continuations based on the time assumed in design as the occurrence time per second type, the average fluctuation time of the special symbol in the short time state, the ease of entering the first starting port 63, etc. It is possible to rationally control the probability of occurrence of the second type during the time reduction. That is, a threshold time T including a predetermined ratio or more may be set from the distribution of occurrence times per second type, and the time duration may be set to be equal to or greater than the threshold time T. It is preferable to set the number of continuations so that at least the duration of the shorter time is longer than the average value μ of the occurrence time per second type, and more preferably, the average value μ of the occurrence time per second type + standard deviation It is preferable to set so as to be σ or more, more preferably μ + 2σ or more.

図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が第1始動口63、第2始動口62、大入賞口91、一般入賞口72へ入球した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技の処理を実行し(S16)、S10における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 7 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine.
First, processing is performed when a game ball enters the first start port 63, the second start port 62, the big winning port 91, and the general winning port 72, or when the game ball passes through the operation port 68 (S10). ) If the special game is not in progress (N in S12), the normal game process such as a lottery determination is executed (S14). If the special game is in progress (Y in S12), the first special game or the second special game is executed. Is executed (S16), and award ball payout according to various winnings in S10 is processed (S18).

図8は、図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
ここでは、特別図柄192の変動表示、および、演出図柄190を含む演出画像の変動表示を処理し(S30)、普通図柄の変動表示を処理する(S31)。なお、S30、S31の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG.
Here, the fluctuation display of the special symbol 192 and the fluctuation display of the effect image including the effect symbol 190 are processed (S30), and the fluctuation display of the normal symbol is processed (S31). Note that the processing order of S30 and S31 is merely an order defined for convenience of explanation, and processing may be performed in any order.

図9は、図8のS30における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄192と演出図柄190の双方を示す。第2始動口62への入球が検出されれば(S39のY)、第2特別遊技に移行する(S38)。検出されていなければ(S39のN)、処理はS40以降に進む。
特図保留手段144に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S40のY)、図柄変動が表示中でなければ(S42のN)、当否抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され(S44)、特別図柄192および演出図柄190の変動表示が開始される(S46)。当否抽選が当たりであれば(S68のY)、第1移行抽選手段135は第1移行抽選を実行する(S70)。外れの時には(S68のN)、S70はスキップされる。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the special symbol and effect image symbol variation processing in S30 of FIG.
Hereinafter, unless otherwise specified, “symbol” indicates both the special symbol 192 and the effect symbol 190. If a ball entering the second starting port 62 is detected (Y in S39), the process proceeds to the second special game (S38). If not detected (N in S39), the process proceeds to S40 and after.
If the special drawing lottery value 144 is held in the special figure holding means 144 (Y in S40) and the symbol variation is not being displayed (N in S42), whether or not the winning lottery is determined or determined or changed Pattern selection and the like are processed (S44), and the variation display of the special symbol 192 and the effect symbol 190 is started (S46). If the winning / losing lottery is a win (Y in S68), the first transition lottery means 135 executes the first transition lottery (S70). When it is off (N of S68), S70 is skipped.

S40において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S40のN)、処理はS48にスキップされる。S42において既に図柄変動中である場合も(S42のY)、処理はS48にスキップされる。   If the special drawing lottery value is not suspended in S40 (N in S40), the process is skipped to S48. If the symbol is already changing in S42 (Y in S42), the process is skipped to S48.

ここで、図柄の変動表示中でなければ(S48のN)、S30の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば(S48のY)、図柄の変動表示を処理し(S50)、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき(S52のY)、図柄の変動表示は停止される(S58)。特定遊技中、すなわち、時短中であって(S60のY)、当否抽選が当たりでなければ(S61のN)、変動回数をインクリメントし(S62)、その変動回数が所定の継続回数に達すれば(S64のY)、特定遊技を終了する(S66)。変動回数が継続回数に達していなければ(S64のN)、S66をスキップする。特定遊技中に(S60のY)、当たりになった場合も(S61のY)、特定遊技を終了する(S66)。特定遊技中でなかった場合(S60のN)、S61らS66までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたS30のフローを終了する(S52のN)。S58において図柄が当たり態様にて停止していれば、第1特別遊技に移行することになる。   If the symbol variation display is not in progress (N in S48), the symbol variation process in S30 is terminated as it is. On the other hand, if the symbol variation display has been started (Y in S48), the symbol variation display is processed (S50), and when the variation time reaches the variation stop timing (Y in S52), the symbol variation display is Stopped (S58). During a specific game, that is, when the time is short (Y in S60) and the winning / failing lottery is not successful (N in S61), the number of times of change is incremented (S62), and the number of times of change reaches a predetermined number of continuations. (Y of S64), the specific game is ended (S66). If the number of fluctuations has not reached the number of continuations (N in S64), S66 is skipped. If the winning is made during the specific game (Y in S60) (Y in S61), the specific game is ended (S66). When it is not in the specific game (N of S60), the processing from S61 to S66 is skipped. If it is not the symbol stop timing, the flow of S30 is also terminated (N in S52). If the symbol is stopped in the winning mode in S58, the game shifts to the first special game.

図10は、図8のS31における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。
普図保留手段147に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄が変動表示中でなければ(S82のN)、普図抽選手段112が普図抽選として当否判定処理を実行し(S84)、普通図柄の変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄194が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84およびS90の処理がスキップされる。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the normal symbol variation process in S31 of FIG.
If the ordinary drawing lottery value 147 is held in the ordinary figure holding means 147 (Y in S80), and if the normal symbol is not in a variable display (N in S82), the ordinary figure lottery means 112 determines whether or not it is a lottery drawing. The process is executed (S84), and the normal symbol variation display is started (S90). If the regular drawing lottery value has not been held in S80 (N in S80), the processing from S82 to S90 is skipped, and if the normal symbol 194 is in a variable display in S82 (Y in S82), The processing of S84 and S90 is skipped.

続いて、普通図柄の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄の変動表示を処理し(S94)、定められた変動時間が経過して普通図柄の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄は停止する(S98)。停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、普通電動役物65が開放され(S102)、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS102の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS102の処理はスキップされる。   Subsequently, if the normal symbol variation display has been started (Y in S92), the normal symbol variation display is processed (S94), and the predetermined variation time has elapsed and the normal symbol variation display stop timing is reached. When it has been reached (Y in S96), the normal symbol on the variable display is stopped (S98). If the stop symbol is a hit mode (Y in S100), the ordinary electric accessory 65 is released (S102), and if the stop symbol is not a hit mode (N in S100), the process of S102 is skipped. If it is before the fluctuation time has elapsed (N in S96), the processing from S98 to S102 is skipped. When the variable display is not started in S92 (N in S92), the processing from S94 to S102 is skipped.

図11は、図7におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S110のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S112)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S110のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S114)。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG.
If the special game being executed is the first special game (Y of S110), the control of the first special game is processed (S112), and if the special game being executed is not the first special game (N of S110) Then, the control of the second special game is processed (S114).

図12は、図11のS112における第1特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口91が開放済でなければ(S120のN)、演出表示制御手段134が第1特別遊技の特別演出を開始し(S122)、開閉制御手段124が大入賞口91を開放する(S124)。大入賞口91が開放済であれば(S120のY)、S122およびS124の処理はスキップされる。大入賞口91が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S126のY)、または、開放時間が経過していないものの(S126のN)、大入賞口91への入球数が9球に達した場合には(S128のY)、開閉制御手段124は大入賞口91をいったん閉鎖させる(S130)。開放時間が経過しておらず(S126のN)、大入賞口91への入球数も9球に達していない場合は(S128のN)、S130以降の処理をスキップしてS112のフローを終了する。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the first special game in S112 of FIG.
First, if the special winning opening 91 has not been opened (N in S120), the production display control means 134 starts a special production of the first special game (S122), and the opening / closing control means 124 opens the special winning opening 91. (S124). If the big winning opening 91 has been opened (Y in S120), the processes in S122 and S124 are skipped. When a predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 91 was opened (Y in S126), or the opening time has not elapsed (N in S126), the number of balls entered into the big winning opening 91 is 9 When the ball has been reached (Y in S128), the opening / closing control means 124 once closes the special winning opening 91 (S130). If the opening time has not elapsed (N in S126) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 91 has not reached nine (N in S128), the processing after S130 is skipped and the flow of S112 is performed. finish.

S130における大入賞口91の閉鎖後、単位遊技数が所定回数に達して終了タイミングとなった場合(S132のY)、演出表示制御手段134は第1特別遊技の特別演出を終了させ(S134)、第1特別遊技制御手段152は第1特別遊技を終了させる(S136)。S70で実行していた第1移行抽選が当たりとなり、時短への移行条件を満たす場合(S140のY)、特定遊技、すなわち、時短状態に移行する(S142)。   When the number of unit games reaches the predetermined number of times after the closing of the special winning opening 91 in S130 and the end timing is reached (Y in S132), the effect display control means 134 ends the special effect of the first special game (S134). The first special game control means 152 ends the first special game (S136). When the first transition lottery executed in S70 is won and the transition condition to the short time is satisfied (Y in S140), the game shifts to a specific game, that is, the short time state (S142).

時短への移行条件を満たさなければ(S140のN)、S142の処理をスキップする。S132において単位遊技数が所定回数に達していなければ(S132のN)、単位遊技数に1を加算してS112のフローを終了する(S138)。   If the condition for shifting to the short time is not satisfied (N in S140), the process of S142 is skipped. If the number of unit games has not reached the predetermined number in S132 (N of S132), 1 is added to the number of unit games and the flow of S112 is ended (S138).

図13は、図11のS114における第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
第2特別遊技の開始タイミングであれば(S150のY)、特定入賞装置93を開放し(S152)、開始タイミングでなければ(S150のN)、特定入賞装置93は既に開放済みであるため、S152をスキップする。第2特別遊技の第1段階において(S154のY)、特定入賞装置93の開放時間が経過したら(S156のY)、特定入賞装置93を閉鎖し(S158)、開放時間以内であれば(S156のN)、S158をスキップする。ここで、特定入賞装置93の内部にある特定領域96への入球があれば(S160のY)、第2種当たりとなり、第2移行抽選手段136は第2移行抽選を実行し(S161)、第2段階への移行を示すフラグが立てられ(S162)、S168へジャンプする。まだ特定入賞装置93が開放していれば閉鎖する。一方、第1段階において特定領域96への入球がない状態で(S160のN)、第1段階の終了条件が満たされてしまった場合は(S164のY)、第1段階を終了するとともに第2特別遊技も終了する(S166)。ここでいう終了条件は、特定入賞装置93の閉鎖から一定時間が経過した場合である。この終了条件が満たされていなければ(S164のN)、S166はスキップされる。なお、第1段階にない場合はS156からS166の処理はスキップされる(S154のN)。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the second special game in S114 of FIG.
If it is the start timing of the second special game (Y in S150), the specific winning device 93 is released (S152), and if it is not the start timing (N in S150), the specific winning device 93 has already been released. S152 is skipped. In the first stage of the second special game (Y in S154), when the opening time of the specific winning device 93 has elapsed (Y in S156), the specific winning device 93 is closed (S158), and if within the opening time (S156) N), S158 is skipped. Here, if there is a ball entering the specific area 96 inside the specific prize winning device 93 (Y in S160), it becomes the second type, and the second transition lottery means 136 executes the second transition lottery (S161). Then, a flag indicating the transition to the second stage is set (S162), and the process jumps to S168. If the specific winning device 93 is still open, it is closed. On the other hand, if there is no entry to the specific area 96 in the first stage (N in S160) and the end condition in the first stage is satisfied (Y in S164), the first stage is terminated. The second special game is also ended (S166). The termination condition here is a case where a certain time has elapsed since the specific winning device 93 was closed. If this end condition is not satisfied (N in S164), S166 is skipped. If not in the first stage, the processing from S156 to S166 is skipped (N in S154).

第2段階への移行フラグが立っている場合(S168のY)、図12に示される特別遊技の処理を、第2特別遊技の第2段階の遊技として実行する(S170)。第2段階への移行フラグが立っていない場合はS170をスキップする(S168のN)。なお、S170における第2特別遊技の第2段階とS112における第1特別遊技は基本的に同様の動作を処理するため、ここでは図12における説明のうち「第1特別遊技」を「第2特別遊技」と読み替えるものとする。   When the transition flag to the second stage is set (Y of S168), the special game process shown in FIG. 12 is executed as the second stage game of the second special game (S170). If the transition flag to the second stage is not set, S170 is skipped (N in S168). Since the second stage of the second special game in S170 and the first special game in S112 basically process the same operation, here, the “first special game” in the description of FIG. It shall be read as “game”.

第2特別遊技の終了後、第2移行抽選が当たりとなり時短への移行条件を満たす場合にも(S140のY)、特定遊技に移行する(S142)。   When the second transition lottery is won after the second special game is over and the transition condition to the short time is satisfied (Y in S140), the process shifts to the specific game (S142).

以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、第1遊技と第2遊技の混在させ、かつ、運と技量を好適にバランスさせた遊技性が実現される。第1特別遊技終了後の時短状態が、第2種当たり発生時間の平均時間よりも長くなるように継続回数が設定されるため、非熟練者であっても第2種当たりを発生させやすくなっている。非熟練者でも遊技球の行方に基づく第2遊技本来の楽しさを体験しやすい。近年の弾球遊技機のほとんどは、第1種ぱちんこ遊技機となりつつある。本実施例に示したぱちんこ遊技機10は、非熟練者に馴染み深い第1遊技を導入部とすることにより、第2遊技本来の楽しさを広く再認知させることが期待される。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 shown in the present embodiment, a game property in which the first game and the second game are mixed and the luck and the skill are appropriately balanced is realized. Since the number of continuations is set so that the short-time state after the end of the first special game is longer than the average time of occurrence time per second type, even a non-skilled person can easily generate per second type. ing. Even unskilled players can easily experience the fun inherent in the second game based on the whereabouts of the game balls. Most of the recent ball and ball machines are becoming first-class pachinko machines. The pachinko gaming machine 10 shown in the present embodiment is expected to widely recognize the original fun of the second game by using the first game familiar to the unskilled person as an introduction part.

第2種当たりが発生しやすい代わりに、第1特別遊技や第2特別遊技の終了後に必ずしも時短に移行しない設計としている。このため、遊技者は特別遊技が開始した後に実際に時短に移行するか否かに注目することになり、特別遊技後に対する遊技者の興味を喚起しやすくなる。また、第2移行抽選の当たり確率は90%という高確率に設定されているため、連チャン状態を現出させやすくなっている。   Instead of easily generating the second type, the design does not necessarily shift in a short time after the end of the first special game or the second special game. For this reason, the player pays attention to whether or not the transition is made in a short time after the special game is started, and it becomes easy to attract the player's interest after the special game. Further, since the winning probability of the second transition lottery is set to a high probability of 90%, it is easy to make the continuous state appear.

このような構成により、従来の「確変」に似た遊技性が実現される。確変は、当否抽選の結果が「確変当たり」とよばれる特殊な第1種当たりとなると、第1特別遊技後に実行される当否抽選の当たり確率が高く設定される。これを確変状態とよぶ。確変状態は通常状態よりも第1特別遊技に移行しやすい状態であり、次の第1種当たりが発生するまで継続する。次の第1種当たりが再び確変当たりであれば、特別遊技に再度移行しやすくなる。この結果として、確変状態→特別遊技→確変状態→・・・という繰り返しにより受益機会が拡大される状態が現出する。このような確変に基づく連チャン状態の継続性は、「確変当たり」を発生させ続けられるか、という運の要素に大きく依存する。   With such a configuration, gameability similar to the conventional “probability” is realized. In the probability variation, if the result of the success / failure lottery becomes a special first type called “probability per success”, the probability of success / failure lottery executed after the first special game is set high. This is called a probable state. The probability variation state is a state in which the transition to the first special game is easier than the normal state, and continues until the next first type occurs. If the next first type is a probable again, it becomes easy to shift to the special game again. As a result, a state in which the beneficiary opportunity is expanded by repeating the probability variation state → special game → the probability variation state →. The continuity of the continuous state based on such a probability change largely depends on the luck factor of whether or not the “probability hit” can continue to be generated.

一方、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の場合、時短状態において第2種当たりを発生させ(図5のS6)、かつ、第2移行抽選の当たりを発生させ続けられるかにより継続性が変化する。したがって、確変に基づく連チャンと異なり、技量および運により継続性が変化するという特有の遊技性が発揮されることになる。   On the other hand, in the case of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, the continuity changes depending on whether the second type hit is generated in the short-time state (S6 in FIG. 5) and the second transition lottery win can be continuously generated. . Therefore, unlike a continuous change based on probability change, a unique game characteristic that continuity changes depending on the skill and luck is exhibited.

以上、本発明について、実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

なお、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。   It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by the individual function blocks shown in the present embodiment or their linkage.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 一般的な複合機の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a general multifunction machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the pachinko gaming machine in the present embodiment. 第2種当たり発生時間の分布を示すグラフである。It is a graph which shows distribution of generation time per 2nd kind. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 7 in detail. 図8のS30における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol change process of the special symbol and effect image in S30 of FIG. 図8のS31における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change process of the normal symbol in S31 of FIG. 8 in detail. 図7におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 7 in detail. 図11のS112における第1特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special game in S112 of FIG. 11 in detail. 図11のS114における第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special game in S114 of FIG. 11 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 62 第2始動口、 63 第1始動口、 65 普通電動役物、 68 作動口、 69 通過検出装置、 70 特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 74 始動入賞検出装置、 75 始動入賞検出装置、 76 普通電役ソレノイド、 78 入賞検出装置、 80 大入賞口ソレノイド、 82 操作ボタン、 90 遊技効果ランプ、 91 大入賞口、 93 特定入賞装置、 94 役物ソレノイド、 95 回転体、 96 特定領域、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 111 当否抽選手段、 112 普図抽選手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特図表示手段、 122 普図表示手段、 124 開閉制御手段、 126 移行抽選手段、 128 特別遊技制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 135 第1移行抽選手段、 136 第2移行抽選手段、 138 特図決定手段、 140 第2特別遊技制御手段、 142 特定遊技制御手段、 144 特図保留手段、 146 第2特定遊技実行手段、 147 普図保留手段、 148 普図決定手段、 150 第1特定遊技実行手段、 152 第1特別遊技制御手段、 190 演出図柄、 192 特別図柄、 196 特定表示領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko gaming machine, 50 game board, 52 game area, 59 normal symbol display device, 60 production display device, 62 2nd start port, 63 1st start port, 65 normal electric accessory, 68 operation port, 69 passage detection device 70 special symbol display device, 72 general winning opening, 74 starting winning detection device, 75 starting winning detection device, 76 ordinary electrification solenoid, 78 winning detection device, 80 large winning opening solenoid, 82 operation button, 90 game effect lamp, 91 grand prize opening, 93 specific prize winning device, 94 role solenoid, 95 rotating body, 96 specific area, 102 main board, 104 sub-board, 111 pass / fail lottery means, 112 ordinary drawing lottery means, 116 hold control means, 118 main display Control means, 120 special map display means, 122 universal map display Stage, 124 opening / closing control means, 126 transition lottery means, 128 special game control means, 130 pattern storage means, 132 presentation determination means, 134 presentation display control means, 135 first transition lottery means, 136 second transition lottery means, 138 special Figure determining means, 140 second special game control means, 142 specific game control means, 144 special figure holding means, 146 second specific game executing means, 147 general figure holding means, 148 general figure determining means, 150 first specific game execution Means, 152 first special game control means, 190 effect design, 192 special design, 196 specific display area.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、所定の拡開条件が成立したとき遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記図柄の変動表示開始に際し、前記図柄の変動停止時における表示態様を前記当否抽選の結果に応じて決定する図柄決定手段と、
前記当否抽選が大当たりとなり、前記図柄が大当たりを示す表示態様にて変動停止されたとき、前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な第1の特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段と、
前記当否抽選が大当たりとなるとき、前記拡開条件が通常状態よりも成立しやすい特定遊技への移行可否を判定するための第1移行抽選を実行する第1移行抽選手段と、
前記第1移行抽選が当たりとなるとき、前記第1の特別遊技の終了後、前記特定遊技に遊技状態を移行させる第1特定遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる特定領域に遊技球が向かうときの移動経路上に設けられ、作動時においては非作動時に比べて遊技球が前記特定領域に入球容易となるように前記移動経路上における位置が変化する可動役物と、
前記第2始動口に遊技球が入球したことを契機として、前記可動役物を所定期間作動させる役物制御手段と、
遊技球が前記特定領域に入球したとき、前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な第2の特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、
遊技球が前記特定領域に入球したとき、前記特定遊技への移行可否を判定するための第2移行抽選を実行する第2移行抽選手段と、
前記第2移行抽選が当たりとなるとき、前記第2の特別遊技の終了後、前記特定遊技に遊技状態を移行させる第2特定遊技実行手段と、を備え、
前記第1特定遊技実行手段は、前記特定遊技に遊技状態を移行させてから前記特定領域への最初の入球が発生するまでに要する平均時間として設計上想定される時間よりも前記特定遊技の継続時間が長くなるように定められた所定の終了条件が成立するまで、前記特定遊技を継続させることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A second start port provided at a predetermined position in the gaming area, and capable of changing the acceptance state of the game ball to a state advantageous to the player when a predetermined expansion condition is satisfied;
A large winning opening which is provided at a predetermined position in the game area and can be opened so that a game ball can enter;
A lottery means for determining whether or not the lottery is executed when the game ball enters the first start port;
Display control means for variably displaying a symbol indicating the result of the success / failure drawing;
A symbol determining means for determining a display mode at the time of stopping the variation of the symbol in accordance with the result of the success / failure lottery when starting the variation display of the symbol;
A first special game control that executes a first special game advantageous to a player by opening the big winning opening when the winning / losing lottery becomes a big hit and the symbol is variably stopped in a display mode showing a big win. Means,
A first transition lottery means for executing a first transition lottery for determining whether or not the expansion condition is more likely to be established than in a normal state when the winning / losing lottery is a big win;
A first specific game execution means for transferring the game state to the specific game after the first special game is ended when the first transfer lottery is won;
It is provided on a movement path when a game ball goes to a specific area provided at a predetermined position of the game area, and the movement is performed so that the game ball can easily enter the specific area at the time of operation compared to the non-operation time. A movable accessory whose position on the route changes;
An accessory control means for operating the movable accessory for a predetermined period of time when a game ball enters the second starting port;
A second special game control means for executing a second special game advantageous to the player by opening the grand prize opening when the game ball enters the specific area;
A second transition lottery means for executing a second transition lottery for determining whether or not to shift to the specific game when a game ball enters the specific area;
When the second transition lottery is won, a second specific game execution means for shifting the game state to the specific game after the end of the second special game,
The first specific game execution means is configured to store the specific game in a time longer than a design assumed time as an average time required for the first entry to the specific area after the game state is shifted to the specific game. 2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the specific game is continued until a predetermined end condition determined so as to increase the duration is satisfied.
前記第2特定遊技実行手段は、前記特定遊技に遊技状態を移行させてから前記特定領域への最初の入球が発生するまでに要する平均時間として設計上想定される時間よりも前記特定遊技の継続時間が長くなるように定められた所定の終了条件が成立するまで、前記特定遊技を継続させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The second specific game execution means is configured to store the specific game more than the time that is assumed in design as an average time required from the transition of the game state to the specific game until the first entry to the specific area occurs. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the specific game is continued until a predetermined end condition determined so as to increase the duration is satisfied. 前記第2移行抽選手段は、前記第1移行抽選の当たり確率よりも高い当たり確率を定められた抽選として前記第2移行抽選を実行することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   3. The bullet ball according to claim 1, wherein the second transition lottery unit executes the second transition lottery as a lottery having a winning probability higher than the winning probability of the first transition lottery. Gaming machine. 前記第2の特別遊技の実行期間中において、前記第2移行抽選の結果を示唆する演出を実行する演出表示制御手段、を更に備えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。   4. The display according to claim 1, further comprising an effect display control means for executing an effect suggesting a result of the second transition lottery during the execution period of the second special game. 5. A ball game machine.
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