JP2009000419A - ゲームシステム、及び合成オブジェクト画像の作成方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 管理サーバは、オブジェクト画像をコーディネートするアイテムごとに、データベースに登録された画像について、好みの画像を選択させるためのWebページをユーザの端末装置に表示する。ユーザが好みのアイテム画像を選択すると、選択されたアイテムIDをユーザのカードIDと関連付けしてデータベースに登録する。ユーザがゲーム装置でゲームを実施するときに、ゲーム装置は管理サーバにアクセスしてユーザが選択したアイテムIDを取得し、この取得した情報とゲーム装置に登録されているアイテム画像に基づいてオブジェクト画像を合成し、この合成したオブジェクト画像をゲームの演出画像として登場させる。端末装置として、携帯端末も使用可能としている。
【選択図】 図1
Description
さらに、特許文献1に記載の携帯端末サービスシステムには、データベースに複数のキャラクタごとに複数のパーツ毎に複数のパターン画像を登録しておく。そして、データベースにアクセスしたユーザの携帯端末に、パーツごとに気に入ったパターン画像の一つをユーザに選択させるための画面を表示して、気に入ったキャラクタを創作決定することが開示されている。
さらに、特許文献2には、ビデオゲーム装置にキャラクタに対して付加するパーツを指定する機能、指定されたこのパーツに対応するパーツデータに含まれるパラメータを変更する機能、パーツの重なり順序に付与した層番号と、パーツに付与したパーツコードと、変更されたパラメータとを対応させてレイヤテーブルに記憶する機能、を設けてこのキャラクタの3次元CGデータを新たに生成することが開示されている。
前記管理サーバは、
前記合成オブジェクト画像を複数のアイテム画像を重ね合わせて作成するために予めデータベースに登録された情報であって、前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像に係わる情報を、前記端末装置に送信するアイテム画像情報送信手段を備え、
前記端末装置は、
アイテム画像情報送信手段から受信した前記アイテム画像に係わる情報の表示と、前記表示された前記アイテム画像に係わる情報から前記ユーザに好みの前記アイテム画像を選択させて選択情報を取得すると共に、前記取得した選択情報を前記管理サーバに送信するアイテム画像選択手段を備え、
前記管理サーバは、さらに
前記アイテム画像選択手段から受信した前記選択情報に含まれる情報であって、前記ユーザが選択した前記アイテム画像の識別情報を、前記オブジェクト画像の識別情報及び前記ユーザの識別情報と関連付けして前記管理サーバ内の記憶領域に記憶する合成画像情報 記憶手段を備え、
前記ゲーム装置は、
該ゲーム装置内の記憶部に前記オブジェクト画像の識別情報に関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像とその前記重ね合わせの順位に係わる情報を登録したデータテーブルと、
前記合成画像情報記憶手段にアクセスして、前記ゲーム装置でゲームを実施する前記ユーザの識別情報と前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして記憶されている前記アイテム画像の識別情報を取得する手段と、
前記取得した前記識別情報に対応してデータテーブルに登録されている前記アイテム画像を、前記重ね合わせの順位に従って重ね合わせたオブジェクト画像を、当該ゲームの前記オブジェクト画像として前記ゲーム装置のゲーム制御手段に取り込む手段を、
備えていることを特徴としている。
前記管理サーバは、
前記合成画像情報記憶手段で記憶した前記ユーザが選択した前記アイテム画像の識別情報に対応して前記データベースに登録された前記アイテム画像を、前記データベースに登録された重ね合わせの順位に係わる情報に従って前記管理サーバ内の記憶部に重ね書きして作成した合成オブジェクト画像を、前記携帯端末に送信する手段を備えていることを特徴としている。
前記管理サーバの前記アイテム画像情報送信手段は、前記データベースに登録された情報であって、前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像に係わる情報とその重ね合わせの順位に係わる情報を前記パーソナルコンピュータに送信する手段を備え、
前記パーソナルコンピュータは、前記アイテム画像選択手段により前記ユーザが選択した前記アイテム画像を、前記管理サーバから受信した前記重ね合わせの順位に係わる情報に従って重ね合わせた合成オブジェクト画像を表示する手段を備えていることを特徴としている。
前記管理サーバは、前記端末装置からのアクセスに基づいて、
前記合成オブジェクト画像を複数のアイテム画像を重ね合わせて作成するために予めデータベースに登録された情報であって、前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像に係わる情報を前記端末装置に送信するステップを含み、
前記端末装置は、
前記管理サーバから受信した前記アイテム画像に係わる情報を表示するステップと、前記表示された前記アイテム画像に係わる情報から前記ユーザに好みの前記アイテム画像を選択させて選択情報を取得すると共に、前記取得した選択情報を前記管理サーバに送信するステップを含み、
前記管理サーバは、さらに
前記端末装置から受信した前記選択情報に含まれる情報であって、前記ユーザが選択した前記アイテム画像の識別情報を、前記オブジェクト画像の識別情報及び前記ユーザの識別情報と関連付けして前記管理サーバ内の記憶領域に記憶するステップを含み、
該ゲーム装置内の記憶部に前記オブジェクト画像の識別情報に関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像とその前記重ね合わせの順位に係わる情報を登録したデータテーブルを備えた前記ゲーム装置は、
前記管理サーバの合成画像情報記憶手段にアクセスして、前記ゲーム装置でゲームを実施する前記ユーザの識別情報と前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして記憶されている前記アイテム画像の識別情報を取得し、
前記取得した前記識別情報に対応してデータテーブルに登録されている前記アイテム画像を、前記重ね合わせの順位に従って重ね合わせたオブジェクト画像に係わるデータを、当該ゲームの前記オブジェクト画像のデータとして前記ゲーム装置のゲーム制御プログラムに取り込むことを特徴としている。
前記管理サーバは、該管理サーバ内の記憶領域に記憶した前記ユーザが選択した前記アイテム画像の識別情報に対応して前記データベースに登録された前記アイテム画像を、前記データベースに登録された重ね合わせの順位に係わる情報に従って前記管理サーバ内の記憶部に重ね書きして作成した合成オブジェクト画像を、前記携帯端末に送信するステップを含むことを特徴としている。
前記管理サーバは、前記データベースに登録された情報であって、前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像に係わる情報とその重ね合わせの順位に係わる情報を前記パーソナルコンピュータに送信するステップを含み、
前記パーソナルコンピュータは、該パーソナルコンピュータが前記表示した前記アイテム画像に係わる情報から前記ユーザが選択した前記アイテム画像を、前記管理サーバから受信した前記重ね合わせの順位に係わる情報に従って重ね合わせた合成オブジェクト画像を表示するステップを含むことを特徴としている。
図1において、1a、1bは、本システムを利用してゲームを実施するユーザの携帯電話機等の携帯端末(以下、携帯端末という)である。2a、2bは、同じくユーザのパーソナルコンピュータ等から構成される端末装置(以下、PC端末という)である。携帯端末1a、1b、及びPC端末2a、2bは、Webブラウザを搭載してインターネット接続機能を備え、ユーザが使用する端末装置となる。なお、以下の説明において、携帯端末1a、1bを代表して説明するときは携帯端末1と記述し、PC端末2a、2bを代表して説明するときはPC端末2と記述する。
続いて、本システムを稼動させるために、管理サーバ5、携帯端末用サーバ6、PC端末用サーバ7、ゲーム装置用サーバ8がそのハードディスク装置等の外部記憶装置に記憶しているデータベース(データテーブル)について説明する。
ユーザがコーディネートすることができるオブジェクト画像の名称(d31a)「青年男性A」にはオブジェクト画像ID(d22a)として「KA01」が付与されている。さらに、オブジェクト画像の名称(d31a)「青年男性A」に対応するアイテム名称(d32a)「髪形」に対応するアイテム名称のIDとして「KM」、アイテム名称(d32a)「髪形」について選択可能な第1パーツ名称(d33a)として「ロング(1)」とそのアイテムID(d33b)として「L1」、第1パーツ名称(d33a)「ロング(1)」に係る画像データを記憶している画像格納場所として「gazou/km01/l1.gif」が登録されている。さらに、選択可能な第2パーツ名称(d33e)「ロング(2)」に関する情報が上記と同様にアイテムID(d33f)、・・・が登録されている。
また、オブジェクト画像データベースD3には、アイテム名称(d32a)として、「顔」、「衣装(上)」、「衣装(下)」、「アクセサリ」が登録され、これらアイテム名称(d32a)ごとに、ユーザが選択可能なアイテム画像に関する情報(d33)が上記のように登録されている。
続いて、上記した本発明を実施するためのシステム構成例について、ユーザがオブジェクト画像を自分の好みの画像にコーディネートする手順について説明する。本発明においては、例えば、ユーザは携帯端末1、PC端末2あるいはゲーム装置3を操作して、それぞれ携帯端末用サーバ6、PC端末用サーバ7又はゲーム装置用サーバ8にアクセスしてオブジェクト画像をコーディネートすることが可能である。
まず、ユーザが携帯端末1を使用してオブジェクト画像をコーディネートする手順とその処理内容の一例を、図5に示すフローチャートのステップ順に説明する。なお、以下の説明においては、前記したユーザDB(D1)、カードDB(D2)及びオブジェクト画像DB(D3)は、管理サーバとなる携帯端末用サーバ6が備えているものとして説明する。
ユーザは、携帯端末1を操作して携帯端末用サーバ6のコーディネート用Webページにアクセスする。なお、携帯端末1がアクセスするコーディネート用WebページのURLは、本システムの管理・運営を行なうシステム管理者側が予めこのURLをユーザに公開しておく。そして、ユーザは自分の携帯端末1にこのURLをブックマークとして登録しておくようにするとよい。
ユーザの携帯端末1が携帯端末用サーバ6にアクセスすると、携帯端末用サーバ6は認証用Webページを携帯端末1に表示する処理を行なって、このWebページからユーザのユーザ名、パスワード、保有しているカードIDなどを取得する処理を行なう。続いて、携帯端末用サーバ6は、携帯電端末1から取得したユーザ名、パスワード、カードID等の情報がユーザDB(D1)に予め登録されているか否かの認証処理を行なう。
上記の判定処理の結果、コーディネート可能と判定されると、携帯端末用サーバ6は、受信したカードIDに対応してオブジェクト画像DB(D3)に登録されている、ユーザがコーディネート可能なオブジェクト画像に関する情報d31を携帯端末1に送信する。携帯端末用サーバ6は、これら送信した情報を携帯端末1の画面にWebページ(コーディネートキャラクタ選択Webページ)として表示するための処理を行なう。図6は、このコーディネートキャラクタ選択WebページW1の表示例を示している。
ユーザは、コーディネートキャラクタ選択WebページW1に表示されている、例えば、図6に示すオブジェクト画像(キャラクタ)名称d31a「青年実業家A」、d31b「レディB」から、コーディネートを行ないたいオブジェクト画像名称を一つ選択してそのオブジェクト画像の名称をクリックして指定する操作を行なう。これにより、ユーザが一つのオブジェクト画像の名称をクリックして指定すると、携帯端末用サーバ6はユーザが指定したオブジェクト画像の名称に対応するオブジェクト画像のID(d22a)を取得することができる。
アイテム選択WebページW2は、コーディネートするオブジェクト画像について、ユーザにコーディネートするアイテム名称(d32a)を選択させて、その選択情報を取得するためのWebページである。図7に示すアイテム選択WebページW2の表示例においては、その表示領域W2aに、ユーザが指定したオブジェクト画像に対応して予め設定したアイテム名称(d32a)として、「髪形」、「顔」、「衣装(上)」「衣装(下)」、「アクセサリ」の5種のアイテム名称を表示している。そして、ユーザはアイテム選択WebページW2に表示されている5種のアイテムを、順次指定する操作を行なう。
ユーザがアイテム選択WebページW2に表示されたアイテム名称の一つを指定する操作を行なうと、携帯端末用サーバ6は、ユーザが指定したアイテム名称に係るアイテムID(d32b)を取得する処理を行なって、図8に示すアイテム画像選択WebページW3を携帯端末1に表示する処理を行なう(ステップS5〜S6)。アイテム画像選択手段となるアイテム画像選択WebページW3は、ユーザが指定したアイテム名称について、ユーザが選択可能なアイテム画像をその名称(パーツ名称)と共に表示し、ユーザに好みのアイテム画像の一つを選択させる操作を行なうためのWebページである。
そして、ユーザによるアイテム名称ごとに、好みのアイテム画像を選択する操作が完了した情報を、例えばアイテム選択WebページW2から取得すると、携帯端末用サーバ6は次の処理を行なう。すなわち、アイテム画像選択WebページW3から取得したカードIDと関連付けされたアイテムID(d33b、等)であって、前記した記憶装置に記憶しておいたアイテムID(d33b、等)を、カードDB(D2)の選択されたアイテムID(d33b、等)を登録する欄d22bに記憶する処理を行なう。この登録処理は、アイテム画像選択WebページW3から取得したカードIDに対応する欄に記憶する。この処理により、ユーザが好みのオブジェクト画像をコーディネートするために選択したアイテムIDに関する情報が、カードID、ゲームID、オブジェクト画像IDと関連付けしてカードDB(D2)に登録されることになる。このカードDB(D2)への登録処理が終了すると、携帯端末用サーバ6はユーザの携帯端末1に「アイテム画像選択完了」を示すメッセージをWebページとして表示する処理を行なう(ステップS8)。
ユーザは、ステップS9により携帯端末1の画面に表示された「アイテム画像選択完了」を示すメッセージを見て、自分がオブジェクト画像をコーディネートするために選択してアイテム画像に関する情報は携帯端末用サーバ6に登録されたことを確認することができる。また、このメッセージを表示するWebページには、自分が好みのアイテム画像を選択したことにより合成される合成オブジェクト画像の送信要求を行なうためのボタンスイッチを設けるようにする。そして、ユーザはWebページに表示されたこの合成オブジェクト画像の送信要求を行なうためのボタンスイッチをクリックすると、携帯端末用サーバ6は上記ステップS2の処理で取得したユーザのカードIDが取得できるようにする(ステップS10)。
携帯端末用サーバ6は、ステップS10の処理に基づいてユーザのカードIDを取得すると、上記したステップS7においてユーザが選択したアイテム画像を、所定の順序に重ね合わせて合成オブジェクト画像を作成する処理を行なって、作成した合成オブジェクト画像を携帯端末1に送信する処理を行なう。
(1)ステップS10の処理で取得したカードIDについて、カードDB(D2)を参照してこのカードIDに対応して登録されている選択されたアイテムID(d33b、等)に関する情報を記憶装置に書き込む処理を行なう。
(2)続いて、上記(1)により記憶装置に記憶したアイテムID(d33b、等)について、オブジェクト画像DB(D3)のアイテムID(d33b、d33f、・・・)の記憶欄を参照して、このアイテムID(d33b、等)と同一のアイテムID(d33b、等)に関連付けして登録されている、例えば、画像格納場所d33cと重ね(重ね合わせ)順位d33dに関する情報を取り出して記憶装置に書き込む処理を行なう。
(5)上記(4)の処理で求めた格納場所(d33c)に記憶されているアイテム画像のデータ(P1)を、記憶装置の所定の記憶領域Rに記憶する処理を行なう。
上記(7)の処理が終了すると、記憶装置の記憶領域Rに記憶されている合成オブジェクト画像のデータを携帯端末1に送信する。この送信処理は、ステップS11の処理で作成した合成オブジェクト画像をWebページに貼り付けて携帯端末1に表示する処理を行なうようにする。
ユーザは、携帯端末1に表示されたWebページに貼り付けられた合成オブジェクト画像を見て、自分がコーディネートした画像であることを確認することができる。
また、合成オブジェクト画像を作成する処理は、携帯端末1で実行するのではなく携帯端末用サーバ6で実行するのでその処理時間を著しく短縮することが可能になると共に、携帯端末1に負荷をかける必要がなくなる。なお、携帯端末用サーバ6で作成した合成オブジェクト画像は、その都度作成・破棄することによって、携帯端末用サーバ6内のデータ量が膨大になることを防いでいる。
続いて、ユーザがPC端末2を使用してオブジェクト画像をコーディネートする手順とその処理内容の一例を、図9に示すフローチャートのテップ順に説明する。なお、以下の説明においては、前記したユーザDB(D1)、カードDB(D2)及びオブジェクト画像DB(D3)は、管理サーバとなるPC端末用サーバ6が備えているものとして説明する。
ユーザは、PC端末2を操作してPC端末用サーバ7のコーディネート用Webページにアクセスする。なお、PC端末2がアクセスするコーディネート用WebページのURLは、本システムの管理・運営を行なうシステム管理者側が予めこのURLをユーザに公開しておく。
ユーザのPC端末2がPC端末用サーバ7にアクセスすると、PC端末用サーバ7は認証用WebページをPC端末2に表示する処理を行なって、このWebページからユーザのユーザ名、パスワード、保有しているカードIDなどを取得する処理を行なう。続いて、PC端末用サーバ6は、PC端末2から取得したユーザ名、パスワード、カードID等の情報がユーザDB(D1)に予め登録されているか否かの認証処理を行なう
上記の判定処理の結果、コーディネート可能と判定されると、PC端末用サーバ7は、受信したカードIDに対応してオブジェクト画像DB(D3)に登録されている、ユーザがコーディネート可能なオブジェクト画像に関する情報d31、アイテムd32に関する情報、選択可能なアイテム画像に関する情報d33をPC端末7に送信する。このうち、選択可能なアイテム画像に関する情報d33としては、第1パーツ名称d33aとそのアイテムID(d33b)、画像格納場所d33cに記憶されているアイテム画像のデータ、重ね順位d33d、以下同様に、第2パーツ名称d33e、・・・に関して登録されている各データを送信する。
PC端末7は、ステップS23の処理により上記したデータを受信すると、図6に示すコーディネートキャラクタ選択WebページW1と同様な内容をパソコン用画面(コーディネートキャラクタ選択画面)として表示する処理を行なって、ユーザにコーディネートを希望するキャラクタを選択させる処理を行なう。そして、ユーザがーディネートを希望するキャラクタ(オブジェクト画像の名称)を選択すると、図7に示すアイテム選択WebページW2と同様な表示内容(アイテム選択画面)をパソコン用画面として表示する処理を行なって、ユーザにアイテム名称を指定させる処理を行なう。
ステップS24により、ユーザがアイテム選択画面から一つのアイテム名称を指定する操作を行なうと、PC端末7はユーザが指定したアイテム名称に係わるアイテム画像であって、ステップS23によりPC端末用サーバ7から受信したアイテム画像を画面に表示する処理を行なう。この画面表示は、図8に示すアイテム画像選択WebページW3の同様な表示内容であって、ユーザに好みのアイテム画像を選択させるための画面(アイテム画像選択画面)である。そして、ユーザがこのアイテム画像選択画面に表示されているアイテム画像のうち、好みの画像をクリックして指定すると、例えば、PC端末7は指定されたアイテム画像のアイテムID(d33b)を取得し、取得したアイテムID(d33b)を記憶装置に記憶する処理を行なう。このとき、取得したアイテムID(d33b)は、ステップS23によりPC端末用サーバ7から受信したアイテムIDの重ね順位d33dと関連付けして記憶装置に記憶する処理を行なうようにする。
続いて、PC端末7はユーザが選択したアイテム画像に係わるアイテムIDであって、ステップ25の処理で記憶装置に記憶したアイテムID(d33b、等)とその重ね順位d33dの情報にもとづいて、アイテム画像を重ね合わせる処理を行なって合成オブジェクト画像を作成する処理を行なう。この処理において、重ね合わせる処理を行なうアイテム画像は、前記ステップS23の処理でPC端末用サーバ7から受信して記憶装置に記憶したアイテム画像を使用する。
なお、PC端末7でこの合成オブジェクト画像を作成する処理は、前記したステップS11の処理で説明した手順と同様であるので、その処理手順の説明は省略する。
PC端末7は、ステップS26の処理で作成した合成オブジェクト画像をPC端末7の表示画面に表示する処理を行なって、ユーザに合成オブジェクト画像を確認させる処理を行なう。続いて、合成オブジェクト画像を作成するためにユーザが選択した全てのアイテムID(d33b、等)とユーザのカードIDをPC端末用サーバ7に送信する処理を行なう。なお、このアイテムID(d33b、等)は、ステップ25の処理で記憶装置に記憶したアイテムIDを送信する処理を行なう。
PC端末用サーバ7は、PC端末7からユーザが選択した全てのアイテムID(d33b、等)とユーザのカードIDに関する情報を受信すると、受信したカードIDに対応してカードDB(D2)の選択されたアイテムID(d22b)欄に、受信した全てのアイテムID(d33b、等)を登録する処理を行なう。この処理により、PC端末2を使用してユーザが好みのオブジェクト画像をコーディネートするために選択したアイテムIDに関する情報が、カードID、ゲームID、オブジェクト画像IDと関連付けしてカードDB(D2)に登録されることになる。
なお、携帯端末1の処理能力が高く、PC端末と同等である場合、上述したPC端末を利用したコーディネート処理を携帯端末1で行なうことも可能である。
続いて、ユーザがゲーム装置3を操作して、ユーザ自身がコーディネートした合成オブジェクト画像が演出用画像として登場するゲームを実施するための手順を、図10に示すフローチャートのステップ順に説明する。
なお、ゲーム装置3の記憶部を構成するROM(Read Only Memory)あるいは外部記憶装置には、予めゲーム装置3で実施できるゲームに関して、図4に示すオブジェクト画像DB(D3)に登録されている各種のデータのうち、少なくとも、ユーザが選択可能なアイテム画像に関するアイテムID(d33b、等)とその画像データ及びこの画像データの重ね順位(d33d)に関するデータを記憶しておく。
ユーザは、ユーザが保有しているカード4であって、ゲーム装置3で実施することが可能なカード4をゲーム装置3のカードリードライト装置に挿入する(ステップS31)。すると、ゲーム制御プログラムは、カード4に記憶されている情報を読み取る処理を行なって、カード4に記憶されているゲーム実施可能回数を判定し、このカードによりゲームを実施することが可能か否かを判定する。そして、可能であると判定すると、読み取ったカードIDをカードDB(D3)に備えている管理サーバ5に送信する処理を行なう(ステップS32)。
管理サーバ5は、ゲーム装置3からカードIDに関する情報を受信すると、受信したカードIDとゲームIDがカードDB(D3)に登録されているか否かを判定する処理を行なう。そして、この判定処理により受信したカードIDが登録されていると判定されると、受信したカードIDで実施可能なゲームID(d21)について、そのオブジェクト画像をコーディネートすることが可能であるか否かを確認する処理を行なう。この確認処理は、受信したカードIDに対応してカードDB(D2)のオブジェクト画像ID(d22a)欄にコーディネート可能なオブジェクト画像IDに係わる情報が登録されているか否かを判定することにより可能になる。
ゲーム装置3は、ステップS33により管理サーバ5からアイテムIDに関する情報を受信すると、コーディネート画像取り込みプログラムは、受信したアイテムID(d33b、・・・)に対応して、予めROM等に記憶しているユーザが選択可能なアイテム画像に関するアイテム画像ID(d33b、・・・)とその画像データ及びこの画像データの重ね順位(d33d)に関するデータを求める処理を行なう。続いて、管理サーバ5から受信したアイテムIDに対応するアイテム画像を重ね合わせて、合成オブジェクト画像(ゲーム用オブジェクト画像)を作成する処理を行なう。この合成オブジェクト画像を作成する処理は、前記ステップS11で説明した手順と同じである。
続いて、ステップS34の処理で作成した合成オブジェクト画像をゲーム装置3の表示装置に表示する処理を行なう。これにより、ユーザは自分がコーディネートしたオブジェクト画像であることを確認することができる。
次に、ゲーム装置3のコーディネート画像取り込みプログラムは、ステップS34の処理で作成した合成オブジェクト画像を、これから実施するゲームの演出画像としてゲーム制御プログラムに取り込む処理を行なう。この合成オブジェクト画像をゲーム制御プログラムに取り込む処理は、例えば、次の処理を採用することができる。すなわち、ゲーム制御プログラムがオブジェクト画像に関するデータを記憶するために予め設定されている記憶装置の格納場所に、合成オブジェクト画像のデータを記憶する処理を行なう。これにより、ゲーム制御プログラムはオブジェクト画像を表示装置に表示する制御を行なうときに、ユーザが好みの画像に合成した合成オブジェクト画像を演出画像として表示することが可能になる。このステップS36の処理が終了すると、ユーザはゲーム装置3でゲームを実施することができる状態になる。
ユーザはゲーム装置3が備えているゲームスタートボタンを押圧すると(ステップS37)、ゲーム制御プログラムはゲームの実行を開始させる(ステップS38)。これにより、ユーザは自分の好みにコーディネートした合成オブジェクト画像が演出画像として登場するゲームを実施することができるので、興趣をより高くしてゲームを実施することが可能になる。
なお、ユーザが自分の好みにコーディネートした合成オブジェクト画像に関する情報を管理サーバ5に登録していない場合には、ゲーム制御プログラムに予め登録されているオブジェクト画像が演出画像として採用されることになる。
1ゲームのゲームが終了すると、ゲーム制御プログラムはカードリードライト装置を作動させて、ユーザが実施したゲームの実施結果に係る情報をカード4に書き込む処理を行なう。さらに、このゲーム実施結果に係る履歴情報を管理サーバ5に送信する処理を行なう。
管理サーバ5は、ステップS39によりゲーム実施結果に係る履歴情報を受信すると、受信した情報をユーザDB(D1)、カードDB(D2)のゲーム実施結果の履歴情報(d23)欄に記憶する処理を行なう。
(2)ユーザが選択したアイテムID(d33b、等)とカードIDの情報を管理サーバ5に送信する。管理サーバ5はこのアイテムID(d33b、等)受信すると、前記したステップS28の処理と同様にして、受信したカードIDに対応してカードDB(D2)の選択されたアイテムID(d22b)欄に、受信した全てのアイテムID(d33b、等)を登録する処理を行なう。
(2)ユーザは、ゲーム装置3でゲームを実施するときに、上記(1)で携帯端末1のメモリに記憶したアイテムIDとオブジェクト画像ID及びカードIDを、赤外線通信によりゲーム装置3に送信する。
2、2a、2b:パーソナルコンピュータ(PC端末)
3、3a、3b、3c、3d、3e、3f、3g:ゲーム装置
4:カード
5:管理サーバ
6:携帯端末用サーバ
7:PC端末用サーバ
8:ゲーム装置用サーバ
9:インターネット
D1:ユーザデータベース(ユーザDB)
D2:カードデータベース(カードDB)
D3:オブジェクト画像データベース(オブジェクト画像DB)
W1:コーディネートキャラクタ選択Webページ
W2:アイテム選択Webページ
W3:アイテム画像選択Webページ
Claims (6)
- ネットワークに接続されたゲーム装置と端末装置と管理サーバを備え、前記ゲーム装置でゲームを実施するときに表示される演出画像のうち予め選定されたオブジェクト画像について、ユーザが好みの画像に合成した合成オブジェクト画像を前記演出画像として表示することを可能にしたゲームシステムであって、
前記管理サーバは、
前記合成オブジェクト画像を複数のアイテム画像を重ね合わせて作成するために予めデータベースに登録された情報であって、前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像に係わる情報を、前記端末装置に送信するアイテム画像情報送信手段を備え、
前記端末装置は、
アイテム画像情報送信手段から受信した前記アイテム画像に係わる情報の表示と、前記表示された前記アイテム画像に係わる情報から前記ユーザに好みの前記アイテム画像を選択させて選択情報を取得すると共に、前記取得した選択情報を前記管理サーバに送信するアイテム画像選択手段を備え、
前記管理サーバは、さらに
前記アイテム画像選択手段から受信した前記選択情報に含まれる情報であって、前記ユーザが選択した前記アイテム画像の識別情報を、前記オブジェクト画像の識別情報及び前記ユーザの識別情報と関連付けして前記管理サーバ内の記憶領域に記憶する合成画像情報 記憶手段を備え、
前記ゲーム装置は、
該ゲーム装置内の記憶部に前記オブジェクト画像の識別情報に関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像とその前記重ね合わせの順位に係わる情報を登録したデータテーブルと、
前記合成画像情報記憶手段にアクセスして、前記ゲーム装置でゲームを実施する前記ユーザの識別情報と前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして記憶されている前記アイテム画像の識別情報を取得する手段と、
前記取得した前記識別情報に対応してデータテーブルに登録されている前記アイテム画像を、前記重ね合わせの順位に従って重ね合わせたオブジェクト画像を、当該ゲームの前記オブジェクト画像として前記ゲーム装置のゲーム制御手段に取り込む手段を、
備えていることを特徴とするゲームシステム。 - 前記端末装置は携帯端末から構成され、
前記管理サーバは、
前記合成画像情報記憶手段で記憶した前記ユーザが選択した前記アイテム画像の識別情報に対応して前記データベースに登録された前記アイテム画像を、前記データベースに登録された重ね合わせの順位に係わる情報に従って前記管理サーバ内の記憶部に重ね書きして作成した合成オブジェクト画像を、前記携帯端末に送信する手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記端末装置はパーソナルコンピュータから構成され、
前記管理サーバの前記アイテム画像情報送信手段は、前記データベースに登録された情報であって、前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像に係わる情報とその重ね合わせの順位に係わる情報を前記パーソナルコンピュータに送信する手段を備え、
前記パーソナルコンピュータは、前記アイテム画像選択手段により前記ユーザが選択した前記アイテム画像を、前記管理サーバから受信した前記重ね合わせの順位に係わる情報に従って重ね合わせた合成オブジェクト画像を表示する手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - ネットワークに接続されたゲーム装置と端末装置と管理サーバを備え、前記ゲーム装置でゲームを実施するときに表示される演出画像のうち予め選定されたオブジェクト画像について、ユーザが好みの画像に合成した合成オブジェクト画像を前記演出画像として表示するための合成オブジェクト画像の作成方法であって、
前記管理サーバは、前記端末装置からのアクセスに基づいて、
前記合成オブジェクト画像を複数のアイテム画像を重ね合わせて作成するために予めデータベースに登録された情報であって、前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像に係わる情報を前記端末装置に送信するステップを含み、
前記端末装置は、
前記管理サーバから受信した前記アイテム画像に係わる情報を表示するステップと、前記表示された前記アイテム画像に係わる情報から前記ユーザに好みの前記アイテム画像を選択させて選択情報を取得すると共に、前記取得した選択情報を前記管理サーバに送信するステップを含み、
前記管理サーバは、さらに
前記端末装置から受信した前記選択情報に含まれる情報であって、前記ユーザが選択した前記アイテム画像の識別情報を、前記オブジェクト画像の識別情報及び前記ユーザの識別情報と関連付けして前記管理サーバ内の記憶領域に記憶するステップを含み、
該ゲーム装置内の記憶部に前記オブジェクト画像の識別情報に関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像とその前記重ね合わせの順位に係わる情報を登録したデータテーブルを備えた前記ゲーム装置は、
前記管理サーバの合成画像情報記憶手段にアクセスして、前記ゲーム装置でゲームを実施する前記ユーザの識別情報と前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして記憶されている前記アイテム画像の識別情報を取得し、
前記取得した前記識別情報に対応してデータテーブルに登録されている前記アイテム画像を、前記重ね合わせの順位に従って重ね合わせたオブジェクト画像に係わるデータを、当該ゲームの前記オブジェクト画像のデータとして前記ゲーム装置のゲーム制御プログラムに取り込むことを特徴とする合成オブジェクト画像の作成方法。 - 前記端末装置は携帯端末から構成され、
前記管理サーバは、該管理サーバ内の記憶領域に記憶した前記ユーザが選択した前記アイテム画像の識別情報に対応して前記データベースに登録された前記アイテム画像を、前記データベースに登録された重ね合わせの順位に係わる情報に従って前記管理サーバ内の記憶部に重ね書きして作成した合成オブジェクト画像を、前記携帯端末に送信するステップを含むことを特徴とする請求項4に記載の合成オブジェクト画像の作成方法。 - 前記端末装置はパーソナルコンピュータから構成され、
前記管理サーバは、前記データベースに登録された情報であって、前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像に係わる情報とその重ね合わせの順位に係わる情報を前記パーソナルコンピュータに送信するステップを含み、
前記パーソナルコンピュータは、該パーソナルコンピュータが前記表示した前記アイテム画像に係わる情報から前記ユーザが選択した前記アイテム画像を、前記管理サーバから受信した前記重ね合わせの順位に係わる情報に従って重ね合わせた合成オブジェクト画像を表示するステップを含むことを特徴とする請求項4に記載の合成オブジェクト画像の作成方法。
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