JP2008521126A - ライセンスされたコンテンツをレンダリングする方法、及びdrmプラットフォーム間の相互運用性を提供する方法 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図1
Description
Claims (200)
- ライセンスセントリックなコンテンツの使用または分配のためのシステムであって、
コンテンツの特定のインスタンスの代わりに前記コンテンツと関連するライセンスを管理することによってユーザが前記コンテンツを管理することが可能であるように構成されたユーザインタフェースを備え、
前記コンテンツの前記使用または分配はこのライセンスによって承認される、システム。 - コンテンツの使用を規定するために自身のデータのレポジトリに対する固有のインタフェースを有する既存のDRM(デジタル権利管理)システムであって、前記ユーザインタフェースが、前記コンテンツの使用を規定するため、及び前記既存のDRMシステムの前記固有のインタフェースと通信するためデータにアクセスするように構成された、前記既存のDRMシステムをさらに備える、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースがネットワークサーバを備える、請求項2に記載のシステム。
- 前記既存のDRMシステムの複数のインスタンスをさらに備え、前記ユーザインタフェースが、前記既存のDRMシステムの前記インスタンスと通信するように構成される、請求項2に記載のシステム。
- 異なる複数のプロプライエタリDRMシステムをさらに備え、前記ユーザインタフェースが、前記異なるプロプライエタリDRMシステムと通信するように構成される、請求項2に記載のシステム。
- 前記コンテンツの使用または分配がコンテンツの消費を含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが1つ以上のハードウエアおよび/またはソフトウエアデバイスを備える、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが標準化されているまたはプロプライエタリである、請求項2に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、ライセンス抽出機能を含むように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記ライセンス抽出機能が、前記既存のDRMシステムのトップに位置するオーバーレイとして構成される、請求項9に記載のシステム。
- 前記ライセンス抽出機能が、前記既存のDRMシステムと前記ユーザインタフェースとの間におけるグルーモジュールとして構成される、請求項9に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、ライセンス送信機能を含むように構成される、請求項2に記載のシステム。
- 前記ライセンス送信機能が、前記既存のDRMシステムのトップに位置するオーバーレイとして構成される、請求項12に記載のシステム。
- 前記ライセンス送信機能が、前記既存のDRMシステムと前記ユーザインタフェースとの間におけるグルーモジュールとして構成される、請求項12に記載のシステム。
- 前記既存のDRMシステムが、前記ユーザインタフェースに対するサポートによっては構成されていない、請求項2に記載のシステム。
- ユーザインタフェースと前記既存のDRMシステムが、ライセンスを標準化されたフォーマットまたはプロプライエタリなフォーマットでサポートするように構成される、請求項2に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、前記ユーザのライセンスの全体に対してアクセスすることを前記ユーザに対して許容するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、前記ユーザが所有するすべてのライセンスと前記ライセンスの記憶されている場所とを含む集約されたビューで前記ユーザの複数のDRMシステムを評価するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、新しいライセンスを追加することを前記ユーザに対して許容するように構成される、請求項2に記載のシステム。
- 前記新しいライセンスが前記ユーザのDRMシステムに追加され、前記ユーザインタフェースと関連する、請求項19に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、前記ユーザの前記DRMシステムと互換性のあるフォーマットで前記新しいライセンスを追加するように構成される、請求項20に記載のシステム。
- 前記ユーザのDRMシステムが自身と関連する前記ユーザインタフェースを有しない場合、前記ユーザインタフェースは、前記ユーザの前記DRMシステムが前記新しいライセンスを受け取るように振舞うように構成するようにする、請求項19に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、前記ライセンスをショッピング体験としてブラウジングすることを前記ユーザに対して許容するように構成される、請求項2に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、コンテンツサービスと関連するWebサイトを訪問することを前記ユーザに対して許容するコンテンツサービスとして構成され、前記ユーザインタフェースに新しいライセンスをプッシュするように構成される、請求項2に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、1つ以上のライセンスが事前にロードされるように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、1つ以上の既存のDRMシステムと関連する1つ以上のライセンスを記憶するように構成され、これにより、前記対応する既存のDRMシステム、ライセンス、コンテンツ、フォーマットまたは媒体が失われたり、破損したり、又は時代遅れになったりした場合には、前記ユーザインタフェースが、前記記憶されているライセンスを用いて、対応するライセンス、または現行のコンテンツ消費デバイス、フォーマット、媒体またはDRMシステムに適応されたコンテンツを再獲得するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、ファーストセールの原理を行使することを前記ユーザに対して許容するエスクローサービスと連結させて用いられるように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、前記エスクローサービスに対して前記ユーザのライセンスを提示し、前記提示されたライセンスを廃棄するように構成される、請求項27に記載のシステム。
- 金銭、または前記エスクローサービスに対する別のライセンスを含む他の対価を別の当事者が提示し、前記エスクローサービスが、前記提示されたライセンスに対応する新しいライセンスを前記当事者に対して発行して、前記提示されたライセンスと関連する販売または交換の取引を完了する、請求項28に記載のシステム。
- 前記エスクローサービスが、オンデマンドでライセンスを取引することを前記ユーザに対して許容する高速且つ低レイテンシのエスクローサービスとして構成される、請求項27に記載のシステム。
- 前記エスクローサービスが、対応するコンテンツと関連する複数のライセンスを処理し、前記対応するコンテンツが使用されるとライセンスを借用することをユーザに対して許容し、前記ユーザが前記対応するコンテンツをもはや使用していなければライセンスを返却するように構成される、請求項30に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、前記ユーザのDRMシステムに基づいてコンテンツ使用ルールを構築するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記コンテンツ使用ルールが、前記ユーザの前記DRMシステムに物理的に記憶されているライセンスに基づいているのではなくて、対応するコンテンツが抽出されるときの前記DRMシステムの前記ユーザインタフェースと前記コンテンツ使用ルールとによる理解に基づく、請求項32に記載のシステム。
- 前記コンテンツ使用ルールが、コンテンツを消費するソフトウエアまたはデバイスと関連しており、前記対応するコンテンツの使用を規定する、請求項33に記載のシステム。
- 前記コンテンツ使用ルールが、前記コンテンツ消費ソフトウエアまたはデバイスが更新されたり又はバージョンが新しくなったりすると変更する、請求項34に記載のシステム。
- ユーザインタフェースが所与の時点において前記コンテンツ使用ルールがどのようであるかを理解し、前記ユーザインタフェースと関連するDRM表現で前記コンテンツ使用ルールを記録するように構成され、これにより、前記ユーザが、前記対応するコンテンツの使用期間中に実施されているコンテンツ使用ルールを文書化することが可能である、請求項35に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、前記ユーザの1つ以上のDRMシステムを分析し、次に、前記ユーザの前記DRMシステムと関連するライセンスを安全に記録することによって証明として構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、少なくとも紙形態での署名されたデジタル文書としての前記DRMシステムと、サーバを含むオフサイト記憶領域とに関連する前記ライセンスを安全に記録するように構成される、請求項37に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、前記ユーザの新しいDRMシステムに基づいて、失われたライセンスを獲得したり、再発行したり、または新しいライセンスを作成したりするために前記安全な記録を用いるように構成される、請求項38に記載のシステム。
- 前記ユーザが、前記ユーザまたは対応するコンテンツ所有者の前記1つ以上のDRMシステムに関連するエンティティに対して、前記ユーザインタフェースに関連する証明に基づいて前記対応するコンテンツと関連する使用権を再発行することを強制するように裁判所に訴えることが可能である、請求項37に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、前記ユーザを認証するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザの前記認証が認証メカニズムに基づく、請求項41に記載のシステム。
- 前記認証メカニズムが、前記ユーザと関連する生体認証特徴または安全なデジタル証明書を含むライセンスウオレットを含む、請求項42に記載のシステム。
- 前記認証メカニズムが、前記ユーザの生体認証を含む、請求項42に記載のシステム。
- 前記ユーザの前記生体認証が、前記ユーザ親指指紋検証を含む、請求項44に記載のシステム。
- ユーザインタフェースが、前記ユーザを認証するために、前記ユーザと関連する証明を前記ユーザのDRMシステムに提供するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、前記ユーザの1つ以上の対応するDRMシステムに対して前記ユーザに発行された1つ以上のライセンスを集中的に認証するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースがライセンス解釈部として構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、コンテンツの使用に関する照会を前記ユーザの1つ以上のDRMシステムから受信して、対応する権利を探索し、前記コンテンツの使用を探索結果に基づいて許可したり又は拒否したりするように構成される、請求項48に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、前記ユーザの前記DRMシステムに対するライセンスの解釈と管理とを取り扱うように構成される、請求項49に記載のシステム。
- 前記ユーザが人間または機械でありえる、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、前記既存のDRMシステムからライセンスを抽出したり又は構成したりすることをユーザに対して許容するように構成される、請求項2に記載のシステム。
- 前記ユーザの前記認証とコンテンツ使用ルールとが1つのライセンスに含まれる、請求項41に記載のシステム。
- 前記ライセンスによって承認された許可があるとき、前記システムが前記コンテンツを前記ユーザに対して利用可能なものとし、前記ユーザまたは前記ユーザの既存のDRMシステムのコンテンツ消費環境に対して前記コンテンツを適応させる、請求項1に記載のシステム。
- ユーザが、コンテンツの特定のインスタンスの代わりにライセンスを獲得する、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、異種のDRMシステム全体にわたって一貫している、請求項1に記載のシステム。
- 前記ライセンスが、前記ユーザのコンピュータのデスクトップにライセンスアイコンとして表示される、請求項1に記載のシステム。
- 前記ライセンスアイコンを操作してコンテンツの使用または分配を開始することが可能である、請求項57に記載のシステム。
- 同じライセンスで、2つ以上のコンテンツを使用または分配させることが可能である、請求項1に記載のシステム。
- 前記コンテンツの使用または分配が、システムとデバイスのさまざまなタイプとクラスで可能である、請求項59に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、ライセンスのライフサイクル機能を可能とする、請求項1に記載のシステム。
- 前記ライフサイクル機能が、獲得、転送、探索、更新、アーカイブ、変換およびインベントリの内の1つを含む、請求項61に記載のシステム。
- 前記ライセンスが1つ以上のエンティティによって発行される、請求項1に記載のシステム。
- 異なるDRMシステム同士間の相互運用性が、ライセンスを共有して入れ替えることによって達成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、前記コンテンツと関連するライセンスを別のユーザインタフェースに送信するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースが、前記既存のDRMシステムと対話するように構成され、前記コンテンツと関連するライセンスを前記ユーザインタフェースから前記既存のDRMシステムに送信することをユーザに対して許容するように構成された、請求項2に記載のシステム。
- ライセンスセントリックなコンテンツの使用または分配を実施するコンピュータで実行される方法であって、
ユーザインタフェースを介して、コンテンツの特定のインスタンスの代わりに前記コンテンツと関連するライセンスを管理することによって前記コンテンツを管理することをユーザに対して可能とすることと、
前記コンテンツの使用または分配を前記ライセンスによって承認することと
を含む方法。 - コンテンツの使用を規定するために自身のデータのレポジトリに対する固有のインタフェースを有する既存のDRM(デジタル権利管理)システムが提供され、前記方法が、前記ユーザインタフェースを介して、前記コンテンツの使用を規定するために前記データにアクセスすることと、前記ユーザインタフェースを介して、前記既存のDRMシステムの前記固有のインタフェースと通信することとをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースがネットワークサーバを備える、請求項68に記載の方法。
- 前記既存のDRMシステムの複数のインスタンスが備えられ、前記方法が、前記ユーザインタフェースを介して、前記既存のDRMシステムの前記インスタンスと通信することをさらに含む、請求項68に記載の方法。
- 異なる複数のプロプライエタリDRMシステムが備えられ、前記方法が、前記ユーザインタフェースを介して、前記異なるプロプライエタリDRMシステムと通信することをさらに含む、請求項68に記載の方法。
- 前記コンテンツの使用または分配がコンテンツの消費を含む、請求項67に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースが1つ以上のハードウエアおよび/またはソフトウエアデバイスを備える、請求項67に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースが標準化されているまたはプロプライエタリである、請求項68に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、ライセンス抽出機能を提供することをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 前記ライセンス抽出機能が、前記既存のDRMシステムのトップに位置するオーバーレイとして構成される、請求項75に記載の方法。
- 前記ライセンス抽出機能が、前記既存のDRMシステムと前記ユーザインタフェースとの間におけるグルーモジュールとして構成される、請求項75に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、ライセンス送信機能を提供することをさらに含む、請求項68に記載の方法。
- 前記ライセンス送信機能が、前記既存のDRMシステムのトップに位置するオーバーレイとして構成される、請求項78に記載の方法。
- 前記ライセンス送信機能が、前記既存のDRMシステムと前記ユーザインタフェースとの間におけるグルーモジュールとして構成される、請求項78に記載の方法。
- 前記既存のDRMシステムが、前記ユーザインタフェースに対するサポートによっては構成されていない、請求項68に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースと前記既存のDRMシステムとを介して、標準化されたフォーマットまたはプロプライエタリフォーマットでライセンスをサポートすることをさらに含む、請求項68に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザのライセンスの全体に対してアクセスすることを前記ユーザに対して許容することをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザが所有するすべてのライセンスと前記ライセンスの記憶されている場所とを含む集約されたビューで前記ユーザの複数のDRMシステムを評価することをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、新しいライセンスを追加することを前記ユーザに対して許容することをさらに含む、請求68に記載の方法。
- 前記新しいライセンスを前記ユーザのDRMシステムに追加し、前記新しいライセンスを前記ユーザインタフェースと関連させることをさらに含む、請求項85に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザの前記DRMシステムと互換性のあるフォーマットで前記新しいライセンスを追加することをさらに含む、請求項86に記載の方法。
- 前記ユーザのDRMシステムが自身と関連する前記ユーザインタフェースを有しない場合、前記方法が、前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザの前記DRMシステムが前記新しいライセンスを受け取るように振舞うように構成するようにすることをさらに含む、請求項85に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、前記ライセンスをショッピング体験としてブラウジングすることを前記ユーザに対して許容することをさらに含む、請求項68に記載の方法。
- コンテンツサービスとして構成された前記ユーザインタフェースを介して、前記コンテンツサービスと関連するWebサイトを訪問することを前記ユーザに対して許容し、前記Webサイトを介して、前記ユーザインタフェースに新しいライセンスをプッシュすることをさらに含む、請求項68に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースに、1つ以上のライセンスを事前にロードすることをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、1つ以上の既存のDRMシステムと関連する1つ以上のライセンスを記憶することをさらに含み、これにより、前記対応する既存のDRMシステム、ライセンス、コンテンツ、フォーマットまたは媒体が失われたり、破損したり、又は時代遅れになったりした場合には、前記記憶されているライセンスを用いて、対応するライセンス、または現行のコンテンツ消費デバイス、フォーマット、媒体またはDRMシステムに適応されたコンテンツを再獲得するように前記ユーザインタフェースが構成される、請求項67に記載の方法。
- エスクローサービスと連結して用いられるように構成された前記ユーザインタフェースを介して、ファーストセールの原理を行使することを前記ユーザに対して許容することをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、前記エスクローサービスに対して前記ユーザのライセンスを提示し、前記提示されたライセンスを廃棄することをさらに含む、請求項93に記載の方法。
- 金銭、または前記エスクローサービスに対する別のライセンスを含む他の対価を別の当事者が提示し、前記方法が、前記エスクローサービスを介して、前記提示されたライセンスに対応する新しいライセンスを前記当事者に対して発行して、前記提示されたライセンスと関連する販売または交換の取引を完了することをさらに含む、請求項94に記載の方法。
- 高速且つ低レイテンシのエスクローサービスとして構成された前記エスクローサービスを介して、オンデマンドでライセンスを取引することをユーザに対して許容することをさらに含む、請求項93に記載の方法。
- 前記エスクローサービスを介して、対応するコンテンツと関連する複数のライセンスを処理し、前記エスクローサービスを介して、前記対応するコンテンツが使用されるとライセンスを借用することをユーザに対して許容し、前記ユーザが前記対応するコンテンツをもはや使用していなければライセンスを返却することをさらに含む、請求項96に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザのDRMシステムに基づいてコンテンツ使用ルールを構築することをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 前記コンテンツ使用ルールが、前記ユーザの前記DRMシステムに物理的に記憶されているライセンスに基づいているのではなくて、対応するコンテンツが抽出されるときの前記DRMシステムの前記ユーザインタフェースと前記コンテンツ使用ルールとによる理解に基づく、請求項98に記載の方法。
- 前記コンテンツ使用ルールを、コンテンツを消費するソフトウエアまたはデバイスと関連付け、前記コンテンツ使用ルールを介して、前記対応するコンテンツの使用を規定することをさらに含む、請求項99に記載の方法。
- 前記コンテンツ使用ルールを、前記コンテンツ消費ソフトウエアまたはデバイスが更新されたり又はバージョンが新しくなったりすると変更することをさらに含む、請求項100に記載の方法。
- ユーザインタフェースを介して、所与の時点において前記コンテンツ使用ルールがどのようであるかを理解し、前記ユーザインタフェースと関連するDRM表現で前記コンテンツ使用ルールを記録し、これにより、前記ユーザが、前記対応するコンテンツの使用期間中に実施されているコンテンツ使用ルールを文書化することが可能となるようにすることをさらに含む、請求項101に記載の方法。
- 証明として構成された前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザの1つ以上のDRMシステムを分析し、前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザの前記DRMシステムと関連するライセンスを安全に記録することをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、少なくとも紙形態での署名されたデジタル文書としての前記DRMシステムと、サーバを含むオフサイト記憶領域とに関連する前記ライセンスを安全に記録することをさらに含む、請求項103に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザの新しいDRMシステムに基づいて、失われたライセンスを獲得したり、再発行したり、または新しいライセンスを作成したりするために前記安全な記録を用いることをさらに含む、請求項104に記載の方法。
- 前記ユーザが、前記ユーザまたは対応するコンテンツ所有者の前記1つ以上のDRMシステムと関連するエンティティに対して、前記ユーザインタフェースと関連する証明に基づいて前記対応するコンテンツと関連する使用権を再発行することを強制するように裁判所に訴えることが可能である、請求項103に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザを認証することをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 前記ユーザの前記認証が認証メカニズムに基づく、請求項107に記載の方法。
- 前記認証メカニズムが、前記ユーザと関連する生体認証特徴または安全なデジタル証明書を含むライセンスウオレットを含む、請求項108に記載の方法。
- 前記認証メカニズムが、前記ユーザの生体認証を含む、請求項108に記載の方法。
- 前記ユーザの前記生体認証が、前記ユーザ親指指紋検証を含む、請求項110に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザを認証するために、前記ユーザと関連する証明を前記ユーザのDRMシステムに提供することをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザの1つ以上の対応するDRMシステムに対して前記ユーザに発行された1つ以上のライセンスを認証することをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースをライセンス解釈部として構成することをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、コンテンツの使用に関する照会を前記ユーザの1つ以上のDRMシステムから受信して、前記ユーザインタフェースを介して、対応する権利を探索し、前記ユーザインタフェースを介して、前記コンテンツの使用を探索結果に基づいて許可したり又は拒否したりすることをさらに含む、請求項114に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザの前記DRMシステムに対するライセンスの解釈と管理とを取り扱うことをさらに含む、請求項115に記載の方法。
- 前記ユーザが人間または機械でありえる、請求項67に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、前記既存のDRMシステムからライセンスを抽出したり又は構成したりすることをユーザに対して許容することをさらに含む、請求項68に記載の方法。
- 前記ユーザの前記認証とコンテンツ使用ルールとを1つのライセンスに含むことをさらに含む、請求項107に記載の方法。
- 前記ライセンスによって承認された許可があるとき、前記方法が、前記コンテンツを前記ユーザに対して利用可能なものとし、前記ユーザまたは前記ユーザの既存のDRMシステムのコンテンツ消費環境に対して前記コンテンツを適応させることをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- ユーザがコンテンツの特定のインスタンスの代わりにライセンスを獲得することをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースが、異種のDRMシステム全体にわたって一貫して構成することをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 前記ライセンスを、前記ユーザのコンピュータのデスクトップにライセンスアイコンとして表示することをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 前記ライセンスアイコンを操作してコンテンツの使用または分配を開始することをさらに含む、請求項123に記載の方法。
- 同じライセンスによって、2つ以上のコンテンツの使用または分配を可能とすることをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 前記コンテンツの使用または分配を、システムとデバイスのさまざまなタイプとクラスで可能とすることをさらに含む、請求項125に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、ライセンスのライフサイクル機能を可能とすることをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 前記ライフサイクル機能が、獲得、転送、探索、更新、アーカイブ、変換およびインベントリの内の1つを含む、請求項127に記載の方法。
- 前記ライセンスを1つ以上のエンティティによって発行することをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 異なるDRMシステム同士間の相互運用性を、ライセンスの共有と入れ替えによって提供することをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、前記コンテンツと関連するライセンスを別のユーザインタフェースに送信することをさらに含む、請求項67に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースを介して、前記既存のDRMシステムと対話し、前記ユーザインタフェースを介して、前記コンテンツと関連するライセンスを前記既存のDRMシステムに送信することをユーザに対して許容することをさらに含む、請求項68に記載の方法。
- 1つ以上のコンピュータプロセッサに請求項67に記載のステップを実行させるように構成された1つ以上のコンピュータ読み取り可能命令を含むコンピュータプログラム製品。
- 請求項67に記載のステップを実行するように構成された1つ以上のコンピュータプロセッサを備えるコンピュータシステム。
- ライセンスセントリックなコンテンツの使用または分配のためのデバイスであって、
前記コンテンツの特定のインスタンスの代わりに前記コンテンツと関連するライセンスを管理することによってユーザがコンテンツを管理することを可能であるように構成されたユーザインタフェースを備え、
前記コンテンツの使用または分配が前記ライセンスによって承認される、デバイス。 - 前記コンテンツの使用を規定するために自身のデータのレポジトリに対する固有のインタフェースを有する既存のDRM(デジタル権利管理)システムが備えられ、前記ユーザインタフェースが、前記コンテンツの使用を規定するため、及び前記既存のDRMシステムの前記固有のインタフェースと通信するためデータにアクセスするように構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースがネットワークサーバを備える、請求項135に記載のデバイス。
- 前記既存のDRMシステムの複数のインスタンスが備えられ、前記ユーザインタフェースが、前記既存のDRMシステムの前記インスタンスと通信するように構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 異なる複数のプロプライエタリDRMシステムが備えられ、前記ユーザインタフェースが、前記異なるプロプライエタリDRMシステムと通信するように構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記コンテンツの使用または分配がコンテンツの消費を含む、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが1つ以上のハードウエアおよび/またはソフトウエアデバイスを備える、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが標準化されているまたはプロプライエタリである、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、ライセンス抽出機能を含むように構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ライセンス抽出機能が、前記既存のDRMシステムのトップに位置するオーバーレイとして構成される、請求項143に記載のデバイス。
- 前記ライセンス抽出機能が、前記既存のDRMシステムと前記ユーザインタフェースとの間におけるグルーモジュールとして構成される、請求項143に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、ライセンス送信機能を含むように構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ライセンス送信機能が、前記既存のDRMシステムのトップに位置するオーバーレイとして構成される、請求項146に記載のデバイス。
- 前記ライセンス送信機能が、前記既存のDRMシステムと前記ユーザインタフェースとの間におけるグルーモジュールとして構成される、請求項146に記載のデバイス。
- 前記既存のDRMシステムが、前記ユーザインタフェースに対するサポートによっては構成されていない、請求項135に記載のデバイス。
- ユーザインタフェースと前記既存のDRMシステムが、ライセンスを標準化されたフォーマットまたはプロプライエタリなフォーマットでサポートするように構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、前記ユーザのライセンスの全体に対してアクセスすることを前記ユーザに対して許容するように構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、前記ユーザが所有するすべてのライセンスと前記ライセンスが記憶されている場所とを含む集約されたビューで前記ユーザの複数のDRMシステムを評価するように構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、新しいライセンスを追加することを前記ユーザに対して許容するように構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記新しいライセンスが前記ユーザのDRMシステムに追加され、前記ユーザインタフェースと関連する、請求項153に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、前記ユーザの前記DRMシステムと互換性のあるフォーマットで前記新しいライセンスを追加するように構成される、請求項154に記載のデバイス。
- 前記ユーザのDRMシステムが自身と関連する前記ユーザインタフェースを有しない場合、前記ユーザインタフェースは、前記ユーザの前記DRMシステムが前記新しいライセンスを受け取るように振舞うように構成するようにする、請求項153に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、ライセンスをショッピング体験としてブラウジングすることを前記ユーザに対して許容するように構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、コンテンツサービスと関連するWebサイトを訪問することを前記ユーザに対して許容するコンテンツサービスとして構成され、前記ユーザインタフェースに新しいライセンスをプッシュするように構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、1つ以上のライセンスを事前にロードされるように構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、1つ以上の既存のDRMシステムと関連する1つ以上のライセンスを記憶するように構成され、これにより、前記対応する既存のDRMシステム、ライセンス、コンテンツ、フォーマットまたは媒体が失われたり、破損したり、又は時代遅れになったりした場合には、前記ユーザインタフェースが、前記記憶されているライセンスを用いて、対応するライセンス、または現行のコンテンツ消費デバイス、フォーマット、媒体またはDRMシステムに適応されたコンテンツを再獲得するように構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、ファーストセールの原理を行使することを前記ユーザに対して許容するエスクローサービスと連結させて用いられるように構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、前記エスクローサービスに対して前記ユーザのライセンスを提示し、前記提示されたライセンスを廃棄するように構成される、請求項161に記載のデバイス。
- 金銭、または前記エスクローサービスに対する別のライセンスを含む他の対価を別の当事者が提示し、前記エスクローサービスが、前記提示されたライセンスに対応する新しいライセンスを前記当事者に対して発行して、前記提示されたライセンスと関連する販売または交換の取引を完了する、請求項162に記載のデバイス。
- 前記エスクローサービスが、オンデマンドでライセンスを取引することを前記ユーザに対して許容する高速且つ低レイテンシのエスクローサービスとして構成される、請求項161に記載のデバイス。
- 前記エスクローサービスが、対応するコンテンツと関連する複数のライセンスを処理し、前記対応するコンテンツが使用されるとライセンスを借用することをユーザに対して許容し、前記ユーザが前記対応するコンテンツをもはや使用していなければライセンスを返却するように構成される、請求項164に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、前記ユーザのDRMシステムに基づいてコンテンツ使用ルールを構築するように構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記コンテンツ使用ルールが、前記ユーザの前記DRMシステムに物理的に記憶されているライセンスに基づいているのではなくて、対応するコンテンツが抽出されるときの前記DRMシステムの前記ユーザインタフェースと前記コンテンツ使用ルールとによる理解に基づく、請求項166に記載のデバイス。
- 前記コンテンツ使用ルールが、コンテンツを消費するソフトウエアまたはデバイスと関連しており、前記対応するコンテンツの使用を規定する、請求項167に記載のデバイス。
- 前記コンテンツ使用ルールが、前記コンテンツ消費ソフトウエアまたはデバイスが更新されたり又はバージョンが新しくなったりすると変更する、請求項168に記載のデバイス。
- ユーザインタフェースが所与の時点において前記コンテンツ使用ルールがどのようであるかを理解し、前記ユーザインタフェースと関連するDRM表現で前記コンテンツ使用ルールを記録するように構成され、これにより、前記ユーザが、前記対応するコンテンツの使用期間中に実施されているコンテンツ使用ルールを文書化することが可能である、請求項169に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、前記ユーザの1つ以上のDRMシステムを分析し、次に、前記ユーザの前記DRMシステムと関連するライセンスを安全に記録することによって証明として構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、少なくとも紙形態での署名されたデジタル文書としての前記DRMシステムと、サーバを含むオフサイト記憶領域とに関連する前記ライセンスを安全に記録するように構成される、請求項171に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、前記ユーザの新しいDRMシステムに基づいて、失われたライセンスを獲得したり、再発行したり、または新しいライセンスを作成したりするために前記安全な記録を用いるように構成される、請求項172に記載のデバイス。
- 前記ユーザが、前記ユーザまたは対応するコンテンツ所有者の前記1つ以上のDRMシステムと関連するエンティティに対して、前記ユーザインタフェースと関連する証明に基づいて前記対応するコンテンツと関連する使用権を再発行することを強制するように裁判所に訴えることが可能である、請求項171に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、前記ユーザを認証するように構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザの前記認証が認証メカニズムに基づく、請求項175に記載のデバイス。
- 前記認証メカニズムが、前記ユーザと関連する生体認証特徴または安全なデジタル証明書を含むライセンスウオレットを含む、請求項176に記載のデバイス。
- 前記認証メカニズムが、前記ユーザの生体認証を含む、請求項176に記載のデバイス。
- 前記ユーザの前記生体認証が、前記ユーザ親指指紋検証を含む、請求項178に記載のデバイス。
- ユーザインタフェースが、前記ユーザを認証するために、前記ユーザと関連する証明を前記ユーザのDRMシステムに提供するように構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、前記ユーザの1つ以上の対応するDRMシステムに対して前記ユーザに発行された1つ以上のライセンスを集中的に認証するように構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースがライセンス解釈部として構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、コンテンツの使用に関する照会を前記ユーザの1つ以上のDRMシステムから受信して、対応する権利を探索し、前記コンテンツの使用を探索結果に基づいて許可したり又は拒否したりするように構成される、請求項182に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、前記ユーザの前記DRMシステムに対するライセンスの解釈と管理とを取り扱うように構成される、請求項183に記載のデバイス。
- 前記ユーザが人間または機械でありえる、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、前記既存のDRMシステムからライセンスを抽出したり又は構成したりすることをユーザに対して許容するように構成される、請求項135に記載のシステム。
- 前記ユーザの前記認証とコンテンツ使用ルールとが1つのライセンスに含まれる、請求項175に記載のデバイス。
- 前記ライセンスによって承認された許可があるとき、前記デバイスが前記コンテンツを前記ユーザに対して利用可能なものとし、前記ユーザまたは前記ユーザの既存のDRMシステムのコンテンツ消費環境に対して前記コンテンツを適応させる、請求項135に記載のデバイス。
- ユーザが、コンテンツの特定のインスタンスの代わりにライセンスを獲得する、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、異種のDRMシステム全体にわたって一貫している、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ライセンスが、前記ユーザのコンピュータのデスクトップにライセンスアイコンとして表示される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ライセンスアイコンを操作してコンテンツの使用または分配を開始することが可能である、請求項191に記載のデバイス。
- 同じライセンスで、2つ以上のコンテンツを使用または分配させることが可能である、請求項135に記載のデバイス。
- 前記コンテンツの使用または分配が、システムとデバイスのさまざまなタイプとクラスで可能である、請求項193に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、ライセンスのライフサイクル機能を可能とする、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ライフサイクル機能が、獲得、転送、探索、更新、アーカイブ、変換およびインベントリの内の1つを含む、請求項195に記載のデバイス。
- 前記ライセンスが1つ以上のエンティティによって発行される、請求項135に記載のデバイス。
- 異なるDRMシステム同士間の相互運用性が、ライセンスを共有して入れ替えることによって達成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、前記コンテンツと関連するライセンスを別のユーザインタフェースに送信するように構成される、請求項135に記載のデバイス。
- 前記ユーザインタフェースが、前記既存のDRMシステムと対話するように構成され、前記コンテンツと関連するライセンスを前記ユーザインタフェースから前記既存のDRMシステムに送信することをユーザに対して許可するように構成された、請求項135に記載のデバイス。
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