JP2008220655A - Image display device and game machine - Google Patents

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JP2008220655A JP2007063537A JP2007063537A JP2008220655A JP 2008220655 A JP2008220655 A JP 2008220655A JP 2007063537 A JP2007063537 A JP 2007063537A JP 2007063537 A JP2007063537 A JP 2007063537A JP 2008220655 A JP2008220655 A JP 2008220655A
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image signal
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Masakazu Zakouji
正和 座光寺
Eiji Nakatani
英司 中谷
Motoharu Murata
基晴 村田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image display device capable of easily compositing a two-dimensional image and a three-dimensional image, and reducing a manufacturing cost. <P>SOLUTION: The image display device 7 includes: an LCD unit 71; a two-dimensional image output means 72; a three-dimensional image output means 73; and a changeover means 75. The LCD unit 71 forms a display image in accordance with an image signal to be input, and displays the display image. The two-dimensional image output means 72 outputs the two-dimensional image signal to the changeover means 75, and outputs a vertical synchronizing signal, synchronized with the two-dimensional image signal, to the changeover means 75. The three-dimensional image output means 73 outputs the three-dimensional image signal to the changeover means 75. The changeover means 75 changes-over the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal in accordance with the vertical synchronizing signal to be input, and outputs them to the LCD unit 71. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、画像表示装置および当該画像表示装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to an image display device and a gaming machine including the image display device.

従来、液晶パネル等を備える画像表示装置と、この画像表示装置を備えたパチンコ機やパチスロ機等の遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
特許文献1に記載のパチンコ機では、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入賞すると、主制御装置が抽選処理を開始する。そして、主制御装置は、CGROM(Character Generator ROM)内に記憶された画像データに基づいて、画像制御IC(Integrated Circuit)に、抽選処理の結果に応じた所定の画像信号を生成させる。画像制御ICにて生成された画像信号は、液晶パネルに出力され、液晶パネルは、この画像信号に基づいて表示画像を表示する。
Conventionally, an image display device including a liquid crystal panel and the like, and a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine including the image display device are known (for example, refer to Patent Document 1).
In the pachinko machine described in Patent Document 1, when a game ball wins a winning opening provided on the game board, the main control device starts a lottery process. Then, the main control device causes the image control IC (Integrated Circuit) to generate a predetermined image signal corresponding to the result of the lottery process based on the image data stored in the CGROM (Character Generator ROM). The image signal generated by the image control IC is output to the liquid crystal panel, and the liquid crystal panel displays a display image based on the image signal.

ここで、一般的に表示画像は、2次元画像と、3次元画像とに分類される。また、各表示画像を表示させるための画像信号を生成する画像制御ICとしては、2次元画像を表示させるための2次元画像信号を効率的に生成することができる2次元画像制御ICと、3次元画像を表示させるための3次元画像信号を効率的に生成することができる3次元画像制御ICとがある。   Here, display images are generally classified into two-dimensional images and three-dimensional images. In addition, as an image control IC that generates an image signal for displaying each display image, a two-dimensional image control IC that can efficiently generate a two-dimensional image signal for displaying a two-dimensional image, and 3 There is a three-dimensional image control IC that can efficiently generate a three-dimensional image signal for displaying a three-dimensional image.

ところで、近年では、2次元画像および3次元画像を合成させた表示画像を画像表示装置に表示させる要求が高まっている。これに対して、3次元画像を2次元画像化し、2次元画像とともにフレームバッファに描画することにより、2次元画像制御ICに、2次元画像および3次元画像を合成させた表示画像を表示させるための画像信号を生成させる画像表示装置が知られている(例えば、特許文献2参照)。   Incidentally, in recent years, there has been an increasing demand for displaying a display image obtained by combining a two-dimensional image and a three-dimensional image on an image display device. On the other hand, in order to display a display image obtained by synthesizing the two-dimensional image and the three-dimensional image on the two-dimensional image control IC by converting the three-dimensional image into a two-dimensional image and drawing it in the frame buffer together with the two-dimensional image. An image display device that generates an image signal is known (for example, see Patent Document 2).

特開2001−112938号公報JP 2001-1112938 A 特開2003−256868号公報JP 2003-256868 A

しかしながら、2次元画像制御ICは、3次元画像信号を生成するのに不向きであるので、特許文献2に記載の画像表示装置では、3次元画像制御ICにて3次元画像信号を生成する場合と比較して非効率的であるという問題がある。また、この問題は、3次元画像制御ICにて2次元画像信号を生成する場合においても同様である。
さらに、3次元画像を2次元画像化した画像をフレームバッファに描画するために複雑な構成が必要となるため、生産コストが増加するという問題がある。
なお、2次元画像制御ICおよび3次元画像制御ICで生成された2次元画像信号および3次元画像信号を合成することができる高性能ICも市場に流通しているものの非常に高価であり、この場合においても生産コストが増加するという問題がある。
However, since the two-dimensional image control IC is not suitable for generating a three-dimensional image signal, the image display device disclosed in Patent Document 2 generates a three-dimensional image signal using the three-dimensional image control IC. There is a problem that it is inefficient in comparison. This problem also applies to the case where a two-dimensional image signal is generated by a three-dimensional image control IC.
Furthermore, since a complicated configuration is required to draw an image obtained by converting a three-dimensional image into a two-dimensional image in the frame buffer, there is a problem that production cost increases.
High-performance ICs that can synthesize two-dimensional image signals and three-dimensional image signals generated by two-dimensional image control ICs and three-dimensional image control ICs are also commercially available, but are very expensive. Even in this case, there is a problem that the production cost increases.

本発明の目的は、2次元画像および3次元画像を容易に合成することができ、生産コストを低減させることができる画像表示装置および当該画像表示装置を備える遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide an image display device that can easily synthesize a two-dimensional image and a three-dimensional image, and can reduce production costs, and a gaming machine including the image display device.

本発明の画像表示装置は、入力される画像信号に基づく画像を表示する表示手段と、前記表示手段に2次元画像を表示させるための2次元画像信号を出力する2次元画像出力手段と、前記表示手段に3次元画像を表示させるための3次元画像信号を出力する3次元画像出力手段と、前記2次元画像信号および前記3次元画像信号を、入力される切替信号に応じて切り替えて前記表示手段に出力する切替手段とを備えることを特徴とする。   The image display apparatus of the present invention includes a display unit that displays an image based on an input image signal, a two-dimensional image output unit that outputs a two-dimensional image signal for causing the display unit to display a two-dimensional image, A three-dimensional image output means for outputting a three-dimensional image signal for displaying a three-dimensional image on the display means; and the display by switching between the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal in accordance with an input switching signal. Switching means for outputting to the means.

このような構成によれば、2次元画像出力手段にて2次元画像信号を出力し、3次元画像出力手段にて3次元画像信号を出力するので、例えば、2次元画像出力手段として2次元画像制御ICを採用し、3次元画像出力手段として3次元画像制御ICを採用することにより、各画像信号を効率的に生成することができる。
また、切替手段は、2次元画像信号および3次元画像信号を、入力される切替信号に応じて切り替えて表示手段に出力するので、フレームバッファや、高性能IC等を使用することなく、2次元画像および3次元画像を容易に合成することができ、生産コストを低減させることができる。
According to such a configuration, the two-dimensional image output means outputs a two-dimensional image signal, and the three-dimensional image output means outputs a three-dimensional image signal. By adopting the control IC and employing the three-dimensional image control IC as the three-dimensional image output means, each image signal can be generated efficiently.
In addition, since the switching unit switches the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal according to the input switching signal and outputs the two-dimensional image signal to the display unit, the two-dimensional image signal can be used without using a frame buffer or a high-performance IC. The image and the three-dimensional image can be easily synthesized, and the production cost can be reduced.

本発明では、前記切替手段には、前記2次元画像信号および前記3次元画像信号のそれぞれに同期する垂直同期信号が入力され、前記切替手段は、前記垂直同期信号に応じて前記2次元画像信号および前記3次元画像信号を切り替えることが好ましい。   In the present invention, a vertical synchronization signal synchronized with each of the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal is input to the switching unit, and the switching unit is configured to receive the two-dimensional image signal in accordance with the vertical synchronization signal. It is preferable to switch the three-dimensional image signal.

ここで、画像信号は、表示画像の各画素の色を示す画像データを表示手段に送信するための信号であり、画像表示装置の使用者から見て表示画像の左上端から右上端にかけての各画素の色を示す画像データが順に送信される。そして、右上端の画素の色を示す画像データまで到達すると、次に、1行下の左端から右端にかけての各画素の色を示す画像データが順に送信される。そして、これを繰り返すことにより、表示画像の左上端から右下端にかけての各画素の色を示す画像データが表示手段に送信される。
なお、以下の説明では、表示画像の左端から右端にかけての各画素に対応する画像データを水平ラインとし、表示画像の左上端から右下端にかけての各画素に対応する画像データを画像フレームとする。
Here, the image signal is a signal for transmitting image data indicating the color of each pixel of the display image to the display unit, and each image from the upper left end of the display image to the upper right end as viewed from the user of the image display apparatus. Image data indicating the color of the pixel is transmitted in order. When the image data indicating the color of the pixel at the upper right end is reached, next, image data indicating the color of each pixel from the left end to the right end under one row is transmitted in order. Then, by repeating this, image data indicating the color of each pixel from the upper left end to the lower right end of the display image is transmitted to the display means.
In the following description, the image data corresponding to each pixel from the left end to the right end of the display image is a horizontal line, and the image data corresponding to each pixel from the upper left end to the lower right end of the display image is an image frame.

また、垂直同期信号は、前述した画像信号において、各画像フレームの画像データの開始と同期した信号である。
したがって、このような構成によれば、切替手段は、2次元画像信号および3次元画像信号のそれぞれに同期する垂直同期信号に応じて2次元画像信号および3次元画像信号を切り替えるので、2次元画像信号および3次元画像信号を画像フレームごとに交互に切り替えることができ、2次元画像および3次元画像を容易に合成することができる。すなわち、画像フレームの更新速度(リフレッシュレート)が十分に高速である場合には、画像表示装置の使用者から見た表示画像を、2次元画像および3次元画像を合成させた表示画像とすることができる。
The vertical synchronization signal is a signal synchronized with the start of the image data of each image frame in the above-described image signal.
Therefore, according to such a configuration, the switching unit switches between the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal in accordance with the vertical synchronization signal synchronized with each of the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal. The signal and the three-dimensional image signal can be switched alternately for each image frame, and the two-dimensional image and the three-dimensional image can be easily combined. That is, when the image frame update rate (refresh rate) is sufficiently high, the display image viewed from the user of the image display device is a display image obtained by combining the two-dimensional image and the three-dimensional image. Can do.

本発明では、前記切替手段には、前記2次元画像信号および前記3次元画像信号のそれぞれに同期する水平同期信号が入力され、前記切替手段は、前記水平同期信号に応じて前記2次元画像信号および前記3次元画像信号を切り替えることが好ましい。   In the present invention, a horizontal synchronization signal synchronized with each of the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal is input to the switching unit, and the switching unit is configured to receive the two-dimensional image signal in accordance with the horizontal synchronization signal. It is preferable to switch the three-dimensional image signal.

ここで、水平同期信号は、前述した画像信号において、各水平ラインの画像データの開始と同期した信号である。
したがって、このような構成によれば、切替手段は、2次元画像信号および3次元画像信号のそれぞれに同期する水平同期信号に応じて2次元画像信号および3次元画像信号を切り替えるので、2次元画像信号および3次元画像信号を水平ラインごとに交互に切り替えることができ、2次元画像および3次元画像を容易に合成することができる。
Here, the horizontal synchronization signal is a signal synchronized with the start of the image data of each horizontal line in the above-described image signal.
Therefore, according to such a configuration, the switching unit switches between the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal in accordance with the horizontal synchronization signal synchronized with each of the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal. The signal and the three-dimensional image signal can be switched alternately for each horizontal line, and the two-dimensional image and the three-dimensional image can be easily combined.

本発明では、前記切替手段には、前記2次元画像信号および前記3次元画像信号のそれぞれに同期するドットクロック同期信号が入力され、前記切替手段は、前記ドットクロック同期信号に応じて前記2次元画像信号および前記3次元画像信号を切り替えることが好ましい。   In the present invention, a dot clock synchronization signal that is synchronized with each of the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal is input to the switching unit, and the switching unit is configured to perform the two-dimensional operation according to the dot clock synchronization signal. It is preferable to switch between the image signal and the three-dimensional image signal.

ここで、ドットクロック同期信号とは、前述した画像信号において、各画素の画像データの開始と同期した信号である。
したがって、このような構成によれば、切替手段は、2次元画像信号および3次元画像信号のそれぞれに同期するドットクロック同期信号に応じて2次元画像信号および3次元画像信号を切り替えるので、2次元画像信号および3次元画像信号を画素ごとに交互に切り替えることができ、2次元画像および3次元画像を容易に合成することができる。
Here, the dot clock synchronization signal is a signal synchronized with the start of the image data of each pixel in the above-described image signal.
Therefore, according to such a configuration, the switching unit switches between the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal in accordance with the dot clock synchronization signal synchronized with each of the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal. The image signal and the three-dimensional image signal can be switched alternately for each pixel, and the two-dimensional image and the three-dimensional image can be easily synthesized.

本発明では、前記2次元画像信号および前記3次元画像信号のいずれかの画像信号に切り替えるかを選択するための選択信号を生成し、当該選択信号を前記切替手段に出力する選択信号生成手段を備え、前記切替手段は、前記切替信号および前記選択信号に応じて前記2次元画像信号および前記3次元画像信号を切り替えることを特徴とすることが好ましい。   In the present invention, selection signal generation means for generating a selection signal for selecting whether to switch to any one of the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal and outputting the selection signal to the switching means is provided. Preferably, the switching means switches between the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal in accordance with the switching signal and the selection signal.

このような構成によれば、切替手段は、切替信号および選択信号に応じて2次元画像信号および3次元画像信号を切り替えるので、表示画像において、2次元画像を表示する部分と、3次元画像を表示する部分とを任意に選択することができる。例えば、水平同期信号と、画像フレーム中の前半部分で2次元画像信号を選択し、後半部分で3次元画像信号を選択するための選択信号とにより切替手段が画像信号を切り替えれば、表示画像における上半分を2次元画像とし、下半分を3次元画像とすることができる。   According to such a configuration, the switching unit switches between the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal in accordance with the switching signal and the selection signal. Therefore, in the display image, the portion for displaying the two-dimensional image and the three-dimensional image are switched. The part to be displayed can be arbitrarily selected. For example, if the switching means switches the image signal according to the horizontal synchronization signal and the selection signal for selecting the three-dimensional image signal in the first half part of the image frame and the three-dimensional image signal in the second half part, The upper half can be a two-dimensional image and the lower half can be a three-dimensional image.

本発明では、前記選択信号生成手段は、前記2次元画像信号または前記3次元画像信号に係る前記表示画像の色に基づいて前記選択信号を生成することが好ましい。   In the present invention, it is preferable that the selection signal generation unit generates the selection signal based on a color of the display image related to the two-dimensional image signal or the three-dimensional image signal.

ここで、2次元画像信号または3次元画像信号に係る表示画像の色とは、2次元画像信号または3次元画像信号の画像データが示す画素の色である。
したがって、このような構成によれば、表示画像において、2次元画像を表示する部分と、3次元画像を表示する部分とを、2次元画像信号または3次元画像信号に係る表示画像の色に基づいて任意に選択することができる。
Here, the color of the display image related to the two-dimensional image signal or the three-dimensional image signal is the color of the pixel indicated by the image data of the two-dimensional image signal or the three-dimensional image signal.
Therefore, according to such a configuration, in the display image, the part displaying the two-dimensional image and the part displaying the three-dimensional image are based on the color of the display image related to the two-dimensional image signal or the three-dimensional image signal. Can be arbitrarily selected.

例えば、2次元画像信号において、表示手段に3次元画像で表示させる画素を特定色(例えば、黒色)の画像データとし、2次元画像で表示させる画素を他の色の画像データとする。そして、選択信号生成手段は、この2次元画像信号に基づいて、特定色の画像データとされている画素に対して3次元画像信号を選択し、他の色の画像データとされている画素に対して2次元画像信号を選択するように選択信号を生成する。これによれば、2次元画像信号において特定色の画像データの画素は、3次元画像信号に基づいて表示画像が形成され、他の画像データの画素は、2次元画像信号に基づいて表示画像が形成される。   For example, in a two-dimensional image signal, a pixel displayed on the display unit as a three-dimensional image is image data of a specific color (for example, black), and a pixel displayed on the two-dimensional image is image data of another color. Based on the two-dimensional image signal, the selection signal generation unit selects a three-dimensional image signal for the pixel that is the image data of the specific color, and selects the pixel that is the image data of the other color. On the other hand, a selection signal is generated so as to select a two-dimensional image signal. According to this, in the two-dimensional image signal, a pixel of image data of a specific color forms a display image based on the three-dimensional image signal, and other pixels of the image data have a display image based on the two-dimensional image signal. It is formed.

本発明の遊技機は、前述した画像表示装置を備えることを特徴とする。
このような構成によれば、画像表示装置は切替手段を備えるので、2次元画像および3次元画像を容易に合成することができ、生産コストを低減させることができる。
A gaming machine according to the present invention includes the above-described image display device.
According to such a configuration, since the image display device includes the switching unit, the two-dimensional image and the three-dimensional image can be easily combined, and the production cost can be reduced.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本実施形態のパチンコ機1を示す概要斜視図である。
本実施形態のパチンコ機1は、本発明の遊技機に相当し、遊技者の操作により、遊技球を遊技盤上に射出して、射出された遊技球が遊技盤に設けられた入賞口等に入賞した場合に、所定数の遊技球を払い出すものである。このパチンコ機1は、図1に示すように、枠体2と、枠体2内に収納される遊技機本体3とを備えて構成されている。
遊技機本体3は、図1に示すように、枠体2の前面側に取り付けられる遊技盤31と、遊技盤31の前面を覆う透光板を有する前扉32と、遊技球を発射するためのハンドル33と、後述する払出装置5(図2参照)から払い出された遊技球を貯める上皿34および下皿35とを備えて構成されている。
[First Embodiment]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic perspective view showing a pachinko machine 1 according to the present embodiment.
The pachinko machine 1 according to the present embodiment corresponds to the gaming machine according to the present invention, in which a game ball is ejected onto the game board by a player's operation, and a winning opening provided on the game board. When a prize is won, a predetermined number of game balls are paid out. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a frame body 2 and a gaming machine body 3 housed in the frame body 2.
As shown in FIG. 1, the gaming machine main body 3 launches a game board 31 attached to the front side of the frame body 2, a front door 32 having a translucent plate covering the front face of the game board 31, and a game ball. Handle 33 and an upper plate 34 and a lower plate 35 for storing game balls paid out from a payout device 5 (see FIG. 2) to be described later.

遊技盤31は、ハンドル33から打ち出された遊技球を導くレール311によって囲まれた略円形状の遊技領域31Aを有し、遊技領域31Aには、適所に遊技球の軌道を変更する複数の釘312が配設されている。また、遊技盤31の略中央、すなわち、遊技領域31Aの略中央には、略横長長方形状の開口31Bが形成され、開口31Bは、透光性の基板313により覆われている。
この開口31Bの左右両側には、遊技球が入賞する2つの入賞口314が設けられている。また、開口31Bの下方略中央には、遊技球が入賞すると後述する制御装置4(図2参照)に抽選処理を実行させる始動入賞口315が設けられ、始動入賞口315の下方には、抽選処理により大当りとなった場合に開放される大入賞口316が設けられている。さらに、遊技領域31Aの下端には、入賞口314,315,316に入賞しなかった遊技球を回収する回収口317が形成されている。
The game board 31 has a substantially circular game area 31A surrounded by a rail 311 that guides a game ball launched from the handle 33. The game area 31A includes a plurality of nails that change the trajectory of the game ball at appropriate positions. 312 is provided. In addition, a substantially horizontally-long rectangular opening 31B is formed in the approximate center of the game board 31, that is, the approximate center of the game area 31A, and the opening 31B is covered with a light-transmitting substrate 313.
On both the left and right sides of the opening 31B, there are provided two winning ports 314 for winning game balls. In addition, a starting winning port 315 is provided at a substantially lower center of the opening 31B so that when a game ball wins, a control device 4 (see FIG. 2), which will be described later, executes a lottery process. Below the starting winning port 315, a lottery is performed. A big winning opening 316 is provided that is opened when the process is a big hit. Further, at the lower end of the game area 31A, a collection port 317 for collecting game balls that have not won the winning ports 314, 315, 316 is formed.

図2は、遊技機本体3の概略構成を示すブロック図である。
遊技機本体3は、図2に示すように、制御装置4と、払出装置5と、音声出力装置6と、画像表示装置7とを備える。
制御装置4は、CPU41と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43とが実装された回路基板(図示省略)を備える。
CPU41は、抽選処理を行う他、パチンコ機1の装置全体を制御するものであり、払出装置5、音声出力装置6、及び画像表示装置7に制御信号を出力する。
ROM42は、パチンコ機1全体を制御するための制御プログラムや、各種データなどが格納されている。
RAM43は、CPU41の作業メモリとして利用され、各種データが一時的に記憶される。
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the gaming machine main body 3.
As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 3 includes a control device 4, a payout device 5, an audio output device 6, and an image display device 7.
The control device 4 includes a circuit board (not shown) on which a CPU 41, a ROM (Read Only Memory) 42, and a RAM (Random Access Memory) 43 are mounted.
The CPU 41 controls the entire device of the pachinko machine 1 in addition to performing a lottery process, and outputs control signals to the payout device 5, the audio output device 6, and the image display device 7.
The ROM 42 stores a control program for controlling the entire pachinko machine 1 and various data.
The RAM 43 is used as a work memory for the CPU 41 and temporarily stores various data.

払出装置5は、遊技球が入賞口314,315,316に入賞した場合に、CPU41の制御の下、所定数の遊技球の払い出しを行う。
音声出力装置6は、音声を出力するスピーカ(図示省略)等を備えて構成され、CPU41の制御の下、画像表示装置7の動作と連動して音声による演出を行う。
The payout device 5 pays out a predetermined number of game balls under the control of the CPU 41 when a game ball wins a winning opening 314, 315, 316.
The audio output device 6 is configured to include a speaker (not shown) that outputs audio and the like, and under the control of the CPU 41, performs an effect by audio in conjunction with the operation of the image display device 7.

画像表示装置7は、CPU41による抽選処理の結果に応じて所定の表示画像を表示させるものであり、LCD(Liquid Crystal Display)ユニット71と、2次元画像出力手段72と、3次元画像出力手段73と、信号線74と、切替手段75とを備える。
表示手段としてのLCDユニット71は、入力される画像信号に応じて表示画像を形成し、この表示画像を、開口31Bを介して表示するものである。したがって、パチンコ機1の遊技者は、表示画像を、透光性の基板313を介して見ることができる。
The image display device 7 displays a predetermined display image according to the result of the lottery process by the CPU 41, and an LCD (Liquid Crystal Display) unit 71, a two-dimensional image output unit 72, and a three-dimensional image output unit 73. And a signal line 74 and a switching means 75.
The LCD unit 71 as display means forms a display image according to an input image signal, and displays the display image through the opening 31B. Therefore, the player of the pachinko machine 1 can view the display image through the translucent substrate 313.

2次元画像出力手段72は、CGROM721と、VDP(Video Display Processor)722と、VRAM(Video Random Access Memory)723とを備える。
CGROM721には、画像表示装置7にて2次元画像を形成するための画像データ(以下、2次元画像データとする)が格納されている。
The two-dimensional image output unit 72 includes a CGROM 721, a VDP (Video Display Processor) 722, and a VRAM (Video Random Access Memory) 723.
The CGROM 721 stores image data for forming a two-dimensional image by the image display device 7 (hereinafter referred to as two-dimensional image data).

VDP722は、CGROM721に格納された2次元画像データに基づいて画像信号を出力するものである。具体的には、VDP722は、CPU41の制御の下、CGROM721に格納された1画面分に対応する2次元画像データを生成してVRAM723に一旦格納する。VRAM723は、画像データを一時的に記憶するバッファであり、VDP722は、このVRAM723に記憶された2次元画像データに基づく2次元画像信号を後述する切替手段75に出力する。また、VDP722は、2次元画像信号と同期する垂直同期信号を後述する切替手段75に出力する。
なお、VDP722は、2次元画像信号を効率的に生成することができる画像制御ICである。
The VDP 722 outputs an image signal based on the two-dimensional image data stored in the CGROM 721. Specifically, the VDP 722 generates two-dimensional image data corresponding to one screen stored in the CGROM 721 under the control of the CPU 41 and temporarily stores it in the VRAM 723. The VRAM 723 is a buffer for temporarily storing image data, and the VDP 722 outputs a two-dimensional image signal based on the two-dimensional image data stored in the VRAM 723 to the switching unit 75 described later. Further, the VDP 722 outputs a vertical synchronization signal synchronized with the two-dimensional image signal to the switching unit 75 described later.
The VDP 722 is an image control IC that can efficiently generate a two-dimensional image signal.

3次元画像出力手段73は、CGROM731と、GPU(Graphics Processing Unit)732と、VRAM733とを備える。
CGROM731には、画像表示装置7にて3次元画像を形成するための画像データ(以下、3次元画像データとする)が格納されている。
The three-dimensional image output unit 73 includes a CGROM 731, a GPU (Graphics Processing Unit) 732, and a VRAM 733.
The CGROM 731 stores image data (hereinafter referred to as 3D image data) for forming a 3D image by the image display device 7.

GPU732は、CGROM731に格納された3次元画像データに基づいて画像信号を出力するものである。具体的には、GPU732は、前述したVDP722と同様に、CPU41の制御の下、CGROM731に格納された1画面分に対応する3次元画像データを生成してVRAM733に一旦格納し、このVRAM733に記憶された3次元画像データに基づく3次元画像信号を後述する切替手段75に出力する。
なお、GPU732は、3次元画像信号を効率的に生成することができる画像制御ICである。
The GPU 732 outputs an image signal based on the three-dimensional image data stored in the CGROM 731. Specifically, the GPU 732 generates three-dimensional image data corresponding to one screen stored in the CGROM 731 under the control of the CPU 41 as in the above-described VDP 722, temporarily stores it in the VRAM 733, and stores this in the VRAM 733. A three-dimensional image signal based on the three-dimensional image data thus output is output to the switching means 75 described later.
The GPU 732 is an image control IC that can efficiently generate a three-dimensional image signal.

信号線74は、VDP722およびGPU732を接続するものであり、この信号線74により、VDP722の2次元画像信号と、GPU732の3次元画像信号の同期が取られている。したがって、VDP722から出力される垂直同期信号は、GPU732の垂直同期信号と同期している。
切替手段75は、2次元画像信号および3次元画像信号を、入力される垂直同期信号に応じて切り替えてLCDユニット71に出力するものである。具体的には、切替手段75は、垂直同期信号が変化するタイミング、すなわち、各画像フレームの画像データが開始されるタイミングで、2次元画像信号および3次元画像信号を交互に切り替える。なお、本実施形態では、切替信号として垂直同期信号を採用し、この垂直同期信号が変化するタイミング(リフレッシュレート)は、60Hzであり十分に高速である。
The signal line 74 connects the VDP 722 and the GPU 732, and the two-dimensional image signal of the VDP 722 and the three-dimensional image signal of the GPU 732 are synchronized by this signal line 74. Therefore, the vertical synchronization signal output from the VDP 722 is synchronized with the vertical synchronization signal of the GPU 732.
The switching means 75 switches the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal in accordance with the input vertical synchronization signal and outputs them to the LCD unit 71. Specifically, the switching unit 75 alternately switches between the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal at the timing when the vertical synchronization signal changes, that is, the timing at which the image data of each image frame is started. In the present embodiment, a vertical synchronization signal is used as the switching signal, and the timing (refresh rate) at which the vertical synchronization signal changes is 60 Hz, which is sufficiently fast.

ここで、図3は、LCDユニット71に表示される表示画像を示す図である。
なお、表示画像71Aは、2次元画像信号によりLCDユニット71に表示される表示画像であり、表示画像71Bは、3次元画像信号によりLCDユニット71に表示される表示画像である。
切替手段75は、垂直同期信号が変化するタイミングで、2次元画像信号および3次元画像信号を交互に切り替えて画像信号を生成するので、表示画像71Aと、表示画像71BとがLCDユニット71にて交互に表示される。
したがって、画像フレームのリフレッシュレートは十分に高速であるので、遊技者から見ると、図3に示すように、2次元画像および3次元画像を合成させた表示画像71CがLCDユニット71に表示される。
Here, FIG. 3 is a diagram showing a display image displayed on the LCD unit 71.
The display image 71A is a display image displayed on the LCD unit 71 by a two-dimensional image signal, and the display image 71B is a display image displayed on the LCD unit 71 by a three-dimensional image signal.
Since the switching means 75 generates the image signal by alternately switching the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal at the timing when the vertical synchronization signal changes, the display image 71A and the display image 71B are displayed on the LCD unit 71. Displayed alternately.
Therefore, since the refresh rate of the image frame is sufficiently high, as viewed from the player, a display image 71C obtained by combining the two-dimensional image and the three-dimensional image is displayed on the LCD unit 71 as shown in FIG. .

本実施形態に係るパチンコ機1によれば、次のような効果がある。
(1)2次元画像出力手段72のVDP722にて2次元画像信号を生成し、3次元画像出力手段73のGPU732にて3次元画像信号を生成するので、各画像信号を効率的に生成することができる。
(2)切替手段75は、2次元画像信号および3次元画像信号を、入力される垂直同期信号に応じて切り替えてLCDユニット71に出力するので、フレームバッファや、高性能IC等を使用することなく、2次元画像および3次元画像を容易に合成することができ、生産コストを低減させることができる。
The pachinko machine 1 according to the present embodiment has the following effects.
(1) Since the two-dimensional image signal is generated by the VDP 722 of the two-dimensional image output means 72 and the three-dimensional image signal is generated by the GPU 732 of the three-dimensional image output means 73, each image signal is generated efficiently. Can do.
(2) Since the switching means 75 switches the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal in accordance with the inputted vertical synchronization signal and outputs them to the LCD unit 71, a frame buffer, a high performance IC or the like is used. In addition, the two-dimensional image and the three-dimensional image can be easily synthesized, and the production cost can be reduced.

〔第2実施形態〕
本発明の第2実施形態に係るパチンコ機1Aについて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
前記第1実施形態に係るパチンコ機1を構成する遊技機本体3では、切替信号として、垂直同期信号を採用していたが、本実施形態に係るパチンコ機1Aを構成する遊技機本体3Aでは、水平同期信号を採用している点で異なる。
[Second Embodiment]
A pachinko machine 1A according to a second embodiment of the present invention will be described.
In the following description, parts that have already been described are assigned the same reference numerals and description thereof is omitted.
In the gaming machine main body 3 constituting the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the vertical synchronization signal is adopted as the switching signal. However, in the gaming machine main body 3A constituting the pachinko machine 1A according to the present embodiment, The difference is that a horizontal sync signal is used.

図4は、遊技機本体3Aの概略構成を示すブロック図である。
遊技機本体3Aは、画像表示装置7Aを備える。画像表示装置7Aは、2次元画像出力手段72Aおよび切替手段75Aを備える。2次元画像出力手段72Aは、VDP722Aを備える。なお、遊技機本体3Aの他の構成は前記第1実施形態に係る遊技機本体3と同様である。
VDP722Aは、図4に示すように、2次元画像信号と同期する水平同期信号を切替手段75Aに出力する。なお、信号線74により、VDP722Aから出力される水平同期信号は、GPU732の水平同期信号と同期している。
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of the gaming machine main body 3A.
The gaming machine main body 3A includes an image display device 7A. The image display device 7A includes a two-dimensional image output unit 72A and a switching unit 75A. The two-dimensional image output unit 72A includes a VDP 722A. The other configuration of the gaming machine main body 3A is the same as that of the gaming machine main body 3 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 4, the VDP 722A outputs a horizontal synchronization signal synchronized with the two-dimensional image signal to the switching unit 75A. Note that the horizontal synchronization signal output from the VDP 722 </ b> A by the signal line 74 is synchronized with the horizontal synchronization signal of the GPU 732.

ここで、図5は、LCDユニット71に表示される表示画像を示す図である。
切替手段75Aは、水平同期信号が変化するタイミングで、2次元画像信号および3次元画像信号を交互に切り替えるので、表示画像71Aの水平ライン71A1と、表示画像71Bの水平ライン71B1とがLCDユニット71にて交互に表示される。
したがって、図5に示すように、2次元画像および3次元画像を合成させた表示画像71DがLCDユニット71に表示される。
Here, FIG. 5 is a diagram showing a display image displayed on the LCD unit 71.
Since the switching means 75A alternately switches between the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal at the timing when the horizontal synchronization signal changes, the horizontal line 71A1 of the display image 71A and the horizontal line 71B1 of the display image 71B are switched to the LCD unit 71. Are displayed alternately.
Therefore, as shown in FIG. 5, a display image 71D obtained by combining the two-dimensional image and the three-dimensional image is displayed on the LCD unit 71.

なお、図5においては、水平ラインの数は説明のため少ないが、実際のLCDユニット71では、水平ラインの数は、例えば、解像度がXGA(eXtended Graphics Array)の場合には、768ラインであり、解像度がSXGA(Super eXtended Graphics Array)の場合には、1024ラインである。すなわち、表示画像71Dは、遊技者から見た場合には、図5に示すような水平ラインごとの区切りは殆ど認識することができず、2次元画像および3次元画像を合成させた表示画像とすることができる。   In FIG. 5, the number of horizontal lines is small for explanation, but in the actual LCD unit 71, the number of horizontal lines is, for example, 768 lines when the resolution is XGA (eXtended Graphics Array). When the resolution is SXGA (Super eXtended Graphics Array), it is 1024 lines. That is, when viewed from the player, the display image 71D can hardly recognize the break for each horizontal line as shown in FIG. 5, and a display image obtained by combining a two-dimensional image and a three-dimensional image. can do.

ここで、切替手段75Aは、水平同期信号のみにより各画像信号を切り替えているが、垂直同期信号をも利用して、例えば、画像フレームごとに2次元画像の水平ライン71A1と、3次元画像の水平ライン71B1とを入れ替えるようにしてもよい。   Here, the switching means 75A switches each image signal only by the horizontal synchronization signal, but also uses the vertical synchronization signal, for example, for each image frame, the horizontal line 71A1 of the two-dimensional image and the three-dimensional image. The horizontal line 71B1 may be interchanged.

具体的には、表示画像における奇数の行(1行目、3行目、…)の水平ラインには、2次元画像の水平ライン71A1が表示され、偶数の行(2行目、4行目、…)の水平ラインには、3次元画像の水平ライン71B1が表示されていた。これに対して、画像フレームごとに、表示画像における奇数の行に、水平ライン71A1と、水平ライン71B1とを交互に表示し、偶数の行に、奇数の行とは逆に、水平ライン71B1と、水平ライン71A1とを交互に表示してもよい。この場合、表示画像における特定の行に着目すると、画像フレームごとに2次元画像と3次元画像とが交互に表示される。
このようにすれば、表示画像は、遊技者から見た場合に、図5に示すような水平ラインごとの区切りを更に認識しにくくすることができ、2次元画像および3次元画像を合成させた表示画像とすることができる。
Specifically, the horizontal lines 71A1 of the two-dimensional image are displayed on the horizontal lines of odd-numbered rows (first row, third row,...) In the display image, and even-numbered rows (second row, fourth row). ,...), A horizontal line 71B1 of the three-dimensional image is displayed. On the other hand, for each image frame, the horizontal lines 71A1 and the horizontal lines 71B1 are alternately displayed on the odd lines in the display image, and the horizontal lines 71B1 and the odd lines are displayed on the even lines. The horizontal lines 71A1 may be displayed alternately. In this case, when attention is paid to a specific row in the display image, a two-dimensional image and a three-dimensional image are alternately displayed for each image frame.
In this way, when viewed from the player, the display image can further make it difficult to recognize the breaks for each horizontal line as shown in FIG. 5, and the two-dimensional image and the three-dimensional image are synthesized. It can be a display image.

このような本実施形態においても、前記第1実施形態の(1)と同様の作用、効果を得ることができる他、以下の作用、効果を奏することができる。
(3)切替手段75は、2次元画像信号および3次元画像信号を、入力される水平同期信号に応じて切り替えてLCDユニット71に出力するので、2次元画像および3次元画像を容易に合成することができる。
In this embodiment as well, the same actions and effects as (1) of the first embodiment can be obtained, and the following actions and effects can be obtained.
(3) Since the switching means 75 switches the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal in accordance with the input horizontal synchronization signal and outputs them to the LCD unit 71, the two-dimensional image and the three-dimensional image are easily synthesized. be able to.

〔第3実施形態〕
本発明の第3実施形態に係るパチンコ機1Bについて説明する。
前記第1実施形態に係るパチンコ機1を構成する遊技機本体3では、切替信号として、垂直同期信号を採用していたが、本実施形態に係るパチンコ機1Bを構成する遊技機本体3Bでは、ドットクロック同期信号を採用している点で異なる。
[Third Embodiment]
A pachinko machine 1B according to a third embodiment of the present invention will be described.
In the gaming machine body 3 constituting the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the vertical synchronization signal is adopted as the switching signal. However, in the gaming machine body 3B constituting the pachinko machine 1B according to the present embodiment, The difference is that a dot clock synchronization signal is used.

図6は、遊技機本体3Bの概略構成を示すブロック図である。
遊技機本体3Bは、画像表示装置7Bを備える。画像表示装置7Bは、2次元画像出力手段72Bおよび切替手段75Bを備える。2次元画像出力手段72Bは、VDP722Bを備える。なお、遊技機本体3Bの他の構成は前記第1実施形態に係る遊技機本体3と同様である。
VDP722Bは、図6に示すように、2次元画像信号のドットクロック同期信号を切替手段75Bに出力する。なお、信号線74により、VDP722Bから出力されるドットクロック同期信号は、GPU732のドットクロック同期信号と同期している。
FIG. 6 is a block diagram showing a schematic configuration of the gaming machine main body 3B.
The gaming machine main body 3B includes an image display device 7B. The image display device 7B includes a two-dimensional image output unit 72B and a switching unit 75B. The two-dimensional image output unit 72B includes a VDP 722B. The other configuration of the gaming machine main body 3B is the same as that of the gaming machine main body 3 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 6, the VDP 722B outputs a dot clock synchronization signal of a two-dimensional image signal to the switching unit 75B. Note that the dot clock synchronization signal output from the VDP 722 </ b> B via the signal line 74 is synchronized with the dot clock synchronization signal of the GPU 732.

ここで、図7は、LCDユニット71に表示される表示画像を示す図である。
切替手段75Bは、ドットクロック同期信号が変化するタイミングで、2次元画像信号および3次元画像信号を交互に切り替えるので、表示画像71Aの垂直ライン71A2と、表示画像71Bの垂直ライン71B2とがLCDユニット71にて交互に表示される。
したがって、図7に示すように、2次元画像および3次元画像を合成させた表示画像71EがLCDユニット71に表示される。
Here, FIG. 7 is a diagram showing a display image displayed on the LCD unit 71.
Since the switching means 75B alternately switches between the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal at the timing when the dot clock synchronization signal changes, the vertical line 71A2 of the display image 71A and the vertical line 71B2 of the display image 71B are connected to the LCD unit. 71 are displayed alternately.
Accordingly, as shown in FIG. 7, a display image 71E obtained by combining the two-dimensional image and the three-dimensional image is displayed on the LCD unit 71.

なお、図7においては、垂直ラインの数は説明のため少ないが、実際のLCDユニット71では、垂直ラインの数は、例えば、解像度がXGAの場合には、1024ラインであり、解像度がSXGAの場合には、1280ラインである。すなわち、表示画像71Eは、遊技者から見た場合には、図7に示すような垂直ラインごとの区切りは殆ど認識することができず、2次元画像および3次元画像を合成させた表示画像とすることができる。   In FIG. 7, the number of vertical lines is small for explanation, but in the actual LCD unit 71, the number of vertical lines is, for example, 1024 lines when the resolution is XGA, and the resolution is SXGA. In this case, it is 1280 lines. That is, when viewed from the player, the display image 71E hardly recognizes the break for each vertical line as shown in FIG. 7, and a display image obtained by synthesizing the two-dimensional image and the three-dimensional image can do.

ここで、切替手段75Bは、ドットクロック同期信号のみにより各画像信号を切り替えているが、垂直同期信号をも利用して、例えば、画像フレームごとに2次元画像の垂直ライン71A2と、3次元画像の垂直ライン71B2とを入れ替えるようにしてもよい。   Here, the switching means 75B switches each image signal only by the dot clock synchronization signal, but also uses the vertical synchronization signal, for example, a vertical line 71A2 of a two-dimensional image and a three-dimensional image for each image frame. The vertical line 71B2 may be replaced.

具体的には、表示画像における奇数の列(1列目、3列目、…)の垂直ラインには、2次元画像の垂直ライン71A2が表示され、偶数の列(2列目、4列目、…)の垂直ラインには、3次元画像の垂直ライン71B2が表示されていた。これに対して、画像フレームごとに、表示画像における奇数の列に、垂直ライン71A2と、垂直ライン71B2とを交互に表示し、偶数の列に、奇数の列とは逆に、垂直ライン71B2と、垂直ライン71A2とを交互に表示してもよい。この場合、表示画像における特定の列に着目すると、画像フレームごとに2次元画像と3次元画像とが交互に表示される。
このようにすれば、表示画像は、遊技者から見た場合に、図7に示すような垂直ラインごとの区切りを更に認識しにくくすることができ、2次元画像および3次元画像を合成させた表示画像とすることができる。
Specifically, the vertical lines 71A2 of the two-dimensional image are displayed on the vertical lines of the odd-numbered columns (first column, third column,...) In the display image, and the even-numbered columns (second column, fourth column). The vertical line 71B2 of the three-dimensional image is displayed on the vertical line. On the other hand, for each image frame, the vertical lines 71A2 and the vertical lines 71B2 are alternately displayed in the odd-numbered columns in the display image, and the vertical lines 71B2 and the even-numbered columns are opposite to the odd-numbered columns. The vertical lines 71A2 may be displayed alternately. In this case, focusing on a specific column in the display image, a two-dimensional image and a three-dimensional image are alternately displayed for each image frame.
In this way, when viewed from the player, the display image can further make it difficult to recognize the breaks for each vertical line as shown in FIG. 7, and the two-dimensional image and the three-dimensional image are synthesized. It can be a display image.

さらに、ドットクロック同期信号および水平同期信号を利用し、表示画像における奇数の行および偶数の行で、2次元画像の垂直ライン71A2と、3次元画像の垂直ライン71B2とを1画素ずらすように表示し、表示画像を、いわゆる市松模様のような状態としてもよい。
具体的には、例えば、表示画像における奇数の行においては、奇数の列の垂直ラインには、2次元画像の垂直ライン71A2を表示し、偶数の列の垂直ラインには、3次元画像の垂直ライン71B2を表示する。そして、表示画像における偶数の行においては、奇数の列の垂直ラインには、3次元画像の垂直ライン71B2を表示し、偶数の列の垂直ラインには、2次元画像の垂直ライン71A2を表示する。
このようにすれば、表示画像は、遊技者から見た場合に、図7に示すような垂直ラインごとの区切りを更に認識しにくくすることができ、2次元画像および3次元画像を合成させた表示画像とすることができる。
Further, using the dot clock synchronization signal and the horizontal synchronization signal, the vertical line 71A2 of the two-dimensional image and the vertical line 71B2 of the three-dimensional image are displayed so as to be shifted by one pixel in the odd and even rows in the display image. The display image may be in a state like a so-called checkered pattern.
Specifically, for example, in the odd-numbered rows in the display image, the vertical lines 71A2 of the two-dimensional image are displayed on the vertical lines of the odd-numbered columns, and the vertical lines of the three-dimensional image are displayed on the vertical lines of the even-numbered columns. Line 71B2 is displayed. In the even-numbered rows in the display image, the vertical lines 71B2 of the three-dimensional image are displayed on the vertical lines of the odd-numbered columns, and the vertical lines 71A2 of the two-dimensional image are displayed on the vertical lines of the even-numbered columns. .
In this way, when viewed from the player, the display image can further make it difficult to recognize the breaks for each vertical line as shown in FIG. 7, and the two-dimensional image and the three-dimensional image are synthesized. It can be a display image.

このような本実施形態においても、前記第1実施形態の(1)と同様の作用、効果を得ることができる他、以下の作用、効果を奏することができる。
(4)切替手段75は、2次元画像信号および3次元画像信号を、入力されるドットクロック同期信号に応じて切り替えてLCDユニット71に出力するので、2次元画像および3次元画像を容易に合成することができる。
In this embodiment as well, the same actions and effects as (1) of the first embodiment can be obtained, and the following actions and effects can be obtained.
(4) Since the switching means 75 switches the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal in accordance with the input dot clock synchronization signal and outputs them to the LCD unit 71, the two-dimensional image and the three-dimensional image are easily synthesized. can do.

〔第4実施形態〕
本発明の第4実施形態に係るパチンコ機1Cについて説明する。
前記各実施形態に係るパチンコ機1,1A,1Bを構成する遊技機本体3,3A,3Bでは、切替手段75,75A,75Bは、切替信号のみにより、2次元画像信号および3次元画像信号を切り替えていた。
これに対して、本実施形態に係るパチンコ機1Cを構成する遊技機本体3Cでは、切替手段75Cは、切替信号および選択信号により、2次元画像信号および3次元画像信号を切り替えている点で異なる。
[Fourth Embodiment]
A pachinko machine 1C according to a fourth embodiment of the present invention will be described.
In the gaming machine main bodies 3, 3A, 3B constituting the pachinko machines 1, 1A, 1B according to the above-described embodiments, the switching means 75, 75A, 75B receive the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal only by the switching signal. I was switching.
On the other hand, in the gaming machine main body 3C constituting the pachinko machine 1C according to the present embodiment, the switching means 75C is different in that it switches between a two-dimensional image signal and a three-dimensional image signal by a switching signal and a selection signal. .

図8は、遊技機本体3Cの概略構成を示すブロック図である。
遊技機本体3Cは、画像表示装置7Cを備える。画像表示装置7Cは、選択信号生成手段76および切替手段75Cを備える。なお、遊技機本体3Cの他の構成は前記第3実施形態に係る遊技機本体3Bと同様である。
切替手段75Cは、2次元画像信号および3次元画像信号を、入力されるドットクロック同期信号および後述する選択信号に応じて切り替えてLCDユニット71に出力するものである。
FIG. 8 is a block diagram showing a schematic configuration of the gaming machine main body 3C.
The gaming machine main body 3C includes an image display device 7C. The image display device 7C includes selection signal generation means 76 and switching means 75C. The other configuration of the gaming machine main body 3C is the same as that of the gaming machine main body 3B according to the third embodiment.
The switching unit 75C switches the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal in accordance with an input dot clock synchronization signal and a selection signal described later and outputs the signal to the LCD unit 71.

選択信号生成手段76は、切替手段75Cが2次元画像信号および3次元画像信号のいずれかの画像信号に切り替えるかを選択するための選択信号を生成し、生成した選択信号を切替手段75Cに出力するものである。
具体的には、選択信号生成手段76には、図8に示すように、2次元画像信号が入力される。そして、選択信号生成手段76は、この2次元画像信号に係る表示画像の色、すなわち、2次元画像信号の画像データが示す各画素の色に基づいて選択信号を生成する。
The selection signal generation unit 76 generates a selection signal for selecting whether the switching unit 75C switches between the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal, and outputs the generated selection signal to the switching unit 75C. To do.
Specifically, a two-dimensional image signal is input to the selection signal generator 76 as shown in FIG. Then, the selection signal generation unit 76 generates a selection signal based on the color of the display image related to the two-dimensional image signal, that is, the color of each pixel indicated by the image data of the two-dimensional image signal.

ここで、図9は、LCDユニット71に表示される表示画像を示す図である。
なお、表示画像71Cは、2次元画像信号によりLCDユニット71に表示される表示画像である。また、画素71C1は、CGROM721に記憶された2次元画像データが特定色(例えば、黒色)である画素を示している。
したがって、この場合には、選択信号生成手段76は、画素71C1については黒色であるので3次元画像信号を選択し、その他の画素については2次元画像信号を選択するように選択信号を生成する。
Here, FIG. 9 is a diagram showing a display image displayed on the LCD unit 71.
The display image 71C is a display image displayed on the LCD unit 71 by a two-dimensional image signal. A pixel 71C1 indicates a pixel whose two-dimensional image data stored in the CGROM 721 is a specific color (for example, black).
Therefore, in this case, the selection signal generation unit 76 selects the three-dimensional image signal because the pixel 71C1 is black, and generates the selection signal so as to select the two-dimensional image signal for the other pixels.

切替手段75Cは、ドットクロック同期信号が変化するタイミングで、選択信号に応じて2次元画像信号および3次元画像信号を切り替える。
したがって、図7に示すように、2次元画像および3次元画像を合成させた表示画像71FがLCDユニット71に表示される。
The switching unit 75C switches between the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal according to the selection signal at the timing when the dot clock synchronization signal changes.
Therefore, as shown in FIG. 7, a display image 71F obtained by combining the two-dimensional image and the three-dimensional image is displayed on the LCD unit 71.

なお、選択信号生成手段76は、2次元画像信号に係る表示画像の色に基づいて選択信号を生成していたが、3次元画像信号に係る表示画像の色に基づいて選択信号を生成してもよい。
さらには、2次元画像信号および3次元画像信号の双方に係る表示画像の色に基づいて選択信号を生成してもよい。なお、この場合には、2次元画像信号または3次元画像信号のいずれの画像信号を選択するかが競合した場合に、例えば、いずれか一方を選択する等して競合状態を回避する必要がある。
The selection signal generation unit 76 generates the selection signal based on the color of the display image related to the two-dimensional image signal, but generates the selection signal based on the color of the display image related to the three-dimensional image signal. Also good.
Furthermore, the selection signal may be generated based on the color of the display image related to both the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal. In this case, when there is a conflict as to which of the two-dimensional image signal or the three-dimensional image signal is selected, for example, it is necessary to avoid the conflict state by selecting one of them. .

このような本実施形態においても、前記第3実施形態と同様の作用、効果を得ることができる他、以下の作用、効果を奏することができる。
(5)選択信号生成手段76は、画素71C1については黒色であるので3次元画像信号を選択し、その他の画素については2次元画像信号を選択するように選択信号を生成し、切替手段75Cは、ドットクロック同期信号および選択信号に応じて2次元画像信号および3次元画像信号を切り替えるので、表示画像において、2次元画像を表示する部分と、3次元画像を表示する部分とを2次元画像信号に係る表示画像の色に基づいて任意に選択することができる。
In this embodiment as well, the same actions and effects as those of the third embodiment can be obtained, and the following actions and effects can be obtained.
(5) Since the pixel 71C1 is black for the pixel 71C1, the selection signal generation unit 76 selects a three-dimensional image signal, and for the other pixels, generates a selection signal so as to select a two-dimensional image signal. Since the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal are switched in accordance with the dot clock synchronization signal and the selection signal, a portion for displaying the two-dimensional image and a portion for displaying the three-dimensional image are displayed in the two-dimensional image signal. The display image can be arbitrarily selected based on the color of the display image.

〔実施形態の変形〕
本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
前記各実施形態では、画像表示装置7,7A,7B,7Cは、パチンコ機1,1A,1B,1Cに実装されていたが、例えば、パチスロ機等に実装されていてもよい。さらには、画像表示装置単体であってもよい。
前記各実施形態では、切替信号として、垂直同期信号、水平同期信号、およびドットクロック同期信号を採用していたが、これ以外の信号であってもよく、要するに、2次元画像信号および3次元画像信号と同期した信号であればよい。
[Modification of Embodiment]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and modifications, improvements, and the like within the scope that can achieve the object of the present invention are included in the present invention.
In each of the above embodiments, the image display devices 7, 7A, 7B, and 7C are mounted on the pachinko machines 1, 1A, 1B, and 1C, but may be mounted on, for example, a pachislot machine. Furthermore, the image display device alone may be used.
In each of the above embodiments, the vertical synchronization signal, the horizontal synchronization signal, and the dot clock synchronization signal are employed as the switching signal. However, other signals may be used, in short, a two-dimensional image signal and a three-dimensional image. Any signal that is synchronized with the signal may be used.

前記第4実施形態では、パチンコ機1Cは、選択信号生成手段76を備えていたが、前記第1実施形態ないし前記第3実施形態におけるパチンコ機1,1A,1Bに選択信号生成手段を設けてもよい。この場合には、表示画像における2次元画像および3次元画像の合成の状態を更に柔軟に変更することができる。さらには、選択信号に代えてランダム信号により表示画像における2次元画像および3次元画像の合成の状態を変更してもよい。
前記第4実施形態では、選択信号生成手段76は、2次元画像信号に係る表示画像の色に基づいて選択信号を生成していたが、例えば、予め選択信号を任意に生成した上で、メモリなどに記憶させておき、記憶された選択信号を呼び出すようにしてもよい。
In the fourth embodiment, the pachinko machine 1C is provided with the selection signal generating means 76. However, the pachinko machines 1, 1A, 1B in the first to third embodiments are provided with selection signal generating means. Also good. In this case, the composite state of the two-dimensional image and the three-dimensional image in the display image can be changed more flexibly. Furthermore, the synthesis state of the two-dimensional image and the three-dimensional image in the display image may be changed by a random signal instead of the selection signal.
In the fourth embodiment, the selection signal generation unit 76 generates the selection signal based on the color of the display image related to the two-dimensional image signal. For example, after the selection signal is arbitrarily generated in advance, the memory Or the like, and the stored selection signal may be called up.

本発明は、画像表示装置に利用でき、特に、画像表示装置を備える遊技機に好適に利用することができる。   The present invention can be used for an image display device, and in particular, can be suitably used for a gaming machine including the image display device.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機を示す概要斜視図。1 is a schematic perspective view showing a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 前記実施形態における遊技機本体の概略構成を示すブロック図。The block diagram which shows schematic structure of the game machine main body in the said embodiment. 前記実施形態におけるLCDユニットに表示される表示画像を示す図。The figure which shows the display image displayed on the LCD unit in the said embodiment. 本発明の第2実施形態に係る遊技機本体の概略構成を示すブロック図。The block diagram which shows schematic structure of the game machine main body which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 前記実施形態におけるLCDユニットに表示される表示画像を示す図。The figure which shows the display image displayed on the LCD unit in the said embodiment. 本発明の第3実施形態に係る遊技機本体の概略構成を示すブロック図。The block diagram which shows schematic structure of the game machine main body which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 前記実施形態におけるLCDユニットに表示される表示画像を示す図。The figure which shows the display image displayed on the LCD unit in the said embodiment. 本発明の第4実施形態に係る遊技機本体の概略構成を示すブロック図。The block diagram which shows schematic structure of the game machine main body which concerns on 4th Embodiment of this invention. 前記実施形態におけるLCDユニットに表示される表示画像を示す図。The figure which shows the display image displayed on the LCD unit in the said embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1,1A,1B,1C…パチンコ機、7,7A,7B,7C…画像表示装置、71…LCDユニット(表示手段)、72,72A,72B…2次元画像出力手段、73…3次元画像出力手段、75,75A,75B,75C…切替手段、76…選択信号生成手段。   1, 1A, 1B, 1C ... Pachinko machine, 7, 7A, 7B, 7C ... Image display device, 71 ... LCD unit (display means), 72, 72A, 72B ... 2D image output means, 73 ... 3D image output Means 75, 75A, 75B, 75C ... switching means, 76 ... selection signal generating means.

Claims (7)

入力される画像信号に基づく画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に2次元画像を表示させるための2次元画像信号を出力する2次元画像出力手段と、
前記表示手段に3次元画像を表示させるための3次元画像信号を出力する3次元画像出力手段と、
前記2次元画像信号および前記3次元画像信号を、入力される切替信号に応じて切り替えて前記表示手段に出力する切替手段とを備えることを特徴とする画像表示装置。
Display means for displaying an image based on an input image signal;
Two-dimensional image output means for outputting a two-dimensional image signal for displaying a two-dimensional image on the display means;
3D image output means for outputting a 3D image signal for displaying a 3D image on the display means;
An image display apparatus comprising: a switching unit that switches the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal according to an input switching signal and outputs the switching signal to the display unit.
請求項1に記載の画像表示装置において、
前記切替手段には、前記2次元画像信号および前記3次元画像信号のそれぞれに同期する垂直同期信号が入力され、
前記切替手段は、前記垂直同期信号に応じて前記2次元画像信号および前記3次元画像信号を切り替えることを特徴とする画像表示装置。
The image display device according to claim 1,
The switching means receives a vertical synchronization signal synchronized with each of the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal,
The image display apparatus characterized in that the switching means switches between the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal in accordance with the vertical synchronization signal.
請求項1に記載の画像表示装置において、
前記切替手段には、前記2次元画像信号および前記3次元画像信号のそれぞれに同期する水平同期信号が入力され、
前記切替手段は、前記水平同期信号に応じて前記2次元画像信号および前記3次元画像信号を切り替えることを特徴とする画像表示装置。
The image display device according to claim 1,
A horizontal synchronization signal synchronized with each of the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal is input to the switching unit,
The switching means switches the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal according to the horizontal synchronization signal.
請求項1に記載の画像表示装置において、
前記切替手段には、前記2次元画像信号および前記3次元画像信号のそれぞれに同期するドットクロック同期信号が入力され、
前記切替手段は、前記ドットクロック同期信号に応じて前記2次元画像信号および前記3次元画像信号を切り替えることを特徴とする画像表示装置。
The image display device according to claim 1,
The switching means receives a dot clock synchronization signal synchronized with each of the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal,
The image display apparatus characterized in that the switching means switches between the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal in accordance with the dot clock synchronization signal.
請求項1から請求項4のいずれかに記載の画像表示装置において、
前記2次元画像信号および前記3次元画像信号のいずれかの画像信号に切り替えるかを選択するための選択信号を生成し、当該選択信号を前記切替手段に出力する選択信号生成手段を備え、
前記切替手段は、前記切替信号および前記選択信号に応じて前記2次元画像信号および前記3次元画像信号を切り替えることを特徴とする画像表示装置。
The image display device according to any one of claims 1 to 4,
A selection signal generating unit that generates a selection signal for selecting whether to switch to the image signal of the two-dimensional image signal or the three-dimensional image signal, and outputs the selection signal to the switching unit;
The image display apparatus characterized in that the switching means switches between the two-dimensional image signal and the three-dimensional image signal in accordance with the switching signal and the selection signal.
請求項5に記載の画像表示装置において、
前記選択信号生成手段は、前記2次元画像信号または前記3次元画像信号に係る前記表示画像の色に基づいて前記選択信号を生成することを特徴とする画像表示装置。
The image display device according to claim 5,
The image display apparatus, wherein the selection signal generation unit generates the selection signal based on a color of the display image related to the two-dimensional image signal or the three-dimensional image signal.
請求項1から請求項6のいずれかに記載の画像表示装置を備えることを特徴とする遊技機。   A gaming machine comprising the image display device according to any one of claims 1 to 6.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS62162172A (en) * 1986-01-10 1987-07-18 Fanuc Ltd Graphic display device
JPH11338043A (en) * 1998-05-21 1999-12-10 Nikon Corp Camera having multiple exposure function

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