JP2008167990A - Slot machine - Google Patents

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JP2008167990A JP2007004794A JP2007004794A JP2008167990A JP 2008167990 A JP2008167990 A JP 2008167990A JP 2007004794 A JP2007004794 A JP 2007004794A JP 2007004794 A JP2007004794 A JP 2007004794A JP 2008167990 A JP2008167990 A JP 2008167990A
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game
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small
lottery
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Yasuhiro Kimura
康宏 木村
Tatsuya Ohira
達也 大平
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To balance the put-out of balls while retaining variation in the put-out of balls by utilizing the announcement of information related to the winning of winning combinations. <P>SOLUTION: Three game states including a game state S1, a game state S2 and a game state S3 with a high ball put-out rate are set in the slot machine. If a combination of specific symbols is stopped on an effective line in the game state S2, the game state is shifted to the game state S3. If a prescribed condition for termination is satisfied in the game state S3, the game state is returned to the game state S2. On the other hand, if a combination of symbols corresponding to a minor winning combination B is stopped on the effective line in the game state S2, the game state is shifted to the game state S1. If the minor winning combination B is won in the game state S2, the information not to stop the combination of symbols corresponding to the minor winning combination B on the effective line is announced by an information announcing means 82 in the period for announcement. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、役の入賞に係る情報(当選役を入賞させるための情報、又は当選役を入賞させないための情報)の報知を利用して、出玉に波を設けつつ、出玉のバランスをとるスロットマシンに関するものである。   The present invention uses the notification of information related to winning the winning combination (information for winning the winning combination or information not allowing the winning combination to win), and balances the winning while providing a wave to the winning ball. It relates to the slot machine.

従来のスロットマシンにおいて、所定の操作順番でストップスイッチを操作しなければ入賞しないように制御される役を設けたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。ここで、その役に当選したときに、その役を入賞させるためのストップスイッチの操作順番を報知することで、確実にその役を入賞させることができる。
したがって、例えば当選時に1つのストップスイッチの操作順番で入賞し、他の5つのストップスイッチの操作順番で入賞しない役を設けたときは、その役については、報知時の出玉率が非報知時の出玉率の6倍に設定することができるので、出玉率を大幅に高めることができる。
特許第3302975号
In a conventional slot machine, there is known a slot machine provided with a role that is controlled so as not to win a prize unless a stop switch is operated in a predetermined operation order (see, for example, Patent Document 1). Here, when the winning combination is won, by notifying the operation order of the stop switch for winning the winning combination, the winning combination can be surely won.
Therefore, for example, when winning a winning combination in the order of operation of one stop switch and providing a winning combination that does not win in the operating order of the other five stop switches, the winning rate at the time of notification is not notified for that role. Since it can be set to 6 times the payout rate, the payout rate can be greatly increased.
Patent No. 3302975

しかし、前述の従来の技術において、出玉率は、役の当選時には必ずその役が入賞したと仮定したときの出玉率を指すべきであるという趨勢がある。
したがって、上記の従来の技術において、所定の操作順番でストップスイッチを操作しなければ入賞しない役の当選時に、必ずその役が入賞するとしたときは、出玉率が大幅に高くなってしまうという問題がある。
However, in the above-described conventional technology, there is a tendency that the payout rate should indicate the payout rate when it is assumed that the winning combination has been won.
Therefore, in the above-described conventional technology, when a winning combination is made that does not win unless the stop switch is operated in a predetermined operation order, if the winning combination always wins, the payout rate is significantly increased. There is.

一方、報知の有無によって役が入賞/非入賞となる技術は、極めて有意義であり、この手法を利用したスロットマシンの提案が望まれている。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、役の入賞に係る情報の報知を利用して、出玉に波を設けつつ、出玉のバランスをとるスロットマシンを提案することである。
On the other hand, the technique of winning / non-winning a winning combination depending on the presence / absence of notification is extremely meaningful, and a proposal for a slot machine using this technique is desired.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to propose a slot machine that balances the payout while providing a wave to the payout using the notification of the information related to the winning combination.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段、及び前記ストップスイッチが操作されたときに前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段を含み、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出の出力を制御する演出制御手段と、遊技状態S1と、前記役抽選手段による役の抽選で前記小役A及び小役Bの抽選を行う遊技状態S2と、前記遊技状態S1及び前記遊技状態S2よりも出玉率の高い遊技状態S3とを備え、前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記小役Aに当選したときは、前記ストップスイッチの操作に応じて、特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記遊技制御手段は、前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記小役Aに当選し、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態S3に移行し、前記遊技状態S3において所定の終了条件を満たしたときは、前記遊技状態S2に戻るように制御し、前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記小役Bに当選し、前記小役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態S1に移行し、前記小役Bは、前記ストップスイッチの操作に応じて、前記小役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有し、前記演出制御手段は、前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記小役Bに当選したときに、前記小役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を報知する情報報知手段と、前記情報報知手段による報知を行う期間を決定する報知期間決定手段とを備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
According to the first aspect of the present invention, a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols, a stop switch for stopping rotation of the reels, a combination lottery means for performing a combination lottery, and when the stop switch is operated Including a reel control means for controlling the stop of the reel based on the result of lottery by the prize lottery means, a game control means for controlling the progress of the game, an effect control means for controlling the output of the effect, and the game state S1 And a gaming state S2 in which the small role A and the small role B are drawn by the lottery by the winning lottery means, and the gaming state S3 and the gaming state S3 having a higher play rate than the gaming state S2. The reel control means stops the combination of specific symbols on the effective line according to the operation of the stop switch when the winning combination A is won by the winning lottery means. In the gaming state S2, the game control means wins the small role A in the role lottery by the role lottery means, and when the combination of the specific symbols stops on the active line, When a transition is made to the gaming state S3 and a predetermined end condition is satisfied in the gaming state S3, control is performed so as to return to the gaming state S2. When winning the combination B, when the combination of symbols corresponding to the small combination B is stopped on the active line, the state shifts to the gaming state S1, and the small combination B moves the small combination according to the operation of the stop switch. The combination of symbols corresponding to the combination B has a case where the combination is stopped on the active line and a case where the combination does not stop. In the gaming state S2, the effect control means performs the small combination B by lottery by the combination lottery means. Information winning means for notifying information for not stopping the combination of symbols corresponding to the small role B on the active line when winning, and a notification period determining means for determining a period for performing the notification by the information notifying means It is characterized by providing.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記小役Aに当選したときは、前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、前記特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, when the reel control means wins the small part A in the lottery of the combination by the combination lottery means, the symbol corresponding to the small combination A The combination of symbols is controlled to stop at the effective line, and when the symbol combination corresponding to the small role A cannot be stopped at the effective line, the combination of the specific symbols is stopped at the effective line. It is characterized by controlling.

請求項3の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記小役Aに当選し、前記小役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態S2を維持するように制御することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the second aspect, in the gaming state S2, the game control means wins the small combination A by lottery of the combination by the combination lottery means, and the small combination A When the combination of symbols corresponding to is stopped on the active line, the game state S2 is controlled to be maintained.

請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記リールを停止制御するときは、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールが停止するまでの移動図柄数が所定図柄数以下となるように前記リールを停止制御し、前記小役Bは、小役B1と小役B2とを有し、少なくとも1つの前記リールについて、前記小役B1を構成する図柄に対して、前記所定図柄数を超える位置に、前記小役B2を構成する図柄を配置したことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, when the reel control means controls the stop of the reel, the stop switch is operated. The reel is controlled to stop so that the number of symbols to be moved from the reel to the reel is equal to or less than the predetermined number of symbols, and the small combination B has a small combination B1 and a small combination B2, and at least one of the reels With respect to the symbol constituting the small role B1, the symbol constituting the small role B2 is arranged at a position exceeding the predetermined number of symbols.

請求項5の発明は、請求項4に記載のスロットマシンにおいて、前記リールの前記小役B1の図柄が通過した後に通過する位置に、C1色を有する図柄F1を配置し、前記リールの前記小役B2の図柄が通過した後に通過する位置に、C2色を有する図柄F2を配置し、前記情報報知手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記小役B1に当選したときは、前記図柄F1が有効ラインに停止するように前記ストップスイッチを操作すべき旨を報知し、前記役抽選手段による役の抽選で前記小役B2に当選したときは、前記図柄F2が有効ラインに停止するように前記ストップスイッチを操作すべき旨を報知することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to the fourth aspect, a symbol F1 having a C1 color is arranged at a position where the symbol of the small part B1 of the reel passes after passing, and the small portion of the reel When the symbol F2 having the C2 color is arranged at a position where the symbol of the combination B2 passes and the information notifying unit wins the small combination B1 in the combination lottery by the combination lottery unit, the symbol B2 The fact that the stop switch should be operated so that F1 stops on the active line is notified, and the symbol F2 is stopped on the active line when the small role B2 is won by the winning lottery by the winning lottery means. To notify that the stop switch should be operated.

請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態S1において、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行い、前記遊技制御手段は、前記遊技状態S1において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行し、前記特別遊技の終了後に、前記遊技状態S2に移行するように制御することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fifth aspects, in the gaming state S1, the winning lottery means shifts to a special game that is advantageous to the player. In the gaming state S1, the game control means wins the special role in the game lottery by the role lottery means, and a combination of symbols corresponding to the special role is obtained. When stopping at the active line, control is made to shift to the special game, and to shift to the game state S2 after the special game ends.

請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、役として、遊技者に再遊技を行わせるためリプレイを備え、前記遊技状態S3における前記リプレイの当選確率は、前記遊技状態S1及び前記遊技状態S2における前記リプレイの当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする。   A seventh aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to sixth aspects, further comprising a replay for causing a player to replay as a role, and the replay in the gaming state S3. The winning probability is set higher than the winning probability of the replay in the gaming state S1 and the gaming state S2.

請求項8の発明は、請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、前記遊技状態S3に移行したときは、前記遊技状態S3で規定遊技回数を行うとともに、前記規定遊技回数に到達したときは、前記遊技状態S2に戻るように制御することを特徴とする。   According to an eighth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to seventh aspects, when the game control means shifts to the game state S3, the game state is defined in the game state S3. The number of times is performed, and when the specified number of games is reached, control is performed so as to return to the gaming state S2.

請求項9の発明は、請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、前記遊技状態S1で所定遊技回数の消化後は、前記遊技状態S2に移行するように制御することを特徴とする。   According to a ninth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to eighth aspects, the gaming control means is configured such that the gaming state S2 after the game state S1 has consumed a predetermined number of games. It is characterized by controlling so that it may transfer.

請求項10の発明は、請求項1から請求項9までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記報知期間決定手段は、前記遊技状態S2から前記遊技状態S3への移行回数が何回になるまで報知を行うかを決定することを特徴とする。   According to a tenth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to ninth aspects, the notification period determining means determines how many times the transition from the gaming state S2 to the gaming state S3 is performed. It is characterized by determining whether to notify until it becomes.

請求項11の発明は、請求項10に記載のスロットマシンにおいて、前記報知期間決定手段は、前記特別遊技中の遊技結果に応じて、前記回数を決定することを特徴とする。   According to an eleventh aspect of the present invention, in the slot machine according to the tenth aspect, the notification period determining means determines the number of times according to a game result during the special game.

請求項12の発明は、請求項10又は請求項11に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶しており、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、いずれか1つの前記演出パターンを選択し、選択した前記演出パターンに基づいて演出を出力し、前記遊技状態S3において、前記遊技状態S2から前記遊技状態S3への移行回数が前記報知期間決定手段で決定された回数に到達していないときは、次回の前記遊技状態S2においても前記情報報知手段による報知が行われることを意味する演出が出力される前記演出パターンを選択し、前記遊技状態S2から前記遊技状態S3への移行回数が前記報知期間決定手段で決定された回数に到達したときは、次回の前記遊技状態S2では前記情報報知手段による報知が行われないことを意味する演出が出力される前記演出パターンを選択することを特徴とする。   According to a twelfth aspect of the present invention, in the slot machine according to the tenth or eleventh aspect, the production control means stores a plurality of types of production patterns that define the production contents, Based on the lottery result, any one of the effect patterns is selected, an effect is output based on the selected effect pattern, and the number of transitions from the gaming state S2 to the gaming state S3 in the gaming state S3 is as follows. When the number of times determined by the notification period determining means has not been reached, the effect pattern in which an effect indicating that notification by the information notification means is performed in the next game state S2 is selected. When the number of transitions from the gaming state S2 to the gaming state S3 reaches the number determined by the notification period determining means, the next gaming state S In and selects the effect pattern effect is output to mean that notification by the information notification means is not performed.

(作用)
本発明においては、遊技状態として、遊技状態S1、遊技状態S2、及び出玉率の高い遊技状態S3が設けられている。そして、遊技状態S2において特定の図柄の組合せが有効ラインに停止すると、遊技状態S3に移行する。これに対し、遊技状態S2において小役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、遊技状態S1に移行する。
ここで、遊技状態S2において、報知期間では、小役Bに当選したときに、情報報知手段により、小役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報が報知される。
したがって、遊技状態S2において、情報報知手段による報知が行われている間は、小役Bの入賞を回避することができるので、遊技状態S2から遊技状態S1への移行を阻止しつつ、遊技状態S3への移行を待つことができる。
これに対し、遊技状態S2において情報報知手段による報知が行われないときは、小役Bの入賞を確実に回避することができないので、遊技状態S2から遊技状態S1に移行してしまう場合がある。
(Function)
In the present invention, a gaming state S1, a gaming state S2, and a gaming state S3 with a high payout rate are provided as gaming states. And when the combination of a specific symbol stops in an active line in game state S2, it will transfer to game state S3. On the other hand, when the combination of symbols corresponding to the small combination B stops in the active line in the game state S2, the game state S1 is entered.
Here, in the gaming state S2, in the notification period, when the small combination B is won, the information notification means notifies the information not to stop the combination of symbols corresponding to the small combination B on the active line.
Therefore, in the gaming state S2, the winning of the small role B can be avoided while the notification by the information notifying means is performed, so that the gaming state is prevented while preventing the transition from the gaming state S2 to the gaming state S1. The transition to S3 can be waited for.
On the other hand, when the notification by the information notification means is not performed in the gaming state S2, the winning of the small role B cannot be avoided with certainty, and the game state S2 may shift to the gaming state S1. .

なお、請求項5において、実施形態では、C1色(赤色)を有する赤7の図柄が、小役B1(赤色)を通過した後に通過するように配置される。また、C2色(青色)を有する青7の図柄が、小役B2(青色)を通過した後に通過するように配置される。
また、請求項7において、実施形態では、遊技状態S1及びS2のリプレイの当選確率は、1/7.3に設定されており、遊技状態S3のリプレイの当選確率は、1/1.5に設定されている。
In addition, in Claim 5, it arrange | positions so that the design of red 7 which has C1 color (red) may pass after passing through small part B1 (red). Further, the blue 7 symbol having the C2 color (blue) is arranged so as to pass after passing through the small part B2 (blue).
Further, in claim 7, in the embodiment, the winning probability of the replay of the gaming states S1 and S2 is set to 1 / 7.3, and the winning probability of the replay of the gaming state S3 is 1 / 1.5. Is set.

本発明によれば、遊技状態S1、S2、及びS3を設け、遊技状態S2からS1に移行すると遊技者に不利となり、遊技状態S2からS3に移行すると遊技者に有利となるようにし、遊技状態S2において、報知期間では、小役Bの当選時に、入賞を回避するための情報を報知するようにしたので、情報の報知の有無を利用して、出玉に波を与えつつ、出玉のバランスをとることができる。   According to the present invention, the game states S1, S2, and S3 are provided so that it is disadvantageous for the player when the game state S2 is shifted to S1, and it is advantageous for the player when the game state S2 is shifted to S3. In S2, in the notification period, when winning the small role B, the information for avoiding winning is notified, so using the presence / absence of information notification, Balance can be taken.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技制御手段60aと演出制御手段60bとを有する。
遊技制御手段60aは、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、演出制御手段60bは、遊技中における演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60aは、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the first embodiment. The slot machine 10 includes game control means 60a and effect control means 60b.
The game control means 60a controls the progress of the game such as winning lottery, reel 31 drive control, and payout at the time of winning, and the effect control means 60b controls the output of the effects during the game. It is. The game control means 60a is provided on a main control board (not shown), and a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

同様に、演出制御手段60bは、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
なお、演出制御手段60bは、遊技制御手段60aの下位に属する制御手段であり、遊技制御手段60aと演出制御手段60bとは電気的に接続されている。そして、遊技制御手段60aから演出制御手段60bに信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。
Similarly, the effect control means 60b is provided on a sub-control board (not shown), a CPU for performing calculations, a ROM for storing data for effects, and the like when the CPU performs various controls. RAM etc. which memorize | store the data etc. which were taken in are temporarily stored.
The effect control means 60b is a control means belonging to the lower level of the game control means 60a, and the game control means 60a and the effect control means 60b are electrically connected. And it is formed so that a signal and information (command) may be transmitted from game control means 60a to effect control means 60b.

図1に示すように、遊技制御手段60aの入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40(メダル投入口43を含む)、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42からなる操作手段が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、メダル投入口43は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作と同様のものであある。
As shown in FIG. 1, on the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60a, the operation means comprising the bet switch 40 (including the medal slot 43), the start switch 41, and the stop switch 42 is electrically connected. Connected.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch in which an effective line is set by the operation. Similar to the bet switch 40, the medal insertion slot 43 is a part where an actual medal is inserted in order to set an effective line. The insertion of a medal from the medal insertion slot 43 is the same as the operation of the bet switch 40. Is.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

遊技制御手段60aの出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60aによって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
Peripheral devices such as the motor 32 shown below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60a.
The motor 32 is for rotating the reel 31, and is connected to the center of rotation of the reel 31 and controlled by the game control means 60a.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to a combination) is attached is attached to an outer peripheral surface thereof.

リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.

ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。   Here, in the present embodiment, the reel 31 is provided with left, middle, and right three, and the stop switch 42 is provided with left, middle, and right three correspondingly. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.

さらにまた、演出制御手段60bの出力側には、相手キャラクタ表示部20、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
相手キャラクタ表示部20は、スロットマシン10の前面側において、例えばリール31の表示窓の下側に設けられ、相手キャラクタを表示した表示パネルと、5つのランプ(LED)からなるものである。この相手キャラクタ表示部20については、後述する。
ランプ21は、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯するものである。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Furthermore, the output side of the production control means 60b is electrically connected with production output devices such as the opponent character display unit 20, the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The opponent character display unit 20 is provided on the front side of the slot machine 10, for example, below the display window of the reel 31, and includes a display panel displaying the opponent character and five lamps (LEDs). The opponent character display unit 20 will be described later.
Each of the lamps 21 is lit in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) arranged on the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp which are arranged on the front surface of the casing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted or set by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.

一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
そして、本実施形態では、遊技中は、メダルを3枚投入して遊技を行うとともに、5本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される。すなわち、本実施形態では、無効ラインは存在しない。
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
In the present embodiment, during the game, three medals are inserted to play the game, and all five symbol combination lines are set as valid lines. That is, in this embodiment, there is no invalid line.

図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。   FIG. 2 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in this embodiment. As shown in FIG. 2, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。1BBは、特別遊技の1つである1BB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、2BB(第2種ビッグボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game in which a medal can be expected more than a normal game). In the present embodiment, as shown in FIG. 2, 1BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles. 1BB is a role for shifting to 1BB game, which is one of special games, and RB is a role for shifting to RB game, which is another one of special games.
Other special combinations include 2BB (second-type big bonus) and SB (single bonus), which are not provided in the present embodiment.

さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役A、小役B(小役B1〜B3)、小役C、小役Dの4種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せが異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Furthermore, the small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, the small combination A, small combination B (small combination B1 to B3), small combination C, small combination D There are four types. And it sets so that the combination of symbols may differ for every small role.
Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying game in which the number of medals inserted in the game is maintained.

さらに、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役Bにおける「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
Further, as shown in FIG. 2, combinations of symbols of the reel 31 corresponding to the various kinds of roles described above are determined in advance. Note that “any” in the small role B means that any symbol may be used.
When all the reels 31 are stopped, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, and when the winning combination of the combination is won, the number of medals corresponding to the combination is paid out.

なお、小役Bは、小役B1〜小役B3の3種類が設けられているが、これらは、それぞれ独立した役であり、例えば小役B1に当選したときは、小役B1のみの当選となり、小役B2や小役B3の当選とはならない。
また、遊技状態S2において、小役Aに当選し、特定の図柄の組合せ(図2に示す「ベル」−「ベル」−「R」)が有効ラインに停止したときは、メダルの払出しはないが、遊技状態S3に移行する。この点で、小役Aは、遊技状態移行役としての役割を果たす。一方、遊技状態S2において、小役Aに当選し、小役Aに対応する図柄の組合せ(図2に示す「赤7」−「青7」−「青7」)が有効ラインに停止したときは、遊技状態S2を維持する。
There are three types of small roles B, small role B1 to small role B3. These are independent roles. For example, when winning a small role B1, only the small role B1 is won. Therefore, it will not be won by the small roles B2 and B3.
Also, in the game state S2, when a small combination A is won and a specific symbol combination ("bell"-"bell"-"R" shown in FIG. 2) stops on the active line, no medal is paid out. However, it shifts to gaming state S3. In this respect, the small combination A plays a role as a game state transition combination. On the other hand, when the small combination A is won in the game state S2 and the combination of symbols corresponding to the small combination A ("Red 7"-"Blue 7"-"Blue 7" shown in FIG. 2) stops on the active line. Maintains the gaming state S2.

さらにまた、遊技状態S1やS3のときも、後述するように小役Aの抽選が行われるが、遊技状態S1やS3のときに小役Aに当選し、小役Aに対応する図柄の組合せ(「赤7」−「青7」−「青7」)や、特定の図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「R」)が有効ラインに停止したときでも、遊技状態の移行はない。   Furthermore, in the gaming state S1 or S3, the small role A is drawn as described later. However, in the gaming state S1 or S3, the small role A is won and a combination of symbols corresponding to the small role A is selected. ("Red 7"-"Blue 7"-"Blue 7") or even when a specific symbol combination ("Bell"-"Bell"-"R") stops at the active line, Absent.

さらに、遊技状態S2において、小役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態S1に移行する。この点で、小役Bは、遊技状態移行役としての役割を果たす。なお、遊技状態S1や遊技状態S3中に小役Bに当選し、小役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しても、遊技状態は移行しない。
なお、遊技状態S1、S2、S3については、後述する。
Further, in the gaming state S2, when the combination of symbols corresponding to the small combination B stops on the active line, the game state S1 is entered. In this respect, the small combination B plays a role as a game state transition combination. Even if the small combination B is won during the gaming state S1 or the gaming state S3 and the combination of symbols corresponding to the small combination B stops on the active line, the gaming state does not shift.
The gaming states S1, S2, and S3 will be described later.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(1BB及びRB)が挙げられる。1BB及びRBに当選したときは、リール31の停止時に、1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (1BB and RB) are mentioned as the carry-over. When 1BB and RB are won, the game is controlled to carry over the winning of 1BB or RB after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to 1BB or RB stops on the effective line when the reel 31 is stopped. The

このように、1BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、1BB及びRB以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、1BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winnings of 1BB and RB are carried over, while the roles other than 1BB and RB are not carried over. In the lottery of a combination, when a combination other than 1BB and RB is won, the winning combination is effective only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、1BB又はRBに当選していない遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において1BB又はRBに当選しているが、当選した1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   Note that a game in which 1BB or RB is not won (a game in which 1BB or RB win is not carried over) is referred to as “non-internal”. Also, in the game or the game before it, 1BB or RB is won, but the combination of symbols corresponding to the won 1BB or RB is not stopped on the active line (not winning) (1BB or The game in which the winning of RB is carried over) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段60aに入力される。遊技制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is operated, an active line is set and a signal generated at that time is input to the game control means 60a. When the game control means 60a (specifically, the reel control means 65 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved up and down in the display window at a predetermined speed.

そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60aに入力される。遊技制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60a. When the game control means 60a (specifically, the reel control means 65 described later) receives this signal, the game control means 60a controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols on the reels 31 stopped on the effective line matches a predetermined combination of symbols of the winning combination, The medals are paid out according to the winning combination.

遊技制御手段60aは、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60aは、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The game control means 60a includes the following combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60a is not limited to the means shown in the present embodiment.
The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hardware lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor for extracting random numbers generated by the random number generator, and a random number value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BB当選領域に属する場合は、1BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random value belongs to the 1BB winning area, it is determined to be 1BB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

図3は、第1実施形態の役抽選テーブル62A〜62Dを示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。具体的には、遊技状態S1及びS2中(非内部中)に用いられる役抽選テーブル62A、遊技状態S1中(内部中)に用いられる役抽選テーブル62B、1BB遊技中及びRB遊技中に用いられる役抽選テーブル62C、遊技状態S3中(非内部中)に用いられる役抽選テーブル62Dを備える。
図3において、役抽選テーブル62Aは、1BB、RB、小役A、小役B1〜小役B3、小役C、小役D、及びリプレイの当選領域と、非当選領域とが設けられている。
FIG. 3 is a diagram illustrating the role lottery tables 62A to 62D of the first embodiment. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state. Specifically, it is used during the role lottery table 62A used during the game states S1 and S2 (non-inside), the role lottery table 62B used during the game state S1 (inside), during the 1BB game and during the RB game. A role lottery table 62C and a role lottery table 62D used in the gaming state S3 (not inside) are provided.
In FIG. 3, the winning combination lottery table 62A is provided with 1BB, RB, small combination A, small combination B1 to small combination B3, small combination C, small combination D, and a replay winning area and a non-winning area. .

また、役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役(1BB、RB)の当選領域が存在しない(非当選領域に設定されている)点が相違する。すなわち、内部中になると、特別役は抽選されない。
さらにまた、役抽選テーブル62Cは、小役A、小役B1〜小役B3、小役C、及び小役Dの当選領域が設けられており、特に小役Dの当選領域が広く設定されている。
さらに、役抽選テーブル62Dは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率が高く設定されている。役抽選テーブル62A及び62Bのリプレイの当選確率は、本実施形態では1/7.3であるが、役抽選テーブル62Dのリプレイの当選確率は、1/1.5に設定されている。
Further, the combination lottery table 62B is different from the combination lottery table 62A in that the winning area for the special combination (1BB, RB) does not exist (set as a non-winning area). In other words, the special combination is not drawn by lottery.
Furthermore, the winning lottery table 62C is provided with winning areas for a small role A, a small role B1 to a small role B3, a small role C, and a small role D. In particular, the winning area for the small role D is set wide. Yes.
Further, the winning lottery table 62D has a higher replay win probability than the winning lottery table 62A. In this embodiment, the winning probability of replay of the winning lottery tables 62A and 62B is 1 / 7.3, but the winning probability of replaying of the winning lottery table 62D is set to 1 / 1.5.

次に、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を意味する。出玉率が100%(1)のときは、メダルの投入枚数と払出し枚数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が100%未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が100%を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
Next, the payout rate will be described.
The payout rate means an expected value of the payout number with respect to the number of inserted medals. When the payout rate is 100% (1), it means that the number of medals inserted and the number of payouts are the same value.
Therefore, when the payout rate is less than 100%, medals will decrease as the game progresses. When the payout rate exceeds 100%, the medals increase as the game continues. Will go.

ここで、本実施形態では、遊技状態S1〜遊技状態S3のいずれも、出玉率が100%を下回る遊技である。ただし、遊技状態S3の遊技は、遊技状態S1及びS2の遊技と比較すると、上述したように、リプレイの当選確率が高く設定されている。これにより、遊技状態S3の遊技は、遊技状態S1及びS2の遊技より出玉率が高い遊技となる。特に本実施形態では、遊技状態S1及びS2の遊技では、出玉率は、約0.5程度であるが、遊技状態S3の遊技は、遊技の進行によってもメダルがほとんど減らないように、役の当選確率及び払出し枚数が設定されている(例えば、出玉率は0.9程度である)。   Here, in this embodiment, all of the game state S1 to the game state S3 are games in which the payout rate is less than 100%. However, the game in the game state S3 has a higher replay win probability as described above than the games in the game states S1 and S2. Thereby, the game in the game state S3 becomes a game having a higher payout rate than the games in the game states S1 and S2. In particular, in the present embodiment, in the games in the game states S1 and S2, the payout rate is about 0.5, but in the game in the game state S3, the medal is hardly reduced even if the game progresses. The winning probability and the number of payouts are set (for example, the payout rate is about 0.9).

説明を図1に戻す。
特別役当選持越し手段63は、特別役である1BB又はRBに当選したときに、その1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(1BB又はRBが入賞するまで)の遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
Returning to FIG.
In the game until the special combination 1BB or RB is won, until the combination of symbols corresponding to the 1BB or RB stops on the active line (until 1BB or RB wins) It controls to carry over the winning of 1BB or RB after the next game.

操作順番検知手段64は、当該遊技でのストップスイッチ42の操作順番を検知するものであり、全ての遊技状態において、どのストップスイッチ42が操作されたかを検知する。
ストップスイッチ42が操作されると、その信号が操作順番検知手段64に入力される。この入力により、どのストップスイッチ42が操作されたかを検知する。
The operation order detection means 64 detects the operation order of the stop switch 42 in the game, and detects which stop switch 42 is operated in all game states.
When the stop switch 42 is operated, the signal is input to the operation order detection means 64. This input detects which stop switch 42 has been operated.

リール制御手段65は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたとき(操作順番検知手段64が信号を検知したとき)に、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル66を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42が操作されたときは、左リール31)の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   First, the reel control means 65 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 65, when the stop switch 42 is operated (when the operation order detection means 64 detects a signal), when the winning lottery result by the winning lottery means 61 and when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 when the left stop switch 42 is operated) is determined with reference to a stop position determination table 66 to be described later. At the same time, the motor 32 is driven and controlled so that the reel 31 is stopped at the determined position.

例えば、リール制御手段65は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in the game in which the winning combination is won, the reel control means 65 controls the stop of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 and the winning is made. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of movements of the symbol) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, however, the number is set within 5 symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. In other words, it means within the range of the stop control time of the reel 31, that is, the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the moment when the stop switch 42 is operated. Within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.

いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   In other words, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, when the reel 31 stops, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the “range of control”, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the effective line.

また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.

したがって、5図柄以内の間隔で役を構成する図柄が配置されていれば、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置がどの位置であっても、所望の有効ラインにその図柄を停止させることができる。
また、7図柄以内の間隔で役を構成する図柄が配置されていれば、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置がどの位置であっても、(所望の有効ラインにその図柄を停止させることはできないが)、いずれかの有効ライン(上段、中段、下段のいずれか)に、その図柄を停止させることができる。
Therefore, if the symbols constituting the winning combination are arranged at intervals of 5 symbols or less, the symbols are stopped at a desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. Can be made.
In addition, if the symbols constituting the winning combination are arranged within an interval of 7 symbols or less, the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated is any position (the symbol is placed on the desired effective line). Although it cannot be stopped), the symbol can be stopped on any active line (upper, middle, or lower).

停止位置決定テーブル66は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル66は、以下の1BBテーブル等を備える。
The stop position determination table 66 defines the symbol stop position of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 66 includes the following 1BB table and the like.

1BBテーブルは、当該遊技で1BBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で1BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
RBテーブルについても、上記の1BBテーブルと同様であり、1BBテーブルにおける「1BB」を「RB」に読み替えたものに相当する。
The 1BB table is used on condition that 1BB is won in the game, or 1BB is won in the game before the game and is not won in the game, and the 1BB table is used within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to 1 is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than 1BB is not stopped on the effective line.
The RB table is the same as the 1BB table described above, and corresponds to a table obtained by replacing “1BB” with “RB” in the 1BB table.

小役Aテーブルは、当該遊技で小役Aに当選したことを条件として用いられ、先ず、リール31の停止制御の範囲内において、「赤7」−「青7」−「青7」を有効ラインに停止させるように制御するとともに、「赤7」−「青7」−「青7」を有効ラインに停止させることができないときは、次に、「ベル」−「ベル」−「R」(特定の図柄の組合せ)を有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。なお、「ベル」−「ベル」−「R」を有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せが定められている。   The small role A table is used on condition that the small role A is won in the game. First, within the range of the stop control of the reel 31, “red 7” — “blue 7” — “blue 7” is valid. If control is performed so that the line stops, and “red 7”-“blue 7”-“blue 7” cannot be stopped on the active line, then “bell”-“bell”-“R” The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the (specific symbol combination) is stopped on the effective line. When “bell”-“bell”-“R” cannot be stopped on the active line, the symbol when the reel 31 is stopped is set so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the active line. The combination of is determined.

小役Bテーブルは、小役B1テーブル、小役B2テーブル、及び小役B3テーブルを備える。
小役B1テーブルは、当該遊技で小役B1に当選したことを条件として用いられ、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。一方、最初に操作されたストップスイッチ42が中又は右ストップスイッチ42であるときは、リール31の停止制御の範囲内において小役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役B以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The small combination B table includes a small combination B1 table, a small combination B2 table, and a small combination B3 table.
The small role B1 table is used on condition that the small role B1 is won in the game. When the stop switch 42 that is operated first is the left stop switch 42, the combination of symbols corresponding to any combination is selected. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop at the effective line. On the other hand, when the stop switch 42 operated first is the middle or right stop switch 42, the combination of symbols corresponding to the small combination B is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31, and the small combination The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the combination other than B is not stopped on the effective line.

また、小役B2テーブルは、当該遊技で小役B2に当選したことを条件として用いられ、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。一方、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるときは、リール31の停止制御の範囲内において小役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役B以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role B2 table is used on the condition that the small role B2 is won in the game. When the stop switch 42 that is operated first is the middle stop switch 42, the symbol corresponding to any combination is selected. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination is not stopped on the effective line. On the other hand, when the stop switch 42 operated first is the left or right stop switch 42, the combination of symbols corresponding to the small combination B is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31, and the small combination The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the combination other than B is not stopped on the effective line.

さらにまた、小役B3テーブルは、当該遊技で小役B3に当選したことを条件として用いられ、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。一方、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は中ストップスイッチ42であるときは、リール31の停止制御の範囲内において小役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役B以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the small role B3 table is used on the condition that the small role B3 is won in the game. When the stop switch 42 operated first is the right stop switch 42, the symbol corresponding to any of the roles is used. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination is not stopped on the effective line. On the other hand, when the stop switch 42 operated first is the left or middle stop switch 42, the combination of symbols corresponding to the small part B is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31, and the small part The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the combination other than B is not stopped on the effective line.

以上のようにして、小役B1〜小役B3のいずれかに当選したときは、予め定められた操作順番でストップスイッチ42が操作されなければ、小役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない。すなわち、小役Bは、ストップスイッチ42の操作順番によって、入賞したり入賞しなかったりする役である。   As described above, when one of the small roles B1 to B3 is won, if the stop switch 42 is not operated in a predetermined operation order, the combination of symbols corresponding to the small role B is an effective line. Never stop. In other words, the small combination B is a combination of winning or not winning depending on the operation order of the stop switch 42.

また、小役Cテーブルは、当該遊技で小役Cに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役C以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役Dテーブル、リプレイテーブルについても、上記小役3テーブルと同様であり、小役Cテーブルにおける「小役C」を、それぞれ「小役D」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
The small role C table is used on condition that the small role C has been won in the game, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the small role C is stopped on the effective line, The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that combinations of symbols corresponding to the combinations other than the small combination C are not stopped on the effective line.
The small role D table and the replay table are the same as the small role 3 table, and correspond to the “small role C” in the small role C table replaced with “small role D” and “replay”, respectively.

さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the non-winning table is used in a non-winning game that does not carry over the winning of the special role, and the symbol when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any of the combinations does not stop on the active line. Are defined.

なお、特別役の当選を持ち越している遊技中(内部中)に小役(小役A、小役B1〜小役B3、小役C、小役Dのいずれか)に当選したときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブルが用いられる。   In addition, if you win a small role (any of small role A, small role B1-small role B3, small role C, or small role D) during a game (inside) that carries over the special role winning, Priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the special role carrying over to the active line, and if the combination of symbols corresponding to the special role cannot be stopped to the active line, the winning combination is then selected in the game. If the combination of symbols corresponding to a small role is stopped on the active line, and if the combination of symbols corresponding to the small role cannot be stopped on the active line, the combination of symbols corresponding to any combination A stop position determination table that defines a combination of symbols when the reel 31 is stopped is used so as not to stop at the effective line.

さらに、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブルが用いられる。   In addition, when a replay is won during a game that carries over winning of a special role, priority is given to stopping the symbol combination corresponding to the replay won in the game on the active line, and the symbol combination corresponding to replay If it cannot be stopped on the active line, the symbol combination corresponding to the special role carrying over the winning will be stopped on the active line, and further, the symbol combination corresponding to the special role will be stopped on the active line. When the reel 31 cannot be stopped, a stop position determination table that defines the combination of symbols when the reel 31 is stopped is used so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop on the effective line.

以上の停止位置決定テーブル66を用いて、リール停止制御手段65は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。   By using the stop position determination table 66 described above, the reel stop control means 65, when stopping a combination of symbols corresponding to any of the combinations on the effective line, performs the combination within the range of the stop control of the reel 31. Control is performed so that the symbols constituting the corresponding symbol combination are stopped on the active line.

次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
図4は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図4中、空欄になっている箇所についても図柄が設けられているが、その箇所の図柄は省略している。
Next, the relationship between the symbol arrangement on the reel 31 and the stop control of the reel 31 in this embodiment will be described.
FIG. 4 is a plan view showing a symbol arrangement on the outer peripheral surface of each reel 31 in the present embodiment. In addition, although the symbol is provided also about the location which is blank in FIG. 4, the symbol of the location is abbreviate | omitted.

図4に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「ベル」の図柄がリール31に配列されている。これにより、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
As shown in FIG. 4, on each reel 31, 21 symbols are arranged at equal intervals.
Further, all the symbols of “bell” are arranged on each reel 31 at intervals of 5 symbols or less. Accordingly, symbols of “bell” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). As a result, the “bell” symbol is controlled so that the “bell” symbol is always stopped at a desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. Can do.

よって、小役Dの当選時には、常に、当選した小役Dに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。さらに、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役Dに当選した場合において、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、小役Dに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。   Therefore, at the time of winning the small combination D, the combination of symbols corresponding to the selected small combination D can always be stopped on the active line. In addition, when a small role D is won during a game in which the winning of a special role is carried over, the combination of symbols corresponding to the special role carrying over the winning cannot be stopped on the active line. The combination of symbols corresponding to the combination D can be stopped on the active line.

また、各リール31には、「R」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「R」の図柄がリール31に配列されている。これにより、「R」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「R」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。よって、リプレイの当選時には、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。さらにまた、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、常に、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。   In addition, all the symbols “R” are arranged on each reel 31 at intervals within 5 symbols. Therefore, symbols “R” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). As a result, the “R” symbol is controlled so that the “R” symbol is always stopped at a desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. Can do. Therefore, at the time of winning the replay, the symbol combination corresponding to the selected replay can be stopped at the active line. Furthermore, when a replay is won during a game that carries over the winning of a special role, the combination of symbols corresponding to the replay can always be stopped on the active line.

さらに、特定の図柄の組合せ(小役Aの当選時に、「赤7」−「青7」−「青7」を有効ラインに停止させることができないときに、有効ラインに停止させるように制御される「ベル」−「ベル」−「R」)は、図柄「ベル」と図柄「R」との組合せからなるので、小役Aの当選時に、「赤7」−「青7」−「青7」を有効ラインに停止させることができないときは、常に、「ベル」−「ベル」−「R」を有効ラインに停止させることができる。   Furthermore, when a combination of specific symbols ("Red 7"-"Blue 7"-"Blue 7" cannot be stopped on the active line when winning the small role A, it is controlled to stop on the active line. “Bell”-“Bell”-“R”) is a combination of the symbol “Bell” and the symbol “R”. Therefore, when the small role A is won, “Red 7”-“Blue 7”-“Blue Whenever "7" cannot be stopped on the active line, "Bell"-"Bell"-"R" can be stopped on the active line.

また、図4に示すように、左リール31の「チェリー」の図柄は、それぞれ5番、120番、及び19番に(7図柄間隔で)配置されている。
このように配置したのは、小役Bの当選時において、小役Bを入賞させるストップスイッチ42の操作順番で操作されたときは、必ず小役Bを入賞させるためである。7図柄間隔で図柄を配置した場合には、所望の有効ラインに図柄を停止させることはできないが、いずれかの有効ラインには停止させることができるからである。
Further, as shown in FIG. 4, the symbols of “cherry” on the left reel 31 are arranged at the 5th, 120th, and 19th positions (with 7 symbol intervals), respectively.
The reason for arranging the small role B is that the small role B is always won when the small switch B is operated in the order of operation of the stop switch 42 for winning the small role B. This is because, when symbols are arranged at intervals of seven symbols, the symbols cannot be stopped at a desired effective line, but can be stopped at any effective line.

具体的には、小役B1に当選し、小役B1を入賞させる操作順番でストップスイッチ42が操作された場合において、0番〜19番の図柄が表示窓内に位置する瞬間から5番〜7番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、5番の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができる。また、5番〜7番の図柄が表示窓内に位置する瞬間から12番〜14番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、12番の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができる。さらにまた、12番〜14番の図柄が表示窓内に位置する瞬間から0番〜19番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、19番の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができる。   Specifically, in the case where the stop switch 42 is operated in the operation order for winning the small role B1 and winning the small role B1, the 5th to the moment from the moment when the symbols 0 to 19 are located in the display window. When the left stop switch 42 is operated until the moment when the symbols up to No. 7 are positioned on the active line, the No. 5 symbol can be stopped at any of the active lines. When the left stop switch 42 is operated between the moment when the symbols No. 5 to No. 7 are located in the display window and the moment when the symbols No. 12 to No. 14 are located on the active line, No. 12 Can be stopped on any active line. Furthermore, when the left stop switch 42 is operated between the moment when the symbols 12 to 14 are located in the display window and the moment when the symbols 0 to 19 are located on the active line, 19 The symbol of the number can be stopped at any active line.

このように、小役B1〜小役B3の当選時に、ストップスイッチ42の操作順番が当選した小役B1〜小役B3を入賞させる操作順番であったときは、常に、左リール31につて、いずれかの有効ラインに「チェリー」を停止させることができる。   In this way, when the small role B1 to the small role B3 is won, when the operation order of the stop switch 42 is the operation order for winning the selected small role B1 to the small role B3, the left reel 31 is always “Cherry” can be stopped on any active line.

なお、図示しないが、上記の図柄以外である「赤7」、「青7」、「スイカ」については、5図柄以上の間隔を隔てて配置されている。このため、1BB、RB、小役Cの当選時は、適切な位置でストップスイッチ42が操作されれば、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、それ以外の場合には、その役に対応する図柄の組合せは、有効ラインに停止しない。   Although not shown, “Red 7”, “Blue 7”, and “Watermelon” other than the above symbols are arranged at intervals of 5 symbols or more. For this reason, when 1BB, RB, and small role C are won, if the stop switch 42 is operated at an appropriate position, the combination of symbols corresponding to that role stops on the active line, but in other cases The combination of symbols corresponding to the combination does not stop at the active line.

停止図柄判断手段67は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段67は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。   The stop symbol determining means 67 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the active line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 67 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

払出し手段68は、停止図柄判断手段67により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。   The payout means 68 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to one of the combinations, and the winning combination is awarded In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

特別遊技制御手段69は、1BB遊技又はRB遊技の開始(通常遊技から1BB遊技又はRB遊技への移行)、1BB遊技中又はRB遊技中の遊技の進行、及び1BB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。   Special game control means 69 controls the start of 1BB game or RB game (transition from normal game to 1BB game or RB game), progress of game during 1BB game or RB game, and end of 1BB game or RB game To do.

先ず、通常遊技中に、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段69は、次遊技から1BB遊技を開始する。
1BB遊技では、役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われる。したがって、特に、高確率で、小役Dに当選する遊技状態となる。
First, when the symbol combination corresponding to 1BB stops on the active line during the normal game, 1BB is won, and the special game control means 69 starts the 1BB game from the next game.
In the 1BB game, the lottery of the combination is performed using the combination lottery table 62C. Therefore, in particular, a gaming state in which a small combination D is won with a high probability.

そして、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段69は、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段69は、カウントされた払出し枚数が450枚以上となったと判断したときは、1BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In this embodiment, the end condition for the 1BB game is set such that the number of medals paid out during the 1BB game is 450 or more.
Therefore, in the present embodiment, the special game control means 69 counts the number of medals paid out during the 1BB game, and continuously updates the number of medals paid out for each game.
When the special game control means 69 determines that the counted number of payouts is 450 or more, the special game control means 69 determines that the end condition of the 1BB game is satisfied.

また、特別遊技制御手段69は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からRB遊技に移行させる。RB遊技においても、役抽選テーブル62Cを用いて遊技が行われ、高確率で小役Dに当選する遊技状態となる。
本実施形態では、RB遊技の終了条件として、役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことに設定されている。
Further, the special game control means 69 shifts from the normal game to the RB game when the symbol combination corresponding to the RB stops on the active line. Also in the RB game, a game is played using the combination lottery table 62C, and a gaming state in which the small combination D is won with a high probability.
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of winning a winning combination reaches 8 times or the number of games reaches 12 times.

そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段69は、RB遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が8回に到達するか又は遊技回数が12回に到達したと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。   Therefore, in the present embodiment, the special game control means 69 counts the number of winnings and the number of games for the winning combination in the RB game, keeps updating the number of winnings and the number of games for each game, and the winning number of winnings is 8 When it is determined that the number of games has been reached or the number of games has reached 12, the CPU determines that the RB game end condition is satisfied.

遊技状態制御手段70は、特別遊技中以外の遊技状態として、複数の遊技状態のうち、いずれか1つの遊技状態を設定するものである。
本実施形態では、特別遊技中以外の遊技状態として、遊技状態S1、遊技状態S2、遊技状態S3を備える。遊技状態S2には、非内部中及び内部中があり、遊技状態S1及びS3は、非内部中のみである。
The gaming state control means 70 sets any one gaming state among a plurality of gaming states as a gaming state other than during the special game.
In the present embodiment, a gaming state S1, a gaming state S2, and a gaming state S3 are provided as gaming states other than during the special game. The gaming state S2 includes non-inside and inside, and the gaming states S1 and S3 are only non-inside.

図5は、遊技状態の推移を示す図である。以下、図5に基づいて説明する。
先ず、スロットマシン10の電源が投入されると、遊技状態制御手段70は、遊技状態を遊技状態S2(非内部中)に設定する。
遊技状態S2は、(1)特別役(1BB又はRB)に当選するまで、(2)小役B1〜小役B3が入賞するまで、又は(3)「ベル」−「ベル」−「R」の図柄の組合せが有効ラインに停止するまで行われる。
FIG. 5 is a diagram showing the transition of the gaming state. Hereinafter, a description will be given based on FIG.
First, when the power of the slot machine 10 is turned on, the gaming state control means 70 sets the gaming state to the gaming state S2 (not inside).
The gaming state S2 is (1) until a special role (1BB or RB) is won, (2) until a small role B1 to a small role B3 wins, or (3) “bell”-“bell”-“R”. This is done until the symbol combination stops at the active line.

遊技状態S2(非内部中)であるときに、特別役に当選すると、次遊技から、遊技状態S2(内部中)に移行する。また、遊技状態S2(非内部中)であるときに、小役B1〜小役B3が入賞すると、次遊技以降、遊技状態S1に移行する。さらにまた、遊技状態S2(非内部中)であるときに、「ベル」−「ベル」−「R」の図柄の組合せが有効ラインに停止すると、次遊技以降、遊技状態S3に移行する。すなわち、遊技状態S2(非内部中)で小役Aに当選し、小役Aに対応する図柄の組合せ(「赤7」−「青7」−「青7」)が有効ラインに停止せず、「ベル」−「ベル」−「R」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態S3に移行する。   When the special state is won in the gaming state S2 (not inside), the next game shifts to the gaming state S2 (inside). Further, when the small combination B1 to the small combination B3 wins in the gaming state S2 (not inside), the game state S1 is shifted to after the next game. Furthermore, when the combination of symbols “BELL”-“BELL”-“R” stops on the active line in the game state S2 (not inside), the game state S3 is shifted to after the next game. In other words, in the game state S2 (not inside), the small combination A is won and the combination of symbols corresponding to the small combination A ("Red 7"-"Blue 7"-"Blue 7") does not stop on the active line. When the symbol combination of “bell”-“bell”-“R” stops on the active line, the game state S3 is entered.

遊技状態S3は、(1)30遊技消化するまで、又は(2)特別役(1BB又はRB)に当選するまで継続される。
遊技状態S3で30遊技消化すると、次遊技以降、遊技状態S2(非内部中)に移行する。また、遊技状態S3で特別役に当選すると、次遊技以降、遊技状態S2(内部中)に移行する。
The game state S3 is continued until (1) 30 games are digested or (2) a special combination (1BB or RB) is won.
When 30 games are digested in the game state S3, the game state S2 (non-inside) is shifted to after the next game. Further, when a special combination is won in the game state S3, the game state S2 (inside) is shifted to after the next game.

なお、遊技状態S2中(非内部中)に小役Aに当選し、「赤7」−「青7」−「青7」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態S2(非内部中)を維持する。
また、遊技状態S1又はS3中に、小役Aに当選し、「赤7」−「青7」−「青7」の図柄の組合せ、又は「ベル」−「ベル」−「R」の図柄の組合せが有効ラインに停止しても、現遊技状態を維持する。
さらにまた、遊技状態S1又はS3中に小役B1〜小役B3に当選し、小役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しても、現遊技状態を維持する。
If the combination of symbols “Red 7”-“Blue 7”-“Blue 7” is stopped on the active line during the game state S2 (not inside) and the combination of symbols “Red 7”-“Blue 7”-“Blue 7” is stopped, Non-inside).
Also, during the game state S1 or S3, the small role A is won, and the combination of “red 7”-“blue 7”-“blue 7” or “bell”-“bell”-“R”. Even if this combination stops on the active line, the current gaming state is maintained.
Furthermore, even if the small combination B1 to small combination B3 is won during the gaming state S1 or S3 and the combination of symbols corresponding to the small combination B stops on the active line, the current gaming state is maintained.

また、遊技状態S2(内部中)において、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、次遊技から、特別遊技(1BB遊技又はRB遊技)を開始する。特別遊技が終了すると、遊技状態制御手段70は、特別遊技の終了後の遊技状態を、遊技状態S2(非内部中)に設定する。
一方、遊技状態S1で特別役に当選したときは、遊技状態S2(内部中)に移行する。これに対し、遊技状態S1で特別役に当選することなく1200遊技を消化した後は、遊技状態S2(非内部中)に移行する。
In the game state S2 (inside), when the symbol combination corresponding to the selected special combination stops on the active line, the special game (1BB game or RB game) is started from the next game. When the special game ends, the game state control means 70 sets the game state after the end of the special game to the game state S2 (not inside).
On the other hand, when the special combination is won in the gaming state S1, the state shifts to the gaming state S2 (inside). On the other hand, after the 1200 game is digested without winning the special role in the game state S1, the game state S2 (not inside) is entered.

演出制御手段60bは、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段60bには、演出パターン記憶手段81が設けられており、この演出パターン記憶手段81の中に複数種類の演出パターンが設けられている。演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
The effect control means 60b controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The effect control means 60 b is provided with effect pattern storage means 81, and a plurality of kinds of effect patterns are provided in the effect pattern storage means 81. There are multiple types of performance patterns depending on the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.

演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。   As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).

演出制御手段60bは、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターン記憶手段81の中から演出パターンを選択する。特に本実施形態では、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。   The effect control means 60b selects an effect pattern from the effect pattern storage means 81 based on the lottery result of the role by the role lottery means 61 for each game. In particular, in the present embodiment, at the start of a game or the like, after a combination of lotteries is performed by the combination lottery means 61, one effect pattern is selected by lottery using software random numbers.

そして、演出制御手段60bは、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
なお、演出パターンには、非遊技時(待機時)の演出のみを出力し、当該遊技特有の演出は出力しない演出パターン(演出無しの演出パターン)が設けられており、演出制御手段60bは、遊技中は、所定の確率(例えば60%)で演出無しの演出パターンを選択する。
Then, the effect control means 60b performs control so that the effect is output from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.
In addition, the effect pattern is provided with an effect pattern (effect pattern without effect) that outputs only the effect at the time of non-game (standby) and does not output the effect peculiar to the game. During the game, an effect pattern without effect is selected with a predetermined probability (for example, 60%).

また、本実施形態では、図6に示す演出パターン(当該遊技特有の演出を出力する演出パターン)が設けられている。
先ず、演出パターン群Z1は、主人公キャラクタJと相手キャラクタKとが対戦し、主人公キャラクタJが勝利する演出パターンを複数有するものであり、相手キャラクタKが5つ(K1〜K5)設けられ、相手キャラクタK1〜K5ごとに、演出パターンZ1a〜Z1eの5つが設けられている。
In the present embodiment, an effect pattern (an effect pattern for outputting an effect peculiar to the game) shown in FIG. 6 is provided.
First, the production pattern group Z1 includes a plurality of production patterns in which the hero character J and the opponent character K play against each other, and the hero character J wins. Five opponent characters K (K1 to K5) are provided. For each of the characters K1 to K5, five effect patterns Z1a to Z1e are provided.

演出パターン群Z1の各演出パターンZ1a〜Z1eは、特別役の当選(内部中)を条件として選択される演出パターンである。演出制御手段60bは、特別役に当選したときに、毎遊技、例えば10%の当選確率で抽選を行い、これに当選すると、演出パターン群Z1からいずれの演出パターンZ1a〜Z1eを選択するように制御する。この演出(主人公キャラクタJが勝利する演出)が出力されたときは、遊技者は、特別役に当選していることを知ることができる。   The production patterns Z1a to Z1e of the production pattern group Z1 are production patterns that are selected on the condition that the special role is won (inside the interior). The production control means 60b draws a lottery with each game, for example, a winning probability of 10% when the special role is won, and when it is won, any production pattern Z1a to Z1e is selected from the production pattern group Z1. Control. When this effect (the effect that the hero character J wins) is output, the player can know that the special role is won.

また、演出パターン群Z2は、主人公キャラクタJと相手キャラクタKとが対戦し、相手キャラクタKが勝利する演出パターンを複数有するものであり、相手キャラクタKが5つ(K1〜K5)設けられ、相手キャラクタK1〜K5ごとに、演出パターンZ2a〜Z2eの5つが設けられている。演出パターン群Z2の各演出パターンZ2a〜Z2eは、特別役非当選時(非内部中)を条件として選択される演出パターンである。演出制御手段60bは、特別役非当選時の遊技において、毎遊技、例えば5%の当選確率で抽選を行い、これに当選すると、演出パターン群Z2からいずれの演出パターンZ2a〜Z2eを選択するように制御する。この演出(相手キャラクタKが勝利する演出)が出力されたときは、遊技者は、特別役に当選していないことを知ることができる。   In addition, the production pattern group Z2 includes a plurality of production patterns in which the main character J and the opponent character K play against each other and the opponent character K wins. Five opponent characters K (K1 to K5) are provided, For each of the characters K1 to K5, five effect patterns Z2a to Z2e are provided. The production patterns Z2a to Z2e of the production pattern group Z2 are production patterns that are selected on the condition that no special role is won (not inside). In the game when the special role is not won, the production control means 60b performs lottery for each game, for example, with a winning probability of 5%, and when this is won, any production pattern Z2a to Z2e is selected from the production pattern group Z2. To control. When this effect (the effect that the opponent character K wins) is output, the player can know that the special role has not been won.

なお、相手キャラクタK1〜K5ごとに、キャラクタの強さの強弱を設定しても良い。例えば、相手キャラクタK1が最も強く、相手キャラクタK5が最も弱いようにする。そして、演出パターン群Z1から演出パターンが選択されるとき(主人公キャラクタJが勝利するとき)では、演出パターンZ1e(最も弱い相手キャラクタK5)が最も選択されやすくし、演出パターンZ1a(最も強い相手キャラクタK1)が最も選択されにくくなるように、選択確率を設定する。
同様に、演出パターン群Z2から演出パターンが選択されるとき(相手キャラクタKが勝利するとき)では、演出パターンZ1a(最も強い相手キャラクタK1)が最も選択されやすくし、演出パターンZ1e(最も弱い相手キャラクタK5)が最も選択されにくくなるように、選択確率を設定する。
Note that the strength of the character may be set for each of the opponent characters K1 to K5. For example, the opponent character K1 is the strongest and the opponent character K5 is the weakest. When an effect pattern is selected from the effect pattern group Z1 (when the main character J wins), the effect pattern Z1e (weakest opponent character K5) is most easily selected, and the effect pattern Z1a (strongest opponent character) The selection probability is set so that K1) is hardly selected.
Similarly, when an effect pattern is selected from the effect pattern group Z2 (when the opponent character K wins), the effect pattern Z1a (strongest opponent character K1) is most easily selected, and the effect pattern Z1e (weakest opponent) The selection probability is set so that the character K5) is hardly selected.

具体的な演出としては、図7に示すように、先ず、主人公キャラクタJと相手キャラクタKとが向き合い、そして対決し、最終的にはいずれか一方(図7の例では、相手キャラクタK)が敗北する様子を、画像表示装置23に画像表示するものである。演出パターン群Z1又はZ2からいずれか1つの演出パターンが選択されると、このような演出が画像表示される。また、演出中は、主人公キャラクタJと相手キャラクタKとが会話するサウンドも出力する。   Specifically, as shown in FIG. 7, first, the main character J and the opponent character K face each other and confront each other, and finally one of them (the opponent character K in the example of FIG. 7) An image of the defeat is displayed on the image display device 23. When any one of the effect patterns is selected from the effect pattern group Z1 or Z2, such an effect is displayed as an image. Further, during the production, a sound in which the main character J and the opponent character K have a conversation is also output.

また、上記演出パターンは、1遊技でストーリーが完結する(1遊技のみで出力される)ものであっても良いが、複数遊技にまたがって演出を行うものであっても良い。例えば、1遊技目では、主人公キャラクタJと相手キャラクタKとが登場する演出を出力し、2遊技目では、主人公キャラクタJと相手キャラクタKとが対決する演出を出力し、3遊技目では、いずれか一方のキャラクタが勝利する演出を出力するものであっても良い。また、当該遊技では、相手キャラクタKが主人公キャラクタJに勝利するが、次遊技に、主人公キャラクタJが立ち上がり、再度の対決をして最終的には主人公キャラクタJが勝利するような演出であっても良い。   In addition, the effect pattern may be one in which a story is completed in one game (output only in one game), but may be effected across a plurality of games. For example, in the first game, an effect in which the hero character J and the opponent character K appear is output. In the second game, an effect in which the hero character J and the opponent character K confront each other is output. It may output an effect in which one of the characters wins. In the game, the opponent character K wins the hero character J, but in the next game, the hero character J rises, confronts again, and finally the hero character J wins. Also good.

さらにまた、演出パターン群Z3は、小役若しくはリプレイの当選時、又は特別役当選時(内部中)を条件として選択される演出パターンであって、いずれかの相手キャラクタKが登場する演出を行うための演出パターンからなるものである。5つの相手キャラクタKは、それぞれ小役又はリプレイに対応している(相手キャラクタK1はリプレイ、相手キャラクタK2は小役A、相手キャラクタK3は小役B、相手キャラクタK4は小役C、相手キャラクタK5は小役D)。   Furthermore, the effect pattern group Z3 is an effect pattern that is selected on the condition of winning a small role or replay, or when winning a special role (inside), and performs an effect in which any opponent character K appears. For the production pattern. Each of the five opponent characters K corresponds to a small role or replay (the opponent character K1 is a replay, the opponent character K2 is a small role A, the opponent character K3 is a small role B, the opponent character K4 is a small role C, and the opponent character. K5 is a small role D).

演出制御手段60bは、小役又はリプレイの当選時は、例えば30%の確率で、演出パターン群Z3から、当選役に対応する演出パターンZ3a〜Z3eを選択するように制御する。例えばリプレイ当選時には、演出パターンZ3aに基づく演出が出力される。このような演出が出力されたときは、遊技者は、リプレイに当選したことを知ることができる。   The effect control means 60b controls to select the effect patterns Z3a to Z3e corresponding to the winning combination from the effect pattern group Z3 with a probability of 30%, for example, at the time of winning the small role or replay. For example, when the replay is won, an effect based on the effect pattern Z3a is output. When such an effect is output, the player can know that he has won the replay.

また、演出パターン群Z3は、内部中に選択される。非内部中では、上述のようにリプレイ又は小役当選時に演出パターンが選択されるが、内部中では、演出制御手段60bは、当選していない役に対応する演出パターンZ3a〜Z3eを選択し(例えば内部中の当該遊技で非当選時にいずれかの演出パターンZ3a〜Z3eを選択したり、内部中の当該遊技で小役A当選時に演出パターンZ3eを選択し)、その演出を出力する(矛盾演出)。遊技者は、矛盾演出が出力されると、特別役に当選していることを知ることができる。
なお、演出パターン群Z3の各演出パターンは、リプレイ又は小役当選時に対応するものであるので、1遊技完結の演出となる。
Further, the effect pattern group Z3 is selected inside. In the non-inside, the production pattern is selected at the time of replay or small role winning as described above, but in the inside, the production control means 60b selects the production patterns Z3a to Z3e corresponding to the non-winning role ( For example, one of the production patterns Z3a to Z3e is selected when the game in the inside is not won, or the production pattern Z3e is selected when the small role A is won in the game inside, and the production is output (inconsistent production) ). When the contradiction effect is output, the player can know that the special role is won.
In addition, since each production pattern of production pattern group Z3 respond | corresponds at the time of replay or a small role winning, it becomes the production of 1 game completion.

また、特別役に当選し、演出パターン群Z1からいずれかの演出パターンが選択され、その演出パターンに基づく演出が出力されたときは、その演出パターンによって敗北した相手キャラクタKと主人公キャラクタJとが対戦する演出パターンを「特定演出パターン」としてRAM等に記憶し、当該特別遊技の終了後の遊技から次の特別遊技が行われるまでの間の遊技では、その特定演出パターンを選択禁止とし、その特定演出パターンを除く演出パターンの中からいずれかの前記演出パターンを選択する。   Further, when a special role is won and any production pattern is selected from the production pattern group Z1, and an production based on the production pattern is output, the opponent character K and the hero character J defeated by the production pattern are displayed. The effect pattern to be played is stored in the RAM or the like as a “specific effect pattern”, and in the game from the game after the end of the special game until the next special game is performed, the specific effect pattern is prohibited from being selected. One of the effect patterns is selected from the effect patterns excluding the specific effect pattern.

具体的には、主人公キャラクタJと相手キャラクタK1とが対戦し、主人公キャラクタJが勝利したときは、その相手キャラクタK1は敗北したのであるから、そのときに移行する特別遊技の終了後の遊技から次の特別遊技が行われるまでの間の遊技では、その相手キャラクタK1を演出に登場させないようにするためである。
また、上記特別遊技の終了後の遊技から次の特別遊技が行われるまでの間で、例えば主人公キャラクタJと相手キャラクタK2とが対戦する場合において、前回の特別遊技の前に敗北した相手キャラクタがK1であるときは、「よくもK1を倒してくれたな!」等の言葉もスピーカ22から出力するように制御する(演出パターンがそのように定められている)。
Specifically, when the hero character J and the opponent character K1 face each other and the hero character J wins, the opponent character K1 is defeated. Therefore, from the game after the end of the special game transferred at that time This is to prevent the opponent character K1 from appearing in the production in the game until the next special game is performed.
Also, in the case where the main character J and the opponent character K2 are competing between the game after the end of the special game and the next special game, for example, the opponent character who lost before the previous special game When it is K1, control is performed such that words such as “Don't kill K1!” Are also output from the speaker 22 (the production pattern is defined as such).

例えば、特別役に当選し、演出パターンZ1aが選択されたものとする。この場合、当該特別遊技の終了後の遊技から次の特別遊技が行われるまでの間の遊技では、敗北した相手キャラクタK1が登場する演出パターン、すなわち、演出パターン群Z1の演出パターンZ1a、演出パターン群Z2の演出パターンZ2a、演出パターン群Z3の演出パターンZ3aを選択しないように制御する。   For example, it is assumed that the special combination is won and the production pattern Z1a is selected. In this case, in the game from the game after the end of the special game until the next special game is performed, the production pattern in which the defeated opponent character K1 appears, that is, the production pattern Z1a and the production pattern of the production pattern group Z1. Control is performed so that the effect pattern Z2a of the group Z2 and the effect pattern Z3a of the effect pattern group Z3 are not selected.

なお、特別役に当選し、演出パターンZ1aが選択されて特別遊技に移行した場合において、当該特別遊技の終了後の遊技から次の特別遊技が行われるまでの間の遊技で、特別役に当選していないときは、演出パターンZ2aを除く演出パターンZ2b〜Z2eの中から選択される。ここで、上述したように、それまで最も選択がされやすい演出パターンは、演出パターンZ2aであったが、演出パターンZ2aが選択禁止であるので、この場合には、(特別役非当選時は)演出パターンZ2bが最も選択されやすい演出パターンとなる。   In addition, when a special role is won and the production pattern Z1a is selected and a transition is made to a special game, the game after the end of the special game until the next special game is won. If not, the effect patterns Z2b to Z2e excluding the effect pattern Z2a are selected. Here, as described above, the production pattern Z2a that has been most easily selected until then has been the production pattern Z2a. However, since the production pattern Z2a is prohibited from being selected, in this case (when the special role is not selected) The production pattern Z2b is the production pattern that is most easily selected.

ただし、選択の禁止は、当該特別遊技の終了後の遊技から次の特別遊技が行われるまでに限定され、前記次の特別遊技の終了後以降の遊技では、その特定演出パターンの選択を許可するように制御する。具体的には、上記の例において、演出パターンZ1a、演出パターンZ2a、及び演出パターンZ3aが既に特定演出パターンに設定されているときに、特別役に当選し、演出パターンZ1dが選択されたときは、その特別遊技の終了後の遊技から次の特別遊技が行われるまでの間の遊技では、演出パターンZ1a、演出パターンZ2a、及び演出パターンZ3aは、以前として特定演出パターンのままであるが選択を許可し、新たに演出パターンZ1d、演出パターンZ2d、及び演出パターンZ3dが選択禁止の特定演出パターンに設定される。
また、全ての演出パターンが特定演出パターンとなったときは、そのときに移行する特別遊技の終了後の遊技から、全ての特定演出パターンが通常の演出パターンに戻される。
However, the prohibition of selection is limited from the game after the end of the special game until the next special game is performed, and in the game after the end of the next special game, the selection of the specific effect pattern is permitted. To control. Specifically, in the above example, when the production pattern Z1a, the production pattern Z2a, and the production pattern Z3a are already set as the specific production pattern, the special role is won and the production pattern Z1d is selected. In the game from the game after the end of the special game until the next special game is performed, the production pattern Z1a, the production pattern Z2a, and the production pattern Z3a remain the specific production pattern as before, but are selected. The effect pattern Z1d, the effect pattern Z2d, and the effect pattern Z3d are newly set as the specific effect patterns for which selection is prohibited.
Moreover, when all the effect patterns become the specific effect patterns, all the specific effect patterns are returned to the normal effect patterns from the game after the end of the special game to be transferred at that time.

なお、特別役に当選したが、演出パターン群Z1からいずれかの演出パターンが選択される前にその特別役が入賞したときは、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、いずれかの相手キャラクタKを選択するとともに、その相手キャラクタKに係る演出パターンを特定演出パターンとして記憶し、その特別遊技の終了後から次の特別遊技が行われるまでの間の遊技では、選択禁止とする。   If the special role is won before any special pattern is selected from the special pattern group Z1, the opponent character K is selected by lottery using software random numbers. At the same time, the effect pattern related to the opponent character K is stored as a specific effect pattern, and selection is prohibited in a game from the end of the special game until the next special game is performed.

また、演出パターンには、特別役の当選確定を意味する特別役当選確定演出パターンが設けられている。特別役当選確定演出パターンが選択されたときは、演出制御手段60bは、例えば画像表示装置23に「特別役当選確定!」等の文字を画像表示し、次遊技以降、演出パターンの選択を行わない(次遊技以降では画像表示内容は変化しない。)。
そして、特別役に当選したが、演出パターン群Z1からいずれかの演出パターンが選択される前に特別役当選確定演出パターンが選択されたときは、演出制御手段60bは、上記と同様に、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、いずれかの相手キャラクタKを選択するとともに、その相手キャラクタKに係る演出パターンを特定演出パターンとして記憶し、その特別遊技の終了後から次の特別遊技が行われるまでの間の遊技では、選択禁止とする。
In addition, the effect pattern is provided with a special role winning finalizing effect pattern which means that the special role winning is determined. When the special role winning confirmed effect pattern is selected, the effect control means 60b displays, for example, characters such as “special role winning confirmed!” On the image display device 23, and selects the effect pattern after the next game. No (the image display content does not change after the next game).
Then, when the special combination is won, but when the special combination winning production pattern is selected before any production pattern is selected from the production pattern group Z1, the production control means 60b is similar to the above. While selecting one opponent character K by lottery using a random number, storing an effect pattern related to the opponent character K as a specific effect pattern until the next special game is performed after the end of the special game In the game between, selection is prohibited.

また、上述したように、スロットマシン10のリール31の表示窓の下側には、相手キャラクタ表示部20が設けられている。図8は、相手キャラクタ表示部20を前面側から見た図である。相手キャラクタ表示部20の表面(パネル)には、相手キャラクタに対応して「K1」から「K5」までが図示されており、その裏側には、それぞれ「K1」〜「K5」を照光するランプ(LED)が配置されている。   Further, as described above, the opponent character display unit 20 is provided below the display window of the reel 31 of the slot machine 10. FIG. 8 is a view of the opponent character display unit 20 as viewed from the front side. On the surface (panel) of the opponent character display unit 20, “K1” to “K5” are illustrated corresponding to the opponent characters, and lamps for illuminating “K1” to “K5” on the back side thereof, respectively. (LED) is arranged.

先ず、スロットマシン10の電源投入時には、全てのランプが点灯するように制御する。そして、特別役に当選し、仮に演出パターンZ1aが選択されたものとする。この場合に、敗北した相手キャラクタがK1であることを示すため、演出制御手段60bは、「K1」の図柄部分のランプだけを消灯する(「K2」〜「K5」の点灯を維持する)ように制御する。図8では、「K1」のみが消灯した例を示したものである。なお、最初は、相手キャラクタ表示部20のランプを全て消灯しておき、相手キャラクタKを倒すごとに、倒した相手キャラクタKに対応するランプのみを点灯していくようにしても良い。   First, when the power of the slot machine 10 is turned on, control is performed so that all the lamps are turned on. Then, it is assumed that the special combination is won and the production pattern Z1a is selected. In this case, in order to indicate that the defeated opponent character is K1, the effect control means 60b turns off only the lamp of the symbol portion of “K1” (maintains lighting of “K2” to “K5”). To control. FIG. 8 shows an example in which only “K1” is turned off. First, all the lamps of the opponent character display unit 20 may be turned off, and each time the opponent character K is defeated, only the lamp corresponding to the defeated opponent character K may be lit.

なお、上述したように、特別役に当選したが演出パターン群Z1からいずれかの演出パターンが選択される前にその特別役が入賞したときや、特別役当選確定演出パターンが選択されたときは、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、いずれかの相手キャラクタKを選択するが、その特別遊技の終了後からは、選択しした相手キャラクタKに係るランプを消灯するように制御する。   As described above, when a special role is won but the special role is won before any effect pattern is selected from the effect pattern group Z1, or when a special role winning confirmed effect pattern is selected. One of the opponent characters K is selected by lottery using software random numbers. After the special game is finished, the lamp related to the selected opponent character K is controlled to be turned off.

また、相手キャラクタKを倒し、一旦ランプが消灯した場合には、そのランプについては、全てのランプが消灯するまで、点灯しないように制御する。すなわち、相手キャラクタKを倒すごとに、ランプが1つずつ消灯し、最終的には、5つ全てのランプが消灯するように制御する。また、全てのランプが消灯して特別遊技に移行した場合には、その特別遊技の終了後の遊技では、5つ全てのランプを点灯するように制御する。さらにまた、この場合には、上述したように、その特別遊技の終了後の遊技で、全ての特定演出パターンが通常の演出パターンに戻される。   Further, when the opponent character K is defeated and the lamp is once turned off, the lamp is controlled not to be turned on until all the lamps are turned off. That is, each time the opponent character K is defeated, the lamps are turned off one by one, and finally all five lamps are turned off. In addition, when all the lamps are turned off and the game shifts to a special game, the game is controlled so that all five lamps are turned on in the game after the end of the special game. Furthermore, in this case, as described above, in the game after the end of the special game, all the specific effect patterns are returned to the normal effect pattern.

なお、相手キャラクタKを倒し、一旦ランプが消灯した場合において、全てのランプが消灯する前に、再度、同一のその相手キャラクタKと対決し、主人公キャラクタJが勝利する場合が考えられる。この場合には、その相手キャラクタKに対応するランプは、消灯の状態を維持するように制御する。   If the opponent character K is defeated and the lamps are once extinguished, it may be conceived that the main character J wins again against the same opponent character K before all the lamps are extinguished. In this case, the lamp corresponding to the opponent character K is controlled so as to maintain the extinguished state.

また、演出制御手段60bは、全てのランプが消灯して特別遊技に移行した場合、すなわち、5つの相手キャラクタKに係る全ての演出パターンが特定演出パターンとなったときは、その特別遊技中に、通常の場合は見ることができないプレミア画像を画像表示するように制御するとともに、通常の特別遊技では出力されないサウンドを出力するように制御する。このようにして、全てのランプが消灯して特別遊技に移行した場合には、遊技者に対して特典を与えるように制御する。   In addition, when all lamps are extinguished and the game shifts to the special game, that is, when all the performance patterns related to the five opponent characters K become the specific performance pattern, the production control means 60b is in the special game. In addition, control is performed so that a premier image that cannot be viewed in a normal case is displayed, and a sound that is not output in a normal special game is output. In this way, when all the lamps are turned off and the game shifts to a special game, control is performed so as to give a privilege to the player.

また、演出制御手段60bは、情報報知手段82を備える。
ここで、「情報」とは、遊技状態S2において小役Bに当選したときに、当選した小役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報である。なお、情報報知手段82は、遊技状態S2のときのみ報知を行い、遊技状態S1又はS3(及び特別遊技中)のときは、たとえ小役Bに当選しても報知を行わない。
In addition, the effect control unit 60b includes an information notification unit 82.
Here, the “information” is information for preventing the combination of symbols corresponding to the selected small combination B from being stopped on the active line when the small combination B is won in the gaming state S2. In addition, the information notification means 82 notifies only in the game state S2, and does not notify even if the small role B is won in the game state S1 or S3 (and during special game).

第1実施形態では、上述したように、小役B1の当選時は最初に左ストップスイッチ42を操作すれば小役Bが入賞せず、小役B2の当選時は最初に中ストップスイッチ42を操作すれば小役B2が入賞せず、小役B3の当選時は最初に右ストップスイッチ42を操作すれば小役Bが入賞しないように制御される。   In the first embodiment, as described above, when the small role B1 is won, if the left stop switch 42 is operated first, the small role B does not win, and when the small role B2 is won, the middle stop switch 42 is initially set. If operated, the small role B2 is not won, and when the small role B3 is won, the right stop switch 42 is operated first so that the small role B is not won.

よって、情報報知手段82は、役抽選手段61による役の抽選結果、小役B1に当選した旨の情報を受信したときは、「最初は左」と表示したり、あるいは左リール31のバックライトのみを点灯(中リール31及び右リール31のバックライトは消灯)させる等して、最初に左リール31を停止させることで、当選した小役B1の入賞を回避すべきことを報知する。小役B2、小役B3についても同様である。
これにより、遊技者は、遊技状態S2では、報知された内容に従ってストップスイッチ42を操作すれば、小役Bの当選時に小役Bの入賞を回避することができる。これにより、遊技状態S2から遊技状態S1に移行することを回避できる。
Accordingly, when the information notifying means 82 receives the result of the role lottery by the role lottery means 61 and information indicating that the small role B1 has been won, the information notifying means 82 displays “first left” or the backlight of the left reel 31. Only the left reel 31 is stopped by turning on only (the backlights of the middle reel 31 and the right reel 31 are turned off), thereby notifying that the winning of the winning small role B1 should be avoided. The same applies to the small roles B2 and B3.
Thereby, in the gaming state S2, the player can avoid winning the small role B when winning the small role B by operating the stop switch 42 according to the notified contents. Thereby, it can avoid changing from game state S2 to game state S1.

このように、小役Bを入賞させない情報を報知するのは、以下の理由による。遊技状態S1、S2、S3の中では、上述したように、遊技状態S3の出玉率が最も高くなるように設定されている。そして、遊技状態S3に移行するためには、その前提として、遊技状態S2に滞在しなければならない(遊技状態S1から遊技状態S3に移行する場合はない。)。したがって、遊技状態S2では、小役Bの当選時には、小役Bの入賞を回避して(遊技状態S1への移行を妨げ)、遊技状態S2を維持する方が有利となるからである。   In this way, the information not allowing the small role B to be won is notified for the following reason. In the game states S1, S2, and S3, as described above, the payout rate in the game state S3 is set to be the highest. In order to shift to the gaming state S3, it is necessary to stay in the gaming state S2 as a premise (there is no case of shifting from the gaming state S1 to the gaming state S3). Therefore, in the gaming state S2, it is advantageous to avoid the winning of the small combination B (preventing the transition to the gaming state S1) and maintain the gaming state S2 when the small combination B is won.

さらに、演出制御手段60bは、報知期間決定手段83を備える。
報知期間決定手段83は、遊技状態S2中において、小役Bの当選時に、情報報知手段82による報知の期間をいつまで行うか(何回にするかを含む)を決定するものである。この決定は、どのような方法で行っても良いが、本実施形態では、特別遊技の終了時に、ソフトウェア乱数を用いた抽選を行い、決定する。また、本実施形態では、報知期間としては、遊技状態S2から遊技状態S3への移行回数が何回になるまで、情報報知手段82による報知を行うかを決定する。例えば、決定回数が10回であった場合、遊技状態S2から遊技状態S3への移行回数が10回に到達するまでは、情報報知手段82による報知を行い、移行回数が10回に到達した後の遊技状態S2に移行すると、情報報知手段82による報知を行わない。
Furthermore, the effect control means 60b includes notification period determining means 83.
The notification period determining unit 83 determines how long (including how many times) the notification period by the information notification unit 82 is to be performed when the small role B is won in the gaming state S2. This determination may be made by any method, but in the present embodiment, at the end of the special game, a lottery using software random numbers is performed and determined. In the present embodiment, as the notification period, it is determined how many times the number of transitions from the gaming state S2 to the gaming state S3 is to be notified by the information notification unit 82. For example, when the number of times of determination is 10, after the number of transitions from the gaming state S2 to the gaming state S3 reaches 10 times, the information notification means 82 performs notification, and the number of transitions reaches 10 times. When the game state S2 is shifted to, the information notification unit 82 does not perform notification.

したがって、遊技状態S2の報知期間では、小役Bの当選時に、その小役Bの入賞を回避する情報が報知されるので、遊技状態S2を維持し、遊技状態S3への移行を待つことができる。これに対し、遊技状態S2の非報知期間では、小役Bの当選時に、その小役Bの入賞を回避する情報が報知されないので、1/3の確率で、小役Bが入賞してしまう。よって、報知期間が長いほど、遊技者にとって有利となる。   Therefore, in the notification period of the gaming state S2, information for avoiding winning of the small role B is notified when the small role B is won, so the gaming state S2 is maintained and the transition to the gaming state S3 is awaited. it can. On the other hand, during the non-notification period of the gaming state S2, when the small role B is won, information for avoiding winning of the small role B is not notified, so the small role B wins with a probability of 1/3. . Therefore, the longer the notification period, the more advantageous for the player.

なお、報知期間決定手段83は、相手キャラクタ表示部20での5つ全てのランプが消灯して特別遊技に移行した場合(すなわち、5つ全ての相手キャラクタKに対して特定演出パターンとなったとき)には、その特別遊技の終了後の遊技状態S2の遊技では、遊技者への特典として、抽選で決定された遊技状態S2から遊技状態S3への移行回数をさらに2倍にした回数に決定する。例えば抽選の結果、移行回数が10回になるまで報知を行うことに決定された場合において、5つ全てのランプが消灯した場合には、10回×2=20回に設定する。   Note that the notification period determining means 83 is a specific effect pattern for all five opponent characters K when all five lamps on the opponent character display unit 20 are extinguished and the game shifts to a special game. In the game in the game state S2 after the end of the special game, the number of transitions from the game state S2 to the game state S3 determined by the lottery is doubled as a bonus to the player. decide. For example, when it is determined that the notification is made until the number of times of transition reaches 10 as a result of the lottery, if all five lamps are turned off, 10 times × 2 = 20 times is set.

さらに、全ての相手キャラクタKを重複なく倒して特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後の遊技状態S2の遊技では、遊技者へのさらなる特典として、抽選で決定された遊技状態S2から遊技状態S3への移行回数をさらに4倍にした回数に決定する。
例えば、K1→K2→K1→K2→K3→K4→K5の順で相手キャラクタを倒したものとする。この場合、3回目以降は、重複なく相手キャラクタKを倒していることとなる。
したがって、5つ全ての相手キャラクタを倒して特別遊技に移行したとき(全ての演出パターンが特定演出パターンとなったとき)は、遊技者に特典を与えるが、5つ全ての相手キャラクタを重複なく倒して特別遊技に移行したときは、さらに特典を与えるように制御する。
Furthermore, when all opponent characters K are defeated without any duplication and a transition is made to a special game, in the game in the game state S2 after the end of the special game, the game state S2 determined by lottery is given as a further benefit to the player. The number of times of transition from the game state S3 to the game state S3 is further determined to be the number of times four times.
For example, it is assumed that the opponent character is defeated in the order of K1, K2, K1, K2, K3, K4, and K5. In this case, after the third time, the opponent character K is defeated without duplication.
Therefore, when all five opponent characters are defeated and a transition is made to a special game (when all production patterns become specific production patterns), a privilege is given to the player, but all five opponent characters are not duplicated. When defeating and shifting to a special game, control is performed so as to give further benefits.

いいかえれば、特別役にM回当選し、そのM回で演出パターン群Z1の5個全ての演出パターンが特定演出パターンとなった場合において、M>5であるときに移行する特別遊技又はその特別遊技の終了後の遊技に対し、M=5であるときに移行する特別遊技又はその特別遊技の終了後の遊技の方が遊技者にとって有利となるように制御する。   In other words, if a special role is won M times, and all M performance patterns of the production pattern group Z1 become the specific production pattern in the M times, the special game that moves when M> 5 or its special For the game after the game ends, control is performed so that the special game to be transferred when M = 5 or the game after the special game ends is more advantageous to the player.

また、報知期間決定手段83は、遊技状態S1で1200遊技を消化した後、遊技状態S2に移行したときは、特別役に当選するまで、報知期間を無期限に決定する。これにより、遊技状態S1で1200遊技のハマリがあり、遊技状態S2に移行したときは、それ以降は、あまりメダルを減らさないで特別役の当選を待つことができる。   In addition, the notification period determining means 83 determines the notification period indefinitely until a special role is won when the game state S2 is shifted to the game state S2 after digesting 1200 games in the game state S1. As a result, when there is a game of 1200 games in the game state S1 and the game state is shifted to the game state S2, after that, it is possible to wait for the winning of the special role without reducing the number of medals.

また、演出制御手段60bは、遊技状態S3において、次回の遊技状態S2でも情報報知手段82による報知が行われるときは、その旨の演出を出力し、次回の遊技状態S2では情報報知手段82による報知が行われないときは、その旨の演出を出力するように制御する。
例えば、演出パターンとして、主人公キャラクタJと敵キャラクタ(上述の相手キャラクタKとは異なるキャラクタであって、主人公キャラクタと対戦するキャラクタを意味する)Lとが対決し、主人公キャラクタJが勝利する演出パターンからなる演出パターン群Z4と、主人公キャラクタKと敵キャラクタLとが対決し、敵キャラクタLが勝利する演出パターンからなる演出パターン群Z5とを設けておく。
In addition, in the game state S3, the effect control unit 60b outputs an effect to that effect when the information notification unit 82 notifies in the next game state S2, and the information notification unit 82 in the next game state S2. When notification is not performed, control is performed so as to output an effect to that effect.
For example, as the production pattern, the hero character J and the enemy character (which means a character different from the above-mentioned opponent character K and means a character that fights the hero character) L face up, and the production pattern in which the hero character J wins. An effect pattern group Z4 including the effect pattern group Z5 including effect patterns in which the hero character K and the enemy character L confront each other and the enemy character L wins is provided.

図9は、演出パターン群Z4及び演出パターン群Z5の各演出パターンを示す図である。本実施形態では、敵キャラクタLとして、L1〜L3を備え、演出パターン群Z4の各演出パターンは、主人公キャラクタJが勝利する演出パターンであり、演出パターン群Z5の各演出パターンは、敵キャラクタLが勝利する演出パターンである。   FIG. 9 is a diagram showing each effect pattern of the effect pattern group Z4 and the effect pattern group Z5. In this embodiment, L1 to L3 are provided as the enemy character L, each effect pattern of the effect pattern group Z4 is an effect pattern in which the hero character J wins, and each effect pattern of the effect pattern group Z5 is an enemy character L. Is a production pattern that wins.

そして、遊技状態S3において、次回の遊技状態S2でも情報報知手段82による報知が行われるときは、演出パターン群Z4からいずれかの演出パターンZ4a〜Z4cを選択し、主人公キャラクタLと敵キャラクタLとが対決して主人公キャラクタJが勝利する演出を出力するように制御する。一方、遊技状態S3において、次回の遊技状態S2では情報報知手段82による報知が行われないときは、演出パターン群Z5からいずれかの演出パターンを選択し、主人公キャラクタJと敵キャラクタLとが対決して敵キャラクタLが勝利する演出を出力する。   Then, in the game state S3, when the information notification means 82 performs notification in the next game state S2, one of the effect patterns Z4a to Z4c is selected from the effect pattern group Z4, and the main character L and the enemy character L are selected. Is controlled so as to output an effect in which the main character J never wins. On the other hand, in the game state S3, when notification by the information notification means 82 is not performed in the next game state S2, one of the effect patterns is selected from the effect pattern group Z5, and the main character J and the enemy character L are matched. The effect that the enemy character L never wins is output.

(第2実施形態)
図10は、第2実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。第2実施形態において、第1実施形態と異なる点は、小役Bである。
第2実施形態では、小役Bは、小役B1と小役B2とを備える。そして、第1実施形態と異なり、両者の図柄の組合せが異なるように設定されている。図10に示すように、小役B1に対応する図柄の組合せは、「赤チェリー」−「any」−「any」であり、小役B2に対応する図柄の組合せは、「青チェリー」−「any」−「any」である。
(Second Embodiment)
FIG. 10 is a diagram illustrating combinations of combinations of types, payout numbers, and symbols in the second embodiment. In the second embodiment, a small role B is different from the first embodiment.
In the second embodiment, the small combination B includes a small combination B1 and a small combination B2. And unlike 1st Embodiment, it sets so that the combination of both symbols may differ. As shown in FIG. 10, the symbol combination corresponding to the small role B1 is “red cherry”-“any”-“any”, and the symbol combination corresponding to the small role B2 is “blue cherry”-“ any "-" any ".

図11は、第2実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図11において、中リール31及び右リール31は、第1実施形態と同一である。また、左リール31において、図柄「ベル」と図柄「R」は、第1実施形態と同様に、それぞれ5図柄以内の間隔で配置されている。
さらにまた、左リール31において、図柄「赤チェリー」と「青チェリー」は、それぞれ12番、1番に配置されている(停止制御の範囲(5図柄)を超えた位置に配置されている)。このため、両者が同時に有効ラインに停止する場合はなく、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、「赤チェリー」のみが有効ラインに停止する場合と、「青チェリー」のみが有効ラインに停止する場合とがある。
FIG. 11 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the second embodiment. In FIG. 11, the middle reel 31 and the right reel 31 are the same as those in the first embodiment. In the left reel 31, the symbols “Bell” and “R” are arranged at intervals of 5 symbols or less, as in the first embodiment.
Furthermore, in the left reel 31, the symbols “red cherry” and “blue cherry” are arranged at No. 12 and No. 1, respectively (arranged beyond the stop control range (5 symbols)). . For this reason, both do not stop at the effective line at the same time, and only “red cherry” stops at the effective line and only “blue cherry” stops at the effective line according to the operation timing of the stop switch 42. There are cases.

さらに、「赤チェリー」の図柄から6図柄離れた位置に、同色の「赤7」の図柄が配置され、さらにその上部に「R」及び「赤7」の図柄が配置されている。
同様に、「青チェリー」の図柄から6図柄離れた位置に、同色の「青7」の図柄が配置され、さらにその上部に「R」及び「青7」の図柄が配置されている。
Furthermore, the symbol “red 7” of the same color is arranged at a position 6 symbols away from the symbol “red cherry”, and the symbols “R” and “red 7” are arranged further above.
Similarly, the symbol “blue 7” of the same color is arranged at a position 6 symbols away from the symbol of “blue cherry”, and the symbols “R” and “blue 7” are arranged further above.

そして、情報報知手段82は、遊技状態S2の報知期間では、小役Bに当選したときに、小役Bの入賞を回避する情報を報知する。
先ず、小役B1に当選したときは、画像表示装置23に、「赤7を狙え!」のような報知を行う。「赤7」の図柄は、18番及び20番に配置されているので、この付近が有効ラインに停止するように(18番の「赤7」、19番の「R」及び20番の「赤7」が表示窓内に停止するように)ストップスイッチ42を操作する。これにより、12番の「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止してしまうことを回避することができる。
And the information alerting | reporting means 82 alert | reports the information which avoids winning of the small combination B, when the small combination B is elected in the alerting | reporting period of game state S2.
First, when winning the small role B1, a notification such as “Aim at Red 7!” Is given to the image display device 23. Since the “Red 7” symbol is placed on the 18th and 20th, so that this area stops on the active line (“Red 7” on the 18th, “R” on the 19th and “ Operate stop switch 42 (so that red 7 "stops in the display window). As a result, it is possible to avoid the 12th “red cherry” symbol from stopping on the active line.

同様に、小役B2に当選したときは、画像表示装置23に、「青7を狙え!」のような報知を行う。「青7」の図柄は、7番及び9番に配置されているので、この付近が有効ラインに停止するように(7番の「青7」、8番の「R」及び9番の「青7」が表示窓内に停止するように)ストップスイッチ42を操作する。これにより、1番の「青チェリー」の図柄が有効ラインに停止してしまうことを回避することができる。
以上により、遊技状態S2での報知期間は、小役B1又は小役B2に当選しても、報知に従えば、小役B1又は小役B2の入賞を回避することができる。
また、遊技状態S2の非報知期間に移行すると、小役B1又は小役B2の当選が遊技者に報知されないので、小役B1又は小役B2の当選時に、入賞を回避できるか否かは運次第となる。
Similarly, when the small role B2 is won, a notification such as “Aim at Blue 7!” Is given to the image display device 23. Since the symbol of “Blue 7” is arranged at No. 7 and No. 9, so that this area stops on the active line (No. 7 “Blue 7”, No. 8 “R” and No. 9 “ Operate the stop switch 42 so that “blue 7” stops in the display window. As a result, it is possible to avoid that the first “blue cherry” symbol stops on the active line.
As described above, in the notification period in the gaming state S2, even if the small combination B1 or the small combination B2 is won, the winning of the small combination B1 or the small combination B2 can be avoided if the notification is followed.
In addition, since the player is not notified of the winning of the small role B1 or the small role B2 when the game state S2 is shifted to the non-notification period, whether or not winning can be avoided when the small role B1 or the small role B2 is won. It will be up to you.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) For example, in this embodiment, a medal is used as a game medium. However, the present invention can be applied to a slot machine using a game medium other than a medal, such as a slot machine (parrot) using a game ball. it can.

(2)情報の報知期間は、特別遊技の終了時に抽選によって決定したが、これに限らず、例えば、特別遊技中にサブ遊技(例えば、ストップスイッチ42の押すタイミングを競う遊技等)を行い、そのサブ遊技の遊技結果に応じて、報知期間を決定しても良い(サブ遊技での遊技結果(成績)が優秀であるほど長い報知期間を選択する)。あるいは、特別遊技でのメダルの純増枚数に応じて、報知期間を決定しても良い。   (2) The information notification period is determined by lottery at the end of the special game, but is not limited to this. For example, a sub game (for example, a game that competes for the timing of pressing the stop switch 42) is performed during the special game. The notification period may be determined according to the game result of the sub game (a longer notification period is selected as the game result (score) in the sub game is better). Alternatively, the notification period may be determined according to the net increase in the number of medals in the special game.

(3)報知期間決定手段83は、遊技状態S2から遊技状態S3への移行回数が何回にまるまで報知を行うかを決定した。しかし、これに限らず、例えば、遊技状態S2での遊技回数が何回になるまで報知を行うかを決定したり、遊技状態S2での小役Bの当選回数が何回になるまで報知を行うかを決定しても良い。
(4)全ての相手キャラクタKのランプが消灯した場合には、報知期間を長く設定するようにして遊技者に利益を与えたが、他の利益であっても良い。例えば、出玉率の高い遊技を行わせること等が挙げられる。
(3) The notification period determination unit 83 determines how many times the number of transitions from the gaming state S2 to the gaming state S3 is to be notified. However, the present invention is not limited to this. For example, it is determined how many times the number of games in the gaming state S2 is to be notified, and how many times the small role B is won in the gaming state S2 is notified. You may decide to do it.
(4) When all the opponent character K lamps are extinguished, the player is benefited by setting the notification period longer, but other benefits may be used. For example, a game with a high payout rate is performed.

(5)演出パターン群Z1の全ての演出パターンが特定演出パターンとなったときは、報知期間が長くなるように決定したが、これ以外に、そのときに移行する特別遊技、又はその特別遊技の終了後の遊技の出玉率を高くするように制御しても良い。また、例えば第1実施形態において、特別遊技中に、小役Bの当選確率を高くする(例えば1/2)とともに、小役Bのメダル払出し数を10〜15枚程度とし、小役Bに当選したときは、どの小役Bに当選したかの情報(当選した小役Bを入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番)を報知するようにしても良い。これにより、特別遊技中の出玉率を高めることができる。   (5) When all the effect patterns in the effect pattern group Z1 are the specific effect patterns, the notification period is determined to be longer, but in addition to this, the special game to be transferred at that time, or the special game You may control so that the game payout rate of the game after completion | finish may be made high. Further, for example, in the first embodiment, during the special game, the winning probability of the small role B is increased (for example, 1/2), the number of medals paid out for the small role B is about 10 to 15, and the small role B When winning, information on which small combination B has been won (operation order of the stop switch 42 for winning the selected small combination B) may be notified. Thereby, the payout rate during special games can be increased.

(6)遊技状態S2において、小役Aに当選し、小役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態S2を維持し、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態S3に移行するようにした。しかし、これに限らず、小役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに遊技状態S3に移行するようにしても良い。なお、この場合には、小役Aに対応する図柄の組合せを「ベル」−「ベル」−「R」として当選時の入賞率を100%に設定しても良い。また、特定の図柄の組合せの入賞率を100%に設定したが、入賞しない(こりこぼす)場合があるように図柄を配列しても良い。   (6) In the game state S2, when the small combination A is won and the combination of symbols corresponding to the small combination A is stopped on the active line, the gaming state S2 is maintained and the specific combination of symbols is stopped on the active line. When this happens, the game state S3 is shifted to. However, the present invention is not limited to this, and the game state S3 may be shifted to when the symbol combination corresponding to the small combination A is stopped on the active line. In this case, the combination of symbols corresponding to the small combination A may be “Bell” − “Bell” − “R”, and the winning rate at the time of winning may be set to 100%. In addition, the winning rate of the combination of specific symbols is set to 100%, but the symbols may be arranged so that there is a case where no winning is made (spilled).

(7)第2実施形態において、小役B1を構成する図柄「赤チェリー」と「青チェリー」とを、11図柄離れた位置に配置したが、これに限らず、リール31の停止制御の範囲を超える6図柄以上離れた位置であれば良い。
(8)また、第2実施形態では、「赤チェリー」と「赤7」とを同色とし、「青チェリー」と「青7」とを同色とした。この場合に、図柄の色は、種々変更することができ、例えば黒、白、緑、黄、橙等が挙げられる。また、必ずしも、目押しをさせる図柄の色と、入賞を回避する図柄の色とが同色でなくても良い。例えば第2実施形態において、「赤チェリー」と「黒7」、「青チェリー」と「白7」等であっても良い。
(7) In the second embodiment, the symbols “red cherry” and “blue cherry” constituting the small role B1 are arranged at positions separated by 11 symbols. As long as it is a position that is more than 6 symbols apart.
(8) In the second embodiment, “red cherry” and “red 7” have the same color, and “blue cherry” and “blue 7” have the same color. In this case, the color of the design can be variously changed, and examples thereof include black, white, green, yellow, orange and the like. In addition, the color of the design that causes the eye to push up and the color of the design that avoids winning may not be the same color. For example, in the second embodiment, “red cherry” and “black 7”, “blue cherry” and “white 7”, and the like may be used.

(9)本実施形態では、遊技状態S3でのリプレイの当選確率を高くすることにより、遊技状態S3での出玉率を遊技状態S1及びS2の出玉率よりも高く設定した。そして、遊技状態S3では、メダルがほとんど減らない遊技状態とした。しかし、これに限らず、遊技状態S3での出玉率を1を超える値(メダルが次第に増加していく遊技状態)としても良い。この場合には、例えば第1実施形態の遊技状態S3において、小役Bの当選時に、当選した小役Bを入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知することで、出玉率を高めることが挙げられる。   (9) In this embodiment, the winning rate in the game state S3 is set higher than the winning rate in the game states S1 and S2 by increasing the winning probability of the replay in the game state S3. In the gaming state S3, the gaming state is such that medals are hardly reduced. However, the present invention is not limited to this, and the payout rate in the gaming state S3 may be a value exceeding 1 (a gaming state in which medals gradually increase). In this case, for example, in the gaming state S3 of the first embodiment, when the small combination B is won, the operational order of the stop switch 42 for winning the selected small combination B is notified to increase the payout rate. Can be mentioned.

(10)遊技状態S3で30遊技を消化した後は遊技状態S2に移行するようにしたが遊技状態S3から遊技状態S2への移行条件は、本実施形態で示したものに限定されず、種々設定することができる。同様に、遊技状態S1で1200遊技を消化した後は遊技状態S2に移行するようにしたが、何遊技とするかは任意であり、さらに、遊技状態S1から遊技状態S2への移行条件は、種々設定することができる。
また、遊技状態S1から遊技状態S2へは移行しないように設定しても良い。
(10) After 30 games have been digested in the game state S3, the game state is shifted to the game state S2. However, the conditions for shifting from the game state S3 to the game state S2 are not limited to those shown in the present embodiment. Can be set. Similarly, after 1200 games have been digested in the game state S1, the game state is shifted to the game state S2. However, the number of games is arbitrary, and the transition conditions from the game state S1 to the game state S2 are as follows. Various settings can be made.
Moreover, you may set so that it may not transfer from game state S1 to game state S2.

(11)第1実施形態において、小役B1〜小役B3の3種類を設け、最初に操作されるストップスイッチ42に応じて入賞/非入賞となるようにした。しかし、これに限らず、小役B1〜小役B6を設け、それぞれ、入賞を回避するストップスイッチ42の操作順番として、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」に設定し、1通りの操作順番で入賞し、他の5通りの操作順番では非入賞となるようにしても良い。   (11) In the first embodiment, three types of small roles B1 to B3 are provided, and a winning / non-winning is selected according to the stop switch 42 operated first. However, the present invention is not limited to this, and the small combination B1 to small combination B6 are provided, and the operation order of the stop switch 42 for avoiding winning is respectively “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right / left”. ”,“ Middle right ”,“ middle right ”, and winning in one operation order, and not winning in the other five operation orders.

(12)上記実施形態では、特別役に当選し、演出パターン群Z1からいずれかの演出パターンが選択されて演出が出力された後、特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後の遊技から次の特別遊技が行われるまでの間の遊技では、特定演出パターンを選択禁止とし、特定演出パターンを除く演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択するとともに、次の特別遊技が終了した後の遊技では、その特定演出パターンの選択を許可するように制御した。しかし、これに限らず、一旦特定演出パターンとして記憶された後は、全ての演出パターンが特定演出パターンとなるまでは、選択禁止としても良い。   (12) In the above embodiment, when a special role is won and one of the effect patterns is selected from the effect pattern group Z1 and the effect is output, and then the game is shifted to the special game, the special game is ended. In the game from the game until the next special game is performed, the selection of the specific effect pattern is prohibited, and one of the effect patterns excluding the specific effect pattern is selected, and the next special game ends. In the subsequent game, control was performed to allow selection of the specific effect pattern. However, the present invention is not limited to this, and once stored as a specific effect pattern, selection may be prohibited until all the effect patterns become the specific effect pattern.

(13)全ての演出パターンが特定演出パターンとなったときは、遊技者に利益を与えるようにしたが、遊技者にどのような利益を与えるかは、種々考えられる。例えば、出玉率の高い遊技に移行するようにしても良い。   (13) When all the production patterns become the specific production pattern, the player is given a profit, but various kinds of profits can be considered for the player. For example, you may make it transfer to the game with a high appearance rate.

(14)演出パターンとして、主人公キャラクタJが勝利する演出パターンと、相手キャラクタKが勝利する演出パターンをそれぞれ5つ設けたが、何個設けるかは任意である。また、本実施形態では、主人公キャラクタJと相手キャラクタKとが対決する演出パターンとしては、勝つか負けるかのみの演出パターンを設けたが、両者が引き分ける演出パターンを設けても良い。両者が引き分ける演出パターンが設けられたときは、特別役の非当選時にその演出パターンを選択するように制御する。なお、上記については、主人公キャラクタJと敵キャラクタLについても同様である。   (14) As the effect patterns, five effect patterns in which the hero character J wins and five effect patterns in which the opponent character K wins are provided, but how many are provided is arbitrary. In the present embodiment, as the production pattern in which the hero character J and the opponent character K confront each other, the production pattern only for winning or losing is provided. However, the production pattern in which both are drawn may be provided. When an effect pattern that the two draws is provided, control is performed so that the effect pattern is selected when the special combination is not won. The same applies to the main character J and the enemy character L.

(15)本実施形態では、遊技状態S1で1200遊技が消化された後は、遊技状態S2に移行するように制御したが、遊技状態S1からS2への移行は、どのような契機であっても良い。例えば遊技状態S1で所定の条件(例えば、リプレイが3連続遊技で当選した場合等)を満たしたときに、遊技状態S2に移行するようにしても良い。   (15) In the present embodiment, after 1200 games have been digested in the game state S1, control is performed so as to shift to the game state S2, but what is the opportunity for the transition from the game state S1 to S2? Also good. For example, the game state S1 may be shifted to a game state S2 when a predetermined condition (for example, when replay is won in three consecutive games) is satisfied.

(16)本実施形態では、1BB遊技及びRB遊技の終了後は、いずれも遊技状態S2に移行するようにしたが、特別遊技の種類に応じて特別遊技の終了後の移行先が異なるようにしても良い。例えば、1BB遊技の終了後は、遊技状態S2に移行するが、RB遊技の終了後は、遊技状態S1に移行するようにしても良い。   (16) In this embodiment, after the end of the 1BB game and the RB game, the transition is made to the game state S2, but the transition destination after the end of the special game is different depending on the type of the special game. May be. For example, after the end of 1BB game, the game state S2 is shifted to, but after the end of the RB game, the game state S1 may be shifted.

(17)本実施形態では、1つの主人公キャラクタJに対して1つの相手キャラクタKが対戦するようにしたが、これに限らず、1つの主人公キャラクタJに対して複数の相手キャラクタKが同時に対戦する演出を出力する演出パターンも設けても良い。また、相手キャラクタKと対戦するのは、1つの主人公キャラクタJとしたが、これに限らず、味方キャラクタQを設け、主人公キャラクタKと味方キャラクタQが、同時に、1又は2以上の相手キャラクタKと対戦する演出を出力する演出パターンも設けても良い。   (17) In the present embodiment, one opponent character K battles against one hero character J. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of opponent characters K simultaneously battle against one hero character J. An effect pattern for outputting an effect to be performed may also be provided. In addition, the opponent character K is played with one hero character J. However, the present invention is not limited to this. The ally character Q is provided, and the hero character K and the ally character Q are simultaneously one or more opponent characters K. There may also be provided an effect pattern for outputting an effect of competing with.

(18)本実施形態では、遊技状態S1及びS2のときのリプレイの当選確率を、同一の1/7.3とした。しかし、遊技状態S1及びS2のときのリプレイの当選確率は全く同一である必要がなく、大差ない程度であれば、異なるようにしても良い。例えば、遊技状態S1のリプレイの当選確率を1/7.4、遊技状態S2のリプレイの当選確率を1/7.3とすることや、遊技状態S1のリプレイの当選確率を1/7.3、遊技状態S2のリプレイの当選確率を1/7.2とすることが考えられる。   (18) In the present embodiment, the winning probability of replay in the gaming states S1 and S2 is the same 1 / 7.3. However, the replay winning probabilities in the gaming states S1 and S2 do not have to be exactly the same, and may be different as long as they do not differ greatly. For example, the winning probability of replaying in gaming state S1 is 1 / 7.4, the winning probability of replaying in gaming state S2 is 1 / 7.3, and the winning probability of replaying in gaming state S1 is 1 / 7.3. It is conceivable that the winning probability of replaying the game state S2 is 1 / 7.2.

第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the kind of combination in 1st Embodiment, the number of payout, etc., and the combination of a pattern. 第1実施形態における役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the role lottery table in 1st Embodiment. 第1実施形態における各リールの図柄配列を示す平面図である。It is a top view which shows the symbol arrangement | sequence of each reel in 1st Embodiment. 遊技状態の推移を示す図である。It is a figure which shows transition of a gaming state. 演出パターンを示す図である。It is a figure which shows an effect pattern. 主人公キャラクタと相手キャラクタとが対決する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a hero character and an other party character confront. 相手キャラクタ表示部を前面側から見た図である。It is the figure which looked at the other party character display part from the front side. 演出パターンを示す図である。It is a figure which shows an effect pattern. 第2実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of winning combination, the number of payouts, etc. in 2nd Embodiment, and a symbol. 第2実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel in 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
20 相手キャラクタ表示部
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60a 遊技制御手段
60b演出制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62D) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 操作順番検知手段
65 リール制御手段
66 停止位置決定テーブル
67 停止図柄判断手段
68 払出し手段
69 特別遊技制御手段
70 遊技状態制御手段
81 演出パターン記憶手段
82 情報報知手段
83 報知期間決定手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 20 Opponent character display part 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Medal slot 60a Game control means 60b Effect control means 61 Role lottery means 62 (62A-62D ) Role lottery table 63 Special role selection carryover means 64 Operation order detection means 65 Reel control means 66 Stop position determination table 67 Stop symbol judgment means 68 Payout means 69 Special game control means 70 Game state control means 81 Effect pattern storage means 82 Information notification Means 83 Notification period determining means

Claims (12)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段、及び前記ストップスイッチが操作されたときに前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段を含み、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出の出力を制御する演出制御手段と、
遊技状態S1と、
前記役抽選手段による役の抽選で前記小役A及び小役Bの抽選を行う遊技状態S2と、
前記遊技状態S1及び前記遊技状態S2よりも出玉率の高い遊技状態S3と
を備え、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記小役Aに当選したときは、前記ストップスイッチの操作に応じて、特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、
前記遊技制御手段は、
前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記小役Aに当選し、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態S3に移行し、
前記遊技状態S3において所定の終了条件を満たしたときは、前記遊技状態S2に戻るように制御し、
前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記小役Bに当選し、前記小役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態S1に移行し、
前記小役Bは、前記ストップスイッチの操作に応じて、前記小役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有し、
前記演出制御手段は、
前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記小役Bに当選したときに、前記小役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を報知する情報報知手段と、
前記情報報知手段による報知を行う期間を決定する報知期間決定手段と
を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch for stopping the rotation of the reel;
A game for controlling the progress of a game, comprising: a role lottery means for performing a lottery of a role; and a reel control means for controlling stop of the reel based on a lottery result of the role when the stop switch is operated Control means;
Production control means for controlling the output of the production;
Gaming state S1,
A gaming state S2 in which the small role A and the small role B are selected by lottery by the combination lottery means;
The gaming state S1 and the gaming state S3 having a higher payout rate than the gaming state S2, and
The reel control means controls the combination of specific symbols to be stopped on an effective line according to the operation of the stop switch when the small combination A is won in the lottery of the combination by the combination lottery unit,
The game control means includes
In the gaming state S2, when the small combination A is won in the lottery of the combination by the combination lottery means, when the combination of the specific symbols stops on the active line, the game state S3,
When the predetermined end condition is satisfied in the gaming state S3, control is performed so as to return to the gaming state S2,
In the gaming state S2, when the small combination B is won by lottery drawing by the combination lottery means, and the combination of symbols corresponding to the small combination B stops on the active line, the game state S1 is entered,
The small combination B has a case where a combination of symbols corresponding to the small combination B stops on an effective line and a case where the combination does not stop according to the operation of the stop switch.
The production control means includes
Information notifying means for notifying information to prevent the combination of symbols corresponding to the small combination B from being stopped on the active line when the small combination B is won in the lottery by the combination lottery means in the gaming state S2. When,
A slot machine comprising: a notification period determining unit that determines a period for performing notification by the information notification unit.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記小役Aに当選したときは、前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、前記特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The reel control means controls the combination of symbols corresponding to the small combination A to be stopped on the active line when the small combination A is won in the lottery of the combination by the combination lottery means, and the small combination When the combination of symbols corresponding to A cannot be stopped on the effective line, the slot machine is controlled to stop the specific symbol combination on the effective line.
請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記小役Aに当選し、前記小役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態S2を維持するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 2,
In the gaming state S2, the game control means wins the small role A by the lottery of the combination by the combination lottery means, and when the combination of symbols corresponding to the small combination A stops on the active line, the game A slot machine that is controlled to maintain the state S2.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記リールを停止制御するときは、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールが停止するまでの移動図柄数が所定図柄数以下となるように前記リールを停止制御し、
前記小役Bは、小役B1と小役B2とを有し、
少なくとも1つの前記リールについて、前記小役B1を構成する図柄に対して、前記所定図柄数を超える位置に、前記小役B2を構成する図柄を配置した
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The reel control means, when controlling the stop of the reel, controls the stop of the reel so that the number of moving symbols from when the stop switch is operated until the reel stops is equal to or less than a predetermined number of symbols,
The small part B has a small part B1 and a small part B2.
The slot machine is characterized in that, for at least one of the reels, the symbols constituting the small role B2 are arranged at positions exceeding the predetermined number of symbols with respect to the symbols constituting the small role B1.
請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
前記リールの前記小役B1の図柄が通過した後に通過する位置に、C1色を有する図柄F1を配置し、
前記リールの前記小役B2の図柄が通過した後に通過する位置に、C2色を有する図柄F2を配置し、
前記情報報知手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記小役B1に当選したときは、前記図柄F1が有効ラインに停止するように前記ストップスイッチを操作すべき旨を報知し、前記役抽選手段による役の抽選で前記小役B2に当選したときは、前記図柄F2が有効ラインに停止するように前記ストップスイッチを操作すべき旨を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 4, wherein
The symbol F1 having the C1 color is arranged at a position where the symbol of the small part B1 of the reel passes after passing,
The symbol F2 having the C2 color is arranged at a position where the symbol of the small part B2 of the reel passes after passing,
The information informing means informs that the stop switch should be operated so that the symbol F1 stops on the active line when the small part B1 is won by the part lottery by the part lottery means, A slot machine which notifies that the stop switch should be operated so that the symbol F2 stops on the active line when the small role B2 is won by lottery by lottery means.
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態S1において、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行い、
前記遊技制御手段は、
前記遊技状態S1において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行し、
前記特別遊技の終了後に、前記遊技状態S2に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
In the gaming state S1, the combination lottery means draws a combination including a special combination for shifting to a special game that is advantageous to the player,
The game control means includes
In the game state S1, when the special combination is won by lot drawing of the combination lottery means, when the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line, the game shifts to the special game,
A slot machine, which is controlled to shift to the gaming state S2 after the special game is finished.
請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
役として、遊技者に再遊技を行わせるためリプレイを備え、
前記遊技状態S3における前記リプレイの当選確率は、前記遊技状態S1及び前記遊技状態S2における前記リプレイの当選確率よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 6,
As a role, with a replay to let the player play again,
The slot machine, wherein the winning probability of the replay in the gaming state S3 is set higher than the winning probability of the replay in the gaming state S1 and the gaming state S2.
請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、前記遊技状態S3に移行したときは、前記遊技状態S3で規定遊技回数を行うとともに、前記規定遊技回数に到達したときは、前記遊技状態S2に戻るように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 7,
The game control means performs a specified number of games in the game state S3 when the game state S3 is entered, and controls to return to the game state S2 when the specified number of games is reached. A featured slot machine.
請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、前記遊技状態S1で所定遊技回数の消化後は、前記遊技状態S2に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 8,
The gaming machine is controlled so as to shift to the gaming state S2 after a predetermined number of games have been consumed in the gaming state S1.
請求項1から請求項9までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知期間決定手段は、前記遊技状態S2から前記遊技状態S3への移行回数が何回になるまで報知を行うかを決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to any one of claims 1 to 9,
The slot machine characterized in that the notification period determining means determines how many times the number of transitions from the gaming state S2 to the gaming state S3 is to be notified.
請求項10に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知期間決定手段は、前記特別遊技中の遊技結果に応じて、前記回数を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 10,
The slot machine characterized in that the notification period determining means determines the number of times according to a game result during the special game.
請求項10又は請求項11に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、
演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶しており、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、いずれか1つの前記演出パターンを選択し、選択した前記演出パターンに基づいて演出を出力し、
前記遊技状態S3において、前記遊技状態S2から前記遊技状態S3への移行回数が前記報知期間決定手段で決定された回数に到達していないときは、次回の前記遊技状態S2においても前記情報報知手段による報知が行われることを意味する演出が出力される前記演出パターンを選択し、前記遊技状態S2から前記遊技状態S3への移行回数が前記報知期間決定手段で決定された回数に到達したときは、次回の前記遊技状態S2では前記情報報知手段による報知が行われないことを意味する演出が出力される前記演出パターンを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 10 or 11,
The production control means includes
A plurality of types of production patterns that define production contents are stored, and based on the lottery result of the combination by the combination lottery means, any one of the production patterns is selected, and the production is performed based on the selected production pattern. Output,
In the gaming state S3, when the number of times of transition from the gaming state S2 to the gaming state S3 has not reached the number of times determined by the notification period determining means, the information notification means is also used in the next gaming state S2. When the effect pattern that outputs an effect meaning that notification is performed is selected and the number of transitions from the gaming state S2 to the gaming state S3 reaches the number determined by the notification period determining means The slot machine is characterized in that in the next game state S2, the effect pattern that outputs an effect meaning that notification by the information notification means is not performed is selected.
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