JP2008052595A - 画像処理装置、画像処理方法、及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】中間描画サイズ決定部101は、1フレームを描画する為に許容される時間内にレンダリング部102が描画可能な最大の画像サイズを算出する。その画像サイズが、表示描画サイズ111より小さい場合、中間描画サイズ決定部101は、1フレームを描画する為に許容される時間内にレンダリング部102が描画可能な最大の画像サイズを、中間描画サイズ114として出力する。レンダリング部102は、ベクタデータ110を中間描画サイズ114でレンダリングして中間ラスタデータ116を生成する。スケーリング部103は、レンダリング部102で生成された中間ラスタデータ116を、表示描画サイズ111に拡大して最終ラスタデータ105を生成する。
【選択図】図1
Description
図1は、ベクタデータレンダリング装置の構成の一例を示す図である。
図1において、ベクタデータレンダリング装置100は、中間描画サイズ決定部101と、レンダリング部102と、スケーリング部103と、最終ラスタデータ記憶部107と、表示データ取得部106と、表示制御部108とを有している。
図2に示すように、本実施形態では、オブジェクト201を構成するライン(輪郭線)と最初に交わるピクセル(グレーの部分)がエッジピクセル200となる。
図3に示すように、本実施形態では、例えば、三角のオブジェクト301と円のオブジェクト302とを半透明合成した場合に、図3のグレーの部分300が半透明合成ピクセルとなる。尚、2つのオブジェクト301、302のうち、上側になるオブジェクトが透明でない場合には、半透明合成を行わないようにする。この場合、図3に示すような半透明合成ピクセルは生じないことになる。
尚、本実施形態では、中間描画サイズ決定部101は、以上のような中間描画サイズ114を算出するための処理を、一定時間毎に行うようにしている。
まず、図4−1のステップS401において、中間描画サイズ決定部101は、ベクタデータ110、表示描画サイズ111、及びフレームレート112を、表示データ取得部106から入力まで待機する。ベクタデータ110、表示描画サイズ111、及びフレームレート112を、表示データ取得部106から入力すると、ステップS402に進む。
次に、ステップS406において、中間描画サイズ決定部101は、ステップS405でカウントしたエッジピクセル数を定数倍して、表示描画サイズ111でのエッジピクセル数を推定する。
次に、ステップS408において、中間描画サイズ決定部101は、ステップS407でカウントした半透明合成ピクセル数を定数倍して、表示描画サイズ111での半透明合成ピクセル数を推定する。
ステップS410での判定の結果、ステップS409で算出した画像サイズが、ステップS401で入力した表示描画サイズ111より小さい場合には、処理対象の画像を表示描画サイズ111で形成するための全ての処理をレンダリング部102で行える。従って、ステップS413において、中間描画サイズ決定部101は、ステップS401で入力した表示描画サイズ111を中間描画サイズ114としてレンダリング部102に出力する。
図5において、CPU1010と、ROM1020と、RAM1030と、キーボード(KB)1040のキーボードコントローラ(KBC)1050とが、システムバス1130に接続されている。また、表示部としてのCRTディスプレイ(CRT)1060のCRTコントローラ(CRTC)1070が、システムバス1130に接続されている。そして、ハードディスク(HD)1080及びフレキシブルディスク(FD)1090のディスクコントローラ(DKC)1100も、システムバス1130に接続されている。さらに、ネットワーク1110との接続のためのネットワークインターフェースコントローラ(NIC)1120も、システムバス1130に接続されている。
すなわち、CPU1010は、所定の処理シーケンスに従った処理プログラムを、ROM1020、或いはHD1080、或いはFD1090から読み出して実行することで、後述する動作を実現するための制御を行う。
KBC1050は、KB1040や図示していないポインティングデバイス等からの指示入力を制御する。
DKC1100は、ブートプログラム、種々のアプリケーション、編集ファイル、ユーザファイル、ネットワーク管理プログラム、及び本実施形態における所定の処理プログラム等を記憶するHD1080及びFD1090とのアクセスを制御する。
NIC1120は、ネットワーク1110上の装置或いはシステムと双方向にデータをやりとりする。
前述した実施形態の機能を実現するべく各種のデバイスを動作させるように、該各種デバイスと接続された装置あるいはシステム内のコンピュータに対し、前記実施形態の機能を実現するためのソフトウェアのプログラムコードを供給してもよい。そのシステムあるいは装置のコンピュータ(CPUあるいはMPU)に格納されたプログラムに従って前記各種デバイスを動作させることによって実施したものも、本発明の範疇に含まれる。
また、供給されたプログラムコードがコンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わるメモリに格納された後、そのプログラムコードの指示に基づいて機能拡張ユニットに備わるCPU等が実際の処理の一部または全部を行う。その処理によって前述した実施形態の機能が実現される場合にも本発明に含まれることは言うまでもない。
101 中間描画サイズ決定部
102 レンダリング部
103 スケーリング部
104 表示装置
105 最終ラスタデータ
107 最終ラスタデータ記憶部
108 表示制御部
110 ベクタデータ
111 表示描画サイズ
112 フレームレート
113 レンダリング能力
114 中間描画サイズ
116 中間ラスタデータ
Claims (15)
- ベクタデータを、表示描画サイズよりも小さな中間描画サイズでレンダリングして中間ラスタデータを生成する生成手段と、
前記生成手段により生成された中間ラスタデータを、表示描画サイズに拡大する拡大手段とを有することを特徴とする画像処理装置。 - 前記ベクタデータと、前記ベクタデータのフレームレートとを用いて、前記中間描画サイズを決定する決定手段を有し、
前記生成手段は、前記ベクタデータを、前記決定手段により決定された中間描画サイズでレンダリングして中間ラスタデータを生成することを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記決定手段は、1フレームの画像を描画する為に割り当てられた時間内に前記ベクタデータを前記生成手段がレンダリング可能なサイズを、前記中間描画サイズとして決定することを特徴とする請求項2に記載の画像処理装置。
- 前記決定手段は、前記ベクタデータを、表示描画サイズよりも小さいサイズで仮レンダリングし、仮レンダリングした結果を用いて、前記中間描画サイズを決定することを特徴とする請求項2又は3に記載の画像処理装置。
- 前記決定手段は、前記ベクタデータを、表示描画サイズよりも小さいサイズで仮レンダリングし、仮レンダリングした結果を用いて、前記生成手段が前記ベクタデータを表示描画サイズでレンダリング可能か否かを判断し、判断した結果に応じて前記中間描画サイズを決定することを特徴とする請求項4に記載の画像処理装置。
- 前記決定手段は、一定時間毎に、又は前記ベクタデータにおける描画オブジェクトが変化した際に、前記中間描画サイズを再決定し、前記中間描画サイズを動的に変更することを特徴とする請求項2又は3に記載の画像処理装置。
- 前記決定手段は、前記ベクタデータにおけるオブジェクトの数と、
前記ベクタデータにおけるオブジェクトの輪郭線とスキャンラインとが交わる位置に存在するエッジピクセルの数と、
前記ベクタデータにおけるオブジェクトの合成方法と、
前記ベクタデータにおけるオブジェクトの位置であって、半透明合成処理が行われる位置に存在する半透明合成ピクセルの数と、
前記ベクタデータにおけるオブジェクトであって、半透明合成処理が行われる半透明合成オブジェクトの数とのうち、少なくとも何れか1つを用いて、中間描画サイズを決定することを特徴とする請求項2〜6の何れか1項に記載の画像処理装置。 - ベクタデータを、表示描画サイズよりも小さな中間描画サイズでレンダリングして中間ラスタデータを生成する生成ステップと、
前記生成ステップにより生成された中間ラスタデータを、表示描画サイズに拡大する拡大ステップとを有することを特徴とする画像処理方法。 - 前記ベクタデータと、前記ベクタデータのフレームレートとを用いて、前記中間描画サイズを決定する決定ステップを有し、
前記生成ステップは、前記ベクタデータを、前記決定ステップにより決定された中間描画サイズでレンダリングして中間ラスタデータを生成することを特徴とする請求項8に記載の画像処理方法。 - 前記決定ステップは、1フレームの画像を描画する為に割り当てられた時間内に前記ベクタデータを前記生成ステップがレンダリング可能なサイズを、前記中間描画サイズとして決定することを特徴とする請求項9に記載の画像処理方法。
- 前記決定ステップは、前記ベクタデータを、表示描画サイズよりも小さいサイズで仮レンダリングし、仮レンダリングした結果を用いて、前記中間描画サイズを決定することを特徴とする請求項9又は10に記載の画像処理方法。
- 前記決定ステップは、前記ベクタデータを、表示描画サイズよりも小さいサイズで仮レンダリングし、仮レンダリングした結果を用いて、前記生成ステップが前記ベクタデータを表示描画サイズでレンダリング可能か否かを判断し、判断した結果に応じて前記中間描画サイズを決定することを特徴とする請求項11に記載の画像処理方法。
- 前記決定ステップは、一定時間毎に、又は前記ベクタデータにおける描画オブジェクトが変化した際に、前記中間描画サイズを再決定し、前記中間描画サイズを動的に変更することを特徴とする請求項9又は10に記載の画像処理方法。
- 前記決定ステップは、前記ベクタデータにおけるオブジェクトの数と、
前記ベクタデータにおけるオブジェクトの輪郭線とスキャンラインとが交わる位置に存在するエッジピクセルの数と、
前記ベクタデータにおけるオブジェクトの合成方法と、
前記ベクタデータにおけるオブジェクトの位置であって、半透明合成処理が行われる位置に存在する半透明合成ピクセルの数と、
前記ベクタデータにおけるオブジェクトであって、半透明合成処理が行われる半透明合成オブジェクトの数とのうち、少なくとも何れか1つを用いて、中間描画サイズを決定することを特徴とする請求項9〜13の何れか1項に記載の画像処理方法。 - ベクタデータを、表示描画サイズよりも小さな中間描画サイズでレンダリングして中間ラスタデータを生成する生成ステップと、
前記生成ステップにより生成された中間ラスタデータを、表示描画サイズに拡大する拡大ステップとをコンピュータに実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。
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