JP2007533022A - 2.5dグラフックスをレンダリングするためのゴースト・アーチファクト削減 - Google Patents
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Abstract
Description
P2=(−D+(x+D).zpz,y.zp/z,zp)が得られる。同様な公式は、「IEEE Computer graphics & Applications, Tutorial: Time-Multiplexed Stereoscopic Computer Graphics, March 1992」に記載されている。上記公式から、観察点を通る線に対して平行になるようにx軸を選ぶことによって、P1のy座標及びP2のy座標が同じであることになる。よって、O1から観察される画像から、O2から観察される画像を得る場合、垂直視差は何ら生じない。一般に、このようにしてx軸を選ぶことによって、視差の算出が単純化される。出力画像の画素は入力画像から得ることが可能である。O1から観察される画像に入力画像が相当し、02から観察される画像に出力画像が相当するものとする。更に、入力画素pi=(xi,yi)の場合、画素値、並びに、piが得られる3D点P(x,yi,zi)の深度ziが得られるものとする。相当する出力画素p0=(x0,y0)(y0=y1)は、同じ3D点P(x,yi,zi)に関係する。これによって、
xi=D+(x−D).zp/ziであり、
x0=-D+(x+D).zp/ziであることが得られる。
D=2.D.(zp/z−1) (1)
の水平シフトd(x方向のみ)を行うことによって入力画像から得ることが可能である。
Claims (14)
- 出力視点に関連した少なくとも1つの出力画像を入力視点に関連した入力画像から深度依存性変換によって生成する画像処理システムであって、画像は、入力画素アレイ及び出力画素アレイのそれぞれとして表され、前記画像処理システムは、
前記入力画像と、隠れた画像とを受信する入力であって、前記入力画像は、前記入力視点から見た場合の3D物体のプレフィルタリングされた2D表現であり、かつ、入力画素毎に関連入力画素値及び関連入力画素深度を備え、前記隠れた画像は前記3D物体の別の2D表現であり、かつ、情報を備え、該情報が、前記入力視点から少なくとも部分的に遮断されている入力と、
ビデオ・プロセッサであって、
前記入力画素深度の関数として、前記出力視点に関連した変換入力画素に各入力画素を変換し、
前記変換された入力画素に基づいて、遮断解除された領域を満たすために、かつ、前記プレフィルタリングされた入力画像の変換によって生じるゴースト線アーチファクトを阻止するために、前記遮断解除された領域に隣接した少なくとも1つの画素位置について隠れた画像画素を用いて前記出力画像を作成することによって前記出力画像の出力画素を作成するよう動作するビデオ・プロセッサと、
後にレンダリングするために前記出力画像を供給する出力とを備えることを特徴とする画像処理システム。 - 請求項1記載の画像処理システムであって、前記深度依存性変換は前記入力視点から所定の出力視点への変換であり、前記隠れた画像は前記出力視点と関連付けられることを特徴とする画像処理システム。
- 請求項1記載の画像処理システムであり、前記隠れた画像は前記入力視点と関連付けられ、前記隠れた画像画素は、隠れた画像画素値及び隠れた画像画素深度と関連付けられ、前記ビデオ・プロセッサは、
前記隠れた画像画素深度の関数として、前記出力視点に関連した、変換された隠れた画像画素に、隠れた画像画素それぞれを変換し、
遮断解除領域を埋めるために、かつ、前記遮断解除領域に隣接した少なくとも1つの画素位置について、変換された隠れた画像画素を用いて前記出力画像を作成するよう動作可能であることを特徴とする画像処理システム。 - 請求項1記載の画像処理システムであって、前記画素アレイの画素の行を、連続した表示行上の水平表示に用い、前記ビデオ・プロセッサは、行毎に入力画素を順次処理するよう動作することを特徴とする画像処理システム。
- 請求項4記載の画像処理システムであって、
遮断解除領域内の画素位置と、
前記遮断解除領域前の第1の数の画素位置と、
前記遮断解除領域後の第2の数の画素位置とについて、隠れた画像画素であって、前記第1の数及び/又は前記第2の数がゼロよりも大きい隠れた画像画素を選択し、かつ、
前記表示行上の他の画素位置について、変換入力画素を選択して、行毎に入力画素を順次選択する画素選択手段を更に備えることを特徴とする画像処理システム。 - 請求項5記載の画像処理システムであって、前記第1の数及び/又は前記第2の数の画素位置は、前記入力画像の記録中に用いられる水平プレフィルタの幅によって変わってくることを特徴とする画像処理システム。
- 請求項5記載の画像処理システムであって、前記第1の数及び/又は前記第2の数の画素位置が、前記入力画像の更なる情報として前記入力で受信されることを特徴とする画像処理システム。
- 請求項5記載の画像処理システムであって、前記第1の数及び/又は前記第2の数の画素位置は前記入力画像の解析に基づいて判定されることを特徴とする画像処理システム。
- 請求項5記載の画像処理システムであって、各入力画素はx座標及びy座標によって示され、前記ビデオ・プロセッサは、x軸に沿った前記入力視点から前記出力視点までの変位の逆方向において行の入力画素を順次処理するよう動作可能であり、処理は、
少なくとも1つの変換入力画素によって既に遮断された最遠x座標を、所定の開始位置に対して、既に処理された入力画素について示すx座標範囲を維持する処理であって、前記最遠x座標は、処理方向が左から右に向かう場合には最高x座標であり、処理方向が右から左に向かう場合には最低x座標である処理と、
所定の閾値を超えて、ルックアヘッド範囲を変換入力画素が増加させた場合に、隠れた画像画素が遮断解除状態にあることを前記x座標範囲の先で判定するようルックアヘッド範囲を維持して、前記遮断解除領域の位置の前の前記第1の数の画素位置について、隠れた画像画素を前記画素選択手段が選択することを可能にする処理とを備えることを特徴とする画像処理システム。 - 請求項3及び9に記載の画像処理システムであって、前記ビデオ・プロセッサは、少なくとも1つの変換された隠れた画像画素によって既に遮断された最遠x座標を、所定の開始位置に対して、既に処理された隠れた画像画素について示すために、隠れた画像のx座標範囲を維持するよう動作し、処理方向が左から右に向かう場合には最高x座標であり、処理方向が右から左に向かう場合には最低x座標であることを特徴とする画像処理システム。
- 請求項9又は10記載の画像処理システムであって、前記ルックアヘッド範囲は、前記x座標範囲の先の画素数であり、該数は、前記遮断解除領域の位置の前に挿入される対象の変換された隠れた画像画素の数に等しいことを特徴とする画像処理システム。
- 請求項1記載の画像処理システムであって、前記入力は、少なくとも1つの更なる隠れた画像を受信するよう構成され、前記更なる隠れた画像は情報を備え、該情報は、他の隠れた画像内の物体によって少なくとも部分的に隠されており、前記ビデオ・プロセッサは、前記深度依存性情報、前記入力画像、前記隠れた画像、及び前記少なくとも1つの更なる隠れた画像に応じて前記出力画像の出力画素を作成するよう動作することを特徴とする画像処理システム。
- 出力視点に関連した少なくとも1つの出力画像を入力視点に関連した入力画像から深度依存性変換によって生成する方法であって、画像は、入力画素アレイ及び出力画素アレイのそれぞれとして表され、前記方法は、
前記入力画像と、隠れた画像とを受信する工程であって、前記入力画像は、前記入力視点から見た場合の3D物体のプレフィルタリングされた2D表現であり、かつ、入力画素毎に関連入力画素値及び関連入力画素深度を備え、前記隠れた画像は前記3D物体の別の2D表現であり、かつ、情報を備え、該情報が、前記入力視点から少なくとも部分的に遮断されている工程と、
前記入力画素深度の関数として、前記出力視点に関連した変換入力画素に各入力画素を変換し、
前記変換された入力画素に基づいて、遮断解除された領域を満たすために、かつ、前記プレフィルタリングされた入力画像の変換によって生じるゴースト線アーチファクトを阻止するために、前記遮断解除された領域に隣接した少なくとも1つの画素位置について隠れた画像画素を用いて前記出力画像を作成し、
後にレンダリングするために前記出力画像を供給することによって前記出力画像の出力画素を作成する工程とを備えることを特徴とする方法。 - コンピュータ・プログラムであって、請求項13記載の方法をプロセッサに行わせるよう動作することを特徴とするコンピュータ・プログラム。
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