JP2007503255A - 多機能無料ボーナス・ゲームを有するゲーム・デバイス - Google Patents
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Abstract
複数のリールと、成果と、成果と関連付けられた複数のセクションとを含む無料スピン・ゲーム用装置及び方法を提供する。ゲーム・デバイス又はプレーヤはリールを活性化し、少なくとも2つのセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせを示す。セクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせがリール上で示されたとき、ゲーム・デバイスは対応するセクションを得る。ゲーム・デバイス又はプレーヤは、ゲームにおける無料スピンが無くなるまで、又は全てのセクションが得られるまで、リールを活性化し続ける。次いで、ゲーム・デバイスは成果をプレーヤに与える。
Description
本発明は、一般的には、ゲーム・デバイスに関し、更に特定すれば、無料ゲーム毎に乗数(multiplier)が得られる無料ゲーム・ボーナスを有するゲーム・デバイスに関する。
ゲーム・デバイスの製造業者は、できるだけ多くの楽しみ及び興奮を与えるゲーム・デバイスを製作しようと躍起になっている。ゲーム・デバイスの主要ゲーム即ち基本ゲームに伴う報償に加えて、潜在的に大きな報償又はクレジットを勝ち取る好機をプレーヤが有する副ゲーム即ちボーナス・ゲームを提供することは、プレーヤの楽しみや興奮を高める1つの方法である。
一般に、ボーナス・ゲームを有するゲーム・デバイスは、基本ゲームの間に起こるトリガ・イベントを用いる。トリガ・イベントは、一時的に基本ゲームのプレーを停止又は休止して、ボーナス・ゲームである第2の異なるゲームにプレーヤが入ることができるようにする。プレーヤは、ボーナス・ゲームをプレーし、報償を受け取ることもあり、そして基本ゲームに戻る。
プレーヤに大きな報償や、大きな報償を勝ち取る潜在的可能性を与えるボーナス・ゲームは、特にプレーヤにとって魅力的である。ゲーム・デバイスの製造業者がスロット・ゲーム・マシンにおいて与える報償を大きくしたり、あるいは発生する頻度を高める1つの方法は、プレーヤに無料のスピン(spin)を与えることである。既知の数種類のゲームでは、ゲームの開始時にプレーヤにある回数の無料スピンを与え、リールをスピンして報償を得る。この種のボーナス・ゲームは、ヨーロッパ特許出願第EP0874337A1号、及びヨーロッパ特許第EP0984409A2に記載されている。これらのゲームは、一般に、「スピン・アンティル」("Spin Until")型ボーナス・ゲームの変形である。
EP0874337A1号は、プレーヤが、数個のシンボルを含む複数のリールをスピンする、ボーナス・ゲームを有するゲーム・デバイスを開示する。ボーナス・ゲームでは、プレーヤがリール上で勝利のシンボルの組み合わせを得ると、プレーヤは報償を受け、再度スピンする。リール上で勝利のシンボルの組み合わせを得る確率は50パーセントよりも高い。したがって、プレーヤは、ボーナス・ゲームにおいてリールをスピンし、数個の報償を受ける多数の好機(opportunity)を有する可能性が高い。プレーヤが勝利のシンボルの組み合わせを得ることができない場合、ボーナス・ゲームは終了し、プレーヤはボーナス・ゲームに対して蓄積した総報酬を受け取る。このように、プレーヤは、勝利の組み合わせが得られなくなるまで、ボーナス・ゲームにおいてリールをスピンする。
EP094409A2号が開示するゲーム・デバイスでは、ゲームが、プレーヤに、報償を得ようとして種々のシンボルを有する複数のリールをスピンさせる。このボーナス・ゲームでは、プレーヤは、制限された回数のスピンでボーナス・ゲームを開始する。プレーヤは、各スピンの後に報償を受ける。ボーナス・ゲームにおける最終的な報償は、ゲームにおいてプレーヤが蓄積した報償全ての合計である。
ゲーム・デバイス製造業者がより大きな報償をプレーヤに与える別の方法は、乗数を用いることである。乗数は、該乗数の値に比例して報償額を増大させる。例えば、「2×」の乗数では、通常の報償値の2倍支払う。「3×」の乗数では、通常の報償値の3倍支払う。乗数はプレーヤの報償を大幅に増加することができる。また、以下の節に記載するように、増分する乗数を用いるゲームもある。
米国特許第6,004,207号が開示するスロット・マシンは、あるシンボル又はシンボルの組み合わせがリール上に現れ、プレーヤが最大量の硬貨を賭けているときに、乗算した払い戻しを与える。このボーナス・ゲームは、リール上に数個のシンボルを含む複数のリールと、乗数とを含む。シンボルは、乗数シンボルと、パワー・ポイント・シンボル(Power Point symbol)とを含む。初期状態において、ボーナス・ゲームは乗数を所定のレベルに設定する。プレーヤが1回以上のスピンから、リール上に10個のパワー・ポイント・シンボルを得たときに、乗数は1レベル増分する。乗数の値が増加した後、プレーヤは、再度乗数を増分するためには、更に10個のパワー・ポイント・シンボルが必要となる。また、ゲーム・デバイスは、プレーヤにリールをスピンさせ、勝利のシンボルの組み合わせを得させる。プレーヤが勝利の組み合わせを得た場合、ゲーム・デバイスはプレーヤに報償を与える。勝利の組み合わせが乗数シンボルを含む場合、報償はこの乗数だけ乗算される。一旦報償が乗数によって乗算されると、乗数は所定のレベルにリセットする。
乗算される支払いを含む別の種類のボーナス・ゲームに、本特許出願の譲受人が製造する「GOOD TIMES」ゲーム・デバイスがある。このゲームは、複数のシンボル及び空白を有する3つのリールを含む。シンボルは、複数の「Good Times」シンボルを含む。ボーナスは2つの乗数グループを含む。第1乗数グループは「1×」(即ち、報償の1倍)から開始し、「12×」(即ち、報償の12倍)まで上昇する。第2乗数グループは「1×」から開始し、「144×」(即ち、報償の144倍)まで上昇する。プレーヤがリールをスピンしペイライン上に3つの空白を得る毎に、各乗数において指定される乗数は1レベルずつ高くなる。プレーヤが勝利の組み合わせを得ると、プレーヤは報償を受け取る。「Good Times」シンボルが勝利の組み合わせの中にあると、プレーヤの報償は、第1ボーナス表において指定された乗数で乗算される。2つの「Good Times」シンボルが勝利の組み合わせの中にあると、プレーヤの報償は、第2ボーナス・グループにおいて指定された乗数で乗算される。
乗数は報償払い戻しを著しく増額し、プレーヤの興奮及び楽しみを高めることが明らかであろう。プレーヤは、高いボーナス報償を求めてプレーを楽しむ。このように、ボーナス・ゲームをプレーする様々な好機を与え、大きな報償を蓄積する潜在的可能性を有するボーナス・ゲームをゲーム・デバイスが有することは、望ましいことである。
本発明は、一般的には、ボーナス・ゲーム又は方式を有するゲーム・デバイスに関し、更に特定すれば、複数のリール、リール上の複数のシンボル、複数のリールの無料スピン、及び無料スピンと関連付けられた複数の乗数を含む、ボーナス・ゲーム又は方式を有するゲーム・デバイスに関する。
一実施形態では、ゲーム・デバイスは、ボーナス・ゲームにおいて複数の無料のリール・スピンをプレーヤに与える。乗数がリールの各スピンと関連付けられている。各スピンの後に乗数が得られ、好ましくは増加する。ゲーム・デバイス内のプロセッサはリールをスピンし、リール上のシンボルの組み合わせに基づいて、プレーヤが報償を得たか否か判定を行う。プレーヤが報償を得た場合、リールのそのスピンと関連付けられた乗数と、報償を乗算する。別の実施形態では、リールのスピンの後プレーヤが報償を受けられなかった場合、残念報償がプレーヤに与えられる。更に別の実施形態では、ゲームに残っているスピンがなくなった後、蓄積された報償がプレーヤに与えられる。蓄積報償は、ゲームにおいてプレーヤに与えられる複数の報償、又はプレーヤに与えられる報償の全てを含むことができる。
一実施形態では、乗数は各スピンの後1ずつ増加する。他の実施形態では、乗数は、1よりも多く又はゲーム実施者が望むだけ増加する。別の実施形態では、乗数の増加はランダムに決定される。一代替実施形態では、ゲームに勝てなかった後に、乗数が増加する。
一実施形態では、数個のシンボルを有する複数のリールがプレーヤに表示される。乗数もプレーヤに表示される。プレーヤがゲームを開始する際、所定回数のスピンをゲームにおいて有する。スピンの回数は、ランダムに決定しても、予め規定しても、各々関連するスピン回数を有する複数のマスクされた選択肢からプレーヤに選択させることによる等で、サブゲームをプレーすることによって選んでもよい。ボーナス・ゲームを開始する際、リール上のシンボルの組み合わせに基づく報償を得ようとして、プロセッサがリールをスピンするか、プレーヤにリールのスピンを開始させる。プレーヤが報償を得た場合、報償は関連する乗数によって変更される。一実施形態では、乗数は、最初のスピンに対する「1×」から始まり、スピン毎に増加する。各スピンの後、乗数は徐々に1ずつ増加する。したがって、後のスピン程、乗数が大きくなる。プレーヤは、残りのスピンが無くなるまで、リールをスピンし続ける。
別の実施形態では、ゲーム・デバイスは、リール上の1つ以上のシンボルの出現に基づいて、追加のスピンをプレーヤに与える。
更に別の実施形態では、複数のリールは、少なくとも1つ、好ましくは複数の増分シンボルを含む複数のシンボルを含む。増分シンボルがディスプレイ上又はリールと関連付けられたペイライン上に現れる毎に、乗数が得られ、好ましくは(1だけというように)増加する。別の代替実施形態では、1つ以上の増分シンボルがリール上に表示された場合、リール上に表示された増分シンボルの数だけ乗数が増加する。
更に別の実施形態では、複数のリールは、少なくとも1つ、好ましくは複数の増分シンボルを含む複数のシンボルを含む。増分シンボルがディスプレイ上又はリールと関連付けられたペイライン上に現れる毎に、乗数が得られ、好ましくは(1だけというように)増加する。別の代替実施形態では、1つ以上の増分シンボルがリール上に表示された場合、リール上に表示された増分シンボルの数だけ乗数が増加する。
一実施形態では、本発明の乗数はポーカ・ゲームにおいて用いられる。別の実施形態では、本発明の乗数はキーノ・ゲームにおいて用いられる。
一代替実施形態では、乗数は、ボーナス・ゲームの開始時に、プロセッサによって予め決められている。次いで、各ゲームの後に乗数は所定量又はランダムな量だけ増加することができる。
一代替実施形態では、乗数は、ボーナス・ゲームの開始時に、プロセッサによって予め決められている。次いで、各ゲームの後に乗数は所定量又はランダムな量だけ増加することができる。
別の代替実施形態では、乗数は、ボーナス・ゲームの開始時にランダムに決定され、次いで後続の各ゲームの後、ランダムに決定される。プロセッサ又はプレーヤは新たな乗数を選択することができる。一実施形態では、ゲーム・デバイスは複数のプレーヤ選択可能な選択肢をプレーヤに表示する。選択肢は、プレーヤから秘匿され、即ち、隠され、選択されたときにプレーヤに乗数を表示する。乗数は、選択肢とランダムに関連付けられている。プレーヤは、1つ又は複数の選択肢を選定する(pick)ことができる。別の実施形態では、特定のシンボルの組み合わせがリール上に現れた後でないと、選択肢はプレーヤに表示されない。
一代替実施形態では、光ディスプレイをゲーム・デバイスに装着し、プロセッサが乗数をランダムに選択した後に、乗数をプレーヤに表示する。
別の代替実施形態では、乗数の異なる増加及び異なる確率が、異なる増分シンボルと関連付けられ、1つの増分シンボルが、他の増分シンボルよりもリール上に現れる確率を高くする。
別の代替実施形態では、乗数の異なる増加及び異なる確率が、異なる増分シンボルと関連付けられ、1つの増分シンボルが、他の増分シンボルよりもリール上に現れる確率を高くする。
本発明の別の代替実施形態では、ゲーム・デバイスは、複数の無料スピン、無料スピンによって活性化される複数のリール、成果、及びこの成果と関連付けられた複数のセクションを備えている。リールは、複数のセクション指示シンボルを含む複数のシンボルを含む。ゲーム・デバイスは、セクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせがリール上で示された場合、このセクションを除去することによって、成果と関連付けられたセクションの少なくとも1つを得る。セクションは、適宜の方法で除去又は変化させることができる。一実施形態では、ゲーム・デバイスは、ゲームにおいてセクションが除去される毎に、プレーヤに1つ又は複数の報償を与える。尚、報償は、無料のスピン・ゲーム、ゲーム・エレメント、価額(value)、クレジット、又はその他のいずれかの適した報償というような、適宜の報償である。ゲーム・デバイス又はプレーヤは、ゲームに残りの無料スピンが無くなるまで、又はセクションの全てを得るまで、リールをスピンし続ける。次いで、ゲーム・デバイスは、成果を明示し、プレーヤに与え、ゲームは終了する。別の実施形態では、プレーヤに無料のスピンがゲームにおいて残っているとき、複数のセクションと関連付けられた新たな成果をプレーヤに与え、残りの無料スピンがなくなるまで、プレーヤにリールを活性化し続けさせる。
一実施形態では、ゲーム・デバイスは、ゲームの開始時に、乗数のような変更子を与える。変更子は、指定された1つ又は複数のシンボルの組み合わせがリール上に示されたときに増分する。一実施形態では、ゲームは、基本乗数から始まり、リール上に指定のシンボルの組み合わせが示される毎に基本乗数は増分する。別の実施形態では、指定された複数のシンボルの組み合わせがリール上で示されると、乗数は増分する。尚、乗数は所定量だけ増分しても、ランダムな量だけ増分してもよい。別の実施形態では、変更子即ち乗数は、1つ又は複数の変更シンボルがリール上に現れたときに増分する。リール上に指定のシンボルの組み合わせが示される毎に、プレーヤが受け取る成果即ち報償に乗数が乗算される。乗算された成果は加算又はそれ以外の方法で結合され、プレーヤに与えられる。更に別の実施形態では、ゲーム・デバイスは、リール上に指定のシンボルの組み合わせが現れる毎の成果即ち報償を加算又はそれ以外の方法で結合し、更にゲームの終了時に加算した即ち全成果を乗数と乗算し、ゲームに対して全成果即ち報償をプレーヤに与える。これによって、乗数は、ゲームにおいてプレーヤに与えられる報償即ち成果を高める。
別の実施形態では、ゲーム・デバイスは、指定のシンボルの組み合わせがリール上に示される毎に、プレーヤに少なくとも1回の追加の無料スピンを与える。追加の無料スピンによって、プレーヤは、ゲームにおいて1つ又は複数の成果を得る追加の機会を有することができる。別の実施形態では、ゲーム・デバイスは、リール上に複数の指定のシンボルの組み合わせが示されると、プレーヤに少なくとも1回の無料スピンを与える。更に別の実施形態では、ゲーム・デバイスは、少なくとも1つの無料スピン・シンボルがリール上に現れたときに、少なくとも1回の無料スピンをプレーヤに与える。尚、適した回数であれば何回の無料スピンをゲームにおいてプレーヤに与えてもよい。
一実施形態では、ゲームにおいて得られたセクションと関連付けられている任意のセクション指示シンボルが、リールから除去即ち排除される。したがって、ゲームにおいて未だ得られていないセクションと関連付けられたセクション指示シンボルのみが、ゲームにおいてリール上に残ることになる。これによって、プレーヤが、残りのセクションを得て、ゲームにおける成果を明示するために必要な指定のシンボルの組み合わせを得る確率が高くなる。更に、ゲームにおいて別の報償を得て成果を明示する好機が増えるので、プレーヤのゲームに対する興奮や楽しみが高まる。
別の実施形態では、シンボルは少なくとも1つのワイルド・シンボルを含む。少なくとも2つのワイルド・シンボル又はワイルド・シンボルの指定の組み合わせがリール上で示された場合、ゲーム・デバイスは自動的に全てのセクションを得て、プレーヤに対する成果を明示する。尚、ワイルド・シンボル又はワイルド・シンボルの指定の組み合わせが、ゲーム・デバイスのゲームにおいて、1つ、複数、又は全てのワイルド・シンボルを得させるようにしてもよい。
代替実施形態では、1よりも大きく乗数を増加する重み付けした確率がある。
したがって、本発明の利点は、各ゲームの後に増分する乗数を備えた、無料ゲーム・ボーナスを有するゲーム・デバイスを提供することである。
本発明の別の利点は、各ゲームの後に増分し、プレーヤに更に大きな報償を与えるための乗数を含むゲーム・デバイスを提供することである。
本発明の別の利点は、各ゲームの後に増分し、プレーヤに更に大きな報償を与えるための乗数を含むゲーム・デバイスを提供することである。
本発明の更に別の利点は、ゲーム中に別々に得られる異なるセクションによって隠蔽されている成果を含むゲーム・デバイスを提供することである。
本発明の別の利点は、複数のリールからシンボルを排除して、リール上に後続のシンボルの組み合わせを示す確率を高めるようにしたゲーム・デバイスを提供することである。
本発明の別の利点は、複数のリールからシンボルを排除して、リール上に後続のシンボルの組み合わせを示す確率を高めるようにしたゲーム・デバイスを提供することである。
本発明のその他の目的、特徴及び利点は、添付図面と関連付けた、以下の詳細な開示内容から明確となるであろう。図面において、同様の参照番号は、同様の部分、要素、構成部品、ステップ、及びプロセスを示すものとする。
ゲーム・デバイス及び電子回路
これより図面を参照する。本発明のゲーム・デバイスの2つの実施形態が、ゲーム・デバイス10a及びゲーム・デバイス10bとして、それぞれ、図1A及び図1Bに示されている。ゲーム・デバイス10a及び/又はゲーム・デバイス10bを全体的にここではゲーム・デバイス10と呼ぶ。ゲーム・デバイス10は、一実施形態では、制御部、ディスプレイ、及び従来のスロット・マシンのその他の構造を有するスロット・マシンである。これは、プレーヤが起立又は着座しながら操作できるように構成されており、ゲーム・デバイス10はコンソール又はキャビネット上に取り付けることが好ましい。しかしながら、ゲーム・デバイス10は、パブ・スタイル・テーブル・トップ・ゲーム(図示せず)として構成することもでき、この場合プレーヤは好ましくは着座しながら操作することができる。更に、ゲーム・デバイス10は、図1A及び図1Bに示す設計に例示するように、キャビネット及びディスプレイ構成が変化するように製作することもできる。ゲーム・デバイス10は、ハンド・ヘルド・ビデオ・ゲーム・デバイスを動作させるための着脱可能なカートリッジに格納されているプログラム・コードとして実現することもできる。また、ゲーム・デバイス10は、プレーヤがデスクトップ又はラップトップ・パーソナル・コンピュータあるいはその他のコンピュータ化プラットフォームにおいて用いることができるディスク又はその他のメモリ・デバイス上に格納されているプログラム・コードとして実現することもできる。
これより図面を参照する。本発明のゲーム・デバイスの2つの実施形態が、ゲーム・デバイス10a及びゲーム・デバイス10bとして、それぞれ、図1A及び図1Bに示されている。ゲーム・デバイス10a及び/又はゲーム・デバイス10bを全体的にここではゲーム・デバイス10と呼ぶ。ゲーム・デバイス10は、一実施形態では、制御部、ディスプレイ、及び従来のスロット・マシンのその他の構造を有するスロット・マシンである。これは、プレーヤが起立又は着座しながら操作できるように構成されており、ゲーム・デバイス10はコンソール又はキャビネット上に取り付けることが好ましい。しかしながら、ゲーム・デバイス10は、パブ・スタイル・テーブル・トップ・ゲーム(図示せず)として構成することもでき、この場合プレーヤは好ましくは着座しながら操作することができる。更に、ゲーム・デバイス10は、図1A及び図1Bに示す設計に例示するように、キャビネット及びディスプレイ構成が変化するように製作することもできる。ゲーム・デバイス10は、ハンド・ヘルド・ビデオ・ゲーム・デバイスを動作させるための着脱可能なカートリッジに格納されているプログラム・コードとして実現することもできる。また、ゲーム・デバイス10は、プレーヤがデスクトップ又はラップトップ・パーソナル・コンピュータあるいはその他のコンピュータ化プラットフォームにおいて用いることができるディスク又はその他のメモリ・デバイス上に格納されているプログラム・コードとして実現することもできる。
ゲーム・デバイス10は、スロット、ブラックジャック、ポーカ又はキーノのようないずれの主即ち基本ゲームも、いずれの副即ちボーナストリガ・イベント、及びいずれの適したボーナス・ラウンド・ゲームも組み込むことができる。ゲーム・デバイス10上及び内で用いられるシンボル及び指標は、機械的、電気的、電子的、又はビデオ形態とすることができる。
図1A及び図1Bに示すように、ゲーム・デバイス10は、コイン(硬貨)・スロット12及び紙幣受入部14を含み、ここにプレーヤが金銭、硬貨又はトークンを挿入する。プレーヤは、硬貨をコイン・スロット12内に入れるか、あるいは紙幣又はチケット・バウチャを紙幣受入部14に入れることができる。クレジット・カード又はでビット・カードのためのリーダや承認器のような、別のデバイスも支払を受け入れるために用いることができる。プレーヤが金銭をゲーム・デバイス10に挿入すると、預けた金額に対応する数のクレジットがクレジット・ディスプレイ16に示される。しかるべき金額を預けた後、プレーヤは、アーム18を引くことにより、又はプレー・ボタン20を押すことによってゲームを開始することができる。プレー・ボタン20は、プレーヤがゲーム・デバイスにおいていずれのゲーム又は一連のイベントを開始するときにも用いられるいずれのプレー起動部とすることもできる。
図1A及び図1Bに示すように、ゲーム・デバイス10は、賭け金ディスプレイ22及びベット1(bet one)ボタン24も含む。プレーヤは、ベット1ボタン24を押すことによって、賭けを行う。プレーヤがベット1ボタン24を押す毎に、1クレジットずつ賭け金を増やすことができる。プレーヤがベット1ボタン24を押すと、クレジット・ディスプレイ16に示されるクレジット数が1だけ減少し、賭け金ディスプレイ22に示すクレジット数が1だけ増加する。
プレーヤは、払戻ボタン26を押すことによって、残りのクレジット数に対応する数の硬貨を「払い戻し」、これによって受け取ることができる。プレーヤが払い戻しを受けるとき、プレーヤはコイン払戻トレイ28において硬貨を受けることができる。ゲーム・デバイス10は、会計によって償還可能なクレジット・スリップ、又はプレーヤのクレジットを追跡する電子的記録可能カードのような別の払い戻し機構も採用することができる。
また、ゲーム・デバイス10は、1つ以上のディスプレイ・デバイスも含む。図1Aに示す実施形態は、ディスプレイ30を含み、図1Bに示す代替実施形態は、中央ディスプレイ・デバイス30と、上方表示エリア32とを含む。ゲーム・デバイス10は、3〜5等の複数のリール34を、ディスプレイ・デバイスの1つ以上において機械的又はビデオ形態で表示する。ディスプレイ・デバイスは、ガラス、ビデオ・モニタ又は画面というような任意の視認面、液晶ディスプレイ、あるいはその他の表示機構を含む。リール34がビデオ形態の場合、ビデオ・リール34のディスプレイ・デバイスは、好ましくは、ビデオ・モニタである。
各リール34は、ベル、ハート、果物、数値、文字、バー、又はゲーム・デバイス10に関連するテーマに対応する他の画像というような、複数の指標を含む。更に、ディスプレイ・デバイス10は、サウンドを製作する又は音楽を再生するためのスピーカ36を含む。
図2に示すように、ゲーム・デバイス10の全体的な電子構成は、好ましくは、プロセッサ38、プログラム・コード又はその他のデータを格納するメモリ・デバイス40、中央ディスプレイ・デバイス30、上方ディスプレイ・デバイス32、サウンド・カード42、複数のスピーカ36、1つ以上の入力デバイス44を含む。プロセッサ38は、好ましくは、マイクロプロセッサ又はマイクロコントローラに基づくプラットフォームであり、画像、シンボル、ならびに人、キャラクタ、場所、物、及びカードの面というようなその他の指標を表示することができる。メモリ・デバイス40は、メモリ・デバイス40は、イベント・データあるいは個々のゲームの間に発生する又は使用するデータを格納するランダム・アクセス・メモリ(「RAM」)46を含む。また、ゲーム・デバイス40は、適用可能なゲーム規則及び支払い表に応じて、個々のゲームをプレーするようにゲーム・デバイス10を制御する、プログラム・コードを格納するリード・オンリ・メモリ(「ROM」)48も含む。
図2に示すように、プレーヤは、好ましくは、プル・アーム18、プレー・ボタン20、ベット1ボタン24、及び払戻ボタン26のような入力デバイス44を用いて、信号をゲーム・デバイス10に入力する。場合によっては、従来のビデオ・モニタ・ディスプレイ・デバイスの代わりに、タッチ・スクリーン50及び連動するタッチ・スクリーン・コントローラ52を用いることが好ましい。タッチ・スクリーン50及びタッチ・スクリーン・コントローラ52は、ビデオ・コントローラ54及びプロセッサ38に接続されている。プレーヤは、タッチ・スクリーン50のしかるべき場所に接触することにより、信号をゲーム・デバイス10に入力することができる。更に図2に示すように、プロセッサ28はコイン・スロット12又は紙幣受入部14に接続する。プロセッサ38は、プレーヤに、ゲームを開始するためには、ある量の金銭を預けることを要求するようにプログラムすることができる。
尚、プロセッサ38及びメモリ・デバイス40は、本発明の好ましい実施態様であるが、本発明は、1つ以上の特定用途集積回路(ASIC)又はその他のハードワイヤ・デバイス、あるいは機械的デバイスを用いることによっても、実現可能である(集合的に又は代わりに、ここでは「プロセッサ」と呼ぶ)。更に、プロセッサ38及びメモリ40は、各ゲーム・デバイス10上に位置することが好ましいが、それらの機能の一部又は全部を、ネットワーク・サーバのような中央位置に設け、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)、ワイド・エリア・ネットワーク(WAN)、インターネット・接続、マイクロ波リンク等を通じることにより、プレー・ステーションに通信することも可能である。プロセッサ38及びメモリ40を、ここでは全体的に「コンピュータ」又は「コントローラ」と呼ぶ。
図1A、図1B及び図2を参照すると、ゲーム・デバイス10を操作するには、一実施形態では、プレーヤは、しかるべき額の金銭又はトークンをコイン・スロット12又は紙幣受入部14に挿入し、次いでアーム18を引くか、あるいはプレー・ボタン20を押下しなければならない。すると、リール34がスピンし始める。最終的に、リール34は停止位置に来る。プレーヤにクレジットが残っている限り、プレーヤは再度リール34をスピンすることができる。リール34が何処で停止したかに応じて、プレーヤは追加のクレジットを勝ち取ることができることができ、またできないこともある。
このようにクレジットを勝ち取ることに加えて、ゲーム・デバイス10は、ボーナス・ラウンドにおいてクレジットを勝ち取る好機をプレーヤに与える。この種のゲーム・デバイス10は、プレーヤがゲームにおいて資格付与条件を達成したときに自動的にボーナス・ラウンドを開始するプログラムを含む。資格付与条件は、ディスプレイ・デバイス上における指標の特定の配列とすることができる。ゲーム・デバイス10は、ビデオ系中央ディスプレイ・デバイス30を用いて、プレーヤにボーナス・ラウンドをプレーさせるようにすることができる。好ましくは、資格付与条件は、複数のリール34の1つ以上に現れる指標の所定の組み合せである。図1A及び図1Bに示す5つのリールのスロット・ゲームに例示するように、資格付与条件は、ペイライン56に沿った3つの隣接するリール34上に現れる数値7とすることができる。尚、本発明は、ペイライン56のような、1つ以上のペイラインを含むことができ、ペイラインは、水平、対角線、又はその任意の組み合せでも可能である。
無料ゲーム・ボーナス
これより図3を参照する。本発明の一実施形態は、複数のリール34〜34eと、1つ以上の付随するペイライン56とを含み、ビデオ・モニタ30又は32(図1A又は図1B)によって表示される。各リール34は、複数のシンボルA〜Fを有する。これらは全体的に参照番号100で示されている。尚、シンボルは、適したシンボルであればいずれでもよいことは認められよう。残りスピン・ディスプレイ102は、初期状態では、ボーナス・ゲームを開始するためにプロセッサがプレーヤに与える無料のスピン回数を示す。無料のスピン即ち活性化回数は、予め決定しておくことも、ランダムに決定することも、基本ゲームにおけるプレーヤの賭け金のような種々の要因に基づくこともできる。その後、残りスピン・ディスプレイ102は、ボーナス・ゲームにおいて残っている無料のスピン回数を示す。尚、プレーヤにはゲーム中に追加の無料スピンを与えてもよく、この無料スピンは、リール上での1つ以上のシンボルの発生に基づくものである。
これより図3を参照する。本発明の一実施形態は、複数のリール34〜34eと、1つ以上の付随するペイライン56とを含み、ビデオ・モニタ30又は32(図1A又は図1B)によって表示される。各リール34は、複数のシンボルA〜Fを有する。これらは全体的に参照番号100で示されている。尚、シンボルは、適したシンボルであればいずれでもよいことは認められよう。残りスピン・ディスプレイ102は、初期状態では、ボーナス・ゲームを開始するためにプロセッサがプレーヤに与える無料のスピン回数を示す。無料のスピン即ち活性化回数は、予め決定しておくことも、ランダムに決定することも、基本ゲームにおけるプレーヤの賭け金のような種々の要因に基づくこともできる。その後、残りスピン・ディスプレイ102は、ボーナス・ゲームにおいて残っている無料のスピン回数を示す。尚、プレーヤにはゲーム中に追加の無料スピンを与えてもよく、この無料スピンは、リール上での1つ以上のシンボルの発生に基づくものである。
乗数ディスプレイ104は、リールの特定の無料スピン即ち活性化に関連付けられる乗数を表示する。一実施形態では、各無料スピンと関連付けられる乗数は、所定量だけ増加する。別の実施形態では、増加量は、リールの各無料スピン後の0よりも大きく10未満の範囲から選択した量である。更に別の実施形態では、各無料スピンと関連付けられた乗数は、ランダムな量である。
報償ディスプレイ106は、ボーナス・ゲーム中における総報償、即ち、蓄積(累積)された報償の値を表示する。ゲームの終了時において報償ディスプレイ106によって示される報償値は、プレーヤがボーナス・ゲームに対して受ける報償である。
これより図4A〜図4Eを参照し、本発明の実施形態の一例を説明する。ここでは、ボーナス・ゲームを開始するために、ゲーム・デバイスはプレーヤに、5回の無料スピン及び「1×」の乗数を与える。この実施形態では、ゲームは「1×」の乗数から開始する。しかしながら、ゲームは、ゲーム実施者が望む乗数であれば任意の乗数で開始可能である。また、開始乗数は、ランダムに決定することや、主ゲームにおけるプレーヤの賭け金のような他の要因に基づくことも可能である。尚、ボーナス・ゲームでは、任意の支払い表すなわち報償表を使用してもよい。この例のための支払い表は、以下の通りである。ペイライン1に沿って3つの同じシンボルが出た場合には25をプレーヤに授与し、ペイライン1に沿って4つの同じシンボルが出た場合には50を授与し、ペイライン1に沿って5つの同じシンボルが出た場合には100を授与する。ボーナス・ゲームは、ペイライン1に限定されるのではなく、他のペイライン又はペイライン56の組み合わせを用いてボーナス報償を誘起してもよい。
一実施形態では、蓄積された報償は、ゲームに残っているスピンがなくなった後にプレーヤに与えられる。蓄積された報償は、各スピンの後にプレーヤに与えられる報償があるのであれば、その報償に基づく。蓄積された報償は、プレーヤに与えられる複数の報償、又はプレーヤに与えられる報償の全てを含むことができる。
プレーヤは、リールをスピンすることによって、副ゲーム即ちボーナス・ゲームを開始する。図4Aは、ボーナス・ゲームにおけるプレーヤによる最初のスピンを示す。最初のスピンにおいて、プレーヤはペイライン1に沿って3つの「C」シンボル108を得た。前述の支払い表によれば、プレーヤは25の報償を受ける。乗数110は「1×」であり、即ち報償に1を乗算するので、そのスピンに対するプレーヤの報償は25のままである。報償値の25は、図4Aに示すように、報償ディスプレイ106に転送される。この時点では、図4Aに示すように、スピン・ディスプレイ102に示すように、プレーヤには4つのスピンが残っている。プロセッサは、次の無料スピンの前に、乗数を1だけ増分する。
これより図4Bを参照すると、ボーナス・ゲームにおいて、プレーヤは2回目のスピンを用いて、リール34をスピンする。リールをスピンした後、プレーヤはペイライン1上に2つの「C」シンボル及び2つの「E」シンボルを得た。このシンボルの組み合わせは、報償の組み合わせではないので、プレーヤはこのスピンに対する報償を受け取らない。プレーヤは2回目のスピンの後に報償を得なかったので、プレーヤの総報償は、報償ディスプレイ106で示されるように、得られない。この時点で、残りスピン・ディスプレイ102が示すように、プレーヤにはボーナス・ゲームにおいて3回のスピンしか残っていない。プロセッサは、次の無料スピンの前に、乗数を増分する。ここで、乗数は「3×」となる。
図4Cを参照すると、このスピンに対する乗数110は「3×」である。即ち、乗数ディスプレイ104が示すように、報償値の3倍である。尚、この実施形態では、各スピンの後、プレーヤが報償を得たか否かには関係なく、乗数は1ずつ増分し続ける。あるいは、以下に論ずるように乗数を得てもよい。プレーヤは、再度リール34をスピンし、ペイライン1に沿って4つの「B」112を得る。4つの「B」シンボルにより、50の報償がプレーヤに与えられる。加えて、このスピンに対する乗数は「3×」であるので、報償値の50に3が乗算される。このように、プレーヤはボーナス・ゲームにおける3回目のスピンで150の総報償を受ける。更に、報償ディスプレイ106に示すように、この報償によりプレーヤの総報償は175となる。このスピンは、いずれかのスピンで報償が得られなくても、増分する乗数に基づいて、プレーヤはいかにして遥かに多い報償を蓄積できるかを示す。残りスピン・ディスプレイ102が示すように、プレーヤには2回の無料スピンが残っている。ゲーム・デバイスは、次の無料スピンの前に、乗数を「4×」に増分する。
これより図4Dを参照すると、このスピンに対する潜在的な報償は大幅に増える。何故なら、乗数110は各スピンの後に増分し続けるからである。乗数は「4×」であり、プレーヤがこのスピンに対して受ける報償に4を乗算する。プレーヤはリール34をスピンするが、しかしながら、プレーヤはこのスピンの後何の報償も得損じた。総報償は、報償ディスプレイ106に示すように、175のまま変化せず、プレーヤにはボーナス・ゲームにおいて1回のスピンしか残っていない。ゲーム・デバイスは、次の無料スピンの前に、乗数110を「5×」に増分する。
図4Eを参照すると、プレーヤはボーナス・ゲームにおける最終回となるリールのスピンを行う。ボーナス・ゲームにおける最終無料スピンにおいて、プレーヤは、ペイライン1に沿って5つの「D」シンボル114を得た。この特定のゲームでは、5つの同一シンボルがペイライン1に並ぶと100の報償が支払われる。また、このスピンに対する乗数は「5×」である。したがって、このスピンに対する報償である100に5が乗算され、このスピンでは500の総報償が達成される。この報償が報償ディスプレイ106における総報償に加算され、プレーヤには、ボーナス・ゲームで675の最終総報償が与えられる。残りスピン・インディケータ102が示すように、プレーヤにはボーナス・ゲームにおいて無料のスピンは全く残っていない。したがって、ボーナス・ゲームは終了する。このボーナス・ゲームにおける最終スピンは、1回のスピンでいかにして非常に大きな報償を得ることができるかを示す。
図4A〜図4Eに示した以上の例は、乗数110の増分効果がボーナス・ゲームにおいてプレーヤの興奮及び楽しみのレベルを如何にして高めるかを示す。潜在的に、プレーヤは、最後のスピンを除いて、ボーナス・ゲームにおけるいずれのスピンでも報償の組み合わせを得られない場合もある。最後のスピンではそれまでのスピンよりも大きな乗数があるので、プレーヤはなおも大きな報償を受けられる。したがって、プレーヤの興奮は、本発明のボーナス・ゲームにのめり込む程高まっていく。何故なら、増加する乗数に基づいて、更に大きな報償が得られる潜在的な可能性も高まるからである。
本発明の一実施形態では、プレーヤが勝利の組み合わせを得たか否かには関係なく、乗数は各ゲーム後に増分する。勝利の組み合わせが得られなかった後でも乗数は増分し続けるので、プレーヤは未だボーナス・ゲームにおいて大きな報償を得られるかもしれず、このためプレーヤのゲームにおける興奮や楽しみが高まるのである。例えば、ボーナス・ゲームは「1×」の乗数から開始し、各無料スピン後に「1×」づつ増分する。プレーヤの4回目の無料スピンまで、プレーヤが報償の組み合わせを得られなくても、4回目の無料スピンにおける乗数は「4×」であるので、プレーヤは大きな報償が得られる可能性がある。
本発明の別の実施形態では、乗数110は、ボーナス・ゲームにおける各無料スピン後に、1よりも大きい所定量だけ増加する。例えば、ボーナス・ゲームの開始時には乗数は「1×」であり、リールの各無料スピンの後「2×」増加する。最初のスピンの後、乗数は「3×」に増加し、2回目のスピンの後、乗数は「5×」に増加する等となる。尚、乗数は所定の乗算係数(multiplication factor)だけ増加することもできる。例えば、乗数は、各無料スピンの後、2倍に増加、即ち、倍増することができる。乗数は、ボーナス・ゲームの開始時には「1×」であり、最初の無料スピンの後「2×」に増加し、2回目の無料スピンの後「4×」に増加する等となる。更に別の実施形態では、乗数は、各無料スピンの後、ランダムな量だけ増加する。ランダムな量は、プロセッサによって決められる。本発明の更にまた別の実施形態では、乗数は、プロセッサが決めたランダムな回数の無料スピンの後、ランダムな量だけ増加する。
これより図5A、図5B、及び図5Cを参照すると、本発明の別の実施形態が示されており、ここでは、乗数110は、上記の場合に加えて又は代わりに、特定のシンボル100又はシンボルの組み合わせが、リール又はリールと関連付けられているいずれかのペイライン56上に現れたときに、増加する。尚、シンボルは、特定のペイライン上、又はゲーム実施者が望む他の任意の様式で現れることができる。この実施形態では、リールは、シンボルA〜F、更にこの例ではサクランボのシンボルで示される増分シンボル116を含む。尚、増分部(incrementor)は、ゲーム実施者が望む適宜のシンボルであればいずれでもよい。プレーヤは、報償及び1つ以上の増分シンボル116を得ようとして、リール34をスピンする。ゲームは、プレーヤに1度に1つずつ増分部を表示し、したがってスピンの後、乗数110は1だけ増加するに過ぎない。しかしながら、プレーヤはスピンにおいて1つよりも多い増分部を受けることできることも想定している。一実施形態では、増分部は確率と関連付けられており、1つの増分シンボルは2つ以上の増分シンボルよりもリール上に現れる確率が大きい。一実施形態では、乗数110は、増分シンボルがペイライン上に現れたときにのみ増分する。一代替実施形態では、増分シンボルが表示されると、1よりも大きい数だけ増分部を増加させる重み付け確率がある。
図5Aにおいて、ボーナス・ゲームの開始時には、残りスピン・ディスプレイ102が示すように4回のスピンがあり、乗数ディスプレイ110が示すように乗数は「1×」であり、報償ディスプレイ106が示すように、総報償は0である。図5Bでは、ゲーム・デバイス又はプレーヤがリール34をスピンし、ペイライン1上に、この例ではサクランボのシンボルで示される増分シンボル116を得る。プレーヤは、このスピンでは勝利のシンボルの組み合わせを得られなかった。したがって、総報償は、報償ディスプレイ106が示すように0のままであり、乗数110は、乗数ディスプレイ104が示すように、「1×」から「2×」に増分する。乗数は、プレーヤがペイライン上に他の増分シンボルを得るまで、「2×」のままである。
図5Cを参照すると、ゲーム・デバイス又はプレーヤがリール34をスピンし、ペイライン1上には増分シンボル、即ち、サクランボ・シンボルが得られない。したがって、乗数110は、乗数ディスプレイ104が示すように、不変のままである。しかしながら、プレーヤはこのスピンにおいて勝利のシンボルの組み合わせを得た。勝利のシンボルの組み合わせは、ペイライン1上の3つの「A」シンボル118であり、25の報償が与えられる。したがって、報償である25が乗数「2×」と乗算され、報償ディスプレイ106が示すように、50の総報酬が得られる。この実施形態では、特定のスピンから与えられる報償のみが、そのスピンに対する乗数で乗算される。
図5Dにおいて、ゲーム・デバイス又はプレーヤがリールをスピンする。プレーヤは、ペイライン1に沿って3つの「A」シンボル118を得る。また、プレーヤは、このスピンにおいてペイライン上に2つの増分シンボル116も得た。このため、乗数110は2倍に(増分シンボル毎に)、即ち、「2×」から「4×」に増分する。ボーナス・ゲームにおけるプレーヤの報償である25は4と乗算され、このスピンに対する総報償は100に達する。ボーナス・ゲームにおけるプレーヤの新たな総報償は、報償ディスプレイ106が示すように、150となる。プレーヤは、ボーナス・ゲームで残っているスピンがなくなるまで、リール34をスピンし続ける。
図6Aを参照すると、本発明の代替実施形態が示されており、ここでは、ゲーム・デバイスは、複数のシンボルを有する複数のリール34と、成果と、この成果と関連付けられた複数のセクション203とを含む。シンボルは、複数のセクション指示シンボル206を含み、少なくとも2つのセクション指示シンボル200を含む指定のシンボルの組み合わせがリール上で示されたときに、ゲーム・デバイスに、セクション203の内少なくとも1つを除去するというようなことを行わせる。尚、セクションを追加すること、セクションを除去すること、又は適宜の様式でセクションを変化させることによって、セクションを得てもよいこと。また、セクション指示シンボル206を含むシンボルは、適したシンボル、キャラクタ、又は画像であればそのいずれでもよい。
一実施形態では、ゲーム・デバイスは、セクションの各々と関連付けられている指定のシンボルの組み合わせを得ることによって、成果と関連付けられたセクション203の全てが得られたときに、プレーヤに成果を与える。成果は、少なくとも1つの報償、価額(value)、乗数、無料のゲーム、ゲーム・エレメント、又はその他の適した報償のいずれかというような、適宜の成果である。ゲーム・デバイス又はプレーヤは、残っているリールの無料スピンがなくなるまで、又は成果と関連付けられているセクションの全てがゲームにおいて得られるまで、ゲームにおいてリールを活性化し続ける。次いで、ゲーム・デバイスは成果を明示し、この成果をプレーヤに与え、ゲームを終了する。別の実施形態では、ゲーム・デバイスはゲームを終了せず、ゲームにおいて無料スピンが残っている場合、複数のセクションを含む少なくとも1つの追加の成果をプレーヤに与える。この実施形態では、プレーヤは、残りの無料スピンがなくなるまで、リールをスピンし続ける。
一実施形態では、ゲーム・デバイスは、乗数211のような変更子を含み、これがリールの無料スピンの間に増分する。ゲームの開始時には、乗数211は所定の値又はランダムに決定した値であり、ゲーム中に増分する。一実施形態では、乗数は、リールの各無料スピンの後に増分する。別の実施形態では、リールの複数回の無料スピンの後、乗数が増分する。更に別の実施形態では、セクション指示シンボルの各指定の組み合わせがリール上で示された後に、乗数が増分する。別の実施形態では、複数のセクション指示シンボルの組み合わせがリール上で示された後に、乗数が増分する。尚、乗数211は、1回以上のリールの無料スピンにおいて、増加、減少、又は不変のままでもよい。また、乗数は、所定量だけ、ランダムに決定した量だけ、プレーヤが行った賭けに基づく量、又は他の適宜の量だけ増分してもよい。
一実施形態では、ゲーム・デバイスは、リールの各スピンにおいて受けた成果を、これらのリールの各スピンにおける乗数211の値と乗算し、これらのスピンからの乗算した成果を合計し、ゲームにおける総成果をプレーヤに与える。別の実施形態では、ゲーム・デバイスがプレーヤに乗数211を与えるのは、ゲームの終了時に、成果の全セクション203が得られ、ゲームにおける総成果がプレーヤに与えられるときである。乗数は、ゲームの終了時にプレーヤに与えられる総成果と乗算され、これによって、ゲームにおいてプレーヤが受け取るいずれの成果も増大する。
別の実施形態では、ゲーム・デバイスは、リール上に示されるセクション指示シンボル206を含む、各指定シンボルの組み合わせ毎に、少なくとも1回の無料スピンを与える。この実施形態では、ゲーム・デバイスは、ゲームにおいて、セクション指示シンボルを含む少なくとも1つの指定のシンボルの組み合わせがリール上に示されたときに、1回以上の無料スピンをプレーヤに与える。無料スピンは、ゲームにおけるプレーヤの総無料スピンに加算される。したがって、プレーヤは、追加の無料スピンによって、リールをスピンし続け、ゲームにおける成果と関連付けられたセクションの全てを得ることもできる。
更に別の実施形態では、シンボルは、少なくとも1つの変更子シンボルと少なくとも1つの無料スピン・シンボルとを含む。この実施形態では、変更子シンボルは、セクション指示シンボルとは異なるシンボルであり、1つ以上の変更子シンボルがリール上に現れたときに、前述の乗数のように、ゲーム・デバイスに変更子を増分させる。同様に、無料スピン・シンボルは、1又は複数のセクション指示シンボルとは異なり、1つ以上の無料スピン・シンボルがリール上に現れたときに、ゲーム・デバイスに少なくとも1回の無料のスピンをプレーヤに与えさせる。尚、シンボルは、少なくとも1つの変更子シンボル、少なくとも1つの無料スピン・シンボル、又はゲームにおける変更子シンボル及び無料スピン・シンボルのあらゆる組み合わせを含んでもよい。
一実施形態では、少なくとも1つのペイライン56がリールと関連付けられている。この実施形態では、ゲーム・デバイスは、セクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせが、リールと関連付けられたペイライン56a、56b又は56c上に示されたときに、成果と関連付けられたセクションの少なくとも1つを得る。別の実施形態では、ゲーム・デバイスは、当該セクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせが、リールと関連付けられた複数のペイライン上に示されたときに、成果と関連付けられた少なくとも1つのセクションを得る。尚、指定のシンボルの組み合わせは、リールと関連付けられた1つ、複数、又は全てのペイライン上で示されてもよい。
更に別の実施形態では、リール上のシンボルは少なくとも1つのワイルド・シンボル300を含む。この実施形態では、ゲーム・デバイスは、ワイルド・シンボル300を含む指定のシンボルの組み合わせがリール上に示されたとき、成果と関連付けられたセクションの全てを自動的に得る。別の実施形態では、ゲーム・デバイスは、複数のワイルド・シンボル300を含む指定のシンボルの組み合わせがリール上に示されたときに、成果と関連付けられたセクションの全てを得る。尚、ワイルド・シンボルは、適宜のシンボル、キャラクタ、又は画像でよい。また、ワイルド・シンボルは、ゲーム・デバイスに、ゲームにおける成果と関連付けられた1つ、複数、又は全てのセクションを得させてもよい。
一実施形態では、ゲーム・デバイスは、ゲームにおいて得られたセクションの各々について、プレーヤに報償を与える。報償は、ゲーム実施者が望む適宜の報償でよい。加えて、報償は、ゲームにおいて得られた1つ、複数、又は全てのセクションに対して増加、減少、又は不変のままでもよい。あるいは、ゲーム・デバイスは、ゲームにおける1回又は複数回の無料スピンにおいて報償を増分する。尚、報償は、所定量だけ増分しても、あるいはゲームにおいてランダムに決められる量だけ増分してもよい。
他の実施形態では、ゲーム・デバイスは、プレーヤに報償を明示し与えるために、セクションを得なければならない順番を示す。例えば、ゲーム・デバイスは、他のセクションをゲームにおいて得ることができる前に得なければならない成果と関連付けられた第1セクションを示す。したがって、ゲーム・デバイスが成果と関連つけられた他のセクションのいずれを得る前に、得るべき第1セクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせをリール上に示さなければならない。この実施形態では、得るべきセクションとは異なるセクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせがリール上に示された場合、ゲーム・デバイスはそのセクションを得られず、1つ又は複数の報償のような成果をゲームにおいてプレーヤに与えない。これによって、プレーヤとって興奮及び楽しみが高まる。何故なら、プレーヤはこの場合にゲームにおいて先に進むためには、リール上に特定のシンボルの組み合わせが現れるように奮闘(root for)しなければならないからである。
更に別の実施形態では、得るべきセクションと異なるセクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせがリール上で示された場合、ゲーム・デバイスは、1又は複数の報償のような成果をゲームにおいてプレーヤに与えない。したがって、ゲームにおいて得るべきセクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせをプレーヤが得なくても、プレーヤはゲームにおいて報償のような成果を受け取ることができる。
図6A〜図6Gを参照すると、本発明によるゲームの一例が示されており、ここでは、ゲーム・デバイスは3つのリール34a、34b及び34cをプレーヤに表示する。また、ゲームは成果(図示せず)、及びこの成果と関連付けられた複数のセクションも表示し、この例におけるセクションは、冬物衣料品203を表す。この例では、成果は、指定された冬物衣料品を全て人202から脱がせたときに、ゲーム・デバイスがプレーヤに与える報償である。即ち、冬物衣料のセクションの製品は、帽子203a、1対の手袋203b、1対のブーツ203c、マフラー203d、及びコート203eを含む。加えて、ゲーム・デバイスは、ゲームにおいて人202から脱がせる冬物衣料品毎に、プレーヤに報償のような成果を与える。あるいは、指定のシンボルの組み合わせがリール上に現れた場合、ゲームにおいて人に冬物衣料製品を追加する、即ち、着せてもよい。尚、冬物衣料品の追加、脱衣、又は取得は、ゲーム実施者が望む適宜の様式でよい。
この例に示す一実施形態では、ゲーム・デバイスは、各冬物衣料品を人202から脱がさなければならない順序即ちシーケンスを示す、衣料品ディスプレイ204のような、セクションディスプレイを含む。各冬物衣料品203は、セクション即ち衣料品ディスプレイ204における対応するリール・シンボル206によって表される。ゲーム・デバイスは、衣料品ディスプレイ204内の対応する衣料品シンボル206上でインディケータ207を移動させることにより、所与の時点において人202から脱がせなければならない特定の冬物衣料品を示す。人202から冬物衣料品203を脱がせる(即ち、成果と関連付けられたセクションを除去する)ためには、プレーヤは、インディケータ207が示す特定の冬物衣料品を表す、リール上のセクション指示シンボルを含む指定の組み合わせ、即ち、勝利のシンボルの組み合わせを得なければならない。例えば、インディケータ207が、人202から脱がすべき次の冬物衣料品はマフラー203dであることを示す場合、この冬物衣料品を人202から脱がすためには、3つのマフラー・シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせがペイライン56b上に現れなければならない。プレーヤが、3つのブーツ・シンボルのような、異なる組み合わせのセクション指示シンボル、即ち、冬物衣料品を得た場合、ゲーム・デバイスは、冬物衣料品のいずれも人から脱がさず、プレーヤは、ペイライン56b上に3つのスカーフのシンボルの特定の組み合わせを得ようとするためには、再度リールをスピンしなければならない。
この例では、リール上のシンボルは複数のワイルド・シンボル300を含む。リールの無料スピンの1回において、ペイライン56b上に3つのワイルド・シンボルが示された場合、ゲーム・デバイスは人202から指定された冬物衣料203の全てを自動的に脱がし、プレーヤに成果即ち報償を与える。あるいは、プレーヤは、セクション即ち衣料品ディスプレイ204に指定された順序で、冬物衣料品の各々を含む、ペイライン56b上の勝利のシンボルの組み合わせを個別に得ることによって、人202から冬物衣料品の全てを脱がせることができる。
加えて、この例では、特定の冬物衣料品を人から脱がせたならば、その冬物衣料品(即ち、この冬物衣料品を表すシンボル)は、ゲームにおける残りの無料スピンの回数の間リールから排除即ち除去される。これによって、リール上のシンボルが減少するので、プレーヤが特定の冬物衣料品を含む指定の組み合わせをこの後に示す機会が高められる。また、ゲームが進み、リールから排除されるシンボルが増えるに連れて、プレーヤが成果を得る機会は増加する。
この例では、ゲーム・デバイスは、残りスピン・ディスプレイ208に示すように、5回の無料ゲーム・スピンを与える。また、ゲーム・デバイスは、乗数212が示すように、基本乗数である1×を与える。ゲームの開始時におけるプレーヤの総報償は、総報償ディスプレイ214が示すように、0である。
図6Bを参照すると、ゲーム・デバイスは、ゲームにおいて最初のリール活性化を行う。衣服品ディスプレイ204が示すように、インディケータ207は、人202から最初の衣料品(即ち、防止)を脱がせるためには、3つの帽子のシンボル206aを含む指定の即ち勝利のシンボルの組み合わせを、プレーヤが最初に得なければならないことを示す。したがって、プレーヤは、衣料品ディスプレイ204においてインディケータが示すように、2つの帽子のシンボルを含む勝利のシンボルの組み合わせを得た。これにより、ゲーム・デバイスは、図6Bに示すように、人202から帽子203aを脱がせ、スピン報償ディスプレイ210が示すように、プレーヤに25の報償を与える。25のスピン報償は、乗数ディスプレイ212が示すように、このスピンに対する1×の乗数で乗算され、プレーヤに25のスピン報償を与える。この報償は、0であるプレーヤの総報償に加算され、総報償ディスプレイ214が示すように、25の新たな総報償をプレーヤに与える。
図6Cによれば、プレーヤはゲームにおいて指定されたシンボルの組み合わせを得たので、ゲーム・デバイスは、残りスピン・ディスプレイ208が示すように、5回の余分な無料のリール・スピンをプレーヤに与える。加えて、ゲーム・デバイスは乗数を1だけ増分し、乗数ディスプレイ212が示すように、2×の新たな乗数を与える。この例では、ゲーム・デバイスは、プレーヤに5回の余分な無料スピンを与え、ゲームにおけるセクションインディケータ・シンボル即ち衣服品シンボルの1つを含む指定のシンボルの組み合わせ毎に乗数を1だけ増分する。加えて、帽子のシンボルは、ゲームにおける残りの無料スピンの間、リールから排除即ち除去される。
図6Dによれば、ゲーム・デバイス又はプレーヤはゲームにおいて2回目となるリールの活性化を行う。このスピンでは、プレーヤは、衣服品ディスプレイ204におけるインディケータ207が示すように、3つの手袋のシンボル206bを含む指定のシンボルの組み合わせを得なければならない。したがって、プレーヤがゲームをプレーし続け、成果を明示及び獲得し得ることを可能にするためには、リール上に3つの手袋のシンボル206bを含む勝利のシンボルの組み合わせを示さなければならない。このスピンでは、プレーヤは3つの手袋のシンボルを含む勝利のシンボルの組み合わせを達成できなかった。このため、スピン報償ディスプレイ210が示すように、プレーヤは報償を得られない。この時点では、残りスピン・ディスプレイ208が示すように、プレーヤにはゲームにおいて8回のスピンが残っている。
図6Eを参照すると、ゲーム・デバイス又はプレーヤは、ゲームにおいて3回目となるリールの活性化を行い、ペイライン56b上にリール上の3つの手袋のシンボル206bが示される。したがって、プレーヤは、衣服品ディスプレイ204においてインディケータ207が示すように、手袋のシンボルを含む勝利のシンボルの組み合わせを得た。ゲーム・デバイスは、図6Eに示すように、人202から1対の手袋をはぎ取る。加えて、ゲーム・デバイスは、スピン報償ディスプレイ210が示すように、指定された勝利のシンボルの組み合わせを得るために、プレーヤに50の報償を与える。50のスピンの報償は、乗数ディスプレイ212に示すように、乗数2×と乗算され、このスピンにおける100の報償をプレーヤに与える。100の報償は、プレーヤの総報償である25に加算され、総報償ディスプレイ214に示すように、新たな総報償である125をプレーヤに与える。
図6Fを参照すると、ゲーム・デバイスは、残りスピン・ディスプレイ208が示すように、ゲームにおいて5回の余分な無料スピンをプレーヤに与える。加えて、ゲーム・デバイスは、乗数ディスプレイ212が示すように、乗数を1だけ増分して3×とする。その結果、プレーヤはこの時点で、ゲームにおいて残っているスピンは12回となり、3×の乗数を有する。また、ゲーム・デバイスは、ゲームにおける残りの無料スピンの間、リールから手袋のシンボルを除去即ち排除する。リールから手袋のシンボルを除去することによって、衣服品ディスプレイ204に示される次のシンボルを含む勝利のシンボルの組み合わせをリール上に得る好機が増加する。
これより図6Gを参照すると、ゲーム・デバイスは、衣服ディスプレイ204に示すように、リールから手袋のシンボル206bを排除する。加えて、ゲーム・デバイスはインディケータ207を移動させて、人202から脱がす次の冬物衣料品206cを示す。それは、1対のブーツ203cである。ゲーム・デバイス又はプレーヤはゲームにおいて再度リールをスピンし、リールはペイライン56b上に3つのワイルド・シンボル300を示す。3つのワイルド・シンボルを含む勝利のシンボルの組み合わせは、ゲーム・デバイスに、人202から全ての冬物衣料品203(即ち、衣服品ディスプレイ204に示される衣料品)を自動的に脱がせ、プレーヤに成果を明示する、即ち、示す。この例では、成果は、図6Gにおける人のシャツに示すように、500の報償値である。
500の報償値は、スピン報償ディスプレイ210が示すように、プレーヤのスピン報償に加算される。500の報償値は、乗数ディスプレイ212が示すように、乗数3×と乗算され、このスピンに対する1500の報償をプレーヤに与える。1500の報償は、プレーヤのこれまでの総報償である125に加算され、総報償ディスプレイ214が示すように、1625の新たな総報償をプレーヤに与える。この例では、ゲームが終了するのは、プレーヤの無料のスピンが全くなくなったとき、又はプレーヤがセクションの全てを除去して、成果を明示したときである。したがって、プレーヤは人から全てのセクションを除去し成果を明示したので、ゲーム・デバイスは、総報償ディスプレイに示される総報償をプレーヤに与え、ゲームは終了する。
前述のように、別の実施形態では、ゲーム・デバイスは、ゲームにおいて少なくとも1回の無料のスピンがプレーヤに残っている場合、プレーヤに別の成果を与える。この実施形態では、ゲーム・デバイスは、同じ又は異なる冬物衣料品を着た新たな人202を表示する。新たな成果は、予め決定しておいても、ランダムに決定しても、又はいずれかの適した決定方法にしたがって決定してもよい。この実施形態では、プレーヤにゲームにおける無料スピンが全くなくなるまで、プレーヤは前述のようにゲームをプレーする。
尚、本発明は、ポーカ、ブラックジャック、キーノ、及びその他の主要ゲーム又は副ゲームのようなその他のゲームにおいても採用可能であることは認められよう。
以上、現在最も実用的で好ましい実施形態と考えられるものに関して本発明を説明したが、本発明は開示した実施形態に限定されるのではなく、特許請求の範囲の精神及び範囲に含まれる種々の変更や等価な構成も包含することを意図していることは認められよう。本発明における変更や変形は、特許請求の範囲に規定した本発明の新規な態様から逸脱することなく行うことができ、本願は特許請求の範囲によってのみ限定されるものとする。
以上、現在最も実用的で好ましい実施形態と考えられるものに関して本発明を説明したが、本発明は開示した実施形態に限定されるのではなく、特許請求の範囲の精神及び範囲に含まれる種々の変更や等価な構成も包含することを意図していることは認められよう。本発明における変更や変形は、特許請求の範囲に規定した本発明の新規な態様から逸脱することなく行うことができ、本願は特許請求の範囲によってのみ限定されるものとする。
Claims (67)
- 無料スピン・ゲームを含むゲーム・デバイスであって、
複数のセクションと、
前記セクションと関連付けられた成果と、
複数のリールと、
前記リール上の複数のシンボルであって、複数の異なるセクション指示シンボルを含み、該セクション指示シンボルの各々が前記セクションの1つと関連付けられている、シンボルと、
前記セクション指示シンボルと関連付けられた変更子と、
前記リール上に現れる前記シンボル又は該シンボルの組み合わせの少なくとも1つと関連付けられたトリガ・イベントと、
前記トリガ・イベントの発生時に前記リールを活性化し、前記セクションと関連付けられたセクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に現れたときに前記セクションの少なくとも1つを得、前記セクション指示シンボルの前記指定の組み合わせが前記リール上に現れたときに前記変更子を増分し、前記セクションの各々が前記無料スピン・ゲームにおいて得られたときに前記変更子によって変更される前記成果をプレーヤに与えるように動作可能であプロセッサと
を備えていることを特徴とするゲーム・デバイス。 - 請求項1記載のゲーム・デバイスにおいて、前記シンボルは少なくとも1つのワイルド・シンボルを含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項2記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、少なくとも2つの前記ワイルド・シンボルを含むワイルド・シンボルの組み合わせを含み、前記ワイルド・シンボルの組み合わせが前記リール上に現れた場合、前記セクションの全てが得られるようにしたことを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項1記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、前記セクション指示シンボルと関連付けられた複数の変更子を含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項4記載のゲーム・デバイスにおいて、前記変更子は乗数を含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項5記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数の内少なくとも2つは異なることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項1記載のゲーム・デバイスにおいて、前記変更子は乗数を含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項7記載のゲーム・デバイスにおいて、前記変更子は、前記リール上に前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが現れる毎に増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項7記載のゲーム・デバイスにおいて、乗数は、前記セクション指示シンボルの複数の指定した組み合わせが前記ルール上に現れると増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項7記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数は、所定量だけ増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項7記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数は、ランダムに決定される量だけ増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項1記載のゲーム・デバイスにおいて、前記無料スピンの回数は、ランダムに決定されることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項1記載のゲーム・デバイスにおいて、前記無料スピンの回数は、予め決められていることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項1記載のゲーム・デバイスにおいて、前記成果は、報償、価額、変更子、無料のスピン、無料のゲーム、及びゲーム・エレメントの内少なくとも1つを含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項1記載のゲーム・デバイスにおいて、前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に現れる毎に、前記リールの少なくとも1回の無料スピンがプレーヤに与えられることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項1記載のゲーム・デバイスにおいて、前記セクション指示シンボルの複数の指定の組み合わせがリール上に現れると、前記リールの少なくとも1回の無料スピンがプレーヤに与えられることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項1記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、前記リールと関連付けられた少なくとも1つのペイラインを含み、前記セクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせが前記ペイライン上に現れたとき、前記セクションの少なくとも1つが得られることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項1記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、前記リールと関連付けられた複数のペイラインを含み、前記セクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせが前記ペイライン上に現れたときに、前記セクションの少なくとも1つが得られることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 無料スピン・ゲームを含むゲーム・デバイスであって、
複数のセクションと、
前記セクションと関連付けられた成果と、
複数のシンボルを含む複数のリールであって、前記シンボルが複数の異なるセクション指示シンボルを含み、該セクション指示シンボルの各々が前記セクションの1つと関連付けられている、リールと、
複数の指定のシンボルの組み合わせであって、該シンボルの組み合わせは、前記セクション指示シンボルの内少なくとも2つを含み、前記指定したシンボルの組み合わせの各々が、前記指定したシンボルの組み合わせが前記リール上で示されたときに、前記セクションを得させるようにした、指定のシンボルの組み合わせと、
前記複数のリールの複数の無料スピンであって、無料スピンが無くなる前に前記リール上に指定数の前記セクションが、前記指定したシンボルの組み合わせの指示によって得られたときに、前記成果をプレーヤに与えるようにした、無料スピンと
を備えていることを特徴とするゲーム・デバイス。 - 請求項19記載のゲーム・デバイスにおいて、前記シンボルは少なくとも1つのワイルド・シンボルを含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項19記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、少なくとも2つの前記ワイルド・シンボルを含むワイルド・シンボルの組み合わせを含み、前記ワイルド・シンボルの組み合わせが前記リール上に示された場合、前記セクションの全てが得られるようにしたことを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項19記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、前記セクション指示シンボルと関連付けられた少なくとも1つの乗数を含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項22記載のゲーム・デバイスにおいて、前記変更子は、前記リール上に前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが現れる毎に増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項22記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数は、前記セクション指示シンボルの複数の指定した組み合わせが前記ルール上に現れると増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項22記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数は、所定量だけ増分することを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項22記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数は、ランダムに決定される量だけ増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項19記載のゲーム・デバイスにおいて、前記無料スピンの回数は、ランダムに決定されることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項19記載のゲーム・デバイスにおいて、前記無料スピンの回数は、予め決められていることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項19記載のゲーム・デバイスにおいて、前記成果は、報償、価額、変更子、無料のスピン、無料のゲーム、及びゲーム・エレメントの内少なくとも1つを含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項19記載のゲーム・デバイスにおいて、前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に現れる毎に、前記リールの少なくとも1回の無料スピンがプレーヤに与えられることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項19記載のゲーム・デバイスにおいて、前記セクション指示シンボルの複数の指定の組み合わせがリール上に現れると、前記リールの少なくとも1回の無料スピンがプレーヤに与えられることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項19記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、前記リールと関連付けられた少なくとも1つのペイラインを含み、前記セクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせの1つが前記ペイライン上に現れたとき、前記セクションの少なくとも1つが得られることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項19記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、前記リールと関連付けられた複数のペイラインを含み、前記セクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせの1つが前記ペイライン上に現れたときに、前記セクションの少なくとも1つが得られることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 無料スピン・ゲームを含むゲーム・デバイスであって、
複数のセクションと、
前記セクションと関連付けられた成果と、
複数のリールと、
前記リール上の複数のシンボルであって、複数の異なるセクション指示シンボルを含み、該セクション指示シンボルの各々が前記セクションの1つと関連付けられている、シンボルと、
前記セクション指示シンボルと関連付けられた変更子と、
前記リール上に現れる前記シンボル又は該シンボルの組み合わせの少なくとも1つと関連付けられたトリガ・イベントと、
前記トリガ・イベントの発生時に前記リールを活性化し、前記セクションと関連付けられたセクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に現れたときに前記セクションの少なくとも1つを得、前記セクション指示シンボルの前記指定の組み合わせが前記リール上に現れたときに前記変更子を増分し、前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に現れたときに前記セクション指示シンボルを前記リールから排除し、前記セクションの各々が前記無料スピン・ゲームにおいて得られたときに前記成果をプレーヤに与えるように動作可能であり、前記成果が前記変更子によって変更されるプロセッサと
を備えていることを特徴とするゲーム・デバイス。 - 請求項34記載のゲーム・デバイスにおいて、前記シンボルは少なくとも1つのワイルド・シンボルを含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項35記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、少なくとも2つの前記ワイルド・シンボルを含むワイルド・シンボルの組み合わせを含み、前記ワイルド・シンボルの組み合わせが前記リール上に現れた場合、前記セクションの全てが得られるようにしたことを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項34記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、前記セクション指示シンボルと関連付けられた複数の変更子を含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項37記載のゲーム・デバイスにおいて、前記変更子は乗数を含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項38記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数の内少なくとも2つは異なることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項34記載のゲーム・デバイスにおいて、前記変更子は乗数を含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項40記載のゲーム・デバイスにおいて、前記変更子は、前記リール上に前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが現れる毎に増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項40記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数は、前記セクション指示シンボルの複数の指定した組み合わせが前記ルール上に現れると増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項40記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数は、所定量だけ増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項40記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数は、ランダムに決定される量だけ増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項34記載のゲーム・デバイスにおいて、前記無料スピンの回数は、ランダムに決定されることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項34記載のゲーム・デバイスにおいて、前記無料スピンの回数は、予め決められていることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項34記載のゲーム・デバイスにおいて、前記成果は、報償、価額、変更子、無料のスピン、無料のゲーム、及びゲーム・エレメントの内少なくとも1つを含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項34記載のゲーム・デバイスにおいて、前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に現れる毎に、前記リールの少なくとも1回の無料スピンがプレーヤに与えられることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項34記載のゲーム・デバイスにおいて、前記セクション指示シンボルの複数の指定の組み合わせがリール上に現れると、前記リールの少なくとも1回の無料スピンがプレーヤに与えられることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項34記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、前記リールと関連付けられた少なくとも1つのペイラインを含み、前記セクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせが前記ペイライン上に現れたとき、前記セクションの少なくとも1つが得られることを特徴とするゲーム・デバイス。
- 請求項34記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、前記リールと関連付けられた複数のペイラインを含み、前記セクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせが前記ペイライン上に現れたときに、前記セクションの少なくとも1つが得られることを特徴とするゲーム・デバイス。
- ゲーム・デバイスの動作方法であって、
(a)複数のリールの複数の無料スピンを開始するステップと、
(b)複数のシンボルと、成果と、該成果と関連付けられた複数のセクションとを有する複数のリールをプレーヤに表示するステップであって、前記シンボルは複数の異なるセクション指示シンボルを含み、前記セクション指示シンボルが前記セクションの各々と関連付けられている、ステップと、
(c)前記リールを活性化するステップと、
(d)前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に示されているか否か判定するステップと、
(e)前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に示されているとき、前記セクションの少なくとも1つを得るステップと、
(f)前記指定のシンボルの組み合わせが前記リール上で示されたとき、前記指定のシンボルの組み合わせに含まれる前記セクション指示シンボルを排除するステップと、
(g)残りのスピンが無くなるまで、又は前記セクションの全てが得られるまで、ステップ(c)〜(g)を繰り返すステップと、
(h)指定数の前記セクションが得られたとき、前記成果をプレーヤに与えるステップと
を備えていることを特徴とする方法。 - 請求項52記載の方法において、前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に示されているとき、前記セクションの少なくとも1つを得るステップは、前記セクションを除去することを含むことを特徴とする方法。
- 請求項52記載の方法において、該方法は、少なくとも1つのワイルド・シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせが前記リール上に現れたとき、前記セクションの全てを得るステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項52記載の方法において、該方法は、少なくとも1つの乗数を前記セクション指示シンボルと関連つけるステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項55記載の方法において、該方法は、前記セクション指示シンボルの指定した組み合わせが前記リール上に現れる毎に、前記乗数を増分するステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項55記載の方法において、該方法は、前記セクション指示シンボルの複数の指定した組み合わせが前記ルール上に現れると、乗数を増分するステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項55記載の方法において、該方法は、前記乗数を所定量だけ増分するステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項55記載の方法において、該方法は、前記乗数をランダムに決定される量だけ増分するステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項52記載の方法において、該方法は、前記無料スピンの回数をランダムに決定するステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項52記載の方法において、該方法は、前記無料スピンの回数を予め決めておくステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項52記載の方法において、該方法は、前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に現れる毎に、前記リールの少なくとも1回の無料スピンをプレーヤに与えるステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項52記載の方法において、該方法は、前記セクション指示シンボルの複数の指定の組み合わせがリール上に現れると、前記リールの少なくとも1回の無料スピンをプレーヤに与えるステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項52記載の方法において、前記セクションの少なくとも1つを得る前記ステップは、前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが、前記リールと関連付けられたペイライン上に現れたとき、前記セクションの少なくとも1つを得ることを含むことを特徴とする方法。
- 請求項52記載の方法において、前記セクションの少なくとも1つを得る前記ステップは、前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが、前記リールと関連付けられた複数のペイライン上に現れたとき、前記セクションの少なくとも1つを得ることを含むことを特徴とする方法。
- 請求項52記載の方法において、前記ステップ(a)〜(h)は、データ・ネットワークを通じてプレーヤに与えられることを特徴とする方法。
- 請求項66記載の方法において、前記データ・ネットワークはインターネットであることを特徴とする方法。
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