JP2007072915A - 画像処理プログラム、画像処理方法、及び画像処理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 プレイヤキャラクタ400が敵キャラクタ402を壁まで追い詰め、両キャラクタが特定の判定領域404内に入り、かつユーザが入力装置の攻撃ボタンを押すと、両キャラクタは強制移動位置405に移動して、プレイヤキャラクタが敵キャラクタを壁に打ちつけるという、特殊挙動をユーザの操作からは独立して再生する。
【選択図】 図4
Description
Claims (13)
- 画像データの空間内で複数のオブジェクトを動作させるための指令を受けるとともに、前記画像データの空間に視点を設定し、当該視点からの前記オブジェクトを含む画像データを演算して、演算結果を表示装置に出力するような処理を行うように構成された画像処理方法をコンピュータに実行させるための画像処理プログラムにおいて、
コンピュータに
前記画像データの空間における前記オブジェクトの位置を算出するステップと、
前記複数のオブジェクトに特殊挙動を発生させる領域を設定するステップと、
当該領域に前記オブジェクトが含まれているか否かの判定を行うステップと、
前記入力手段から前記オブジェクトに所定の指令があったか否かの判定を行うステップと、
この2つの判定が肯定された際に、前記オブジェクトの位置を前記特殊挙動が可能となる位置まで前記オブジェクトを強制移動するステップと、
前記視点を前記オブジェクトともに移動するステップと、
前記視点の位置を算出するステップと、
前記視点の視方向及び/又は視点の挙動を前記オブジェクトの特殊挙動に合わせて変化させるステップと、
を実行するように構成されてなる画像処理プログラム。 - 画像データの空間内で複数のオブジェクトを動作させるための指令を受けるとともに、前記画像データの空間に視点を設定し、当該視点からの前記オブジェクトを含む画像データを演算して、演算結果を表示装置に出力するような処理を行うように構成された画像処理方法をコンピュータに実行させるための画像処理プログラムにおいて、
前記画像データの空間における前記オブジェクトの位置を算出するステップと、
前記複数のオブジェクトに特殊挙動を発生させるステップと、
前記視点を前記オブジェクトの特殊挙動とともに移動させるステップと、
前記視点の位置を算出するステップと、
前記特殊挙動の経路が他のオブジェクトと衝突するか否かの判定を行うステップと、
前記特殊挙動の経路が前記他のオブジェクトと衝突すると判定された場合、前記特殊挙動の経路を前記オブジェクトと衝突しない範囲に移動させるステップと、
を実行するように構成されてなる、画像処理プログラム。 - 前記視点の視方向及び/又は視点の挙動を前記オブジェクトの特殊挙動に合わせて変化させるステップをさらに実行する、備える請求項2記載の画像処理プログラム。
- 前記特殊挙動の経路が前記他のオブジェクトと衝突すると判定された場合、この衝突がなくなるように、前記オブジェクトの特殊挙動の経路を、前記画像データの空間で移動させるステップをさらに実行する、請求項2又は3記載のプログラム。
- 前記オブジェクトの特殊動作の再生方向を、特定のオブジェクトに対して調整するステップをさらに実行する請求項1乃至4の何れか1項記載のプログラム。
- 前記視点の挙動パターンが複数あり、前記処理ボードは、それぞれのパターンについて、前記挙動パターンの経路と他のオブジェクトとの衝突判定を行い、その結果に基づいて特定の挙動パターンを選択し、当該挙動パターンに基づいて前記視点の移動制御を行うステップをさらに実行する、請求項1乃至5の何れか1項記載のプログラム。
- 前記挙動パターン経路と前記他のオブジェクトとの衝突がない挙動パターンに基づいて前記視点の挙動を制御するように構成された請求項6記載のプログラム。
- 前記他のオブジェクトと衝突がない視点パターンが無い場合には、衝突の程度が少ない挙動パターンに基づいて前記視点の挙動を制御するように構成された請求項6記載のプログラム。
- 画像データの処理ボードが、画像データの空間内で複数オブジェクトを動作させるための指令を受けるとともに、前記画像データの空間に視点を設定し、当該視点からの前記オブジェクトを含む画像データを演算して、演算結果を表示装置に出力するような処理を行うように構成された画像処理方法において、
前記前記処理ボードは、
前記画像データの空間における前記オブジェクトの位置を算出するステップと、
前記複数のオブジェクトに特殊挙動を発生させる領域を設定するステップと、
当該領域に前記オブジェクトが含まれているか否かの判定を行うステップと、
前記入力装置を介して前記オブジェクトに所定の指令があったか否かの判定を行うステップと、
この2つの判定が肯定された際に、前記オブジェクトの位置を前記特殊挙動が可能となる位置まで前記オブジェクトを強制移動するステップと、
前記視点を前記オブジェクトともに移動するステップと、
前記視点の位置を算出するステップと、
前記視点の視方向及び/又は視点の挙動を前記オブジェクトの特殊挙動に合わせて変化させるステップと、
を実行する、画像処理方法。 - 画像データの処理ボードが、画像データの空間内で複数のオブジェクトを動作させるための指令を受けるとともに、前記画像データの空間に視点を設定し、当該視点からの前記オブジェクトを含む画像データを演算して、演算結果を表示装置に出力するような処理を行うように構成された画像処理方法において、
前記処理ボードは、
前記画像データの空間における前記オブジェクトの位置を算出するステップと、
前記複数のオブジェクトに特殊挙動を発生させるステップと、
前記視点を前記オブジェクトの特殊挙動とともに移動させるステップと、
前記視点の位置を算出するステップと、
前記特殊挙動の経路が他のオブジェクトと衝突するか否かの判定を行うステップと、
前記特殊挙動の経路が前記他のオブジェクトと衝突すると判定された場合、前記特殊挙動の経路を前記オブジェクトと衝突しない範囲に移動させるステップと、
を行う、画像処理方法。 - 画像データの処理ボードと、画像データの空間内で複数のオブジェクトを動作させるための指令を前記処理ボードに提供する入力装置と、を備え、前記画像処理ボードは、前記画像データの空間に視点を設定し、当該視点からの前記オブジェクトを含む画像データを演算して、演算結果を表示装置に出力するような処理を行うように構成された画像処理装置において、
前記処理ボードは、
前記画像データの空間における前記オブジェクトの位置を算出する手段と、
前記複数のオブジェクトに特殊挙動を発生させる領域を設定する手段と、
当該領域に前記オブジェクトが含まれているか否かの判定を行う手段と、
前記入力装置を介して前記オブジェクトに所定の指令があったか否かの判定を行う手段と、
この2つの判定が肯定された際に、前記オブジェクトの位置を前記特殊挙動が可能となる位置まで前記オブジェクトを強制移動する手段と、
前記視点を前記オブジェクトともに移動する手段と、
前記視点の位置を算出する手段と、
前記視点の視方向及び/又は視点の挙動を前記オブジェクトの特殊挙動に合わせて変化させる手段と、
を備える、画像処理装置。 - 画像データの処理ボードと、画像データの空間内で複数オブジェクトを動作させるための指令を前記処理ボードに提供する入力装置と、を備え、前記画像処理ボードは、前記画像データの空間に視点を設定し、当該視点からの前記オブジェクトを含む画像データを演算して、画像を表示装置に出力するような処理を行うように構成された画像処理装置において、
前記処理ボードは、
前記画像データの空間における前記オブジェクトの位置を算出する手段と、
前記複数のオブジェクトに特殊挙動を発生させる手段と、
前記視点を前記オブジェクトの特殊挙動とともに移動させる手段と、
前記視点の位置を算出する手段と、
前記特殊挙動の経路が他のオブジェクトと衝突するか否かの判定を行う手段と、
前記特殊挙動の経路が前記他のオブジェクトと衝突すると判定された場合、前記特殊挙動の経路を前記オブジェクトと衝突しない範囲に移動させる手段と、
を備える、
画像処理装置。 - 請求項1乃至8の何れか1項記載の画像処理プログラムが記憶された、コンピュータが読み取り可能な記憶媒体。
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